[[엘든 링| 제스처 · 도전 과제 · 평가 · 패치 내역 · 코믹스 출시 전 정보 · 육성 관련 정보 · 전작 관련 정보 DLC · 황금 나무의 그림자 | 스핀오프 · 밤의 통치자 |
1. 개요
엘든 링에 등장하는 자검 무기군을 서술한 문서.2. 특징
- 다크 소울 시리즈와 마찬가지로 찌르기에 특화된 검이다. 창에 비해 찌르기의 타점이 매우 좁아서 옆으로 빠르게 회피하는 적에게 불리하다. 공격속도는 직검보다 빠르고 단검보다 느리다. 대미지는 직검보다 낮은 편이다. 사정거리는 직검보다 조금 길고 창보단 짧다. 앞으로 조금 전진(런지)하며 공격하는 찌르기 무브셋 때문에 사정거리가 조금 길다고 느껴질 것이다.
- 강인도 감쇄력과 경직치는 단검보다 조금 나은 수준이다. 하지만 단검보다 공격 속도가 느리고 선후 딜레이가 길어서 단검보다 강인도를 뚫어내기가 더 어렵다. 회차 중에 적에게 경직을 주지 못해 반격을 당하는 경우가 드물지 않게 생긴다. 특히 갑옷을 입은 적들(기사 종류)은 자검 공격을 그냥 씹고 가드 카운터를 날려댄다. 때문에 기사들과 자검으로 정면 승부하는 것은 불리하다. 자검의 빠른 공격 속도를 적극 활용해야 한다. 상대가 공격하려고 모션을 취하는 순간 적의 측면으로 굴러들어간 후 옆구리나 등 뒤를 빠르게 쑤셔대며 인파이팅으로 싸우는 것이 유리하다. 즉 중갑 상대 시에는 단검처럼 사용하는 게 유리하다. 그게 어렵다면 강력한 전기를 써서 무릎을 꿇려도 된다. 반면 동물(늑대 등), 졸병, 아인처럼 경직 저항이 낮은 적들은 자검의 우월한 리치와 빠른 공속으로 접근 자체를 차단하며 싸우는 것이 가능하다.
- 일대일 상황에 최적화된 무기라, 직검이나 곡검처럼 한번 휘둘러 여러 적을 한번에 때리는 것은 어렵다. 하나 칼날이 찌른 적을 뚫고 나온다는 설정이라, 적이 한 줄로 서있는 경우 경단 꿰듯이 여러 명을 찔러댈 수 있다. 이것이 가장 유용한 상황은 던전 내 좁은 통로지만, 필드에서도 플레이어 위치를 잘 잡으면 그리 어렵지 않게 다대일 싸움을 전개할 수 있다.
- 자검은 창 및 다른 검들과 다른 고유한 특징이 많아, 제대로 활용하려면 연습이 좀 필요하다. 하지만 그만큼 플레이하는 재미가 있는 무기다.
- 런지: 백스탭 직후 공격 버튼을 누르면 적의 공격을 백스텝으로 피한 뒤 전방 도약해 공격한다. 리치가 짧은 적에게 유효.
- 페인트 공격: 강공격 차지 중에 백스텝 버튼을 누르면 공격을 날림과 동시에 백스텝으로 회피한다. 자검의 길이가 길수록 유효타가 들어가기 쉽다. 빙결의 침은 아예 얼음이 발사되므로 반드시 유효타를 먹일 수 있다.
- 패리: 전회 “패리”를 자검에 바르면 자검으로 패리가 가능하다. 패링 대거처럼 왼손에 들고 패링하는 것이 아니라 그냥 주무기 자체로 패링하는 것이다. (물론 왼손에 패리 바른 자검을 들면 왼손으로도 패리가 된다.) 패리 성능은 평범하고, 다른 유용한 전투기술 대신 패링을 하고 있을 이유도 없어 대개는 사용하지 않는다.
- 찌르기 카운터라는 게 있다. 무기를 휘두르려고 팔을 치켜드는 것처럼 공격 모션이 나오는 중에는 찌르기(관통) 공격에 대한 취약성이 증가하며, 이 때 자검, 창, 화살 등으로 관통 공격을 명중시키면 십자 모양의 이펙트와 고유의 타격음이 나오며 평소보다 높은 대미지가 들어간다. 이 카운터 대미지를 15% 증가시켜주는 탈리스만도 있다(창의 탈리스만). 모든 무기 중에서 카운터를 넣기가 가장 좋은 무기가 바로 자검이다. 자검은 공격 속도가 빠르기 때문에 적이 무기를 치켜드는 중에 자검으로 한두 방 먹여주는 것은 간단하기 때문. 적극 활용하자.
- 창과 자검, 대형 창과 대자검은 방패와 함께 조합하여 가드를 유지한 상태로 찌르기 공격이 가능하다(소위 뽁뽁이). 이 뽁뽁이는 다크 소울 1부터 꾸준히 하향을 먹어서 3에서는 못 써먹을 정도였는데[1] 다시 하향 먹기 전으로 돌아와 유효한 전법이 되었다. 또한 관통 속성의 카운터 판정이 널널해져서 비교적 약한 자검의 공격력을 보완하기 좋다. 여기에 가드 성능이 좋은 대방패, 가드 성능을 올려주는 대형 방패의 탈리스만, 가드 성능을 올리는 전투 기술이나 주문을 사용하면 안정적으로 플레이가 가능하다. 하나 뽁뽁이에서는 자검의 최대 강점인 빠른 공속이 반토막나니, 상황에 따라 활용하도록 하자.
- 모든 무기 중 자검이 가드 카운터의 강인도 감쇄력이 가장 높다. 일반적인 무기 장비의 경우, 대형 무기를 포함해 한 손잡이 가드 카운터는 600, 양손 가드 카운터는 660인 데 비해, 자검은 한 손 750, 양손 825로 큰 차이를 보인다. (특이하게도 대형 자검은 평범하고, 일반 자검만이 높은 수치를 보인다.) 1:1 상황에서 가드 카운터를 노린다면 꽤 괜찮은 선택이 될 수 있다.
- 자검 두자루를 양손에 각각 장비하는 자검 쌍수 조합도 빠른 공격 속도 덕분에 우수한 DPS를 보여준다. 다만 오른쪽 무기에 딜링이 치중되는 경향이 있어서 왼쪽 무기의 상태이상 효과 등을 활용하기는 어렵다.
- 타점이 좁아서 마상 전투에는 부적합하다. 반대로 말을 안 탄 상태에서 말을 탄 상대(기마 기사 등)와 싸울 때는 가장 유리한 무기 중 하나다. 말 옆에 바싹 붙어 뽁뽁이를 먹이면 적이 금방 낙마한다.
3. 목록
3.1. 레이피어 (Rapier) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 자검 |
중량 | 2.5 | 소모 FP | 9 ( - / - ) |
전투 기술 | 관통 찌르기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 235 | <colbgcolor=#999> 물리 | 45.0 |
마력 | - | 마력 | 30.0 |
화염 | - | 화염 | 30.0 |
벼락 | - | 벼락 | 30.0 |
신성 | - | 신성 | 30.0 |
치명 | 130 | 가드 강도 | 24 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | D | B | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | A | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | E | - | B | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | E | - | B | - |
마력 | E | E | B | - | - |
냉기 | D | B | C | - | - |
독 | D | B | - | - | D |
피 | D | B | - | - | D |
신비 | E | D | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
7 | 12 | - | - | - |
검신이 가늘고 예리한 자검.
찌르는 공격에 적절하며
방패를 든 채로 공격할 수도 있다.
자검치고는 소형이며 재빠른 연속 공격이
가능하지만 칼날이 없어 참격은 불가능하다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
원탁에 있는 상인이 판매한다. 리치는 자검 중에 가장 짧지만 치명이 130으로 단검급이다. 뒤잡/앞잡 전용 자검이라 생각해도 될 정도.찌르는 공격에 적절하며
방패를 든 채로 공격할 수도 있다.
자검치고는 소형이며 재빠른 연속 공격이
가능하지만 칼날이 없어 참격은 불가능하다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
3.2. 에스톡 (Estoc) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 자검 |
중량 | 4.5 | 소모 FP | 9 ( - / - ) |
전투 기술 | 관통 찌르기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 262 | <colbgcolor=#999> 물리 | 54.0 |
마력 | - | 마력 | 36.0 |
화염 | - | 화염 | 36.0 |
벼락 | - | 벼락 | 36.0 |
신성 | - | 신성 | 36.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 28 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | E | B | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | E | - | C | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | E | - | C | - |
마력 | E | E | C | - | - |
냉기 | E | B | D | - | - |
독 | E | B | - | - | D |
피 | E | B | - | - | D |
신비 | E | D | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
11 | 13 | - | - | - |
길고 단단한 검신을 지닌 큰 자검.
칼날로 베듯이 사용할 수도 있다.
무기의 크기에 비해
그 검술은 날카롭고 빠르며 빈틈도 작다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
죄수 출신의 기본 무기. 조망섬 축복의 패치가 판매한다. 리에니에 호숫가 축복 옆 방랑상인도 하나 판매한다.칼날로 베듯이 사용할 수도 있다.
무기의 크기에 비해
그 검술은 날카롭고 빠르며 빈틈도 작다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
이전 시리즈인 다크 소울에서는 근력 보정을 어느 정도 받는 상질형 무기였으나 이번작에서는 기량 보정이 강화되고 반대로 근력 보정이 약화되면서 순수 특수 모션 자검이라는 아이덴티티만 남았다.
강공격이 횡베기 모션이며 차지하지 않은 상태의 강공격 콤보 공격속도도 대검약공 수준은 되기 때문에 자검 특유의 일대다 상황에서의 취약함을 어느 정도 보완할 수 있다는 이점이 있다.
또한 에스톡은 특이하게도 양손잡기시 자검의 페인트 모션이 강공 첫타 발동 이후 2타 페인트시 선딜레이를 캔슬하고 즉시 발동되기 때문에 이걸 이용하여 빠르게 딜을 우겨넣을 수 있다. 이외에도 역시나 양손잡기 상태에서 일반 공격 2타 이후 강공격의 선딜레이도 캔슬된다. 죄수 출신으로 시작할 경우 초반 어지간한 필드 잡몹들을 상대하기가 타 자검에 비해 쾌적해진다. 물론 후퇴하며 베는 모션의 후딜레이 역시 약간 존재하므로 경직 저항이 높은 보스나 중형이상의 적에겐 약공 찌르기로 대미지를 주는 것이 안정적이다.
3.3. 귀인의 에스톡 (Noble's Estoc) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 자검 |
중량 | 3.5 | 소모 FP | 9 ( - / - ) |
전투 기술 | 관통 찌르기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 254 | <colbgcolor=#999> 물리 | 49.0 |
마력 | - | 마력 | 33.0 |
화염 | - | 화염 | 33.0 |
벼락 | - | 벼락 | 33.0 |
신성 | - | 신성 | 33.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 26 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | D | D | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | E | - | C | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | E | - | C | - |
마력 | E | E | C | - | - |
냉기 | C | C | C | - | - |
독 | C | C | - | - | D |
피 | C | C | - | - | D |
신비 | E | E | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
9 | 10 | - | - | - |
헤매는 귀인들의 에스톡.
다루기 쉬움을 중시한 무기.
전체가 금으로 장식되어
종종 고가에 거래된다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
다루기 쉬움을 중시한 무기.
전체가 금으로 장식되어
종종 고가에 거래된다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
모자를 쓰고 이 무기를 든 귀인들이[2] 낮은 확률로 드랍한다.
알터 고원, 성벽을 따라 난 샛길 축복 남쪽에 이 무기를 든 귀인이 한 개체 있다. 역참터 옆 마차 행렬에도 있고, 레아 루카리아 토론실 북쪽 공터 무너진 계단 위에도 있으며, 이 경우 귀인의 세검(직검)을 든 개체들 사이에 섞여 있기 때문에 둘 다 필요하다면 같이 파밍하면 좋다.
드랍률이 상당히 낮아서(발견력 100 기준 0.5%), 파밍 후기를 보면 대부분 몇 시간씩 걸렸다는 경험담이 많다. 사실 놋쇠 방패도 드랍률이 이에 못지않게 낮지만(0.8%) 놋쇠 방패를 먹기 어렵다는 얘기는 안 나오는 이유는, 놋쇠 방패를 드랍하는 몹이 워낙 많기 때문이다. 반면 귀인의 에스톡은 드랍하는 몹이 한 종류뿐이고, 그마저도 수가 굉장히 적다. 때문에 이걸 노리고 파밍하는 것은 시간도 오래 걸리고 지루한 작업이 되기 쉽다. 성능도 에스톡과 큰 차이 없으니, 초반에 쌍자검은 쓰고 싶은데 시간을 들여 파밍하기 귀찮다면 레이피어와 에스톡을 쓰는 것도 방법이다.
귀부 기사의 자검에 이어 자검 중 리치가 두 번째로 길다. 허나 3위인 에스톡에 비해 아주 살짝 긴 정도로, 체감될 정도의 차이는 아니다. 강공격도 에스톡과 동일한 횡베기다.
3.4. 귀부기사의 검 (Cleanrot Knight's Sword) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 자검 |
중량 | 4.0 | 소모 FP | 9 ( - / - ) |
전투 기술 | 관통 찌르기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 267 | <colbgcolor=#999> 물리 | 51.0 |
마력 | - | 마력 | 34.0 |
화염 | - | 화염 | 34.0 |
벼락 | - | 벼락 | 34.0 |
신성 | - | 신성 | 34.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 27 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | C | D | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | E | - | C | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | E | - | C | - |
마력 | E | E | C | - | - |
냉기 | C | D | C | - | - |
독 | C | D | - | - | D |
피 | C | D | - | - | D |
신비 | D | E | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
11 | 13 | - | - | - |
미켈라의 칼날 말레니아와 함께 싸운
귀부기사들의 자검.
주로 긴 자루 무기와 조합하여
보조적으로 사용되었다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
에오니아 늪에서 볼 수 있는 귀부기사에게서 드랍되며, 귀부기사의 주무기가 '광륜의 대낫'과 '귀부기사의 창' 2종류로 나뉘지만 보조 무기는 모두 이 검을 들고 있으므로 어느 쪽을 잡더라도 쉽게 얻을 수 있다. 특히 광륜의 대낫이 드랍률이 낮다보니 대낫을 파밍하다보면 인벤토리에 잔뜩 쌓여있게 된다.귀부기사들의 자검.
주로 긴 자루 무기와 조합하여
보조적으로 사용되었다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
인기가 많은 피 변질 기준으로 자검 중에서 공격력이 1위라서 경쟁력이 있다.
게임 내 그래픽을 보면 에스톡보다 짧아 보이지만 실은 이쪽이 조금 더 길어, 일반 자검들 중에선 가장 길다. 하지만 자검을 주로 사용하는 빌드는 기량에 집중 투자하는 경우가 많은데, 이 무기는 근력 스탯 보정을 더 강하게 받아 기량캐들과는 궁합이 별로다. 뒤집어 말하자면 근력캐가 자검을 쓰고 싶다면 이 무기가 최고다.
PvP에서는 상술한 긴 리치, 피변질에서도 우수한 공격력 덕분에 자검 중에서는 에스톡과 함께 가장 자주 쓰이는 편이다. 특히 사냥개의 스텝과 같이 쓰는 소위 개스텝 자검 조합은 자검 특유의 짧은 선후딜레이까지 두루 갖춘 매우 강력한 빌드로 평가받는다.
3.5. 로지에르의 자검 (Rogier's Rapier) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 자검 |
중량 | 3.5 | 소모 FP | 7 ( - / - ) |
전투 기술 | 연속 찌르기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 227 | <colbgcolor=#999> 물리 | 49.0 |
마력 | - | 마력 | 33.0 |
화염 | - | 화염 | 33.0 |
벼락 | - | 벼락 | 33.0 |
신성 | - | 신성 | 33.0 |
치명 | 110 | 가드 강도 | 26 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | E | B | - | - | - |
중후 | A | - | - | - | - |
예리 | E | A | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | D | - | B | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | D | - | B | - |
마력 | E | D | B | - | - |
냉기 | E | B | C | - | - |
독 | D | B | - | - | D |
피 | D | B | - | - | D |
신비 | E | D | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
8 | 17 | - | - | - |
섬세하게 장식된 질 좋은 자검.
마술사 로지에르의 무기.
능숙하게 다루려면 높은 기량이 필요하나
연속 공격에 뛰어나 물 흐르는 듯 화려하다.
전투 기술 「연속 찌르기」
몸을 회전시키고, 이어서
단숨에 연속으로 찌르는 전투 기술.
마술사 로지에르의 무기.
능숙하게 다루려면 높은 기량이 필요하나
연속 공격에 뛰어나 물 흐르는 듯 화려하다.
전투 기술 「연속 찌르기」
몸을 회전시키고, 이어서
단숨에 연속으로 찌르는 전투 기술.
고드릭을 처치한 뒤 원탁에서 로지에르와 대화시 획득 가능. 획득할 때부터 +8강인데다[3], 휘검의 원진 전회가 장착되어 있다. 연속 공격에 뛰어나다는 설명대로 강공격이 빠른 2연찌르기의 고유 무브셋을 사용한다. 타수가 많은 만큼 출혈이나 동상과 같은 상태이상 변질과의 궁합이 좋다.
공략을 찾아보며 OP템을 빠르게 구하는 식의 플레이가 아니라면 비교적 초반에 쉽고 자연스럽게 얻게 되는 +8강 무기인지라 유용하게 사용할 수 있다. 자체 성능만 따지면 비슷한 시기에 얻을 수 있는 곡검이나 타도보다 좋다고 보기는 힘들지만 자검 특유의 뽁뽁이가 가능하다는 장점 및 빠른 공속 등의 장점이 있고, 휘검의 원진 전회가 장착되어있어[4] 꽤 유용하게 사용 가능하다. 특히 고유 강공격인 2연속 찌르기는 차지하지 않을 경우 약공격 1번보다는 강하고 2번보다는 약한 위력인데, 과거에는 상태 이상(출혈, 동상, 독 등) 부여가 2연속 찌르기 = 약공격 2회와 동일하게 들어갔기 때문에 굉장히 효율적이었다. 허나 1.07 패치에서 크게 너프되어 예전만 못 하게 되었다(90+90이던 것이 65+65로 너프).
물론 엘든 링에는 연속 공격에 대한 버프가 많기 때문에 영약과 부패익검의 휘장, 밀리센트의 의수를 모두 동원해 2연속 찌르기를 계속 넣을 수 있다면 자검중에선 굉장한 데미지를 기대할 수 있다.
온라인 플레이를 즐기는 경우, 이 무기를 얻는 순간 +8강 티어로 승격하므로 갑자기 강한 상대들과 매칭이 될 수 있음을 염두에 두자.[5]
3.6. 개미가시 레이피어 (Antspur Rapier) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 자검 |
중량 | 3.0 | 소모 FP | 9 ( - / - ) |
전투 기술 | 관통 찌르기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 240 | <colbgcolor=#999> 물리 | 47.0 |
마력 | - | 마력 | 31.0 |
화염 | - | 화염 | 31.0 |
벼락 | - | 벼락 | 31.0 |
신성 | - | 신성 | 31.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 25 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
55 | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | D | C | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | E | - | B | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | E | - | B | - |
마력 | E | E | B | - | - |
냉기 | C | C | C | - | - |
독 | C | C | - | - | D |
피 | C | C | - | - | D |
신비 | E | D | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
10 | 20 | - | - | - |
큰 개미의 가시를 칼날 삼은 레이피어.
붉은 부패의 독이 뚝뚝 떨어진다.
붉은 부패는 사라진 옛 신화이며
그늘성의 멀레이 마레는 그 은밀한 신봉자였다.
그리고 그만의 여신을 찾아낸 것이다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
갤미어 화산과 알터 고원 사이의 그늘성에서 서쪽 필드로 들어가면 나오는 그늘의 성주를 잡아서 얻을 수 있는 자검. 근처에 가디언 골렘 하나가 같이 나오므로 하나씩 유인해서 잡는 것을 추천한다.붉은 부패의 독이 뚝뚝 떨어진다.
붉은 부패는 사라진 옛 신화이며
그늘성의 멀레이 마레는 그 은밀한 신봉자였다.
그리고 그만의 여신을 찾아낸 것이다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
붉은 부패 상태이상을 축적시킬 수 있는데, 전투 기술을 전회로 교체할 수 있다. 전회 할복에 독변질 혹은 전회 독안개에 출혈 변질을 할 경우, 붉은 부패 + 독 + 출혈 3가지의 상태이상을 한번에 중첩시킬 수도 있긴 하다. 물론 저런 전기는 상태이상 축적치가 낮아 실전성 있는 방법은 아니고[6] 보통은 냉기, 독, 출혈 중에 한 가지만 쓰이며 출혈을 많이 가져간다. 덕분에 가드를 올린 채 찌르기 무기로 공격하는, 일명 가드뾱뾱이 빌드에서 가장 많이 쓰이는 무기 중 하나다. 2가지 상태이상을 한 번에 걸 수 있어 화력이 출중하기 때문.[7] 이 경우엔 부패 권속의 환희, 피의 군주의 환희 모두 사용이 가능하다.
참고로 공격력은 피변질, 냉기변질 기준 상당히 상위권이다. 붉은 부패 상태이상이 기본으로 달려있는데도 공격력이 높아 상당히 성능이 좋다고 할 수 있다.
자검의 날 부분은 에인세르 강 등에 나오는 거대개미의 독침이다.
냉기변질하면 5강까지는 붉은 부패 수치가 올라가다 그 이후 강화부턴 0까지 떨어지는 버그가 있었다. 1.09패치로 고쳐졌다.
DLC 최종보스가 상당히 불합리한 패턴과 플레이어의 선택지를 제한하는 난이도로 나와서 뾱뾱이에 최적화된 이 무기의 주가가 더욱 올라갔다. 보통 지문석+피변질 개미가시로 부패를 걸고 피변질 대자검으로 스위칭하는 식으로 운용된다. 개미가시의 출혈 축적치는 다른 소형무기와 동일해서 아무런 문제가 없지만, 태생이 소형무기라 대형무기인 대자검보다는 출혈 축적치가 낮기 때문. 다만 최대 스테미나가 낮은 저레벨 캐릭터는 그대로 개미가시를 사용하는 것이 나을 수 있다. 대형무기 특성상 소형무기에 비해 스테미나 소모량이 높아 자칫하면 가드 브레이크가 날 수 있기 때문이다. 더군다나 이쪽은 출혈에 붉은 부패가 더해지는지라 농담이 아니라 DLC 최종보스의 극카운터 무기가 되어준다. 붉은 부패를 통해 90초 동안 라단의 피를 16퍼 이상 까는 건 물론, 틈틈이 터지는 출혈만 해도 10.5퍼는 된다. 몸빵용 NPC 둘에 화신의 물방울까지 부른 후, 죽어라 패다 보면 어느새 죽어있는 보스를 보며 기쁨을 만끽할 수 있을 것이다.
하지만 꼭 대형무기를 사용해야겠다면 지문석보다 경감률은 떨어지지만 가드강도가 높아 스테미나를 덜 소모하는 녹청 대방패를 사용해보자.
3.7. 빙결의 침 (Frozen Needle) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 자검 |
중량 | 2.5 | 소모 FP | 9 ( - / - ) |
전투 기술 | 관통 찌르기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 242 | <colbgcolor=#999> 물리 | 40.0 |
마력 | - | 마력 | 40.0 |
화염 | - | 화염 | 28.0 |
벼락 | - | 벼락 | 28.0 |
신성 | - | 신성 | 28.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 20 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | 60 | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
E - D | D - B | - | - | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
11 | 18 | - | - | - |
얼음 침의 칼날을 지닌 자검.
카리아 왕가의 대장장이 이지가 만들었다.
동상 상태 이상 효과가 있으며
강 공격으로 얼음 칼날을 쏠 수 있다.
(칼날은 곧바로 다시 만들어진다.)
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
강 공격시 투사체를 날리는 특수한 자검. 투사체를 포함한 모든 공격은 물리 대미지 판정이다. 투사체의 경우 생각보다 사거리가 길지 않아서 효용성은 낮다. 10강시 보정치는 근력D 기량B로 평범한 편이며, 전기인 관통 찌르기는 그냥저냥 쓸 만한 편이다. 구평을 한다면 생각보다 괜찮은 무기인데 기량캐 기준으로는 예리변질 자검들과 공격력이 비슷하면서 동상 상태이상이 붙어있기 때문에 평타용으로는 꽤 쓸만한 편이다.카리아 왕가의 대장장이 이지가 만들었다.
동상 상태 이상 효과가 있으며
강 공격으로 얼음 칼날을 쏠 수 있다.
(칼날은 곧바로 다시 만들어진다.)
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
그러나 PVP로 간다면 조금이지만 이야기가 달라진다. 강 공격 투사체 발사 특성이 (대)자검류 전용 무브인 물러서며 베기에도 적용되어 이것을 최속으로 발동할 경우 그 속도가 실전성이 있을만큼 상당하기 때문이다. 또 아스테르의 날개처럼 FP도 소모하지 않고 약간의 무적시간과 함께 거리를 벌리기 때문에 숙련된다면 적지않은 전기들을 파훼하며 상대 점프 공격의 후 딜레이 캐치, 캐스터들의 선딜 캐치, 성배병 사용 캐치, 기상 딜레이 캐치 등 다방면의 활용이 가능하다. 전기가 관통찌르기라서 가드 플레이를 카운터칠 수 있는 것도 장점이다.
엘든 링에 와서 전기, 마술, 기도들이 강해지며 빛이 바래긴 했지만, 소울류 PVP는 전통적으로 받아치는 싸움(속된 말로 니가와 플레이)이 더 승률이 높기 때문에 연구가치가 충분한 무기이다. 다만 저열한 대미지로 인해 해당 플레이가 거의 강제되어 상대에게 불쾌한 기분을 주는 것은 피할 수 없다.
강 공격을 누르면서 회피해 발동하는 자검 특유의 물러서며 베기의 입력 타이밍이 대자검처럼 느리다. 강 공격 모으기의 특유의 준비동작이 길기 때문에 무기를 세워서 들어올리는 자세가 나오기 전까지는 발동되지 않는다.
간과하기 쉬운 부분으로, 공격 시 동상 상태이상을 축적시키지만 마력 속성이 없고 순수 물리(관통) 대미지만 있는 특이한 무기다. 스탯 보정 역시 근력과 기량만 받으며 지력은 무관하다. 일반 무기를 냉기 변질하는 경우 대미지가 물리+마력으로 분산되는 것과 달리 물리 단일 대미지만 들어가므로 적의 내성으로 인한 대미지 경감 면에서는 더 유리하다. 냉기 변질 무기는 대개 지력캐(마법사나 마검사 빌드)들이 보조 무장으로 애용하지만 이 무기는 기량캐가 쓰기에 좋다. 마력 내성이 높은 적에게도 유효하다는 점도 장점.
제작자인 대장장이 이지가 상주하고 있는 '성관으로 가는 길' 축복의 남쪽 '왕가령 폐허'의 숨겨진 장소[8]에서 획득할 수 있다.
다크 소울 2의 DLC 무기인 얼음 자검의 자체 오마주 무기이다. 자검 무기군에 얼음과 관련이 있고, 특수 공격이 투사체인 것이 똑같다. 다만 굉장히 강력한 모습을 보이며 적폐 무기로 손꼽히던 얼음 자검의 위상까지 계승하지는 못했다.
3.8. 카리아의 마술검 (Carian Sorcery Sword) ● ◇
카리아 왕가의 휘석검 중 하나.
가는 칼날을 지닌 소형 자검.
마술 전투 기술이 번성하기 전
옛 카리아 기사들이 쓰던 무기이며
강 공격으로 휘석 마술 매개가 된다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
가는 칼날을 지닌 소형 자검.
마술 전투 기술이 번성하기 전
옛 카리아 기사들이 쓰던 무기이며
강 공격으로 휘석 마술 매개가 된다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
엔시스 성채 내 상자에서 얻을 수 있다. 다만 성채 내부에서 접근할 수는 없고 그림자 알터의 가도의 십자 축복 왼쪽의 폭포 옆 절벽 아래의 성채로 뛰어내려야 한다.
강공격으로 마술을 사용할 수 있다는 것이 최대 특징.[9] 마술 촉매로도 사용할 수 있는 무기답게 근력과 기량 보정은 낮지만 지력 보정이 S로 매우 높다. 기본 공격력은 물리와 마력이 동일하나 보정치로 인한 마력 대미지 성장이 유독 높아서 최종적으로는 1:2 정도의 비율이 된다. 강화는 일반 단석으로 하지만 마술을 쓴다는 특성 때문인지 전회 변경과 인챈트는 불가능하다.
마술 보정은 풀강에 지력 80을 기준으로 297 정도로, 아무래도 지팡이 보다는 보정이 낮기 때문에 별똥별 같은 주력 마술을 메인으로 사용하기 보다는 무기 공격을 기반으로 보조적으로 마술을 사용하는 플레이에 적합하다. 실제로 지력이 40 ~ 41일 때 아인 여왕의 지팡이와 동급으로 가장 높은 마술 보정을 지닌다. 마술 보정 자체의 하드캡은 50까지로 50까지는 그래도 가장 위력 보정이 높은 학원의 휘석 지팡이랑 3% 정도밖에 차이가 안 나서 충분히 주력으로 써줄 수 있지만 지력을 60 이상 투자한다면 확실하게 격차가 나기 때문에 딱 지력 50이 이 무기를 주력 지팡이로 써줄만한 마지노선이다.
강공격이 마술 사용으로 대체된 만큼 일반적인 강공격은 하지 못한다. 단순히 일반 강공격 외에도 대시 강공격이나 점프 강공격도 사용할 수 없으며, 자검 특유의 강공력 캔슬 백스텝도 불가능해 플레이어에 따라 조금 답답할 수도 있다. 다만 가드 카운터는 약공격과 강공격을 동시에 입력하면 할 수 있다.
회차에서 주력 무기로 사용한다면 지력을 70 ~ 80만 투자한다면 주력 지팡이들에 비해 보정치가 많이 뒤처지므로 마술은 원거리에서 짤짤이를 넣거나 마무리용으로 사용하고, 관통 찌르기와 가드 카운터, 뾱뾱이 등을 위주로 싸우게 될 것이다.[10] 의외로 주문 보정치의 효율 구간이 빨리 와서 낮은 지력에서는 촉매로서도 나쁘지 않다. 마술을 사용하기 위해 무기를 스왑할 필요가 없는 만큼 PvP에서 이점도 있다.
왼손에 들 경우 왼손 강공격 키가 마술 사용이 되어 오른손 무기의 전투 기술을 사용할 수 없게 된다.
DLC 출시 초기에는 제작진이 잊어버린 것인지 마술 보정이 매우 저열했으나[11] 패치로 상향되어 지금은 쓸만한 정도가 되었다.
성능과는 별개로 전기가 관통 찌르기로 고정되어 아쉬워하는 사람들이 많다. 관통 찌르기는 분명 우수한 전투기술이지만 카리아 왕가의 휘석검으로 쓰기에는 다소 수수한 전기이기 때문. 문리델의 기사검의 등장으로 존재감을 완전히 잃은(...) 트롤의 마법검을 제외하면 카리아와 관련된 고정 전기 무기들은 모두 화려한 마력 전기를 보여줬던만큼, 카리아의 마법검도 로얄 카리아를 탑재했으면 어땠을까하는 의견이 있다.
다만 마술 전투 기술이 번성하기 전에 쓰이던 무기라서 관통찌르기가 설정상 맞다는 의견도 있다.
[1] 공격시 스태미나 소모 증가, 대미지 하락, 공격 속도 하락, 가드 판정이 방패에서 무기로 바뀜.[2] 방어구 설명 쪽을 보면 기사 가문의 도읍 귀인이라 한다.[3] 즉, 일반적인 방법으로는 노강 상태로 획득이 불가능하다.[4] 떼내고 다른 무기에 장착하는 것도 가능. 휘검의 원진 전기의 자체 대미지는 낮지만 마술 버전의 휘검의 원진과는 다르게 그로기 수치가 양잡 특대형 차지 강공과 비슷해서 얻는 시점은 물론이고 후반부까지 경쟁력이 높은 전기이다.[5] 엘든 링의 매칭 시스템은 플레이어의 레벨과 플레이어가 지금까지 강화한/얻은 무기 중에 제일 강화 단계가 높은 무기의 강화 단계를 기반으로 계산된다. 즉, 레벨이 높고 무기 강화 상태가 높을수록 마찬가지로 고레벨/고강화 유저와 매칭된다는 것.[6] 다만 보스전이 정 어렵다면 어차피 장기전이 되기 때문에, 아예 지문석 방패를 들고 주구장창 찔러서 상태이상 딜로 전투를 밀어붙이는 경우도 있다. 특히 말레니아조차도 도트딜 3종류가 모두 걸리면 전패턴을 가드하더라도 체력 교환비에서 손해를 보지 않을 정도. 다만 스테관리를 생각할 필요는 있다.[7] 비슷하게 뾱뾱이가 가능한 부패 결정창의 경우 전기 변경이 불가능하다.[8] 바닥에 숨겨진 입구가 있다. 멀티 플레이 중이라면 메시지를 잘 확인하자. 이곳에만 투명화를 쓰지 않는 마술사 귀인이 멍하니 서 있어서 그걸로도 구분할 수 있다.[9] 툴팁에는 휘석 마술의 촉매가 된다 적혀있어 휘석계열 마술만 사용할 수 있을 것 같지만, 실제로는 모든 마술을 사용할 수 있다.[10] 그레이트/로얄 카리아, 휘검의 원진과 같은 마력전기가 아니기 때문에 전기를 적극적으로 쓴다고 해도 로지에르 세트를 입는 것은 추천되지 않는다. 풀셋을 입어도 대미지 상승량은 5% 내외에 그치기 때문.[11] 풀강에 지력 80 기준으로 추정 보정치가 130 전후였다. 이 정도면 강화 안한 다른 지팡이들보다 낮은 수치. 덕분에 공격 마법은 쓸게 못 됐고, 마법의 방패나 토푸스의 역장 같은 보조계열 마법 만을 사용했어야 했다.