[[엘든 링|]] 제스처 · 도전 과제 · 평가 · 패치 내역 · 코믹스 출시 전 정보 · 육성 관련 정보 · 전작 관련 정보 DLC · 황금 나무의 그림자 |
1. 개요2. 단검 (Dagger)
2.1. 대거 (Dagger) ●2.2. 패링 대거 (Parrying Dagger) ●2.3. 자비의 단검 (Misericorde) ●2.4. 대형 나이프 (Great Knife) ●2.5. 피투성이 단도(Bloodstained Dagger) ●2.6. 황동 단도 (Erdsteel Dagger) ●2.7. 불의 기사 단검 (Fire Knight's Shortsword) ● ◇2.8. 협차 (Wakizashi) ●2.9. 맹고슈 (Main-gauche) ● ◇2.10. 축제의 손낫 (Celebrant's Sickle) ●2.11. 상아 손낫 (Ivory Sickle) ●2.12. 결정 나이프 (Crystal Knife) ●2.13. 전갈의 침 (Scorpion's Stinger) ○2.14. 친퀘디아 (Cinquedea) ○2.15. 휘석 크리스 (Glintstone Kris) ○2.16. 레두비아 (Reduvia) ○2.17. 사명의 칼날 (Blade of Calling) ○2.18. 검은 칼날 (Black Knife) ○
3. 투척검 (Throwing Blade)3.1. 유문 단검(Smithscript Dagger) ● ◇
4. 직검 (Straight Sword)4.1. 숏 소드 (Short Sword) ●4.2. 롱 소드 (Long Sword) ●4.3. 브로드 소드 (Broadsword) ●4.4. 낡은 직검 (Weathered Straight Sword) ●4.5. 군주군의 직검 (Lordsworn's Straight Sword) ●4.6. 귀인의 세검 (Noble's Slender Sword) ●4.7. 지팡이검 (Cane Sword) ●4.8. 돌칼집의 검 (Stone-Sheathed Sword) ○ ◇4.9. 전쟁매의 발톱검 (Warhawk's Talon) ●4.10. 라줄리의 휘석검 (Lazuli Glintstone Sword) ○4.11. 카리아의 기사검 (Carian Knight's Sword) ○4.12. 결정검 (Crystal Sword) ○4.13. 부패한 결정검 (Rotten Crystal Sword) ○4.14. 미켈라의 기사검 (Miquellan Knight's Sword) ○4.15. 의장 직검 (Ornamental Straight Sword) ○4.16. 황금 묘비 (Golden Epitaph) ○4.17. 트리나의 보랏빛 검 (Velvet Sword of St Trina) ○ ◇4.18. 트리나의 검 (Sword of St Trina) ○4.19. 에오히드의 보검 (Regalia of Eochaid) ○4.20. 비문자 검 (Coded Sword) ○4.21. 밤과 불꽃의 검 (Sword of Night and Flame) ○ ☆4.22. 라이트 소드 (Sword of Light) ○ ◇4.23. 다크 소드 (Sword of Darkness) ○ ◇
5. 자검 (Thrusting Sword)5.1. 레이피어 (Rapier) ●5.2. 에스톡 (Estoc) ●5.3. 귀인의 에스톡 (Noble's Estoc) ●5.4. 귀부기사의 검 (Cleanrot Knight's Sword) ●5.5. 로지에르의 자검 (Rogier's Rapier) ●5.6. 개미가시 레이피어 (Antspur Rapier) ●5.7. 빙결의 침 (Frozen Needle) ○5.8. 카리아의 마술검 (Carian Sorcery Sword) ● ◇
6. 곡검 (Curved Sword)6.1. 시미터 (Scimitar) ●6.2. 펄션 (Falchion) ●6.3. 샴시르 (Shamshir) ●6.4. 그로스메서 (Grossmesser) ●6.5. 산적의 곡도 (Bandit's Curved Sword) ●6.6. 쇼텔 (Shotel) ●6.7. 시체 뒤지는 자의 곡검 (Scavenger's Curved Sword) ●6.8. 당랑도 (Mantis Blade) ●6.9. 수인의 곡도 (Beastman's Curved Sword) ●6.10. 유수의 곡검 (Flowing Curved Sword) ●6.11. 뱀신의 곡도 (Serpent-God's Curved Sword) ●6.12. 용암도 (Magma Blade) ○6.13. 영의 검 (Spirit Sword) ○ ◇6.14. 녹스의 유체검 (Nox Flowing Sword) ○6.15. 아스테르의 날개 (Wing of Astel) ○6.16. 팔스 (Falx) ○ ◇6.17. 라나의 무도검 (Dancing Blade of Ranah) ○ ◇6.18. 뿔 전사의 곡검 (Horned Warrior's Sword) ○ ◇6.19. 일식의 쇼텔 (Eclipse Shotel) ○ ☆
7. 역수검 (Backhand Blade)7.1. 역수검 (Backhand Blade) ● ◇7.2. 유문 차크람 (Smithscript Cirque) ● ◇7.3. 주검사의 차크람 (Curseblade's Cirque) ○ ◇
8. 도 (Katana)8.1. 타도 (Uchigatana) ●8.2. 긴 이빨 (Nagakiba) ●8.3. 뱀 뼈의 도 (Serpentbone Blade) ●8.4. 운철도 (Meteoric Ore Blade) ○8.5. 명도 월은 (Moonveil) ○8.6. 밤의 칼날 (Sword of Night) ○ ◇8.7. 시산혈하 (Rivers of Blood) ○8.8. 용비늘도 (Dragonscale Blade) ○8.9. 연성검 (Star-Lined Sword) ○ ◇8.10. 말레니아의 의수도 (Hand of Malenia) ○
9. 쌍날검 (Twinblade)9.1. 트윈 블레이드 (Twinblade) ●9.2. 트윈 나이트소드 (Twinned Knight Swords) ●9.3. 흑철 쌍날검 (Black Steel Twinblade) ● ◇9.4. 신의 살갗 쌍날검 (Godskin Peeler) ●9.5. 가고일의 쌍날검 (Gargoyle's Twinblade) ●9.6. 가고일의 흑쌍날검 (Gargoyle's Black Blades) ○9.7. 엘레오노라의 쌍치도 (Eleonora's Poleblade) ○9.8. 에우포리에 (Euporia) ○ ◇
10. 도끼 (Axe)10.1. 핸드 액스 (Hand Axe) ●10.2. 두갈래 손도끼 (Forked Hatchet) ●10.3. 두 갈래 혀 손도끼 (Forked-Tongue Hatchet) ● ◇10.4. 배틀 액스 (Battle Axe) ●10.5. 메스메르 병사의 도끼 (Messmer Soldier's Axe) ● ◇10.6. 일그러진 도끼 (Warped Axe) ●10.7. 치열 도끼 (Jawbone Axe) ●10.8. 철 나대 (Iron Cleaver) ●10.9. 하이랜드 액스 (Highland Axe) ●10.10. 유문 도끼 (Smithscript Axe) ● ◇10.11. 축제의 나대 (Celebrant's Cleaver) ●10.12. 산 제물 도끼 (Sacrificial Axe) ●10.13. 빙각의 도끼 (Icerind Hatchet) ○10.14. 파문의 검 (Ripple Blade) ●10.15. 폭풍 매 도끼 (Stormhawk Axe) ○10.16. 로제스의 도끼 (Rosus' Axe) ○10.17. 죽음 기사의 쌍도끼 (Death Knight's Twin Axes) ○ ◇
11. 망치 (Hammer)11.1. 곤봉 (Club) ●11.2. 굽은 곤봉 (Curved Club) ●11.3. 이빨 달린 곤봉 (Spiked Club) ●11.4. 돌 곤봉 (Stone Club) ●11.5. 메이스 (Mace) ●11.6. 모닝스타 (Morning Star) ●11.7. 워 피크 (Warpick) ●11.8. 해머 (Hammer) ●11.9. 승병의 화염망치 (Monk's Flamemace) ●11.10. 바레의 꽃다발 (Varre's Bouquet) ○11.11. 사자들의 피리 (Envoy's Horn) ○11.12. 녹스의 유체망치 (Nox Flowing Hammer) ○11.13. 반지손가락 (Ringed Finger) ○11.14. 온 지혜의 왕홀 (Scepter of the All-Knowing) ○11.15. 꽃바위 망치 (Flowerstone Gavel) ○ ◇11.16. 마리카의 망치 (Marika's Hammer) ○
12. 철퇴 (Flail)12.1. 철퇴 (Flail) ●12.2. 밤 기병의 철퇴 (Nightrider Flail) ●12.3. 편곤 (Chainlink Flail) ●12.4. 가족의 머리 (Family Heads) ○12.5. 불뱀 철퇴 (Serpent Flail) ○ ◇12.6. 떨어진 별들 (Bastard's Stars) ○
13. 창 (Spear)13.1. 숏 스피어 (Short Spear) ●13.2. 철 창 (Iron Spear) ●13.3. 스피어 (Spear) ●13.4. 파르티잔 (Partisan) ●13.5. 파이크 (Pike) ●13.6. 속창 (Swift Spear) ● ◇13.7. 가시몽둥이 (Spiked Spear) ●13.8. 십문자치도 (Cross-Naginata) ●13.9. 진흙 인간의 작살 (Clayman's Harpoon) ●13.10. 혈귀의 포크 (Bloodfiend's Fork) ● ◇13.11. 축제 늑골 쇠스랑 (Celebrant's Rib-Rake) ●13.12. 막대기 토치 (Torchpole) ●13.13. 유문 창 (Smithscript Spear) ● ◇13.14. 책문 촛대 (Inquisitor's Girandole) ○13.15. 결정창 (Crystal Spear) ○13.16. 부패한 결정창 (Rotten Crystal Spear) ○13.17. 귀부기사의 창 (Cleanrot Spear) ○13.18. 죽음 의례의 창 (Death Ritual Spear) ○13.19. 그랑삭스의 벼락 (Bolt of Gransax) ○ ☆
14. 채찍 (Whip)14.1. 채찍 (Whip) ●14.2. 가시 채찍 (Thorned Whip) ●14.3. 우루미 (Urumi) ●14.4. 호슬로의 꽃잎 (Hoslow's Petal Whip) ●14.5. 이빨 채찍 (Tooth Whip) ○ ◇14.6. 용암 채찍의 촛대 (Magma Whip Candlestick) ○14.7. 거인의 적발 (Giant's Red Braid) ○
15. 주먹 (Fist)15.1. 세스타스 (Caestus) ●15.2. 스파이크 세스타스 (Spiked Caestus) ●15.3. 카타르 (Katar) ●15.4. 파타 (Pata) ● ◇15.5. 철구권 (Iron Ball) ●15.6. 가시 철구권 (Star Fist) ●15.7. 매달리는 손뼈 (Clinging Bone) ○15.8. 노장의 의족 (Veteran's Prothesis) ○15.9. 비문자의 파타 (Cipher Pata) ○15.10. 독의 손 (Poisoned Hand) ○ ◇15.11. 미친 손 (Madding Hand) ○ ◇15.12. 티에리에의 숨긴 침 (Thiollier's Hidden Needle) ○ ◇15.13. 골렘의 주먹 (Golem Fist) ● ◇15.14. 접목된 비룡 (Grafted Dragon) ○
16. 격투 (Hand-to-Hand Arts)17. 손톱 (Claw)17.1. 갈고리 발톱 (Hookclaws) ●17.2. 사냥개의 발톱 (Bloodhound Claws) ●17.3. 독사의 이빨 (Venomous Fang) ●17.4. 맹금의 발톱 (Raptor Talons) ●17.5. 밤의 손톱 (Claws of Night) ○ ◇
18. 짐승 발톱 (Beast Claw)19. 조향병 (Perfume Bottle)1. 개요
엘든 링의 소형 무기를 다루는 문서.- 단석으로 강화하는 무기는 ●, 색잃은 단석으로 강화하는 무기는 ○로 표시한다.
- 전설의 무기는 ☆로 표시한다.
- DLC 황금 나무의 그림자에서 획득 가능한 무기는 ◇로 표시한다.
2. 단검 (Dagger)
- 좁은 공격 범위, 매우 빠른 공격 속도, 낮은 피해량, 낮은경직치, 낮은 강인도 감쇄력[1], 높은 치명 공격력[2]을 가졌다. 리치가 극단적으로 짧기 때문인지 평타 공격시 전진거리가 상당히 긴편이다.
- 단검은 보통 보조무기로 쓰이고 있다. 요구 능력치와 무게가 낮아서 부담 없이 들고 다닐 수 있고, 일부 단검의 전투 기술과 치명타 공격력은 다른 무기보다 우수하다. 특히 치명타 공격력의 위력만큼은 치명타 계수뿐만 아니라 무기 계수도 높아 특히 치명타에 특화되어있는 자비의 단검은 거의 특대형 무기급 데미지를 보여준다. 가벼운 무게를 살려서 버프형 전회를 장착해 버프용으로도 사용할 수 있다.
- 엘든 링에서는 보스를 포함 대부분의 적들이 그로기 상태에 빠지면 치명타를 넣을 수 있게 설계되어 있고[3], 웅크린 상태로 적의 뒤를 잡기 수월하고 비경계 상태의 적에게는 추가 대미지를 주는 시스템과도 궁합이 좋다. 그래서 남는 강화석으로 단검을 강화해주면 보조 무기로서 일반몹이 나오는 구간에서 적들을 쉽게 정리할 수 있다. 기본적으로 단검류에는 전투 기술로 퀵스탭이 붙어있는데 락온 중에 상대에게 전진 퀵스탭을하면 적의 등뒤로 돌아가기에 전투중에도 뒤잡하기 좋다. 아니면 전투기술 킥을 장착해서 방패병 잡는 용도로 좋다. 다만 패링후 앞잡은 조금 힘들어졌는데 일반몹은 상관 없지만 보스급은 2~3회 패리를 성공해야 앞잡할 수 있기에 이전 시리즈처럼 날먹은 불가능하다.
- 만약에 주무기로 쓰고 싶다면 빠른 공격속도를 이용해 평타를 쓰는 게 좋다. 엘든링에서 걸 수 있는 인챈트 주문은 모든 스텟 80기준으로 루사트의 지팡이로 사용하는 마력의 무기가 가장 강력하기 때문에 상질변질을 하고 마력인챈트를 걸면 공격력이 800이 넘게 나올때도 있다. 인챈트빨을 가장 잘맞는 무기군인 셈이다. 인챈트를 안쓸거면 강공격 위주의 플레이도 괜찮다. 아무리 단검이 그로기가 낮아도 차지강공은 특대형무기로 가하는 차지강공의 절반 정도의 그로기 수치는 가지고 있고 소형 무기 특성상 강공의 차지 속도도 빠르기에 강공으로 그로기를 먹이고 치명공격을 먹이는 식으로 쓸 수 있다.
- 주 무기로 활용한다면 방패나 다른 무기와 조합하지 않고 쌍수로 사용하는 것이 추천된다. 단검의 사정거리와 모션은 다른 무기들과 매우 이질적이고, 다른 무기라면 상당히 비효율적이었을 모션을 갖고 있다.[4] 단검 쌍수 사용시 점프/대쉬 공격은 평범한 성능의 2히트 공격 모션이지만, 지상 공격의 경우 1타가 왼손-왼손-오른손으로 재빠르게 3히트를 넣는 모션이라 꽤 우수한 편이다. 왼손 타격 비중이 높기 때문에 왼손 단검부터 강화하는 것이 좋다.
- 길이가 짧아서 마상에서 사용하기에 부적합하다. 약공격으로는 작은 적을 아예 타격하지 못하는 경우도 생길 정도.
- 치명타 위력을 올려주는 단검의 탈리스만과 궁합이 좋고 치명타 공격시 생명력/집중력을 회복시켜주는 붉은/푸른 흉악한 탈리스만과 궁합이 좋다.
2.1. 대거 (Dagger) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 단검 |
중량 | 1.5 | 소모 FP | 3 |
전투 기술 | 퀵스텝 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 181 | <colbgcolor=#999> 물리 | 35.0 |
마력 | - | 마력 | 20.0 |
화염 | - | 화염 | 20.0 |
벼락 | - | 벼락 | 20.0 |
신성 | - | 신성 | 20.0 |
치명 | 130 | 가드 강도 | 15 |
부가 효과 [ 기본 수치 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | D | B | - | - | - |
중후 | A | - | - | - | - |
예리 | D | A | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | B | E | - | - | - |
화염술 | E | D | - | B | - |
벼락 | E | B | - | - | - |
신성 | E | D | - | B | - |
마력 | E | E | B | - | - |
냉기 | D | B | B | - | - |
독 | C | B | - | - | D |
피 | C | B | - | - | D |
신비 | E | D | - | - | A |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
5 | 9 | - | - | - |
검신이 곧은 매우 짧은 단검.
공격력과 공격 범위는 부족하지만
가벼워서 재빠른 연속 공격이 가능하며
치명적인 일격의 위력도 높다.
전투 기술 「퀵스텝」
기민함과 교란으로 싸우는 자들의 전투 기술.
재빠르게 스텝 이동한다.
타깃 고정 상태라면 돌아 들어간다.
극초반부터 졸병 등 인간형 잡몹에게서 드랍으로 얻을 수 있으며, 원탁의 쌍둥이 노파 상점에서 400룬으로 구매도 가능하다.공격력과 공격 범위는 부족하지만
가벼워서 재빠른 연속 공격이 가능하며
치명적인 일격의 위력도 높다.
전투 기술 「퀵스텝」
기민함과 교란으로 싸우는 자들의 전투 기술.
재빠르게 스텝 이동한다.
타깃 고정 상태라면 돌아 들어간다.
소울 시리즈 전통 대대로 내려오는 앞잡 / 뒤잡 특화 단검이지만, 본작에서는 자비의 단검에 비해서 치명적인 일격 성능이 밀린다. 하지만 성능이 낮은 편은 아니므로, 입수 시기를 고려한다면 충분히 좋은 무기다.
전회를 장착할 수 있는 일반 무기 중 무게가 가장 가벼운 1.5이므로, 무기의 강화단계나 공격력에 영향을 받지 않는 전기의 전회를 미리 장착해서 가지고 다니다가 필요할 때 꺼내서 사용하기 적절하다. '황금 나무에 맹세코'와 같은 버프는 물론이고, 용암이나 부패늪 등의 지형 극복을 위한 '사냥개의 스텝', 보스전 때 보조딜 혹은 육지 멍게 처치용 '독 안개', 영웅 묘지 전차 대비용 '안개의 맹금', 언데드 부활 불가 버프를 주는 '성률 공유', 은신 플레이를 위한 '암살의 작법' 등 다양한 유틸성 전기나, 선딜이 조금 길지만 강력한 '그레이트 카리아' 등 무기 공격력에 영향을 받지 않는 전기의 전회를 미리 장착해두고 적재적소에 꺼내 활용할 수 있다.
2.2. 패링 대거 (Parrying Dagger) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 단검 |
중량 | 1.5 | 소모 FP | - |
전투 기술 | 패리 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 183 | <colbgcolor=#999> 물리 | 35.0 |
마력 | - | 마력 | 20.0 |
화염 | - | 화염 | 20.0 |
벼락 | - | 벼락 | 20.0 |
신성 | - | 신성 | 20.0 |
치명 | 110 | 가드 강도 | 18 |
부가 효과 [ 기본 수치 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | E | B | - | - | - |
중후 | A | - | - | - | - |
예리 | E | S | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | B | E | - | - | - |
화염술 | E | D | - | B | - |
벼락 | E | B | - | - | - |
신성 | E | D | - | B | - |
마력 | E | D | B | - | - |
냉기 | D | B | C | - | - |
독 | D | B | - | - | D |
피 | D | B | - | - | D |
신비 | E | D | - | - | A |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
5 | 14 | - | - | - |
독특하게 굽은 날밑을 지닌 단검.
패리를 노리는 무기.
적의 공격을 간파해 카운터를 체현한다
달인에게는 이 무기만 있으면 된다.
전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을
피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.
패치가 판매한다. 혹시 패치가 죽었다면 주는 방울을 원탁의 쌍둥이 노파에게 건네면 노파가 판매한다.패리를 노리는 무기.
적의 공격을 간파해 카운터를 체현한다
달인에게는 이 무기만 있으면 된다.
전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을
피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.
설명은 매우 멋지지만 실전성은 떨어진다. 엘든 링은 패리의 리턴대비 리스크가 커졌고, 무엇보다 버클러 패리나 황금 패리 등 패리의 상위 전투기술들도 존재한다. 굳이 패리를 사용하더라도 전회를 통해 다른 무기에도 부여할 수 있어서 굳이 패링 대거를 사용할 메리트는 적다. 이전 작에서는 그래도 무기마다 패리의 특성이 조금씩 달라서 취향에 따라 써볼 수도 있었지만, 본작에서는 패리 시스템 자체가 축소되었다. 그래도 풀강 예리변질 시 기량 보정이 S이므로 단검 쌍수와 패링을 둘 다 하고싶다면 보조무기로 나쁘지 않은 선택이다.
2.3. 자비의 단검 (Misericorde) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 단검 |
중량 | 2.0 | 소모 FP | 3 |
전투 기술 | 퀵스텝 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 225 | <colbgcolor=#999> 물리 | 36.0 |
마력 | - | 마력 | 21.0 |
화염 | - | 화염 | 21.0 |
벼락 | - | 벼락 | 21.0 |
신성 | - | 신성 | 21.0 |
치명 | 140 | 가드 강도 | 18 |
부가 효과 [ 기본 수치 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | E | C | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | C | C | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | D | - | D | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | D | - | D | - |
마력 | E | E | C | - | - |
냉기 | E | C | D | - | - |
독 | D | C | - | - | D |
피 | D | C | - | - | D |
신비 | E | D | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
7 | 12 | - | - | - |
백의의 종군 의사들이 쓰는 단검.
굳고 날카로우며 치명적인 일격에 뛰어나다.
의료는 자비이며
전장에서 자비는 편히 죽게 해주는 것이다.
그렇기에 의사들은 두려운 살인자가 된다.
전투 기술 「퀵스텝」
기민함과 교란으로 싸우는 자들의 전투 기술.
재빠르게 스텝 이동한다.
타깃 고정 상태라면 돌아 들어간다.
스톰빌 성 성벽 탑 축복에서 엘레베이터를 타고 내려가면 석검 열쇠로 열 수 있는 공간이 나오는데, 그곳에서 매 문양 우드 실드와 철의 숫돌 칼날과 함께 루팅할 수 있다. 초승달도끼를 든 유배병 두 명이 방 안에서 쉬고 있으니 조심하자.굳고 날카로우며 치명적인 일격에 뛰어나다.
의료는 자비이며
전장에서 자비는 편히 죽게 해주는 것이다.
그렇기에 의사들은 두려운 살인자가 된다.
전투 기술 「퀵스텝」
기민함과 교란으로 싸우는 자들의 전투 기술.
재빠르게 스텝 이동한다.
타깃 고정 상태라면 돌아 들어간다.
140의 치명 스탯이 특징인 단검으로, 치명타 공격 시의 피해량만큼은 굉장히 높다. 전작들에 최소 하나는 꼭 있던 치명타에 특화된 단검의 계보를 잇는 무기라고 할 수 있다.
이를 활용하여 패링 후 스왑 앞잡이나 뒤잡 시에 강력한 한 방을 먹일 수 있다. 치명타를 먹였을 때 효과가 발동되는 붉은 흉악한 칼날, 푸른 흉악한 칼날, 치명타의 위력을 높이는 단검의 탈리스만과 함께 사용하면 강력한 시너지를 발휘한다.
다만 기본 피해량이 낮은 단검이라는 한계상 주력 무기로 사용하기에는 애로사항이 많고, 주로 다른 무기로 딜을 하다 그로기 타이밍에만 치명공격용으로 스위칭하는 방식의 운용이 가장 일반적이다. 주무기로 쓴다면 휘검의 원진처럼 그로기 수치가 높은 전회를 껴주는 게 좋다.
치명 특화 무기이지만 그렇다고 엘든링의 무기 중에서 가장 치명공격의 피해량이 높은 건 아니다. 치명률이 달린 대형도끼인 요참의 큰 나대나 공격력이 괴랄한 거인부수기나 아니면 적의 약점 속성을 포함한 대형 또는 특대형 색잃은 단석 무기보다 피해량이 적게 나오는 경우가 왕왕있다. 어디까지나 치명타 공격의 배율이 높을 뿐 단검 무기군 특성상 공격력 자체는 낮기 때문. 즉 '무기의 무게 대비' 치명타 공격 효율이 매우 높아, 치명타 전용으로 휴대하기 좋은 보조 무기라는 설명이 정확하다. 물론 상성에 따라서는 이 무기들과 비교해도 높게 나오기도 하므로 직접 써보고 채택 여부를 판단하는 것이 좋다.
실존하는 이탈리아의 단검인 스틸레토의 이름과 외형을 그대로 따온 무기. 자비의 단검이라는 이름은 영문으로 Miséricorde인데, 미제리코드는 이탈리아어로 자비라는 뜻의 스틸레토의 별칭이다.[5]
강 공격 모션이 미묘하게 다른 무기로, 일반적인 단검이 힘을 실어 강하게 벤다면 이건 힘을 실어 강하게 찌른다. 또한 리치가 가장 긴 단검이다.
2.4. 대형 나이프 (Great Knife) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 단검 |
중량 | 1.5 | 소모 FP | 3 |
전투 기술 | 퀵스텝 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 183 | <colbgcolor=#999> 물리 | 35.0 |
마력 | - | 마력 | 20.0 |
화염 | - | 화염 | 20.0 |
벼락 | - | 벼락 | 20.0 |
신성 | - | 신성 | 20.0 |
치명 | 110 | 가드 강도 | 18 |
부가 효과 [ 기본 수치 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | 38 | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | E | B | - | - | - |
중후 | A | - | - | - | - |
예리 | E | S | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | B | E | - | - | - |
화염술 | E | D | - | B | - |
벼락 | E | B | - | - | - |
신성 | E | D | - | B | - |
마력 | E | D | B | - | - |
냉기 | E | B | C | - | - |
독 | E | A | - | - | D |
피 | E | A | - | - | D |
신비 | E | D | - | - | A |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
6 | 12 | - | - | - |
폭이 넓고 굽은 칼날을 지닌 큰 나이프.
베어 가르기 위한 무기이며
출혈 상태 이상 효과가 있다.
전투 기술 「퀵스텝」
기민함과 교란으로 싸우는 자들의 전투 기술.
재빠르게 스텝 이동한다.
타깃 고정 상태라면 돌아 들어간다.
도적 출신의 기본 무기. 단검을 들고 있는 작은 아인을 잡으면 낮은 확률로 드롭된다. 화산관 남쪽, 장인의 오두막 축복 근처에서 양 떼와 함께 있는 4마리의 단검든 아인을 통해 파밍하면 수월하다. 알터 고원 이전에 얻고 싶다면 호수의 리에니에 '호수 옆 결정 동굴'의 축복 근처에 단검 아인이 1~3마리 나오니 거기서 파밍해 볼 수 있다.베어 가르기 위한 무기이며
출혈 상태 이상 효과가 있다.
전투 기술 「퀵스텝」
기민함과 교란으로 싸우는 자들의 전투 기술.
재빠르게 스텝 이동한다.
타깃 고정 상태라면 돌아 들어간다.
수치가 낮긴 하지만 기본적으로 출혈이 달려있다.
무게가 1.5로 매우 낮으면서도 준수한 능력치 보정이 특징인 무기. 무게가 0인 무기[6]들을 제외하면 가장 무게가 낮기 때문에 푸른 무희 등을 사용할 때 활약할 수 있다.
황금나무의 그림자에서 격투 장비와 맹독의 조향병이 나오면서 무게가 가장 낮은 물리 무기의 지위는 깨져버렸다. 다만, 맹독의 조향병은 조향병 자체가 상태이상과 속성을 위시해서 활용하는 무기고 격투 무기군은 단검과 달리 평타의 선딜이 어느 정도 있는 편이라 여전히 푸른 무희의 활용성은 여전히 대형 나이프 쪽이 효율적이다.
이 무기를 사용하면 든 손의 반대편 허리에 칼집이 생긴다. 외형을 중요하게 여기는 경우에는 주의. 특히나 푸른 무희를 쓴다고 장비를 다 벗고 있으면 그 좁다란 속옷에 칼집을 차고 있는 기이한 외형이 나온다.
보크와 적대 시 보크가 사용하는 무기이다.
2.5. 피투성이 단도(Bloodstained Dagger) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 단검 |
중량 | 2.0 | 소모 FP | 3 |
전투 기술 | 퀵스텝 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 198 | <colbgcolor=#999> 물리 | 36.0 |
마력 | - | 마력 | 21.0 |
화염 | - | 화염 | 21.0 |
벼락 | - | 벼락 | 21.0 |
신성 | - | 신성 | 21.0 |
치명 | 110 | 가드 강도 | 18 |
부가 효과 [ 기본 수치 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | 38 | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | B | D | - | - | - |
중후 | A | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | B | E | - | - | - |
화염술 | D | E | - | B | - |
벼락 | E | B | - | - | - |
신성 | D | E | - | B | - |
마력 | D | E | B | - | - |
냉기 | B | D | C | - | - |
독 | B | D | - | - | D |
피 | B | D | - | - | D |
신비 | D | E | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
9 | 12 | - | - | - |
눌어붙은 피로 더러워진 단도.
출혈 상태 이상 효과가 있다.
집요하게 베고 찔러온 칼날은
더러워져도 오히려 더 날카롭고 굳다.
전투 기술 「퀵스텝」
기민함과 교란으로 싸우는 자들의 전투 기술.
재빠르게 스텝 이동한다.
타깃 고정 상태라면 돌아 들어간다.
이 단검을 든 아인 두목을 잡으면 낮은 확률로 드롭한다. 흐느낌의 반도 '감시탑 남쪽' 축복에서 서쪽으로 가면 구름다리 앞에 한 마리가 누워 있지만 겔미어 화산 은자의 마을에도 두 마리가 있다. 파밍하려면 '원류의 마술사 아줄' 축복에서 벽을 끼고 가면서 한 마리 잡고, 근처 오두막 앞 한 마리를 더 잡자.출혈 상태 이상 효과가 있다.
집요하게 베고 찔러온 칼날은
더러워져도 오히려 더 날카롭고 굳다.
전투 기술 「퀵스텝」
기민함과 교란으로 싸우는 자들의 전투 기술.
재빠르게 스텝 이동한다.
타깃 고정 상태라면 돌아 들어간다.
피 변질 근력 보정이 B인 등 근력 보정을 잘 받는 단검이다. 기본 출혈이 달린 데다 신비 변질 시 신비 보정이 B로 높아서 근력캐나 신비캐가 잘 쓸 만하다.
2.6. 황동 단도 (Erdsteel Dagger) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 단검 |
중량 | 2.0 | 소모 FP | 3 |
전투 기술 | 퀵스텝 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 164 | <colbgcolor=#999> 물리 | 36.0 |
마력 | - | 마력 | 21.0 |
화염 | - | 화염 | 21.0 |
벼락 | - | 벼락 | 21.0 |
신성 | - | 신성 | 21.0 |
치명 | 110 | 가드 강도 | 18 |
부가 효과 [ 기본 수치 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | D | D | - | D | - |
중후 | A | - | - | D | - |
예리 | E | A | - | D | - |
상질 | B | B | - | D | - |
화염 | C | E | - | D | - |
화염술 | E | E | - | B | - |
벼락 | E | C | - | D | - |
신성 | E | E | - | B | - |
마력 | E | E | B | D | - |
냉기 | D | D | B | D | - |
독 | D | D | - | D | D |
피 | D | D | - | D | D |
신비 | E | E | - | D | A |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
7 | 12 | - | 14 | - |
황동 칼날에 풀무늬가 조각된 단도.
황금 나무의 왕족이 평소 지니는 호신구.
질이 좋지만 다루기 어려우며
신앙으로도 공격력이 높아진다.
전투 기술 「퀵스텝」
기민함과 교란으로 싸우는 자들의 전투 기술.
재빠르게 스텝 이동한다.
타깃 고정 상태라면 돌아 들어간다.
림그레이브에서 케네스 하이트를 도와 하이트 요새를 탈환하면 보상으로 준다. 로데일 하수도에서도 하나 주울 수 있다.황금 나무의 왕족이 평소 지니는 호신구.
질이 좋지만 다루기 어려우며
신앙으로도 공격력이 높아진다.
전투 기술 「퀵스텝」
기민함과 교란으로 싸우는 자들의 전투 기술.
재빠르게 스텝 이동한다.
타깃 고정 상태라면 돌아 들어간다.
표준 상태 기준 물리 공격력만 있으면서 신앙 보정도 받는 독특한 무기. 화염술/신성 이외의 변질은 신앙 보정을 통해서도 물리 공격력이 상승한다. 또한 어느 변질을 하든 D 이상의 신앙 보정을 받을 수 있어서 마력, 냉기, 독, 피, 신비 변질을 할 경우 무려 4가지 스탯의 보정을 받을 수 있는 무기가 된다. 다만 그렇다고 앙리의 직검마냥 고렙으로 갈수록 좋은 무기는 아니다. 드물게도 기본적인 공격력과 보정치 둘 다 안좋기 때문이다. 후술할 화염술 변질과 신성 변질을 제외하면 어떤 변질을 해도 단검 중에선 최하위권 공격력이 나온다.
주로 신성과 화염술 변질이 추천된다. 원래도 신앙 보정이 꽤 있는데 신앙 보정을 추가로 받는 변질이 추가되다 보니 신앙캐라면 이 무기로 신성 변질을 하거나 화염술 변질을 해서 써먹는 게 좋다. 이러면 단검 중에선 신앙 보정이 독보적으로 높아져 신앙캐 한정으로는 꽤 좋은 무기가 된다.
고유 모션으로 강공격시 다른 단검과는 다르게 빠르게 두 번 벤다. 상태이상을 축적하기 좋아보이지만, 다른 단검들도 약공격은 속도가 거의 비슷하기에 크게 두드러지는 장점은 아니다.
상기된 이 단검만의 여러 특징을 조합하면, 신앙캐 한정으로 극딜 무기로 사용할 수 있다. 연타 공격을 지원하는 버프들(밀리센트의 의수, 부패 익검의 휘장, 가시 깨진 물방울)을 준비한 뒤 화염술/신성 변질로 무기 자체에 버프를 거는 염격/성률 or 신성한 칼날을 사용하고, 불이여 힘을/황금 나무에 맹세코 등의 버프를 사용한 뒤에, 강공격을 연타하면 신앙 80/기량 50 가량에서 강공 난타 시 단검 주제에 2만 정도의 딜은 우습게 뽑는다. 혹은 굳이 변질 하지 않은 상태에서 인챈트 기도를 사용해도 좋다.
단검의 특징과, 이 무기만의 특이한 강공격 덕에 가능한 빌드.[7] 여러모로 잘 사용한다면 의외로 강력한 무기이다.
의외로 이 무기 자체는 적들도 제법 사용한다. 당장 케네스 하이트를 때려 적대하게 만들면 이 무기로 공격해오며, 알터 고원 - 도읍 로데일에 걸쳐 곳곳에 존재하는 조향사들 역시 근접 무기로 사용한다. 그외에도 멀기트가 던져대는 단검 역시 모양을 자세히 보면 황동 단도의 모양을 한 것을 알 수 있다.
2.7. 불의 기사 단검 (Fire Knight's Shortsword) ● ◇
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 단검 |
중량 | 2.0 | 소모 FP | 3 |
전투 기술 | 퀵스텝 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 경감율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 183 | <colbgcolor=#999> 물리 | 32.0 |
마력 | - | 마력 | 18.0 |
화염 | 53 | 화염 | 31.0 |
벼락 | - | 벼락 | 18.0 |
신성 | - | 신성 | 18.0 |
치명 | 110 | 가드 강도 | 18 |
부가 효과 [ 기본 수치 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | D | C | - | D | - |
중후 | - | - | - | - | - |
예리 | - | - | - | - | - |
상질 | - | - | - | - | - |
화염 | - | - | - | - | - |
화염술 | - | - | - | - | - |
벼락 | - | - | - | - | - |
신성 | - | - | - | - | - |
마력 | - | - | - | - | - |
냉기 | - | - | - | - | - |
독 | - | - | - | - | - |
피 | - | - | - | - | - |
신비 | - | - | - | - | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
8 | 13 | - | 12 | - |
불의 기사들이 사용하는 단검.
가는 검신은 불을 본떠 파도친다.
미리 화염의 기도를 담았으며
어떠한 방법으로 화염 공격력을 부여할 시
상승 효과로 크게 위력이 높아진다.
전투 기술 「퀵스텝」
기민함과 교란으로 싸우는 자들의 전투 기술.
재빠르게 스텝 이동한다.
타깃 고정 상태라면 돌아 들어간다.
가는 검신은 불을 본떠 파도친다.
미리 화염의 기도를 담았으며
어떠한 방법으로 화염 공격력을 부여할 시
상승 효과로 크게 위력이 높아진다.
전투 기술 「퀵스텝」
기민함과 교란으로 싸우는 자들의 전투 기술.
재빠르게 스텝 이동한다.
타깃 고정 상태라면 돌아 들어간다.
그림자의 성에서 돌아다니는 불의 기사 중 단검을 든 개체가 확률적으로 드랍한다. 강공격시 황금 단도와 같은 모션으로 두 차례 연격을 한다. 무기 특성상 화염술 변질시 효율이 좋으며, 강공격의 특성을 살려 피변질을 해도 나쁘지 않다.
다만 포지션이 황금 단도와 완벽히 겹치는데 공격력이 황금 단도의 하위호환이라 채택률은 낮은편이다.
파밍하려면 그림자의 성 '보관고 7층' 축복 근처 다리 건너 단검을 든 불의 기사가 편하다. 드랍률은 낮지만 밑의 '축제의 손낫' 만큼 극악하지는 않은 편.
2.8. 협차 (Wakizashi) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 단검 |
중량 | 3.0 | 소모 FP | 3 |
전투 기술 | 퀵 스텝 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 경감율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 230 | <colbgcolor=#999> 물리 | 42.0 |
마력 | - | 마력 | 24.0 |
화염 | - | 화염 | 24.0 |
벼락 | - | 벼락 | 24.0 |
신성 | - | 신성 | 24.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 21 |
부가 효과 [ 기본 수치 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | 38 | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | D | C | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | E | - | C | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | E | - | C | - |
마력 | E | E | B | - | - |
냉기 | D | C | C | - | - |
독 | C | C | - | - | D |
피 | C | C | - | - | D |
신비 | E | D | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
9 | 13 | - | - | - |
담금질되어 무늬가 생긴 칼날을 지닌 단검.
갈대의 땅 무사들이 쓰는 독특한 무기.
출혈 상태 이상 효과가 있다.
오른손에 도, 왼손에 협차를 드는
이도류로도 알려져 있다.
「노인」 이라 불리는 한 수라가 쓰는 검이다.
전투 기술 「퀵스텝」
기민함과 교란으로 싸우는 자들의 전투 기술.
재빠르게 스텝 이동한다.
타깃 고정 상태라면 돌아 들어간다.
케일리드 지역에 위치한 감옥 동굴에서 획득 가능하다.갈대의 땅 무사들이 쓰는 독특한 무기.
출혈 상태 이상 효과가 있다.
오른손에 도, 왼손에 협차를 드는
이도류로도 알려져 있다.
「노인」 이라 불리는 한 수라가 쓰는 검이다.
전투 기술 「퀵스텝」
기민함과 교란으로 싸우는 자들의 전투 기술.
재빠르게 스텝 이동한다.
타깃 고정 상태라면 돌아 들어간다.
도 + 단검 쌍수 조합에 활용하기 위한 무기다. 툴팁대로 협차를 왼손에 들고 도를 오른손에 들면 쌍수도 모션으로 이도류가 가능하다. 반면 단검 쌍수로는 쌍수 활용이 불가능하다. 대신 단검 전용 전회는 사용이 가능하며 도의 전회는 사용할 수 없다. 도와의 쌍수는 협차를 왼손으로 들었을 때만 가능하며, 반대로 들었을 경우에는 쌍수 모션이 적용되지 않는다. 일본에서 대표적인 이도류인 미야모토 무사시의 이천일류가 대도 2자루가 아닌 대도+소도를 사용하는 이도류이므로 이쪽 조합도 배려해둔 듯하다. 협차+협차 쌍수를 해도 도 쌍수 모션이 나온다. 사실상 분류만 단검인 짧은 도 계열이다.
그러나 본격적인 쌍수 도와 비교해서 협차는 출혈 수치나 리치, 공격력 등 스펙이 전반적으로 떨어져서 굳이 쓸 이유가 없다. 차별점이라면 쌍수 공격 시 스태미나가 덜 빠진다는 것과 단검에만 달 수 있는 전기를 활용할 수 있다는 점인데, 문제는 다른 무기가 다 그렇듯 협차도 좌수로 들면 전기를 쓸 수 없어서 큰 의미가 없다. 그나마 패리를 달아주면 방패를 꼈을 때처럼 우수의 전기가 무시되고 좌수의 협차로 패리를 할 수 있다. 그러나 무기 패리는 버클러 같은 진짜배기 패리 장비들에 비해 판정이 좋지 않아 실전성은 떨어진다. 다른 단검 쌍수랑 비교해도 모션이 도 쌍수라서 공속이 다른 단검 쌍수에 비해 느려서 협차 쌍수로도 좋지 않다.
다만 그냥 단검 하나만 쓰는 용도로는 우수한 편이다. 무게가 3으로 단검 중에서는 무거운 편이라서 그런지 올스탯 80기준 상질변질, 피변질 공격력이 단검 중에선 가장 높고 특히 상질변질 쪽은 공격력도 높은데 출혈도 덤으로 붙어있다보니 상당히 성능이 좋다.
2.9. 맹고슈 (Main-gauche) ● ◇
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 단검 |
중량 | 2.0 | 소모 FP | 3 |
전투 기술 | 패리 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | 가드 시 경감율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 193 | <colbgcolor=#999> 물리 | 38.0 |
마력 | - | 마력 | 22.0 |
화염 | - | 화염 | 22.0 |
벼락 | - | 벼락 | 22.0 |
신성 | - | 신성 | 22.0 |
치명 | 110 | 가드 강도 | 19 |
부가 효과 [ 기본 수치 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | D | B | - | - | - |
중후 | - | - | - | - | - |
예리 | - | - | - | - | - |
상질 | - | - | - | - | - |
화염 | - | - | - | - | - |
화염술 | - | - | - | - | - |
벼락 | - | - | - | - | - |
신성 | - | - | - | - | - |
마력 | - | - | - | - | - |
냉기 | - | - | - | - | - |
독 | - | - | - | - | - |
피 | - | - | - | - | - |
신비 | - | - | - | - | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
7 | 15 | - | - | - |
대형 주먹보호대가 붙은 단검.
왼손으로 쓰는 것을 상정한 무기이며
오른손에 자검, 또는 같은 무기를 장비했을 때
독특한 이도류를 사용할 수 있다.
전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을
피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.
왼손으로 쓰는 것을 상정한 무기이며
오른손에 자검, 또는 같은 무기를 장비했을 때
독특한 이도류를 사용할 수 있다.
전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을
피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.
그림자의 성 정문 광장 축복에서 왼쪽으로 진행, 나무계단을 올라가면서 오른쪽에서 갑자기 도끼를 든 메스메르 군병이 튀어나오는 방으로 들어간 다음 또 오른쪽 문으로 가면 뒤돌고 있는 쌍날검 기사가 있는데 바로 옆의 시체에서 루팅할 수 있다.
툴팁에서 말하는 독특한 이도류란, 협차처럼 단검 카테고리에 속함에도 자검의 무브셋을 가짐을 의미한다. 협차와 마찬가지로 왼손에 맹고슈, 오른손에 자검을 들면 쌍수자검 모션이 나온다.
2.10. 축제의 손낫 (Celebrant's Sickle) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 단검 |
중량 | 1.5 | 소모 FP | 3 |
전투 기술 | 퀵스텝 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 193 | <colbgcolor=#999> 물리 | 35.0 |
마력 | - | 마력 | 20.0 |
화염 | - | 화염 | 20.0 |
벼락 | - | 벼락 | 20.0 |
신성 | - | 신성 | 20.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 18 |
부가 효과 [ 기본 수치 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | E | B | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | A | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | D | - | B | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | D | - | B | - |
마력 | E | D | B | - | - |
냉기 | E | B | C | - | - |
독 | D | B | - | - | D |
피 | D | B | - | - | D |
신비 | E | D | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
6 | 11 | - | - | - |
색색의 천과 꽃으로 장식된 손낫.
도미눌라의 축제에 사용되는 무희들의 제구.
그 공격은 가드의 틈을 파고든다.
인간의 뼈로 만들어졌으며
공격 명중 시 매우 소량의 룬을 얻는다.
전투 기술 「퀵스텝」
기민함과 교란으로 싸우는 자들의 전투 기술.
재빠르게 스텝 이동한다.
타깃 고정 상태라면 돌아 들어간다.
풍차 마을에서 춤을 추고 있는 적들 중에서 파란 두건을 쓴 몹이 드랍한다. 엄청나게 낮은 드랍률을 자랑하는데, 작정하고 파밍하려면 '풍차 마을' 축복에서 한 턱 올라가면 길 한가운데에서 파란 두건[8]을 쓴 적 두 명이 춤추고 있는데 거기서 파밍하면 된다. 극악의 드랍률과 손낫을 사용하는 무희가 흔한 적도 아니어서 대다수의 플레이어들은 있는지도 모르고 지나치게 되는 무기다.도미눌라의 축제에 사용되는 무희들의 제구.
그 공격은 가드의 틈을 파고든다.
인간의 뼈로 만들어졌으며
공격 명중 시 매우 소량의 룬을 얻는다.
전투 기술 「퀵스텝」
기민함과 교란으로 싸우는 자들의 전투 기술.
재빠르게 스텝 이동한다.
타깃 고정 상태라면 돌아 들어간다.
비슷한 축제 시리즈 무기들과 마찬가지로 히트 시마다 룬을 10씩 얻는다.
다크 소울 3에도 하르페란 이름의 축제의 손낫과 비슷한 무기가 있었다. 이것도 단검으로 분류되는 소형 손낫이며, 적의 가드를 관통하는 능력을 가졌고, 사용하는 적들이 매우 희귀하며, 극악한 드랍률으로 대부분의 사람들은 존재하는줄도 모르고 지나치는 무기다.
2.11. 상아 손낫 (Ivory Sickle) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 단검 |
중량 | 2.0 | 소모 FP | 3 |
전투 기술 | 퀵스텝 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 147 | <colbgcolor=#999> 물리 | 26.0 |
마력 | 147 | 마력 | 42.0 |
화염 | - | 화염 | 15.0 |
벼락 | - | 벼락 | 15.0 |
신성 | - | 신성 | 15.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 18 |
부가 효과 [ 기본 수치 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 촤대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
E - D | D - C | D - C | - | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
6 | 11 | 13 | - | - |
상아를 가공해 만든 손낫.
늙은 백금의 사람들의 무기.
그것은 본 적 없는 성수를
섬긴다는 증표라고 한다.
전투 기술 「퀵스텝」
기민함과 교란으로 싸우는 자들의 전투 기술.
재빠르게 스텝 이동한다.
타깃 고정 상태라면 돌아 들어간다.
백금마을에서 필드 루팅. 촌장 알버트가 숨어있는 곳 바로 옆의 석관 안에 숨겨져 있다.늙은 백금의 사람들의 무기.
그것은 본 적 없는 성수를
섬긴다는 증표라고 한다.
전투 기술 「퀵스텝」
기민함과 교란으로 싸우는 자들의 전투 기술.
재빠르게 스텝 이동한다.
타깃 고정 상태라면 돌아 들어간다.
일반 단석으로 강화되는 무기이나 변질과 인챈트가 불가능하다.
2.12. 결정 나이프 (Crystal Knife) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 단검 |
중량 | 2.0 | 소모 FP | 3 |
전투 기술 | 퀵스텝 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 200 | <colbgcolor=#999> 물리 | 32.0 |
마력 | 129 | 마력 | 31.0 |
화염 | - | 화염 | 18.0 |
벼락 | - | 벼락 | 18.0 |
신성 | - | 신성 | 18.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 18 |
부가 효과 [ 기본 수치 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
D - C | D | D - B | - | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
8 | 12 | 9 | - | - |
단단한 결정을 거칠게 간 나이프.
휘석 광부들이 사용하는 무기.
부순 바위에서 휘석을 깎아내는 도구이며
미약하지만 마력을 띠고 있다.
전투 기술 「퀵스텝」
기민함과 교란으로 싸우는 자들의 전투 기술.
재빠르게 스텝 이동한다.
타깃 고정 상태라면 돌아 들어간다.
레아 루카리아 결정 갱도에서 얻을 수 있다. 휘석 광부들이 사용하는 무기.
부순 바위에서 휘석을 깎아내는 도구이며
미약하지만 마력을 띠고 있다.
전투 기술 「퀵스텝」
기민함과 교란으로 싸우는 자들의 전투 기술.
재빠르게 스텝 이동한다.
타깃 고정 상태라면 돌아 들어간다.
상아 손낫과 마찬가지로 일반 단석으로 강화되지만 변질과 인챈트는 불가능하다.
풀강시 지력 보정 B로 지력캐의 부무장으로 활용하면 될 것 같아 보이지만 실상은 그냥 마력 변질 단검을 쓰는 게 낫다. 마력 변질 일반 단검과 비교해보면 표기 공격력은 비슷하지만 결정 나이프는 물리 대미지의 비중이 더 높아 각종 마력 대미지 버프를 활용하는 마술사 입장에선 이 무기를 사용할 이유가 없다. 게다가 전회 장착도 불가능하니 더더욱.
2.13. 전갈의 침 (Scorpion's Stinger) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 단검 |
중량 | 2.5 | 소모 FP | 7 |
전투 기술 | 연속 찌르기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 193 | <colbgcolor=#999> 물리 | 38.0 |
마력 | - | 마력 | 22.0 |
화염 | - | 화염 | 22.0 |
벼락 | - | 벼락 | 22.0 |
신성 | - | 신성 | 22.0 |
치명 | 110 | 가드 강도 | 16 |
부가 효과 [ 기본 수치 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
50 | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
D | C - B | - | - | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
6 | 12 | - | - | - |
큰 전갈의 침을 칼날 삼은 단검.
붉은 부패의 독이 흐른다.
봉인된 외부의 신의 유물을 사용한
이교도의 제구라고 한다.
전투 기술 「연속 찌르기」
몸을 회전시키고, 이어서
단숨에 연속으로 찌르는 전투 기술.
부패한 호수 안쪽 제단에서 얻을 수 있는 단검이다.붉은 부패의 독이 흐른다.
봉인된 외부의 신의 유물을 사용한
이교도의 제구라고 한다.
전투 기술 「연속 찌르기」
몸을 회전시키고, 이어서
단숨에 연속으로 찌르는 전투 기술.
타격 시 붉은 부패를 축적시킬 수 있는 몇 안 되는 무기의 단검 버전으로, 타격당 축적 수치는 낮은 편이지만 어차피 붉은 부패 무기는 축적치가 다 낮은 편이기 때문에 이쪽은 단검의 빠른 공격속도로 커버할 수 있다는 장점이 있다. 무게도 2.5로 가벼우니 붉은 부패만을 걸기 위한 보조 무기로 쓰기에도 좋다.[9]
다만 전회 부여가 불가능한 무기라 '개미가시 레이피어'처럼 부패+출혈이나 부패+독 같은 이중 상태이상 세팅은 불가능하다.
2.14. 친퀘디아 (Cinquedea) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 단검 |
중량 | 3.5 | 소모 FP | 3 |
전투 기술 | 퀵스텝 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 240 | <colbgcolor=#999> 물리 | 43.0 |
마력 | - | 마력 | 25.0 |
화염 | - | 화염 | 25.0 |
벼락 | - | 벼락 | 25.0 |
신성 | - | 신성 | 25.0 |
치명 | 110 | 가드 강도 | 19 |
부가 효과 [ 기본 수치 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
D - B | E - D | - | - | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
10 | 10 | - | - | - |
파름 아즈라에서
고위 사제에게 주어지는 단검.
짐승의 기도의 위력을 높인다.
과거에 짐승들에게 주어진 지성의
상징인 다섯 발가락[10]을 본떴다.
전투 기술 「퀵스텝」
기민함과 교란으로 싸우는 자들의 전투 기술.
재빠르게 스텝 이동한다.
타깃 고정 상태라면 돌아 들어간다.
짐승 사제 그랭이 사용하는 무기.고위 사제에게 주어지는 단검.
짐승의 기도의 위력을 높인다.
과거에 짐승들에게 주어진 지성의
상징인 다섯 발가락[10]을 본떴다.
전투 기술 「퀵스텝」
기민함과 교란으로 싸우는 자들의 전투 기술.
재빠르게 스텝 이동한다.
타깃 고정 상태라면 돌아 들어간다.
짐승의 신전에서 지도상 왼쪽 절벽 아래로 조심스럽게 내려가면 발견할 수 있다.[11]
부가 효과로 짐승 기도의 위력을 10% 올려준다.
근력과 관계된 짐승의 기도를 보조해주는 단검답게 풀강 시 근력보정치가 B로 D인 기량보다 높다. 사실상 동일하게 짐승의 기도 효과를 올려주는 발톱자국의 성인과 세트로 쓰게 만든 아이템.
전투 기술이 고유 전투 기술이 아님에도 전기를 교체할 수 없다는 단점이 있다. 주로 PVP에서 발톱자국 성인, 짐승 기도와 함께 쓰인다.
2.15. 휘석 크리스 (Glintstone Kris) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 단검 |
중량 | 1.5 | 소모 FP | 10 ( - / 4 ) |
전투 기술 | 휘석의 혜성 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 139 | <colbgcolor=#999> 물리 | 23.0 |
마력 | 166 | 마력 | 45.0 |
화염 | - | 화염 | 14.0 |
벼락 | - | 벼락 | 14.0 |
신성 | - | 신성 | 14.0 |
치명 | 110 | 가드 강도 | 15 |
부가 효과 [ 기본 수치 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
E | D - C | D - C | - | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
5 | 12 | 16 | - | - |
과거에 레아 루카리아 학원이
로데일과의 화목을 축하한 보검.
희소한 휘석을 황금 나무 풍으로 장식했으며
흰 칼날은 옛 의식의 상징이기도 하다.
전용 전투기술 「휘석의 혜성」
「휘석 돌팔매」마술을 이용하는 전투 기술.
차지 공격으로 「휘석의 혜성」이 되며
강 공격으로 크게 파고드는 찌르기로 잇는다.
셀렌 퀘스트 최종 보상으로 얻을 수 있다.[12]로데일과의 화목을 축하한 보검.
희소한 휘석을 황금 나무 풍으로 장식했으며
흰 칼날은 옛 의식의 상징이기도 하다.
전용 전투기술 「휘석의 혜성」
「휘석 돌팔매」마술을 이용하는 전투 기술.
차지 공격으로 「휘석의 혜성」이 되며
강 공격으로 크게 파고드는 찌르기로 잇는다.
전용 전투 기술인 휘석의 혜성은 공용 전기 휘석 돌팔매와 유사하나, 차지를 해서 강화할 수 있다는 차이점이 있다. 추가로 후속 찌르기의 돌진거리가 전기 휘석의 돌팔매보다 훨씬 더 길다. 투사체의 사거리도 돌팔매보다 조금 더 길지만 유의미한 차이는 없다.
모든 스텟 80 기준으로 풀차지 별똥별보다 풀차지 휘석의 혜성 전기가 대미지가 10퍼센트 정도 낮다. 휘석 돌팔매 전기가 연사가 안 되듯 이 무기도 연사가 안 되지만 돌진을 하느냐 마느냐를 능동적으로 정할 수 있고 딜도 제법 강해 쓸 만하다. 순수 화력 면에선 그냥 마술을 난사하는 게 더 낫지만, FP효율이 좋은 강력한 원거리 견제기가 있는 근접무기라는 점에서 차별화가 된다.
마술사가 필드에서 쓴다면 주무기로 쓰기보다는 휘석 큰 돌팔매나 휘석의 혜성의 대용품으로 써서 주문 슬롯을 아끼는 것이 추천된다. 지력이 충분하다는 가정 하에 마술 휘석의 혜성이랑 대미지가 비슷하거나 더 높으면서 FP 소모량은 큰 돌팔매보다도 낮고 투사체의 사거리도 매우 긴 편이기 때문에 잡몹을 원거리에서 미리 자르는 필드 정리 용도로 매우 좋다. 고렙이 된다면 별똥별이랑 비빌 수 있을 정도로 강력하다.
월은이나 월광검, 연성검 등 근거리 전기 위주로 운용하는 마검사 세팅으로 다니다보면 자연스럽게 원거리에서 잡몹을 처리해야될 때, 특히 카메라를 미친듯이 꺾어제끼며 날아다니는 새 몹들을 인식하기 전에 끊어먹어야 하는 경우가 많은데 이 휘석크리스를 부 무장으로 들고다니면 상호보완이 되면서 아주 유용하게 활용할 수 있다. 압도적인 FP효율 덕분에 잡몹 처리로는 이만한 무기가 없다.
2.16. 레두비아 (Reduvia) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 단검 |
중량 | 2.5 | 소모 FP | 6 |
전투 기술 | 레두비아의 혈인 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 193 | <colbgcolor=#999> 물리 | 38.0 |
마력 | - | 마력 | 22.0 |
화염 | - | 화염 | 22.0 |
벼락 | - | 벼락 | 22.0 |
신성 | - | 신성 | 22.0 |
치명 | 110 | 가드 강도 | 16 |
부가 효과 [ 기본 수치 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | 30 | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
E | D - C | - | - | D - B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
5 | 13 | - | - | 13 |
뒤틀린 톱니 칼날을 지닌 이형의 단도.
피의 군주를 섬기는 귀족들의 무기.
그 칼날은 상처를 헤집어 출혈을 유발하며
그것을 자랑하듯 늘 피에 젖어 있다.
전용 전투 기술 「레두비아의 혈인」
톱니 칼날에 묻은 마르지 않는 피를
출혈을 유발하는 칼날로 만들어 쏘는 전투 기술.
연속으로 쏠 수도 있다.
림그레이브의 아길 호수 북쪽 협곡에서 침입하는 암령 '피 묻은 손가락 네리우스'를 쓰러뜨리면 드랍된다.[13]피의 군주를 섬기는 귀족들의 무기.
그 칼날은 상처를 헤집어 출혈을 유발하며
그것을 자랑하듯 늘 피에 젖어 있다.
전용 전투 기술 「레두비아의 혈인」
톱니 칼날에 묻은 마르지 않는 피를
출혈을 유발하는 칼날로 만들어 쏘는 전투 기술.
연속으로 쏠 수도 있다.
출혈 특화 단검이며, 단검 중 몇 안되는 주 무기로 활용할 수 있는 단검이다.
획득 시점도 매우 빠르고 획득 난이도도 낮아서 초반 신비 캐릭터 무기로 좋은 편이다. 도적 태생으로 시작했다면 얻자마자 레벨 업 없이 바로 사용할 수 있다. 특히 전투 기술 「레두비아의 혈인」은 역수로 쥐고 전방에 피의 칼날을 날리는 기술인데 탄속이 워낙 빨라 모르면 대응이 어렵고 쓰는 입장에서도 강력하다. 단검류 무장의 단점이 사거리의 부재임을 생각하면 특기할 만한 점. 근접에선 평타로, 원거리에선 전기로 출혈을 터트리는 맛이 쏠쏠하다. 신비캐가 아니더라도 출혈이 잘 터지는 편이라 견제용이나 초반 주무기로 활용하기도 좋고 신비캐라면 사실상 주력 무기나 다름없다.[14] 여타 원거리 전투기술과 마찬가지로 근접해서 쓰면 칼날과 피의 칼날 딜이 같이 들어가며, 출혈에 면역인 적이라도 기본 딜 자체가 준수해 고회차에서도 알아주는 강력한 무기이다.
특히 출혈치를 빠르게 쌓는다는 점에서는 탑클래스라 보스의 피통이 확 늘어나는 고회차로 갈수록 빛을 발하는데, 레두비아 전기 연타보다 빠르게 출혈을 터뜨릴 수 있는 주문이나 전기가 거의 없다시피 한데 선후딜도 짧아서 빠르게 던지고 빠지는 식으로 운용할 수 있어서 안정성과 DPS를 둘 다 잡을 수 있다. 뾱뾱이는 안전하지만 출혈 터뜨리는 속도는 그리 빠르지 않아서 장기전이되고 혈귀의 팔은 특대무기다보니 아무래도 후딜이 신경쓰이는데 레두비아는 전기 두세대에 출혈이 터지다보니 영체와 함께 신나게 연타하면 순식간에 보스가 삭제되는 것을 볼 수 있다.
무게도 가볍기 때문에 시산혈하, 모그윈의 성창 등 신비 캐릭이 보조 무기로 들기도 좋다. 피의 헬리케나 모그윈의 성창 등 뽁뽁이가 가능한 신비 무기와 궁합이 좋은데, 중거리에서 레두비아로 딜+출혈 및 출혈버프를 터뜨린 후 가까이 온 적을 뽁뽁이로 안전하게 처리가 가능하기 때문.
신비 능력치에 따라 출혈 수치가 상승해 최종적으로 99까지 오르게 된다. 근력 기량 신비를 80까지 찍어주면 물리 522에 출혈치 97이라는 단검규격 외의 무기가 나온다. [15]전투기술로 밀어붙이면 어지간한 소형무기들 DPS를 다 뛰어넘는다.
DLC에서 추가된 영체인 단조 골렘 테울과 시너지가 매우 좋은데, 골렘 뒤에 숨어서 전기만 날리면 짧은 리치라는 단점을 완벽히 커버할 수 있다. 다른 영체와 달리 보스의 공격에 날아가거나 눕거나 하지 않고 몸으로 다 받아주고 적의 공격은 다 골렘에 막히는데 내 전기 공격은 골렘을 투과해서 보스에게 닿으니 매우 안정적으로 난사가 가능하다.
또한 DLC에서 안스바흐 세트가 추가돼서 딜 고점이 14%정도 올랐다. 안스바흐 풀셋 혹은 머리만 흰 가면에 봉투검/알렉산더/피군주환희만 차면 세팅이 완성되며 탈리스만 한 칸과 영약이 자유라 세팅 자유도도 높은 편. 딜타임에 더 빠르게 연타하기 위해 스태미나 회복을 넣어도 좋고 천옷의 단점을 커버하기 위해 물리 경감률을 챙겨도 된다. 부패익검이나 밀리센트는 단검의 부분을 맞춰야되는데 짧아서 쉽지 않고 보통 전기를 많아야 2~3대 날리고 구르는 경우가 많아서 발동이 쉽지 않아 추천되지 않는다.
피의 군주 모그를 섬기는 이들 중에서도 귀족들이 사용하는데, 암령으로 침입하는 림그레이브의 네리우스와 구별된 설원의 피의 귀족은 양손에 들고 사용하지만 피가 꿈틀거리는 폐허나 장미 교회에서 출현하는 흉조인 피의 귀족은 헬리케와 함께 사용하며 때때로 투척 나이프처럼 던지기도, 좌수에 쥔 채로 패리를 시도하기도 한다.
2.17. 사명의 칼날 (Blade of Calling) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 단검 |
중량 | 1.5 | 소모 FP | 17 |
전투 기술 | 황금 칼날 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 173 | <colbgcolor=#999> 물리 | 31.0 |
마력 | - | 마력 | 18.0 |
화염 | - | 화염 | 18.0 |
벼락 | - | 벼락 | 18.0 |
신성 | 105 | 신성 | 30.0 |
치명 | 110 | 가드 강도 | 16 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
D | D - C | - | C - B | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
6 | 13 | - | 15 | - |
사명으로 여행하는 자에게 주어진 단검.
이 한 자루에는 옛 주인인
불씨의 소녀의 힘이 남아있다.
불꽃과 함께 걷는 자여.
언젠가 운명의 죽음을 보리라
전용 전투 기술 「황금 칼날」
공중에 도약하여 무기에 황금 불꽃을 두르고
그것을 칼날 삼아 쏘는 전투 기술.
신성 속성 대미지를 입힌다.
승강기를 타고 금역으로 내려가는 도중 점프로 들어갈 수 있는 숨겨진 공간에서 획득할 수 있다.이 한 자루에는 옛 주인인
불씨의 소녀의 힘이 남아있다.
불꽃과 함께 걷는 자여.
언젠가 운명의 죽음을 보리라
전용 전투 기술 「황금 칼날」
공중에 도약하여 무기에 황금 불꽃을 두르고
그것을 칼날 삼아 쏘는 전투 기술.
신성 속성 대미지를 입힌다.
멜리나가 사용하던 단검이다. 노장 오닐 보스전에서 소환할 수 있는 협력자인 수양딸 폴리아나 역시 이 무기를 사용하지만, 황금 칼날 전투 기술을 사용하지 않으며 설명문 또한 이 무기가 멜리나의 것이었음을 분명히 하고 있다.
같은 신앙 보정 단검인 검은 칼날과 전투 기술 모션이 동일하며, 검은 칼날의 도트 대미지 디버프가 없는 대신 소모하는 FP가 더 적고 몬스터를 더 쉽게 넘어뜨릴 수 있다. 흉조나 기사 같은 중형 몹들도 뒤로 날아가며 자빠질 정도.
2.18. 검은 칼날 (Black Knife) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 단검 |
중량 | 2.0 | 소모 FP | 25 |
전투 기술 | 죽음의 칼날 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 161 | <colbgcolor=#999> 물리 | 26.0 |
마력 | - | 마력 | 15.0 |
화염 | - | 화염 | 15.0 |
벼락 | - | 벼락 | 15.0 |
신성 | 159 | 신성 | 42.0 |
치명 | 110 | 가드 강도 | 15 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
E | D - B | - | D - C | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
8 | 12 | - | 18 | - |
과거, 검은 칼날의 음모가 있던 밤에
황금의 고드윈을 죽인 자객들의 단도.
그 기묘하게 뒤틀린 칼날에는 의식으로
훔쳐진 죽음의 룬의 힘을 품었다.
전용 전투 기술 「죽음의 칼날」
죽음의 룬의 힘을 해방해 칼날 삼아 쏘는
전투 기술. 대미지를 입힘과 동시에 최대 HP를
감소시키며 잠시 HP를 계속 깎는다.
알터 고원의 성벽을 따라 난 샛길 축복 서쪽에 있는 고귀한 자의 영웅 묘지 입구의 검은 칼날을 잡으면 루팅 가능하다.황금의 고드윈을 죽인 자객들의 단도.
그 기묘하게 뒤틀린 칼날에는 의식으로
훔쳐진 죽음의 룬의 힘을 품었다.
전용 전투 기술 「죽음의 칼날」
죽음의 룬의 힘을 해방해 칼날 삼아 쏘는
전투 기술. 대미지를 입힘과 동시에 최대 HP를
감소시키며 잠시 HP를 계속 깎는다.
전투기술은 공중제비를 돌며 검붉은 참격을 날린다. 전투기술 시전에는 슈퍼아머가 없으나 공중으로 날아오른 이후에는 슈퍼아머 판정이 있으며 검은 칼날의 전투기술 참격은 레두비아의 전투기술 참격보다 사거리가 두 배 정도 길다.
또한 최대 HP를 감소시키는 전투기술이어서 피통이 큰 보스들을 잡을 때 효과적이다. 최대 HP를 깎아버리는 디버프를 가진 흑검류 전기(말리케스의 흑검/검은 칼날)와 기도 흑검, 그리고 영체 티시의 기술은 각각 중첩이 가능하므로 전기 및 티시와 복합해서 사용하면 최고회차 피돼지 보스라도 시작부터 체력을 30% 가량 깎아버리고 시작할 수 있다.[16] 단, 말리케스의 흑검과 검은 칼날은 둘 다 전투기술이므로 이 두 개는 서로 같이 써도 중첩되지 않는다. 도트 피해는 최대체력의 2퍼센트 보다는 높지만 자세한 건 불명. 체력이 31000정도 되는 8회차 고드프리에게 순수 도트딜만 800정도가 들어갈 정도로 보스전에선 꽤 높은 수치를 기대할 수 있다.
전기가 선딜이 꽤 있으며 체력 비례 대미지가 있기는 하지만 도트딜을 뺀 순수 피해량은 높지 않아서 일반적인 적들에게 써보면 딜이 높게 나오는 편은 아니다. 물론 사거리가 꽤 긴 편이고 검기의 속도가 꽤 빨라 투사체를 회피하는 보스들도 그냥 맞는 편이라 꽤 안정적으로 쓸 수 있다. 점프를 하는 덕에 하단 패턴을 회피할 수 있는 소소한 장점도 가지고 있고[17] 입수 난이도와 시기도 적절해 취향에 맞는다면 좋은 무기가 될 수 있다. 특히 플라키두삭스나 불의 거인급 체력의 보스를 만난다면 이 체력 비례 대미지는 강력한 장점으로 작용하기 때문에 주로 보스전 등에서 강한 면모를 보인다.
핑이 들쭉날쭉한 PvP환경에서도 강력한 모습을 보여주는데, 구르기로 전기의 투사체를 피해도 출혈이나 동상과 같은 상태이상마냥 피격판정이 남아 디버프를 걸게 된다. 이런 상황에서는 사냥개 스탭을 밟거나 빠르게 접근하여 저지하지 않으면 도트딜로 피를 무한정 헌납해야 한다.
강공격은 두번 베기이다.
특이하게 입수 시 전설의 장비나 추억 관련 장비와 같은 효과가 재생되지만 전설의 무기는 아니다.
3. 투척검 (Throwing Blade)
DLC 황금나무의 그림자에서 추가된 새로운 무기군. 기존 단검과는 달리 소모품 투척단검처럼 칼을 던지는 동작을 한다. 소모품 투척단검과 달리 던진 이후에 자동으로 회수되며 강화도 되고 스탯 보정을 더 많이 받는다.특이하게도 다른 유문 무기들은 별도의 카테고리로 분류되지 않았는데 오직 유문 단검만이 투척검으로 분류되었다.
단검과 마찬가지로 투척검 역시 보조 무기 이상의 활용성은 기대하기 힘들다. 여러가지 한계점이 있는데, 우선 활/석궁보다 사정거리가 짧아 본격적인 원거리 무기로는 사용할 수 없다. 평타 사거리가 채찍보다 좀 더 긴 수준이라 적 유인도 힘드므로 유인을 하려면 기본 전기를 써야 한다. 또한 유일하게 있는 투척검인 유문 단검은 단검 이하의 기본 대미지라서 보정에 상관없이 중거리 견제 이상의 기대를 하기 힘들다. 그나마 착용 가능한 간접 공격형 전기는 대미지 배율을 무기 대미지가 아닌 강화 단계로 올리기 때문에 굳이 쓰겠다면 간접 공격형 전회를 써서 보강할 순 있는데 컨셉플레이가 아닌 이상 좋은 다른 무기들을 놔두고 이걸 채용하긴 애매한 편.
3.1. 유문 단검(Smithscript Dagger) ● ◇
유문문자가 새겨진 단검.
질량을 줄여 단조술의 효과를 높였으며
모든 공격이 투척이 되는 투척검.
검은 손이 닿는 곳에서 순식간에 재생성된다.
전투 기술에 속성이 있는 전회를 사용할 수 없다.
전투 기술 「관통 투척」
무기에 세게 회전을 주어 투척하는 전투 기술.
투척한 무기는 평소보다 긴 거리를 날아가
적의 몸을 관통한다.
질량을 줄여 단조술의 효과를 높였으며
모든 공격이 투척이 되는 투척검.
검은 손이 닿는 곳에서 순식간에 재생성된다.
전투 기술에 속성이 있는 전회를 사용할 수 없다.
전투 기술 「관통 투척」
무기에 세게 회전을 주어 투척하는 전투 기술.
투척한 무기는 평소보다 긴 거리를 날아가
적의 몸을 관통한다.
묘지 평원 용암통의 대장장이 유적에 있는 시체에서 루팅할 수 있다.
특이하게도 타 유문 무기들이 각 카테고리에 편입된 반면, 이 무기만큼은 단검 카테고리에 편입되지 않고 혼자만 투척검 카테고리를 따르고 있다.
스탯은 깡스탯이 제일 낮은 단검류보다 월등히 낮아 근거리 "무기"군중 최하위를 달리고 있다. 그래서 보정을 노린 물리변질계는 의미없다. 유문류 특유의 지/신 요구 특성덕인지 그나마 마력/신성 변질을 하면 총뎀을 크게 올릴 수 있으나 그래봐야 도찐개찐. 상태 이상 변질을 하자니 풀강화를 해도 효과 수치가 50을 못넘기고 신비 보정마저 없으면 40 언더까지 내려가서 수지타산이 안맞는다. 굳이 상태 이상 변질을 해 쓰겠다면 마뎀을 챙길 수 있는 냉기 변질을 하되 전기는 산탄 투척만 쓰는 것을 추천. 타수당 이상효과가 낮아 반드시 다단히트만 노려야 한다.
보통은 성능이 뛰어난 전회인 '산탄 투척'을 다는 게 일반적이지만 문제는 이렇게 되면 모든면에서 상위호환인 밤의 손톱이 존재해서 이 무기의 가치는 더욱 나락으로 빠져든다. 마력 복합 대미지가 섞여서 표기딜은 2배인데[18] 근접대응도 잘하고 자체 출혈수치도 붙어있는데다 피변질을 안 해도 산탄 투척에 한해서 출혈도 엇비슷하게 터지다보니 이 무기는 말 그대로 존재가 하위호환이 되는셈. 거기다 둘 다 인챈트가 안되지만 밤의 손톱은 색잃은 단석으로 강화하는 무기라 어차피 인챈트가 안돼서 별 단점도 아니다.
그래도 단검이라고 패리 전회를 다는 것이 가능하다. 물론 다른 고성능 방패 패리 전회들을 냅두고 단검 패리를 시도하는 건 낭만의 영역.
유문 단검뿐 아니라 모든 유문 무기의 공통사항으로, 일반 단석으로 강화하고 변질도 가능한 주제에 인챈트가 불가능하다. 흑염의 칼날과의 조합을 우려한 것으로 추정되는데, 너무할 정도로 낮은 깡딜과 이런저런 제한이 겹쳐 결국 대부분의 유문 무기는 예능 취급을 받고 있다.
굳이 쓰겠다면 한손 무브셋이 좋은 무기를 오른손 주무장으로 쓰고, 유문단검을 왼손에 장착해 중거리 견제기 겸 그로기수치 및 상태이상스택 유지 용도로 사용하는 편이 좋다.
그 외 기타 특성은 상술된 투척검 설명 참조. 어쨌든 유일한 투척검 성능에 문제가 있으니 주력무기론 잘 안쓰이고 보조무기 정도로만 채용하게 되며 컨셉 플레이를 하게 되더라도 전기 의존도가 높아서 웬만하면 전회 정도는 좋은 것을 착용해주는 것을 추천.
사실 성능과는 별개로 만들어진 의의 자체는 확실한데, 소울 시리즈 대대로 투척용 단검이나 화살을 쏘아 모여있는 적들을 한명씩 유인해서 잡는 전술이 유효한 전술 중 하나였으나 투척 단검이나 화살은 소모품이라서 없으면 사용할 수 없기 때문에 이걸 무제한 아이템으로 만든 것이 유문 단검이라고 보면 된다. 정작 이 무기는 관통 투척을 사용한다 해도 사거리가 너무 짧아 의의대로조차 활이나 소모품 투척단검에게 밀려 쓰지 않게 되는 부분이 아이러니.
4. 직검 (Straight Sword)
- 보통 사정거리, 보통 공격력, 빠른 공격 속도를 가진 무기군이다. 양손으로 잡지 않아도 중형 방패에 튕기지 않고, 표준 공격 판정을 가지고 있어 대부분의 상황에서 무난하면서도 특장점이 없다. 전회상 무기분류로는 중형 검에 속한다.
- 다크 소울 3 유저의 유입이 많은 만큼 3의 직검과 곧잘 비교되는데, 약공 스팸이 잘 먹히냐의 아니냐가 두 작품의 가장 큰 차이점이다. 3에서는 대형 적을 제외하면 어지간해선 직검의 약공격으로도 경직이 잘 걸렸으나, 엘든 링은 그 이전 작품처럼 중갑을 입은 기사만 되도 경직이 잘 걸리지 않는다. 그러다보니 강력한 경직을 원하면 대형 이상의 무기를, DPS를 원하면 곡검이나 도를 사용하는 게 좋은, 애매한 위치에 포지션 된 무기군이다. 그래서 메이저하게 쓰이는 직검들은 직검 자체의 무브셋이나 스탯보다는, 전용 전투 기술로 쓰이고 있다.
- 주로 방패와 함께 들거나, 직검 두자루를 쌍수로 사용한다. 직검의 한 손 잡기 무브셋은 모난 곳 없이 무난하며, 여기에 더해 가드 카운터가 빠르고 깔끔해서 방패와의 궁합이 아주 좋다. 쌍수 모션도 훌륭한 편인데, 한 손씩 차례대로 공격하는 일부 무기의 쌍수 모션과 달리 대부분의 모션에서 양손의 무기를 동시에 휘두른다. 반면, 양손 잡기는 종베기 위주로 모션으로 바뀌는데 종베기는 횡베기보다 강인도 감쇄가 높긴하나 득보다 실이 많아 잘 쓰이지 않는다.
- PVP에선 왼손에 방패와 직검을 스왑해가며, 검방과 쌍수 직검 조합으로 사용한다. 점프 쌍수 공격이 굉장히 빠르게 나가고, 연계되는 평타가 딜레이도 짧고 구르기 캐치에 용이해서 유효타를 먹이기도 편하다. 그러나 최강의 출혈 빌드인 출혈 쌍곡도, 넓은 공격범위를 가진 쌍도 탓에 잘 보이지 않는다. 직검 무브셋이 곡도/도 무브셋보다 특출나게 우수하지 않아서 굳이 직검까지 쓰는 유저는 적다.
- 무기의 사거리가 짧은 편이라 다수와의 전투보다는 1대1에 강하며, 마상 전투에는 부적합하다.
- 본편 기준으로 유일하게 전용 전기를 가진 유일한 무기군이었다. DLC가 출시되면서 전용전기를 가진 무기군이 크게 늘어났지만 전용전기 성능이 출중하여 여전히 전용 전기를 채용할 수 있는 직검 고유의 장점이 있다.
4.1. 숏 소드 (Short Sword) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 직검 |
중량 | 3.0 | 소모 FP | - |
전투 기술 | 킥 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 249 | <colbgcolor=#999> 물리 | 42.0 |
마력 | - | 마력 | 28.0 |
화염 | - | 화염 | 28.0 |
벼락 | - | 벼락 | 28.0 |
신성 | - | 신성 | 28.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 33 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | D | C | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | A | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | E | - | B | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | E | - | B | - |
마력 | E | E | B | - | - |
냉기 | C | C | C | - | - |
독 | C | C | - | - | D |
피 | C | C | - | - | D |
신비 | E | D | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
8 | 10 | - | - | - |
검신이 짧은 소형 직검.
사용하기 편한 표준 속성 공격에 더해
공격력이 높은 관통 공격도 겸비했다.
직검치고는 무게가 가볍고
필요 능력치도 낮아 다루기 쉽다.
전투 기술 「킥」
다리를 높이 들어 차는 기술.
가드에 유효하고 자세를 무너뜨릴 수 있다.
단순하지만 실전적인 전투 기술.
점성술사 출신의 기본 무기이며 림그레이브 - 성인 다리 근처의 방랑상인이 600룬에 판매한다. 흐린 강 동굴의 강도단이 사용하는 무기이며, 낮은 확률로 이들에게서 드랍되기도 한다.사용하기 편한 표준 속성 공격에 더해
공격력이 높은 관통 공격도 겸비했다.
직검치고는 무게가 가볍고
필요 능력치도 낮아 다루기 쉽다.
전투 기술 「킥」
다리를 높이 들어 차는 기술.
가드에 유효하고 자세를 무너뜨릴 수 있다.
단순하지만 실전적인 전투 기술.
강공격의 모션이 단검과 비슷한 찌르기다. 강공격이 찌르기 후 올려베기로 파생되는 다른 직검들과는 다르게 이 쪽은 찌르고 한 번 더 찌르는 모션을 가지고 있다.
스탯 요구치가 굉장히 낮아 주문 위주 스탯에 몰빵한 캐릭터들이 부무장으로 사용하기 적합하지만, 직검군 최단의 리치에 표기 대미지도 높은 편이 아니며 조금만 더 근력이나 기량에 투자해도 이것보다 효과적인 무기들을 사용할 수 있어 사용률은 저조하다.
4.2. 롱 소드 (Long Sword) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 직검 |
중량 | 3.5 | 소모 FP | - ( 6 / 8 ) |
전투 기술 | 준비 자세 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 269 | <colbgcolor=#999> 물리 | 45.0 |
마력 | - | 마력 | 30.0 |
화염 | - | 화염 | 30.0 |
벼락 | - | 벼락 | 30.0 |
신성 | - | 신성 | 30.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 36 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | C | D | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | E | - | B | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | E | - | B | - |
마력 | E | E | B | - | - |
냉기 | C | D | C | - | - |
독 | C | D | - | - | D |
피 | C | D | - | - | D |
신비 | D | E | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
10 | 10 | - | - | - |
검신이 곧은 양날검.
사용하기 편한 표준 속성 공격에 더해
공격력이 높은 관통 공격도 겸비한
밸런스가 뛰어난 무기.
전투 기술 「준비 자세」
검을 수평으로 들고 공격으로 잇는 전투 기술.
일반 공격은 가드를 무너뜨리는 올려 베기,
강 공격은 달려들는 찌르기로 파생한다.
방랑기사 출신의 기본 무기이다. 원탁의 쌍둥이 노파가 1000룬에 판매한다.사용하기 편한 표준 속성 공격에 더해
공격력이 높은 관통 공격도 겸비한
밸런스가 뛰어난 무기.
전투 기술 「준비 자세」
검을 수평으로 들고 공격으로 잇는 전투 기술.
일반 공격은 가드를 무너뜨리는 올려 베기,
강 공격은 달려들는 찌르기로 파생한다.
직검군을 대표하는 무기로, 무난하고 밸런스잡힌 성능을 가지고 있다. 가드 카운터와 전기를 센스있게 사용하면 필드 진행 중 만나는 몹들을 문제없이 제압 가능하고, 기본 전기 '준비 자세'는 워낙 다른 화려한 전기들이 많아서 그렇지 심플하면서도 사용하기에 따라 충분히 강력하다.[19] 무난하다는 게 장단점으로 엘든 링에서는 성능이면 성능, 멋이면 멋이 뛰어난 무기들이 많이 있어 수수한 롱소드는 선호도가 낮다.
다크 소울 3에서 그랬듯이 모든 스탯이 80을 넘기는 고레벨에서 변질 가능 직검 중에선 브로드소드 다음으로 표기딜이 높아서 각광 받는다. 주로 냉기나 피 변질을 한 쌍수 빌드가 선호되는 편. 하지만 직검 계열 자체가 공격력이 고만고만하고 막상 때려보면 무기별로 유의미한 차이가 그렇게 크게 나진 않아서 다른 선택지도 많다.
숏소드와 다르게 강공격이 찌르기 + 베기이기 때문에 사용 방법이 다르다.
4.3. 브로드 소드 (Broadsword) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 직검 |
중량 | 4.0 | 소모 FP | - ( 6 / 8 ) |
전투 기술 | 준비 자세 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 286 | <colbgcolor=#999> 물리 | 47.0 |
마력 | - | 마력 | 31.0 |
화염 | - | 화염 | 31.0 |
벼락 | - | 벼락 | 31.0 |
신성 | - | 신성 | 31.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 37 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | C | D | - | - | - |
중후 | A | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | E | - | C | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | E | - | C | - |
마력 | E | E | C | - | - |
냉기 | B | D | C | - | - |
독 | B | D | - | - | D |
피 | B | D | - | - | D |
신비 | D | E | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
10 | 10 | - | - | - |
날의 폭이 넓은 직검.
휘둘러 베는 공격 적합하다.
옆으로 휘두르는 공격의 범위가 넓어
적에게 맞추기 쉬운 이점이 있다.
전투 기술 「준비 자세」
검을 수평으로 들고 공격으로 잇는 전투 기술.
일반 공격은 가드를 무너뜨리는 올려 베기,
강 공격은 달려드는 찌르기로 파생한다.
밀사 출신의 기본 무기이며, 림그레이브 해안 동굴 오른쪽 해안가의 방랑 민족 상인이 판매한다. 25강에서 중후 변질의 근력 보정치 A를 받으며 본편의 직검 중에서 근력 보정을 가장 잘 받는 직검이다.휘둘러 베는 공격 적합하다.
옆으로 휘두르는 공격의 범위가 넓어
적에게 맞추기 쉬운 이점이 있다.
전투 기술 「준비 자세」
검을 수평으로 들고 공격으로 잇는 전투 기술.
일반 공격은 가드를 무너뜨리는 올려 베기,
강 공격은 달려드는 찌르기로 파생한다.
베기 특화 직검으로 오직 베는 모션만 있다. 롱소드 등과 비교하면 공격 범위가 약간 짧은 대신 기본 공격력이 높고 근력 보정치도 강화 단계가 높을수록 한 단계 정도 높아진다. 넓게 베는 모션밖에 없어 좁은 골목 등의 지역에서는 벽에 튕기는 일이 많아 크게 불리해지니 넓은 곳으로 이동해서 싸우는 것이 좋다. 직검의 강공격 찌르기를 활용하지 않는 편이라면 대미지를 위해 롱소드보다 이쪽을 더 선호하기도 한다.
그러나 찌르기 모션이 아예 없다는 것은 생각보다 더 크게 작용할 수 있다. 강공격뿐 아니라 구르기 후 평타도 찌르기가 아닌 아래에서 위로 크게 올려 베는 모션인데, 이 모션은 구른 후 찌르기에 비해 선/후 딜레이가 상당히 큰 편이며 사거리와 타격 범위도 찌르기보다 체감이 될 정도로 짧고 좁아서 잘 쓰기가 상당히 어렵다. 따라서 직검으로 구르기 평타를 자주 쓴다면 이 모션이 자신에게 맞을지를 고려해 보는 것이 좋다.
4.4. 낡은 직검 (Weathered Straight Sword) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 직검 |
중량 | 3.0 | 소모 FP | - ( 6 / 8 ) |
전투 기술 | 준비 자세 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 252 | <colbgcolor=#999> 물리 | 43.0 |
마력 | - | 마력 | 29.0 |
화염 | - | 화염 | 29.0 |
벼락 | - | 벼락 | 29.0 |
신성 | - | 신성 | 29.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 34 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | D | C | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | E | - | C | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | E | - | C | - |
마력 | E | E | C | - | - |
냉기 | D | C | C | - | - |
독 | C | C | - | - | D |
피 | C | C | - | - | D |
신비 | E | D | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
7 | 10 | - | - | - |
비교적 짧은, 날의 폭이 넓은 직검.
다루기 쉬운 「시민들의 검」
황금 나무 장식을 알아볼 수는 있으나
형편없이 낡았다.
전투 기술 「준비 자세」
검을 수평으로 들고 공격으로 잇는 전투 기술.
일반 공격은 가드를 무너뜨리는 올려 베기,
강 공격은 달려드는 찌르기로 파생한다.
소울 시리즈로 비교하자면 성능적으로는 부러진 직검에 가깝겠지만, 부러진 직검과는 달리 외형이 멀쩡한 데다가 오히려 나름 고풍스러운 멋까지 있기에 부러진 직검의 후줄근한 느낌이 없어서 망자 컨셉 영상에서도 잘 쓰이지 않는다. 엘든 링에서의 그 입지는 빈털터리 출신의 기본 무기인 곤봉이 가져갔다.다루기 쉬운 「시민들의 검」
황금 나무 장식을 알아볼 수는 있으나
형편없이 낡았다.
전투 기술 「준비 자세」
검을 수평으로 들고 공격으로 잇는 전투 기술.
일반 공격은 가드를 무너뜨리는 올려 베기,
강 공격은 달려드는 찌르기로 파생한다.
대부분의 지역에서 흔히 볼 수 있는 시민들이 랜덤드랍한다.
4.5. 군주군의 직검 (Lordsworn's Straight Sword) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 직검 |
중량 | 3.5 | 소모 FP | - ( 6 / 8 ) |
전투 기술 | 준비 자세 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 281 | <colbgcolor=#999> 물리 | 45.0 |
마력 | - | 마력 | 30.0 |
화염 | - | 화염 | 30.0 |
벼락 | - | 벼락 | 30.0 |
신성 | - | 신성 | 30.0 |
치명 | 110 | 가드 강도 | 36 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | D | D | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | E | - | C | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | E | - | C | - |
마력 | E | E | C | - | - |
냉기 | C | C | C | - | - |
독 | C | C | - | - | D |
피 | C | C | - | - | D |
신비 | E | E | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
10 | 10 | - | - | - |
군주군 정규병들의 직검.
장식이 되어있는 질 좋은 무기.
오랜 사용에 열화되어 거무스름 해졌으나
손질은 되어있는 듯하다.
병사들은 이미 제정신이 아닐 터인데.
전투 기술 「준비 자세」
검을 수평으로 들고 공격으로 잇는 전투 기술.
일반 공격은 가드를 무너뜨리는 올려 베기,
강 공격은 달려들는 찌르기로 파생한다.
다크 소울 3의 로직검 포지션을 담당하는 직검이다. 직검을 장비한 각지의 군주군 병사가 드랍한다.장식이 되어있는 질 좋은 무기.
오랜 사용에 열화되어 거무스름 해졌으나
손질은 되어있는 듯하다.
병사들은 이미 제정신이 아닐 터인데.
전투 기술 「준비 자세」
검을 수평으로 들고 공격으로 잇는 전투 기술.
일반 공격은 가드를 무너뜨리는 올려 베기,
강 공격은 달려들는 찌르기로 파생한다.
기본 공격력이 높고 치명타 배율이 110이라 동 무기군 내에서 자주 쓰이는 편이다. 롱소드와 비교하면, 기본 공격력은 더 높지만 스탯 보정치는 롱소드보다 약간 낮다. 소프트캡 기준으로 대미지는 비슷한 수준이다. 따라서 고레벨 캐릭터가 아닌 이상
4.6. 귀인의 세검 (Noble's Slender Sword) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 직검 |
중량 | 3.5 | 소모 FP | - ( 6 / 8 ) |
전투 기술 | 준비 자세 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 247 | <colbgcolor=#999> 물리 | 43.0 |
마력 | - | 마력 | 29.0 |
화염 | - | 화염 | 29.0 |
벼락 | - | 벼락 | 29.0 |
신성 | - | 신성 | 29.0 |
치명 | 110 | 가드 강도 | 34 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | E | B | - | - | - |
중후 | A | - | - | - | - |
예리 | E | A | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | D | - | B | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | D | - | B | - |
마력 | E | D | B | - | - |
냉기 | E | B | C | - | - |
독 | E | B | - | - | D |
피 | E | B | - | - | D |
신비 | E | D | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
8 | 11 | - | - | - |
헤매는 귀인들이 지닌 가는 검.
다루기 편함이 중시된 무기.
전체가 금으로 장식되어 있어
종종 고가에 거래된다.
전투 기술 「준비 자세」
검을 수평으로 들고 공격으로 잇는 전투 기술.
일반 공격은 가드를 무너뜨리는 올려 베기,
강 공격은 달려들는 찌르기로 파생한다.
다루기 편함이 중시된 무기.
전체가 금으로 장식되어 있어
종종 고가에 거래된다.
전투 기술 「준비 자세」
검을 수평으로 들고 공격으로 잇는 전투 기술.
일반 공격은 가드를 무너뜨리는 올려 베기,
강 공격은 달려들는 찌르기로 파생한다.
필요 능력치: 근력 8, 기량 11
해당 무기를 든 귀인[20]이 드랍한다.
예리 특화 직검. 예리 변질 시 보정 수치가 높다. 반면 다른 변질가능 직검에 비해 신앙이 한 단계 높다고 해서 신앙캐가 사용할 생각은 않는 게 좋다. 기본 대미지 자체가 군주군의 직검에 많이 밀리기 때문에, 신앙 보정치에 1단계 등급차가 있더라도 대미지는 군주군의 직검이 우세하다.
반면 리치면에서는 딱 봐도 검신이 다른 직검들보다 훨씬 길고, 실제로도 직검들 중 가장 긴 리치를 갖는다. 다만 그 차이가 겉보기 검신 만큼 크게 나진 않고, 그 절반 정도 되는 수준.[21]
드랍율이 매우 낮다. 해당 장비를 든 망자 몹이 드랍하긴 하는데, 리에니에 축복 앞에서 한두시간쯤 노가다를 해야 나올까 말까 하다.
여담으로 고가로 거래된다는 말이 헛은 아닌지 매각할 때 1000룬을 얻을 수 있다. 다른 무기는 해봐야 100룬 혹은 200룬정도밖에 안 된다는 걸 생각하면 고가인 것이 맞기는 한 듯.
4.7. 지팡이검 (Cane Sword) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 직검 |
중량 | 2.5 | 소모 FP | - ( 6 / 8 ) |
전투 기술 | 준비 자세 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 235 | <colbgcolor=#999> 물리 | 41.0 |
마력 | - | 마력 | 27.0 |
화염 | - | 화염 | 27.0 |
벼락 | - | 벼락 | 27.0 |
신성 | - | 신성 | 27.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 32 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | D | C | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | A | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | D | - | C | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | D | - | C | - |
마력 | E | E | C | - | - |
냉기 | D | B | C | - | - |
독 | D | B | - | - | D |
피 | D | B | - | - | D |
신비 | E | D | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
8 | 11 | - | - | - |
은퇴한 노기사가
애검을 다시 지팡이로 만든 것.
끝부분이 닳았다.
허리가 굽고 팔도 올라가지 않지만
그래도 검과 함께 죽고 싶은 것이다.
전투 기술 「준비 자세」
검을 수평으로 들고 공격으로 잇는 전투 기술.
일반 공격은 가드를 무너뜨리는 올려 베기,
강 공격은 달려드는 찌르기로 파생한다.
도읍 서쪽 성벽 축복에서 남쪽으로 내려가면 바로 나오는 계단에서 아래로 내려간 다음 오른쪽으로 돌면 구석에서 획득할 수 있다.애검을 다시 지팡이로 만든 것.
끝부분이 닳았다.
허리가 굽고 팔도 올라가지 않지만
그래도 검과 함께 죽고 싶은 것이다.
전투 기술 「준비 자세」
검을 수평으로 들고 공격으로 잇는 전투 기술.
일반 공격은 가드를 무너뜨리는 올려 베기,
강 공격은 달려드는 찌르기로 파생한다.
브로드소드가 사거리 짧은 근력 직검이었다면 지팡이 검은 그것의 기량 버전으로 보면 된다. 기본 무브셋에 베기밖에 없으며 예리 변질 시 기량 보정이 A가 된다. 다만 이러나 저러나 깡뎀이 낮기 때문에 딱히 제한플레이를 할 게 아니라면 능력치에 약간 더 투자를 해서 아래의 전쟁매의 발톱검을 사용하는 게 더 추천된다.
4.8. 돌칼집의 검 (Stone-Sheathed Sword) ○ ◇
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 타격 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 직검 |
중량 | 5.0 | 소모 FP | - ( 6 / 8 ) |
전투 기술 | 준비 자세 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 218 | <colbgcolor=#999> 물리 | 58.0 |
마력 | - | 마력 | 33.0 |
화염 | - | 화염 | 33.0 |
벼락 | - | 벼락 | 33.0 |
신성 | - | 신성 | 33.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 49 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
C - B | D | - | - | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
16 | 8 | - | - | - |
금이 간 돌칼집에 들어간
절대 뽑을 수 없는 검.
잃어버린 옛 문명의 유산이며
빛, 혹은 어둠의 제단에 바쳐진다고 한다.
전투 기술 「준비 자세」
검을 수평으로 들고 공격으로 잇는 전투 기술.
일반 공격은 가드를 무너뜨리는 올려 베기,
강 공격은 달려드는 찌르기로 파생한다.
절대 뽑을 수 없는 검.
잃어버린 옛 문명의 유산이며
빛, 혹은 어둠의 제단에 바쳐진다고 한다.
전투 기술 「준비 자세」
검을 수평으로 들고 공격으로 잇는 전투 기술.
일반 공격은 가드를 무너뜨리는 올려 베기,
강 공격은 달려드는 찌르기로 파생한다.
총 3군데에서 얻을 수 있지만, 회차당 얻을 수 있는 수는 하나다. 그림자 알터 안테의 폐허 중앙의 소각로 거인이 막고 있는 건물 내 비석, 라우프의 옛 유적 투명한 다리를 건너가서 갈 수 있는 건물 내 비석, 묘지 평원 안개 계곡의 지하 묘지에서 떨어지는 함정 가시 플랫폼 중 세번째로 만날 수 있는 플랫폼을 끝까지 타고 올라갈 수 있는 장소[22]의 비석. 한 회차에서 이 셋 중 하나의 장소에서 돌칼집의 검을 얻었다면 나머지 두 장소는 이 칼을 라이트 소드와 다크 소드로 바꿀 수 있는 장소로 바뀐다.
탐색 기믹 무기인 점과는 별개로 성능에 대한 평은 별로인 편. 초기엔 타격 속성 직검이라는 고유 요소가 정말 잠깐 주목을 받았으나 타격 속성을 고려하더라도 깡댐이 낮아 딜고점이 낮다는 치명적인 문제로 금세 잊혀졌다. 애초에 라이트 소드나 다크 소드로 바꾸는 게 목적인 무기인 만큼, 돌칼집째로 때리는(...) 짓은 안 하는 게 좋다.
4.9. 전쟁매의 발톱검 (Warhawk's Talon) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 직검 |
중량 | 3.0 | 소모 FP | 6 ( - / 12 ) |
전투 기술 | 회전 베기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 247 | <colbgcolor=#999> 물리 | 42.0 |
마력 | - | 마력 | 28.0 |
화염 | - | 화염 | 28.0 |
벼락 | - | 벼락 | 28.0 |
신성 | - | 신성 | 28.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 33 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | D | B | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | A | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | D | - | B | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | D | - | B | - |
마력 | E | E | B | - | - |
냉기 | D | B | C | - | - |
독 | D | B | - | - | D |
피 | D | B | - | - | D |
신비 | E | D | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
10 | 16 | - | - | - |
스톰빌에서 전쟁매의 다리에 다는 발톱검을
사람이 쓸 수 있게 다시 벼린 것.
매의 움직임에 방해가 되지 않게
칼날은 가늘고 얇아 가볍다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
기량 보정이 높은 직검으로 스톰빌 성에서 다리를 이 검으로 바꾼 전쟁매들에게서 낮은 확률로 획득이 가능하다. 전쟁매의 뼛가루 설명을 보면 투계처럼 발톱을 잘라내고 칼날을 달아주는 것으로 보인다. 사람이 쓸 수 있게 다시 벼린 것.
매의 움직임에 방해가 되지 않게
칼날은 가늘고 얇아 가볍다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
대부분의 모션들은 다른 직검들과 대동소이하지만 길이 및 공격력에 비해서는 무게가 가볍다는 장점이 있다. 그럼에도 특유의 강공격 모션으로 PvE보다는 PvP에서 활용성이 크다. 일반 또는 차지 강공격이 앞으로 크게 내딛으며 두 번 베는 모션이며, 첫 타는 붙어있어야 맞지만 구르는 적을 견제하기에 좋은 성능을 보여준다. 두 번째 강공격은 그냥 쓰면 빠른 횡베기이지만 차지 시 역시 앞으로 내딛으며 2연격을 날리며, 엇박으로 때리기 때문에 굴러들어오는 적을 캐치하기 좋다.
4.10. 라줄리의 휘석검 (Lazuli Glintstone Sword) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 직검 |
중량 | 3.5 | 소모 FP | 8 ( - / 4 ) |
전투 기술 | 휘석 돌팔매 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 193 | <colbgcolor=#999> 물리 | 30.0 |
마력 | 230 | 마력 | 55.0 |
화염 | - | 화염 | 25.0 |
벼락 | - | 벼락 | 25.0 |
신성 | - | 신성 | 25.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 30 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
D - C | E - D | D | - | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
8 | 9 | 13 | - | - |
카리아의 마술을 수련하기 위해
라줄리의 교실에서 배우는 자들의 무기.
마력 속성 공격력을 지녔다.
원래는 마술 지팡이었는지
나무로 되어있다.
전투 기술 「휘석 돌팔매」
동명의 휘석 마술을 사용하는 전투 기술.
강 공격으로 크게 파고드는 찌르기로 이으며
그 공격에는 휘석의 마력이 남아있다.
레아 루카리아 학원에 있는 검방을 든 적을 죽이면 일정 확률로 드랍한다. 배움터의 방 축복에서 남쪽으로 가면 바로 한 명 있으므로 편하게 노가다하면 된다.라줄리의 교실에서 배우는 자들의 무기.
마력 속성 공격력을 지녔다.
원래는 마술 지팡이었는지
나무로 되어있다.
전투 기술 「휘석 돌팔매」
동명의 휘석 마술을 사용하는 전투 기술.
강 공격으로 크게 파고드는 찌르기로 이으며
그 공격에는 휘석의 마력이 남아있다.
특이사항으로 강공격이 고유 모션을 가지고 있다. 리에니에 지역에서 등장하는 라줄리 휘석마술사가 사용하는 것과 같은 강공격 모션인데 선딜레이 모션이 가드 판정이 있어서 약한 공격을 흘리며 자신의 공격을 넣을 수 있어서 차지 공격이 생각보다 안정적인 편. 하지만 결국 소형 무기로 가드를 올리는 것과 다를 바 없다 보니 강한 공격이라도 들어오면 스태미나가 거의 바닥을 보이거나 아예 가드 브레이크가 나 버린다.
물리/마력 복합 속성이라 높은 표기 공격력에 비해 실제 대미지가 그렇게 높게 나오지는 않으나, 기본 전기가 대인전에서 매우 강력한 휘석 돌팔매인데다 무엇보다도 점성술사 출신이 근/기 투자 없이 들 수 있는 커트라인에 걸린 요구 스탯 덕분에 점성술사 출신의 마술사 빌드가 보조 무기로 쓰기 좋다. 마술사 빌드에서 거쳐가는 무기로 쓰거나 상술했듯이 아예 보조무기로 채택해서 쓰는 것을 추천.
여담으로 원래는 마술지팡이였다는 설정답게 라줄리 휘석 머리를 쓴 마술사들은 이 무기를 촉매로 카리아의 대검을 쓰기도 한다.
4.11. 카리아의 기사검 (Carian Knight's Sword) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 직검 |
중량 | 4.0 | 소모 FP | 26 ( - / - ) |
전투 기술 | 그레이트 카리아 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 215 | <colbgcolor=#999> 물리 | 36.0 |
마력 | 215 | 마력 | 52.0 |
화염 | - | 화염 | 26.0 |
벼락 | - | 벼락 | 26.0 |
신성 | - | 신성 | 26.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 31 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
D - C | D | D | - | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
10 | 10 | 18 | - | - |
검신에 파란 휘석이 박힌 직검.
카리아 왕가를 섬기던 기사들의 무기.
그 기사들은 20명도 채 되지 않았으나
검을 촉매 삼은 마술 전투 기술로
황금의 영웅들과 어깨를 나란히 했다고 한다.
전투 기술 「그레이트 카리아」
카리아 왕가의 상징인 전투 기술.
검신을 마력 대검으로 변화시켜 내리친다.
차지 공격으로 2단계로 강화된다.
리에니에 서쪽의 트롤 두 명이 끄는 마차에서 얻을 수 있다.카리아 왕가를 섬기던 기사들의 무기.
그 기사들은 20명도 채 되지 않았으나
검을 촉매 삼은 마술 전투 기술로
황금의 영웅들과 어깨를 나란히 했다고 한다.
전투 기술 「그레이트 카리아」
카리아 왕가의 상징인 전투 기술.
검신을 마력 대검으로 변화시켜 내리친다.
차지 공격으로 2단계로 강화된다.
리치가 직검 중에 상당히 긴 편이다. 약공격은 일반적인 직검과 같으나 강공격은 라줄리의 휘석검과 동일하게 베기 전 가드 판정이 있는 모션이다.
카리아 왕가의 기사들이 사용했다는 설정대로 지력을 18이나 요구된다. 낮은 스탯 보정에 높은 기본 공격력 타입의 무기라 스탯을 많이 투자하지 않아도 높은 깡댐을 보여준다. 그래서 마술사가 들면 웬만한 스탯에서는 직검 중 가장 높은 대미지를 자랑한다.
명도 월은이 국민 마술사 부무장이라 묻힌 무기인데, 카리아의 기사검도 실제로 풀강해서 써보면 평타 대미지는 상당히 높다. 강적이나 보스 상대는 마술로 하고 근접 무기로는 잡몹 대상으로 평타만 쓴다는 전제로, 월은과 비교하면 대미지와 리치는 살짝 낮지만 직검 특성상 가드카운터가 빨라서 검방 플레이가 안정적이고 무게가 더 가벼우며 룩이 서양풍 중갑과 더 잘 어울린다는 장점이 있다.
대신 라줄리의 휘석검과 같은 가드 판정을 지닌 강공격이 가드 성능은 물론이고 리치, 모션, 배율 모두 안 좋은 폐급이라서 봉인을 해두고 고레벨에서도 직검 중에서 상위권에 드는 높은 깡딜을 살려 약공격 스팸이나 가드 카운터 위주로 싸우는 것을 추천한다. 아니면 강공격을 꽂을 수 있는 큰 빈틈에 아래의 전투 기술인 그레이트 카리아를 노차지만 꽂아도 강공격보다 훨씬 나은 대미지를 기대할 수 있다.
전기인 그레이트 카리아는 카리아의 대검과 마찬가지로 세로베기이기 때문에 리치 자체는 좋으나 다수를 상대할 때는 애매하다는 단점이 있다. 또한 차지가 받쳐줘야 한다는 문제도 있지만 차지 없이 사용해도 중형급 몹을 뒤로 넘어트리는 위력을 갖고 있어 그런 부분을 노리고 쓰는 것도 나쁘진 않다. 풀차지를 할 경우엔 상당한 대미지와 강인도 감쇄력를 기대할 수 있다.
다만 그레이트 카리아는 무기의 마력 대미지 부분에 영향을 받는지, 실제로 써보면 고유로 붙어있는 카리아의 기사검보다 마력 변질 롱소드가 더 높은 대미지를 뽑아낸다. 그레이트 카리아를 활용하고 싶다면 마력 변질 롱소드가 낫다.
여담으로 '카리아의 휘석검'이라는 오역 명칭을 갖고 있었다. 영판이나 일판에서는 모두 카리아의 기사검이라는 명칭을 갖고 있었고 DLC와 동시에 나온 1.13 업데이트로 대량의 번역이 수정되면서 같이 수정되었다.
4.12. 결정검 (Crystal Sword) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 직검 |
중량 | 4.5 | 소모 FP | 6 ( - /12) |
전투 기술 | 회전 베기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 259 | <colbgcolor=#999> 물리 | 44.0 |
마력 | 166 | 마력 | 44.0 |
화염 | - | 화염 | 30.0 |
벼락 | - | 벼락 | 30.0 |
신성 | - | 신성 | 30.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 33 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
D - C | E - D | D | - | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
13 | 10 | 15 | - | - |
인간은 만들 수 없는 순결정 검.
마력을 띠며, 지력으로 공격력이 높아진다.
수수께끼 많은 결정인은 영원히 결정을 지킨다.
일설로는 언젠가 창조주가 돌아왔을 때
새로운 동족이 깎여 나오기를 기원한다고 한다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
리에니에 서쪽에 있는 백금 마을 축복 기준 북쪽의 바위섬에 도착하면 구석 절벽 시체에서 얻을 수 있다.마력을 띠며, 지력으로 공격력이 높아진다.
수수께끼 많은 결정인은 영원히 결정을 지킨다.
일설로는 언젠가 창조주가 돌아왔을 때
새로운 동족이 깎여 나오기를 기원한다고 한다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
라줄리의 휘석검, 카리아의 휘석검과 마찬가지로 물리/마력 복합 속성을 가진 직검. 앞의 둘과는 달리 순수 결정 덩어리인데 반해 마력 공격력보다는 물리 공격력의 비중이 더 높다는 특징이 있다. 지력 보정치도 낮은 편이기 때문에 마력 공격력은 덤에 가까우며, 때문에 근력 위주로 올린 캐릭터가 쓸 만한 무기이다. 의외로 공격령 총합은 꽤 높은 편이다. 모든 스텟 80기준으로 공격력이 760가량 나온다. 물론 복합속성이라서 딜이 높은 건 아니라 그냥저냥 쓸 만한 수준. 고드릭의 거대한 룬(모든 능력치 +5)이나 쌍현의 휘석 머리(지력 +6)를 장착하면 지력을 거의 혹은 전혀 올리지 않는 순수 근접캐도 사용 가능하다.
복합 속성이라 매우 높은 표기 공격력에 비해 실제 대미지가 그렇게 높지 않다. PvP에선 마찬가지로 복합 속성인 카리아의 휘석검은 마력 공격력이 꽤 높아서 마력 방어력에 영향을 비교적 덜 받지만, 결정검은 상기했듯 마력 공격력의 비중이 적어 마력 방어력에 대부분 상쇄되어 버린다. 때문에 근력 보정치가 높지만 전체적인 대미지의 향상을 위해서는 효율 낮은 지능도 올려야 한다는 모순을 안고 있는 무기다.
4.13. 부패한 결정검 (Rotten Crystal Sword) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 직검 |
중량 | 4.5 | 소모 FP | 6 ( - /12) |
전투 기술 | 회전 베기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 249 | <colbgcolor=#999> 물리 | 48.0 |
마력 | 161 | 마력 | 38.0 |
화염 | - | 화염 | 31.0 |
벼락 | - | 벼락 | 31.0 |
신성 | - | 신성 | 31.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 33 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
50 | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
D - C | E - D | D | - | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
13 | 10 | 15 | - | - |
인간은 만들 수 없는 순결정 검이
붉은 부패에 잠식된 것.
마력을 띠며, 지력으로 공격력이 높아진다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
결정검의 부패 버전. 부패 누적치 50이 추가로 붙어있다.붉은 부패에 잠식된 것.
마력을 띠며, 지력으로 공격력이 높아진다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
성수 버팀목 에브레펠, 에브레펠 내벽 축복에서 내려가는 길로 나가자마자 왼편에 보이는 거대한 나무뿌리 너머 부패 결정인 3마리가 지키는 상자에서 입수할 수 있다.
부패 수치가 겨우 50이라 부패를 걸기가 쉽지 않지만 쌍수로 사용하여 보완할 수 있다. 쌍직검의 모션도 준수하니 되도록이면 쌍수로 사용하자. 대미지는 결정검보다 조금 떨어진다.
풀강 기준으로 근력 보정이 C, 나머지가 D인데 근력 80에 나머지 스탯을 최저로 찍은 게 근력 70에 기량 20 찍은 것보다 대미지가 높다. 근력을 찍으면 방어력까지 오르니 완전히 근력 무기라 할 수 있다.
4.14. 미켈라의 기사검 (Miquellan Knight's Sword) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 직검 |
중량 | 3.5 | 소모 FP | 19 ( - / - ) |
전투 기술 | 신성한 칼날 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 257 | <colbgcolor=#999> 물리 | 40.0 |
마력 | - | 마력 | 28.0 |
화염 | - | 화염 | 28.0 |
벼락 | - | 벼락 | 28.0 |
신성 | 166 | 신성 | 40.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 30 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
D | D | - | E - D | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
11 | 11 | - | 16 | - |
성수의 미켈라를 섬기는 자들이
카리아의 기사검을 본떠 만든 무기.
휘석 대신 성수의 호박이 박혀있다.
한 번도 기사에게 수여된 적 없는
호사스럽지만 주인 없는 불우한 검.
전투 기술「신성한 칼날」
무기에 신성 속성 공격력을 부여하고
그대로 황금 칼날을 쏘는 전투 기술.
신성 속성 부여는 잠시 지속된다.
미켈라의 성수, 기도실 축복에서 시작하여 내려가다 왼쪽 두번째 입구로 들어가면 올라가는 계단이 보인다. 계단을 따라 올라가보면 나무 줄기 하나가 내려와 있는데, 이를 타고 끝까지 올라가면 왼쪽으로 종이 보이며, 종 밑에서 해당 검을 입수할 수 있다.[23]카리아의 기사검을 본떠 만든 무기.
휘석 대신 성수의 호박이 박혀있다.
한 번도 기사에게 수여된 적 없는
호사스럽지만 주인 없는 불우한 검.
전투 기술「신성한 칼날」
무기에 신성 속성 공격력을 부여하고
그대로 황금 칼날을 쏘는 전투 기술.
신성 속성 부여는 잠시 지속된다.
강공격이 유니크한 올려베기인데, 차지해서 사용하면 올려베기 전 짧지 않은 거리를 돌진하기 때문에 순간적으로 거리를 좁히기 좋다. 차지 강공격이 찌르기인 보통의 직검들에 비해 추적 성능이 좋고 커버 범위가 넓으니 트롤이나 가고일의 다리를 확실하게 때리고 싶을 때 쓸 모션으로는 괜찮다. 잡졸이나 기사가 달려올 때 일반적인 직검과 비교했을 때 한 두 걸음 더 먼 곳에서부터 차지해 강공격을 먼저 우겨넣고 가드 카운터로 바로 그로기를 발생시킨다든지 하는 장난을 쳐볼 수도 있다. 차지 강공격은 한손이든 양손이든 스태미너를 5 포인트 더 먹고 모션 배율 5%P 이득을 주므로 일반 직검이 관통 카운터로 얻는 이득을 배제하면 어쨌거나 직검의 한 방 중에서는 이 검의 강공격 차지가 제일 배율이 높다. 요구 근력 11짜리 무기에 달린 모션으로서는 재미있는데, 하지만 어디까지나 직검일 뿐인데 비해 선딜레이가 끔찍하게 느려서 실용성은 적다.
신앙 보정이 높은 무기였다면 신앙 캐릭터의 부무장으로 써볼 법도 하지만 입수 시기가 에브레펠로 너무 늦으며 0강 기준 근기신 D/D/E, 풀강 기준 D/D/D라는 최악의 보정치를 가진 고렙캐용 근기 위주 신성 직검이라서 수요가 없다. 백금 마을 정도의 진행도일 때 플레이어에게 던져줬다면 사용처가 있었을지도 모르나 그렇지 못하다. 미켈라 및 트리나 관련 직검들의 보정치가 전부 이런 식인데 수면, 영면, 언데드 부활 방지 기능이 달린 다른 물건들과 달리 이쪽은 애매한 강공격, 사치스러운 외관만이 차별화 포인트이고 전투 기술도 범용 전회인 신성한 칼날로 고정되어 있어 쓸모를 찾기 어렵다.
전투 기술 「신성한 칼날」은 범용 전투 기술 버전에 비해 약간 세며, 검기 피해량은 나뉘지 않는 쌍생아의 검으로 날리는 검기와 같다.
굳이 쓰려면 버프를 위해 최소 신앙을 찍고 상질 변질을 쓰는 직검+방패 전사가 1회차 후반에 일반 단석이 모자라고 색 잃은 단석만 넘쳐난다든지 할 때 신성이 잘 듣는 지역을 돌 무기를 찾는다면 그나마 상대적인 우위를 점할 수 있다. 마지막 필드인 파름 아즈라나 아직 안 가 본 지하묘지 정도가 해당될 수 있는데 그냥 빨리 신의 살갗의 두 명을 잡고 최종 단석 채석꾼의 방울을 얻어 제대로 된 무기를 쓰는 편이 좋다. 아이템 설명에 단 한 번도 기사에게 수여된 적 없다는 구절이 있는데, 성능이 구려서 버려진 것이란 드립이 나올 만큼 성능이 시원찮다.
4.15. 의장 직검 (Ornamental Straight Sword) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 직검 |
중량 | 3.0 | 소모 FP | 30 ( - / - ) |
전투 기술 | 황금의 검술 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 247 | <colbgcolor=#999> 물리 | 42.0 |
마력 | - | 마력 | 28.0 |
화염 | - | 화염 | 28.0 |
벼락 | - | 벼락 | 28.0 |
신성 | - | 신성 | 28.0 |
치명 | 110 | 가드 강도 | 28 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
E - D | D - B | - | - | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
10 | 14 | - | - | - |
옛 의장을 본뜬 얇은 직검.
탁월한 검사는 이것을 두 칼로 사용한다,
황금 일족의 후예들은
몰락한 후 옛것에서 힘과 인연을 구했다.
전용 전투 기술 「황금의 검술」
두 검을 교차하고 신성 속성 공격력을
부여하는 전투 기술. 효과 중 강 공격이
두 검으로 하는 연속 공격이 된다.
튜토리얼 보스를 처치하면 획득할 수 있다. 실력이 된다면 시작하자마자 얻을 수도 있지만, 그렇지 않다면 사종루의 전송문을 통해 돌아와 얻거나 2회차에서 얻을 수도 있다.탁월한 검사는 이것을 두 칼로 사용한다,
황금 일족의 후예들은
몰락한 후 옛것에서 힘과 인연을 구했다.
전용 전투 기술 「황금의 검술」
두 검을 교차하고 신성 속성 공격력을
부여하는 전투 기술. 효과 중 강 공격이
두 검으로 하는 연속 공격이 된다.
본작에서 몇 안 되는 양손 잡기 시 쌍수가 가능한 무기이다. 전기 사용 시 1분간 신성 공격력 100이 추가되며 강공격의 모션이 접목의 귀공자의 공격과 비슷한 연속 공격 모션으로 바뀐다. 이 특수 공격은 다크 소울 시리즈에 나온 리카르의 자검의 특수 공격을 계승하는 무기인데, 둘다 긴 준비/공격 애니메이션, 높은 대미지, 적당한 사거리. 그리고 뭘 맞아도 끊기는 저열한 강인도 보정이라는 공통점을 가지고 있다.
다른 점이 있다면 리카르의 자검은 타수가 많아보여도 실제로는 2~3대의 타수만 계산되지만 의장 직검의 경우 눈에 보이는 대로 타수가 모두 계산되어 부패 익검의 휘장과 궁합이 좋다는 것이다. 작정하고 극기량으로 맞춘 캐릭터가 강공 풀차지를 맞춘다면 이론상 직검이 버튼 1개로 낼 수 있는 가장 높은 대미지를 뽑아낼 수 있다. 잡몹 상대로는 영 좋지 않은 편인데 전기 강공격이 경직을 거의 주지 않아 문제다. 특히, 데미지의 대부분이 몰려있는 마지막 공격이 딜레이 캐치가 가능하다는 것이 가장 큰 문제. 이러한 문제로 인해서 암령 상대로나 PvP로도 이래저래 활용하기 난감한 편.
이외에도 주의할 점으로 전기 버프가 걸리는 순간 강공격에서 차지/전기 판정이 완전히 사라져서 관련 탈리스만 효과를 일절 받을 수 없게 된다. 특화 세팅을 한다면 연속공격에 몰빵해야 한다.
PVP에서는 좋지 않은 게, 위에서 언급된 리카르의 자검 같은 경우 침입전에서 풀버프로 떡칠한 뒤 숨어있다가 기습의 원샷콤보로 관광보내는 빌드가 가능했으나 엘든 링의 침입 환경에선 그러기 어렵기 때문에 여러모로 애매한 편이다.
전기에 포함된 인챈트는 초반부터[24] 사용할 수 있는 신성 속성 인챈트라는 것과 1분으로 길다는 것이 장점이다. 추가되는 신성 속성 공력력이 100으로 고정이기 때문에 초반에는 상당한 수준의 딜 상승을 기대할 수 있다. 하지만 공격력 추가량이 고정이라는 것은 게임이 진행될수록, 그리고 적들의 방어력이 높아질수록 가치가 떨어진다는 얘기이기도 하다. 후반부로 가면 인챈트는 거의 300까지 올라가기 때문에 인챈트가 가능하기 보다는 다른 직검에 비해 떨어지는 공격력을 보완하는 정도밖에 안된다.
다만 모션이 바뀔 때 특이하게 점프 모션까지 연속 공격 형태로 바뀌는 장점이 있다. 그래서 일반 강공격애 기대지 않고 의도적으로 점프 공격으로 딜을 극대화하는 빌드도 있으며, 일부 고인물들은 기어이 빈틈을 뚫고 일반 강공격도 우겨넣기도 한다. 그래서 푸른 무희, 봉투검 탈리스만 등 방어를 완전히 포기한 빌드로 무기 특유의 낮은 딜을 강제로 끌어올려 타수당 데미지를 높여 총데미지를 크게 끌어올리는 정신나간 고인물 빌드도 존재한다. 어쨌든 PVE에선 굉장히 높은 고점 덕분에 일부 유저에 따라 고평가받는다.
1.07 패치로 연속 공격을 조기에 종료할 수 있는 기능이 추가되었다. 연속 공격의 첫 3타 이전에 강공격 버튼을 떼면 3타까지만 찌른 후 막타를 찌르고 모션이 종료된다. 아쉽게도 막타 모션이 끝나기 전까진 구르기 등 다른 행동을 할 수 없다. 이외에도 모션 속도가 전체적으로 빨라졌으며 콤보 직후 후딜레이도 줄어들었다.
4.16. 황금 묘비 (Golden Epitaph) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 직검 |
중량 | 3.5 | 소모 FP | 25 ( - / - ) |
전투 기술 | 애도의 묘비 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 208 | <colbgcolor=#999> 물리 | 25.0 |
마력 | - | 마력 | 15.0 |
화염 | - | 화염 | 15.0 |
벼락 | - | 벼락 | 15.0 |
신성 | 208 | 신성 | 40.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 30 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
D | D | - | D - C | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
12 | 10 | - | 14 | - |
처음으로 죽은 데미갓인
황금의 고드윈을 추모하는 묘비검.
소년의 조용한 기도가 담겨있다.
형님, 형님, 올바르게 죽어주세요.
전용 전투 기술 「애도의 묘비」
묘비를 치켜들어 주변 아군을 포함해
성률의 힘을 부여하는 전투 기술
특히 죽음에 사는 자를 잘 애도한다.
도읍 성벽 앞에서 다리를 건너 아래로 내려가 동쪽으로 가면 아우리자 영웅 묘지가 있다. 그 곳에서 석검 열쇠를 사용하면 획득할 수 있다.황금의 고드윈을 추모하는 묘비검.
소년의 조용한 기도가 담겨있다.
형님, 형님, 올바르게 죽어주세요.
전용 전투 기술 「애도의 묘비」
묘비를 치켜들어 주변 아군을 포함해
성률의 힘을 부여하는 전투 기술
특히 죽음에 사는 자를 잘 애도한다.
물리/신성 복합 속성의 직검. 황금률의 대검이나 나뉘지 않는 쌍생아의 검처럼 언데드 적의 부활을 막는 효과가 있다.
전투 기술 애도의 묘비는 인챈트가 아니라 몸에 거는 버프로, 60초 동안 장착 중인 모든 무기에 신성 공격력 25를 추가하고 이에 더해 공격력을 10% 증가시킨다.[25] 추가로 언데드를 상대로 +100% 대미지를 주게 되며 언데드의 부활을 막는 효과도 추가된다. 그야말로 언데드 종결자. 버프를 적용한 후에 언데드 적을 공격해보면 두 배 이상의 대미지가 뜨는 것을 볼 수 있다. 언데드 추가 대미지를 포함한 공격력 증가 효과는 원거리 무기는 물론 마술이나 기도에도 적용된다. 하지만 황금나무에 맹세코 버프와 중첩되지 않으며, 나중에 쓴 쪽이 먼저 쓴 쪽을 덮어쓴다. 황금나무에 맹세코 버프가 15%로 더 높고 방어력도 10% 올려주며 지속시간도 더 길기 때문에, 황금나무에 맹세코를 채용하면 공격력 10% 버프는 잊는 것이 좋다. 언데드 100% 추뎀을 활용하려면 검 버프를 먼저 쓰고 황금나무를 나중에 쓰면 된다.
전투 기술이 버프인 것을 감안하면 스왑용으로 굉장히 좋다. 버프용으로만 쓸테니 따로 강화할 필요가 없으며, 마침 직검이라 무게도 3.5로 가벼워 부담도 적다.
설명문을 보면 고드윈을 추모한다고 적혀 있는데, 여기서 말하는 소년은 바로 미켈라다. 전기 사용시 대놓고 미켈라의 성수 문장이 떠오르는 것으로 확인사살.
1.07 패치로 크게 상향되었다. 전기의 지속시간이 45초에서 60초로, 언데드를 상대로 주는 대미지 보너스가 +50%에서 +100%로 증가되었으며 이와 별개로 공격력을 10%[26] 증가시키는 효과가 추가되었다.
4.17. 트리나의 보랏빛 검 (Velvet Sword of St Trina) ○ ◇
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 직검 |
중량 | 2.5 | 소모 FP | 23 ( - / - ) |
전투 기술 | 영면의 안개 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 232 | <colbgcolor=#999> 물리 | 37.0 |
마력 | 149 | 마력 | 37.0 |
화염 | - | 화염 | 25.0 |
벼락 | - | 벼락 | 25.0 |
신성 | - | 신성 | 25.0 |
치명 | 110 | 가드 강도 | 29 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 | 수면 |
- | - | - | - | 42 |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
D | D | D | - | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
10 | 12 | 14 | - | - |
깊은 보라색으로 물든 성녀의 흰 검.
영면 상태 이상 효과가 있다.
옅은 보랏빛의 옅고 덧없는 아지랑이는
트리나에게 버림받았을 때
농밀한 독으로 숙성되었다.
전용 전투 기술 「영면의 안개」
전방 광범위에 잠의 보랏빛 안개를 만드는
전투 기술.
그 안개에는 영면 상태 이상 효과가 있다.
석관의 큰 구멍 '큰 구멍의 십자' 축복의 북서쪽 절벽에 큰 경사로 기울어진 커다란 석관을 통해 조심스럽게 내려가다보면 떨어질 수 있는 공간이 있다. 그곳에서 왼쪽 동굴 안에 있다. 동굴 안에서 머리 위에 떨어지는 보라색 슬라임형 적(인게임 명칭은 '수렁')을 조심하자.영면 상태 이상 효과가 있다.
옅은 보랏빛의 옅고 덧없는 아지랑이는
트리나에게 버림받았을 때
농밀한 독으로 숙성되었다.
전용 전투 기술 「영면의 안개」
전방 광범위에 잠의 보랏빛 안개를 만드는
전투 기술.
그 안개에는 영면 상태 이상 효과가 있다.
운용법 자체는 원본인 트리나의 검과 같으나 차이점이 있다면 영면 상태이상의 경우 약한 적들의 경우에는 영면이라는 상태이상 답게 죽을 때까지[27] 일어나지 못하며, 어느 정도 강한 적들은 영면에 빠진 후 잠시 동안은 치더라도 일어나지 못한다.[28] 룬베어 같은 동물형 강적 또는 보스를 잡을 때 아주 유용하다. 다만 수면으로도 잠시 비틀거리는 적들은 수면과 동일하게 비틀거리기만 하므로 이점은 아쉬운 편. 또한 트리나의 검과는 달리 리치가 굉장히 길다. 대신 상태이상 축적량은 적은 편.
공포의 최고회차 룬베어도 어떻게든 파고들어서 전기 2방을 맞추면 영면에 빠진다. 영면에 빠진 후에는 일방적으로 패죽일 수 있기 때문에 룬베어 한정 카운터 무기라고 볼 수 있다. 문제는 전기 2방을 맞추기가 쉬운 몹이 아니라는 점. 룬베어의 가장 좋은 공략법은 아예 가까이 가지도 않는 것이고 차선책이 이 영면을 거는 검이다.
4.18. 트리나의 검 (Sword of St Trina) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 직검 |
중량 | 3.0 | 소모 FP | 20 ( - / - ) |
전투 기술 | 잠의 안개 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 262 | <colbgcolor=#999> 물리 | 39.0 |
마력 | 78 | 마력 | 33.0 |
화염 | - | 화염 | 27.0 |
벼락 | - | 벼락 | 27.0 |
신성 | - | 신성 | 27.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 28 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 | 수면 |
- | - | - | - | 66 |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
D | D - C | E - D | - | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
10 | 12 | 14 | - | - |
성녀 트리나의 사제가 사용하는 흰 검.
수면 상태 이상 효과가 있다.
트리나는 수수께끼에 싸였다.
덧없는 소녀라고도 하고 소년이라고도 하며
홀연히 나타났다 홀연히 사라진다고 한다.
전용 전투 기술 「잠의 안개」
전방 넓은 범위에
연보라색 안개를 만드는 전투 기술.
그 안개에는 수면 상태 이상 효과가 있다.
케일리드 지방의 부패를 향한 노대 축복 바로 오른쪽의 절벽 아래에 위치한 버려진 폐허에서 입수 할 수 있다. 석검 열쇠가 필요하며, 주변에 무식하게 강한 까마귀 몹들이 모여있으니 주의.수면 상태 이상 효과가 있다.
트리나는 수수께끼에 싸였다.
덧없는 소녀라고도 하고 소년이라고도 하며
홀연히 나타났다 홀연히 사라진다고 한다.
전용 전투 기술 「잠의 안개」
전방 넓은 범위에
연보라색 안개를 만드는 전투 기술.
그 안개에는 수면 상태 이상 효과가 있다.
전기 사용시 상당히 강한 수면효과를 걸며 검에 30초 동안 수면 상태이상 효과를 강화하는 인챈트를 건다. 집단전은 물론이고 위험한 상대를 제쳐야 하는 상황에서 빛을 발하는 재미있는 직검이다. 특히나 필드에 돌아다니는 룬베어가 무섭다면 이 무기를 사용해보자. 야생동물 판정이라 수면에 취약해 전기를 맞추는 순간 묻지도 따지지도 않고 즉시 잠들며, 쓰러진 후 앞잡이 가능해진다. 재워놓고 도망갈 수도 있고 무한앞잡으로 처리해도 좋다. 자주 등장해 성가신 트롤들도 한번에 재울 수 있고, 신의 살갗의 두 명이나 거인도 수면에 걸린다[29]. 기사몹과 흉조뚱땡이들은 수면 효과가 뜨면서 어지러워 하나 수면에 빠지지는 않는다. 그래도 꽤나 긴 시간을 그로기에 빠지니 뒤잡을 해 버리면 수월하게 처리할 수 있다.
문제는 전기의 느려터진 선딜과 짧은 리치. 초근접해서 써야되고 선딜도 길어서 생각보다 걸기가 힘들고, 이걸 맞출 실력이 되면 대충 아무 무기로 패도 잡을 수 있을 정도라 활용이 쉽지 않다. 영체가 어그로를 잘 끌어주면 맞춰볼만은 하다.
4.19. 에오히드의 보검 (Regalia of Eochaid) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 직검 |
중량 | 5.5 | 소모 FP | 15 |
전투 기술 | 에오히드의 검무 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 218 | <colbgcolor=#999> 물리 | 48.0 |
마력 | 139 | 마력 | 40.0 |
화염 | - | 화염 | 31.0 |
벼락 | - | 벼락 | 31.0 |
신성 | - | 신성 | 31.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 34 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
E - D | D - C | - | - | D - C |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
12 | 18 | - | - | 15 |
멸망한 소국 에오히드의 보검.
그 적금은 결코 썩지 않으며
사용자의 기를 품어 자유자재로 움직인다.
에오히드의 검은 하늘에서 춤춘다.
전용 전투 기술 「에오히드의 검무」
검에 기를 담고 비틀며 전방에 쏘는 전투 기술.
그 검은 격렬히 회전하며 연속 대미지를 입힌다.
차지 시 비거리와 회전 지속시간이 증가한다.
케일리드 지역 감옥 동굴 던전의 보스룸 뒤로 나가면 림그레이브 지역이 보이는 해안가 언덕으로 나가는데 그곳에서 획득할 수 있다. 제3 마리카 교회 바닷가쪽 벽에서 토렌트를 타고 점프하며 등산하면 보스를 스킵하고 게임 초반부터 획득할 수도 있다. 절벽타고 먹는 방법.그 적금은 결코 썩지 않으며
사용자의 기를 품어 자유자재로 움직인다.
에오히드의 검은 하늘에서 춤춘다.
전용 전투 기술 「에오히드의 검무」
검에 기를 담고 비틀며 전방에 쏘는 전투 기술.
그 검은 격렬히 회전하며 연속 대미지를 입힌다.
차지 시 비거리와 회전 지속시간이 증가한다.
전기는 대검 마레 가의 집행검과 동일한 전기이다. 빠르게 연속 대미지를 주기 때문에, 부패 익검의 휘장처럼 '공격이 연속될수록 공격력을 높인다.'라는 특성을 가진 탈리스만들의 효과가 적용된다. 직검인 만큼 평타 모션이 느린 집행검보단 안정적으로 평타를 넣을 수 있지만 반대로 전투기술의 판정이 매우 얇다.
표기상 스탯 보정은 기량 C 신비 C로 동일하지만 실제로는 신비 보정이 더 높다. 어느 정도냐면 +10강 기준으로 근력 12 기량 18 신비 80이면 표기 공격력 631이 뜨는데, 여기서 레벨을 더 추가하지 않고 스탯 재분배만으로 공격력을 더 올린다고 해도 근력 12 기량 40 신비 58을 찍어 공격력 637로 만드는 게 최선이다. 스탯을 기량 40 신비 58 이런 식으로 찍을 이유는 전혀 없으므로, 사실상 신비 직검이라고 할 수 있다. 추가로 직검 중에 신비 변질 시 제일 강한 무기는 브로드 소드인데, 위와 같이 근12 기18 신80을 찍었을 때 에오히드의 보검 쪽이 미세하게 대미지가 더 높게 나온다. 하지만 브로드 소드 쪽은 전회 변경이 가능하고 마력 저항이 높은 상대로는 에오히드의 보검 쪽이 불리하므로 일장일단이 있다.
외형이나 설정 등으로 보아 월왕구천검에서 모티브를 따온 것으로 보인다.
1.03 패치에서 신비 보정이 적용되지 않던 버그가 수정되었다.
4.20. 비문자 검 (Coded Sword) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 직검 |
중량 | 2.5 | 소모 FP | 18 |
전투 기술 | 막을 수 없는 검 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | - | <colbgcolor=#999> 물리 | 13.0 |
마력 | - | 마력 | 22.0 |
화염 | - | 화염 | 22.0 |
벼락 | - | 벼락 | 22.0 |
신성 | 208 | 신성 | 58.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 27 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
- | - | - | B - A | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
- | - | - | 20 | - |
두 손가락이 원탁의 빛바랜 자에게 보냈던 비검.
칼날은 실체 없는 비문자의 나열이고 신성 속성
공격력을 지녔으며 방패에 튕기지 않는다.
먼 옛날 원탁에는 영웅들이 모였으며
두 손가락은 강하고 달변가였다.
전용 전투 기술 「막을 수 없는 검」
비문자 칼날에 빛을 품어 길이를 늘리고
단숨에 넓은 범위를 베는 전투 기술.
이 공격은 가드할 수 없다.
도읍 서쪽 성벽에서 나무가 지상으로 이어져 있는 곳으로 들어가면 원탁과 비슷한 장소인 성관이 나온다. 원탁 기준으로 두 손가락이 있는 장소에서 찾을 수 있다.칼날은 실체 없는 비문자의 나열이고 신성 속성
공격력을 지녔으며 방패에 튕기지 않는다.
먼 옛날 원탁에는 영웅들이 모였으며
두 손가락은 강하고 달변가였다.
전용 전투 기술 「막을 수 없는 검」
비문자 칼날에 빛을 품어 길이를 늘리고
단숨에 넓은 범위를 베는 전투 기술.
이 공격은 가드할 수 없다.
특이하게도 신성 공격력만이 있는 직검이다.
전투 기술은 비문자검에 검기를 둘러 횡으로 넓게 베는 기술이다. 직검이면서도 전투기술로 긴 사정거리와 공격범위를 가지고 있고 가드도 무시할 수 있어서 몰려오는 잡몹들을 손쉽게 처리할 수 있다. 또 그로기 수치가 꽤나 강력한 편이라서 어지간한 중대형 몹들도 2~3번 그으면 그로기에 걸린다. 해외 위키에 따르면 그로기 수치가 30이라고 한다. 경직도도 나쁘지 않은 수준이라 기사몹은 물론, 흉조의 아이같은 덩치 좀 있는 친구들도 일반 경직 정도는 잘 걸어준다. 기존엔 너무 느려터지고 FP를 어지간한 중고급 기술만큼 퍼먹어서 쓸 일이 없는 수준의 전기였으나, 1.07 패치 이후로 이런 단점들이 거의 보완되었다. 그밖에 사소한 장점으로 공격시 손부분이 벽에 닿는 게 아니면 벽을 좀 때려도 무기가 잘 튕기지 않기 때문에 영묘 거북이의 각질 제거에도 매우 효과가 좋다.
가볍고 오로지 신앙 보정만 받는 컨셉에서 딱 보이듯이, 신앙에 올인하는 순수 신앙트리의 보조무기로 매우 적절하다. 애매한 신앙 수치에선 딜이 개미만큼 나오지만 신앙에 올인하는 트리면 어지간한 무기들은 비문자 검보다 딜이 안나온다. 더불어 순수 신앙 트리에서 가장 모자란 능력인 적절한 경직 + 강력한 그로기 수치 성능을 둘 다 가진 좋은 전기를 장착하고 있어서 여러모로 순수 신앙에 적합한 무기. 신성 전갈 탈리스만과 영약으로 딜을 100% 최대한 끌어올리는 게 가능한 평타 무기라는 것도 큰 장점이다.
하지만 엘든 링에 등장하는 상당수의 보스들이 높은 신성 내성을 가지고 있어 이들 상대로는 잘 먹히지 않는다. 따라서 비문자검을 사용한다면 이들을 상대할 다른 수단도 준비하는 것이 좋다. 보통은 이 무기를 선택도면 똑같이 신앙 올인일 때 강력해지는 불 붙이기 기도가 있으니 이것도 큰 문제는 아니다.
1.07 패치로 전투 기술의 FP 소모량이 줄어들고(25 → 18) 모션 속도가 상향되었다. 기존에도 그로기 수치나 경직치가 나쁘지 않던 기술이라 1:1에서 중형몹이나 기사몹들 상대로도 거합이나 사자베기 등을 난사하여 날로먹는 플레이를 비슷하게 할 수 있게 되어서 기존의 단점을 모두 쇄신하고 고성능 전기로 격이 상승했다. 사거리도 어지간한 장창 뺨치는 수준이고 사거리 끝에서는 적들이 회피기동을 안 해서 거리재기를 잘 하는 플레이어라면 쉽게 적을 농락할 수 있다.
4.21. 밤과 불꽃의 검 (Sword of Night and Flame) ○ ☆
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 직검 |
중량 | 4.0 | 소모 FP | - ( 26 / 32 ) |
전투 기술 | 밤과 불꽃의 자세 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 213 | <colbgcolor=#999> 물리 | 36.0 |
마력 | 137 | 마력 | 42.0 |
화염 | 137 | 화염 | 42.0 |
벼락 | - | 벼락 | 26.0 |
신성 | - | 신성 | 26.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 31 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
E - D | E - D | D - B | D - B | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
12 | 12 | 24 | 24 | - |
카리아의 성관에 숨겨진 보검.
「전설의 무기」 중 하나.
마술사의 전신인 점술사의 시초는
하늘에 가까운 까마득히 높은 산령이며
불의 거인이 그 이웃이었다고 한다.
전용 전투 기술 「밤과 불꽃의 자세」
검을 수평으로 들고 마술로 잇는 전투 기술.
일반 공격은 마력을 밤의 혜성 삼아 쏘고
강 공격은 전방 광범위를 불꽃으로 쓸어버린다.
호수의 리에니에의 카리아 성관에서 획득 가능. 통칭 밤불검「전설의 무기」 중 하나.
마술사의 전신인 점술사의 시초는
하늘에 가까운 까마득히 높은 산령이며
불의 거인이 그 이웃이었다고 한다.
전용 전투 기술 「밤과 불꽃의 자세」
검을 수평으로 들고 마술로 잇는 전투 기술.
일반 공격은 마력을 밤의 혜성 삼아 쏘고
강 공격은 전방 광범위를 불꽃으로 쓸어버린다.
물리/마력/화염의 삼중 복합 속성을 가진 독특한 무기. 전기는 약전기와 강전기 두 가지가 존재한다. 약전기는 지력 스탯에 영향을 받으며 강전기는 신앙 스탯에 영향을 받는다. 또한 소소한 특징으로 화염 대미지를 가지고 있음에도 공격 속성 판정은 마력이 먼저 적용된다. 그래서 미란다 플라워 등의 화염 피격시 특수 기믹을 평타로 터뜨릴 수 없다.
약전기는 지력 보정을 받으며, 혜성 아줄과 유사한 빔을 짧게 쏜다. 캐스팅과 채널링 시간이 짧고 깡딜이 상당히 강해서 준수한 화력을 보여준다. 여기에 원본 혜성 아줄이 그렇듯이 연타 판정까지 있어 전타를 다 맞춘다면 인간형 몹이나 소형 몹들은 그로기 수치가 꽤 쌓인다. 물론 사자베기의 그로기가 훨씬 빠르다. 다만 사거리는 얼음창 수준으로 보기보다 짧은 편이라 먼 거리의 적을 일방적으로 패는 것은 쉽지 않다. 또한 마력전기라서 암월 마술이나 로지에르 방어구 세트, 마술의 땅처럼 강화수단이 많아서 탈리스만, 영약, 기타버프들을 총동원시키면 7천가까이 되는 딜을 뽑아낼 수도 있다.
강전기는 신앙 보정을 받으며, 검을 크게 휘둘러 전방 부채꼴 범위를 화염으로 휩쓰는 기술이다. 선후딜이 길고 대미지도 그리 강하진 않지만, 범위가 넓은 것이 장점. 또한 화염 속성이기 때문에 황금 나무의 화신이나 나무령 등 화염에 취약한 적들에게 꽤나 괜찮은 대미지를 기대할 수 있다. 또한 직선형이라 재빠른 적에게는 풀히트를 먹이지 못할 가능성이 있는 약전기와 달리, 부채꼴 범위 공격이라 딜이 안정적으로 들어간다는 장점이 있다. 회피기동을 하는 보스들에게 대충 써도 맞아준다는 장점도 있다.
단점은 요구 스탯. 근력/기량/지력/신앙을 총합 68[30]이나 요구하며 생명력과 정신력, 지구력까지 감안하면 여타 스탯까지 챙겨서 제대로 쓰기 위해선 최소한 100레벨은 필요하다.
표기 대미지가 상당히 높지만 실제로 몹을 때려보면 표기만큼의 딜은 안 나온다. 물리, 마력, 화염 속성으로 나눠져 있는데 각각의 피해량이 굉장히 적어서 방어력의 영향을 엄청 많이 받는다. 실제 계산식은 상당히 복잡하고 몹마다 차이가 있긴 하지만 2중 속성 무기들에 비해 실제로 쳐보면 딜이 낮다. 지성 신앙을 99씩 찍으면 표기대미지가 800을 넘어가는데, 같은 스탯에서 표기 대미지 700대의 카리아의 휘석검(물리+마력 복합)보다 8회차 기준 실제 대미지가 100정도 낮다. 사실 약공격 전기가 아니라면 딱히 쓸 일이 없는 무기라서 보통 마술과 병행하다가 딜타임에 약공격 전기를 쓰는 식으로 운용하는 무기라서 딱히 문제가 되진 않지만 오로지 밤불검 하나만 쓰려고 하면 생각보다 평타로 누적되는 딜량 손해가 크다.
1.02 버전까지는 전투 기술의 성능이 워낙에 강력해 초보자 구제용 무기로도 불렸지만, 결국 1.03 패치로 전기 대미지가 20% 정도 깎이고 사거리도 하향되는 큰 너프를 받았다. 이렇게 큰 하향을 먹어도 강한 무기에 속했지만, 다른 강력한 무기와 빌드가 여럿 발굴되면서 인기는 크게 떨어졌다.
1.07 패치로 전투 기술이 다시 상향되었다. 대미지가 늘어났으며 약전기 사용시 위아래로 방향 조절이 가능하게 되었다.[31] 추가로 무기 부분에도 대미지 판정이 생겨 전기 사용시 검신으로 직접 타격할 경우 추가 대미지를 줄 수 있게 되었다. 지력 신앙 90 기준, 풀버프를 받고 밤불검 빔을 날리면, 풀버프 풀차지 거인의 불을 받으라와 동급의 대미지를 뽑아내며, 마술의 땅 까지 동원하면 거불받 대미지를 상회한다. 별똥별 풀차지보다 높은 대미지를 뽑아내면서 FP효율도 마술보다 좋기 때문에 충분히 실전성을 되찾았다고 볼 수 있다. 다만 여전히 사정거리는 얼음 창 급으로 짧으니 예전처럼 멀리서 밤불검만 쏘는 플레이는 힘들고, 근거리~중거리에서 사용해야 한다. 마술과 차별화를 위해 전기들을 근거리에서 쓰라고 유도한 듯. 하지만 극딜 뽑겠다고 근거리에서 전기 쓰면 강인도가 없어 적에 맞게 되니 웬만하면 최대 사정거리에서 전기를 쓰는 게 마음 편할 것이다.
1.14 패치의 간접상향을 받은 무기로 렐라나의 카메오가 적용되는 무기중 하나이다. 자세를 0.5초만 유지하면 딜량이 무려 45%나 증가하기 때문에 엘든 링 초창기의 위상과 맞먹는 수준의 딜량이 나오고 있다.
4.22. 라이트 소드 (Sword of Light) ○ ◇
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 직검 |
중량 | 4.0 | 소모 FP | 30 ( - / - ) |
전투 기술 | 빛 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 227 | <colbgcolor=#999> 물리 | 26.0 |
마력 | - | 마력 | 15.0 |
화염 | - | 화염 | 15.0 |
벼락 | - | 벼락 | 15.0 |
신성 | 227 | 신성 | 42.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 34 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
D - C | E - D | - | E - D | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
14 | 11 | - | 24 | - |
제단에 바쳐 돌칼집을 제거한 빛의 검.
유기의 뿌리에서 생긴 몇 줄기의 빛이
왜곡되지 않고 교차해, 반사하면서
은빛 도신의 형태를 만든다.
전용 전투 기술 「빛」
도신에 새겨진 빛을 해방하는 전투 기술.
검을 공중에 치켜들어 눈부신 빛을 내고
여러 개의 광선으로 주위를 쓸어버린다.
또 잠시 자신의 신성 공격력이 상승한다.
유기의 뿌리에서 생긴 몇 줄기의 빛이
왜곡되지 않고 교차해, 반사하면서
은빛 도신의 형태를 만든다.
전용 전투 기술 「빛」
도신에 새겨진 빛을 해방하는 전투 기술.
검을 공중에 치켜들어 눈부신 빛을 내고
여러 개의 광선으로 주위를 쓸어버린다.
또 잠시 자신의 신성 공격력이 상승한다.
돌칼집의 검을 가지고 특정 장소에서 상호작용하면 변화한다. 자세한 장소는 위의 돌칼집의 검 문단 참조. 돌칼집의 검은 총 3군데에서 얻을 수 있지만, 회차당 얻을 수 있는 수는 하나다. 한 회차에서 이 셋 중 하나의 장소에서 돌칼집의 검을 얻었다면 나머지 두 장소는 이 칼을 라이트 소드와 다크 소드로 바꿀 수 있는 장소로 바뀐다. 라이트 소드를 다크 소드로 바꾸는 것도 가능하고 그 반대도 가능하다. 바꾸더라도 강화 단계는 그대로 유지된다.
전기는 칼을 공중에 띄우고 전방을 향해 레이저 쇼를 펼치는 멋진 모션을 가졌지만, 잡몹 쓸이에 탁월하다는 점 외엔 보스전에선 그다지 의의는 없다.
다만 이 전기의 의의는 60초간 모든 신성공격력을 20%나 올려주는 버프에 있는데, 특화 촉매가 대부분 10~15%, 전갈류 탈리스만이 내성을 대가로 속성딜을 12% 올려주는 것을 감안하면 굉장히 높은 수치다. 물론 긴 시전시간과 30이나 퍼먹는 FP때문에 상시버프 수준으로 달고다니기는 어렵지만 신성 위주의 주문캐라면 그냥 성인 두개 드는 대신 보조무장으로 들고다니면서 극딜이 필요할 때
4.23. 다크 소드 (Sword of Darkness) ○ ◇
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 직검 |
중량 | 4.0 | 소모 FP | 30 ( - / - ) |
전투 기술 | 어둠 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 227 | <colbgcolor=#999> 물리 | 26.0 |
마력 | - | 마력 | 15.0 |
화염 | - | 화염 | 15.0 |
벼락 | - | 벼락 | 15.0 |
신성 | 227 | 신성 | 42.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 34 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
D - C | E - D | - | E - D | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
14 | 11 | - | 24 | - |
제단에 바쳐 돌칼집을 제거한 어둠의 검.
유기의 뿌리에서 생긴 몇 줄기의 흔들림이
왜곡되며 집산, 때로는 소용돌이치며
어두운 도신의 형태를 만든다.
전용 전투 기술 「어둠」
검을 공중에 치켜들어 어둠으로 주위를
쓸어버리는 전투 기술.
신성 속성 대미지를 줌과 동시에 일시적으로
신성 경감률을 저하시킨다.
유기의 뿌리에서 생긴 몇 줄기의 흔들림이
왜곡되며 집산, 때로는 소용돌이치며
어두운 도신의 형태를 만든다.
전용 전투 기술 「어둠」
검을 공중에 치켜들어 어둠으로 주위를
쓸어버리는 전투 기술.
신성 속성 대미지를 줌과 동시에 일시적으로
신성 경감률을 저하시킨다.
돌칼집의 검을 가지고 특정 장소에서 상호작용하면 얻을 수 있다. 자세한 장소는 위의 돌칼집의 검 문단 참조. 돌칼집의 검은 총 3군데에서 얻을 수 있지만, 회차당 얻을 수 있는 수는 하나다. 한 회차에서 이 셋 중 하나의 장소에서 돌칼집의 검을 얻었다면 나머지 두 장소는 이 칼을 라이트 소드와 다크 소드로 바꿀 수 있는 장소로 바뀐다. 다크 소드를 라이트 소드로 바꾸는 것도 가능하고 그 반대도 가능하다. 바꾸더라도 강화 단계는 그대로 유지된다.
전투 기술 「어둠」은 라이트 소드의 「빛」과 모션을 공유한다. 칼을 공중에 띄워 미러볼처럼 빙빙 돌리며, 검이 도는 동안 시전자 중심 왼쪽부터 시계방향으로 360도 방향에 걸쳐 310% 배율의 신성 피해를 주는 검은 안개를 뿌려 공격한다. 안개의 넉백 능력은 신이 남긴 검의 전투 기술 「황금파」와 동일하여 넉백 무효가 걸리지 않은 대부분의 적들을 넘어뜨리며 피격된 적에게 60초간 신성 감소율 20% 감소 효과를 부여한다.
넉백과 대미지가 밥줄이기 때문에 자가버프용인 라이트 소드와 달리 던전 돌파용으로 쓰임새가 있다. 캐스팅 시간이 길기 때문에 맞으면서 참고 지르게 되며 즉발 전방위 기술이 아니라 스프링클러가 도는 것과 비슷하게 대미지를 뿌리는 범위기이기 때문에 사각에서부터 찔러들어오면 기술이 잘 끊긴다. 거의 경직 무효인 대부분의 메인 보스를 상대로는 라이트 소드로 자가버프를 걸고 입장하는 것이 상식적이며, 체구가 작은 엘리트 몬스터형 보스가 많은 던전에서는 넉백과 딜링 이득까지 챙길 수 있는 「어둠」이 좀 더 쓸모가 있다. 당연히 기상 모션이나 일부 슈퍼 아머를 끊을 수는 없으며 뿔 전사 시리즈는 황금파 넉백을 안 받는 것과 마찬가지로 이것의 넉백도 무시하고 달려든다.
5. 자검 (Thrusting Sword)
- 다크 소울 시리즈와 마찬가지로 찌르기에 특화된 검이다. 창에 비해 찌르기의 타점이 매우 좁아서 옆으로 빠르게 회피하는 적에게 불리하다. 공격속도는 직검보다 빠르고 단검보다 느리다. 대미지는 직검보다 낮은 편이다. 사정거리는 직검보다 조금 길고 창보단 짧다. 앞으로 조금 전진(런지)하며 공격하는 찌르기 무브셋 때문에 사정거리가 조금 길다고 느껴질 것이다.
- 강인도 감쇄력과 경직치는 단검보다 조금 나은 수준이다. 하지만 단검보다 공격 속도가 느리고 선후 딜레이가 길어서 단검보다 강인도를 뚫어내기가 더 어렵다. 회차 중에 적에게 경직을 주지 못해 반격을 당하는 경우가 드물지 않게 생긴다. 특히 갑옷을 입은 적들(기사 종류)은 자검 공격을 그냥 씹고 가드 카운터를 날려댄다. 때문에 기사들과 자검으로 정면 승부하는 것은 불리하다. 자검의 빠른 공격 속도를 적극 활용해야 한다. 상대가 공격하려고 모션을 취하는 순간 적의 측면으로 굴러들어간 후 옆구리나 등 뒤를 빠르게 쑤셔대며 인파이팅으로 싸우는 것이 유리하다. 즉 중갑 상대 시에는 단검처럼 사용하는 게 유리하다. 그게 어렵다면 강력한 전기를 써서 무릎을 꿇려도 된다. 반면 동물(늑대 등), 졸병, 아인처럼 경직 저항이 낮은 적들은 자검의 우월한 리치와 빠른 공속으로 접근 자체를 차단하며 싸우는 것이 가능하다.
- 일대일 상황에 최적화된 무기라, 직검이나 곡검처럼 한번 휘둘러 여러 적을 한번에 때리는 것은 어렵다. 하나 칼날이 찌른 적을 뚫고 나온다는 설정이라, 적이 한 줄로 서있는 경우 경단 꿰듯이 여러 명을 찔러댈 수 있다. 이것이 가장 유용한 상황은 던전 내 좁은 통로지만, 필드에서도 플레이어 위치를 잘 잡으면 그리 어렵지 않게 다대일 싸움을 전개할 수 있다.
- 자검은 창 및 다른 검들과 다른 고유한 특징이 많아, 제대로 활용하려면 연습이 좀 필요하다. 하지만 그만큼 플레이하는 재미가 있는 무기다.
- 런지: 백스탭 직후 공격 버튼을 누르면 적의 공격을 백스텝으로 피한 뒤 전방 도약해 공격한다. 리치가 짧은 적에게 유효.
- 페인트 공격: 강공격 차지 중에 백스텝 버튼을 누르면 공격을 날림과 동시에 백스텝으로 회피한다. 자검의 길이가 길수록 유효타가 들어가기 쉽다. 빙결의 침은 아예 얼음이 발사되므로 반드시 유효타를 먹일 수 있다.
- 패리: 전회 “패리”를 자검에 바르면 자검으로 패리가 가능하다. 패링 대거처럼 왼손에 들고 패링하는 것이 아니라 그냥 주무기 자체로 패링하는 것이다. (물론 왼손에 패리 바른 자검을 들면 왼손으로도 패리가 된다.) 패리 성능은 평범하고, 다른 유용한 전투기술 대신 패링을 하고 있을 이유도 없어 대개는 사용하지 않는다.
- 찌르기 카운터라는 게 있다. 무기를 휘두르려고 팔을 치켜드는 것처럼 공격 모션이 나오는 중에는 찌르기(관통) 공격에 대한 취약성이 증가하며, 이 때 자검, 창, 화살 등으로 관통 공격을 명중시키면 십자 모양의 이펙트와 고유의 타격음이 나오며 평소보다 높은 대미지가 들어간다. 이 카운터 대미지를 15% 증가시켜주는 탈리스만도 있다(창의 탈리스만). 모든 무기 중에서 카운터를 넣기가 가장 좋은 무기가 바로 자검이다. 자검은 공격 속도가 빠르기 때문에 적이 무기를 치켜드는 중에 자검으로 한두 방 먹여주는 것은 간단하기 때문. 적극 활용하자.
- 창과 자검, 대형 창과 대자검은 방패와 함께 조합하여 가드를 유지한 상태로 찌르기 공격이 가능하다(소위 뽁뽁이). 이 뽁뽁이는 다크 소울 1부터 꾸준히 하향을 먹어서 3에서는 못 써먹을 정도였는데[32] 다시 하향 먹기 전으로 돌아와 유효한 전법이 되었다. 또한 관통 속성의 카운터 판정이 널널해져서 비교적 약한 자검의 공격력을 보완하기 좋다. 여기에 가드 성능이 좋은 대방패, 가드 성능을 올려주는 대형 방패의 탈리스만, 가드 성능을 올리는 전투 기술이나 주문을 사용하면 안정적으로 플레이가 가능하다. 하나 뽁뽁이에서는 자검의 최대 강점인 빠른 공속이 반토막나니, 상황에 따라 활용하도록 하자.
- 자검 두자루를 양손에 각각 장비하는 자검 쌍수 조합도 빠른 공격 속도 덕분에 우수한 DPS를 보여준다. 다만 오른쪽 무기에 딜링이 치중되는 경향이 있어서 왼쪽 무기의 상태이상 효과 등을 활용하기는 어렵다.
- 타점이 좁아서 마상 전투에는 부적합하다. 반대로 말을 안 탄 상태에서 말을 탄 상대(기마 기사 등)와 싸울 때는 가장 유리한 무기 중 하나다. 말 옆에 바싹 붙어 뽁뽁이를 먹이면 적이 금방 낙마한다.
5.1. 레이피어 (Rapier) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 자검 |
중량 | 2.5 | 소모 FP | 9 ( - / - ) |
전투 기술 | 관통 찌르기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 235 | <colbgcolor=#999> 물리 | 45.0 |
마력 | - | 마력 | 30.0 |
화염 | - | 화염 | 30.0 |
벼락 | - | 벼락 | 30.0 |
신성 | - | 신성 | 30.0 |
치명 | 130 | 가드 강도 | 24 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | D | B | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | A | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | E | - | B | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | E | - | B | - |
마력 | E | E | B | - | - |
냉기 | D | B | C | - | - |
독 | D | B | - | - | D |
피 | D | B | - | - | D |
신비 | E | D | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
7 | 12 | - | - | - |
검신이 가늘고 예리한 자검.
찌르는 공격에 적절하며
방패를 든 채로 공격할 수도 있다.
자검치고는 소형이며 재빠른 연속 공격이
가능하지만 칼날이 없어 참격은 불가능하다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
원탁에 있는 상인이 판매한다. 리치는 자검 중에 가장 짧지만 치명이 130으로 단검급이다. 뒤잡/앞잡 전용 자검이라 생각해도 될 정도.찌르는 공격에 적절하며
방패를 든 채로 공격할 수도 있다.
자검치고는 소형이며 재빠른 연속 공격이
가능하지만 칼날이 없어 참격은 불가능하다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
5.2. 에스톡 (Estoc) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 자검 |
중량 | 4.5 | 소모 FP | 9 ( - / - ) |
전투 기술 | 관통 찌르기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 262 | <colbgcolor=#999> 물리 | 54.0 |
마력 | - | 마력 | 36.0 |
화염 | - | 화염 | 36.0 |
벼락 | - | 벼락 | 36.0 |
신성 | - | 신성 | 36.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 28 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | E | B | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | E | - | C | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | E | - | C | - |
마력 | E | E | C | - | - |
냉기 | E | B | D | - | - |
독 | E | B | - | - | D |
피 | E | B | - | - | D |
신비 | E | D | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
11 | 13 | - | - | - |
길고 단단한 검신을 지닌 큰 자검.
칼날로 베듯이 사용할 수도 있다.
무기의 크기에 비해
그 검술은 날카롭고 빠르며 빈틈도 작다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
죄수 출신의 기본 무기. 조망섬 축복의 패치가 판매한다. 리에니에 호숫가 축복 옆 방랑상인도 하나 판매한다.칼날로 베듯이 사용할 수도 있다.
무기의 크기에 비해
그 검술은 날카롭고 빠르며 빈틈도 작다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
이전 시리즈인 다크 소울에서는 근력 보정을 어느 정도 받는 상질형 무기였으나 이번작에서는 기량 보정이 강화되고 반대로 근력 보정이 약화되면서 순수 특수 모션 자검이라는 아이덴티티만 남았다.
강공격이 횡베기 모션이며 차지하지 않은 상태의 강공격 콤보 공격속도도 대검약공 수준은 되기 때문에 자검 특유의 일대다 상황에서의 취약함을 어느 정도 보완할 수 있다는 이점이 있다.
또한 에스톡은 특이하게도 양손잡기시 자검의 페인트 모션이 강공 첫타 발동 이후 2타 페인트시 선딜레이를 캔슬하고 즉시 발동되기 때문에 이걸 이용하여 빠르게 딜을 우겨넣을 수 있다. 이외에도 역시나 양손잡기 상태에서 일반 공격 2타 이후 강공격의 선딜레이도 캔슬된다. 죄수 출신으로 시작할 경우 초반 어지간한 필드 잡몹들을 상대하기가 타 자검에 비해 쾌적해진다. 물론 후퇴하며 베는 모션의 후딜레이 역시 약간 존재하므로 경직 저항이 높은 보스나 중형이상의 적에겐 약공 찌르기로 대미지를 주는 것이 안정적이다.
5.3. 귀인의 에스톡 (Noble's Estoc) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 자검 |
중량 | 3.5 | 소모 FP | 9 ( - / - ) |
전투 기술 | 관통 찌르기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 254 | <colbgcolor=#999> 물리 | 49.0 |
마력 | - | 마력 | 33.0 |
화염 | - | 화염 | 33.0 |
벼락 | - | 벼락 | 33.0 |
신성 | - | 신성 | 33.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 26 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | D | D | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | E | - | C | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | E | - | C | - |
마력 | E | E | C | - | - |
냉기 | C | C | C | - | - |
독 | C | C | - | - | D |
피 | C | C | - | - | D |
신비 | E | E | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
9 | 10 | - | - | - |
헤매는 귀인들의 에스톡.
다루기 쉬움을 중시한 무기.
전체가 금으로 장식되어
종종 고가에 거래된다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
다루기 쉬움을 중시한 무기.
전체가 금으로 장식되어
종종 고가에 거래된다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
모자를 쓰고 이 무기를 든 귀인들이[33] 낮은 확률로 드랍한다.
알터 고원, 성벽을 따라 난 샛길 축복 남쪽에 이 무기를 든 귀인이 한 개체 있다. 역참터 옆 마차 행렬에도 있고, 레아 루카리아 토론실 북쪽 공터 무너진 계단 위에도 있으며, 이 경우 귀인의 세검(직검)을 든 개체들 사이에 섞여 있기 때문에 둘 다 필요하다면 같이 파밍하면 좋다.
드랍률이 상당히 낮아서(발견력 100 기준 0.5%), 파밍 후기를 보면 대부분 몇 시간씩 걸렸다는 경험담이 많다. 사실 놋쇠 방패도 드랍률이 이에 못지않게 낮지만(0.8%) 놋쇠 방패를 먹기 어렵다는 얘기는 안 나오는 이유는, 놋쇠 방패를 드랍하는 몹이 워낙 많기 때문이다. 반면 귀인의 에스톡은 드랍하는 몹이 한 종류뿐이고, 그마저도 수가 굉장히 적다. 때문에 이걸 노리고 파밍하는 것은 시간도 오래 걸리고 지루한 작업이 되기 쉽다. 성능도 에스톡과 큰 차이 없으니, 초반에 쌍자검은 쓰고 싶은데 시간을 들여 파밍하기 귀찮다면 레이피어와 에스톡을 쓰는 것도 방법이다.
귀부 기사의 자검에 이어 자검 중 리치가 두 번째로 길다. 허나 3위인 에스톡에 비해 아주 살짝 긴 정도로, 체감될 정도의 차이는 아니다. 강공격도 에스톡과 동일한 횡베기다.
5.4. 귀부기사의 검 (Cleanrot Knight's Sword) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 자검 |
중량 | 4.0 | 소모 FP | 9 ( - / - ) |
전투 기술 | 관통 찌르기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 267 | <colbgcolor=#999> 물리 | 51.0 |
마력 | - | 마력 | 34.0 |
화염 | - | 화염 | 34.0 |
벼락 | - | 벼락 | 34.0 |
신성 | - | 신성 | 34.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 27 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | C | D | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | E | - | C | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | E | - | C | - |
마력 | E | E | C | - | - |
냉기 | C | D | C | - | - |
독 | C | D | - | - | D |
피 | C | D | - | - | D |
신비 | D | E | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
11 | 13 | - | - | - |
미켈라의 칼날 말레니아와 함께 싸운
귀부기사들의 자검.
주로 긴 자루 무기와 조합하여
보조적으로 사용되었다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
에오니아 늪에서 볼 수 있는 귀부기사에게서 드랍되며, 귀부기사의 주무기가 '광륜의 대낫'과 '귀부기사의 창' 2종류로 나뉘지만 보조 무기는 모두 이 검을 들고 있으므로 어느 쪽을 잡더라도 쉽게 얻을 수 있다. 특히 광륜의 대낫이 드랍률이 낮다보니 대낫을 파밍하다보면 인벤토리에 잔뜩 쌓여있게 된다.귀부기사들의 자검.
주로 긴 자루 무기와 조합하여
보조적으로 사용되었다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
인기가 많은 피 변질 기준으로 자검 중에서 공격력이 1위라서 경쟁력이 있다.
게임 내 그래픽을 보면 에스톡보다 짧아 보이지만 실은 이쪽이 조금 더 길어, 일반 자검들 중에선 가장 길다. 하지만 자검을 주로 사용하는 빌드는 기량에 집중 투자하는 경우가 많은데, 이 무기는 근력 스탯 보정을 더 강하게 받아 기량캐들과는 궁합이 별로다. 뒤집어 말하자면 근력캐가 자검을 쓰고 싶다면 이 무기가 최고다.
PvP에선 암석검과 함께 사용되는데 피해량, 리치, 강인도 감쇄력, 자검 특유의 짧은 선후딜레이까지 두루 갖춘 밸붕 빌드로 평가받아 기피하는 유저들이 많다.
5.5. 로지에르의 자검 (Rogier's Rapier) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 자검 |
중량 | 3.5 | 소모 FP | 7 ( - / - ) |
전투 기술 | 연속 찌르기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 227 | <colbgcolor=#999> 물리 | 49.0 |
마력 | - | 마력 | 33.0 |
화염 | - | 화염 | 33.0 |
벼락 | - | 벼락 | 33.0 |
신성 | - | 신성 | 33.0 |
치명 | 110 | 가드 강도 | 26 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | E | B | - | - | - |
중후 | A | - | - | - | - |
예리 | E | A | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | D | - | B | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | D | - | B | - |
마력 | E | D | B | - | - |
냉기 | E | B | C | - | - |
독 | D | B | - | - | D |
피 | D | B | - | - | D |
신비 | E | D | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
8 | 17 | - | - | - |
섬세하게 장식된 질 좋은 자검.
마술사 로지에르의 무기.
능숙하게 다루려면 높은 기량이 필요하나
연속 공격에 뛰어나 물 흐르는 듯 화려하다.
전투 기술 「연속 찌르기」
몸을 회전시키고, 이어서
단숨에 연속으로 찌르는 전투 기술.
마술사 로지에르의 무기.
능숙하게 다루려면 높은 기량이 필요하나
연속 공격에 뛰어나 물 흐르는 듯 화려하다.
전투 기술 「연속 찌르기」
몸을 회전시키고, 이어서
단숨에 연속으로 찌르는 전투 기술.
고드릭을 처치한 뒤 원탁에서 로지에르와 대화시 획득 가능. 획득할 때부터 +8강인데다[34], 휘검의 원진 전회가 장착되어 있다. 연속 공격에 뛰어나다는 설명대로 강공격이 빠른 2연찌르기의 고유 무브셋을 사용한다. 타수가 많은 만큼 출혈이나 동상과 같은 상태이상 변질과의 궁합이 좋다.
공략을 찾아보며 OP템을 빠르게 구하는 식의 플레이가 아니라면 비교적 초반에 쉽고 자연스럽게 얻게 되는 +8강 무기인지라 유용하게 사용할 수 있다. 자체 성능만 따지면 비슷한 시기에 얻을 수 있는 곡검이나 타도보다 좋다고 보기는 힘들지만 자검 특유의 뽁뽁이가 가능하다는 장점 및 빠른 공속 등의 장점이 있고, 휘검의 원진 전회가 장착되어있어[35] 꽤 유용하게 사용 가능하다. 특히 고유 강공격인 2연속 찌르기는 차지하지 않을 경우 약공격 1번보다는 강하고 2번보다는 약한 위력인데, 과거에는 상태 이상(출혈, 동상, 독 등) 부여가 2연속 찌르기 = 약공격 2회와 동일하게 들어갔기 때문에 굉장히 효율적이었다. 허나 1.07 패치에서 크게 너프되어 예전만 못 하게 되었다(90+90이던 것이 65+65로 너프).
물론 엘든 링에는 연속 공격에 대한 버프가 많기 때문에 영약과 부패익검의 휘장, 밀리센트의 의수를 모두 동원해 2연속 찌르기를 계속 넣을 수 있다면 자검중에선 굉장한 데미지를 기대할 수 있다.
온라인 플레이를 즐기는 경우, 이 무기를 얻는 순간 +8강 티어로 승격하므로 갑자기 강한 상대들과 매칭이 될 수 있음을 염두에 두자.[36]
5.6. 개미가시 레이피어 (Antspur Rapier) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 자검 |
중량 | 3.0 | 소모 FP | 9 ( - / - ) |
전투 기술 | 관통 찌르기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 240 | <colbgcolor=#999> 물리 | 47.0 |
마력 | - | 마력 | 31.0 |
화염 | - | 화염 | 31.0 |
벼락 | - | 벼락 | 31.0 |
신성 | - | 신성 | 31.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 25 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
55 | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | D | C | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | E | - | B | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | E | - | B | - |
마력 | E | E | B | - | - |
냉기 | C | C | C | - | - |
독 | C | C | - | - | D |
피 | C | C | - | - | D |
신비 | E | D | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
10 | 20 | - | - | - |
큰 개미의 가시를 칼날 삼은 레이피어.
붉은 부패의 독이 뚝뚝 떨어진다.
붉은 부패는 사라진 옛 신화이며
그늘성의 멀레이 마레는 그 은밀한 신봉자였다.
그리고 그만의 여신을 찾아낸 것이다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
갤미어 화산과 알터 고원 사이의 그늘성에서 서쪽 필드로 들어가면 나오는 그늘의 성주를 잡아서 얻을 수 있는 자검. 근처에 가디언 골렘 하나가 같이 나오므로 하나씩 유인해서 잡는 것을 추천한다.붉은 부패의 독이 뚝뚝 떨어진다.
붉은 부패는 사라진 옛 신화이며
그늘성의 멀레이 마레는 그 은밀한 신봉자였다.
그리고 그만의 여신을 찾아낸 것이다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
붉은 부패 상태이상을 축적시킬 수 있는데, 전투 기술을 전회로 교체할 수 있다. 전회 할복에 독변질 혹은 전회 독안개에 출혈 변질을 할 경우, 붉은 부패 + 독 + 출혈 3가지의 상태이상을 한번에 중첩시킬 수도 있긴 하다. 물론 저런 전기는 상태이상 축적치가 낮아 실전성 있는 방법은 아니고[37] 보통은 냉기, 독, 출혈 중에 한 가지만 쓰이며 출혈을 많이 가져간다. 덕분에 가드를 올린 채 찌르기 무기로 공격하는, 일명 가드뾱뾱이 빌드에서 가장 많이 쓰이는 무기 중 하나다. 2가지 상태이상을 한 번에 걸 수 있어 화력이 출중하기 때문.[38] 이 경우엔 부패 권속의 환희, 피의 군주의 환희 모두 사용이 가능하다.
참고로 공격력은 피변질, 냉기변질 기준 상당히 상위권이다. 붉은 부패 상태이상이 기본으로 달려있는데도 공격력이 높아 상당히 성능이 좋다고 할 수 있다.
자검의 날 부분은 에인세르 강 등에 나오는 거대개미의 독침이다.
냉기변질하면 5강까지는 붉은 부패 수치가 올라가다 그 이후 강화부턴 0까지 떨어지는 버그가 있었다. 1.09패치로 고쳐졌다.
DLC 최종보스가 상당히 불합리한 패턴과 플레이어의 선택지를 제한하는 난이도로 나와서 뾱뾱이에 최적화된 이 무기의 주가가 더욱 올라갔다. 보통 지문석+피변질 개미가시로 부패를 걸고 피변질 대자검으로 스위칭하는 식으로 운용된다. 개미가시의 출혈 축적치는 다른 소형무기와 동일해서 아무런 문제가 없지만, 태생이 소형무기라 대형무기인 대자검보다는 출혈 축적치가 낮기 때문. 다만 최대 스테미나가 낮은 저레벨 캐릭터는 그대로 개미가시를 사용하는 것이 나을 수 있다. 대형무기 특성상 소형무기에 비해 스테미나 소모량이 높아 자칫하면 가드 브레이크가 날 수 있기 때문이다. 더군다나 이쪽은 출혈에 붉은 부패가 더해지는지라 농담이 아니라 DLC 최종보스의 극카운터 무기가 되어준다. 붉은 부패를 통해 90초 동안 라단의 피를 16퍼 이상 까는 건 물론, 틈틈이 터지는 출혈만 해도 10.5퍼는 된다. 몸빵용 NPC 둘에 화신의 물방울까지 부른 후, 죽어라 패다 보면 어느새 죽어있는 보스를 보며 기쁨을 만끽할 수 있을 것이다.
하지만 꼭 대형무기를 사용해야겠다면 지문석보다 경감률은 떨어지지만 가드강도가 높아 스테미나를 덜 소모하는 녹청 대방패를 사용해보자.
5.7. 빙결의 침 (Frozen Needle) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 자검 |
중량 | 2.5 | 소모 FP | 9 ( - / - ) |
전투 기술 | 관통 찌르기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 242 | <colbgcolor=#999> 물리 | 40.0 |
마력 | - | 마력 | 40.0 |
화염 | - | 화염 | 28.0 |
벼락 | - | 벼락 | 28.0 |
신성 | - | 신성 | 28.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 20 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | 60 | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
E - D | D - B | - | - | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
11 | 18 | - | - | - |
얼음 침의 칼날을 지닌 자검.
카리아 왕가의 대장장이 이지가 만들었다.
동상 상태 이상 효과가 있으며
강 공격으로 얼음 칼날을 쏠 수 있다.
(칼날은 곧바로 다시 만들어진다.)
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
강 공격시 투사체를 날리는 특수한 자검. 투사체를 포함한 모든 공격은 물리 대미지 판정이다. 투사체의 경우 생각보다 사거리가 길지 않아서 효용성은 낮다. 10강시 보정치는 근력D 기량B로 평범한 편이며, 전기인 관통 찌르기는 그냥저냥 쓸 만한 편이다. 구평을 한다면 생각보다 괜찮은 무기인데 기량캐 기준으로는 예리변질 자검들과 공격력이 비슷하면서 동상 상태이상이 붙어있기 때문에 평타용으로는 꽤 쓸만한 편이다.카리아 왕가의 대장장이 이지가 만들었다.
동상 상태 이상 효과가 있으며
강 공격으로 얼음 칼날을 쏠 수 있다.
(칼날은 곧바로 다시 만들어진다.)
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
그러나 PVP로 간다면 조금이지만 이야기가 달라진다. 강 공격 투사체 발사 특성이 (대)자검류 전용 무브인 물러서며 베기에도 적용되어 이것을 최속으로 발동할 경우 그 속도가 실전성이 있을만큼 상당하기 때문이다. 또 아스테르의 날개처럼 FP도 소모하지 않고 약간의 무적시간과 함께 거리를 벌리기 때문에 숙련된다면 적지않은 전기들을 파훼하며 상대 점프 공격의 후 딜레이 캐치, 캐스터들의 선딜 캐치, 성배병 사용 캐치, 기상 딜레이 캐치 등 다방면의 활용이 가능하다. 전기가 관통찌르기라서 가드 플레이를 카운터칠 수 있는 것도 장점이다.
엘든 링에 와서 전기, 마술, 기도들이 강해지며 빛이 바래긴 했지만, 소울류 PVP는 전통적으로 받아치는 싸움(속된 말로 니가와 플레이)이 더 승률이 높기 때문에 연구가치가 충분한 무기이다. 다만 저열한 대미지로 인해 해당 플레이가 거의 강제되어 상대에게 불쾌한 기분을 주는 것은 피할 수 없다.
강 공격을 누르면서 회피해 발동하는 자검 특유의 물러서며 베기의 입력 타이밍이 대자검처럼 느리다. 강 공격 모으기의 특유의 준비동작이 길기 때문에 무기를 세워서 들어올리는 자세가 나오기 전까지는 발동되지 않는다.
간과하기 쉬운 부분으로, 공격 시 동상 상태이상을 축적시키지만 마력 속성이 없고 순수 물리(관통) 대미지만 있는 특이한 무기다. 스탯 보정 역시 근력과 기량만 받으며 지력은 무관하다. 일반 무기를 냉기 변질하는 경우 대미지가 물리+마력으로 분산되는 것과 달리 물리 단일 대미지만 들어가므로 적의 내성으로 인한 대미지 경감 면에서는 더 유리하다. 냉기 변질 무기는 대개 지력캐(마법사나 마검사 빌드)들이 보조 무장으로 애용하지만 이 무기는 기량캐가 쓰기에 좋다. 마력 내성이 높은 적에게도 유효하다는 점도 장점.
제작자인 대장장이 이지가 상주하고 있는 '성관으로 가는 길' 축복의 남쪽 '왕가령 폐허'의 숨겨진 장소[39]에서 획득할 수 있다.
다크 소울 2의 DLC 무기인 얼음 자검의 자체 오마주 무기이다. 자검 무기군에 얼음과 관련이 있고, 특수 공격이 투사체인 것이 똑같다. 다만 굉장히 강력한 모습을 보이며 적폐 무기로 손꼽히던 얼음 자검의 위상까지 계승하지는 못했다.
5.8. 카리아의 마술검 (Carian Sorcery Sword) ● ◇
카리아 왕가의 휘석검 중 하나.
가는 칼날을 지닌 소형 자검.
마술 전투 기술이 번성하기 전
옛 카리아 기사들이 쓰던 무기이며
강 공격으로 휘석 마술 매개가 된다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
가는 칼날을 지닌 소형 자검.
마술 전투 기술이 번성하기 전
옛 카리아 기사들이 쓰던 무기이며
강 공격으로 휘석 마술 매개가 된다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
엔시스 성채 내 상자에서 얻을 수 있다. 다만 성채 내부에서 접근할 수는 없고 그림자 알터의 가도의 십자 축복 왼쪽의 폭포 옆 절벽 아래의 성채로 뛰어내려야 한다.
강공격으로 마술을 사용할 수 있다는 것이 최대 특징.[40] 마술 촉매로도 사용할 수 있는 무기답게 근력과 기량 보정은 낮지만 지력 보정이 S로 매우 높다. 기본 공격력은 물리와 마력이 동일하나 보정치로 인한 마력 대미지 성장이 유독 높아서 최종적으로는 1:2 정도의 비율이 된다. 강화는 일반 단석으로 하지만 마술을 쓴다는 특성 때문인지 전회 변경과 인챈트는 불가능하다.
마술 보정은 풀강에 지력 80을 기준으로 297 정도로, 아무래도 지팡이 보다는 보정이 낮기 때문에 별똥별 같은 주력 마술을 메인으로 사용하기 보다는 무기 공격을 기반으로 보조적으로 마술을 사용하는 플레이에 적합하다. 실제로 지력이 40 ~ 41일 때 아인 여왕의 지팡이와 동급으로 가장 높은 마술 보정을 지닌다.
강공격이 마술 사용으로 대체된 만큼 일반적인 강공격은 하지 못한다. 단순히 일반 강공격 외에도 대시 강공격이나 점프 강공격도 사용할 수 없으며, 자검 특유의 강공력 캔슬 백스텝도 불가능해 플레이어에 따라 조금 답답할 수도 있다. 다만 가드 카운터는 약공격과 강공격을 동시에 입력하면 할 수 있다.
회차에서 주력 무기로 사용한다면 주력 지팡이들에 비해 보정치가 많이 뒤처지므로 마술은 원거리에서 짤짤이를 넣거나 마무리용으로 사용하고, 관통찌르기와 가드 카운터, 뾱뾱이 등을 위주로 싸우게 될 것이다.[41] 의외로 주문 보정치의 효율 구간이 빨리 와서 낮은 지력에서는 촉매로서도 나쁘지 않다.[42] 마술을 사용하기 위해 무기를 스왑할 필요가 없는 만큼 PvP에서 이점도 있다.
왼손에 들 경우 왼손 강공격 키가 마술 사용이 되어 오른손 무기의 전투 기술을 사용할 수 없게 된다.
DLC 출시 초기에는 제작진이 잊어버린 것인지 마술 보정이 매우 저열했으나[43] 패치로 상향되어 지금은 쓸만한 정도가 되었다.
성능과는 별개로 전기가 관통 찌르기로 고정되어 아쉬워하는 사람들이 많다. 관통 찌르기는 분명 우수한 전투기술이지만 카리아 왕가의 휘석검으로 쓰기에는 다소 수수한 전기이기 때문. 문리델의 기사검의 등장으로 존재감을 완전히 잃은(...) 트롤의 마법검을 제외하면 카리아와 관련된 고정 전기 무기들은 모두 화려한 마력 전기를 보여줬던만큼, 카리아의 마법검도 로얄 카리아를 탑재했으면 어땠을까하는 의견이 있다.
6. 곡검 (Curved Sword)
- 빠른 공격 속도, 적은 스태미나 소모, 스탠다드한 공격력, 짧은 사거리를 지녔다.
- 자검과 특징을 상당부분 공유한다. 자검 문단에서 설명했던 페인트 공격, 패링 등 자검들의 특수 공격은 방패 뒤 뽁뽁이를 제외하면 곡검도 모두 사용 가능하다. 단, 관통 공격 전회는 장착 불가.
- 피 변질 쌍곡검은 출혈 빌드의 대표 세팅 중 하나이다. 점프 쌍수 공격이 양손에 든 각각의 무기로 2타씩, 총 4회 빠르게 타격하며 상태이상을 확정적으로 터트리며, 착지 후 연속기로 이어지는 동작도 부드럽다. 점공 말고 단순히 쌍수 평타만 때리는 것도 모션이 굉장히 부드러워서 상당히 좋다. 점프 공격 빌드의 경우 맹금의 검은 깃털, 손톱의 탈리스만 등의 점프 공격 강화 장비, 부패 익검의 휘장 등의 연속 공격 강화 장비와 궁합이 좋다. PVP에서도 점프/대시 공격 4연타가 들어가면 빈사 ~ 확킬 수준.
- 쌍수 점프 공격 빌드에선 쌍날검과는 일장일단의 관계이다. 곡검은 점프 쌍수 공격 이후 착지 모션의 후딜이 적어 지속 대미지 누적에서 앞서며 쌍날검은 단일의 공격 피해량과 출혈치 그리고 사거리에서 더 좋은 모습을 보여준다. 또한 곡검은 점프공격의 타점 높이(z축)가 낮아 빠르게 점공을 누르면 된다. 반면 쌍날검은 z축이 높아 대형몹 빼고는 착지 직전에 공격해야 한다. 이러면 후딜에서 더욱 크게 밀리게 된다. 물론 흉조의 아이, 선조령의 백성 정도의 중형급 몹이면 z축 걱정없이 점공 누르면 된다.
- 무기의 사거리가 짧은 편이라 다수와의 전투보다는 1대1에 강하며, 마상 전투에는 부적합하다.
6.1. 시미터 (Scimitar) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 곡검 |
중량 | 3.0 | 소모 FP | 6( - / 12 ) |
전투 기술 | 회전 베기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 259 | <colbgcolor=#999> 물리 | 40.0 |
마력 | - | 마력 | 30.0 |
화염 | - | 화염 | 30.0 |
벼락 | - | 벼락 | 30.0 |
신성 | - | 신성 | 30.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 30 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | D | C | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | A | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | D | - | C | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | D | - | C | - |
마력 | E | E | B | - | - |
냉기 | D | B | C | - | - |
독 | D | B | - | - | D |
피 | D | B | - | - | D |
신비 | E | D | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
7 | 13 | - | - | - |
검신이 휜 외날 곡검.
날카로운 칼날로 참격 공격을 하지만
갑옷이나 단단한 비늘에는 효과가 낮다.
곡검 중에는 소형에 속하며
작고 빠르게 적을 난도질하듯 공격한다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
검사 출신의 기본 무기.[44] 다양한 지하묘지에 등장하는 곡검 스켈레톤을 사냥하다 보면 랜덤으로 드롭되며, 대축복의 쌍둥이 노파에게서 600룬에 구매할 수도 있다. 날카로운 칼날로 참격 공격을 하지만
갑옷이나 단단한 비늘에는 효과가 낮다.
곡검 중에는 소형에 속하며
작고 빠르게 적을 난도질하듯 공격한다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
후술할 펄션과는 반대로 기량캐가 활용하기 좋은 곡검이지만, 대부분의 기량캐는 강력한 대미지에 긴 리치를 지닌 산적의 곡도, 아니면 출혈 상태이상을 앞세운 시체 뒤지는 자의 곡검을 주로 채용해서 입지는 밀리는 편이다. 하지만 초반부에 쉽게 얻을 수 있는데다 곡검은 곡검이라 성능은 출중하다.
곡검군이 주로 쌍수로 사용되는 탓에 놓치기 쉬운 특징이 하나 있는데, 한손과 양손의 약공 모션이 독특하다. 다른 곡검들이 양발을 차례대로 내딛으며 몸의 회전과 함께 벤다면, 시미터는 한쪽 발을 크게 내딛은 자세를 유지하며 팔과 손목의 움직임으로 부드럽게 베는 모션을 가졌다. 후술할 샴시르 역시 이 모션을 공유한다.
6.2. 펄션 (Falchion) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 곡검 |
중량 | 3.5 | 소모 FP | 6( - / 12 ) |
전투 기술 | 회전 베기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 267 | <colbgcolor=#999> 물리 | 42.0 |
마력 | - | 마력 | 31.0 |
화염 | - | 화염 | 31.0 |
벼락 | - | 벼락 | 31.0 |
신성 | - | 신성 | 31.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 31 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | C | C | - | - | - |
중후 | A | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | E | - | B | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | E | - | B | - |
마력 | E | E | B | - | - |
냉기 | C | C | B | - | - |
독 | C | C | - | - | D |
피 | C | C | - | - | D |
신비 | D | D | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
9 | 13 | - | - | - |
림그레이브 - '안개 숲 변두리' 축복 북동쪽에서 아인들을 사냥하다보면 랜덤으로 드롭된다. '영주의 적남 케네스 하이트'가 있는 곳 맞다. 변질 시 중후A, 예리B, 신성B, 마력B가 된다. 상술한 시미터와는 반대로 근력 빌드에서 사용하기 좋은 곡검.
6.3. 샴시르 (Shamshir) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 곡검 |
중량 | 3.5 | 소모 FP | 6 ( - / 12 ) |
전투 기술 | 회전 베기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 264 | <colbgcolor=#999> 물리 | 42.0 |
마력 | - | 마력 | 31.0 |
화염 | - | 화염 | 31.0 |
벼락 | - | 벼락 | 31.0 |
신성 | - | 신성 | 31.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 31 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | D | C | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | E | - | B | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | E | - | B | - |
마력 | E | E | B | - | - |
냉기 | C | C | C | - | - |
독 | C | C | - | - | D |
피 | C | C | - | - | D |
신비 | E | D | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
7 | 13 | - | - | - |
가늘고 긴 칼날을 가진 곡검.
크지만 가볍고, 연속 공격으로 벤다.
특히 탁월한 검사가 들면
무시무시한 위력을 발휘하는 무기.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
림그레이브 높은 길 아래 동굴에서 루팅 가능하다. 일반적으로 생각하는 아랍쪽 곡도 형태가 아니라, 가드 없이 손잡이쪽 칼등에 덧날이 붙은 특이한 형태를 하고 있다. 평범한 장비들은 쇼텔이나 클레이모어 등 문헌이나 현존 유물의 형태를 그대로 재현하는 프롬으로서는 이례적인 디자인.[45]크지만 가볍고, 연속 공격으로 벤다.
특히 탁월한 검사가 들면
무시무시한 위력을 발휘하는 무기.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
기본 대미지는 시미터에 조금 밀리지만 사거리가 더 길어 쓰기 편한 편.
밀리센트도 이 무기와 같은 외형의 무기를 쓴다. 그러나 기본공격은 일반적인 도의 모션이고 강공격은 유수의 곡검, 전기는 물새난격을 사용한다.[46]
검과 방패로 무장한 백금의 사람들도 거대한 샴시르를 사용한다. 베는 게 아니라 휘두르는 수준. 곤봉으로 무장한 백금인들은 이마저도 다룰 줄 몰라서 형태가 비슷한 굽은 곤봉을 쓴다고 한다.
6.4. 그로스메서 (Grossmesser) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 곡검 |
중량 | 4.5 | 소모 FP | 6 ( - / 12 ) |
전투 기술 | 회전 베기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 281 | <colbgcolor=#999> 물리 | 46.0 |
마력 | - | 마력 | 34.0 |
화염 | - | 화염 | 34.0 |
벼락 | - | 벼락 | 34.0 |
신성 | - | 신성 | 34.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 33 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | D | C | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | D | E | - | C | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | D | E | - | C | - |
마력 | E | E | B | - | - |
냉기 | C | C | C | - | - |
독 | C | C | - | - | D |
피 | C | C | - | - | D |
신비 | D | E | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
14 | 12 | - | - | - |
커다란 칼날을 지닌 곡검.
참격의 예리함에 묵직함을 더하기 위한 무기.
신뢰성이 높은 정직한 무기이지만
그렇기에 자유자재로 구사하는 자는 많지 않다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
이 무기를 든 스켈레톤에게서 랜덤드랍된다. 산적의 곡도는 쌍수로 들고 있지만 이 무기의 경우는 한 손으로 들고 있어 구별할 수 있다. 곡검과 방패를 장비한 스켈레톤은 그로스메서가 아닌 시미터를 드랍하니 주의. 다양한 곳에서 발견되며 흐느낌의 반도 영묘 들판 지하묘지에서도 그로스메서를 든 스켈레톤을 찾을 수 있다.참격의 예리함에 묵직함을 더하기 위한 무기.
신뢰성이 높은 정직한 무기이지만
그렇기에 자유자재로 구사하는 자는 많지 않다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
근력 변질이 가장 효과적인 근력캐용 곡검으로, 스탯만 놓고 비교해보면 펄션의 상위호환이다. 보정치 자체는 낮으나 대신 기본 대미지가 더 높기에 총합 대미지에서 우위를 점하며, 리치도 펄션에 비해 훨씬 길다. 하지만 펄션은 림그레이브에서 발에 채이도록 돌아다니는 아인들을 사냥하며 쉽게 얻을 수 있는 것에 비해 그로스메서 스켈레톤은 비교적 희귀한 편이기에 작정하고 파밍하지 않는다면 회차 끝날 때까지 구경도 못하기 쉽다.
초고레벨 기준으로 후술할 산적의 곡도가 성능이 가장 좋긴 하지만 외형이 호불호가 갈리다보니 초고레벨 기준 대부분의 변질에서 공격력이 2위인 그로스메서가 대용품으로 쓰이곤 한다.
6.5. 산적의 곡도 (Bandit's Curved Sword) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 곡검 |
중량 | 5.0 | 소모 FP | 6 ( - / 12 ) |
전투 기술 | 회전 베기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 289 | <colbgcolor=#999> 물리 | 48.0 |
마력 | - | 마력 | 36.0 |
화염 | - | 화염 | 36.0 |
벼락 | - | 벼락 | 36.0 |
신성 | - | 신성 | 36.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 36 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | D | C | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | A | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | E | - | B | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | E | - | B | - |
마력 | E | E | B | - | - |
냉기 | D | C | C | - | - |
독 | C | C | - | - | D |
피 | C | C | - | - | D |
신비 | E | D | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
11 | 13 | - | - | - |
크게 휜 칼날을 지닌 곡검.
파쇄전쟁 후 각지에 날뛴 산적들의 무기.
그 도신은 반쯤 녹슬고 변색되었으나
높은 기량이 있다면 사용할 수 있을 것이다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
쌍곡도를 든 스켈레톤들이 랜덤 드랍한다. 드랍률이 매우 낮은 편. 파밍 추천 장소는 흐느낌의 반도 북쪽의 순례교회 축복에서 바로 좌측 옆 묘지, 또는 알터 고원의 현자의 동굴 내부이다. 순례교회 옆은 한 마리만 나오고 현자의 동굴은 세 마리가 나온다.파쇄전쟁 후 각지에 날뛴 산적들의 무기.
그 도신은 반쯤 녹슬고 변색되었으나
높은 기량이 있다면 사용할 수 있을 것이다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
곡검 중에서 기본적으로 리치가 가장 길며, 기본 대미지도 상위권. 피 변질은 아래의 시체 뒤지는 자의 곡도와 함께 출혈 세팅에 많이 사용되며, 신비 변질 시체 뒤지는 자의 곡도보다 출혈 수치가 높고, 기량과 신비 두 능력치의 하드캡 기준에서 공격력이 더 높다. 특히 공격력의 경우 모든 스텟이 80이 넘어가면 일반무기 중에선 어떤 변질로도 공격력이 1위가 나오기 때문에 최강의 곡도로 평가받는다.
디자인은 호불호가 갈리는데 너무 평범하고 녹이 슬어 있어서 싫다는 쪽과 반대로 튀지 않고 평범한데다 세월의 흔적이 남아 있어 오히려 좋다는 쪽으로 갈린다. 아무튼 공격력이 1위라고 해도 다른 곡도와 비교해 엄청나게 강한 건 아니기에 다른 디자인의 곡도를 선택하는 경우도 많다.
6.6. 쇼텔 (Shotel) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 곡검 |
중량 | 2.0 | 소모 FP | 6 ( - / 12 ) |
전투 기술 | 회전 베기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 235 | <colbgcolor=#999> 물리 | 37.0 |
마력 | - | 마력 | 27.0 |
화염 | - | 화염 | 27.0 |
벼락 | - | 벼락 | 27.0 |
신성 | - | 신성 | 27.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 26 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | D | C | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | A | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | E | - | C | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | E | - | C | - |
마력 | E | E | C | - | - |
냉기 | D | B | C | - | - |
독 | D | B | - | - | D |
피 | D | B | - | - | D |
신비 | E | D | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
9 | 19 | - | - | - |
크게 휜 칼날을 지닌 곡검.
그 공격은 가드의 틈을 파고든다.
높은 기량을 요구하는 인간 사냥꾼의 무기.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
시프라 강의 방랑 상인이 판매한다. 2500룬.그 공격은 가드의 틈을 파고든다.
높은 기량을 요구하는 인간 사냥꾼의 무기.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
설명문이 말하듯 상대의 가드를 40% 가량 무시하는 특성을 지녔으나, 표기 대미지는 곡검 무기군 최하위를 차지하고 있다. 그나마 무게는 모든 곡검들 중 가장 가벼운 2.0이란 것이 장점.
모든 곡검 중 가장 존재감이 없는데, 전통적으로 취향을 꽤 타는 생김새를 지녀서 수요가 적은 탓도 있지만 이걸 판매하는 상인마저도 작정하고 찾아나서지 않으면 놓치기 쉬운 위치에 있어서 더더욱 그렇다. 한 번에 두 개를 구입할 수 있었다면 코스프레 용도로 인기가 있었겠지만, 애석하게도 한 회차에 하나밖에 얻지 못한다는 점도 마이너스 요소. 그나마 봐줄만한 건 속성 변질강화를 해도 기본적으로 기량보정은 B정도는 먹고 들어가기에 강화빨은 잘받는 편이다.
6.7. 시체 뒤지는 자의 곡검 (Scavenger's Curved Sword) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 곡검 |
중량 | 3.5 | 소모 FP | 6( - / 12 ) |
전투 기술 | 회전 베기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 257 | <colbgcolor=#999> 물리 | 40.0 |
마력 | - | 마력 | 30.0 |
화염 | - | 화염 | 30.0 |
벼락 | - | 벼락 | 30.0 |
신성 | - | 신성 | 30.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 30 |
부가 효과 [ 기본 효과 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | 45 | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | C | C | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | D | - | B | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | D | - | B | - |
마력 | E | E | B | - | - |
냉기 | C | C | B | - | - |
독 | C | C | - | - | D |
피 | C | C | - | - | D |
신비 | E | D | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
9 | 14 | - | - | - |
톱 같은 칼날을 지닌 곡검.
전쟁터를 서성이며 사체를 뒤지는 자들의 무기.
그 칼날은 심하게 날이 빠져 울퉁불퉁하고
피가 흠뻑 눌어붙었다.
생명이란 이렇게까지 꺼림찍할 수 있을까.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
변질 시 중후B, 예리B, 신성B, 마력B가 된다.전쟁터를 서성이며 사체를 뒤지는 자들의 무기.
그 칼날은 심하게 날이 빠져 울퉁불퉁하고
피가 흠뻑 눌어붙었다.
생명이란 이렇게까지 꺼림찍할 수 있을까.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
겔미어 화산 일부 능선 축복 북서쪽의 접목의 귀공자가 등장하는 곳에서 얻을 수 있다.
신비 변질 시 신비 스탯에 비례해 출혈치가 상승한다. 신비 보정의 효율 또한 높기 때문에 신비 60/80을 투자하고 쌍수로 사용하면 전작의 용병의 쌍도를 연상시키는 믹서기가 된다. 할복을 걸면 PVP에서도 강공격 한 번에 출혈이 터져 적 입장에선 기겁한다. 출혈은 피 변질이 더 수치가 높지만, 신비 변질은 출혈이 면역인 적을 상대할 때도 스탯 보정을 받아 높아진 물리 대미지로 승부를 볼 수 있기에 보통 신비 변질이 선호된다.[47]
하드캡에 가까워질수록 산적의 곡도가 대미지가 높아지지만, 120이나 150레벨 소프트캡을 찍고 사용하는 경우에는 보정보다 깡딜이 높은 시체 뒤지는 자의 곡검이 더 높은 대미지를 뽑을 수 있다. 따라서 100레벨대 PVP에서는 산적의 곡도보다 많이 보이는 편이다.
6.8. 당랑도 (Mantis Blade) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 곡검 |
중량 | 4.0 | 소모 FP | 6 ( - / 12 ) |
전투 기술 | 회전 베기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 274 | <colbgcolor=#999> 물리 | 44.0 |
마력 | - | 마력 | 33.0 |
화염 | - | 화염 | 33.0 |
벼락 | - | 벼락 | 33.0 |
신성 | - | 신성 | 33.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 32 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | D | C | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | D | - | C | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | D | - | C | - |
마력 | E | E | B | - | - |
냉기 | C | C | C | - | - |
독 | C | C | - | - | D |
피 | C | C | - | - | D |
신비 | E | D | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
10 | 12 | - | - | - |
반으로 접히는 칼날을 지닌 곡검.
벌레 품은 묘지기, 묘소 그림자의 무기.
그 칼날은 얇고 날카로우며,
강 공격으로 펼쳐져 더 먼 곳까지 벤다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
겔미어 영웅 묘지의 묘소 그림자가 드랍한다. 입수 방법벌레 품은 묘지기, 묘소 그림자의 무기.
그 칼날은 얇고 날카로우며,
강 공격으로 펼쳐져 더 먼 곳까지 벤다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
강 공격 사용 시
강공을 할 때의 사거리는 모든 곡검 중 제일 길지만 약공의 사거리는 모든 곡검 중 제일 짧다. 두 번째로 짧은 곡검인 일식의 쇼텔과 비교하더라도 당랑도의 약공이 훨씬 짧을 정도.
강공의 속도가 일반 곡검의 강공보다 빠르며, 풀차지 강공격 히트 시 약공격이 확정이다.
여담으로 묘소 그림자는 위의 설명에서도 나오듯 머리에 벌레가 기생하고 있는 사람의 형태를 띄고 있는데 아무래도 그에 맞춰 벌레의 무기를 사용하는 듯하다.
6.9. 수인의 곡도 (Beastman's Curved Sword) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 곡검 |
중량 | 4.0 | 소모 FP | 6 ( - / 12 ) |
전투 기술 | 회전 베기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 276 | <colbgcolor=#999> 물리 | 44.0 |
마력 | - | 마력 | 33.0 |
화염 | - | 화염 | 33.0 |
벼락 | - | 벼락 | 33.0 |
신성 | - | 신성 | 33.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 32 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | B | D | - | - | - |
중후 | A | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | D | E | - | C | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | D | E | - | C | - |
마력 | E | E | B | - | - |
냉기 | B | D | C | - | - |
독 | B | D | - | - | D |
피 | B | D | - | - | D |
신비 | D | E | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
13 | 11 | - | - | - |
순철을 벼려 만든 곡도.
파름 아즈라의 수인들이 사용하는 무기.
칼날은 무겁지만 밸런스가 뛰어나
위력에 비해 다루기 쉽다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
무너지는 파름 아즈라의 이 무기를 든 수인들이 랜덤 드랍한다. 수인들이 흔하게 들고 나오는 무기이므로 입수 난이도는 낮다. 파름 아즈라의 첫 번째 축복인 '무너지는 짐승묘'에서 나와서 오른쪽으로 돌면 첫 번째 방에 2마리, 두 번째 방에 5마리가 있다. 항아리 방패까지 파밍하고 싶다면 '무너진 짐승묘 심부' 축복을 이용해도 된다.파름 아즈라의 수인들이 사용하는 무기.
칼날은 무겁지만 밸런스가 뛰어나
위력에 비해 다루기 쉽다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
수인들이 쓰는 곡검답게 근력 보정이 높다. 중후 변질을 할 경우 근력 보정이 A까지 오르며 냉기나 피 변질을 해도 B를 유지한다. 반면 기량 보정은 별로 좋지 못하다.
단순히 근력 보정만 높은 게 아니라 순수 근력캐라면 중후 변질 곡검 중에선 이게 최고다. 동급이라고 할만한 유일한 무기는 산적의 곡도인데, 공격력은 한 자릿수 차이로 사실상 동일하다 보면 되고, 차이점이라면 산적의 곡도가 살짝 더 긴 대신 스태미나 소모도 살짝 더 높다는 점, 그리고 아래에 적힌 대로 수인의 곡도는 고유의 점공 무브셋을 가지고 있다는 차이가 있다. 리치만 놓고 보면 산적의 곡도가 더 좋다고 할 수 있겠으나, 그 외의 요소들(스태미나 소모량, 고유 점공 무브셋, 그리고 특히 파밍 난이도 + 룩)을 생각하면 수인의 곡도야 말로 최고의 근력 곡검이라고 할 수 있다.
점프 공격 무브셋이 특이하다. 다른 곡검들과 다르게 점프 약공, 강공 모두 빠르게 2번 베는 모션을 가지고 있다. 때문에 회피 성공 시 바로 점프 공격으로 이어지는 전회 "안개의 맹금"과 궁합이 좋으며 다른 곡검에 비해 점프 공격의 대미지나 강인도 감쇄력도 높다. 점프 강공격 풀히트 시 약공격 확정 히트이다.
6.10. 유수의 곡검 (Flowing Curved Sword) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 곡검 |
중량 | 3.5 | 소모 FP | 6 ( - / 12 ) |
전투 기술 | 회전 베기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 267 | <colbgcolor=#999> 물리 | 42.0 |
마력 | - | 마력 | 31.0 |
화염 | - | 화염 | 31.0 |
벼락 | - | 벼락 | 31.0 |
신성 | - | 신성 | 31.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 31 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | D | C | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | A | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | D | - | C | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | D | - | C | - |
마력 | E | E | B | - | - |
냉기 | D | B | C | - | - |
독 | D | B | - | - | D |
피 | D | B | - | - | D |
신비 | E | D | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
9 | 17 | - | - | - |
푸른 옷 입은 검사 전승으로 전해지는
흐르는 물을 본떴다는 곡검.
강 공격의 춤추는 것 같은 연속 공격에서
전승을 엿볼 수 있다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
구별된 설원 심부 축복 근처에 돌아다니는 거인이 끄는 짐마차 상자에서 얻을 수 있다.흐르는 물을 본떴다는 곡검.
강 공격의 춤추는 것 같은 연속 공격에서
전승을 엿볼 수 있다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
텍스트의 설명처럼 강 공격 모션이 독특한데, 첫 번째 강 공격으로는 춤 추듯이 두 번 돌면서 공격하며 두 번째 강 공격을 연계하면 크게 회전하며 두 번 더 공격한다. 모으기 시 공격 횟수가 각각 한 번씩 추가되어 총 여섯 번의 공격을 한다.
그러나 PvP에서는 이 강 공격의 모션은 큰 효용성이 없고, PvE에서도 크게 유용하진 않다. 그나마 경직치가 높은 편이기에 강한 잡몹이나 보스를 상대할 때는 경직을 계속 유발할 수 있다.
눈 먼 유수의 검사의 전승에서 아이디어를 얻은 무기로, 이 특이한 강 공격 모션은 이 유수의 검사가 창안한 유수 검법의 일부라고 한다. 이 유수의 검사는 한 명의 제자를 두었는데, 그 제자가 바로 말레니아라고 전해진다.
6.11. 뱀신의 곡도 (Serpent-God's Curved Sword) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 곡검 |
중량 | 4.0 | 소모 FP | 6 ( - / 12 ) |
전투 기술 | 회전 베기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 276 | <colbgcolor=#999> 물리 | 44.0 |
마력 | - | 마력 | 33.0 |
화염 | - | 화염 | 33.0 |
벼락 | - | 벼락 | 33.0 |
신성 | - | 신성 | 33.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 32 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | D | C | - | - | - |
중후 | A | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | D | E | - | C | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | D | E | - | C | - |
마력 | E | E | C | - | - |
냉기 | B | D | C | - | - |
독 | B | D | - | - | D |
피 | B | D | - | - | D |
신비 | D | E | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
13 | 9 | - | - | - |
옛 뱀신을 본뜬 곡도.
겔미어의 잃어버린 신앙의 제구.
산 제물을 바치기 위해 사용되었다고 하며
적을 쓰러뜨렸을 때 HP를 회복한다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
리에니에 호수 북쪽 계곡의 옛 유적 절벽 맞은 편 축복 기준으로 이동하자마자 뒤의 엘리베이터를 타고 내려간 뒤 계속 전진하면 거대한 건축물의 지붕이 보이며 다가가면 작은 문어 여러 마리와 거대 식인 문어를 볼 수 있다. 그 주변 시체에서 획득할 수 있다.겔미어의 잃어버린 신앙의 제구.
산 제물을 바치기 위해 사용되었다고 하며
적을 쓰러뜨렸을 때 HP를 회복한다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
적 처치 시 HP 회복 옵션이 있어서 부무장으로 넣고 주무장의 강력한 전기를 사용하면서 HP도 회복하는 데 활용할 수 있다. 마침 변질도 가능하여 화염술 변질 시에 근력과 신앙보정을 골고루 받는 편이라 후술할 용암도와 함께 쌍수로 사용하기에 여러모로 좋은 무기.[48] 탈리스만 약탈의 카메오와 중첩된다. 이 회복 옵션은 꼭 적을 공격해야 발동하는 것이 아니라 무기를 들고 있는 상태에서 다른 방법으로 적을 처치해도 발동되기 때문에 소환된 영체가 적을 처치해도 체력이 회복된다.
적 처치 시 회복 효과를 지닌 다른 무기로는 대검인 모독의 성검이 있는데, 회복 효과만 보고 탈리스만 느낌으로 사용한다면 모독의 성검보다 더 좋다. 소형 무기라 가벼우며 얻는 시점도 화산관 최종보스를 처치해야 하는 모독의 성검보다 훨씬 빠르다.
6.12. 용암도 (Magma Blade) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 곡검 |
중량 | 4.0 | 소모 FP | 12 ( - / 12 ) |
전투 기술 | 용암 뿌리기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 235 | <colbgcolor=#999> 물리 | 44.0 |
마력 | - | 마력 | 30.0 |
화염 | 151 | 화염 | 44.0 |
벼락 | - | 벼락 | 30.0 |
신성 | - | 신성 | 30.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 29 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
D - C | D | - | D - C | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
9 | 15 | - | 16 | - |
겔미어의 용암을 칼날 삼은 곡검.
인간은 만들 수 없는 뱀인간들의 무구.
화염 속성 공격력을 가진다.
전용 전투 기술 「용암 뿌리기」
몸을 회전시켜 적을 베면서 주위에 용암을 흩뿌리는 전투 기술.
추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
화산관의 뱀 인간 중 칼날이 주황색으로 달아오른 용암도를 들고 있는 녀석에게서 루팅할 수 있다. 돌처럼 회색으로 굳은 용암도를 들고 다니는 뱀 인간들도 보일 텐데, 얘네들은 백날 잡아봤자 용암도를 드랍하지 않으니 괜히 시간낭비하지 말자. 해당 무기를 드랍하는 뱀 인간 몬스터는 딱 두 마리 뿐인데다가 축복에서 파밍위치까지 가는 데에 약간 번거로운 편이고 무엇보다 무기 자체의 드랍률이 무척 낮아 얻기가 상당히 어려운 편이다. 인간은 만들 수 없는 뱀인간들의 무구.
화염 속성 공격력을 가진다.
전용 전투 기술 「용암 뿌리기」
몸을 회전시켜 적을 베면서 주위에 용암을 흩뿌리는 전투 기술.
추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
아이템 수집이 목적이라면 에이그레이 성당에서 엘리베이터를 타고 올라가 우측 샛길에 하나, 앞쪽으로 가다보면 나오는 하나를 잡고 안쪽으로 더 들어가서 머리가 부푼 뱀 마법사까지 잡아서 지팡이까지 챙기는 것이 편하다.
얻기 어려운 만큼 성능 자체는 발군, 쌍수 성능이 뛰어난 곡검 카테고리에 속한 무기이고 범용성 높은 화염 속성 공격력을 지니고 있다. 전투기술인 용암 뿌리기는 동일한 모션을 지닌 회전 베기 전회와 같이 경직과 그로기치가 상당히 높으며 주변에 용암장판까지 뿌리기 때문에 소형무기임에도 엄청난 대미지와 경직과 그로기치를 지녔다. 더군다나 용암장판은 폭룡의 탈리스만까지 적용되기에 알렉산더의 파편까지 채우면 용암뿌리기의 딜이 미쳐돌아가는데 맷집이 강력한 기사몹들도 한대 맞으면 계속 맞아야된다. 무엇보다도 본작에서 신성 속성으로 고통받는 신앙 캐릭터에게 신앙 보정을 받는 화염 속성 곡도라는 메리트는 상당히 매력적이다. 풀강 시 근력과 신앙 보정이 각각 C인 덕에 대미지도 잘 뽑히는 편. 근기신 80기준으로 공격력이 780으로 꽤 높은 편인데 하필 곡검이기 때문에 쌍수로 쓸 시 딜이 정말 강하다. 상황에 따라 용암뿌리기나 점프 공격을 병행할 수 있어서 단순딜만으로 화염변질 쌍곡도나 출혈 또는 신비변질 쌍곡도와 비교하는 것은 제각각 사용방법이 다르기에 논외다. 게다가 불이여, 힘을! 버프 또한 다른 무기들 보다 잘 받는 덕에 극딜용으로도 뛰어나다.
6.13. 영의 검 (Spirit Sword) ○ ◇
비틀린 조각이 새겨진 날카로운 칼날.
예부터 묘지에서 사용되는 검.
영과 교신하기 위한 촉매라고 한다.
전용 전투 기술 「원혼 베기」
몸을 회전시켜서 적을 베며
매달리는 원혼을 부르는 전투 기술.
추가 입력으로 추가 공격이 가능하다.
예부터 묘지에서 사용되는 검.
영과 교신하기 위한 촉매라고 한다.
전용 전투 기술 「원혼 베기」
몸을 회전시켜서 적을 베며
매달리는 원혼을 부르는 전투 기술.
추가 입력으로 추가 공격이 가능하다.
푸른 해안 서쪽 협곡에서 진입, 입구 근처 아인 검성을 지나 오른쪽 막다른 길 끝 비석에서 얻을 수 있다. 근처에 다수의 아인들이 있으므로 조심.
평범한 모션을 지닌 곡검이지만 특이하게도 모델링만 봐서는 단검이라고 분류해도 될 정도로 무척 짧은 리치를 지녔다. 약간의 마력 데미지가 붙어 있지만 다른 무기들에 비해 마력 데미지는 적은 편이고 물리데미지가 비율이 높은 편인 것이 특징.
전기 '원혼베기' 의 경우 기존의 예리 속성 전기인 '검무'의 모션을 공유하나 시전시 죽음 마술의 이펙트와 함께 원혼 불을 같이 쏜다는 차이점이 있다. 원본이 되는 검무의 모션과 그로기 누적치가 좋아 상당히 고성능인 데다가 무기 바로앞에서 원혼이 생성되기에 무기 자체딜 + 원혼딜 + 높은 동상 축적치 + 그로기 누적치를 한꺼번에 때려박는 탓에 짧은 리치를 제외하면 전회 자체의 성능은 무척 훌륭한 편.
6.14. 녹스의 유체검 (Nox Flowing Sword) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 곡검 |
중량 | 3.5 | 소모 FP | 9 ( - / - ) |
전투 기술 | 유체화 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 274 | <colbgcolor=#999> 물리 | 40.0 |
마력 | - | 마력 | 30.0 |
화염 | - | 화염 | 30.0 |
벼락 | - | 벼락 | 30.0 |
신성 | - | 신성 | 30.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 27 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
E - D | D - B | - | - | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
8 | 15 | - | - | - |
영원한 도읍의 검사들이 쓰는 이형의 검.
바늘처럼 가는 칼날을 가진 쇼텔.
은 물방울에서 유래한 액체 금속을
단단하게 벼렸다.
전용 전투 기술 「유체화」
무기를 일시적으로 액체로 만드는 전투 기술.
채찍처럼 휘둘러 넓은 범위를 쓸어버린다.
마술도시 사리아에 봉인되어있는 곡검. 녹스의 검사 & 녹스의 승려를 격파하면 얻는다.바늘처럼 가는 칼날을 가진 쇼텔.
은 물방울에서 유래한 액체 금속을
단단하게 벼렸다.
전용 전투 기술 「유체화」
무기를 일시적으로 액체로 만드는 전투 기술.
채찍처럼 휘둘러 넓은 범위를 쓸어버린다.
쇼텔이라는 설명에 맞게 기본 공격이 방어를 관통한다.
전기 유체화는 검신을 늘려 전방을 부채꼴로 넓게 휩쓰는데, 사정거리가 생각보다 애매하다. 버그성이긴 하지만 전기 그레이트 카리아처럼 벽이나 기둥을 뚫고 공격할 수 있기 때문에 혹시 사용할 것이라면 그 점을 집중적으로 노려보자.
6.15. 아스테르의 날개 (Wing of Astel) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 곡검 |
중량 | 2.5 | 소모 FP | 20 ( - / - ) |
전투 기술 | 별 구름 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 159 | <colbgcolor=#999> 물리 | 28.0 |
마력 | 191 | 마력 | 52.0 |
화염 | - | 화염 | 23.0 |
벼락 | - | 벼락 | 23.0 |
신성 | - | 신성 | 23.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 25 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
E | D - C | D - B | - | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
7 | 17 | 20 | - | - |
별의 마력을 띤 얇은 깃털 검.
특히 강 공격은 마력의 광파를 수반한다.
과거에 영원한 도읍을 습격했다고 하는
암흑의 부산물의 유물로 만들어졌다.
전용 전투 기술 「별 구름」
부산물의 얇은 날개에 마력을 담아
전방에 암흑 별 구름을 만드는 전투 기술.
별 구름은 잠시 후 폭발해 사라진다.
설정상 우주에서 틈새의 땅에 내려온 암흑의 부산물 아스테르의 날개로 만들어진 검. 추억으로 연성할 수 있는 철퇴인 "떨어진 별들"과 이름이 동일한 전용 전투 기술을 보유하고 있다.특히 강 공격은 마력의 광파를 수반한다.
과거에 영원한 도읍을 습격했다고 하는
암흑의 부산물의 유물로 만들어졌다.
전용 전투 기술 「별 구름」
부산물의 얇은 날개에 마력을 담아
전방에 암흑 별 구름을 만드는 전투 기술.
별 구름은 잠시 후 폭발해 사라진다.
실제로는 철퇴 버전은 전진하며 직접 타격하고 부수 피해를 입히는 전투 기술이라면, 이 무기의 경우는 별 구름을 빠르게 전방에 설치하고 지연 폭발로 다단 히트 피해를 주는 전투 기술이다. 좌우 범위가 전방 120도 정도로 복도나 문에서 기습하는 적을 체크하기도 좋다. 경직치가 꽤 높아서 중형 아인 상대로 꽤 유용한 편. 특히 대형 보스들은 전회만 스팸해도 말그대로 녹일 수 있다. 다만 말레니아나 렐라나처럼 요리조리 움직이는 인간형 보스는 전기를 잘 맞아주지 않아 운용이 힘든 편. 전기는 마술검사 방어구 세트의 대미지 증가 버프를 받는다.
이 무기의 큰 장점은 강공격이 전부 검기가 날아가는 것인데 곡검이라 공격속도가 빠르기도 하고 FP등 추가 자원을 소모하지도 않으면서 나름 참격을 날리는 방식이라 빙결의 침의 찌르기에 비해서는 어느 정도 좌우 범위도 있어서 전투 기술 설치 후 빠진 다음에 전투 기술에 경직된 적을 검기로 마무리 하는 방식으로 사용할 수 있다. 차지 강공격은 검기를 연이어 빠르게 두 번 날리지만 고드프리의 초상 효과는 적용되지 않는다.
풀강 시 기량 보정 C, 지력 보정 B로 매우 높아서 명도 월은과 같이 기량 특화 마술검사가 쓰기 유용하다. 특히 강공격과 전투 기술의 활용도가 매우 높기 때문에 회차에서 대부분의 마술사가 선호하는 무기. 무게가 2.5라 지팡이나 히터 실드류 중형 방패와 함께 들어도 명도 월은보다 가볍다. 가벼운 구르기를 선호하면 적은 지구력 투자로도 쓸 수 있다.
별에서 온 자들[49]에게 1.2배 대미지를 준다.
재미있는 이스터에그로 아스테르 본체가 있는 곳 (부패의 호수 끝, 이엘로 아니스 갱도)에서 강공격을 쓸 경우 평소와는 시전 소리가 달라지는데 검기를 날릴때마다 마력 충만한 사운드가 나 상당히 멋지다.
에인세르 강에서 중력 마술 공격을 하는 거대한 몬스터가 있던 장소의 위쪽 난간에서 획득할 수 있다. 라니 퀘스트로 오게 되는 에인세르 강 본류 축복에서 시작하여 영원한 도읍 녹스텔라의 축복 사이에 남쪽으로 연결되는 개미가 있는 통로에서 두 갈래 길이 있는데, 남쪽에서 절벽을 타고 내려가야만 난간으로 갈 수 있고 그 위의 상자에서 획득 가능하다.
전투 기술 성률 공유나 황금 묘비의 전용 전투 기술인 '애도의 묘비'를 쓴 다음 아스테르의 날개로 스왑해서 별 구름을 쓰면 별 구름의 대미지가 안 들어가는 버그가 있었으나, 23년 3월 패치로 드디어 수정되었다.
6.16. 팔스 (Falx) ○ ◇
낫처럼 긴 칼날을 지닌 곡검.
양손 잡기로 이도류가 되는 한 쌍의 무기.
뿔인간은 복수를 위해 이 검을 단련했다.
화염의 보복을 내 칼날에 새겨 주마.
전용 전투 기술 「복수의 칼날」
적의 품으로 달려들어 좌우로 베는 전투 기술.
길게 누르면 달려드는 거리가 길어진다.
또한 강 공격으로 난도질로 이을 수 있다.
양손 잡기로 이도류가 되는 한 쌍의 무기.
뿔인간은 복수를 위해 이 검을 단련했다.
화염의 보복을 내 칼날에 새겨 주마.
전용 전투 기술 「복수의 칼날」
적의 품으로 달려들어 좌우로 베는 전투 기술.
길게 누르면 달려드는 거리가 길어진다.
또한 강 공격으로 난도질로 이을 수 있다.
뿔인간이 사용하는 무기이며 뿔인간을 어떤 식으로든 처치할 경우 그가 입고 있던 방어구와 함께 드롭한다.
기본적으로 출혈 상태이상이 붙어있고, 양잡을 하면 쌍수로 들 수 있어 엘든링 최고의 빌드중 하나인 출혈 쌍곡도를 무기 하나로 즉시 재현 가능하다는 장점이 있다. 색 잃은 단석 무기라 강화도 간편한 것이 장점.
전투기술은 날을 세워 돌진한 뒤 추가 입력으로 마구잡이로 난격을 할 수 있는데, 타수가 많아 출혈을 잘 터트릴 수 있다. PVP에서도 전투기술이 상당한 활용도를 보여준다. 차징 시 상당히 긴 거리를 매우 빠르게 달려나가는데, 무기를 휘두를 때만 스태미나가 소모되며 달리는 동안에는 스태미나 소모가 아예 없다. 때문에 뒤 구르기를 연타하는 적을 상대로 끝까지 추적하여 때리는 게 가능하다. 이는 원 주인인 뿔인간도 자주 사용하는 전법으로 적대 NPC로 소환될 경우 원거리에서 이 전기로 접근하는데 뒤구르기로 피하면 이 달리기 전기로 우주끝까지 쫓아와서 기어코 구르기 캐치를 하는 혐성을 볼 수 있다. 때문에 앞구르기나 개스텝, 퀵스텝 등 다른 회피수단으로 피해주거나 거인사냥, 사자베기 등으로 찍어버리자. 다만 색 잃은 단석류 무기라 할복 등을 사용 할 수 없는 건 단점이다.
DLC 발매 초기 좌수에 기타 무기를 들고 전투 기술 사용 시 좌수로 들고 있는 무기의 경직치/상태이상을 추가로 우겨넣는 버그가 있었는데, 1.13 패치로 수정되었다.
6.17. 라나의 무도검 (Dancing Blade of Ranah) ○ ◇
열정의 붉은색으로 장식한 장식검.
양손 잡기로 이도류가 되는 한 쌍의 무기.
라나의 무희들의 무기이며
강 공격은 춤으로 연속 공격을 한다.
전용 전투 기술 「끝 없는 춤」
격렬히 춤추며 연속으로 참격을 쓰는 전투 기술.
길게 누르는 동안은 스태미나가 다할 때까지
춤이 끝나지 않는다.
양손 잡기로 이도류가 되는 한 쌍의 무기.
라나의 무희들의 무기이며
강 공격은 춤으로 연속 공격을 한다.
전용 전투 기술 「끝 없는 춤」
격렬히 춤추며 연속으로 참격을 쓰는 전투 기술.
길게 누르는 동안은 스태미나가 다할 때까지
춤이 끝나지 않는다.
라나의 무희 처치 시 드롭. 라나의 무희가 쓰던 그 양손검으로 양잡해야 이도류로 쓸 수 있다. 특이하게도 한손 잡기할 때 약공격과 쌍수 잡기할 때 약공격, 강공격이 모두 다른데, 한손 잡기 시에는 툭툭 치며 견제하는 듯한 무브셋을, 쌍수 잡기 시에는 평범한 쌍곡검의 무브셋을, 강공격 시에는 빙글빙글 돌며 공격하는 유수의 곡검과 같은 무브셋을 사용한다. 전기는 당연하게도 빙글빙글 돌면서 연타하는 패턴.
전기 사용 중 강인도 보정이 걸리긴 하나 유의미한 수준이 아니라서 경갑 수준의 방어구 기준으로 일반 병사의 강한 공격에 끊긴다.
다만, 세팅을 맞출 경우 몇몇 상황에서는 아주 강력한 모습을 보여준다. 전기 사용후 첫타로는 1대만 때리지만, 그 다음 타격부터 본격적으로 춤을 추기 시작하며 1격당 2타씩 때리기 시작하는데, 이때부터의 DPS는 게임 내 타의추종을 불허할 정도로 높다. 또한 단순히 쌍수 평타 공격을 연타하는 것과 차별화되는 부분은 알렉산더의 파편으로 전기 딜뻥이 가능하다는 점 외에도 스태미나의 소모량이 말도 안되게 적은 편이라는 것이다. 때문에 몇초간 프리딜이 보장되는 상황이라면 1만 단위의 딜을 쉽게 뽑아내고, 그러고도 스태미나가 넉넉하게 남아 유유히 굴러서 빠지는 것이 가능하다. 아예 회피를 생각하지 않고 철 항아리 향약과 조합해서 사용한다면 dlc 후반부의 보스들도 패턴 대부분을 무시하며 갈아버릴 수 있을 정도.
여담으로 버그가 하나 있는데, PC판 기준 WASD키를 동시에 누르면서 전기를 시전하면 하반신은 진행방향 그대로 걸어가는데 상반신만 360도 회전하는(...) 버그를 볼 수 있다. 패드 역시 사용중에 스틱을 중립에 두면 동일한 버그가 발생한다.
6.18. 뿔 전사의 곡검 (Horned Warrior's Sword) ○ ◇
탑의 수호자인 뿔 전사의 곡검.
검신에는 혼각이 새겨져 있어
뿔내림의 촉매로도 쓰인다.
전용 전투 기술 「뿔내림」
도신에 혼각을 내리는 전투 기술.
그대로 무기를 지면에 꽂아
솟아오르는 뿔 가시를 생성한다.
검신에는 혼각이 새겨져 있어
뿔내림의 촉매로도 쓰인다.
전용 전투 기술 「뿔내림」
도신에 혼각을 내리는 전투 기술.
그대로 무기를 지면에 꽂아
솟아오르는 뿔 가시를 생성한다.
쌍곡검을 든 뿔 전사가 확률적으로 드롭하며, 탑의 도시 벨라트 독늪에서 등장하는 뿔 전사는 확정적으로 드롭한다.
여타 DLC에 등장하는 곡검들처럼 양손잡기시 쌍수가 된다.
전기는 뿔전사가 사용하던 것과 같이 땅에 뿔 가시를 생성하는 기술. 원거리 기술이며 사거리가 상당히 짧고 신성 215% 단일 피해이다. 성능은 나쁘지 않지만 스테미너 소모가 너무 많은 단점이 있다.
6.19. 일식의 쇼텔 (Eclipse Shotel) ○ ☆
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 곡검 |
중량 | 4.0 | 소모 FP | 16 ( - / 16 ) |
전투 기술 | 죽음의 플레어 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 188 | <colbgcolor=#999> 물리 | 35.0 |
마력 | - | 마력 | 25.0 |
화염 | - | 화염 | 25.0 |
벼락 | - | 벼락 | 25.0 |
신성 | 188 | 신성 | 50.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 27 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
E - D | D - C | - | D - C | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
10 | 25 | - | 30 | - |
소르 성채에서 소장하는 보검.
잠식되어 색을 잃은 태양을 본뜬 것.
「전설의 무기」 중 하나.
소르에서는 절망적인 외경의 대상이다.
사람은 큰 두려움을 외면할 수 없다.
전용 전투 기술 「죽음의 플레어」
색 잃은 태양에 죽음의 왕자의 불꽃을 담는
전투 기술. 죽음 상태 이상 효과를 지닌다.
추가 입력으로 내려 베어 불꽃을 폭발시킨다.
소르 성채 일식교회에서 얻을 수 있다.잠식되어 색을 잃은 태양을 본뜬 것.
「전설의 무기」 중 하나.
소르에서는 절망적인 외경의 대상이다.
사람은 큰 두려움을 외면할 수 없다.
전용 전투 기술 「죽음의 플레어」
색 잃은 태양에 죽음의 왕자의 불꽃을 담는
전투 기술. 죽음 상태 이상 효과를 지닌다.
추가 입력으로 내려 베어 불꽃을 폭발시킨다.
전기를 쓰면 죽음 상태 이상을 축적시키는 매우 희귀한 무기이지만, 죽음 상태 이상 자체가 인간형 NPC나 플레이어에게 밖에 안 통하기 때문에 PvE에서는 다소 애매한 감이 있다. 실제로 근기신 80 기준으로 전기까지 써도 공격력이 700대 밖에 안 된다. 수치만 보면 복합속성 중에선 나쁘지 않으나 하필이면 신성 속성이라서 언데드 상대가 아닌 이상 실제로 박히는 피해량은 좀 낮은 편이다.
전기를 쓰면 신성 공격력을 증가시키고 죽음 상태이상 수치가 생기며 추가입력으로 폭발을 일으킬 수 있다. 인챈트를 거는 속도가 은근 빨라서 딜타임이 나왔을 때 쓰기도 편하다. 다만 피해량이 높은 편은 아니며, 속성 공격력+65의 인챈트가 나쁘다고 할 수는 없지만 하필이면 신성 속성에 써먹기도 힘든 죽음 상태이상이 붙어있어 평가는 그리 좋지 않다.
출시 초기에는 PvP에서 압도적인 위력을 발휘하던 무기로, '불의 대죄' 기도를 사용해 광역 도트 대미지를 두르면 주위의 적에게 죽음 상태 이상을 누적시키는 버그가 있었다. 이로 인해 상대는 시전자 주위에 있기만 해도 속수무책으로 당할 수밖에 없었지만 1.03로 수정되었다. 버그 수정 이후로는 죽음 상태이상을 노리는 것보다 출혈이나 높은 대미지로 죽이는 게 훨씬 빠르다 보니 선호도가 많이 떨어졌다. 그런데 DLC 출시 이후 DLC 장비 '나나야의 등불'에서 해당 버그가 또 속출했다.(...)
여담으로 죽음의 왕자와 관련된 공격 수단으로 일식의 쇼텔 외에도 죽음의 뇌격이나 피아의 안개 정도가 있는데 죽음의 뇌격과 피아의 안개는 성능이 좋다고는 할 수 없어서 쓰기 힘든 반면 일식의 쇼텔은 썩어도 준치라고 일단은 곡검이라 평타용으로는 나쁘지 않아서 컨셉플 할 때 쓸만하다.
1.07 패치로 상향되었다. 죽음의 플레어의 지속시간이 30초에서 45초로, 추가되는 신성 공격력이 35에서 65로 변경되었다.
7. 역수검 (Backhand Blade)
DLC 황금나무의 그림자에서 추가된 새로운 무기군. 이름 그대로 칼을 거꾸로 쥐었다. 차크람에 가까운 무기도 있다.해당무기군의 전용 전기군이 너무 좋아서 상당히 주목받고 있다. 기본 전기인 사각에서의 일격이 대각선 회피후 빠르게 공격하는 기술인데, 공격 타이밍이 극도로 적으면서 느린방향 엇박이 많은 본 DLC의 보스들을 상대할 때 이 기술의 이점이 상당해서 고평가받는 중이다. 이후 퀘스트로 얻는 속참 전회가 정신나간 이동거리와 다단히트 판정으로 PVP 환경을 빠르게 박살내서 발매 2주 정도만에 빠르게 너프당했다.
1.14 패치로 인하여 앉기 후 이어지는 공격의 시전 속도가 하향되었다.
또한 PVP 한정으로 무기에 의한 직접 공격의 피해량이 하향되었다.
역수검은 다음과 같은 특징이 있다.
- 주먹류와 마찬가지로 양손잡기가 불가능한 대신 양손잡기 조작시 이도류로 전환된다.
- 대시 공격에 이동 후딜레이가 없어서 대시 공격 시전과 동시에 바로 달릴 수 있다.
- 약공격 콤보가 단검/주먹류처럼 6타까지 이어진다.
- 쌍수 롤공(구른후 평타)의 모션이 단검과 동일해 게임내에서 선후딜이 가장 짧다.
7.1. 역수검 (Backhand Blade) ● ◇
역수로 들고 사용하는 곡검.
예부터 뿔인간들에게 전해지는 무기 종류.
몸을 회전시키며 베는 참격과
도려내는 둣한 찌르기가 특징이다.
전투 기술 「사각에서의 일격」
적의 품의 낮은 위치로 뛰어들어
측면 사각에서 칼날로 찌르는 전투 기술.
뛰어드는 방향은 좌우로 제어할 수 있으며
그 공격은 가드의 틈을 파고든다.
예부터 뿔인간들에게 전해지는 무기 종류.
몸을 회전시키며 베는 참격과
도려내는 둣한 찌르기가 특징이다.
전투 기술 「사각에서의 일격」
적의 품의 낮은 위치로 뛰어들어
측면 사각에서 칼날로 찌르는 전투 기술.
뛰어드는 방향은 좌우로 제어할 수 있으며
그 공격은 가드의 틈을 파고든다.
묘지 평원 불에 탄 폐허에서 북쪽으로 좀 떨어진 지붕이 있는 석관에서 얻을 수 있다. DLC지역 진입 후 빠르게 얻을 수 있는 무기. 획득시 기본 전기와 같은 전회가 장착되어 있다. 연타형 무기라서 출혈치 역보정이 쌍곡검 평타수준으로 들어가있지만, 그래도 기본 타수가 많고 공속이 워낙 빨라 피변질을 하면 출혈이 상당히 잘터진다.
PVP에서는 굉장히 악명높은 사기 무기로, 안 그래도 정신나간 대미지와 공속을 가진 무기였는데 1.13 패치로 강인도 감쇄력이 증가하는 버프를 받았다. 양잡 앉아 공격(=구르기 공격)은 단검의 모션을 가져서 발동이 매우 빠른데(단 1.14 패치로 앉공 속도만 타겟너프를 받았다) 1.13 패치로 인해 최대 강인도인 캐릭터도 경직을 당하며, 양잡 대시 공격은 구르기 캐치에 엄청나게 좋다.
PVE 기준으로도 게임 내에서 가장 빠른 롤공속도, 약공과 강공 첫타의 상당한 전진성, 쌍곡검보다도 선딜레이가 짧은 대쉬강공 4연타, 쉴새없이 연격을 가하면서도 적절할 때 끊을 수 있어 구르기 회피에 좋은 평타 구성, 데미지 대비 적은 스태미나 소모량 등 뭐하나 빠지는 것 없는 꽉찬 무브셋을 받아 여러모로 프롬의 사랑을 받는 신규 무기라고 할 수 있다.
여담으로 카테고리와 무기 명이 같은 무기인데, 정작 역수검을 제외한 나머지 무기 2종류는 역수로 쥐어도 별반 다를게 없는 차크람이라서 실상 유일무이한 역수검이다. 3종의 역수검중 가장 빠르게 획득가능하고 범용성이 높아 높은 채용률을 보여주고 있다.
7.2. 유문 차크람 (Smithscript Cirque) ● ◇
유문문자가 새겨진 원형 칼날의 역수검.
단조술에 의한 투척 무기 중 하나.
강 공격으로 역수검을 투척하며
이는 휘어진 궤도로 날아간다.
전투 기술에 속성이 있는 전회를 사용할 수 없다.
전투 기술 「사각에서의 일격」
적의 품의 낮은 위치로 뛰어들어
측면 사각에서 칼날로 찌르는 전투 기술.
뛰어드는 방향은 좌우로 제어할 수 있으며
그 공격은 가드의 틈을 파고든다.
단조술에 의한 투척 무기 중 하나.
강 공격으로 역수검을 투척하며
이는 휘어진 궤도로 날아간다.
전투 기술에 속성이 있는 전회를 사용할 수 없다.
전투 기술 「사각에서의 일격」
적의 품의 낮은 위치로 뛰어들어
측면 사각에서 칼날로 찌르는 전투 기술.
뛰어드는 방향은 좌우로 제어할 수 있으며
그 공격은 가드의 틈을 파고든다.
옛 운철의 대장장이 유적에서 획득 가능. 일반 강화라 무기 "역수검" 과 같이 강력한 전용전기 혜택을 누리면서 강공격으로 유틸성을 챙겼다는 장점은 있지만 유문류 특유의 단점인 난잡한 요구 스탯때문에 소량이지만 스탯낭비가 존재.
강공 투척의 사거리가 적당히 쏠쏠하고 직선으로 뻗어나가는 다른 유문들과는 다르게 휘어나가기 때문에 pvp에서는 일반 역수검보다 더 까다로운 전술을 보여줄 수 있다. pve에서는 좋은 성능의 역수검 대시 강공격이 투척 모션인 게 단점이지만 이를 살려 안정적인 거리재기가 가능해진다.
유문 무기의 공통점으로, 기름 등의 인챈트 수단을 쓸 수 없는 것은 물론 인챈트 효과가 붙은 전회도 장착이 불가능하다.
7.3. 주검사의 차크람 (Curseblade's Cirque) ○ ◇
가면 쓴 주검사들의 무기.
일렁이는 원형 검은 칼날을 지닌 역수검.
그 모서리는 날카로워서 출혈을 일으킨다.
과거에는 제구로 쓰였으며
토지신이 되려 한 수행자가
극기의 무용에 사용했다고 헌다.
전용 전투 기술 「재앙의 춤」
양손에 원형 칼날을 들고
격렬한 회전으로 적을 베는 전투 기술.
추가 입력으로 예리한 내려차기로 이을 수 있다.
일렁이는 원형 검은 칼날을 지닌 역수검.
그 모서리는 날카로워서 출혈을 일으킨다.
과거에는 제구로 쓰였으며
토지신이 되려 한 수행자가
극기의 무용에 사용했다고 헌다.
전용 전투 기술 「재앙의 춤」
양손에 원형 칼날을 들고
격렬한 회전으로 적을 베는 전투 기술.
추가 입력으로 예리한 내려차기로 이을 수 있다.
맵을 배회하는 주검사를 처치하면 확률적으로 드랍한다. 좋은 파밍 장소는 탑의 도시 벨라트 '무대 앞' 축복에서 내려가면 등지고 걸어가는 주검사 한 마리, 특이하게 별다른 탈리스만, 특수 효과없이 바로 뒤까지 따라붙어도 거의 알아채지 못한다. 뒤잡이나 강력한 전회기술로 선공을 갈기면 파밍 싸이클을 빠르게 진행할 수 있으며 보통 방어구 주검사 세트도 같이 파밍하게 된다.
소소한 출혈 수치가 있어 간간히 출혈이 터진다. 전회는 주검사가 사용하는 세로로 회전베기한 후 내려차기로, 세로회전베기 후나 내려차기 직후 평타공격으로 연계할 수 있다. 원본의 시전 중 강인도가 특대무기에 맞아도 끊기지 않는 엄청난 강인도를 자랑하기에, 이쪽 역시 어지간한 공격은 맞아도 안끊기는 강인도와 연타인 만큼 준수한 강인도 파쇄력을 자랑한다. 연타 판정덕에 부패익검의 휘장류 탈리스만과 궁합을 노릴 수 있는 점도 장점중 하나.
다만 단점이 없진 않다. 회전베기의 전진거리가 상당하기에 삐끗하면 몇대 안맞는 단점이 있다. 또한 회전베기와 내려차기 도중은 구르기론 연계할 수 없고, 오로지 평타로만 연계되기에 전기 후 구르기까지 후딜이 상당한 것 역시 단점. 또한 강인도 파쇄력이 사자베기 급의 파쇄력은 아니고 적을 눕힐 수도 없어서 만약 적이 슈퍼아머 공격을 휘두르기 시작하면 연타 중 역공에 당한다. 또한 강인도가 없는 것은 아니나 흉조급의 강한 공격에 부서지는 어정쩡한 수준이라서 엘리트 몬스터를 상대할 땐 생각보다 답답한 면모를 보인다.
역수검 무기군이 매우 좋은 가드카운터 모션을 받았지만 가드강도와 물리데미지 감쇄율이 낮아 리스크도 상당히 크다는 문제가 있는데, 주검사의 차크람은 혼자 뜬금없이 위 두 수치가 중대형무기급으로 높아 세키로영약을 먹고 가드카운터 플레이를 하기 적합하다.
8. 도 (Katana)
- 대부분의 도는 기본적으로 출혈 상태이상 효과를 가지고 있다.
- 본작에서는 내구도 시스템이 사라졌기 때문에 다크 소울 시리즈에서 도의 고질병인 약한 내구도라는 단점이 없어졌다. 또한 전작과 다르게 공격 속도가 상당히 빨라져서 답답함이 줄어들었으며, 약공 베기모션이 횡범위도 어느 정도 커버하는 좋은 모션으로 바뀌었다.
- 직검과 비슷한 공격 속도와 쌍날검을 제외한 소형 도검류 중 가장 넓은 공격 범위, 소형 무기치고 긴 리치, 훌륭한 무브셋을 특징으로 한다.
- 한손 잡기로 운용하는 것이 추천된다. 도는 대부분 기량 보정을 크게 받기 때문에 양손 잡기의 근력 보정 효과로 이득을 보는 경우는 많지 않고, 양손 잡기의 무브셋 자체가 한 손 잡기보다 나은 점이 별로 없다. 훌륭한 무브셋과 긴 리치를 활용해 한손 도와 방패를 들면 상당히 안정적인 운용이 가능하다.
- 쌍수도는 상당한 낭만픽으로 꼽히는데, 프리딜 상황에서 DPS도 높고 모션이 멋있긴 하지만 대부분의 무브셋이 양손의 무기로 교대로 공격하는 식이기 때문에 모션이 생각보다 느리다. 그나마 쌍수 구르기/쌍수 점프 공격만큼은 양손으로 동시에 공격하는 모션이라 상당히 괜찮은 편이기 때문에 쌍수를 쓰고자 한다면 해당 모션을 적극 활용하는 것이 좋다.[50]
- 가드 카운터가 거의 대검과 비슷할 정도로 느린 편이다. 공격 주기가 짧은 적을 상대로 카운터를 노릴 때는 주의가 필요하다.
- 상대가 중형 방패만 들어도 공격이 튕겨나간다. 게임에서 가장 많이 만나는 적이 각 세력을 상징하는 서코트를 걸친 병사들이며, 이들은 대부분 소형 무기와 놋쇠 방패로 무장하고 있기 때문에 이 병사들을 상대할 때 애로사항이 발생한다. 이럴 때는 양잡을 하면 튕겨나는 걸 보완할 수 있다.
- 공격 속성이 기본적으로 참격이라 적의 타입에 따라 대미지가 급증하기도, 급감하기도 한다. 개나 곰같은 짐승류나 갑옷을 두르지 않은 적들에게는 다른 물리 속성들보다 큰 대미지를 줄 수 있는데 반해, 가고일이나 골렘처럼 단단한 적을 상대로는 대미지도 크게 줄어드니, 속성 변질이나 속성 무기를 사용하거나 아예 타격 속성의 보조 무기를 챙겨두는 것이 좋다.
- 길이가 긴 편이라 마상 전투 시 직검보다 다소 유리하다.
- 무게는 쌍날검을 제외한 소형 도검류 중에서 가장 무거운 편이다. 일부는 더 무거운 경우도 있다. 인게임에서 시산혈하(6.5) 두 개를 이어붙인듯한 크기인 엘레오노라의 쌍치도(6.0)가 시산혈하보다 가볍다.
- 본작에서는 도의 고질적인 문제점들이 개선되었으며, 무브셋이 매우 좋고 도 무기군의 특징인 출혈의 장점 더욱 부각되어 대부분의 사람들이 가장 편하게 사용할 수 있는 무기군이 되었다. 다크 소울 3에서 뉴비들에게 추천되는 조합이 직검과 방패를 쓰는 직방이었다면, 엘든 링에서는 도와 방패를 쓰는 도방으로 넘어왔다고 볼 수 있다.
8.1. 타도 (Uchigatana) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 도 |
중량 | 5.5 | 소모 FP | - ( 10 / 15 ) |
전투 기술 | 거합 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 281 | <colbgcolor=#999> 물리 | 45.0 |
마력 | - | 마력 | 30.0 |
화염 | - | 화염 | 30.0 |
벼락 | - | 벼락 | 30.0 |
신성 | - | 신성 | 30.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 36 |
부가 효과 [ 기본 수치 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | 45 | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | D | C | - | - | - |
중후 | A | - | - | - | - |
예리 | E | A | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | E | - | B | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | E | - | B | - |
마력 | E | E | B | - | - |
냉기 | C | B | C | - | - |
독 | C | B | - | - | D |
피 | C | B | - | - | D |
신비 | E | D | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
11 | 15 | - | - | - |
도신이 길고 휜, 날카로운 외날 검.
도라고 부르는 갈대의 땅 무사들 특유의 무기.
잘 벼려진 도신에는 파도처럼 무늬가 났고
그 참격은 상대의 출혈을 유발한다.
전투 기술 「거합」
갈대의 땅 검객에 전해지는 전투 기술.
도신을 칼집에 넣고 허리춤에서 조용히 들며
일반 공격 및 강 공격으로 고속 참격으로 잇는다.
도라고 부르는 갈대의 땅 무사들 특유의 무기.
잘 벼려진 도신에는 파도처럼 무늬가 났고
그 참격은 상대의 출혈을 유발한다.
전투 기술 「거합」
갈대의 땅 검객에 전해지는 전투 기술.
도신을 칼집에 넣고 허리춤에서 조용히 들며
일반 공격 및 강 공격으로 고속 참격으로 잇는다.
초반에 사용할 수 있는 유일한 카타나 무기이다. 무사 출신의 기본 지급 무기이며, 림그레이브의 죽음에 닿은 지하 묘지에서 획득할 수 있다. 폭풍의 언덕에서 동쪽으로 이동 시 호박머리 광병이 지키는 다리를 볼 수 있으며 주변에 성인 다리 축복이 있다. 해당 축복을 기준으로 서쪽으로 길을 따라 이동하면 좌측 상단에 던전 방향을 가르키는 석상이 있으며, 길을 벗어나 언덕 위에 올라가면 왼쪽 벽에서 죽음에 닿은 지하 묘지 던전 입구와 엎드리고 있는 유령 NPC를 확인할 수 있다. 만약 초반부터 카타나 쌍검으로 플레이하고 싶다면 무사 출신으로 시작해서 타도 한 자루를 얻고 림그레이브 던전에서 한 자루를 더 얻으면 된다. 다른 도는 케일리드 지역 진입 이후에 얻을 수 있다.
도 특유의 좋은 무브셋, 출혈, 우수한 공격력 덕분에 여러 무기군들과 비교해도 상당히 강력한 편에 속한다. 그렇다 보니 기본 지급 무기임에도 유용하게 쓰이는 편. 중반부를 넘기면 긴이빨이 리치 때문에 더 자주 쓰이기는 하나 타도가 보정치가 더 높아서 일장일단이 있다.
기본 전기이자 도 전용 전기인 거합은 사용 시 빠르게 납도를 하고 자세를 잡으며 이후 약 공격으로 횡베기, 강 공격으로 종베기를 시전한다. 두 공격 모두 약간의 전진성이 있기 때문에 적과 거리를 좁히기에 좋으며, 종베기는 강인도 감쇄력이 높다 보니, 고인물들은 이 무기 하나만으로도 엘든 링의 모든 보스들을 낮은 레벨에서도 손쉽게 제압할 정도로 숙련자 한정 매우 강력한 무기다.
다른 추천 전기는 피의 참격, 할복, 서리 밟기, 적사자의 화염, 사냥개의 스텝이다. 이밖에도 대부분의 전기와 궁합이 좋다.
추천 속성 부여는 냉기와 출혈이다. 시산혈하와 함께 카타나 출혈 쌍검 빌드로 쓰인다.
여담으로 크기가 거의 대검 수준이다. 실제 타도의 날 길이가 실전성을 고려해 대부분 60~70cm 정도였음을 감안하면 엘든 링의 타도[51]는 실제 타도보다는 태도에 가깝다. 전작인 세키로로 치면 기본 무장인 쿠사비마루가 아닌 불사베기에 가까운 길이. 물론 워낙 거대한 무기와 적이 많은 게임이라 실제 장비해보면 그렇게 커 보이지는 않는다.
8.2. 긴 이빨 (Nagakiba) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 도 |
중량 | 7.0 | 소모 FP | - ( 10 / 15 ) |
전투 기술 | 거합 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 281 | <colbgcolor=#999> 물리 | 49.0 |
마력 | - | 마력 | 33.0 |
화염 | - | 화염 | 33.0 |
벼락 | - | 벼락 | 33.0 |
신성 | - | 신성 | 33.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 39 |
부가 효과 [ 기본 수치 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | 45 | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | D | B | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | A | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | E | - | B | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | E | - | B | - |
마력 | E | E | B | - | - |
냉기 | D | B | C | - | - |
독 | D | B | - | - | D |
피 | D | B | - | - | D |
신비 | E | D | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
18 | 22 | - | - | - |
무서우리만치 긴 칼날을 지닌 도.
피 묻은 손가락 사냥꾼 유라의 무기.
그 위용은 잘 만들어진 창과 같고
찌르는 공격에서 진가를 발휘한다.
전투 기술 「거합」[52]
갈대의 땅 검객에 전해지는 전투 기술.
도신을 칼집에 넣고 허리춤에서 조용히 들며
일반 공격 및 강 공격으로 고속 참격으로 잇는다.
피 묻은 손가락 사냥꾼 유라의 무기.
그 위용은 잘 만들어진 창과 같고
찌르는 공격에서 진가를 발휘한다.
전투 기술 「거합」[52]
갈대의 땅 검객에 전해지는 전투 기술.
도신을 칼집에 넣고 허리춤에서 조용히 들며
일반 공격 및 강 공격으로 고속 참격으로 잇는다.
알터 고원에서 피 묻은 손가락 사냥꾼 유라의 퀘스트를 완료하여 입수 가능하다. 만일 퀘스트를 미완수하고 거인들의 산령에 진입했다면 산령에 진입하기 전 유라와 마지막으로 조우한 자리에서 입수 가능하다.[53]
가장 큰 특징은 여타 소형 무기와는 비교를 불허하는 압도적인 길이. 다크 소울 시리즈에서 꾸준히 등장했던 전통의 초대형 카타나인 장대(모노호시자오)의 계보를 잇는다. 다크 소울 시리즈에선 최하위권의 내구도 때문에 PVE에서 편하게 사용하기엔 다소 무리가 있었지만 본작에서 내구도 시스템이 삭제되면서 최대 수혜자가 되었다. 카타나 무기군의 약한 경직으로 인한 불안정함을 웬만한 대형 무기에 버금가는 길이로 커버하여 안전하고 안정적인 딜타임을 가져갈 수 있다. PVE와 PVP 다방면에서 쓸모가 좋은데, 다크 소울 3와는 달리 전기를 마음에 드는 것으로 얼마든지 교체가 가능한 데다 도 종류의 대쉬 찌르기는 '앞 대쉬 + 강 공격'으로 대체 되어 전작들의 무브셋도 활용이 가능하다.
카타나 중 가장 편안하고 무난하게 사용할 수 있는 무기이다. 일반 모션은 종베기가 많아서 좌우 공격 범위는 썩 넓지 않지만, 쌍수로 들었을 때 회피 공격과 점프 공격 모션이 소위 도깨비 참수로 불리는 횡베기 모션이라 다른 도와 비교해도 굉장히 넓은 범위를 쓸어낼 수 있다. 마상전투 역시 긴 리치 덕에 할버드 수준으로 편안한 전투가 가능하다.
특이하게 강공격 2회가 한손잡 시 찌르기-횡베기, 양잡 시 종베기-종베기인 다른 도들과 다르게 찌르기-찌르기로 되어있다.
굳이 아쉬운 점을 따지자면 도 무기군을 쓰려고 한다면 안 쓸 수가 없는 무기인데 도 치고 근력 요구치가 너무 높다는 점으로, 만약 1회차에서 기량 특화로 육성 중이라면 긴 이빨을 쓰겠다고 찍어줘야 하는 최소 근력 18이 매우 아쉬운 상황이 온다. 성능 외적으로는 검집이 너무 길어 땅을 뚫고 들어가기 때문에 눈에 거슬릴 수 있다.
쌍수 카타나를 들때는 좌수에는 긴 이빨을 드는 것이 좋다. 쌍수도 공격 모션 첫타가 좌수 무기부터 휘두르기 때문이다. 긴 리치를 활용하기 위해 도 쌍수를 사용할 때 좌수에는 긴 이빨을 들도록 하자.
1.06 패치에서 시산혈하가 너프된 후, 긴 리치를 이용하여 인챈트 후 각종 전회와 조합하는 방식이 주로 사용되고 있다. 주로 거합술, 2단베기, 회전베기, 검무 등이 사용된다. 혈염검 인챈트에 2단베기 전회를 사용하는 일명 '짭산혈하' 세팅이 인기가 있다. 자기 스탯에 맞춰서 변질을 발라주면 어떤 트리던 딜이 그렇게 큰 차이를 보이진 않다보니 다양한 변질을 시도해 볼 만하다. 쌍수 상태에서 사냥개의 스텝을 달고 우월한 범위의 회피공격을 이용할 수도 있다.
다른 도 무기들과 달리 검신이 워낙 길어서 그런지 한 손으로 들 때 검 날이 살짝 위를 향하게 든다.
최초습득 시에는 유라가 쓰던걸 그대로 써서인지 유라 본인의 전투기술인 엄니찌르기가 붙어 있는데 안그래도 겁나게 긴 리치에 돌진 찌르기인 엄니찌르기 까지 집어 넣을 수 있어서 종축 싸움에서 선공권을 가져가기 참 좋다.
DLC 황금나무의 그림자에서 대형 도라는 무기군이 새로 생겼는데, 보통 도를 2배 늘려놓은 것 같은 크기의 무기군이지만 여전히 긴 이빨보다 리치가 미세하게 짧다. 여전히 도 중에서 리치싸움의 일인자는 긴이빨이다.
8.3. 뱀 뼈의 도 (Serpentbone Blade) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 도 |
중량 | 6.0 | 소모 FP | 6 ( - / 3 ) |
전투 기술 | 2연속 베기 |
전투 능력치 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 120 ~ 294 | <colbgcolor=#999> 물리 | 45.0 |
마력 | - | 마력 | 30.0 |
화염 | - | 화염 | 30.0 |
벼락 | - | 벼락 | 30.0 |
신성 | - | 신성 | 30.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 36 |
부가 효과 [ 기본 수치 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | 66 |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
E | C - B | - | - | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
11 | 22 | - | - | - |
뱀의 뼈를 본뜬 이형의 도.
칼날 옆면에 빼곡히 난 가시에는
치명적인 맹독이 발라져 있다.
전투 기술 「2연속 베기」
탁월한 검사의 전투 기술.
낮은 상태에서 교차하는 참격을 쓴다.
추가 입력으로 2회까지 추가 공격이 가능하다.
화산관의 2번째 청부 의뢰를 해결하면 보상으로 획득할 수 있다. 일반 단석으로 강화하는 무기임에도 전회를 장착, 변경할 수 없으며, 인챈트도 불가능하다.칼날 옆면에 빼곡히 난 가시에는
치명적인 맹독이 발라져 있다.
전투 기술 「2연속 베기」
탁월한 검사의 전투 기술.
낮은 상태에서 교차하는 참격을 쓴다.
추가 입력으로 2회까지 추가 공격이 가능하다.
전기도 2연속 베기인데 강공도 2연속 베기라는 기묘한 무브셋을 가지고 있다. 다만 모션은 다르며 속도는 강공 쪽이 더 빠르고 대미지는 전기 쪽이 더 높다.
기본적으로 출혈 효과가 있는 다른 도와는 달리 맹독 효과를 가지고 있다. 맹독은 일반 독보다 총 대미지도 낮고 지속 시간도 짧은 대신 틱당 대미지는 2배라는 특징이 있는데, 이 짧은 지속 시간이라는 점에 착안해 부패 권속의 환희나 버섯 왕관과의 조합을 생각해볼 수 있다.
맹독과 관련해 주의해야 할 점은 독 유발을 맹독 무기로 해야 맹독이 걸린다는 것. 즉 반대쪽에 독 변질을 한 타도를 끼고 쌍수로 사용할 경우, 혹여나 타도로 독 유발 막타를 칠 경우 일반 독이 걸려버린다.
그 외 쌍수 관련 주의사항으로는 앞서 서술한 대로 뱀 뼈의 도에는 출혈이 없다는 것. 따라서 냉기, 출혈, 독을 동시에 걸겠다는 마인드로 반대쪽에 냉기 변질 도를 든다면, 이도저도 아니게 된다. 쌍수로 들었기 때문에 뱀 뼈의 도를 단독으로 드는 것보다 맹독 축적 속도도 느려지고, 반대쪽 도의 경우 냉기 변질을 했기 때문에 출혈치가 없는 거나 마찬가지가 되기 때문. 따라서 할 거면 앞서 예시처럼 냉기 변질 도를 들어 냉기-맹독만 노리거나, 피 변질 도를 들어 피-맹독만 노리는 것이 낫다. 이마저도 효율적이라고 할 수는 없지만...
무기 단독으로 보면 공격력 자체는 예리 변질한 타도나 긴 이빨과 별 차이가 없으나 인챈트와 변질이 불가능해 실질적으로는 공격력이 더 낮다고 볼 수 있다. 사실상 예리 변질 타도에 출혈 대신 맹독을 달고, 전기를 2연속 베기로 고정한 무기인데 예리 변질 타도는 인챈트가 가능하니...
성능 외적으로는 상당한 장점이 있다. 평타용으로 상당히 우수한 타도와 긴 이빨은 필드에서 루팅하거나 퀘스트 인물을 만나야 되는 데 반해 뱀뼈의 도는 레거시 던전에서 주는 퀘스트, 그것도 엘든 링에서는 드물게 위치를 직접 맵에 표시까지 해주는 퀘스트만 돌면 얻을 수 있기 때문에 공략을 안 보고 얻기 가장 쉬운 도이다.
8.4. 운철도 (Meteoric Ore Blade) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 도 |
중량 | 7.5 | 소모 FP | 13 |
전투 기술 | 그라비타스 |
전투 능력치 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 112 ~ 274 | <colbgcolor=#999> 물리 | 50.0 |
마력 | 72 ~ 176 | 마력 | 45.0 |
화염 | - | 화염 | 31.0 |
벼락 | - | 벼락 | 31.0 |
신성 | - | 신성 | 31.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 30 |
부가 효과 [ 기본 수치 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | 50 | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
D - C | E - D | D - C | - | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
15 | 14 | 18 | - | - |
운석에서 태어난 자들을 토벌하기 위해
운철로 벼린 도.
마력 속성 공격력을 지닌다.
칼날은 무겁고, 때려눕히는 듯한 참격이 특징.
그 모습은 별이 떨어지는 것과 닮았다.
전투 기술 「그라비타스」
돌 같은 피부의 백왕에서 유래한 전투 기술.
무기를 땅에 꽂고 중력파를 발생시켜
대미지를 입히면서 동시에 적을 끌어들인다.
케일리드 역참터 지하실의 상자에서 획득할 수 있다.운철로 벼린 도.
마력 속성 공격력을 지닌다.
칼날은 무겁고, 때려눕히는 듯한 참격이 특징.
그 모습은 별이 떨어지는 것과 닮았다.
전투 기술 「그라비타스」
돌 같은 피부의 백왕에서 유래한 전투 기술.
무기를 땅에 꽂고 중력파를 발생시켜
대미지를 입히면서 동시에 적을 끌어들인다.
물리/마력 복합 속성에 부가적으로 출혈 50이 붙어있는 무기. 도 계열답게 무브셋이 훌륭하며, 특히 공격력이 소형 무기 중에서 손에 꼽을 정도로 높다. 때문에 지력이 18이나 요구됨에도 근접 전사계열 무기로도 잘 쓰이는 편. 마법사 보조무장으로도 좋고, 아예 초고렙으로 가서 근력 기량 지력을 다 높게 올린다면 표기 대미지가 명도 월은을 크게 넘어서며 거의 소형 무기의 정점에 올라선다. 초고렙 원거리 위주 마법사가 잡몹 처리용 평타용 무기를 찾는다면 운철도가 좋은 선택이 될 수 있다. 색 잃은 단석으로 쉽게 강화할 수 있는 데다 위치만 알면 토렌트를 타고 곧바로 달려가 얻을 수 있을 정도로 입수하기 쉽다는 장점도 있다. 대신 무게가 명도 월은보다 무겁고 리치가 짧다는 단점도 있다.
전기는 전회로도 존재하는 그라비타스. 사용 시 검을 땅에 박아 넣고 중력파를 발생시켜 중형 이하의 적들을 끌어당긴다. 중력파는 전방위를 커버하는데, 특히 Z축으로도 판정이 있고 벽과 바닥을 무시한다는 특징이 있다. 또한 공중을 날아다니는 몹들에게 맞추면 한방에 그로기로 만드는 기믹도 존재한다. 중력파의 대미지는 약한 편이지만 전기 사용 시 검을 꽂아넣는 모션에도 공격 판정이 있어 이 둘을 합한 총합 대미지는 월은 강전기에 별로 꿀리지 않을 정도. 중력파 + 꽂아넣는 검의 그로기 수치도 너프전 월은의 강전기와 마찬가지로 중형몹 흉조의 아이를 3방에 그로기로 만드는 수준이다. 다만 그라비타스는 단검 채찍을 제외한 모든 무기에 부여 가능한 범용 전회라, 굳이 이 무기를 고집할 필요는 없다.
강공격 모션이 특이한데, 세키로의 아시나류 일문자의 그 동작이다. 일문자가 이연까지 이어지는 것처럼 운철도의 강공격도 두 번까지 이어진다. 차지 강공격이 특히 강력한데, 대미지는 평범하지만 타점이 정확히 머리를 향해 있기 때문에 헤드샷을 맞추기가 쉬워 그로기 수치가 2배로 들어가는 경우가 많으며, 인간형 적을 상대로 경직을 쉽게 걸 수 있다는 것도 장점. 아쉽게도 점프 강공 모션은 다른 카타나들과 같은 사선 횡베기라서 세키로의 초강력 비기
PvP에서는 그라비타스 + 강공격 콤보로 구르기 캐치를 할 수 있어 활용성이 높으며, 미켈라의 성수같이 고저차가 있는 지형에서는 그라비타스의 끌어당기기로 상대방을 낙사시킬 수 있다.
추가로 '운석에서 태어난 자들을 토벌하기 위해 벼려진 무기'라는 설명처럼 별에서 온 적들[54]에게 +20%의 추가 대미지를 준다.
8.5. 명도 월은 (Moonveil) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 도 |
중량 | 6.5 | 소모 FP | - (15/20) |
전투 기술 | 순간의 달그림자 |
전투 능력치 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 73 ~ 178 | <colbgcolor=#999> 물리 | 31.0 |
마력 | 87 ~ 213 | 마력 | 57.0 |
화염 | - | 화염 | 26.0 |
벼락 | - | 벼락 | 26.0 |
신성 | - | 신성 | 26.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 31 |
부가 효과 [ 기본 수치 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | 50 | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
E | D - B | C - B | - | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
12 | 18 | 23 | - | - |
휘석으로 단조된 도.
사리아의 도공이 만든 일품.
그 도신은 칼집 안에서 빛을 띠기에
달이 숨었다 하여 월은이라 칭한다.
전용 전투 기술 「순간의 달그림자」
도신을 칼집에 넣고 허리춤에 조용히 드는
전투 기술. 일반 공격 및 강 공격으로
고속 참격으로 이으며 각각 광파를 쏜다.
케일리드 지역 게르 갱도 내부의 지하보스인 용암토룡을 잡으면 획득할 수 있는 무기.사리아의 도공이 만든 일품.
그 도신은 칼집 안에서 빛을 띠기에
달이 숨었다 하여 월은이라 칭한다.
전용 전투 기술 「순간의 달그림자」
도신을 칼집에 넣고 허리춤에 조용히 드는
전투 기술. 일반 공격 및 강 공격으로
고속 참격으로 이으며 각각 광파를 쏜다.
물리보다는 마력 공격력의 비중이 높은 물리/마력 복합 속성의 무기. 상당히 높은 표기 공격력을 보여준다.[55] 지력캐의 근접전을 거의 대부분 보완해줘 여러모로 애용된다.
전투 기술은 쉽게 말해 마력 검기 나가는 거합. 발도 시 밤의 마술 특유의 짙은 암청색을 띄는 마력 속성의 검기가 검의 궤적 형상을 하고 전방으로 발사된다. 약 전기는 횡베기, 강 전기는 종베기다. 강 공격은 선딜레이가 약간 더 길고 좌우 범위가 좁은 대신, 위력이 더 높고, 검기의 사거리도 더 길며, 강인도 감쇄력이 좋다. 전기는 마력 공격이다 보니 지력에 영향을 받으며, 근거리에서 전기를 사용해 검날과 검기를 동시에 맞출 경우 최대 피해가 나온다. 직접 닿는 검과 검기의 대미지는 각각 약전기 50% + 140%, 강전기 55% + 155%이다. 다만 전기 딜의 대부분은 검기에서 나오기 때문에, 무리하게 근접해서 검날까지 맞출 필요는 없다. 그것보다는 중거리까지 커버가 가능한 전기의 강점을 살려 빈틈을 보이는 중근거리의 적에겐 강전기를, 뭉쳐있는 근거리의 적들에겐 약전기를 사용하는 식으로 유연하게 활용하는 것이 좋다.
초기엔 비룡 같은 대형 몹들도 전기 강공격 3번이면 그로기가 터져서 사기 무기의 선두를 달렸지만, 1.03 패치 이후로는 그로기 수치가 많이 낮아져 옛말이 되었다. 초회차 기준으로 2~3방이면 어지간한 보스는 모두 그로기 상태로 만들던 것을 생각하면 확실한 너프지만, 패치 전이 비정상적으로 높은 그로기 수치를 가지고 있었던 것이지, 지금의 그로기 수치도 그렇게 낮은 것은 아니다. 그로기 하나로 날먹하던 게 아니라면 꽤나 타격을 입긴 했지만 여전히 쓸만하다.[56]
때문에 지력에 주로 투자한 마술사라면 그럭저럭 쓸 만하다는 평가를 받는다. 약전기는 사실 거의 쓸 일이 없고 출혈이 달리긴 했지만 평타딜이 특출나게 좋은 것도 아니라서 사실상 강전기 위주의 무기이다. 즉 마력 속성의 전회나 색 잃은 단석 무기 중에서는 빠른 선딜, 강인도 감쇄력 등의 장점은 있으나 그 이상은 기대하기 힘든 무기라는 것. 당장 지력캐에게 자주 쓰이는 암월의 대검이나 얼음창과 비교했을 때 한계가 명확해 게임 초창기의 사기 무기라는 타이틀과는 달리 현재는 위상이 많이 떨어졌다.
전기 강공격의 그로기 수치는 크게 너프를 받았지만 경직치는 그대로라서 강전기 한 방이면 어지간한 몹들도 슬쩍 비틀거린다. 덕분에 소형 무기 특유의 빠른 공속 + 강 전기의 경직으로 안정적인 플레이가 가능하다. 물론 월은만의 장점은 아니고, 거합 강전기 공통으로 공유하는 장점이긴 하나, 월은은 검기 덕에 사거리가 더 길기 때문에 더욱 부각되는 편.
여타 마력 전기가 그러하듯 딜량을 뻥튀기시킬 수 있는 수단이 굉장히 많은 편이다. 로지에르 방어구 세트, 마력 전갈 탈리스만, 마력 영약, 암월 마술과 마술의 땅 등을 사용해 딜을 끌어올릴 수 있기 때문에 이러한 조건들이 갖춰진다면 절대 적지 않은 딜량을 뽑아낼 수 있다.
게임을 처음 시작한 유저들에게 추천되는 무기이기도 하다. 보스의 스펙 자체는 극초반 캐릭으로 상대하기 쉽진 않지만, 조금만 생존력에 투자하면 패턴 자체는 어렵지 않으며, 게임을 시작하자마자 달려서 도전할 수도 있다. 또한 색 잃은 단석을 통해 빠르게 강화가 가능하며, 엘든 링에서 상향되어 다크 소울 3 직검의 국민무기 위치를 계승한 도 무기군이기 때문에 이 무기 하나만 얻어서 잘 강화하면 엔딩까지 무리없이 진행할 수 있다. 앞서 서술한 고레벨에서의 문제점 역시 1회차에는 해당되지 않는다.
PVE와는 별개로 PVP에서는 원성이 자자한 무기 중 하나다. 거합 특유의 빠른 발동 속도와 검기의 사거리로 인해 반응하기도 쉽지 않은데, 구르기 캐치도 꽤 잘 되고 플레이어들은 몬스터들보다 피통도 작다보니 강전기 한 방이면 반 피 이상이 까였기 때문이다. 여기에 거합 자세를 잡았다 풀았다 하는 심리전까지 동원할 수 있으며, 거합 자체에도 약전기와 강전기가 있어 상대하는 입장에선 꽤나 골치 아파진다. 1대1 상황에선 사실 아래의 시산혈하가 더 악명 높았지만 침입 등 다대다 상황에선 자칫 방심하면 시산혈하보다도 먼 거리에서 날아오는 강전기 한 방에 체력의 상당량을 잃을 수 있었기 때문에 만만찮게 위협적이었다. 현재에 와서는 출시 초기에 비해 여러 패치를 통해 상대적인 위력이 많이 감소했지만, 빠른 발동 속도, 사거리, 심리전 등의 요소는 변한 게 없기 때문에 여전히 위협적인 무기로 자리 잡고 있다.
1.08 패치에서 전기의 검날 부분의 그로기 수치는 상승, 검기 부분의 그로기 수치는 하향되는 조정을 받았다. 전기는 되도록 근~중거리 사용을 유도하는 식으로 마술, 기도와 차별화하려는 듯.
1.14 패치의 간접상향을 받은 무기로 렐라나의 카메오가 적용되는 무기중 하나이다. 자세를 0.5초만 유지하면 딜량이 무려 45%나 증가하는데 이때 위력은 지력캐의 주력무기 중 최상위권의 위력을 보여준다. 긴 사거리 덕분에 거합 등 근접기술보다 자세를 유지하기 수월한 장점도 있어서[57] 해당 탈리스만 덕분에 고회차에서는 딜부족으로 힘이 빠진다는 문제점이 해결되어 원래 좋았던 초회차는 물론 고회차까지 1티어 무기가 되었다.
8.6. 밤의 칼날 (Sword of Night) ○ ◇
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 도 |
중량 | 6.5 | 소모 FP | 21 ( - / - ) |
전투 기술 | 어두운 밤의 참격 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 269 | <colbgcolor=#999> 물리 | 43.0 |
마력 | 80 | 마력 | 35.0 |
화염 | - | 화염 | 27.0 |
벼락 | - | 벼락 | 27.0 |
신성 | - | 신성 | 27.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 33 |
부가 효과 [ 기본 수치 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | 45 | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
- | C - B | - | - | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
11 | 20 | - | - | - |
빛마저도 빨아들이는 칠흑의 도.
밤의 기사 욜란의 무기.
그 칼날은 반쯤 실체가 없으며
완전히 가드하는 것은 불가능하다.
전용 전투 기술 「어두운 밤의 참격」
수평으로 든 검에 밤의 어둠을 둘러
연속으로 실체가 없는 참격을 쓰는 전투 기술.
가드할 수 없으며, 차지 공격으로 강화된다.
밤의 기사 욜란의 무기.
그 칼날은 반쯤 실체가 없으며
완전히 가드하는 것은 불가능하다.
전용 전투 기술 「어두운 밤의 참격」
수평으로 든 검에 밤의 어둠을 둘러
연속으로 실체가 없는 참격을 쓰는 전투 기술.
가드할 수 없으며, 차지 공격으로 강화된다.
대사제 유미르 퀘스트라인을 끝내고 축복에서 한번 쉬면 마누스 메테르 대교회에서 욜란이 원래 있던 자리에서 쓰러져 있다. 말을 걸어 어둠의 눈동자막을 주면 얻을 수 있다.[58]
DLC에 추가된 간지나는 도 무기라는 컨셉은 다크 소울 3의 벌어진 검과 동일하지만 근/기 보정이 D/A인 벌어진 검과는 달리 풀강을 해도 보정치가 기량 B가 끝이고 그 흔한 근력 보정도, 마력 공격력을 갖고 있음에도 지력 보정조차 없어 고레벨에서의 표기 공격력은 도 무기군 중에서 최하위권 수준이다. 툴팁에 적혀진 말처럼 적의 가드 경감률을 대부분 무시하고 대미지를 줄 수 있기에 이런 낮은 보정치를 갖게 된 것으로 추정된다. 하지만 150렙 메타레벨 구역에서는 기량에만 스탯을 집중 투자할 경우 오히려 표기딜이 도 중에서 가장 높은편에 속한다. 별개로 새까맣고 멋들어진 칼날과 흘러나오는 오라가 상당히 멋있어 외형만큼은 확실히 간지난다는 평이 많은 편.
전기는 자세를 잡은 후 상당히 전진하며 3연속 베기를 한다. 3타 모두 적중한다면 노차지 시 261%, 풀차지 시 311%의 피해를 준다. 노차지 시에도 검은색의 궤적이 그려져 꽤나 볼만한데 차지해서 사용하면 말레니아의 물새 난격처럼 무수한 검 궤적들이 생성되어 굉장히 멋드러지게 된다. 다만 물새 난격과는 달리 차지를 해도 타수에는 변화가 없으며 대미지와 범위가 증가하는 게 끝인건 아쉬운 점. 출혈수치 누적치도 둘 간에 아무 차이가 없다. 게다가 자체 강인도가 없다시피 하여 본격적으로 연속베기를 시전하는 중에도 맞으면 바로 끊기므로, 여러모로 선딜이 적은 노차지 버젼 사용이 추천된다.
강 공격 모션은 위의 '뱀뼈의 도' 와 같은 연타 모션을 사용한다. 여러모로 연속 공격에 특화된 무기. 따라서 사용하고자 한다면 부패익검 등 연속 공격력을 올릴 수 있는 탈리스만이 추천된다. 노차지 강공격의 2대만 맞춰도 바로 연속공격 탈리스만의 1단계 버프가 발동되니 참고. 특히 1.14 패치로 도 무기군이 일반강공격 속도 버프를 받았는데, 밤의칼날의 강공격 2연격 역시 속도가 매우 빨라져서 평타 대신 주 데미지 딜링수단으로 할 수 있을정도가 되었다.
8.7. 시산혈하 (Rivers of Blood) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 도 |
중량 | 6.5 | 소모 FP | 17 ( - / 9 ) |
전투 기술 | 시체더미 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 186 | <colbgcolor=#999> 물리 | 36.0 |
마력 | - | 마력 | 26.0 |
화염 | 186 | 화염 | 52.0 |
벼락 | - | 벼락 | 26.0 |
신성 | - | 신성 | 26.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 34 |
부가 효과 [ 기본 수치 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | 30 | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
E | D - B | - | - | D |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
12 | 18 | - | - | 20 |
갈대의 땅의 대검객 「노인」의 무기.
셀 수 없이 많은 사람을 벤 저주의 도.
노인의 검을, 광기를 직접 알았을 때 피의 군주 모그는 제안했다고 한다.
목마를 일 없는 수라의 삶을 주겠노라고.
전용 전투 기술 「시체더미」
저주받은 피를 칼날 삼아 교차하는 참격을 하는 전투 기술.
추가 입력으로 추가 연속 공격을 한다.
셀 수 없이 많은 사람을 벤 저주의 도.
노인의 검을, 광기를 직접 알았을 때 피의 군주 모그는 제안했다고 한다.
목마를 일 없는 수라의 삶을 주겠노라고.
전용 전투 기술 「시체더미」
저주받은 피를 칼날 삼아 교차하는 참격을 하는 전투 기술.
추가 입력으로 추가 연속 공격을 한다.
거인들의 산령 '안식 교회'에서 침입하는 암령을 처치시 획득.
물리/화염 복합 속성을 가진 무기. 모든 스탯 80 기준 복합 속성 도인 명도 월은이나 운철도보다 공격력이 낮다. 대략 750 정도로 다른 도에 비하면 스펙이 좀 낮지만 화염술 변질 타도나 긴이빨보다 공격력이 높고 도 자체가 평타가 좋은 무기군이라 크게 문제가 되지는 않는다. 화염 속성 공격을 맞을면 특수 경직이 걸리는 손가락 벌레나 미란다 플라워 등의 적을 상대할 때 좋다.
기묘하게도 표기상 스탯 보정은 기량이 더 높으나 실제로는 신비가 더 높다. +10강 기준, 레날라를 통해 스탯 재분배를 해보면 근력 12, 기량 20, 신비 20인 상태에서 기량과 신비를 각각 10~30씩 올리고 비교해봤을 때 신비에 투자하는 쪽이 공격력이 더 높은 것을 확인할 수 있다. 게다가 출혈의 존재로 인해 신비에 투자하면 출혈 축적치도 같이 상승하니 신비에 먼저 투자하는 것이 좋다.
고유 전기 "시체더미"는 세키로의 혈도 술법을 연상케 하는 붉은 궤적을 그리며 쪽배 건너기와 비슷한 동작으로 6연타의 검격을 가하는 기술이다.[59] 공용 전기 2연속 베기와 같은 모션에 검기가 추가되어 더 넓은 범위와 높은 대미지가 특징인 전기로, 총 피해량은 칼날 636%에 검기 431%로 최대 1067%의 피해를 주는 고화력 기술이다. 때문에 출혈 면역인 적을 상대할 때도 깡딜 자체가 강력한 편이라 그리 꿀리지 않는다. 다만 원본인 2연속 베기가 그렇듯이 경직이 시원찮고 강인도 보너스도 없어 기사형 적 및 대부분의 보스 상대로는 풀히트가 어려우며, FP 소모가 굉장히 심해 스탯이 모자란 초반에는 운영이 까다롭다는 단점이 있다.
전투 기술의 경우 핏빛의 검기만 맞는 애매한 거리보다는 근접해서 칼날 부분까지 맞추는 게 대미지가 더 강하다. 근접해서 쓰는 경우 너프 이전에 가까운 높은 딜링과 출혈치를 보여줄 수 있다. 1.10 버전 기준으로는 여러 패치로 인해 검기 부분만 맞히려고 하면 딜이 애매하고, 검날 부분을 맞히자니 안정성이 떨어진다. 시산혈하의 길이 자체가 좀 애매한 편이라 검날까지 다 맞추기가 생각보다 어려운 편이다. 자주 쓰이는 긴 이빨에 2연속 베기를 달아둔 경우와 비교하면 피 변질을 하면 오히려 긴 이빨 쪽이 출혈이 더 잘 터지며 이 경우 화염 공격력 증가가 없다는 전제 하에 모든 스탯 80 기준으로 검날까지 맞춘 시산혈하보다 피해량이 아주 살짝 낮다. 반대로 상질 변질에 혈염칼날을 바르면 똑같은 기준으로 딜은 엇비슷하게 나오는데 출혈이 덜 터진다. 보면 알겠지만 긴 이빨은 출혈을 포기하고 흑염의 칼날 같은 인챈트로 승부할 수도 있고[60] 시산혈하의 경우 영약이나 탈리스만으로 화염 피해량을 증가시켜 극딜을 넣을 수도 있는 등 우열관계가 명확하지 않다. 다만 긴 이빨은 긴 리치 덕에 안정성과 평타쪽에 메리트가 있다. (피 변질 평타는 오히려 시산혈하보다 낮다.)
기량과 신비 모두 80이 넘는 고회차 캐릭터의 경우엔 전기 2~3타 정도에도 출혈이 터지며 빠른 발동과 준수한 범위, 높은 깡딜과 출혈 딜로 적을 말 그대로 갈아버릴 수 있다. 탈리스만과 버프 효과도 잘 받는데, 특히 불이여, 힘을! 기도의 효과인 물리/화염 피해 증가와의 궁합이 최고인지라 온갖 버프를 몰아받은 시산혈하는 한번의 전기 6연타로 1만이 넘는 피해를 때려박을 수 있다. 스탯이 더 낮은 상태에서도 DPS는 알아주는 무기로 복잡한 버프나 조건 없이도 강력한 피해를 보장하는데다 외형마저 간지가 철철 흘러 인기가 많다. 또한 뛰어난 출혈의 효과와 전기의 강력한 깡딜 덕분에 고회차로 갈수록 월은보다 뛰어난 성능을 보여준다.
화신의 물방울과 궁합이 매우 잘 맞아 함께 사용시 압도적인 성능을 자랑한다. 점공 등의 테크닉을 활용하지 않는 물방울의 특성상 간단하고 빠르게 적을 공격할 수 있는 시산혈하의 전기와 궁합이 좋으며, 함께 전기를 시전할 경우 미친 듯한 피해량과 출혈 축적치에 보스의 피가 증발하는 것을 볼 수 있다. 상술한 단점인 낮은 강인도 감쇄력과 높은 FP 소모를 대가로 도 무기군 최고의 DPS를 얻은 무기라고 생각해도 좋다. 화염 전갈, 부패 익검의 휘장, 피의 군주의 환희, 알렉산더의 파편과 같은 공격형 탈리스만 및 여러 버프들과의 궁합도 매우 좋다.
PVE 및 PVP 양쪽으로 워낙 강력한 모습을 보여주어서인지 1.06 패치로 크게 너프 되었다. 시체더미의 검기 부분에서 위력과 출혈 축적치가 대폭 줄어들었으며, 검날 부분에서도 소폭 줄어들었다. 이로 인해 전과 비슷한 화력을 내려면 2연속 베기 쓰는 것 마냥 검날을 직접 맞춰야 하게 되어 위상이 많이 떨어졌으며, 특히 PVP에서의 평가가 크게 하락했다.[61] 비교영상 1, 비교영상 2 이에 따른 유저들의 반응도 제각각인데, PVP에서의 사기적인 면모를 잘 알던 유저들은 대체로 환영하는 반면, PVE 유저들은 별로 반기지 않는 분위기이다. PVP에서의 사기성을 이유로 PVE에서의 위력까지 너프하는 건 부당하는 의견이 있었으며,[62] 너프에 찬성하는 입장에서도 그 정도가 약간 지나치지는 않았나 하는 의견이 있었다. 그래서인지 1.07 패치에서 위력이 소폭 상향되었다. 출혈 빌드 자체가 출시 초기부터 현재까지 강력한 만큼 현재는 PVP에서 굳이 쓸 이유가 없는 중위권 무기 정도이지만 PVE에서는 예전만큼은 아니나 여전히 강력한 모습을 보여준다.
DLC에서 피의 군주 모그를 따르는 기사인 노장 안스바흐의 방어구 세트가 왕조/혈맹 전투기술을 강화하는 효과를 지녔는데, 시체더미가 혈맹 전투기술에 속하는 기술이라 시너지를 받을 수 있게 되었다.
여담으로 일본에서는 치이카와라고 불리는데, 본래 일본어 한자 표기 屍山血河(시산혈하)는 일본식으로 ’시잔케츠가'로 읽지만, 마지막 두 음절 血河(혈하)를 훈독할 경우 '치카와'라고 읽혀서 마스코트 캐릭터 치이카와와 어감이 유사해지기 때문이다. 익숙한 단어가 아니기 때문에 읽는 방법이 애매한 것도 이유 중 하나. 공식적으로 독음이 공개가 안 돼서 시잔케츠가, 시잔켓가, 시산치카와, 시카바네노야마 치노카와 등 읽는 법이 상당히 많아 적당히 치카와로 퉁치는 듯. 일반적으로는 시잔케츠가로 읽는다.
여담으로 한자표기에서 보이듯 이름은 '시체의 산, 피의 강'이라는 뜻이다. 피에 목말라있던 노인의 무기에 어울리는 작명.
8.8. 용비늘도 (Dragonscale Blade) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 도 |
중량 | 5.5 | 소모 FP | 25 |
전투 기술 | 빙뢰검 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 269 | <colbgcolor=#999> 물리 | 35.0 |
마력 | - | 마력 | 25.0 |
화염 | - | 화염 | 25.0 |
벼락 | - | 벼락 | 50.0 |
신성 | - | 신성 | 25.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 30 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
D | C - B | - | - | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
12 | 20 | - | - | - |
고룡의 불후의 정수, 자갈 비늘을
갈아 흐림없는 칼날로 만든 무기.
용인병은 용이 될 자로 태어났으나
용이 되지는 못하고
늙은 용 닮은 존재로 스러졌다.
전용 전투 기술 「빙뢰검」
치켜든 도신에 빙뢰를 불러 내리치는 전투기술.
칼날에 두른 빙뢰는 잠시 지속된다.
부패한 호수 중앙에 있는 용인병을 잡으면 얻을 수 있다.갈아 흐림없는 칼날로 만든 무기.
용인병은 용이 될 자로 태어났으나
용이 되지는 못하고
늙은 용 닮은 존재로 스러졌다.
전용 전투 기술 「빙뢰검」
치켜든 도신에 빙뢰를 불러 내리치는 전투기술.
칼날에 두른 빙뢰는 잠시 지속된다.
단일 물리 속성에 전투 기술을 통해 벼락/동상 속성 인챈트가 가능한 무기. 비룡형 적에게 20%, 고룡형 적에게 10%의 추가 대미지를 주는 숨겨진 부가 효과가 있다. 부패한 호수를 진행하여 월광의 제단에 도착하면 3~4마리의 비룡들이 등장하는데 해당 비룡들을 잡을 때 속성 공략을 하라고 의도적으로 넣어둔 듯하다.
공격력은 꽤 높은 편이다. 근기 80기준으로 상질변질 긴 이빨과 거의 차이가 안나는 수준이다.
전용 전투 기술인 빙뢰검은 공용 전기인 뇌격참과 동일한 모션을 가지고 있으며, 자세를 잡을 때 30%의 번개 피해를 주고 내려칠 때 207%의 물리 피해, 마지막으로 100%의 물리 + 149%의 번개 피해를 주는 벼락을 떨군다.[63] 이후 45초 동안 무기에 벼락 속성 공격력 160과 동상 수치 80을 추가한다. 인챈트 효과가 뇌격참보다 훨씬 더 강해서인지 내려치는 공격 자체는 뇌격참보다 약한 편이다. 또한 전투기술의 동상 효과를 고려한 것인지 다른 도에는 기본으로 달려있는 출혈치가 없다.
자체 인챈트가 가능한 전투 기술, 그리고 여기에 따라오는 동상의 효과가 도 무기군의 빠른 약공 속도와 좋은 시너지를 발휘하기 때문에 평타 위주로 전투를 풀어나가는 것이 좋다. 상술한 대로 빙뢰검의 내려치는 공격 자체는 큰 대미지를 기대하기 어렵고, FP 소모도 적지 않으므로 틈이 생길 때마다 사용하여 인챈트를 유지한다는 느낌으로 쓰는 것이 좋다.
단점이라면 운철도와 함께 도 중에서는 사거리가 제일 짧다는 것인데, 일반적으로는 문제될 것이 없지만 혹시라도 본인이 헛방을 자주 치는 것 같다면 좀 더 붙어서 싸울 필요가 있다.
1.07 패치로 크게 상향되었다. 빙뢰검의 지속 시간이 20초에서 45초로, 추가되는 벼락 속성 공격력이 130에서 160으로 증가되었다.
여담으로 무기의 모델링을 자세히 보면 손잡이 끝부분에 녹스텔라의 용인병의 얼굴이 조각되어있다.
8.9. 연성검 (Star-Lined Sword) ○ ◇
정제되지 않은 작은 휘석이 나란히 늘어선 별처럼 박힌 검.
아인 검사들의 무기.
그들은 여왕에게서 그 검을 받을 때 늘어선 별 너머에서 진실을 찾을 것을 맹세한다.
전용 전투 기술 「온지의 연성」
아인 검성의 이름을 따온 전투 기술.
늘어선 휘석에 마력을 담은 베기 공격.
추가 입력으로 2회까지 추가 공격이 가능하며 추가 공격을 할 때마다 강화된다.
아인 검사들의 무기.
그들은 여왕에게서 그 검을 받을 때 늘어선 별 너머에서 진실을 찾을 것을 맹세한다.
전용 전투 기술 「온지의 연성」
아인 검성의 이름을 따온 전투 기술.
늘어선 휘석에 마력을 담은 베기 공격.
추가 입력으로 2회까지 추가 공격이 가능하며 추가 공격을 할 때마다 강화된다.
아인 여왕 마르가 처치 시 획득. 동굴 보스로 만날 수 있었던 아인 검성 온지가 사용하던 무기로, 생긴건 얇은 직검처럼 생겼지만 도 카테고리에 속하는 무기다.
전투 기술은 아인 검성의 2연격 - 2연격 - 사라지며 회전공격 패턴을 가져왔다. 모두 적중할 시 총합 피해량은 576%. 연타도 연타지만 사용시 마력 칼날이 발산되어 리치가 길어진다는 특징이 있다. 범위도 넓고 대미지도 훌륭하며, 전기의 경직치도 높은편이며, 매 연격시 FP 사용이 첫회만 드는 것도 장점이나 모션이 길어 중간에 끊길 위험이 있다.
특히 첫타부터 경직치가 높은 것이 큰 장점인데, 강인도가 좀 되는 기사몹도 1타부터 경직되며 벗어나지 못하고 5연타를 다 맞아준다. 데미지도 상당한데 FP도 5연타시 26으로 나쁘지 않고 선딜도 짧아서 전기만 난사해도 웬만한 몹들은 씹어먹을 수 있다. 불의 기사는 물론이고 악명높은 파름 아즈라의 땅 잃은 기사도 냅다 달려가서 전기를 갈기면 5타를 얌전하게 다 맞아준다. 아쉽게도 흉조 상대로는 처음 2연격은 경직에 걸리지만 다음 2연격 준비 전에 경직이 풀리고 카메라가 돌아가거나 해서 다음 2연격에 카운터를 맞기 쉬우니 주의.
여담으로 이름에 있는 연성은 '물건을 만들다'는 뜻의 연성(鍊成)이 아니라 '늘어선 별'이라는 뜻의 연성(連星)이다. 즉 연성검은 '늘어선 별의 검'이라는 의미인 것인데 검 디자인이 딱히 별 같진 않다 보니 한국 한정으로 이걸 처음 봤을 때 뜻을 헷갈리는 유저가 좀 있다.
8.10. 말레니아의 의수도 (Hand of Malenia) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 도 |
중량 | 7.0 | 소모 FP | 12( -/ 9) |
전투 기술 | 물새 난격 |
전투 능력치 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 117 ~ 286 | <colbgcolor=#999> 물리 | 49.0 |
마력 | - | 마력 | 33.0 |
화염 | - | 화염 | 33.0 |
벼락 | - | 벼락 | 33.0 |
신성 | - | 신성 | 33.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 33 |
부가 효과 [ 기본 수치 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | 50 | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
E | C - B | - | - | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
16 | 48 | - | - | - |
말레니아의 의수에 장치된 무기.
구별된 칼날은 결코 썩지 않는다.
말레니아의 의수는 즉 불패의 상징이었다.
사람들은 치켜든 의수에서 날개를 봤다고 한다.
패배를 모르는, 가열한 의지의 날개를.
전용 전투 기술 「물새 난격」
물새처럼 한 다리로 뛰어
초고속 연속 베기를 잇는 전투 기술.
추가 입력으로 2회까지 추가 공격이 가능하다.
구별된 칼날은 결코 썩지 않는다.
말레니아의 의수는 즉 불패의 상징이었다.
사람들은 치켜든 의수에서 날개를 봤다고 한다.
패배를 모르는, 가열한 의지의 날개를.
전용 전투 기술 「물새 난격」
물새처럼 한 다리로 뛰어
초고속 연속 베기를 잇는 전투 기술.
추가 입력으로 2회까지 추가 공격이 가능하다.
미켈라의 칼날 말레니아의 추억으로 연성 가능.
말레니아의 의수에 장착되어 있던 무기. 원본대로 손잡이가 없으며 긴 이빨에 필적할 정도로 엄청나게 길다. 생긴 것만 보면 칼 끝 부분이 많이 휘어있어 거의 대곡검으로 보일 수준이다.[64] 다만 말레니아가 쓰는 원본과는 달리 의수 일체형이 아니고 슴베(칼날을 손잡이와 결합하기 위해 튀어나온 부분)만 손에 쥐고 있는 형태라 말레니아처럼 길이를 조절하는 기능은 없다.[65] 손잡이가 없어서 그런지 기량 요구치가 가장 높은 48이다. 보정도 기량만 매우 높아 결국 기량캐 전용 장비이다. 공격력은 기량 쪽으로 투자하면 좀 높은 편이고 도 자체가 평타가 좋다 보니 평타용으로 쓸 만하다. 다만 변질을 어떻게 하고 스탯을 어떻게 찍든 긴 이빨이나 타도의 평타 데미지를 넘을 수는 없으니 전회를 어떻게는 활용해야 하는 무기이다. 평타만 칠거면 긴 이빨보다 좋을게 없다.
극단적인 기량무기로, 기량 보정만 강하게 받으며 힘보정 E는 없는 거나 마찬가지다. 얼마나 낮냐면 기량99 기준 최소 근력만 준 16과 근력99의 데미지 차이가 19밖에 안난다. 대방패도 찰 수 있는 근력 50정도를 주면 근력 16과 비교해서 12정도가 올라간다. 때문에 근력은 최소에 기량에 몰빵하는 게 좋으며 올린다 해도 40정도에서 멈추는 게 낫다. 기량 보정을 강하게 받기 때문에 원거리 공격수단으로 그랑삭스의 벼락이나 폭풍의 칼날과 궁합이 좋다. 경직을 안먹는 대형몹이나 공중에서 귀찮게 하는 새들은 원거리에서 폭풍의 칼날이나 그랑삭스의 벼락을 날리고 경직이 먹는 몹은 물새난격으로 처리하는 식으로 보완이 가능하다.
전기는 말레니아의 난무 패턴과 동일하다. 말레니아가 해당 패턴을 세 번에 걸쳐 끊어서 사용하는 것과 마찬가지로 이 전기도 세 번까지 연속으로 사용할 수 있으며 각각 FP를 소모한다. 화려한 이미지와는 달리 풀타시 FP 소모는 30으로 적당한 편이며 총합 피해량은 935%로 FP 소모 대비 매우 강력한 대미지를 가지고 있다. 대신 스태미나 소모가 극심하다. 타수는 많지만 그만큼 출혈치 역보정이 들어가서 출혈은 잘 안 터진다. 또한 원판과는 달리 패리가 가능하며 직접적으로 공격하기 때문에 연속 공격을 강화해주는 아이템의 효과를 받는다. 대미지는 3타가 제일 높으며 1타와 2타는 비슷하나 2타가 더 낮다. 1타는 후딜레이가 좀 길며 유익검의 휘장 등을 사용하면 2타부터는 연속공격 스택이 많이 차서 딜이 높게 뽑힌다.
3타를 맞추기가 쉽지 않기 때문에 종종 폄하되곤 하나, 사실 생각보다 많은 상황에서 쓸 수 있다. 원주인인 말레니아처럼 경직에 약한 보스면 리스크가 따르긴 해도 쉽게 3타를 때릴 수 있으며 호라루나 엘데의 짐승처럼 후딜레이가 큰 패턴을 지녔거나 말리케스, 모그, 모르고트처럼 기믹 아이템으로 딜 타임을 벌 수 있으면 3타까지 맞추기가 어렵지 않다. 정 각이 안 나온다면 다른 무기로 그로기 상태로 만들어서 패는 방법도 있다. 연속공격 탈리스만을 두개 껴주면 3타까지의 딜이 정말 높아져 한 번이라도 3타까지 우겨 넣으면 이득이기 때문에 충분히 실전성이 있다.
원판이 그랬듯 선딜레이가 긴 편이지만 생각보다 강인도 보정이 높아서 PVP에서는 눈 뜨고 코 베이는 경우가 자주 보인다.
PVE에선 잡몹구간을 돌파하거나 암령, 인간형 보스와 기타 경직을 먹는 엘리트 몹들을 잡을 때 압도적인 성능을 자랑한다. 거듭된 패치로 경직이 안정돼서 기사몹들 같은 경우도 한대 맞추기만 하면 3타까지 안정적으로 들어간다. 기량 70에 부패익검 밀리센트 알렉산더 봉투검 세팅기준 3타 총합 10,000정도, DLC 버프를 받으면 13,000정도 들어간다. DLC 불의 기사같이 피통이 많은 적들도 한대 맞추기만 하면 끝까지 다 맞아주면서 최고회차에서도 원킬이 나온다. 원킬이 안나와도 인간형 적은 막타를 맞고 크게 나가떨어지기 때문에 연속사용이 가능하다. 사실 세팅만 제대로 하면 다 맞고 살아남는 인간형 적이 없다. 또한 스태미나 소모가 극심하므로 3타 후엔 사실상 쉬어야 하니 주의. 경직이 은근히 강하고 오래가서 흉조 상대로도 일단 맞추기만 하면 계속 경직시키면서 풀히트가 확정된다. FP30으로 흉조나 불의 기사 등의 엘리트몹을 한방에 보내버리는 전회가 몇 없기 때문에 잡몹구간 한정 프리패스에 가깝다.
고렙이라 스탯이 좀 남는다면 기량 다음으로 신비에 투자해서 파리떼와 병행하면 효율적이다. 의수도의 출혈보정이 고작 50이라 의수도만으로 출혈을 터뜨리는 게 힘든데 파리떼는 그걸 보완해주고, 무엇보다 원거리이서 파리떼를 깔아놓고 달려들어서 물새난격을 쓰면 파리떼의 경직에 어어 하는 적에게 비교적 안전하게 물새난격을 쓸 수 있고 경직에 묶여있는 동안 파리떼 틱뎀과 출혈이 다 들어가서 궁합이 좋다. 파리떼를 쓰고 안쓰고가 안정성에서 큰 차이가 난다. 물새난격의 저조한 전진성 때문에 몹한테 맞을 정도의 근거리에서 사용해야 하는데 파리떼를 안쓰면 필연적으로 준비동작으로 폼잡다가 몹한테 처맞고 날아가고 이를 피하려면 몹 패턴을 다 보고 구르고 구르고 하다가 각이 나올때만 지를 수 있는 반면 파리떼를 깔아놓고 달려들어서 물새난격을 쓰면 공중에 떠서 폼잡는 동안 몹이 공격하려다가 딱 파리떼에 맞고 경직에 걸려줘서 안전하게 발동이 된다.
특히 DLC의 막보 직전 NPC전에서 엄청난 성능을 자랑하는데, 대충 파리떼 던져놓고 달려가서 물새난격 3번 쓰면 한번당 NPC 하나가 삭제되는 수준이다. 최고회차 기준 적대 NPC 체력이 21,000쯤 되는데 물새난격 한방에 즉사거나 빈사다. 출혈 역보정이라고는 하지만 기량+신비 위주로 스탯을 올리고 파리떼를 깔아놓고 물새난격을 쓰는 식으로 하면 3연타중 무조건 한번 이상은 출혈이 터진다. 안터져도 워낙 부패익장+밀리센트+연격영약의 효과가 높아서 다른 세팅으로는 아무리 패도 더럽게 안죽던 놈들이 갑자기 전기 한번에 삭제되는 풍경을 볼 수 있다.
하지만 경직에 강한 대부분의 대형 보스 상대로는 쓸 타이밍이 거의 나오지 않는 기술이다. 사자혼종처럼 특이할 정도로 경직에 약한 보스 상대거나, 아예 고스펙+버프 중첩 후 그로기 타이밍을 미리 계산해서 쓰는 것이 아니면 보스전에서는 쓰기 힘들다. 일반적으론 그로기 때 앞잡 대신 전기폭딜을 넣는 용도로 사용한다. 다만 사용 가능한 보스가 한정되어있고 원하는 패턴이 나올 때 까지 계속 평타만 치면서 간을 봐야돼서 효율적이라고 볼 수는 없다. 웬만하면 비 인간형 거대 보스전에서는 다른 공격수단을 준비하는 것이 좋다. 말 그대로 약자에게는 한없이 강하고 강자에게는 약한 전기라 자기보다 경직, 강인도가 약한 적에게만 유용하고 단단하고 경직안먹는 적 앞에서는 정말 팝콘 가져오는 것 말고는 할 게 없다. DLC 신조 전사들 상대로도 할 수 있는 게 없다. 다만 신조 전사는 사자베기, 거인사냥을 가져와도 씨알도 안먹히고 사실상 인간처럼 생긴 거상에 가까운 몹이라 애초에 논외.
승마 못하는 실내에서 공중 이동거리를 가장 길게 뽑을 수 있는 수단 중 하나. 아래에 있으면서 토렌트 2단 점프로 닿을 만한 곳이면 된다. 물론 아래로만 가능하고, 말레니아가 극후반, 심지어 히든보스라 스피드런에서는 무리. 2회차를 돌면서 사용하면 여러 곳에서 긴 구간을 날로 먹을 수 있다. 악명 높은 미친불이 봉인된 곳의 파쿠르 구간 또한 물새난격으로 굉장히 쉽게 뚫을 수 있기도 하다.
9. 쌍날검 (Twinblade)
- 소형 무기지만 무게는 대형 무기급이다.
- 한 손 잡기가 아닐 때 제 성능을 발휘한다. 한 손 잡기 시 모션은 평범한 베기 위주지만, 양손 잡기 시 모션 하나에 다단히트 판정이 붙으며 강공격 차지시 4타 공격이다. 도끼 탈리스만 착용시 맹금 갑옷+손톱 탈리스만 착용한 쌍수 점공과 비슷하거나 미세하게 높은 대미지를 주고 강인도 감쇄력이 조금 더 높다. 키가 작거나 엎드린 적에겐 제대로 공격이 들어가지 않고 모션이 긴 단점이 있어 빠른 대응이 필요할 때나 PVP시에는 한 손 잡기가 더 나을 수도 있다. 쌍수로 잡을 경우도 빠른 속도로 다단히트를 먹일 수 있고, 특히 점프 공격 모션이 곡검과 동일하게 순식간에 4타를 먹이는 모션이라 아주 우수하다.[66] 상태이상치 축적에 유리하기 때문에 웬만하면 한 손으로 쓰기 보다는 양손이나 쌍수로 쓰는 것이 추천된다.
- 쌍수 곡검과 마찬가지로, 쌍수 점공 출혈 세팅으로 사용 시 첫 타 타점이 상당히 높아 작은 적 상대로는 빗나가기 쉽기 때문에, 소형의 몬스터에게는 점프 후 바로 공격하지 말고 착지 직전에 공격 버튼을 누르는 것이 좋다. 착지 전에만 쓴다면 착지후에도 지상에서 정상적으로 4타가 다 들어가기 때문. 쌍수 곡검보다 공격속도가 살짝 느려서 후딜 때문에 누적 대미지와 연타력에서는 살짝 밀린다. 하지만 쌍수 곡검에 비해 단일 공격의 대미지, 출혈치 면에서는 우위를 가진다.
- 강인도 감쇄력은 다른 소형 도검류들과 비슷하다.
- 도검류면서 동시에 긴 자루 무기이기 때문에 장착 가능한 전회의 종류가 사자 베기부터 얼음창에 이르기까지 매우 다양하다. 다만 밸런스 때문에 기본 무브셋과는 달리 전회의 경우 회전하는 동작이 포함된 전기라도 두개의 날 중 하나만 타격판정이 생긴다. 예를 들어 회전베기 같은 전회를 쌍날검으로 쓴다고 해서 딜이 더 잘 나오지는 않는다.
- 마상 전투 성능이 좋다. 약공격은 넓은 범위를 커버하며, 강공격은 차지중 무기를 빙글빙글 돌리는 모션에 다단히트 타격 판정이 있어서 차징하며 지나가기만 해도 대미지를 넣을 수 있다. 특히 영묘 다리에 붙은 해골을 떼어내는 데 굉장히 효과적이다.
- 모든 쌍날검 위치
9.1. 트윈 블레이드 (Twinblade) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 쌍날검 |
중량 | 7.0 | 소모 FP | 6 ( - / 12 ) |
전투 기술 | 회전 베기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 291 | <colbgcolor=#999> 물리 | 45.0 |
마력 | - | 마력 | 30.0 |
화염 | - | 화염 | 30.0 |
벼락 | - | 벼락 | 30.0 |
신성 | - | 신성 | 30.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 36 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | D | C | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | E | - | C | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | E | - | C | - |
마력 | E | E | C | - | - |
냉기 | D | C | C | - | - |
독 | D | C | - | - | D |
피 | D | C | - | - | D |
신비 | E | D | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
10 | 18 | - | - | - |
자루 양 끝에 검신이 달린 쌍날검.
높은 기량을 요구하는, 다루기 어려운 무기.
한 손으로 휘두를 수도 있지만
양손으로 들고 회전을 이용한 공격에서
그 진가를 발휘한다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 그 기세를 강 공격으로 이을 수 있다.
림그레이브의 용이 불태운 폐허 지하의 보물상자에서 루팅 가능하다. 전송 함정 상자가 있는 곳 말고 근처를 조금 둘러보면 토렌트 2단 점프로 넘어야 하는 벽으로 둘러싸인 숨겨진 장소의 지하에 있다.높은 기량을 요구하는, 다루기 어려운 무기.
한 손으로 휘두를 수도 있지만
양손으로 들고 회전을 이용한 공격에서
그 진가를 발휘한다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 그 기세를 강 공격으로 이을 수 있다.
가장 빠르게 얻을 수 있고 전회 장착이 가능한 쌍날검 중에서 가장 가볍다는 것이 장점인 쌍날검. 하지만 어떤 변질을 하든 다른 쌍날검보다 공격력이 약하다. 그나마 상질 변질이 다른 쌍날검들과 큰 차이가 나지 않기 때문에 쓰고자 한다면 상질 변질을 하는 것이 좋다.
9.2. 트윈 나이트소드 (Twinned Knight Swords) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 쌍날검 |
중량 | 8.0 | 소모 FP | 6 ( - / 12 ) |
전투 기술 | 회전 베기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 298 | <colbgcolor=#999> 물리 | 47.0 |
마력 | - | 마력 | 31.0 |
화염 | - | 화염 | 31.0 |
벼락 | - | 벼락 | 31.0 |
신성 | - | 신성 | 31.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 37 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | C | D | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | D | E | - | C | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | D | E | - | C | - |
마력 | E | E | C | - | - |
냉기 | B | D | D | - | - |
독 | B | D | - | - | D |
피 | B | D | - | - | D |
신비 | D | E | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
16 | 18 | - | - | - |
기사의 형식을 중시한 쌍날검.
아름답고 질 좋은 무기.
한 손으로 휘두를 수도 있지만
양손으로 들고 회전해 구사하는 공격에서
그 진가를 발휘한다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
알터 고원. 동쪽 풍차 목장안의 춤추고 있는 사람들 가운데에 있는 불타는 시체들 가운데에서 얻을 수 있다.아름답고 질 좋은 무기.
한 손으로 휘두를 수도 있지만
양손으로 들고 회전해 구사하는 공격에서
그 진가를 발휘한다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
피 변질시에도 근력 보정이 B인 쌍날검이라 양손잡기로 근력 1.5배 보정을 받기 좋은 무기. 양손 잡기로 평타 타수를 살린 전투를 원한다면 빠르게 획득하는 걸 추천하며, 다른 쌍날검과 함께 쌍수에 하나씩 들고 출혈 세팅 점공 4연타로 갈아버리기 좋다. 고스탯 풀강 기준 상질 변질 시 가고일의 쌍날검 이상으로 강해져 소형 도검류[67]중 가장 높은 공격력을 가지기 때문에 인챈트를 하고 활용하기 좋다.
9.3. 흑철 쌍날검 (Black Steel Twinblade) ● ◇
가시공 메스메르를 섬기는 흑기사들의 무기.
흑철에 황금 의장을 더한 쌍날검.
미리 황금 나무의 기도를 담았으며
어떠한 방법으로 신성 공격력을 부여할 시
상승 효과로 크게 위력이 높아진다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
흑철에 황금 의장을 더한 쌍날검.
미리 황금 나무의 기도를 담았으며
어떠한 방법으로 신성 공격력을 부여할 시
상승 효과로 크게 위력이 높아진다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
그림자 알터 성전교회 북동쪽 언덕 꼭대기의 쌍날검 흑기사가 확정적으로 드롭한다.
무기에 자체적으로 달려있는 신성 속성은 어떤 변질을 하더라도 사라지지 않으며 신성을 제외한 깡딜도 높기 때문에 만렙 캐릭터에 한해서 모든 쌍날검 중에서 모든 변질이 가장 강한 무기가 된다(1회차 150렙 전후로는 신성변질을 제외하고는 신살갗 쌍날검이 더 강하다). 무브셋도 회차에서 가장 강력하다 평가받는 신의 살갗의 쌍날검이 베이스기 때문에 양잡으로서의 가치도 매우 높은편.
9.4. 신의 살갗 쌍날검 (Godskin Peeler) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 쌍날검 |
중량 | 8.0 | 소모 FP | 30 ( - / - ) |
전투 기술 | 흑염의 회오리 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 296 | <colbgcolor=#999> 물리 | 47.0 |
마력 | - | 마력 | 31.0 |
화염 | - | 화염 | 31.0 |
벼락 | - | 벼락 | 31.0 |
신성 | - | 신성 | 31.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 37 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | D | B | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | A | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | D | - | C | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | D | - | C | - |
마력 | E | E | C | - | - |
냉기 | D | B | D | - | - |
독 | D | B | - | - | D |
피 | D | B | - | - | D |
신비 | E | D | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
17 | 22 | - | - | - |
베는 낫 칼날과 찌르는 나선 침을 가진
비색 쌍날검. 신의 살갗의 사도들의 무기.
대칭성이 없는 이형의 쌍날검이며
사용하려면 숙련되어야 한다.
전투 기술 「흑염의 회오리」
무기를 회전시키고 땅에 찔러
회오리치는 흑염을 불러내는 전투 기술.
길게 누르면 회전 시에도 회오리가 발생한다.
풍차마을 꼭대기에 있는 신의 살갗의 사도에게서 흭득 가능. 한국어판은 평범한 명칭으로 번역되어 있지만 일본어 원문은 神肌剥ぎ로 신의 살갗 벗기개 정도로 번역된다. 실제로 형태가 치과 스케일링 도구와 매우 비슷하다.비색 쌍날검. 신의 살갗의 사도들의 무기.
대칭성이 없는 이형의 쌍날검이며
사용하려면 숙련되어야 한다.
전투 기술 「흑염의 회오리」
무기를 회전시키고 땅에 찔러
회오리치는 흑염을 불러내는 전투 기술.
길게 누르면 회전 시에도 회오리가 발생한다.
특이사항으로 보스급의 적인 신의 살갗의 사도를 잡아서 얻는 무기이며 화염 피해를 입히는 전투 기술을 가진 무기인데도 일반 단석으로 강화하며 전회를 통해 전투 기술을 변경할 수 있다. 긴이빨의 엄니찌르기처럼 전회로 장착된 게 아니라 기본 전투기술이 흑염의 회오리이다. 흑염의 회오리 전회는 게임 극후반인 파름 아즈라에서 얻을 수 있어 획득 직후에는 흑염의 회오리를 유지하면서 속성 변질이 불가능한 것이 약간 아쉬운 점이다.
어떤 유저가 데이터 마이닝으로 분석한 바에 따르면 보기와는 다르게 트윈나이트소드보다 리치가 짧다고 한다. 물론 쌍날검들이 죄다 거기서 거긴데 신 살갗 쌍날검이 기량 보정을 많이 받기 때문에 기량+신비 유저라면 피변질용으로는 경쟁력이 있다고 할 수 있겠다.
무기 설명처럼 한 쪽은 낫, 한 쪽은 침으로 된 비대칭 형태를 가져 다른 쌍날검들과는 달리 독특한 양손잡기 강공 무브셋을 보유하고 있기도 하다. 지상 강공은 일반적인 쌍날검들의 회전력을 살린 다단히트 베기 중심의 무브셋과 달리 나선침으로 강하게 한번 찌르는 형태[68]이고, 대시 강공은 회전하며 3회 베고 마지막에 찌르는, 빠른 4연격의 무브셋을 가지고 있다. 이 공격은 경직도가 상당히 높기 때문에 1.07 패치로 쌍수 무기의 상태이상 축적치가 역보정을 크게 받은 이후로 출혈 빌드들이 이 무기를 들고 대시 강공을 점공처럼 쓰는 운영을 하기도 한다.
DLC 출시 이후 양잡 운영이 더욱 강해졌다. 양손검 탈리스만의 데미지 15% 증가를 상시 받는 것만으로도 상당한 상향인데, 레다의 갑옷과 교차수 탈리스만이 대시공격까지 강화해주므로 양잡 대시강공 한번이 웬만한 전회 딜을 압도한다. 양손검의 탈리스만, 꿰뚫는 교차수, 부패익검의 휘장, 밀리센트의 의수 풀세팅을 맞춰주고 전회로 도읍 기사의 결의(공격이 연타일경우 연타를 전부 강화해준다)까지 쓰면 대시강공 한 번에 어이없는 딜이 나온다.
9.5. 가고일의 쌍날검 (Gargoyle's Twinblade) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 쌍날검 |
중량 | 8.5 | 소모 FP | 6 ( - / 12 ) |
전투 기술 | 회전 베기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 301 | <colbgcolor=#999> 물리 | 48.0 |
마력 | - | 마력 | 32.0 |
화염 | - | 화염 | 32.0 |
벼락 | - | 벼락 | 32.0 |
신성 | - | 신성 | 32.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 38 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | B | E | - | - | - |
중후 | A | - | - | - | - |
예리 | D | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | D | E | - | C | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | D | E | - | C | - |
마력 | D | E | C | - | - |
냉기 | B | E | C | - | - |
독 | B | E | - | - | D |
피 | B | E | - | - | D |
신비 | D | E | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
18 | 15 | - | - | - |
영웅의 가고일이 드는 청동 쌍날검.
가고일 본체가 그렇듯이
빠진 부분을 시랍으로 메꾼
영웅들의 누더기이다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
시프라 수도교의 보스 영웅의 가고일 2마리를 처치하면 가고일의 대검과 함께 얻을 수 있다.가고일 본체가 그렇듯이
빠진 부분을 시랍으로 메꾼
영웅들의 누더기이다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
기량 보정에 치우쳐진 다른 쌍날검과 달리 근력 보정이 높은 쌍날검. 근력+신앙 캐릭터일 경우 속성 변질이 상대적으로 높게 나오는 무기다.
초고렙 피변질 기준 가장 높은 표기 대미지를 자랑한다. 상질 변질 대미지도 트윈 나이트소드 다음으로 높다. 다만 근력에 치중된 보정치 탓에 기량 무기 위주인 출혈빌드에서 유연성이 좀 떨어지고[69], 특유의 투박한 룩과 쌍날검 중에서는 특히나 짧은 리치가 호불호가 갈려 위의 신살갗 쌍날검에 비하면 인기는 떨어지는 편.
9.6. 가고일의 흑쌍날검 (Gargoyle's Black Blades) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 쌍날검 |
중량 | 8.5 | 소모 FP | 6 ( - / 12 ) |
전투 기술 | 회전 베기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 198 | <colbgcolor=#999> 물리 | 32.0 |
마력 | - | 마력 | 26.0 |
화염 | - | 화염 | 26.0 |
벼락 | - | 벼락 | 26.0 |
신성 | 237 | 신성 | 59.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 32 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
C - B | E | - | D | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
18 | 15 | - | 22 | - |
영웅의 가고일이 드는 청동 쌍날검을
메꾸는 시랍이 검은색인 것.
신성 속성 공격력을 지닌다.
흑검 말리케스를 섬겼다는 표시이다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
로르드 대승강기 앞에서 등장하는 흑검의 권속을 처치하면 얻을 수 있다. 메꾸는 시랍이 검은색인 것.
신성 속성 공격력을 지닌다.
흑검 말리케스를 섬겼다는 표시이다.
전투 기술 「회전 베기」
기량이 뛰어난 검사들의 전투 기술.
크게 몸을 회전시켜 적을 벤다.
또한 추가 입력으로 추가 공격도 가능하다.
흑가고일 무기가 모두 그렇듯이 신성 속성의 메리트가 애매하고 전기를 바꿀 수조차 없어서 보통은 버려지는 무기들이다.
9.7. 엘레오노라의 쌍치도 (Eleonora's Poleblade) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 쌍날검 |
중량 | 6.0 | 소모 FP | 11 ( - / 6 ) |
전투 기술 | 혈인난무 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 176 | <colbgcolor=#999> 물리 | 33.0 |
마력 | - | 마력 | 23.0 |
화염 | 176 | 화염 | 47.0 |
벼락 | - | 벼락 | 23.0 |
신성 | - | 신성 | 23.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 28 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | 33 | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
E | D - C | - | - | D |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
12 | 21 | - | - | 19 |
갈대의 땅에서 만들어진 쌍치도.
보라색 피 손가락 엘레오노라의 무기.
한바탕 부는 선풍 같은 탁월한 전투 기술은
지금은 저주받은 피에 더럽혀졌다.
전용 전투 기술 「혈인난무」
도약한 후 선풍처럼 연속 공격을 하는
전투 기술. 추가 입력으로
추가 공격 후 물러나 거리를 둔다.
알터 고원 '제2 마리카 교회'에서 암령으로 등장하는 '보라색 피 손가락 엘레오노라'를 처치하면 획득할 수 있다. 엘레오노라는 피 묻은 손가락 사냥꾼 유라의 퀘스트 라인을 완료하거나, 유라를 살해하거나, 스토리를 진행하여 월드맵에서 유라가 아이템을 남기고 사라지면[70] 제2 마리카 교회에 침입한다.보라색 피 손가락 엘레오노라의 무기.
한바탕 부는 선풍 같은 탁월한 전투 기술은
지금은 저주받은 피에 더럽혀졌다.
전용 전투 기술 「혈인난무」
도약한 후 선풍처럼 연속 공격을 하는
전투 기술. 추가 입력으로
추가 공격 후 물러나 거리를 둔다.
전투 기술 혈인난무는 비슷한 난무 형식인 시산혈하의 시체더미와 비교했을 때 위력은 모자라지만 경직치와 강인도 감쇄력이 높아서 중형 몹도 연속으로 경직시키며 추가 입력 전 첫 번째 연속 공격으로도 많은 적들을 그로기 상태로 만들어버린다. 중형몹인 흉조의 아이나 중갑을 입은 기사몹도 전기에 경직만 먹다가 그로기가 터지는 등 모든 무기군을 통틀어 봐도 상위권[71]의 강인도 감쇄력을 가지고 있다. 다만 뛰어난 강인도 감쇄력이 장점인 만큼 적들의 강인도가 크게 오르는 다회차 상황에선 힘이 빠지는 편이다. 전기 막타 사용 시 일정거리를 뒤로 이동하기에 추가적인 앞잡을 넣기 위에선 앞으로 이동하거나 한 번 굴러서 접근해야 한다.
“난무”라는 명칭대로 사방팔방 날아다니니 벼랑 근처에서 사용할 때는 낙사하지 않게 주의하자.
또한 강공격의 연타수가 많은 것도 특징. 강공격의 경우 한 손으로 들어도 여러 대 때리는 모션을 가지고 있다.
발매 초기에는 신비 보정 무기들에 보정이 적용되지 않아 저열한 대미지로 전기 이외에는 사용할 구석이 없는 무기였지만, 1.03 버전 패치로 버그가 수정되어 드디어 쓸만한 무기가 되었다.
같은 갈대의 땅 출신 무기인 시산혈하와 마찬가지로 설정상 혈염 효과[72]를 가지고 있다.[73] 시산혈하를 쓰는 노인과 엘레오노라 둘 다 모그를 따르는 자들이고, 모그는 혈염을 쓰는 걸 보면 정황상 모그에게 받은 힘 때문에 무기가 혈염 효과를 가지게 된 듯하다. 특히, 이 무기의 원 주인인 엘레오노라는 처치 시 모그의 기믹 패턴인 셈하는 저주[74]를 3번 막아낼 수 있는 영약의 재료를 드랍하는 걸 보면 모그의 오른팔에 해당하는 위치인 모양이다.
무기의 디자인은 프롬의 전작 세키로의 검은 불사베기 개문과 상당히 흡사하고 모션 대부분도 선봉사의 삿갓 승려들과 비슷하다.
9.8. 에우포리에 (Euporia) ○ ◇
풍양의 상징으로 여겨진 쌍날검.
탑의 비보.
황금의 싹인 그 칼날은 반쯤 검게 시들었으나 적에게 상처를 입힐 때마다 반짝임을 되찾는다.
단, 죽음에 사는 자들만은 상처입혀도 반짝임이 돌아오지 않는다.
전용 전투 기술 「에우포리에의 소용돌이」
소용돌이의 힘으로 무기 전체를 격렬히 회전시켜 그대로 전방을 연속으로 베는 전투 기술.
반짝임을 되찾을수록 위력이 높아진다.
전투 기술을 사용하면 반짝임을 잃는다.
아이템이 있는 장소는 탑의 도시 벨라트지만 에니르 일림에서 접근해서 내려와야 한다. 길이 위험하고 복잡한데, 일단 '나선탑' 축복에서 아래 계단으로 내려가면 중간에 뿔인간 사제가 있는 곳 왼쪽에 내려갈 수 있는 계단이 있다. 계단을 따라 아래로 내려가 방 반대편 밑을 보면 또 떨어져서 내려갈 수 있는 계단이 있는데 그런 식으로 난간과 발판을 타고 계속 내려가다 보면 탑의 도시 벨라트 독늪 위 성벽으로 이어지고 그곳의 방 안에서 얻을 수 있다. 지나가는 길에 가장 큰 사이즈의 거미전갈, 고문관 다수와 막강한 신수전사를 뚫고 가야 해서 길이 매우 험난하며 이런 입수방법과 무기 설명 등 대놓고 히든 무기로 설계된 무기지만 어째 성능은 미묘했었다.탑의 비보.
황금의 싹인 그 칼날은 반쯤 검게 시들었으나 적에게 상처를 입힐 때마다 반짝임을 되찾는다.
단, 죽음에 사는 자들만은 상처입혀도 반짝임이 돌아오지 않는다.
전용 전투 기술 「에우포리에의 소용돌이」
소용돌이의 힘으로 무기 전체를 격렬히 회전시켜 그대로 전방을 연속으로 베는 전투 기술.
반짝임을 되찾을수록 위력이 높아진다.
전투 기술을 사용하면 반짝임을 잃는다.
무기의 설명 대로, 언데드가 아닌 적에게 공격을 일정 횟수[75] 적중시키면 2단계에 걸쳐서 무기의 빛이 강해지면서 일정 시간 신성 공격력이 증가된다.[76] 이 강화는 다른 무기들의 무기 강화 방식과는 달리, 무기를 바꾸거나 장착 해제했다가 다시 착용해도 유지된다. 다만, 짧은 시간에 많은 횟수의 연타를 적중시켜야 하기 때문에 이 기믹을 활용하기는 다소 난이도가 있는 편이다. 전기가 버프 쌓기용 연타 기술이었다면 편했겠지만, 버프 소비 기술이라서 활용 난이도가 상당히 높다. 사실상 양손잡기 차지 강공격이 강제되는 수준. 설명에 나온 대로 죽음에 사는 자, 그러니까 언데드들을 상대로는 반짝임 단계가 상승하지 않는다. 다만, 이 무기 자체가 신성 피해 기반이라 피해가 잘 들어가긴 한다.
전기인 「에우포리에의 소용돌이」는 그냥 사용하면 그냥 황금색 버전 「돌아라 돌아라」지만, 상술한 반짝임 단계가 있는 상황에서 사용하면 회전 중심에 황금파가 추가된다. 반짝임 단계에 따라서 황금파의 굵기가 굵어지며, 이에 따라서 위력도 같이 증가한다. 공격 시간이 길긴 하지만 사거리가 꽤 긴 편에 빠른 속도로 다단 히트하며, 반짝임 2단계 기준으로 한방 한방이 별똥별 수준으로 강하다. 다시 말해서 신성 속성 아줄. 심지어 이쪽은 공격 도중에 방향 전환도 가능하고, 사용 중에 느리게 이동이 가능한 상위호환이다. 다만 버프 스택을 2단계까지 쌓는 게 보스전에서 상당히 힘들고 시전시간도 길기 때문에 보스전에선 쓰기가 불가능했다. 결국 패치로 시전시간 감소, 버프 스택 축적속도 증가, 스택 유지시간 증가, 버프 대미지 증가 등 대량 버프를 받았다. 스택을 쌓기만 하면 높은 대미지를 뽑아낼 수 있었으므로 보스전에서도 쓸만해졌다는 평. 신성 저항력이 40% 이상 되는 보스들도 전기를 맞추면 내성치와 달리 대미지가 나오는 편이기 때문.
에우포리에(Euporie 또는 Euporia)는 그리스 신화 속 풍요의 여신의 이름이다.
10. 도끼 (Axe)
- 느린 공격 속도, 높은 대미지, 좁은 공격 범위, 높은 스태미나 소모량을 특징으로 한다. 다만 일부 도끼는 소형 도검류와 비슷한 정도의 공격 속도를 가지고 있다.
- 차지 강공격이 특히 위력적이다. 강인도 감쇄력은 다른 소형 무기들과 차이가 없지만, 대신 대미지에 보정이 붙고 경직도 약간 더 길게 유지된다. 그로기가 터진 일부 적들은 차지 강공격을 적중시키면 그대로 날려버릴 수 있는 호쾌한 타격감을 자랑한다.
- 대부분의 도끼는 짧은 리치란 단점을 공유하고 있으며, 몇몇 도끼들은 단검 수준의 극단적으로 짧은 사정거리를 가지고 있다. 적에게 바싹 밀착한 육탄전이 강요된다.
- 느린 공격 속도와 리치를 보완하기 위해 방패와 조합하면 좋은데, 가드 카운터의 속도도 빠르고 모션도 상대방의 머리를 깔끔하게 내려찍는 것이라 빗나갈 위험도 적다. 스태미나 효율과 대미지 극대화를 위해 양손으로 도끼 한 자루를 쥐어도 좋다. 특정 도끼들은 중후 변질을 통해 웬만한 대형무기 뺨치는 대미지를 얻을 수도 있으므로 양손잡이가 더더욱 어울린다.
- 24년 6월 패치로 공격 속도가 상향 조정되어 약공 속도가 거의 직검에 버금갈 정도로 빨라졌다. 공격력 면에서도 직검의 상위호환이라 봐도 될 정도로 성능이 좋아졌단 평이 중론.
- 쌍수 사용의 효용성은 같은 모션을 사용하는 망치와 철퇴와 함께 그야말로 최악. 타수는 많으나, 양손으로 거진 반 박자씩 번갈아가며 때려대는 통에 대미지를 우겨넣기 힘들다. 굳이 사용하겠다면 양손으로 동시에 공격하는 모션인 점프 공격과 구르기 공격을 잘 이용하는 것이 필수.
- 길이가 짧아서 마상 전투는 힘들다.
- 모든 도끼 위치
10.1. 핸드 액스 (Hand Axe) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 도끼 |
중량 | 3.5 | 소모 FP | 3 ( - / - ) |
전투 기술 | 퀵스텝 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 286 | <colbgcolor=#999> 물리 | 42.0 |
마력 | - | 마력 | 28.0 |
화염 | - | 화염 | 28.0 |
벼락 | - | 벼락 | 28.0 |
신성 | - | 신성 | 28.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 33 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | D | C | - | - | - |
중후 | A | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | E | - | C | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | E | - | C | - |
마력 | E | E | C | - | - |
냉기 | D | B | D | - | - |
독 | D | B | - | - | D |
피 | D | B | - | - | D |
신비 | E | D | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
9 | 8 | - | - | - |
손도끼라고도 불리는 소형 도끼.
원래는 무기가 아닌 일상 도구.
무기의 공격 범위는 짧지만
도끼치고 연속 공격에 뛰어나며 다루기 쉽다.
전투 기술 「퀵스텝」
기민함과 교란으로 싸우는 자들의 전투 기술.
재빠르게 스텝 이동한다.
타깃 고정 상태라면 돌아 들어간다.
하이트 요새와 작은 황금 나무 사이에 있는 방랑 민족 상인이 판매한다. 무기 설명대로 다른 도끼들보다 공격 속도가 더 빠르다. 양손 잡기 시엔 공속이 더 빨라진다.원래는 무기가 아닌 일상 도구.
무기의 공격 범위는 짧지만
도끼치고 연속 공격에 뛰어나며 다루기 쉽다.
전투 기술 「퀵스텝」
기민함과 교란으로 싸우는 자들의 전투 기술.
재빠르게 스텝 이동한다.
타깃 고정 상태라면 돌아 들어간다.
여담으로 핸드 액스는 다크소울 1편부터 개근한 유서 깊은 무기 중 하나이다. 모션 또한 다크소울 시리즈와 같다.
10.2. 두갈래 손도끼 (Forked Hatchet) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 도끼 |
중량 | 2.5 | 소모 FP | 3 ( - / - ) |
전투 기술 | 퀵스텝 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 259 | <colbgcolor=#999> 물리 | 40.0 |
마력 | - | 마력 | 27.0 |
화염 | - | 화염 | 27.0 |
벼락 | - | 벼락 | 27.0 |
신성 | - | 신성 | 27.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 32 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | 50 | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | D | C | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | A | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | E | - | C | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | E | - | C | - |
마력 | E | E | B | - | - |
냉기 | D | B | C | - | - |
독 | D | B | - | - | D |
피 | D | B | - | - | D |
신비 | E | D | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
9 | 14 | - | - | - |
임프들이 지닌 기묘한 손도끼.
완만히 휘고 두 갈래로 갈라진 선단은
임프의 혀라 불리며, 출혈 효과가 있다.
전투 기술 「퀵스텝」
기민함과 교란으로 싸우는 자들의 전투 기술.
재빠르게 스텝 이동한다.
타깃 고정 상태라면 돌아 들어간다.
이 무기를 든 임프들이 낮은 확률로 드랍한다. '폭풍 기슭의 지하 묘지'를 비롯한 각종 지하묘지류 던전에서 파밍할 수 있다.완만히 휘고 두 갈래로 갈라진 선단은
임프의 혀라 불리며, 출혈 효과가 있다.
전투 기술 「퀵스텝」
기민함과 교란으로 싸우는 자들의 전투 기술.
재빠르게 스텝 이동한다.
타깃 고정 상태라면 돌아 들어간다.
다크 소울 3의 노예 무브셋을 사용하는 임프의 무기인만큼 노예의 도끼와 유사하다. 리치가 매우 짧은 대신 직검 수준의 공격속도를 가졌고, 부가 효과로 출혈이 달려있어 때리다보면 출혈도 잘 터지는 편.
10.3. 두 갈래 혀 손도끼 (Forked-Tongue Hatchet) ● ◇
임프들이 지닌 기묘한 무기.
두 갈래 혀를 내민 용 모습의 손도끼.
완만히 휘고 두 갈래로 갈라진 선단은
임프의 혀라 불리며, 출혈 효과가 있다.
전용 전투 기술 「용 모습의 화염」
용 모양의 입에서 불을 뿜는 전투 기술.
좌우로 흔들리며 전방을 불태운다.
화염은 잠시 땅을 계속 불태운다.
두 갈래 혀를 내민 용 모습의 손도끼.
완만히 휘고 두 갈래로 갈라진 선단은
임프의 혀라 불리며, 출혈 효과가 있다.
전용 전투 기술 「용 모습의 화염」
용 모양의 입에서 불을 뿜는 전투 기술.
좌우로 흔들리며 전방을 불태운다.
화염은 잠시 땅을 계속 불태운다.
DLC 지하묘지의 손도끼를 든 임프들이 확률적으로 드롭한다. DLC를 꼼꼼히 진행하다 보면 굳이 파밍하지 않아도 인벤토리에 한두개 쯤은 쌓여있을 것이다.
전기는 그 임프들이 사용하던 전방 부채꼴 범위로 불을 뿌리는 것이다. 일반 단석 무기지만 고유 전기에 전회 변경 및 변질이 불가능하다.
10.4. 배틀 액스 (Battle Axe) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 도끼 |
중량 | 4.5 | 소모 FP | 2 ( 10 / 15 ) |
전투 기술 | 난격 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 313 | <colbgcolor=#999> 물리 | 47.0 |
마력 | - | 마력 | 31.0 |
화염 | - | 화염 | 31.0 |
벼락 | - | 벼락 | 31.0 |
신성 | - | 신성 | 31.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 37 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | C | D | - | - | - |
중후 | A | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | E | - | C | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | E | - | C | - |
마력 | E | E | C | - | - |
냉기 | C | D | C | - | - |
독 | C | D | - | - | D |
피 | C | D | - | - | D |
신비 | D | E | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
12 | 8 | - | - | - |
자루 끝에 두껍고 무거운 날을 단 전투 도끼.
범용성이 높은 표준 속성 무기.
무거운 칼날을 내려치는 공격은 위력이 높고
도끼의 차지 공격은 특히 강력하다.
전투 기술 「난격」
마구잡이로 무기를 휘두르는 전투 기술.
길게 누르는 동안 계속 공격하며 일반 공격 및
강 공격으로 추가 공격도 가능하다.
용사 출신의 기본 무기이다. 원탁의 쌍둥이 노파에게서 800룬에 구입할 수 있다.범용성이 높은 표준 속성 무기.
무거운 칼날을 내려치는 공격은 위력이 높고
도끼의 차지 공격은 특히 강력하다.
전투 기술 「난격」
마구잡이로 무기를 휘두르는 전투 기술.
길게 누르는 동안 계속 공격하며 일반 공격 및
강 공격으로 추가 공격도 가능하다.
도끼 자체가 비주류 무기군인 만큼 용사 출신이라면 초반에만 잠깐 쓰고 빠르게는 군주군의 대검을 얻는 시점부터 초고속으로 교체될 무기. 무기로서의 성능은 난격이 기본 전투기술이라는 점을 제외하면 무난한 수준이다. 성능에선 다른 도끼보다 특출날 게 없는지라 룩을 선호하는 것이 아니라면 초반부를 넘어서까지 고집할 필요는 없다.
10.5. 메스메르 병사의 도끼 (Messmer Soldier's Axe) ● ◇
가시공 메스메르를 섬기는 병사들의 무기.
손때묻은 철 칼날의 양날 도끼.
왕의 전쟁에 심취한 병사들이 즐겨 썼으며
차지 공격이 강력하다.
전투 기술 「워 크라이」
포효로 자신을 고무해 공격력을 높이는
전투 기술.
효과 중 강 공격이 돌진 공격으로 변화한다.
손때묻은 철 칼날의 양날 도끼.
왕의 전쟁에 심취한 병사들이 즐겨 썼으며
차지 공격이 강력하다.
전투 기술 「워 크라이」
포효로 자신을 고무해 공격력을 높이는
전투 기술.
효과 중 강 공격이 돌진 공격으로 변화한다.
도끼를 든 메스메르 군병이 확률적으로 드롭한다. 파문의 검이나 일그러진 도끼와 같은 양날도끼로, 공격 모션도 그 둘의 것을 공유하는 덕분에 평타의 속도가 일반적인 중형 도끼보다 빠르다.
메스메르 군병들이 그림자의 땅에 갓 발을 내딛은 빛바랜 자들의 체력바를 강공 두방에 분쇄해버리는 모습을 보면 일그러진 도끼에 맞먹는 근력캐용 도끼일 것이라 생각하기 쉽지만, 실제 표기 대미지는 배틀 액스나 산 제물 도끼 정도의 체급이다. 게다가 기본적으론 근력과 기량에 보정치가 반반씩 들어간 상질 무기이기도 하며, 따라서 상태이상 계열의 변질은 스탯 투자가 많이 필요해 효율적이지 않다.
차지 공격이 강력하다는 설명대로 차지 강공격에 대미지 보너스가 붙어 있는데, 이것 하나만큼은 도끼의 탈리스만이나 포효같은 보정이 없이도 비슷한 강화 레벨의 일그러진 도끼에 준하거나 그를 뛰어넘는 위력을 뽑아낸다. 어떤 변질을 사용하든 보정치가 높은 편은 아니기에 고레벨으로 갈수록 결국 무식하게 높은 기본 피해량과 보정치의 일그러진 도끼에 밀리고 말지만, 여전히 소형 무기 치곤 놀랍도록 묵직한 단타 대미지를 선사할 수 있다. 다만 짧은 리치라는 도끼의 고질적인 문제는 여전하고, 소형 무기인만큼 차지 도중엔 슈퍼아머도 없으니 지나치게 차지 공격에 욕심 부리지는 말자.
10.6. 일그러진 도끼 (Warped Axe) ●
파일:일그러진 도끼.jpg<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 도끼 |
중량 | 7.5 | 소모 FP | 16 ( - / - ) |
전투 기술 | 워 크라이 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 303 | <colbgcolor=#999> 물리 | 56.0 |
마력 | - | 마력 | 37.0 |
화염 | - | 화염 | 37.0 |
벼락 | - | 벼락 | 37.0 |
신성 | - | 신성 | 37.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 51 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | B | - | - | - | - |
중후 | S | - | - | - | - |
예리 | D | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | C | - | - | C | - |
벼락 | D | C | - | - | - |
신성 | C | - | - | C | - |
마력 | D | - | B | - | - |
냉기 | A | - | C | - | - |
독 | A | - | - | - | D |
피 | A | - | - | - | D |
신비 | B | - | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
24 | 8 | - | - | - |
구불텅하게 휜 양날 도끼.
도끼치고는 대형이다.
엄청난 힘으로 내려침을 반복한 이 무기는
근력만으로 사용할 수 있다.
전투 기술 「워 크라이」
포효로 자신을 고무해 공격력을 높이는
전투 기술.
효과 중 강 공격이 돌진 공격으로 변화한다.
이 무기를 들고 있는 흉조의 아이를 처치하면 일정 확률로 드랍된다. 알터 고원의 버려진 관 축복, 그리고 도읍 로데일 지하의 지하대로 옆 축복에서 파밍하면 된다.도끼치고는 대형이다.
엄청난 힘으로 내려침을 반복한 이 무기는
근력만으로 사용할 수 있다.
전투 기술 「워 크라이」
포효로 자신을 고무해 공격력을 높이는
전투 기술.
효과 중 강 공격이 돌진 공격으로 변화한다.
이름처럼 도끼날은 다 일그러지고 손잡이까지 꺾여있어 사용하기 꺼려질 정도로 후줄근한 외형을 가졌지만 실상은 엄청난 고성능 무기이다. 기본 공격력도 매우 높은데 근력 보정치가 소형 무기가 맞나 싶을 정도로 높아서 중후변질 시 근력 80에서 한손잡 공격력이 714를 찍는다.[77] 하드캡까지 간다면 이 도끼는 신비 변질이 대미지가 제일 높은데, 근/신 80씩 찍고 신비 변질을 하면 표기 대미지 832가 나온다. 같은 조건에서 특대검 그레이트 소드는 868이 나오므로 하드캡까지 가면 특대검과 맞먹는 대미지가 나오는 것이다. 수치로만 봐도 정말 소형 무기라고 부르기도 힘든 똥파워를 가진 도끼라고 할 수 있다.
거기다 특이한 약공격 모션 때문에 다른 일반적인 소형 도끼들보다 공격 속도가 좀 더 빠른 편인 데다, 상태이상 변질의 축적치도 웬만한 대형 무기와 비슷할 정도로 높게 책정된다. 기본 스펙은 상기했듯이 그냥 대형 무기라서 속성 변질을 해서 쓰면 소형 무기의 공격 속도를 가진 대형 무기를 쓰는 것과 비슷해진다. 특히 출혈/냉기 변질을 했을 때의 스탯 보정치가 아주 우수하여 그쪽 특화 세팅을 하기 좋다.
하지만 소형 도끼답게 리치가 짧아 은근히 답답한 일이 많고 스태미나 소모량도 어지간한 대형 무기 수준으로 높다. 이래저래 대형 무기스러운 면모를 많이 가지고 있지만 자체 경직치는 대검보다 낮기 때문에 대형 무기 쓸 때처럼 경직치만 믿고 싸우는 건 매우 위험하다.
종합적으로 본작 모든 무기들을 통틀어서도 최상위권에 가까운 성능을 지녔음에도 불구하고 비인기 무기군인 도끼에 속하는 데다가 찌그러진 고철덩이에 가까운 외형 때문인지 어느 메타에서건 영 주목을 받지 못하는 비운의 무기이다.
여담으로 이 무기는 무기를 들고 다니는 모습도 소형 도끼 중에서 혼자만 다르다. 소형 도끼들은 무기를 들고 있을 땐 무기가 땅과 수평이 되도록 평평하게 들고 있는데 이 무기는 자루에서부터 살짝 아래를 향하도록 쥐고 있다.[78] 또한 다른 소형 무기들은 사용하지 않을 땐 대부분 허리춤에 메는데 이 도끼는 대형 무기들처럼 등에다 멘다.
10.7. 치열 도끼 (Jawbone Axe) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 타격 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 도끼 |
중량 | 5.5 | 소모 FP | 2 ( 10 / 15 ) |
전투 기술 | 난격 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 318 | <colbgcolor=#999> 물리 | 49.0 |
마력 | - | 마력 | 33.0 |
화염 | - | 화염 | 33.0 |
벼락 | - | 벼락 | 33.0 |
신성 | - | 신성 | 33.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 43 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | C | D | - | - | - |
중후 | A | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | E | - | C | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | E | - | C | - |
마력 | E | E | C | - | - |
냉기 | B | D | D | - | - |
독 | B | D | - | - | D |
피 | B | D | - | - | D |
신비 | D | E | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
14 | 8 | - | - | - |
초식 짐승의 두개골로 만들어진 도끼.
금속을 기피하는 선조령의 백성이 쓰는 무기.
칼날 대신 어금니를 늘어놓은
적을 으깨는 타격 속성 도끼.
전투 기술 「난격」
마구잡이로 무기를 휘두르는 전투 기술.
길게 누르는 동안 계속 공격하며 일반 공격 및
강 공격으로 추가 공격도 가능하다.
도끼를 사용하는 선조령의 백성을 처치하다보면 드랍한다. 이르게는 시프라 강 하층의 영체 선조령의 백성들에게서 파밍 가능하다.금속을 기피하는 선조령의 백성이 쓰는 무기.
칼날 대신 어금니를 늘어놓은
적을 으깨는 타격 속성 도끼.
전투 기술 「난격」
마구잡이로 무기를 휘두르는 전투 기술.
길게 누르는 동안 계속 공격하며 일반 공격 및
강 공격으로 추가 공격도 가능하다.
타격 속성을 가진 중형 도끼로, 성격은 도끼보단 망치에 더 가깝다. 멀쩡한 망치들을 두고 왜 이런 무기를 쓸까 싶겠지만, 도끼 특유의 대미지와 높은 근력 보정치가 더해졌기에 평타와 난격 위주로 운용하면 매우 효과적이며, 순수한 물리 대미지론 돌 곤봉, 해머, 녹스의 유체망치 같은 후반부에 얻는 고급 망치들과 어깨를 나란히 한다. 그러나 일그러진 도끼와 마찬가지로 생김새가 너무 개성적이라 그런지 성능에 비해 인기가 매우 없다.
10.8. 철 나대 (Iron Cleaver) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 도끼 |
중량 | 6.0 | 소모 FP | 2 ( 10 / 15 ) |
전투 기술 | 난격 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 306 | <colbgcolor=#999> 물리 | 51.0 |
마력 | - | 마력 | 34.0 |
화염 | - | 화염 | 34.0 |
벼락 | - | 벼락 | 34.0 |
신성 | - | 신성 | 34.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 40 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | B | D | - | - | - |
중후 | S | - | - | - | - |
예리 | E | A | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | D | E | - | B | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | D | E | - | B | - |
마력 | D | - | B | - | - |
냉기 | B | D | C | - | - |
독 | B | D | - | - | D |
피 | B | D | - | - | D |
신비 | D | E | - | - | A |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
15 | 7 | - | - | - |
큼지막한 철제 나대.
박해받은 혼종들의 무기.
끈질기게 때리고, 달려와 때리는
원한이 담긴 무기.
전투 기술 「난격」
마구잡이로 무기를 휘두르는 전투 기술.
길게 누르는 동안 계속 공격하며 일반 공격 및
강 공격으로 추가 공격도 가능하다.
몬 성의 혼종들이 사용하는 무기. 혼종들을 잡다보면 랜덤으로 드랍한다.박해받은 혼종들의 무기.
끈질기게 때리고, 달려와 때리는
원한이 담긴 무기.
전투 기술 「난격」
마구잡이로 무기를 휘두르는 전투 기술.
길게 누르는 동안 계속 공격하며 일반 공격 및
강 공격으로 추가 공격도 가능하다.
다른 도끼들과는 공격 모션이 완전히 다른데, 한손/양손 약공격은 둔기류인 곤봉처럼 위에서 아래로 빠르게 내려치는 모션이라 공격 속도가 빠르다. 강공격은 혼종들이 그러는 것처럼 공격 충전 중에 앞으로 달려가는 기능이 있고 충전을 멈추거나 최대로 충전하면 마지막에 내려찍는 공격을 한다. 달리는 속도가 거의 플레이어의 달리기와 비슷할 정도로 빠르고 공격의 타이밍도 조절할 수 있기에 보스전에서도 유용하고, PvP에서도 잠깐 빠졌다가 기습적으로 거리를 좁혀서 한방을 먹이는 식으로 쓸 수 있다. 참고로 강공격 모션을 바꾸는 포효 계열 전투 기술을 사용하면 강공격의 무브셋이 포효 강공격의 무브셋으로 바뀌어 돌진하는 모션도 사라지게 된다. 때문에 유니크한 강공격을 가진 철 나대와의 상성이 매우 나쁘다.
달려드는 강공격 모션을 잘 활용하여 전투를 이어나가다 보면 이 무기의 원 사용자들인 혼종들의 전투 방식과 은근히 비슷하다는 느낌을 받을 수 있다. 한 가지 차이점이 있다면 마구잡이로 휘둘러대는 혼종들과는 달리 강공격을 최대한 활용하기 위해 피하고 달려들어 내려치는 등의 난이도가 꽤 높은 편이라는 점.
일레나가 살해당했을 때 혼종이 죽였음을 짐작할 수 있는 증거가 바로 일레나의 사체 옆에 이 무기가 꽂혀있다는 것이며, 그녀의 아버지인 성주 에드거도 무기를 보고 혼종이 했음을 직감하고는 혼종을 모두 근절하겠다며 증오심을 품게 된다.
10.9. 하이랜드 액스 (Highland Axe) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 도끼 |
중량 | 4.5 | 소모 FP | 16 ( - / - ) |
전투 기술 | 워 크라이 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 313 | <colbgcolor=#999> 물리 | 47.0 |
마력 | - | 마력 | 31.0 |
화염 | - | 화염 | 31.0 |
벼락 | - | 벼락 | 31.0 |
신성 | - | 신성 | 31.0 |
치명 | 110 | 가드 강도 | 37 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | C | D | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | E | - | C | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | E | - | C | - |
마력 | E | E | C | - | - |
냉기 | C | C | D | - | - |
독 | C | C | - | - | D |
피 | C | C | - | - | D |
신비 | E | E | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
12 | 9 | - | - | - |
고지의 전사가 쓰는 한쪽에 칼날이 달린 도끼.
전사의 싸움은 이름을 대는 외침으로 시작하며
이 무기는 포효를 강화한다.
전투 기술 「워 크라이」
포효로 자신을 고무해 공격력을 높이는
전투 기술.
효과 중 강 공격이 돌진 공격으로 변화한다.
스톰빌 성 성벽 탑 축복 아래층, 접목의 귀공자가 어슬렁거리는 큰 방에서 얻을 수 있다. 집채만한 고드프리 그림의 앞에 놓여있어 놓치기 어렵다.전사의 싸움은 이름을 대는 외침으로 시작하며
이 무기는 포효를 강화한다.
전투 기술 「워 크라이」
포효로 자신을 고무해 공격력을 높이는
전투 기술.
효과 중 강 공격이 돌진 공격으로 변화한다.
포효 시리즈의 전기의 위력을 10% 향상시켜주는 패시브가 기본 장착된 도끼. 비슷하게 포효 전기를 15% 강화시켜주는 포효의 메달리온과 효과가 중첩되며, 버프되는 효과들의 자세한 내용은 해당 탈리스만의 내용을 참고. 차지 강공격을 강화해주는 버프 계열 포효와 사용한다면 도끼 탈리스만의 차지 강공격 10% 강화 효과도 겸사겸사 누릴 수 있다. 무기의 포효 강화 기능은 한쪽 손에 들고 다른 손의 무기를 양잡한 채로 포효 기술을 써도 강화시켜주며, 대형 무기에 포효를 달아서 쓴다면 무기 슬롯에 장착하는 탈리스만 취급해도 좋다.
무기로서의 성능도 중형 도끼의 무브셋에 손이 익었다면 무난하게 좋다. 성능픽으로밖에 사용할 수 없는 물건들이 대거 포진한 도끼 무기군에서 룩이 예쁜 편이라는 것도 장점 아닌 장점. 하지만 효율적으로 사용하고 싶다면 까다로워지는 무기인데, 표기 대미지는 배틀 액스를 바탕으로 각종 스탯 보정치만 미세하게 깎아낸 수준이라 평타 위주의 운용으론 다른 중형 도끼의 하위호환이 되기 쉽다.
재밌게도 생김새가 대형 무기 그레이트액스와 판박이다.
여담으로 고지의 전사들이 쓴다는 점이나 외형을 감안했을 때 바이킹의 도끼를 염두에 두고 만들어진 모양.
도끼 무기군중 유일하게 치명배율이 110이다.
10.10. 유문 도끼 (Smithscript Axe) ● ◇
유문문자가 새겨진 도끼.
단조술에 의한 투척 무기 중 하나.
강 공격, 점프 강 공격으로
도끼를 투척한다.
전투 기술에 속성이 있는 전회를 사용할 수 없다.
전투 기술 「난격」
마구잡이로 무기를 휘두르는 전투 기술.
길게 누르는 동안 계속 공격하며 일반 공격 및
강 공격으로 추가 공격도 가능하다.
단조술에 의한 투척 무기 중 하나.
강 공격, 점프 강 공격으로
도끼를 투척한다.
전투 기술에 속성이 있는 전회를 사용할 수 없다.
전투 기술 「난격」
마구잡이로 무기를 휘두르는 전투 기술.
길게 누르는 동안 계속 공격하며 일반 공격 및
강 공격으로 추가 공격도 가능하다.
라우프의 기슭 테울의 대장장이 유적에서 획득 가능.
유문 무기의 공통점으로, 기름 등의 인챈트 수단을 쓸 수 없는 것은 물론 인챈트 효과가 붙은 전회도 장착이 불가능하다.
10.11. 축제의 나대 (Celebrant's Cleaver) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 도끼 |
중량 | 4.5 | 소모 FP | 2 ( 10 / 15 ) |
전투 기술 | 난격 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 306 | <colbgcolor=#999> 물리 | 47.0 |
마력 | - | 마력 | 31.0 |
화염 | - | 화염 | 31.0 |
벼락 | - | 벼락 | 31.0 |
신성 | - | 신성 | 31.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 39 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | C | D | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | E | - | C | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | E | - | C | - |
마력 | E | E | C | - | - |
냉기 | C | D | C | - | - |
독 | C | D | - | - | D |
피 | C | D | - | - | D |
신비 | D | E | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
12 | 8 | - | - | - |
색색의 천으로 장식된 나대.
풍차 마을 도미눌라의 축제에 사용되는
무희들의 제구.
인간의 뼈로 만들어졌으며
공격 명중 시 매우 소량의 룬을 얻는다.
전투 기술 「난격」
마구잡이로 무기를 휘두르는 전투 기술.
길게 누르는 동안 계속 공격하며 일반 공격 및
강 공격으로 추가 공격도 가능하다.
풍차 마을의 이것을 든 무희들이 드랍한다.풍차 마을 도미눌라의 축제에 사용되는
무희들의 제구.
인간의 뼈로 만들어졌으며
공격 명중 시 매우 소량의 룬을 얻는다.
전투 기술 「난격」
마구잡이로 무기를 휘두르는 전투 기술.
길게 누르는 동안 계속 공격하며 일반 공격 및
강 공격으로 추가 공격도 가능하다.
나대라는 이름을 공유하는 철 나대와 공격 모션이 동일하다는 점이 장점. 어쩌다 얻는다면 유용하게 사용할 수 있지만, 철 나대보다 얻는 시점이 훨씬 늦고 드랍 확률도 낮으며 무기 자체의 보정치도 밀리기 때문에[79] 굳이 이걸 쓰는 것보다는 철 나대를 쓰는 것이 좋다. 히트 시마다 룬이 10씩 들어온다. 전회 돌아라 돌아라를 부여하고 돌려대면 히트수마다 들어오긴 하는데 역시 보잘 것 없다.
10.12. 산 제물 도끼 (Sacrificial Axe) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 도끼 |
중량 | 5.5 | 소모 FP | 2 ( 10 / 15 ) |
전투 기술 | 난격 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 325 | <colbgcolor=#999> 물리 | 49.0 |
마력 | - | 마력 | 33.0 |
화염 | - | 화염 | 33.0 |
벼락 | - | 벼락 | 33.0 |
신성 | - | 신성 | 33.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 39 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | C | D | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | E | - | C | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | E | - | C | - |
마력 | E | E | C | - | - |
냉기 | C | D | C | - | - |
독 | C | D | - | - | D |
피 | C | D | - | - | D |
신비 | D | E | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
16 | 10 | - | - | - |
옛 산 제물 의식에서 사용된 손도끼.
죽음의 새를 악신으로서 본떴다.
의식의 힘은 아직도 남아있으며
적을 쓰러뜨리면 FP를 조금 회복한다.
전투 기술 「난격」
마구잡이로 무기를 휘두르는 전투 기술.
길게 누르는 동안 계속 공격하며 일반 공격 및
강 공격으로 추가 공격도 가능하다.
흐느낌의 반도의 몬 성문 앞 축복에서 야간에 남서쪽 방향으로 가다보면 필드 보스인 죽음 의례의 새가 등장하며 처치할 시 획득할 수 있다. 근처에 거대 박쥐들도 출몰하니 양쪽에게 협공당하지 않도록 주의하자.죽음의 새를 악신으로서 본떴다.
의식의 힘은 아직도 남아있으며
적을 쓰러뜨리면 FP를 조금 회복한다.
전투 기술 「난격」
마구잡이로 무기를 휘두르는 전투 기술.
길게 누르는 동안 계속 공격하며 일반 공격 및
강 공격으로 추가 공격도 가능하다.
다크 소울 3의 처형자의 대검처럼 적을 처치할 시 FP가 4 회복되는 것이 특징. 회복량은 적지만, 애초에 정신력도 낮고 사용 기술들의 FP 소모량도 크지 않은 초반부엔 이정도로도 꽤 값지다. 탈리스만 선조령의 뿔을 장착하고 미에로스의 검을 같이 들 경우 효과가 전부 중첩되어 적 한 마리 처치 시 FP가 12씩 회복된다.
위의 사진만 보면 살짝 큰 머리빗만한 스케일으로 보이지만, 인게임 모델은 굉장히 큼직하다. 흉악한 크기의 도끼날에 걸맞게 대미지는 도끼들 중에선 상위권에 속하나 중형 도끼의 무브셋을 사용함에도 리치가 심각하게 짧다는 것이 문제. FP 회복 효과도 정신력이 쌓이고 FP 회복수단도 풍족해지는 중반부부턴 있으나 마나한 효과라서 주무장으로 사용하기엔 애로사항이 많은 무기다.
10.13. 빙각의 도끼 (Icerind Hatchet) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 도끼 |
중량 | 3.0 | 소모 FP | 10 ( - / - ) |
전투 기술 | 서리 밟기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 281 | <colbgcolor=#999> 물리 | 40.0 |
마력 | - | 마력 | 27.0 |
화염 | - | 화염 | 27.0 |
벼락 | - | 벼락 | 27.0 |
신성 | - | 신성 | 27.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 29 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | 65 | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
E - D | D - B | - | - | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
11 | 16 | - | - | - |
얼어붙은 껍질 칼날을 지닌 손도끼.
최북단의 성채 소르에서 온 헌상품.
얼어붙는 안개라 불리는 용의 비늘이라고 하며
강한 동상 상태 이상 효과를 가졌다.
전투 기술 「서리 밟기동
땅을 세게 밟아서 서리를 일으키는 전투 기술.
서리에는 동상 상태 이상 효과가 있다.
마술학원 레아 루카리아 남서쪽에 있는 성당구획 축복에서 남동쪽으로 약간 가면 있는 부서진 작은 탑 안에 있는 보물상자에서 입수할 수 있다.최북단의 성채 소르에서 온 헌상품.
얼어붙는 안개라 불리는 용의 비늘이라고 하며
강한 동상 상태 이상 효과를 가졌다.
전투 기술 「서리 밟기동
땅을 세게 밟아서 서리를 일으키는 전투 기술.
서리에는 동상 상태 이상 효과가 있다.
손도끼의 모션을 이용하는 덕에 평타가 빠르고 동상 수치가 높아 단순 평타로도 강한 딜을 뽐낸다. 동상 축척치는 무기 강화에 상관없이 65 고정이기에 후반부엔 냉기 변질된 무기에 밀리게 되지만, 마력과 물리로 딜이 분산되는 냉기 변질 무기들과는 달리 이쪽은 순수 물리 대미지만 존재한다는 장점이 있다. 비슷한 느낌의 무기인 빙결의 침과 비교하면, 이쪽은 고드름 발사 같은 특이한 기믹은 없지만 대신 도끼인 덕에 순수 딜량은 이쪽이 우세하다. 무기의 히트박스가 좁아 키가 작은 몹은 은근히 맞추기 힘든 것만 빼면 좋은 무기.
비룡형 적에게 1.2배, 고룡형 적에게 1.1배 대미지를 준다.
전기의 성능은 전회 문서 참고. 놀랍게도 게임 초창기엔 밤과 불꽃의 검과 함께 사기 무기 0티어로 거론되었는데, 거기에는 너프 이전 서리 밟기가 가지고 있던 정신나간 성능의 덕이 컸다. 빙각의 도끼는 서리 밟기보다 이른 시기에 입수할 수 있고, 색 잃은 단석으로 강화되어 빠른 풀강이 가능했기에 초보자에겐 뉴비 구제용 무기로, 고인물에겐 스피드런 필수 장비로 널리 사용되었다. 결국 1.03 업데이트에서 서리 밟기가 너프됨에 따라 덩달아 몰락했으며, 기본 성능이나 전기의 성능이나 여전히 강력한 편임에도 그 이후론 다양한 무기와 전기의 운용법이 꾸준히 발굴되었기에 예전만큼의 위상은 없다.
설정 상 '얼어붙는 안개'라는 별칭을 가진 용의 비늘로 만들어졌다고 하는데, 게임 후반부에 가면 이 용을 직접 만날 수 있다.
10.14. 파문의 검 (Ripple Blade) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 도끼 |
중량 | 4.5 | 소모 FP | 2 ( 10 / 15 ) |
전투 기술 | 난격 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 183 | <colbgcolor=#999> 물리 | 47.0 |
마력 | - | 마력 | 31.0 |
화염 | - | 화염 | 31.0 |
벼락 | - | 벼락 | 31.0 |
신성 | - | 신성 | 31.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 37 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
- | - | - | - | A - S |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
11 | 11 | - | - | 20 |
젊은 백금의 사람들이 쓰는 특별한 무기.
그들의 생명의 원초라고 여겨지는
물방울의 파문을 본뜬 검.
그 공격력은 신비에 의해 크게 강화된다.
전투 기술 「난격」
마구잡이로 무기를 휘두르는 전투 기술.
길게 누르는 동안 계속 공격하며 일반 공격 및
강 공격으로 추가 공격도 가능하다.
카리아 성관의 NPC 하인 피디가 판매한다. 피디는 카리아 성관 하층 축복 기준 바로 윗층에 위치해있는데, 이 곳은 처음에는 진입할 수 없으며 친위기사 로레타 격파 뒤 셀브스의 마술사탑 방면에서 시작하여 성관 외벽과 접한 절벽을 통해 내려가 성관내 교회 옥상 사다리를 통해 진입하여야 한다.그들의 생명의 원초라고 여겨지는
물방울의 파문을 본뜬 검.
그 공격력은 신비에 의해 크게 강화된다.
전투 기술 「난격」
마구잡이로 무기를 휘두르는 전투 기술.
길게 누르는 동안 계속 공격하며 일반 공격 및
강 공격으로 추가 공격도 가능하다.
이름은 검이지만 실제론 도끼인 기묘한 무기. 일그러진 도끼와 같은 양날도끼 무브셋을 사용한다. 신비 보정만 있는 무기이며 기본 신비 보정은 A, 최대 강화 시 신비 보정은 S이다. 또한 전기는 바꿀 수 없는데 강화는 일반 단석으로 하며 인챈트도 가능한 이상한 사양을 가지고 있다. 똑같이 백금의 사람이 사용하는 일그러진 파문의 도끼창 역시 같은 특성을 공유한다.
주목할 만한 부분은 역시 인챈트가 가능하다는 점. 신비 변질을 할 경우 파문의 검보다 공격력이 높아지는 도끼는 몇 가지가 존재하지만 신비 변질을 하면 인챈트가 불가능해지는 이들과는 달리 파문의 검은 높은 신비 보정을 유지하면서도 인챈트를 적용받을 수 있다. 따라서 순수 신비 빌드에서는 다양한 종류의 기름을 활용할 수 있고, 신앙과 신비를 같이 올리는 빌드라면 인챈트 계열 기도를 적극 활용할 수 있다. 마침 전투 기술도 난격인지라 인챈트와의 궁합이 좋다. 특히 신비 특성 상 상태이상 류의 인챈트는 효율이 더 좋다. 혈염을 바르거나 수면기름을 바르거나 하면 몇 대 치는 순간 출혈이나 수면이 터지는 정도. 다만 1.12 패치로 신비에 비례한 상태이상 축적치가 너프되어 이전 만큼은 아니게 되었다.
10.15. 폭풍 매 도끼 (Stormhawk Axe) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 도끼 |
중량 | 5.5 | 소모 FP | 19 ( - / 12 ) |
전투 기술 | 벼락 폭풍 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 318 | <colbgcolor=#999> 물리 | 49.0 |
마력 | - | 마력 | 33.0 |
화염 | - | 화염 | 33.0 |
벼락 | - | 벼락 | 33.0 |
신성 | - | 신성 | 33.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 33 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
D - C | D - C | - | - | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
19 | 15 | - | - | - |
매를 본떠 그 날개를 칼날 삼은 전투 도끼.
먼 고향을 떠나서도
폭풍과 함께하고자 하는 전사의 무기.
그 마음은 긍지 높고, 고로 망가지기 쉽다.
전용 전투 기술 「벼락 폭풍」
날개 칼날에 벼락을 둘러 주위에 벼락 폭풍을
일으키는 전투 기술. 추가 입력으로 2번까지
회전하는 추가 공격으로 잇는다.
칼날에 두른 벼락은 잠시 지속된다.
로데일 성관 1층 축복에서 중앙통로로 이동한 뒤 왼쪽 문을 열고 이동하면 2개의 납치하는 소녀인형이 있는 곳에서 획득이 가능하다. 소르 성채에서 마술사 그림이 위치한 건물의 옥상, 폭풍 매가 앉아있던 곳을 살펴보면 추가로 획득할 수 있다.#먼 고향을 떠나서도
폭풍과 함께하고자 하는 전사의 무기.
그 마음은 긍지 높고, 고로 망가지기 쉽다.
전용 전투 기술 「벼락 폭풍」
날개 칼날에 벼락을 둘러 주위에 벼락 폭풍을
일으키는 전투 기술. 추가 입력으로 2번까지
회전하는 추가 공격으로 잇는다.
칼날에 두른 벼락은 잠시 지속된다.
설정상 폭풍과 관련이 있는 네펠리 루의 무기이기도 하다.[80]
전용 전투 기술 벼락 폭풍을 사용하면 도끼에 40초 동안 벼락 공격력 120을 추가하는 인챈트가 걸리고 제자리에서 도끼를 전방위로 휘두르며, 추가로 주변에 소용돌이가 일어난다. 전기의 히트 수가 많다보니 다 맞추면 생각 이상으로 대미지는 괜찮다. 다만 인챈트가 포함된 전기라서 그런지 FP 소모량이 꽤 높은 편. 모션이나 공격범위 등 폭풍부르기에 번개가 붙었다고 보면 된다.
전기는 PVP에서도 성능이 나쁘지 않다. 맞추기만 한다면 기본 공격은 전부 다 확정으로 맞출 수 있고, 상대가 타이밍을 놓친다면 추가타까지도 온전히 먹여줄 수가 있다. 하지만 공격 범위가 짧은 편이고 선딜이 있는데다 시전 중엔 캔슬이 불가능해서 빗맞출 때의 리스크가 크다는 단점이 있다. 다 맞추면 즉사급 대미지라 한 방을 노릴 수만 있다면 리턴은 확실하지만 그만큼 리스크도 커서 확실한 타이밍을 노리는 것이 좋다.
다만 스탯이 좀 된다면 폭풍 부르기의 하위호환이 되는데, 근력 기량에 더해 신비를 좀 올린다면 그레이트 액스나 긴 자루 나대 등 대형 무기에 피변질을 해서 폭풍 부르기를 쓰는 게 데미지가 더 잘 나오고 FP효율도 좋으며 사거리도 더 길다. 굳이 신비 스탯까지 안올려도 무기데미지 비례이므로 상질 그레이트 액스로 쓰는 폭풍 부르기 딜을 넘기가 힘들다.
10.16. 로제스의 도끼 (Rosus' Axe) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 도끼 |
중량 | 5.5 | 소모 FP | 15 ( - / - ) |
전투 기술 | 로제스의 부름 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 274 | <colbgcolor=#999> 물리 | 44.0 |
마력 | 166 | 마력 | 44.0 |
화염 | - | 화염 | 30.0 |
벼락 | - | 벼락 | 30.0 |
신성 | - | 신성 | 30.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 36 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
D - B | E - D | D - C | - | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
18 | 10 | 18 | - | - |
틈새의 땅 각지에서 지하 묘지를 가리키는
죽음의 안내자 로제스가 조각된 의식 도끼.
예부터 죽은 자는 헤매는 자이니
매달릴 상대가 필요하다.
전용 전투 기술 「로제스의 부름」
도끼를 들고 죽음을 헤매는 자들을 불러낸다.
3체가 떨어진 장소에 불려 와서
소환자에 맞춰 공격한 후 사라진다.
검은 칼날의 지하묘지 내부 석검열쇠를 사용하는 방 안에서 입수할 수 있다.죽음의 안내자 로제스가 조각된 의식 도끼.
예부터 죽은 자는 헤매는 자이니
매달릴 상대가 필요하다.
전용 전투 기술 「로제스의 부름」
도끼를 들고 죽음을 헤매는 자들을 불러낸다.
3체가 떨어진 장소에 불려 와서
소환자에 맞춰 공격한 후 사라진다.
마력 대미지가 붙은 도끼. 근력 보정치가 B까지 올라가는 덕에 지력에 약간 투자한 근력 캐릭터에게 어울리는 무기이지만, 카리아의 휘석검과 마찬가지로 기본적인 깡뎀이 매우 높아 스탯 요구치만 갖춰놓는다면 어떤 캐릭터가 사용하든 우수한 평타 위력을 보장한다. 다만 순수 마술사 캐릭터가 사용하기엔 18이나 되는 근력 요구치가 신경쓰이는 편.
여담으로, 티저에서 전기를 사용하여 도끼를 든 스켈레톤 3마리를 소환한 그 도끼다. 마술 티비아의 부름과 비슷한 사양인데, 대신 이 쪽은 시전자를 포함해서 총 넷이 동시에 공격한다는 차이점이 있다.
다만 티비아의 부름처럼 어중간한 추적 성능은 여전한 탓에, 움직임이 재빠른 적에게 사용하면 플레이어 혼자 공격하는동안 해골 삼총사는 허공만 때리는 상황이 자주 연출된다는 것이 치명적인 단점. 움직임이 느리거나 빗맞추기 힘든 대형 사이즈의 적에겐 틈이 생 \길 때마다 난사해도 상관없지만, 움직임이 빠른 적을 상대론 치명타 후 일어나는 틈을 노려 사용하는 등의 응용이 필요하다.
시전 즉시 스켈레톤이 나타나는 효과가 있어서 시전자가 강인도가 낮아 공격에 맞고 비틀거리더라도 스켈레톤은 공격하고 사라진다. 즉, 버틸 만한 공격이라면 쌍방 카운터를 노려보는 것도 좋다.
여담으로, 모든스텟 99 기준 공격력이 933으로 소형무기군 중 1위의 표기뎀을 자랑하며, 소형 무기 뿐 아니라 대형무기에서도 찾기 어러운 공격력을 보여준다.
10.17. 죽음 기사의 쌍도끼 (Death Knight's Twin Axes) ○ ◇
죽음 기사들의 황금 전투 도끼.
양손 잡기로 두 자루가 되는 한 쌍의 무기.
도읍 고룡신앙의 힘인 벼락을 띠고 있다.
과거에 고드윈의 근위기사였던 그들은
죽음의 왕자, 그 분신의 시체를 수호했다.
전용 전투 기술 「순뢰/쌍도끼」
낮은 자세에서 자신을 벼락으로 바꾸어
전방으로 고속 이동하는 전투 기술.
강 공격으로 벼락을 두른 회전 베기로
이을 수 있다.
양손 잡기로 두 자루가 되는 한 쌍의 무기.
도읍 고룡신앙의 힘인 벼락을 띠고 있다.
과거에 고드윈의 근위기사였던 그들은
죽음의 왕자, 그 분신의 시체를 수호했다.
전용 전투 기술 「순뢰/쌍도끼」
낮은 자세에서 자신을 벼락으로 바꾸어
전방으로 고속 이동하는 전투 기술.
강 공격으로 벼락을 두른 회전 베기로
이을 수 있다.
안개 계곡의 지하 묘지의 지역보스 죽음의 기사 처치 보상.
쌍도끼라는 이름에 맞게 쌍수 무기이며, 양잡을 하면 쌍도끼를 잡는다. 그러나 도끼 쌍수의 구린 모션은 바뀌지 않아서 쌍수 운용은 추천되지 않는다.
전기는 돌진이고 강공격 입력을 통해 회전베기로 연계할 수 있다. 돌진할 때는 무적판정이긴 한데 정작 긁을 때는 무적이 아니다. 대신 납치하는 소녀 인형을 상대로는 엄청난 성능을 보여주는데 벼락속성+다단히트라는 특성상 전기 한번만 긁어주면 순식간에 그로기가 걸리기 때문에 날로먹는 수준으로 널널하게 상대가 가능하다.
경직이 통하지 않는적에게는 패턴이 끝날때쯤에 돌진으로 패턴을 피하고 전기를 쓰는 식으로 쓰게 되는데 이 전기의 장점은 짧은시간에 연타를 욱여넣을 수 있다는 점으로 부패익검, 밀리센트의 의수 탈리스만과 연타를 강화해주는 영약을 빨고 전기를 쓰면 무식하게 높은 대미지가 나오는 걸 알 수 있다. 또한 죽음기사의 방어구 세트로 전기가 강화된다.
다만 공격력이 상당히 낮은편으로 근기신을 하드캡까지 올려도 공격력이 영 좋지 않다. DLC 출시 직후에는 소형무기인 주제에 노버프로 공격력이 900이 넘게 올라가는 미친 버그가 있었지만 이후 패치로 버그가 고쳐짐에 따라 평가가 낮아졌다. 물론 패치 이후에도 연타세팅을 갖추면 전기 피해량이 무식하게 높기 때문에 괜찮은 무기로 평가받는다.
pvp에선 회피형 전기가 PVP에서 좋은 것을 말할 것도 없고, 여기에 전기 2타는 높은 전진성과 적당한 경직으로 도중에 한번이라도 적중하면 이후 타격이 전부 확정이니 딸피 캐치나 소형무기 카운터 치기 좋은 고성능 전기로 평가받는다.
데미지 또한 중형 무기 4,5대에 상대가 죽는 PVP특성상 전타 적중시 반피 내지는 빈사상태가 되는 수준으로, 매우 높은 편이다.
전기 외의 단점은 숏소드만한 리치. 정신없이 날아다니는 새 몹을 잡기는 매우 부적절하고 다른 몹들도 인파이트가 강제된다.
11. 망치 (Hammer)
- 강인도 감쇄력이 높고 방패 파훼력이 뛰어나서 소형 무기군 중에서는 그로기 유발에 특화된 무기군이다.
- 필드 진행에 매우 유용한 타격 속성을 앞세운 무기군이다. 갱도나 묘지에서 채석꾼, 임프, 결정인 등 참격에 강하나 타격 계열에 취약한 상대에게 활용하기 좋다.
- 참격, 표준 무기군에 비하면 공격속도나 피해량이나 낮은 편이다. 하지만 타격 저항력이 특출나게 높은 적은 드문 반면 타격에 약하거나 아예 타격이 하드카운터인 적들은 지천에 널렸기에 크게 와닿는 단점은 아니다.
- 소수의 무기를 제외하면 리치가 짧아 방패와 조합하면 좋은데, 강인도 감쇄력이 높아 가드 카운터로 그로기를 터뜨리기 쉬운데다 속도도 직검과 도끼에 비견될 정도로 빨라 궁합이 잘 맞는다. 하지만 모션이 그 두 무기군들 만큼이나 깔끔하지 않다는 점은 주의. 적의 상반신을 횡방향으로 타격하는 모션이라서 거대 쥐나 임프처럼 키가 작은 적을 상대론 헛스윙 날리는 경우가 종종 있다.
- 쌍수 사용의 효용성은 같은 모션을 사용하는 도끼와 철퇴와 함께 그야말로 최악. 타수는 많으나, 양손으로 거진 반 박자씩 번갈아가며 때려대는 통에 대미지를 우겨넣기 힘들다. 굳이 사용하겠다면 양손으로 동시에 공격하는 모션인 점프 공격과 구르기 공격을 잘 이용하는 것이 필수.
- 대부분의 망치들은 리치가 짧아 마상 전투엔 어울리지 않는다.
- 모든 망치 위치
11.1. 곤봉 (Club) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 타격 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 망치 |
중량 | 3.5 | 소모 FP | 16 ( - / - ) |
전투 기술 | 야만적인 포효 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 252 | <colbgcolor=#999> 물리 | 41.0 |
마력 | - | 마력 | 27.0 |
화염 | - | 화염 | 27.0 |
벼락 | - | 벼락 | 27.0 |
신성 | - | 신성 | 27.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 32 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | B | - | - | - | - |
중후 | A | - | - | - | - |
예리 | E | A | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | D | - | - | B | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | D | - | - | B | - |
마력 | D | - | B | - | - |
냉기 | B | - | C | - | - |
독 | B | - | - | - | D |
피 | B | - | - | - | D |
신비 | B | - | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
10 | - | - | - | - |
굵고 단단한 나무 막대.
기량이 필요 없는 타격 무기.
단순하고 원시적인 무기이며
그저 힘에 맡기고 끈질기게 때려
적을 쓰러뜨린다.
전투 기술 「야만적인 포효」
짐승처럼 포효하여 자신을 고무해
공격력을 높이는 전투 기술. 효과 중
강 공격이 야만적인 연속 공격이 된다.
빈털터리 출신의 기본 무기. 림그레이브 - '해안 동굴' 오른쪽 해안가의 방랑 민족 상인이 판매한다. 아인들 중 자기 몸통만 한 나무 곤봉을 든 아인을 사냥하다 보면 랜덤으로 드롭되기도 한다.기량이 필요 없는 타격 무기.
단순하고 원시적인 무기이며
그저 힘에 맡기고 끈질기게 때려
적을 쓰러뜨린다.
전투 기술 「야만적인 포효」
짐승처럼 포효하여 자신을 고무해
공격력을 높이는 전투 기술. 효과 중
강 공격이 야만적인 연속 공격이 된다.
다른 둔기들은 횡으로 붕붕 휘두르는 약공 모션을 지녔지만 곤봉류는 세로로 내려치는 비교적 빠른 모션을 지니고 있다. 비교적 빠른 공격속도와 더불어 망치 특유의 강인도 감쇄력 덕분에 별 거 없어 보이는 설명에 비해 잘만 쓴다면 제법 괜찮은 성능을 보여준다. 아울러 설명된 대로 포효 버프를 받는 무기여서 '포효'류 전투 기술을 쓰면 일반 강공격의 모션이 강화된다. 림그레이브 갱도에서 얻을 수 있는 포효의 메달리온과 전회인 야만적인 포효, 과시하는 포효 등과 같이 쓰면 더욱 좋은 효과를 볼 수 있다.
커뮤니티에선 치토스라는 별칭으로도 불리는데, 다크소울 시리즈의 '부러진 직검' 같은 '극초반부터 얻을 수 있는 성능 안 좋은 무기'의 명맥을 이어서 빈털터리 출신으로 시작하는 고난이도 제한 플레이에 많이 사용된다. 참고로 성능상 부러진 직검과 비슷한 무기는 직검군의 '낡은 직검'이지만 그쪽은 접근성이 매우 안 좋은 데다가 디자인적으로도 곤봉보다 훨씬 인기가 없어서 사용률이 낮다.
11.2. 굽은 곤봉 (Curved Club) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 타격 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 망치 |
중량 | 5.0 | 소모 FP | 16 ( - / - ) |
전투 기술 | 야만적인 포효 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 279 | <colbgcolor=#999> 물리 | 45.0 |
마력 | - | 마력 | 30.0 |
화염 | - | 화염 | 30.0 |
벼락 | - | 벼락 | 30.0 |
신성 | - | 신성 | 30.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 36 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | B | D | - | - | - |
중후 | S | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | D | E | - | B | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | D | E | - | B | - |
마력 | E | E | B | - | - |
냉기 | B | D | C | - | - |
독 | B | D | - | - | D |
피 | B | D | - | - | D |
신비 | D | E | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
11 | 7 | - | - | - |
포물선 형태로 휜 단단한 곤봉.
기량이 부족한 백금의 사람이
곡검 대신 휘두르는 물건.
하지만 비슷한 건 형태뿐이다.
전투 기술 「야만적인 포효」
짐승처럼 포효하여 자신을 고무해
공격력을 높이는 전투 기술. 효과 중
강 공격이 야만적인 연속 공격이 된다.
이 무기를 든 백금의 사람에게서 랜덤드롭된다. 호수의 리에니에, 학원 문 앞 마을 축복 근처에서 많이 찾을 수 있다. 작은 나무 곤봉만 들고 있는 개체는 아니며, 그보다 큰 곤봉과 방패를 함께 장비하고 있다. 이보다 훨씬 더 큰 곤봉 하나만을 가진 윗도리를 벗은 개체는 대형 망치인 '큰 굽은 곤봉'을 드랍하므로 주의.기량이 부족한 백금의 사람이
곡검 대신 휘두르는 물건.
하지만 비슷한 건 형태뿐이다.
전투 기술 「야만적인 포효」
짐승처럼 포효하여 자신을 고무해
공격력을 높이는 전투 기술. 효과 중
강 공격이 야만적인 연속 공격이 된다.
11.3. 이빨 달린 곤봉 (Spiked Club) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 타격 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 망치 |
중량 | 5.0 | 소모 FP | 16 ( - / - ) |
전투 기술 | 야만적인 포효 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 279 | <colbgcolor=#999> 물리 | 45.0 |
마력 | - | 마력 | 30.0 |
화염 | - | 화염 | 30.0 |
벼락 | - | 벼락 | 30.0 |
신성 | - | 신성 | 30.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 36 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | 50 | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | C | C | - | - | - |
중후 | A | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | D | E | - | B | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | D | E | - | B | - |
마력 | E | E | B | - | - |
냉기 | B | C | C | - | - |
독 | B | C | - | - | D |
피 | B | C | - | - | D |
신비 | D | E | - | - | A |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
12 | 7 | - | - | - |
타격부에 짐승 이빨을 두른 곤봉.
고르지 않은 이빨에는 출혈 효과가 있다.
굳센 아인에게만 주어지는 명예로운 무기.
적어도 그들은 그렇다고 믿는다.
전투 기술 「야만적인 포효」
짐승처럼 포효하여 자신을 고무해
공격력을 높이는 전투 기술. 효과 중
강 공격이 야만적인 연속 공격이 된다.
고르지 않은 이빨에는 출혈 효과가 있다.
굳센 아인에게만 주어지는 명예로운 무기.
적어도 그들은 그렇다고 믿는다.
전투 기술 「야만적인 포효」
짐승처럼 포효하여 자신을 고무해
공격력을 높이는 전투 기술. 효과 중
강 공격이 야만적인 연속 공격이 된다.
아인들 중 자기 몸통만 한 크기의 이빨 박힌 곤봉을 든 개체가 드랍한다. 밋밋한 나무 곤봉을 든 개체보다 덩치가 좀 더 크다. 림그레이브 '해안 동굴' 안에 절벽에서 바로 내려가면 한 마리, 겔미어 화산 - '은자의 마을'에도 해당 개체가 한 마리 있지만, 겔미어 - '화산 동굴'의 경우 입구 바로 앞을 지키고 있는 한 개체가 있어 축복을 이용하면 가장 빠르게 파밍할 수 있다.
의외로 성능이 괜찮아 중후반까지 이걸 쓰는 플레이어들이 꽤 있다. 리치도 메이스보다 살짝 길고 타격에 출혈이란 점이 매력이다. 메이스의 표기딜과 모닝스타의 출혈을 합쳤기에 사실상 그 두 무기들의 상위호환이라 봐도 좋지만, 대신 상점에서 구입 가능한 메이스와 필드에서 확정으로 획득 가능한 모닝스타와 달리 이 쪽은 파밍이 필요해서 입수 난이도가 훨씬 높은 편. 비슷한 무기인 그로스메서와 비슷하게 작정하고 파밍 안하면 엔딩까지 구경도 못할 확률이 높다.
곤봉이지만, 약공 평타 모션은 다른 망치처럼 횡으로 크게 휘두르는 모션이다. 강공격은 첫 타엔 오른쪽에서 대각선으로 내려찍고 후속타론 왼쪽에서 대각선으로 올려치는 독특한 모션을 보여주는데, 모션이 특이하다는 점을 제외하면 성능상으론 다른 망치의 강공격과 큰 차이가 없다.
11.4. 돌 곤봉 (Stone Club) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 타격 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 망치 |
중량 | 7.0 | 소모 FP | - ( - / - ) |
전투 기술 | 킥 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 298 | <colbgcolor=#999> 물리 | 52.0 |
마력 | - | 마력 | 35.0 |
화염 | - | 화염 | 35.0 |
벼락 | - | 벼락 | 35.0 |
신성 | - | 신성 | 35.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 42 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | B | E | - | - | - |
중후 | A | - | - | - | - |
예리 | D | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | D | E | - | B | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | D | E | - | B | - |
마력 | D | E | B | - | - |
냉기 | B | E | C | - | - |
독 | B | D | - | - | D |
피 | B | D | - | - | D |
신비 | D | E | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
16 | 8 | - | - | - |
단단한 휘석을 깎아 만든 전쟁마술사들의 무기.
크기에 비해 매우 무거운 곤봉.
마력은 딱히 띠고 있지 않다.
전쟁이란 무엇인가? 그 본질을 잃지 않기 위해서
전쟁마술사는 자기 손으로 적을 쳐부순다.
전투 기술 「킥」
다리를 높이 들어 차는 기술.
가드에 유효하고 자세를 무너뜨릴 수 있다.
단순하지만 실전적인 전투 기술.
이 무기를 든 전쟁마술사들에게서 랜덤드롭된다. 파밍할 장소가 몇 있다.크기에 비해 매우 무거운 곤봉.
마력은 딱히 띠고 있지 않다.
전쟁이란 무엇인가? 그 본질을 잃지 않기 위해서
전쟁마술사는 자기 손으로 적을 쳐부순다.
전투 기술 「킥」
다리를 높이 들어 차는 기술.
가드에 유효하고 자세를 무너뜨릴 수 있다.
단순하지만 실전적인 전투 기술.
- 가장 파밍하기 쉬운 지역은 케일리드 - '사리아의 은신 동굴'의 입구 앞에 있는 전쟁마술사다. 동굴의 축복과 상당히 가까운 곳에 전쟁마술사 한 기가 있으므로 노가다하기 쉽다. 다만 케일리드는 최소 중반부 지역이라 자신의 스펙이 낮으면 한 마리 잡는 것도 고전할 수 있다. 참고로 이 은신 동굴은 '마술 도시 사리아'의 봉인을 풀어야 갈 수 있게 되며, 축복과 몹 사이의 거리가 멀고 말도 거의 못 타므로 '사냥개의 스텝'을 부여한 무기를 들고 연타하면 이동이 편해질 것이다.
- 미켈라의 성수 지역에서는 전쟁마술사 둘이서 외나무다리 구간을 지키고 있는 곳이 있다. 이곳은 성수의 기사 로레타 숏컷이기도 한 엘리베이터를 타면 빠르게 갈 수 있는데, 극후반 지역이라 그런지 마술사들 스펙이 엄청나고 마술사들의 패턴 자체가 플레이어를 날려버리는 경직을 주는 것이 많아서 까딱하면 낙사하기 십상이다. 로레타 격파 후 보스방 축복에서 여기로 올 수도 있는데 로레타 방의 축복은 위치가 너무 멀어서 엘리베이터 타는 거랑 비슷하게 도착한다.
무기 성능은 쉽게 말하면 곤봉의 상위호환이다. 무게가 곤봉에 비해 딱 2배인 7로 망치 중에선 굉장히 무거운 편이며, 그런 만큼 모든 망치를 통들어 가장 높은 물리 대미지를 자랑한다. 곤봉과 마찬가지로 계속 전방을 마구 내려찍는 무브셋을 이용하는데 그 특유의 빠른 공격속도와 맞물려 단순하지만 굉장한 성능을 보여준다. 특히 전회 '암석검'을 이용한다면 60초간 물리 대미지 +15%와 그로기 감쇠력 +10% 인챈트를 해줄 수 있어 기본 성능을 더욱 강화할 수 있고, 무기 원본이 돌덩이라 그런지 암석검의 이펙트와도 나름 잘 어울리고 돌 몽둥이에 돌조각을 붙인다는 측면에서 빈티지한 컨셉을 살리기도 괜찮다.
그 외에도 기본적인 보정치가 높아 냉기/독/출혈 등의 상태이상 변질을 해도 근력 보정이 잘 나오는 편이며 기본적인 깡뎀이 높은 덕에 화염술/마력/신성 등의 속성 변질을 해도 효과적인 전천후 무기이다.
11.5. 메이스 (Mace) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 타격 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 망치 |
중량 | 4.5 | 소모 FP | - ( - / - ) |
전투 기술 | 킥 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 281 | <colbgcolor=#999> 물리 | 45.0 |
마력 | - | 마력 | 30.0 |
화염 | - | 화염 | 30.0 |
벼락 | - | 벼락 | 30.0 |
신성 | - | 신성 | 30.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 36 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | C | D | - | - | - |
중후 | A | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | E | - | B | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | E | - | B | - |
마력 | E | E | B | - | - |
냉기 | B | D | B | - | - |
독 | B | D | - | - | D |
피 | B | D | - | - | D |
신비 | D | E | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
12 | 7 | - | - | - |
자루 끝에 돌기가 달린 타격 무기.
타격 속성의 공격은 범용성이 좋고
적의 자세나 가드를 무너뜨리기 쉬워
정면 승부에 적합하다.
전투 기술 「킥」
다리를 높이 들어 차는 기술.
가드에 유효하고 자세를 무너뜨릴 수 있다.
단순하지만 실전적인 전투 기술.
원탁의 쌍둥이 노파가 800룬에 판매한다.타격 속성의 공격은 범용성이 좋고
적의 자세나 가드를 무너뜨리기 쉬워
정면 승부에 적합하다.
전투 기술 「킥」
다리를 높이 들어 차는 기술.
가드에 유효하고 자세를 무너뜨릴 수 있다.
단순하지만 실전적인 전투 기술.
소울 시리즈에 꾸준히 개근해왔고, 수많은 스콜라 플레이어들의 회차를 책임져준 바로 그 무기. 스콜라 이후 언제나 이 무기를 챙기는 유저들이 생겨났으며, 그 집착을 배신하지 않는 균형잡힌 성능을 자랑한다.
초반부에 매우 쉽게 구할 수 있으며, 참격/표준/관통의 무기로는 귀찮아지는 갱도들을 탐험할 때 손에 쥐면 든든하기 짝이 없다. 방패와 조합해서 타격 속성의 적들을 저격하는 용도로는 이 무기 이상으로 복잡해질 필요도 없으니, 부무장으로 구입해 단석에 여유가 생길 때마다 적당히 업그레이드해주면 임프와 광부들에 시달리는 초반부부터 환수의 파수견과 결정인이 괴롭히는 후반부까지 꾸준하게 활용할 수 있다.
오른쪽과 왼쪽을 번갈아가며 사선으로 내려치는 고유 강공격 모션을 지녔는데, 양손 사용에만 강인도 보정이 붙은 다른 망치들과는 달리 메이스의 강공격은 한 손 사용에도 강인도 보정이 붙어있다.
11.6. 모닝스타 (Morning Star) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 타격 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 망치 |
중량 | 5.0 | 소모 FP | - ( - / - ) |
전투 기술 | 킥 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 289 | <colbgcolor=#999> 물리 | 47.0 |
마력 | - | 마력 | 31.0 |
화염 | - | 화염 | 31.0 |
벼락 | - | 벼락 | 31.0 |
신성 | - | 신성 | 31.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 37 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | 50 | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | C | D | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | E | - | B | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | E | - | B | - |
마력 | E | E | B | - | - |
냉기 | C | C | C | - | - |
독 | C | C | - | - | D |
피 | C | C | - | - | D |
신비 | D | E | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
12 | 8 | - | - | - |
자루에 별 같은 구가 달린 전투망치.
타격 무기이면서
별의 가시가 적의 출혈을 유발한다.
우아한 이름과는 다르게 피비린내 나는 무기.
전투 기술 「킥」
다리를 높이 들어 차는 기술.
가드에 유효하고 자세를 무너뜨릴 수 있다.
단순하지만 실전적인 전투 기술.
흐느낌의 반도 입구인 제물 이송용 대교에서 남쪽으로 직행하여, 트롤과 개와 혼종들이 포진한 곳의 반파된 마차에서 루팅할 수 있다.타격 무기이면서
별의 가시가 적의 출혈을 유발한다.
우아한 이름과는 다르게 피비린내 나는 무기.
전투 기술 「킥」
다리를 높이 들어 차는 기술.
가드에 유효하고 자세를 무너뜨릴 수 있다.
단순하지만 실전적인 전투 기술.
사거리가 상당히 짧아서 문제가 되지만 요구 능력치도 낮고 기본 출혈 부가 효과로 초중반에 쓰기 쏠쏠한 편이다. 다만 표기딜은 메이스에 비해 낮은 편이라 오직 타격 속성의 적들을 저격하는 용도로만 쓰겠다면 메이스가 더 효과적일 수도 있다. 타격에 큰 피해를 입는 적들은 출혈에 면역인 경우가 종종 있기 때문.
특이한 점으로 평타 체인의 막타가 다른 망치처럼 내려찍기가 아닌 찌르기이며, 구르기 약공이나 대쉬 강공격도 창이나 카타나류와 비슷한 찌르기이다. 대미지 속성에는 타격만 표시되어 있지만 이 찌르기 공격들은 관통 속성으로 판정되니 주의.
11.7. 워 피크 (Warpick) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 망치 |
중량 | 2.5 | 소모 FP | - ( - / - ) |
전투 기술 | 킥 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 264 | <colbgcolor=#999> 물리 | 40.0 |
마력 | - | 마력 | 27.0 |
화염 | - | 화염 | 27.0 |
벼락 | - | 벼락 | 27.0 |
신성 | - | 신성 | 27.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 32 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | C | C | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | E | - | B | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | E | - | B | - |
마력 | E | E | B | - | - |
냉기 | C | C | C | - | - |
독 | C | C | - | - | D |
피 | C | C | - | - | D |
신비 | E | E | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
11 | 9 | - | - | - |
한 쪽 끝부분이 단단하고 뾰족한 전투망치.
전투용 곡괭이.
단순하지만 효과가 높은 무기이며
무거운 관통 공격은 금속 갑옷을 쉽게 뚫는다.
전투 기술 「킥」
다리를 높이 들어 차는 기술.
가드에 유효하고 자세를 무너뜨릴 수 있다.
단순하지만 실전적인 전투 기술.
틈새의 땅 각지의 군주군 병사 중 이 무기를 든 병사에게서 드롭된다.전투용 곡괭이.
단순하지만 효과가 높은 무기이며
무거운 관통 공격은 금속 갑옷을 쉽게 뚫는다.
전투 기술 「킥」
다리를 높이 들어 차는 기술.
가드에 유효하고 자세를 무너뜨릴 수 있다.
단순하지만 실전적인 전투 기술.
무게가 2.5로 가벼워서 부담없이 보조무기로 채용하기 좋다. 아이템 설명에 적혀있는대로 망치지만 관통 속성 피해를 입힌다. 대미지 유형에 타격이라고 잘못 적혀있었지만 1.13 패치로 수정되었다.
11.8. 해머 (Hammer) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 타격 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 망치 |
중량 | 6.5 | 소모 FP | - ( - / - ) |
전투 기술 | 킥 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 303 | <colbgcolor=#999> 물리 | 51.0 |
마력 | - | 마력 | 34.0 |
화염 | - | 화염 | 34.0 |
벼락 | - | 벼락 | 34.0 |
신성 | - | 신성 | 34.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 43 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | B | D | - | - | - |
중후 | A | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | D | E | - | C | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | D | E | - | C | - |
마력 | E | E | B | - | - |
냉기 | B | D | C | - | - |
독 | B | D | - | - | D |
피 | B | D | - | - | D |
신비 | D | E | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
14 | 7 | - | - | - |
자루 끝에 큰 돌을 고정시킨 해머.
본래는 대장장이가 쓰는 도구.
고대에 단조는 거인의 기술이었다고 하며
이 무기의 타격은 매우 무겁다.
전투 기술 「킥」
다리를 높이 들어 차는 기술.
가드에 유효하고 자세를 무너뜨릴 수 있다.
단순하지만 실전적인 전투기술.
도읍 로데일의 원탁과 구조가 유사한 성관에서 원탁의 휴그가 있는 자리에서 얻을 수 있다. 다만 로데일이 재의 도읍으로 변하고 나면 성관에 들어갈 수 없게 되므로 더 이상 얻을 수 없게 된다.본래는 대장장이가 쓰는 도구.
고대에 단조는 거인의 기술이었다고 하며
이 무기의 타격은 매우 무겁다.
전투 기술 「킥」
다리를 높이 들어 차는 기술.
가드에 유효하고 자세를 무너뜨릴 수 있다.
단순하지만 실전적인 전투기술.
단순한 디자인과 이름이지만 성능이 꽤 좋은 무기이다. 변질 가능한 망치들 중 리치가 가장 길고 중후 변질 기준 대미지도 무기군 내 상위권에 속한다.
11.9. 승병의 화염망치 (Monk's Flamemace) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 타격 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 망치 |
중량 | 6.0 | 소모 FP | - ( - / - ) |
전투 기술 | 킥 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 308 | <colbgcolor=#999> 물리 | 49.0 |
마력 | - | 마력 | 33.0 |
화염 | - | 화염 | 33.0 |
벼락 | - | 벼락 | 33.0 |
신성 | - | 신성 | 33.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 39 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | D | B | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | A | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | D | - | C | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | D | - | C | - |
마력 | E | E | C | - | - |
냉기 | D | B | D | - | - |
독 | D | B | - | - | D |
피 | D | B | - | - | D |
신비 | E | D | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
13 | 13 | - | - | - |
흔들리는 불꽃을 본뜬 전투망치.
거인들의 산령에서 찾아온
불의 승병들의 독특한 무기.
전의를 불꽃처럼 솟구치게 하는
강 공격이 특징적이다.
전투 기술 「킥」
다리를 높이 들어 차는 기술.
가드에 유효하고 자세를 무너뜨릴 수 있다.
단순하지만 실전적인 전투 기술.
솟구치는 불꽃 모양의 망치. 이를 든 불의 승병들에게서 랜덤 드랍된다. 거인들의 산령, 감시자들의 요새 주변에서 많이 발견할 수 있으며, 거인 전쟁의 영웅 묘지 축복으로 이동하면 조금 가자마자 주변 몬스터 없이 한 마리를 잡고 반복할 수 있다. 더 이른 시점에 획득하는 방법으로는 리에니에, '동부 대지' 축복에서 동쪽으로 조금 가면 부하 둘을 데리고 있는 승병이 한 명 있다.거인들의 산령에서 찾아온
불의 승병들의 독특한 무기.
전의를 불꽃처럼 솟구치게 하는
강 공격이 특징적이다.
전투 기술 「킥」
다리를 높이 들어 차는 기술.
가드에 유효하고 자세를 무너뜨릴 수 있다.
단순하지만 실전적인 전투 기술.
설명대로 강공을 하면 특이하게 한 손 만세를 한 뒤에 발 구르기를 하며 내려 찍는 모션을 취한다.
날카로운 외형이어서 그런지 기량 보정에 치중되어 있다. 풀강 기준으로 예리 변질시 기량 A가 뜨는 망치는 이 무기와 곤봉밖에 없는데, 곤봉과는 기본 공격력이 30이나 차이 나서 기량캐가 망치를 찾는다면 이 무기가 최선이다. 피나 냉기 변질 시에도 마찬가지. 기본 공격력도 제일 높은데 기량 보정도 제일 높다. 그야말로 기량캐를 위한 망치.
11.10. 바레의 꽃다발 (Varre's Bouquet) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 타격 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 망치 |
중량 | 2.0 | 소모 FP | 14 ( - / - ) |
전투 기술 | 피의 징수 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 112 | <colbgcolor=#999> 물리 | 38.0 |
마력 | - | 마력 | 25.0 |
화염 | - | 화염 | 25.0 |
벼락 | - | 벼락 | 25.0 |
신성 | - | 신성 | 25.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 27 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | 65 | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
E | D - C | - | - | C - B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
8 | 16 | - | - | 24 |
장미 꽃다발을 본뜬 메이스.
그 꽃잎은 모두 날카로운 칼날이며
장미는 늘 피로 물들어있다.
그 모습은 백면 바레의 말과 비슷하다.
과장되었고 아름답지만 위험하기 짝이 없다.
전투 기술 「피의 징수」
피의 군주가 나눠주는 힘, 혈맹 전투 기술.
회전에 이어 단숨에 연속으로 찌르기를 해
공격한 상대에게서 피와 함께 HP를 뺏는다.
백면 바레 이벤트를 끝까지 진행하면 입수할 수 있는 망치이다.그 꽃잎은 모두 날카로운 칼날이며
장미는 늘 피로 물들어있다.
그 모습은 백면 바레의 말과 비슷하다.
과장되었고 아름답지만 위험하기 짝이 없다.
전투 기술 「피의 징수」
피의 군주가 나눠주는 힘, 혈맹 전투 기술.
회전에 이어 단숨에 연속으로 찌르기를 해
공격한 상대에게서 피와 함께 HP를 뺏는다.
공격력이 심하게 낮은 대신, 대형 무기에 피 속성을 부여한 수준의 출혈 축적치를 갖추고 있으며[81], 특수 무기임에도 불구하고 인챈트가 가능하다. 그렇기에 기도인 혈염의 칼날을 부여할 경우 한 타당 출혈 상승치는 모든 무기를 통틀어서 가장 높다고 해도 과언이 아니다.[82] 다만 바레 이벤트 자체가 워낙 공략을 보는 것이 아니라면 수행하는 게 어려워서 입수하는 게 쉽지 않다.
애초에 심각하게 낮은 기본 대미지 때문에 대부분의 딜을 출혈로 메꿔야 하는데, 그런 만큼 출혈 면역인 적을 상대할 때는 굉장히 답이 없는 상황이 나온다. 전기 성능이 안 좋은 건 덤.
이전에는 오프라인 모드로는 획득이 불가능했으나, 1.06 패치 이후로 오프라인으로도 진행할 수 있는 루트가 추가되어[83] 획득 / 수집이 가능해졌다.
11.11. 사자들의 피리 (Envoy's Horn) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 타격 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 망치 |
중량 | 4.0 | 소모 FP | 6 ( - / - ) |
전투 기술 | 신탁의 거품 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 235 | <colbgcolor=#999> 물리 | 38.0 |
마력 | - | 마력 | 26.0 |
화염 | - | 화염 | 26.0 |
벼락 | - | 벼락 | 26.0 |
신성 | 151 | 신성 | 38.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 30 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
D - C | D - C | - | D - C | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
10 | 12 | - | 16 | - |
신탁의 사자가 쓰는 황금 피리.
묵직해서 때리는 무기도 된다.
원래는 역시 악기이지만
사람의 몸으로 불 수는 없다.
혹은 아직 그럴 때가 오지 않았다.
전용 전투 기술 「신탁의 거품」
피리를 불어 마력 거품을 쏘는 전투 기술.
거품은 천천히 날아가면서
둥실둥실 목표를 향한다.
도읍 서쪽 성벽 축복에서 북쪽으로 나가면 바로 아래로 내려가는 계단과, 성수의 높은 가지에서 출몰하는 신탁의 사자가 드랍한다.묵직해서 때리는 무기도 된다.
원래는 역시 악기이지만
사람의 몸으로 불 수는 없다.
혹은 아직 그럴 때가 오지 않았다.
전용 전투 기술 「신탁의 거품」
피리를 불어 마력 거품을 쏘는 전투 기술.
거품은 천천히 날아가면서
둥실둥실 목표를 향한다.
신성 속성이 붙은 망치. 신앙캐가 쓰기 좋을 것 같으나, 신앙 보정이 고작 C밖에 되지 않는데다 기본적으로 주어지는 신성 피해량도 그렇게 높은 편은 아니라서 웬만해선 신앙 변질된 무기를 사용하는 것이 이득이다.
무기 본연의 성능보다는 특이한 전기를 가졌다는 점으로 주목받는데, 신탁의 사자들처럼 빠앙 하는 효과음을 내며 자그마한 금색 방울을 발사하는 것. 방울의 효과는 사자들의 큰 머리를 사용하면 강화된다. 방울을 쏜다는 컨셉도 그렇고 우스꽝스런 효과음도 그렇고 정작 발사된 방울은 맥 빠질 정도로 느긋하게 날아가서 PvP에선 바드 컨셉의 유저들이 자주 예능용으로 사용한다. FP가 모두 소진되었거나 무기의 요구 스탯을 맞추지 않았다면 입으로 바람 부는 소리만 나오고 불발된다.
발사되는 방울은 제법 긴 사정거리를 지녔지만, 전기 한 번에 방울 하나밖에 발사 못하는 무기 특성상 화력투사가 힘들어 PvE에선 값싼 풀링용 이상의 가치는 없다. PvP에서도 이런 걸 대놓고 맞아주는 사람은 손에 꼽을 정도지만, 작고 느릿한 방울 하나에 신경쓰기 힘든 다대다 내지는 다대일의 난전 상황에선 의외로 유효타가 자주 나온다.
11.12. 녹스의 유체망치 (Nox Flowing Hammer) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 타격 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 망치 |
중량 | 6.5 | 소모 FP | 16 ( - / - ) |
전투 기술 | 유체화 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 298 | <colbgcolor=#999> 물리 | 51.0 |
마력 | - | 마력 | 34.0 |
화염 | - | 화염 | 34.0 |
벼락 | - | 벼락 | 34.0 |
신성 | - | 신성 | 34.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 37 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
C - B | E - D | - | - | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
17 | 7 | - | - | - |
영원한 도읍의 승려들이 쓰는 메이스.
완만하게 흐르듯 굽은 물방울 모양 망치.
은 물방울에서 유래한 액체 금속을
단단하게 벼렸다.
전용 전투 기술 「유체화」
무기를 일시적으로 액체로 만드는 전투 기술.
크게 휘둘러 주위를 쓸어버린 후
물방울 모양 타격부를 내리친다.
노크론 밤의 성역에서 얻을 수 있다. 밤의 성역 축복 북동쪽, 커다란 철구가 있는 예배당의 천장을 가로지르는 대들보 위에 걸린 시체에 있다. 화신의 물방울을 얻을 수 있는 석검 열쇠가 필요한 방의 복도에서 오른쪽을 보면 열려진 창문 너머 통로가 보인다. 그 창문을 통해 나간 뒤 전진해서 다른 열린 창문으로 들어오면 대들보 위에서 획득할 수 있다.완만하게 흐르듯 굽은 물방울 모양 망치.
은 물방울에서 유래한 액체 금속을
단단하게 벼렸다.
전용 전투 기술 「유체화」
무기를 일시적으로 액체로 만드는 전투 기술.
크게 휘둘러 주위를 쓸어버린 후
물방울 모양 타격부를 내리친다.
전기가 휘둘러베는 1타로 그치는 녹스의 유체검과 다르게 주변을 넓게 쓸어버린 뒤 정면으로 길게 내려치는 2타로 구성되어있다. 유체검 같은 경우 늘이는 데 걸리는 시간 때문에 빈틈이 크지만 유체망치는 비교적 빠르게 첫 타격을 하기 때문에 좀 더 쓰기 좋고 2타도 있어서 위력도 나은 편이다. 딱히 원하는 인챈트나 전투기술이 없다면 망치 중에선 손에 꼽을 만큼 쓸 만하다.
PVP에서는 전기 1타를 맞추면 확정적으로 2타도 맞추며 다운시키기 때문에 유체화 전기 특유의 보기보다 긴 사거리가 더해져 상당히 고성능인 모습을 보여준다.
11.13. 반지손가락 (Ringed Finger) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 타격 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 망치 |
중량 | 4.5 | 소모 FP | 14 ( - / - ) |
전투 기술 | 지탄 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 296 | <colbgcolor=#999> 물리 | 38.0 |
마력 | - | 마력 | 26.0 |
화염 | - | 화염 | 26.0 |
벼락 | - | 벼락 | 26.0 |
신성 | - | 신성 | 38.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 30 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
C - B | D | - | - | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
15 | 9 | - | - | - |
무거운 반지를 몆 개나 낀 큰 손가락의 망치.
손가락벌레의 조상에서 잘린 것이라고 한다.
그것은 오래된 모독의 유산이며
아직 살아남아 희미하게 미지근하다.
전용 전투 기술 「지탄」
손가락을 팽창시키며 구부려 힘을 모으고
손끝으로 적을 날려버리는 전투 기술.
알터 고원, 겔미어 영웅 묘지 던전에서 획득한다. 전차가 왕복하는 경로 끝에 용암으로 가득한 곳으로 계속 진행해야 한다. 퀵스텝이나 사냥개의 퀵스텝이 도움이 된다.손가락벌레의 조상에서 잘린 것이라고 한다.
그것은 오래된 모독의 유산이며
아직 살아남아 희미하게 미지근하다.
전용 전투 기술 「지탄」
손가락을 팽창시키며 구부려 힘을 모으고
손끝으로 적을 날려버리는 전투 기술.
상당히 엽기적인 무기이다. 말 그대로 거대한 손가락을 뼈째로 뜯어다가 마구 휘두르는 무기. 망치군 최장의 리치를 자랑하는 무기 중 하나이기에 다른 망치들 만큼이나 바싹 붙어 사용할 필요는 없지만, 보정치가 근력에서 살짝 빠지고 기량으로 흘러들어간 탓에 표기 대미지는 특출나게 높지 않다.
엽기적인 외형 만큼이나 전투 기술도 기괴한데, 전기를 쓰면 무기를 거대 손가락벌레만한 크기로 부풀린 후, 손가락을 오므리고 힘을 모아 딱밤을 날린다. 성능 자체는 타격 버전 거인 사냥이라 보면 되며, 대미지도 엇비슷하다. 거인 사냥이 경직저항이 낮은 적들은 강제로 띄워버린다면 지탄은 경직저항이 낮은 적을 강제로 튕겨내 눕혀버린다. 시전 시간이 거인 사냥만큼이나 빠르진 않고, 순간적으로 적과 거리를 좁히는 거인 사냥과는 달리 제자리에서 사용하기에 무작정 질러대긴 힘들어 숙련이 필요한 기술이다.
전기 사용 중 손가락이 팽창하는 순간엔 약한 경직 판정이 생기는데, 리치가 굉장히 짧지만 일단 이 경직이 적중하면 후속 딱밤은 확정으로 들어간다. 대부분의 인간형 적들을 상대로는 치명타로 먼저 눕혀버린 후 바로 지탄을 사용하면 적이 일어나는 타이밍에 맞춰 딱밤을 직격시킬 수 있으니 참고. 전기가 적중하면 적을 전기 사정거리 밖으로 날려버리기 때문에 연속 딱밤은 힘들고, 대신 체력이나 스태미나를 회복하고 숨 돌릴 틈을 번다고 생각하자.
데이터마이닝으로 추출한 출시전 텍스트에선 잘라낸 라이커드의 손가락이라 주인이 확실히 명시되어 있었으나[84] 출시 버전에서는 그러한 언급이 사라졌다.
DLC에서 등장한 손가락의 어머니 메티르를 보면 설정이 바뀐것으로 보인다.
11.14. 온 지혜의 왕홀 (Scepter of the All-Knowing) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 타격 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 망치 |
중량 | 4.5 | 소모 FP | 35 ( - / - ) |
전투 기술 | 온 지혜의 세계 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 242 | <colbgcolor=#999> 물리 | 36.0 |
마력 | 156 | 마력 | 36.0 |
화염 | - | 화염 | 25.0 |
벼락 | - | 벼락 | 25.0 |
신성 | - | 신성 | 25.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 27 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
E - D | D - C | D - C | - | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
12 | 18 | 21 | - | - |
구슬을 잡은 손을 본뜬 왕홀.
온 지혜의 기드온 오프닐 경이 사용하는 무기.
그 구슬은 세상이자 우주이자 눈동자이며
앎에 끝이란 없음을 가리킨다.
그럼에도 온 지혜는 손을 뻗는다.
전용 전투 기술 「온 지혜의 세계」
왕홀을 들어 주위에 온 지혜의 영역을 펼치는
전투 기술. 영역 내의 모든 자의
마력, 신성 경감률이 감소한다.
온 지혜의 기드온 오프닐 경이 사용하는 무기.
그 구슬은 세상이자 우주이자 눈동자이며
앎에 끝이란 없음을 가리킨다.
그럼에도 온 지혜는 손을 뻗는다.
전용 전투 기술 「온 지혜의 세계」
왕홀을 들어 주위에 온 지혜의 영역을 펼치는
전투 기술. 영역 내의 모든 자의
마력, 신성 경감률이 감소한다.
기드온 오프닐 경을 처치하고 획득할 수 있다. 회차를 클리어하려면 필수 보스인데, 클리어할 때마다 강제로 소매넣기를 당하기 때문에 회차가 높아질수록 인벤토리에 계속 쌓이는 무기 중 하나.
전투 기술 사용시 일정 범위 내의 모두에게 60초 동안 디버프를 건다. 디버프에 걸린 대상은 마력 및 신성 대미지를 1.1배로 받으며, 특유의 문양이 그려진다.[85] 자체적인 대미지는 없지만 시전 속도도 빠르고 시전 중에 움직일 수도 있어 유지하기가 쉽다. 범위도 넓고 디버프 형태라 스위칭하면서 쓰긴 편하지만 "영역 내의 모든 자"라고 적혀있는대로 사용자 본인에게도 걸린다는 것이 단점이다. 다만 탱킹용으로 영체나 협력자를 앞세우거나 적이 마력/신성 속성 공격을 하지 않는다면 크게 문제되지 않는다.
만월 마술들처럼 무식한 능력치를 요구하는 것도 아니고, 노장의 군기처럼 근력이 필요한 것도 아니라서 마술/신앙캐가 딜뻥 용도로 들고 다니기 좋다. 다만 지력을 21이나 요구하기 때문에 저레벨 신앙캐 입장에선 다소 부담스러우며,[86] 1회차 한정으로는 극후반부에나 얻을 수 있다는 점이 발목을 잡는다.
그 외 특징으로는 직검 수준의 긴 리치와 공격 모션을 들 수 있다. 모닝스타와 마찬가지로 구르기 약공 및 달리기 강공이 찌르기 모션이라 망치류 특유의 짧은 리치에서 오는 견제의 부실함에서 자유로운 편이다. 이에 착안해 PvP에서 컨셉용으로 들어도 생각보다 쓸만하다는 것이 소소한 장점.(?)
순수 주문캐가 급할 때 쓸만한 근접 무기를 찾는다면 의외로 괜찮은데, 리치가 길고 공속도 은근히 빠르며 모션도 나쁘지 않고 가드카운터도 빠르고 풀강시 보정이 근기지 DCC라 시전속도 때문에 기량을 어느 정도 찍는다면 자연스럽게 소형 무기중에서는 표기딜이 중상위권은 나와주며 무게도 4.5로 가벼워 일일히 주문쓰기 아까운 잡몹들을 처리하는데도 좋고, 그대로 보스방까지 들고 가서 디버프 한번 걸어주고 주문으로 싸울 수도 있어서 편의성또 뛰어나다. 특히 소형 무기 특성상 가드카운터가 매우 빠르기 때문에 방패와 병행해도 좋다. 대쉬강공이 찌르기이며 리치도 길기 때문에 잡몹 정도는 대충 달려가서 강공 누르면 편하게 처리할 수 있다. 지문석 방패도 들고 캐속도 높인 고렙캐의 일반적인 스탯(?)인 근력 50 기량 70 지력 80 기준 표기 공격력이 752로 월은(769), 연성검(764)과 비슷한 수치가 나온다. 물론 전기의 활용도가 전혀 다르니 어디까지나 마술캐의 디버프용 보조장비인데 잡몹처리도 중간 이상은 간다는 정도로 보면 된다.
호불호가 갈리는 점은 룩과 전기 이펙트인데, 룩은 둔기 자체가 아무래도 검 계열보다는 선호도가 덜하고, 디자인 자체도 눈알을 쥐고 있는 앙상한 손 모양인데다 전기 이펙트는 자신한테도 문양이 생기는데 수전증마냥 덜덜 떨려대서 다소 거슬릴 수 있다.
11.15. 꽃바위 망치 (Flowerstone Gavel) ○ ◇
용찬의 무녀가 사용하는 무기.
고대꽃을 본뜬 용바위 망치.
그 꽃술과 네 장의 꽃잎은 날카로워
용을 상대할 때 큰 대미지를 입힌다.
전용 전투 기술 「꽃의 용뢰」
대상에 고룡의 붉은 벼락을 내리는 전투 기술.
벼락 속성 대미지를 줌과 동시에
일시적으로 벼락 경감률을 저하시킨다 .
차지 공격으로 강화된다.
고대꽃을 본뜬 용바위 망치.
그 꽃술과 네 장의 꽃잎은 날카로워
용을 상대할 때 큰 대미지를 입힌다.
전용 전투 기술 「꽃의 용뢰」
대상에 고룡의 붉은 벼락을 내리는 전투 기술.
벼락 속성 대미지를 줌과 동시에
일시적으로 벼락 경감률을 저하시킨다 .
차지 공격으로 강화된다.
용찬의 무녀에게 티에리에의 비약을 먹이지 않고 폭룡 베일을 처치 후 용찬의 제단에 오면 얻을 수 있다.
비룡형 적에게 1.3배, 고룡형 적에게 1.15배 대미지를 준다. 대룡조, 용사냥꾼의 대도, 용왕의 바위검 등 고룡과 비룡 상대로 추가 데미지가 있는 무기군에서 스테미너 사용이나 모션속도 대비 가장 준수한 딜로 용 몬스터 상대로 쾌적하게 게임을 풀어주는 무기.
전투 기술의 경우 특유의 겨누는 자세를 취하면 락온된 지점으로 붉은 벼락이 떨어지며 차지샷으로 강화된다. 피격된 대상의 벼락 경감률을 저하시키는데, 노차지의 경우 23%, 차지샷의 경우 30%로 매우 큰 폭으로 저하시켜 벼락 기도를 주력으로 쓰는 빌드에서 막강한 위력을 보여준다.
다만 전투 기술의 대미지가 비슷한 FP를 소모하는 뇌창 수준으로 강력하진 하지만 선후딜이 상당히 길어 주력 딜 수단으로 삼기는 힘들고 기사의 뇌창을 운용하는 빌드에서 디버프 용도로 쓰기엔 지속시간이 20초밖에 안된다는 점이 발목을 잡는다.
11.16. 마리카의 망치 (Marika's Hammer) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 타격 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 망치 |
중량 | 6.0 | 소모 FP | 26 ( - / - ) |
전투 기술 | 황금 부수기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 247 | <colbgcolor=#999> 물리 | 44.0 |
마력 | - | 마력 | 30.0 |
화염 | - | 화염 | 30.0 |
벼락 | - | 벼락 | 30.0 |
신성 | 159 | 신성 | 44.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 36 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
D - B | D | - | D - C | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
20 | 12 | - | 19 | - |
틈새의 땅 바깥, 희인의 땅에서
만들어졌다는 돌 망치.
여왕 마리카가 엘든 링을 부수려 하고
라다곤이 그것을 수복하려고 한 것.
부순 충격에 반쯤 망가졌고 룬 파편이 박혔다.
전용 전투 기술 「황금 부수기」
가볍게 도약해 룬의 파편에 빛을 품고
공중에서 힘껏 내리치는 전투 기술.
라다곤의 영웅적 구타.
최종 보스를 쓰러트린 후 그의 추억으로 연성할 수 있는 무기.만들어졌다는 돌 망치.
여왕 마리카가 엘든 링을 부수려 하고
라다곤이 그것을 수복하려고 한 것.
부순 충격에 반쯤 망가졌고 룬 파편이 박혔다.
전용 전투 기술 「황금 부수기」
가볍게 도약해 룬의 파편에 빛을 품고
공중에서 힘껏 내리치는 전투 기술.
라다곤의 영웅적 구타.
황금 할버드같이 신성속성 공격을 가지고 있으며 평타 대미지도 나쁘지 않은 편이지만 망치 공용의 단점으로 사정거리가 짧고 공격속도도 약간 느리다. 전기 황금 부수기는 라다곤의 패턴을 가져온 것으로, 잠시 공중에 떠있다가 바닥을 내려찍어 범위에 있는 적들에게 대미지를 준다. 내려찍기에도 공격판정이 있고 내려찍을 위치를 어느 정도 조절할 수 있고 인간형 적은 맞으면 거의 확실하게 공중으로 뜬다고 봐도 된다. 하지만 같은 추억으로 연성하는 신이 남긴 검과 마찬가지로 전기 시전시간이 발목을 잡는다. 가볍게 도약한다. 하지만 도약이 아니라 아예 공중으로 날아오르다시피 해서 심각하게 긴 선딜이 문제.
이런 점을 인식한 모양인지 1.04 패치로 전기 선딜이 눈에 띄게 줄어드는 버프를 받아 소형 적이나 인간형 적은 타이밍만 잘 잡으면 죽일 때까지 띄워버릴 수 있게 되었고, 찍을 위치를 어느 정도 정할 수 있기에 떨어지면서 밑에 있는 적을 처리할 수도 있다.
딜량 자체는 꽤 높은 편이라고 할 수 있으나 하필이면 신성대미지라 데미갓들 상대로는 딜이 영 좋지 않다. 대신 인간형이면 보스도 얄짤없이 공중으로 날려버리는 고유의 특성만은 상당히 쓸 만한데, 살인적인 난이도를 자랑하지만 강인도가 종잇장인 말레니아가 대표적인 예시. 갈고리 손가락들이나 화신의 물방울과 함께 합을 맞춰 마리카 망치 전기로 두들기다보면 거의 아무것도 못하고 두들겨 맞아 돈까스가 되는 말레니아를 볼 수 있다.
12. 철퇴 (Flail)
- 편곤을 제외하면 기량 보정이 높다. 타격 무기군이기 때문에 방패, 돌피부, 결정인에게 강력하다. 그래서 기량 빌드 유저들이 방패기사나 돌 피부, 결정인을 잡을 때 보조무기로 사용한다.
- 주력으로는 좋지 않다. 기량 무기인데 정작 무브셋과 전투 스타일은 근력 해머라서 기량 빌드와 어울리지 않는다.
- 쌍수 사용의 효용성은 같은 모션을 사용하는 도끼와 망치와 함께 그야말로 최악. 타수는 많으나, 양손으로 거진 반 박자씩 번갈아가며 때려대는 통에 대미지를 우겨넣기 힘들다. 굳이 사용하겠다면 양손으로 동시에 공격하는 모션인 점프 공격과 구르기 공격을 잘 이용하는 것이 필수.
- 도끼창과 유사하게 지상보다는 마상에서 더 빛나는 무기인데 강공격 차지중의 회전 모션 한 바퀴마다 실제 공격판정이 들어가기 때문에 모션 시작부터 끝까지 다단히트 가능. 이 때문에 제자리에서 강공격을 우겨넣기 굉장히 편해서 극딜 가능. 공격 판정이 유지되는 점을 이용해 강공 차지를 하며 이동하는 식의 견제도 가능.
- 한글판에는 철퇴로 번역되었지만 실은 오역이다. 원문은 フレイル(플레일), 즉 사슬철퇴로 쇠사슬에 추가 연결된 무기들이 이 범주에 속한다. 진짜 철퇴들은 위의 “망치”(원문에는 槌 퇴) 범주에 들어있다. 영어판에서는 Flail로 올바로 번역되어 있는데 우리말판만 틀렸다. 바로 아래 나온 무기인 “철퇴” 역시 원문과 영문판에서는 플레일이다. 그나마 편곤 정도가 옳게 번역되었다.
- 여러모로 무기군 중에서는 최악의 평가를 달리는 무기군으로, 그나마 1.09패치로 능력치 보정 상향, 모션 속도 상향, 양손 잡기 시 강인도 보정이라는 여러 버프를 먹어 전보다는 조금 나아졌으나 그럼에도 전체적인 평가는 달라지지 않았다. 차라리 타격계열 무기가 필요하다면 원탁에서 파는 메이스나 쉽게 구할 수 있는 곤봉같이 근력 요구치가 적은 망치는 드는 것이 낫다.
- 그나마 패리가 되지 않는다는 장점이 있긴하나, 애초에 pve에서 패링하는 적인 문그램 정도를 빼면 거의 없다시피하며 pvp에서는 짧은 사거리 때문에 도저히 써먹기가 어렵다.
방패나 벽 등 무기를 튕겨내는 대상을 타격해도 무기가 튕기지 않는다는 특징도 있으나, 이마저도 철구 부분이 닿았을 경우에 한정되고 손잡이가 부딪히면 얄짤없이 튕긴다.
요약하자면 무기 사용에 있어 몇몇 제약에서 자유롭다는 장점은 가지고 있지만, 그 대신 전반적인 스팩이 낮게 책정되어 주력무기로 쓰기에는 부적절한 무기군.
12.1. 철퇴 (Flail) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 타격 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 철퇴 |
중량 | 5.0 | 소모 FP | 8 ( 8 / 10 ) |
전투 기술 | 사슬 휘두르기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 274 | <colbgcolor=#999> 물리 | 36.0 |
마력 | - | 마력 | 24.0 |
화염 | - | 화염 | 24.0 |
벼락 | - | 벼락 | 24.0 |
신성 | - | 신성 | 24.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 24 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | 50 | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | D | C | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | A | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | E | - | B | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | E | - | B | - |
마력 | E | E | B | - | - |
냉기 | D | C | C | - | - |
독 | C | B | - | - | D |
피 | C | B | - | - | D |
신비 | E | D | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
10 | 18 | - | - | - |
자루 끝과 타격부를 사슬로 이은 무기.
타격부에 가시가 있어 출혈 효과가 있다.
공격이 패리에 튕겨나지 않으며
타격부를 계속 돌리는 차지 공격도 강력하다.
전투 기술 「사슬 휘두르기」
철퇴의 타격부를 고속 회전시키는 전투 기술.
일반 공격 및 강 공격용으로
그 기세를 살린 추가 공격도 가능하다.
군주군의 대검과 함께 관문 앞 폐허의 마차에서 루팅할 수 있다. 콜린이 사용하는 무기이기도 하며, 그의 퀘스트를 완료하거나 혹은 실패하면 그가 마지막으로 있었던 자리에서 하나 더 얻을 수 있다. 가장 기본이 되는 철퇴인 만큼 가장 성능이 떨어지지만 그나마 있는 기량 철퇴 중 성능 좋은 밤기병의 철퇴와 유일하게 쌍수조합을 노릴 수 있는 무기라서 쌍수 보조용으로 쓰게 된다.타격부에 가시가 있어 출혈 효과가 있다.
공격이 패리에 튕겨나지 않으며
타격부를 계속 돌리는 차지 공격도 강력하다.
전투 기술 「사슬 휘두르기」
철퇴의 타격부를 고속 회전시키는 전투 기술.
일반 공격 및 강 공격용으로
그 기세를 살린 추가 공격도 가능하다.
고유 전기인 사슬 휘두르기는 난격과 비슷한 사양의 기술으로, 공격 속도가 굉장히 빨라 출혈을 가진 철퇴와 궁합이 잘 맞는다. 현재는 더 효율적인 노가다법이 발굴되어 잘 사용되진 않지만, 극초반 레벨업 꼼수로 철퇴를 얻자마자 그레이오르의 용총으로 달려가 대노룡 그레이오르의 뚝배기를 사슬 휘두르기로 깨부수는 것이 추천되던 시절도 있었다. 다만 사슬 휘두르기는 전회로는 얻을 수 없어서 다른 속성으로 변질하고 싶다면 사슬 휘두르기는 포기해야 하며, 이는 후술할 밤 기병의 철퇴와 편곤도 마찬가지.
12.2. 밤 기병의 철퇴 (Nightrider Flail) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 타격 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 철퇴 |
중량 | 6.0 | 소모 FP | 8 ( 8 / 10 ) |
전투 기술 | 사슬 휘두르기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 281 | <colbgcolor=#999> 물리 | 37.0 |
마력 | - | 마력 | 25.0 |
화염 | - | 화염 | 25.0 |
벼락 | - | 벼락 | 25.0 |
신성 | - | 신성 | 25.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 25 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | 50 | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | D | B | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | A | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | E | - | B | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | E | - | B | - |
마력 | E | E | B | - | - |
냉기 | D | B | C | - | - |
독 | D | B | - | - | D |
피 | D | B | - | - | D |
신비 | E | D | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
10 | 24 | - | - | - |
타격부가 세 개 있는 칠흑의 철퇴.
장송마를 탄 밤 기병의 무기.
타격부의 가시가 커 출혈 효과가 크나
다루려면 높은 기량이 필요하다.
전투 기술 「사슬 휘두르기」
철퇴의 타격부를 고속 회전시키는 전투 기술.
일반 공격 및 강 공격용으로
그 기세를 살린 추가 공격도 가능하다.
흐느낌의 반도에서 출몰하는 밤 기병을 처치하면 전회 철벽의 방패와 함께 입수할 수 있다.장송마를 탄 밤 기병의 무기.
타격부의 가시가 커 출혈 효과가 크나
다루려면 높은 기량이 필요하다.
전투 기술 「사슬 휘두르기」
철퇴의 타격부를 고속 회전시키는 전투 기술.
일반 공격 및 강 공격용으로
그 기세를 살린 추가 공격도 가능하다.
기량 보정이 다른 철퇴보다 높아서 기량캐가 타격무기를 써야 할 상황이라면 이걸 쓰게 될 가능성이 높다. 전회로 2가지 속성을 동시에 세팅할 수 있어(냉기+출혈 등) 평타 빌드에선 상당한 고성능. 대방패, 물방울 슬라임과의 상성도 좋은 편이다.
12.3. 편곤 (Chainlink Flail) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 타격 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 철퇴 |
중량 | 8.0 | 소모 FP | 8 ( 8 / 10 ) |
전투 기술 | 사슬 휘두르기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 274 | <colbgcolor=#999> 물리 | 43.0 |
마력 | - | 마력 | 28.0 |
화염 | - | 화염 | 28.0 |
벼락 | - | 벼락 | 28.0 |
신성 | - | 신성 | 28.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 28 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | 50 | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | B | E | - | - | - |
중후 | S | - | - | - | - |
예리 | E | A | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | D | E | - | B | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | D | E | - | B | - |
마력 | D | E | B | - | - |
냉기 | B | E | C | - | - |
독 | A | E | - | - | D |
피 | A | E | - | - | D |
신비 | D | E | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
18 | 12 | - | - | - |
가시 달린 철통을 사슬로 이은 무기.
호박 광병이 사용하는 무기.
철퇴 중에서는 대형이기에
기량보다 근력이 더 요구된다.
전투 기술 「사슬 휘두르기」
철퇴의 타격부를 고속 회전시키는 전투 기술.
일반 공격 및 강 공격용으로
그 기세를 살린 추가 공격도 가능하다.
이 무기를 든 호박머리 광병이 랜덤 드롭.호박 광병이 사용하는 무기.
철퇴 중에서는 대형이기에
기량보다 근력이 더 요구된다.
전투 기술 「사슬 휘두르기」
철퇴의 타격부를 고속 회전시키는 전투 기술.
일반 공격 및 강 공격용으로
그 기세를 살린 추가 공격도 가능하다.
- 알터 고원 - '죄인 이송용 길 옆' 축복에서 남서쪽으로 가면 짐수레 행렬 중에 편곤을 든 개체가 있고, 길을 따라 조금 더 가다가 오른쪽으로 유턴하면 혼자 자고 있는 광병 하나가 더 있다.
- 림그레이브 - 하이트 요새의 입구에서도 한 개체 나오니 효율은 낮지만 일찍 파밍할 수 있다. 다만 이 광병은 하이트 요새의 고드릭 기사를 잡으면 더이상 나오지 않는다.
설명대로 다른 철퇴와 다르게 근력캐용이다.
12.4. 가족의 머리 (Family Heads) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 타격 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 철퇴 |
중량 | 5.5 | 소모 FP | 25 ( - / - ) |
전투 기술 | 가족의 원혼 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 220 | <colbgcolor=#999> 물리 | 37.0 |
마력 | 142 | 마력 | 36.0 |
화염 | - | 화염 | 26.0 |
벼락 | - | 벼락 | 26.0 |
신성 | - | 신성 | 26.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 22 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
E - D | C - A | E - D | - | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
8 | 18 | 16 | - | - |
적동으로 만든 머리를 사슬로 이은 무기.
이단의 현자, 사술사 가레스의 무기.
그 머리는 아내와 두 아이와 닮게 만들었다.
전투 기술 「가족의 원혼」
적동 머리를 천천히 흔들며
매달리는 원혼들을 부르는 전투기술.
처자식의 괴로움이 저주를 부른다.
현자의 동굴 최심부에 있는 사술사 가레스를 처치하면 획득할 수 있다. 지력 무기인 듯 보이나 사실은 기량 무기이므로 사용자만 보고 속지 말자.이단의 현자, 사술사 가레스의 무기.
그 머리는 아내와 두 아이와 닮게 만들었다.
전투 기술 「가족의 원혼」
적동 머리를 천천히 흔들며
매달리는 원혼들을 부르는 전투기술.
처자식의 괴로움이 저주를 부른다.
세 개의 머리들, 죽음과 연관된 점, 그리고 가족이란 키워드에서 삼인귀가 연상된다.
12.5. 불뱀 철퇴 (Serpent Flail) ○ ◇
구형을 이룬 뱀을 타격부 삼은 철퇴.
뱀 안쪽은 불타고 있어 심한 화상을 입힌다.
메스메르군 일부가, 뿔인간을 불태워
고통과 공포를 새기기 위해 사용했다.
전용 전투 기술 「뱀이여 불타라」
뱀 안에 있는 불을 불타게 해 일시적으로 화염
공격력을 높이는 전투 기술.
그 상태로 강 공격 등으로 지면을 치면
충격으로 폭발이 발생한다.
뱀 안쪽은 불타고 있어 심한 화상을 입힌다.
메스메르군 일부가, 뿔인간을 불태워
고통과 공포를 새기기 위해 사용했다.
전용 전투 기술 「뱀이여 불타라」
뱀 안에 있는 불을 불타게 해 일시적으로 화염
공격력을 높이는 전투 기술.
그 상태로 강 공격 등으로 지면을 치면
충격으로 폭발이 발생한다.
안개 계곡의 요새에서 사다리를 타고 내려와 화염방사기와 군병들이 잔뜩 있는 곳의 상자에서 얻을 수 있다.
전투 기술은 화염 인챈트. 30초간 화염 공격력 90이 추가된다. 또한 시간 안에 강공격을 하면 폭발을 일으키고 인챈트가 꺼진다. FP 8짜리 자체 인챈트이고 기본적으로 화염 공격력 비중이 절반이 넘기 때문에 인챈트 효율이 괜찮은 편이며, 전투 기술 「참기」처럼 모션이 간결해 활용하기 좋다. 기본적인 폭발 피해량도 매우 높은데 폭발 피해 자체가 전회 공격 판정이라 알렉산더의 파편으로 위력을 올릴수 있으며 거기에 화염전갈, 기름 항아리등 한방 위력을 올릴 요소가 많아 쌍수로 들고 점프 강공격을 쓰면 본편의 쌍 특대무기 도읍기사의 결의를 쓰던 느낌과 그 이상의 딜링을 기대할 수 있다. 도읍기사의 결의보다 지속시간이 훨씬 긴것도 장점. 대신 단점은 태생인 무기 자체가 사거리가 매우 저열한 철퇴라는 점. 블러드본의 폭발 망치처럼 리치가 길었다면 좋았겠지만 이래저래 실전 사용감각이 고달프다.
12.6. 떨어진 별들 (Bastard's Stars) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 타격 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 철퇴 |
중량 | 5.5 | 소모 FP | 25 ( - / - ) |
전투 기술 | 별 구름 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 166 | <colbgcolor=#999> 물리 | 32.0 |
마력 | 198 | 마력 | 48.0 |
화염 | - | 화염 | 24.0 |
벼락 | - | 벼락 | 24.0 |
신성 | - | 신성 | 24.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 22 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
E | D - C | C - A | - | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
8 | 22 | 22 | - | - |
아스테르의 추억에서 얻은 힘.
마력 공격력을 가진 철퇴.
암흑의 부산물, 그 몸을 구성했던
색색의 별가루가 줄지어 있다.
전용 전투 기술「별 구름」
부산물의 별가루에 마력을 담아 배어넘기는
공격과 함께 암흑 별 구름을 만드는 전투 기술.
별 구름은 잠시 후 폭발해 사라진다.
암흑의 부산물 아스테르의 추억으로 연성할 수 있다.마력 공격력을 가진 철퇴.
암흑의 부산물, 그 몸을 구성했던
색색의 별가루가 줄지어 있다.
전용 전투 기술「별 구름」
부산물의 별가루에 마력을 담아 배어넘기는
공격과 함께 암흑 별 구름을 만드는 전투 기술.
별 구름은 잠시 후 폭발해 사라진다.
전기의 경우 무기를 크게 휘두른 후 해당 궤적을 따라 별구름이 깔린다. 휘두를때도 대미지 판정이 있는데 대부분의 상황에선 전기 딜의 절반 가까이 차지할 정도로 의외로 피해량이 상당하다. 딜은 시전시간이 감안돼 책정된 건지 꽤 높은 편이다. 단순히 황금나무에 맹세코와 알렉산더의 파편을 장착한 것만으로도 타격+폭발을 맞추면 2천 정도의 피해량을 뽑아낼 수 있을 정도이다. 별구름의 범위는 비슷한 전기를 가진 아스테르의 날개보다 넓지만, 선딜레이나 폭발까지의 딜레이는 더 길다. 해외 위키 왈 적 하나당 폭발 피해는 한 번만 들어간다고 하는데 실제로 그렇진 않고 아스테르의 날개와 마찬가지로 폭발 피해는 여러 번 우겨넣을 수 있다. 아스테르의 날개에 비해 연사력이 떨어지므로, 연속으로 시전해서 극딜을 넣는 아스테르의 날개와 달리 보스가 빈틈을 보일 때 전투기술을 꽂아넣는 느낌으로 운용하게 된다. 철퇴 자체가 워낙 비주류 무기라 이 무기도 천시받지만, 의외로 강력한 성능을 보여주는 무기라 지력 캐릭터의 서브웨폰으로 쓰기에 괜찮다.
별에서 온 자들[87]에게 1.2배 대미지를 준다.
PVP에서의 성능은 아주 뛰어나진 않지만 아스테르의 날개와는 달리 물리 공격이 동반되므로, 해당 무기에 익숙하지 않은 근접 유저들을 상대로 준수한 성능을 보인다.
들고 다니면 특유의 별가루가 떨어지는 듯한 사운드가 인상적이다.
13. 창 (Spear)
- 긴 리치와 방패로 가드를 한 상태에서 공격하는 일명 뽁뽁이 플레이로 안정성을 앞세운 무기군이다. 대신 공격 속도는 소형 무기 치곤 느린 편이며 대미지도 직검과 비슷한 수준이다.
- 체감상 닿지 않을 듯한 거리더라도 일단 찔러보면 유효타가 들어가는 경우가 많아 리치를 효과적으로 이용하려면 적응이 필요하다.
- 대부분의 무브셋이 찌르기 일변도라 좌우 타점이 좁아 빠르게 움직이는 적을 상대론 빗나갈 위험이 크다. 이런 경우엔 방패로 막고 뽁뽁이나 가드 카운터로 반격하는 게 효과적.
- 다크 소울 시리즈와 달리 엘든 링에선 마상 전투가 추가되어서 창의 가치도 조금 상승했다. 다른 소형무기들은 짧은 사정거리 때문에 마상에선 적에게 공격을 적중시키기 어려운데, 소형 무기군 중 유일하게 창은 마상에서도 적에게 적중시키기 쉽다. 다만 공격 모션이 넓은 베기가 아니라 좁은 찌르기라서 달리는 중 찌르는 타이밍을 잘 잡아야 한다.
- 쌍수 모션이 굉장히 우월하다. 긴 리치를 이용해 약공격과 비슷한 속도로 동시에 찔러대기 때문에 딜과 사정거리 하나 빠지는 곳이 없다. 다만 굉장히 좋은 쌍수 모션의 댓가로 스태미나의 소모가 대형무기 쌍수 급으로 많은 편. 그리고 다른 무기들은 은근히 자주 사용하는 백스텝 후 공격모션은 매우 처참하여 쓸 수가 없다.
- 모든 창 위치
13.1. 숏 스피어 (Short Spear) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 창 |
중량 | 4.0 | 소모 FP | 9 ( - / - ) |
전투 기술 | 관통 찌르기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 274 | <colbgcolor=#999> 물리 | 40.0 |
마력 | - | 마력 | 25.0 |
화염 | - | 화염 | 25.0 |
벼락 | - | 벼락 | 25.0 |
신성 | - | 신성 | 25.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 36 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | D | C | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | E | - | C | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | E | - | C | - |
마력 | E | E | C | - | - |
냉기 | D | C | C | - | - |
독 | D | C | - | - | D |
피 | D | C | - | - | D |
신비 | E | D | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
10 | 10 | - | - | - |
매우 간소하고 가벼운 창.
창 중에서도 다루기 쉬우며
강 공격은 연속으로 찌른다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
예언자 출신의 기본 무기. 원탁의 쌍둥이 노파가 600룬에 판매하며, 그 외에도 틈새의 땅 각지의 창으로 무장한 데미갓 세력 졸병들이 드랍하므로 게임을 진행하며 자주 만나보게 될 무기다.창 중에서도 다루기 쉬우며
강 공격은 연속으로 찌른다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
창 치고 굉장히 낮은 스탯 요구치와 가벼운 무게를 장점으로 내세운다. 창은 창이라서 리치는 긴 편이나, 어쨌거나 결국은 "숏" 스피어라 후술할 철 창과 함께 창들 중 가장 짧은 리치를 가졌다.
강공격을 하면 두 번 연속으로 찌르며, 이어지는 후속 강공격은 일반적으론 두 번 연속 찌르기, 차지하면 두 번 연속으로 찌르고 큰 찌르기로 마무리한다. 후술할 귀부기사의 창도 같은 강공격을 공유한다. 강공격의 타수가 많아 유익검의 휘장 등 연속 공격으로 발동되는 탈리스만들의 효과를 노리기 좋지만, 상태이상 터뜨리는 용도로 쓰자니 냉기/출혈/독 변질으론 숏 스피어보다 더 나은 창들이 많은 만큼 그 용도론 잘 사용되지 않는 편.
이 무기를 드랍하는 창병들은 겉으로 보기엔 군주군 무기와 비슷한 화려한 장식의 파이크로 무장했는데, 플레이어는 얻을 수 없는 무기이다.
13.2. 철 창 (Iron Spear) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 창 |
중량 | 4.5 | 소모 FP | 16 ( - / - ) |
전투 기술 | 돌격 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 279 | <colbgcolor=#999> 물리 | 42.0 |
마력 | - | 마력 | 26.0 |
화염 | - | 화염 | 26.0 |
벼락 | - | 벼락 | 26.0 |
신성 | - | 신성 | 26.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 37 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | C | D | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | E | - | C | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | E | - | C | - |
마력 | E | E | C | - | - |
냉기 | C | D | C | - | - |
독 | C | D | - | - | D |
피 | C | D | - | - | D |
신비 | D | E | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
13 | 11 | - | - | - |
특별할 것이 없는 철제 창.
칼날도 심하게 녹이 슬었다.
전투 기술 「돌격」
허리춤에서 무기를 들고 단숨에 전진하는
전투 기술. 기세를 이어 마지막으로 찌른다.
길게 누르면 전진 거리를 늘릴 수 있다.
영원한 도읍 노크론에 있는 매 병단의 창 든 병사가 드랍한다. 뒤집힌 매 문양 히터 실드와 창을 장비하고 있다.칼날도 심하게 녹이 슬었다.
전투 기술 「돌격」
허리춤에서 무기를 들고 단숨에 전진하는
전투 기술. 기세를 이어 마지막으로 찌른다.
길게 누르면 전진 거리를 늘릴 수 있다.
13.3. 스피어 (Spear) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 창 |
중량 | 4.5 | 소모 FP | 9 ( - / - ) |
전투 기술 | 관통 찌르기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 274 | <colbgcolor=#999> 물리 | 42.0 |
마력 | - | 마력 | 26.0 |
화염 | - | 화염 | 26.0 |
벼락 | - | 벼락 | 26.0 |
신성 | - | 신성 | 26.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 37 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | D | C | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | E | - | C | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | E | - | C | - |
마력 | E | E | C | - | - |
냉기 | D | B | D | - | - |
독 | D | B | - | - | D |
피 | D | B | - | - | D |
신비 | E | D | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
12 | 15 | - | - | - |
긴 자루 끝에 칼날이 달린 창.
공격 범위가 긴 관통 속성의 무기이며
방패를 든 채로 사용할 수 있고
말에 탄 적에게도 효과가 좋다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
패치가 사용하는 창으로, 그를 처치하면 가죽 갑옷 세트와 함께 7강 스피어를 드랍한다. 만약 패치를 죽이기 싫다면 스톰빌 성에서 스피어를 든 유배병을 잡다 보면 드랍되기도 하는데, 드랍률은 낮은 편. 성벽 탑 축복에서 뒤로 돌아 원형 계단을 올라가면 바로 창 든 병사가 하나 나온다.공격 범위가 긴 관통 속성의 무기이며
방패를 든 채로 사용할 수 있고
말에 탄 적에게도 효과가 좋다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
숏 스피어의 미묘한 업그레이드. 길고 날씬하게 뽑힌 생김새에도 불구하고 리치가 숏 스피어에 비해 특출나게 길진 않은데, 다른 창들은 자루의 끄트머리에서 1/3 정도나 아니면 대놓고 창의 끄트머리를 잡고 찌르는 반면 이 녀석은 정직하게 자루의 중앙을 쥐고 사용하는 탓에 리치 손해가 제법 크다. 덕분에 다른 창들보다 한 손 사용의 룩이 더 자연스럽긴 하지만, 그 외론 성능상 특출난 장점도 하자도 없어 성능이나 효율보다는 취향으로 사용하게 될 무기.
냉기, 독, 출혈 등 상태이상 변질의 보정치가 우수한 창이다. 근력 보정은 D로 유지되고 기량 보정은 오히려 B로 오르며, 십문자치도, 파이크, 파르티잔보다 대미지와 보정치는 낮지만 대신 4.5라는 거의 절반에 가까운 무게로 차별화할 수 있다.
13.4. 파르티잔 (Partisan) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 창 |
중량 | 6.5 | 소모 FP | 9 ( - / - ) |
전투 기술 | 관통 찌르기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 301 | <colbgcolor=#999> 물리 | 48.0 |
마력 | - | 마력 | 30.0 |
화염 | - | 화염 | 30.0 |
벼락 | - | 벼락 | 30.0 |
신성 | - | 신성 | 30.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 43 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | C | D | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | D | E | - | - | - |
화염술 | E | E | - | C | - |
벼락 | E | D | - | - | - |
신성 | E | E | - | C | - |
마력 | E | E | C | - | - |
냉기 | C | D | C | - | - |
독 | C | D | - | - | D |
피 | C | D | - | - | D |
신비 | E | E | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
15 | 12 | - | - | - |
찌르기에 추가로 베어넘기는 공격도 가능해
상황 대응력이 높은 무기.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
상황 대응력이 높은 무기.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
강공격을 통해 횡베기가 가능한 세 가지 창 중 하나.[88] 물리 단일 대미지로 놓고 봤을 때 소형 창들 중 기본 대미지가 가장 높으며, 리치도 꽤 좋은 편이다.
틈새의 땅 각지의 대방패와 파르티잔으로 무장하고 있는 모든 종류의 기사들이 드랍한다. 파밍 장소는 관문 앞 폐허의 고드릭 기사와 도읍 서쪽 성벽의 로데일 기사가 추천된다.
전회 환영창을 사용할 때 소환되는 창이다.
13.5. 파이크 (Pike) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 창 |
중량 | 7.5 | 소모 FP | 16 ( - / - ) |
전투 기술 | 돌격 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 281 | <colbgcolor=#999> 물리 | 53.0 |
마력 | - | 마력 | 33.0 |
화염 | - | 화염 | 33.0 |
벼락 | - | 벼락 | 33.0 |
신성 | - | 신성 | 33.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 46 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | C | D | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | E | - | C | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | E | - | C | - |
마력 | E | E | B | - | - |
냉기 | C | D | C | - | - |
독 | C | D | - | - | D |
피 | C | D | - | - | D |
신비 | D | E | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
20 | 14 | - | - | - |
특히 자루가 긴 장창.
멀리서 찌르는 데에 특화되었으며
근접 무기 중에서는 공격 범위가 가장 길다.
말에 탄 적에게도 유용하지만
좁은 곳에서는 매우 다루기 힘들다.
전투 기술 「돌격」
허리춤에서 무기를 들고 단숨에 전진하는
전투 기술. 기세를 이어 마지막으로 찌른다.
길게 누르면 전진 거리를 늘릴 수 있다.
스톰빌 성의 승강기 측 축복 직전, 유배병들과 흉조의 아이가 방어진을 굳게 형성해놓은 안뜰에서 찾을 수 있다.멀리서 찌르는 데에 특화되었으며
근접 무기 중에서는 공격 범위가 가장 길다.
말에 탄 적에게도 유용하지만
좁은 곳에서는 매우 다루기 힘들다.
전투 기술 「돌격」
허리춤에서 무기를 들고 단숨에 전진하는
전투 기술. 기세를 이어 마지막으로 찌른다.
길게 누르면 전진 거리를 늘릴 수 있다.
설명처럼 어마어마한 길이를 갖고 있다. 길이가 거의 캐릭터 키의 두 배에 육박하는데 대형창이나 도끼창도 씹어먹을 수 있을 정도로 압도적인 리치에 공격 모션도 앞으로 길게 찌르는 모션이라 어지간한 인간형 적이나 암령은 사거리로 쉽게 농락할 수 있다. 압도적인 리치 덕에 PvP용 쌍창 세팅에서 자주 사용되며, 회전격처럼 무기를 크게 휘두르는 전기와 조합해도 효과적이다.
창 무기군 중에선 몇 안 되는 근력 위주의 무기로, 중후와 상태이상 변질이 특히 효과적이라 근력을 높게 찍은 대방패 뽁뽁이와 궁합이 잘 맞는다. 하지만 파이크 특유의 허공을 수직으로 퍼올리듯 찌르는 강공격 모션은 다른 근력 창인 파르티잔, 가시몽둥이의 횡베기에 비해 범용성이 많이 떨어지니 회차용으로 쓰고 싶다면 다대일 수단을 하나쯤은 꼭 마련해둬야 한다.
13.6. 속창 (Swift Spear) ● ◇
고도의 성형 기술로
극한까지 경량화한 금속 창.
재빠른 연속 공격이 가능하다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
극한까지 경량화한 금속 창.
재빠른 연속 공격이 가능하다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
묘지 평원 '성채 정면' 축복에서 남동쪽 오르막길로 가다보면 메스메르 군병들이 진을 치고 있는데, 이 곳에 있는 시체에서 얻을 수 있다. 길목 한 가운데 병사 셋이 지키고 있는(?) 시체에서 획득 가능.
'재빠른 연속 공격이 가능하다'라는 설명답게 약공격이 연속 공격으로 나간다. 2연 찌르기 - 3연 찌르기 - 벤 후 찌르기 - 강하게 찌르기 순. 다만 첫 타의 선딜이 다른 창들과 비슷해서 진짜 빠른 무기들처럼 첫 1~2타씩 끊어 치기는 힘들고, 후딜이 큰 패턴 이후에 여러 번 때린다는 느낌으로 쓰는 것이 좋다.
13.7. 가시몽둥이 (Spiked Spear) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 타격 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 창 |
중량 | 6.0 | 소모 FP | 9 ( - / - ) |
전투 기술 | 관통 찌르기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 294 | <colbgcolor=#999> 물리 | 46.0 |
마력 | - | 마력 | 28.0 |
화염 | - | 화염 | 28.0 |
벼락 | - | 벼락 | 28.0 |
신성 | - | 신성 | 28.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 40 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | 50 | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | D | D | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | E | - | C | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | E | - | C | - |
마력 | E | E | C | - | - |
냉기 | C | C | C | - | - |
독 | C | C | - | - | D |
피 | C | C | - | - | D |
신비 | E | E | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
14 | 16 | - | - | - |
긴 자루 끝에 가시 달린 몽둥이를 단 무기.
휘두르면 타격 무기로도 쓸 수 있으며
가시에는 출혈 효과도 있다.
마술사의 종인 인형 병사의 무기.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
창을 든 인형 병사가 랜덤드랍한다. 호수의 리에니에, 개종된 탑 주위를 돌아보면 많이 발견된다.휘두르면 타격 무기로도 쓸 수 있으며
가시에는 출혈 효과도 있다.
마술사의 종인 인형 병사의 무기.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
아래의 십문자치도가 압도적으로 인지도가 높아 묻혀버렸지만, 얘도 출혈 판정이 달린 창이다. 리치는 십문자치도에 비해 다소 짧고, 보정치 역시 근력 쪽으로 어중간하게 쏠려 어느 변질을 하든 대미지도 밀리지만, 십문자치도가 한 회차에 하나밖에 얻을 수 없는 무기인 만큼 1회차에서 출혈 쌍창 세팅을 갖춰보고 싶다면 고려해볼 만한 무기다.
강공격 시 횡으로 휘두르는 모션이 나오는데 타격 판정이다. 전기 회전베기, 회전격, 폭풍 부르기, 검무는 물론이고 양손 구르기 공격처럼 휘두르는 모션이라면 뭐든지 타격 속성의 대미지가 들어간다. 때문에 오직 장대 무기만 사용 가능한 회전격이나, 망치/대형망치는 사용 불가능한 회전베기 및 검무 같은 전기를 타격 속성으로 넣을 수 있는 유일한 무기이며, 관통 속성을 저항하는 광부 같은 적도 부무장을 사용하거나 점공을 난사할 필요 없이 쉽게 제압할 수 있다.
13.8. 십문자치도 (Cross-Naginata) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 창 |
중량 | 8.0 | 소모 FP | 9 ( - / - ) |
전투 기술 | 관통 찌르기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 298 | <colbgcolor=#999> 물리 | 52.0 |
마력 | - | 마력 | 32.0 |
화염 | - | 화염 | 32.0 |
벼락 | - | 벼락 | 32.0 |
신성 | - | 신성 | 32.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 46 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | 50 | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | D | B | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | A | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | E | - | B | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | E | - | B | - |
마력 | E | E | B | - | - |
냉기 | D | B | C | - | - |
독 | D | B | - | - | D |
피 | D | B | - | - | D |
신비 | E | D | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
16 | 20 | - | - | - |
긴 자루 끝에 세 갈래 칼날을 단 무기.
중앙의 긴 날은 도에 가깝다.
틈새의 땅 바깥, 갈대의 나라의 무기이며
참격이 섞인 독특한 창술로 알려져 있다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
중앙의 긴 날은 도에 가깝다.
틈새의 땅 바깥, 갈대의 나라의 무기이며
참격이 섞인 독특한 창술로 알려져 있다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
케일리드의 게르 갱도에서 획득할 수 있다. 동양적인 십자창 디자인을 띠고 있다. 기존의 창들과는 달리 베는 듯한 연속 공격의 독특한 전용 무브셋을 가지고 있다. 부가효과로 출혈이 있어 냉기 속성 변질로 동상 효과를 함께 쓰면 꽤 쓸 만하다. 냉기변질의 효율이 무지막지하게 높은데, 냉기 변질을 해도 기량 보정 B 스탯이 그대로 유지되면서 지력보정이 C가 추가되니 기량+지력 캐릭터라면 다른 소형창과 비교했을 때 압도적인 딜 수치를 보여준다. 이 때문에 일명 얼음창 마검사 빌드를 타겠다면 제일 좋은 무기다.
또한 피변질을 하여 쌍수로 사용하면 높은 출혈치에 괜찮은 대미지와 리치로 괜찮은 편. 다만 무게 또한 그랑삭스의 창 다음으로 무거우므로 주의. 기본적으로 출혈이 달린 창이다보니 이걸 쌍수로 들고 고성능의 쌍수 모션으로 두세 대만 찔러주면 바로 출혈이 터져 어지간한 적은 피떡이 된다. 때문에 출혈캐들이 PVP에서 자주 사용한다. 참격이 딸린 한 손 모션 때문에 체감 리치가 짧아 보이나, 실제로는 평균보다 긴 편이다.
13.9. 진흙 인간의 작살 (Clayman's Harpoon) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 창 |
중량 | 5.5 | 소모 FP | 9 ( - / - ) |
전투 기술 | 관통 찌르기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 242 | <colbgcolor=#999> 물리 | 49.0 |
마력 | 156 | 마력 | 38.0 |
화염 | - | 화염 | 25.0 |
벼락 | - | 벼락 | 25.0 |
신성 | - | 신성 | 25.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 39 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | C | E | D | - | - |
중후 | A | - | D | - | - |
예리 | E | B | D | - | - |
상질 | B | B | D | - | - |
화염 | C | E | D | - | - |
화염술 | E | E | D | B | - |
벼락 | E | C | D | - | - |
신성 | E | E | D | B | - |
마력 | E | E | B | - | - |
냉기 | C | E | C | - | - |
독 | C | D | C | - | D |
피 | C | D | C | - | D |
신비 | E | E | C | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
12 | 10 | 12 | - | - |
날카로운 운석 조각을 칼날 삼은 작살.
왕조 유적에서 꿈틀거리는 진흙 인간의 무기.
희미하게 빛나는 칼날은 마력 공격력을 지녔다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
시프라 강의 진흙 인간들이 사용하는 창. 본 무기를 장비한 진흙 인간들을 처치하면 일정 확률로 드랍한다.왕조 유적에서 꿈틀거리는 진흙 인간의 무기.
희미하게 빛나는 칼날은 마력 공격력을 지녔다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
단석으로 강화할 수 있는 일반 무기임에도 물리/마력 복합 속성을 가지고 있다. 전회도 장착이 가능한데, 마력/냉기 변질을 할 경우 지력 보정과 마력 공격력을 더욱 높여줄 수 있어서 지력 빌드 캐릭이 쓸 경우 생각보다 강력한 성능이 나온다. 게다가 변질하지 않은 상태에선 인챈트까지 가능해 '마력의 무기' 주문을 사용하면 지속 시간동안 대형 무기 수준의 표기 공격력을 가지게 된다. 순수 마법사라면 최상급의 무기 중 하나.
그 외에도 냉기 얼음창 빌드에 사용하기도 하나, 데미지는 거의 같지만 출혈이 없어 위의 십문자치도에 데미지가 살짝 밀린다. 대신 진흙인간의 작살은 낮은 요구 능력치와 자체 지력 보정으 통해 지력만으로 빌드를 짤 수 있어 지력을 더 높게 가져갈 수 있다.
효율은 매우 안좋지만 화염/화염술, 벼락, 신성 변질을 해서 3중 복합 속성 무기로 만들어줄 수도 있다. 또한 기본적으로 물리/마력 복합 속성인 무기임에도 물리 변질을 할 경우 주문, 아이템을 이용한 인챈트가 가능하다. 이 경우도 화염/화염술, 벼락, 신성 변질처럼 3중 복합 속성 무기로 만들어줄 수가 있다.
13.10. 혈귀의 포크 (Bloodfiend's Fork) ● ◇
혈귀들이 사용하는 무기.
뼈를 깎아낸 세 개의 가시로 적을 찔러
출혈을 유발한다.
모습 없는 어미에 피를 바치는 제구이기도 하며
때로 스스로를 찌르기도 한다고 한다.
전투 기술 「야만적인 포효」
짐승처럼 포효하여 자신을 고무해
공격력을 높이는 전투 기술. 효과 중
강 공격이 야만적인 연속 공격이 된다.
뼈를 깎아낸 세 개의 가시로 적을 찔러
출혈을 유발한다.
모습 없는 어미에 피를 바치는 제구이기도 하며
때로 스스로를 찌르기도 한다고 한다.
전투 기술 「야만적인 포효」
짐승처럼 포효하여 자신을 고무해
공격력을 높이는 전투 기술. 효과 중
강 공격이 야만적인 연속 공격이 된다.
맵 곳곳을 배회하는 혈귀 중 이 무기를 가진 개체가 낮은 확률로 드롭한다.
13.11. 축제 늑골 쇠스랑 (Celebrant's Rib-Rake) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 창 |
중량 | 5.0 | 소모 FP | 16 ( - / - ) |
전투 기술 | 야만적인 포효 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 267 | <colbgcolor=#999> 물리 | 40.0 |
마력 | - | 마력 | 25.0 |
화염 | - | 화염 | 25.0 |
벼락 | - | 벼락 | 25.0 |
신성 | - | 신성 | 25.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 39 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | D | C | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | A | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | E | - | C | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | E | - | C | - |
마력 | E | E | C | - | - |
냉기 | D | B | C | - | - |
독 | D | B | - | - | D |
피 | D | B | - | - | D |
신비 | E | D | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
8 | 14 | - | - | - |
색색의 천으로 장식된 쇠스랑.
풍차 마을 도미눌라의 축제에 사용되는
무희들의 제구.
인간의 뼈로 만들어졌으며
공격 명중 시 매우 소량의 룬을 얻는다.
전투 기술 「야만적인 포효」
짐승처럼 포효하여 자신을 고무해
공격력을 높이는 전투 기술. 효과 중
강 공격이 야만적인 연속 공격이 된다.
풍차 마을에서 쇠스랑을 든 무희가 드랍한다. 드랍률은 축제 무기 시리즈가 그러하듯이 매우 낮은 편.풍차 마을 도미눌라의 축제에 사용되는
무희들의 제구.
인간의 뼈로 만들어졌으며
공격 명중 시 매우 소량의 룬을 얻는다.
전투 기술 「야만적인 포효」
짐승처럼 포효하여 자신을 고무해
공격력을 높이는 전투 기술. 효과 중
강 공격이 야만적인 연속 공격이 된다.
매 타격당 10의 룬을 획득할 수 있지만 다른 축제 시리즈와 같이 크게 도움되는 수준은 아니다.
늑골 쇠스랑이라는 이름에 맞게 창날 대신 사람의 갈비뼈에서 흉부의 연골을 제거하고 나머지 뼈들을 날카롭게 깎아낸 것을 창날로 사용하는 여러모로 아스트랄한 디자인의 무기. 다른 축제 시리즈들도 뼈로 만들었다는 설정은 동일하나 이것은 아예 뭘 어떻게 뜯어 만들었는지 짐작이 가서 더욱 잔인하다.
13.12. 막대기 토치 (Torchpole) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 창 |
중량 | 6.0 | 소모 FP | 16 ( - / - ) |
전투 기술 | 돌격 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 254 | <colbgcolor=#999> 물리 | 48.0 |
마력 | - | 마력 | 26.0 |
화염 | 75 | 화염 | 33.0 |
벼락 | - | 벼락 | 26.0 |
신성 | - | 신성 | 26.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 40 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
D - C | D - C | - | - | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
14 | 15 | - | - | - |
긴 자루 끝에 횃불을 단 것.
어두운 장소를 밝게 비추나 치켜들 수는 없다.
순찰하는 병사 등이 사용하며
그 공격은 적에게 불을 들이민다.
전투 기술 「돌격」
허리춤에서 무기를 들고 단숨에 전진하는
전투 기술. 기세를 이어 마지막으로 찌른다.
길게 누르면 전진 거리를 늘릴 수 있다.
스톰빌 성에서 이 무기로 무장한 유배병들이 드랍한다. '스톰빌 절벽' 축복에서 바로 보이는 나팔을 부는 1명, '승강기측 방' 축복 앞 광장의 3명, 성 정문 정면의 2명이 있다. 빠르게 파밍하려면 승강기측 방 축복 앞 광장의 맨 왼쪽 나무건물 위로 올라가 그곳의 유배병만 잡으면 어그로가 끌리지 않고 축복으로 되돌아올 수 있다.어두운 장소를 밝게 비추나 치켜들 수는 없다.
순찰하는 병사 등이 사용하며
그 공격은 적에게 불을 들이민다.
전투 기술 「돌격」
허리춤에서 무기를 들고 단숨에 전진하는
전투 기술. 기세를 이어 마지막으로 찌른다.
길게 누르면 전진 거리를 늘릴 수 있다.
유배병들이 아니어도 틈새의 땅 각지의 보초병들이 이 무기를 사용하는 모습을 볼 수 있지만, 그들을 처치해도 막대기 토치를 드랍하진 않는다. 신비 99에 발견력을 최대로 찍고 두시간을 파밍했는데도 막대기 토치가 안 나왔다는 이야기가 종종 나오는 것은 이 때문. 호수의 리에니에의 검은 칼날의 지하묘지엔 영혼 불이 달린 막대기 토치를 든 네크로맨서 적도 등장하는데, 얘도 역시 드랍하지 않는다.
장비하고 있으면 실제로 약간의 광원을 제공하지만 횃불을 대체할 수 있을 정도는 아니다. 대미지도 낮고 전기 교체도 되지 않아 더욱 쓸 이유는 없다.
13.13. 유문 창 (Smithscript Spear) ● ◇
유문문자가 새겨진 창.
단조술에 의한 투척 무기 중 하나.
강 공격, 대시 후 강 공격 및
승마 시 강 공격으로 창을 투척한다.
전투 기술에 속성이 있는 전회를 사용할 수 없다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
단조술에 의한 투척 무기 중 하나.
강 공격, 대시 후 강 공격 및
승마 시 강 공격으로 창을 투척한다.
전투 기술에 속성이 있는 전회를 사용할 수 없다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
그림자 알터 옛 운철의 대장장이 유적의 시체에서 루팅 가능.
강공격 투척이 메인인 유문류중에선 무난한 편에 속하는 무기. 일단 FP나 아이템 소모 없이 중거리까지 견제가 가능한 점만으로 상당한 장점중 하나인데다, 마상 이동중 투창도 가능하여 스커미싱 컨트롤도 가능한데다 기본 모션 셋도 창이라서 근접 필드전에서도 무난한 운영이 가능해 뛰어난 범용성을 자랑한다.
다만 단점이라 치면 창 특유의 낮은 데미지 고점이 발목을 잡는 편이며, 다른 무기와 달리 강공격에 헤드샷 판정에 의한 데미지 격차가 심각해서 맞출 때 마다 데미지가 로또마냥 날뛰는 모습을 보여준다. 얼마나 심각한가 하면 헤드샷 판정이 안나면 기본뎀이 DLC에서 200 언저리까지 내려가다 헤드샷 판정으로 다시 1000까지 올라가는 널뛰기 현상이 심하다. 이 때문에 안정적으로 메인 딜링을 하기엔 그다지 좋은 무기는 아니며 결국 필드에서 히트앤런을 적극적으로 쓸 수 있는 무기란 점에만 초점을 두는 것이 좋다.
유문 무기의 공통점으로, 기름 등의 인챈트 수단을 쓸 수 없는 것은 물론 인챈트 효과가 붙은 전회도 장착이 불가능하다.
13.14. 책문 촛대 (Inquisitor's Girandole) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 창 |
중량 | 7.5 | 소모 FP | 16 ( - / - ) |
전투 기술 | 돌격 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 249 | <colbgcolor=#999> 물리 | 56.0 |
마력 | - | 마력 | 28.0 |
화염 | 161 | 화염 | 43.0 |
벼락 | - | 벼락 | 28.0 |
신성 | - | 신성 | 28.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 40 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | 50 | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
D - C | D - C | - | D - B | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
18 | 15 | - | 16 | - |
겔미어의 화산관, 그 숨겨진 이면에서
귀족들을 고문했던 도구.
수많은 가시가 피부를 상처 입히고 등불이
그 상처를 태우며 피가 타는 냄새가 절망을
확산시키는, 잘 생각해서 만든 촛대이다.
전투 기술 「돌격」
허리춤에서 무기를 들고 단숨에 전진하는
전투 기술. 기세를 이어 마지막으로 찌른다.
길게 누르면 전진 거리를 늘릴 수 있다.
레아 루카리아에서 납치하는 소녀 인형에게 죽어서 화산관으로 납치되어서 갈 수 있는 맵의 보스인 납치하는 소녀 인형 2체를 처치할 경우 획득할 수 있다. 화산관의 에이그레이 성당에서 뛰어내려 가도 된다.귀족들을 고문했던 도구.
수많은 가시가 피부를 상처 입히고 등불이
그 상처를 태우며 피가 타는 냄새가 절망을
확산시키는, 잘 생각해서 만든 촛대이다.
전투 기술 「돌격」
허리춤에서 무기를 들고 단숨에 전진하는
전투 기술. 기세를 이어 마지막으로 찌른다.
길게 누르면 전진 거리를 늘릴 수 있다.
툴팁에 적혀 있듯 드물게도 출혈이 달린 창이다. 인형에게 납치당해 알터 고원으로 빠르게 진입하다가 의도치 않게 얻게 되는 무기지만 준수한 신앙 보정을 받는 화염 대미지 창이라는 특징 덕에 불이여 힘을! 기도와 함께 사용하기에 좋고 표기대미지도 꽤 높은 편인데다가[89] 창 특유의 무브셋도 필드 진행에 나쁘지 않아 신앙빌드의 캐릭터가 사용하기에 여러모로 좋다. 신앙빌드에서는 챙기기 어려운 출혈 상태이상을 넣을 수 있다는 점 역시 무시 못할 장점. 신앙빌드를 타게 되면 보통 신성/화염 두 가지 속성의 무장을 채용할 텐데 소형무기 중에서 화염 속성을 지닌 무장으로써는 꽤 쓸모가 있다고 볼 수 있다.
다만 색 잃은 단석으로 강화되는 무기이기에 전회를 변경할 수 없음에도 돌진이라는 성능이 그저그런 심심한 전회가 장착되어 있다는 게 단점이다. 독특한 외형과 그에 걸맞은 설정까지 붙은 무기임에도 전회나 무브셋이 평범하다는 점이 아쉬운 무기.
위의 사진으론 보이지 않지만 촛대라는 이름에 걸맞게 무기의 촉에 작은 불이 항상 붙어있다. 다만 밝기가 딱 촛불 수준이라 광원으론 쓰기 힘든 장식용.
13.15. 결정창 (Crystal Spear) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 창 |
중량 | 5.5 | 소모 FP | 9 ( - / - ) |
전투 기술 | 관통 찌르기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 269 | <colbgcolor=#999> 물리 | 48.0 |
마력 | 80 | 마력 | 33.0 |
화염 | - | 화염 | 26.0 |
벼락 | - | 벼락 | 26.0 |
신성 | - | 신성 | 26.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 36 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
E - D | D - B | E - D | - | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
10 | 16 | 16 | - | - |
인간은 만들 수 없는 순결정 창.
마력을 띠며, 지력으로 공격력이 높아진다.
수수께끼 많은 결정인은 영원히 결정을 지킨다.
일설로는 언젠가 창조주가 돌아왔을 때
새로운 동족이 깎여 나오기를 바라기 위해서.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
케일리드, 사리아의 은신 동굴, 보스방 근처 수정달팽이가 많이 나오기 시작하는 부분에서, 그 초입의 수정 기둥을 밟으며 올라가는 곳에서, 오른쪽 아래 시체 옆에 아이템이 보이는 곳으로 내려간 다음 시체 뒤 벽을 때려보면 숨겨진 길이 나오고 그 안의 상자에서 얻을 수 있다.마력을 띠며, 지력으로 공격력이 높아진다.
수수께끼 많은 결정인은 영원히 결정을 지킨다.
일설로는 언젠가 창조주가 돌아왔을 때
새로운 동족이 깎여 나오기를 바라기 위해서.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
지력으로 공격력이 강화된다고 쓰여져 있지만 지력 보정으로 인한 마력 공격력 증가량은 처참한 수준이다. 10강 기준 지력 보정치는 D밖에 되지 않으며, 자체 마력 공격력은 고작 80에 지력 60 기준 마력 보정 추가 공격력은 22밖에 안된다.
13.16. 부패한 결정창 (Rotten Crystal Spear) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 창 |
중량 | 5.5 | 소모 FP | 9 ( - / - ) |
전투 기술 | 관통 찌르기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 254 | <colbgcolor=#999> 물리 | 48.0 |
마력 | 75 | 마력 | 33.0 |
화염 | - | 화염 | 26.0 |
벼락 | - | 벼락 | 26.0 |
신성 | - | 신성 | 26.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 36 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
55 | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
E - D | D - B | E - D | - | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
10 | 16 | 16 | - | - |
인간은 만들 수 없는 순결정 창이
붉은 부패에 잠식된 것.
마력을 띠며, 지력으로 공격력이 높아진다.
전투 기술 「돌격」
허리춤에서 무기를 들고 단숨에 전진하는
전투 기술. 기세를 이어 마지막으로 찌른다.
길게 누르면 전진 거리를 늘릴 수 있다.
결정창의 강화판.붉은 부패에 잠식된 것.
마력을 띠며, 지력으로 공격력이 높아진다.
전투 기술 「돌격」
허리춤에서 무기를 들고 단숨에 전진하는
전투 기술. 기세를 이어 마지막으로 찌른다.
길게 누르면 전진 거리를 늘릴 수 있다.
부패를 누적시킬 수 있는 몇 안되는 무기. 창이라 방패를 올리고 공격도 가능하다. 하지만 일반 결정창과는 달리 전회를 붙일 수 없는 무기라 개미가시 레이피어에 밀려 버려진다.
부패한 결정인(창)이 드랍한다. 비보스 버전중에선 에프레펠 내벽 축복 근처의 몹들이 가장 가까우니 여기서 파밍하면 좋다. 3인이 나란히 있는 곳에서 좌우만 드롭하는데 셋 다 가까이 가지 않으면 인식하지 않으니 가운데 결정인을 타겟 고정하고 밤 무녀의 안개를 차지 해서 사용하거나 원거리 공격으로 잡거나 투척 단검 등으로 한 마리만 유인해서 잡고 드롭템이 없으면 바로 리셋하면 된다.
13.17. 귀부기사의 창 (Cleanrot Spear) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 창 |
중량 | 5.5 | 소모 FP | 12 ( - / - ) |
전투 기술 | 성창의 벽 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 249 | <colbgcolor=#999> 물리 | 49.0 |
마력 | - | 마력 | 25.0 |
화염 | - | 화염 | 25.0 |
벼락 | - | 벼락 | 25.0 |
신성 | 161 | 신성 | 38.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 36 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
D - C | D - C | - | D | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
16 | 16 | - | 14 | - |
미켈라의 칼날 말레니아와 함께 싸운
귀부기사들의 창.
날개 달린 황금 칼날은
신성 속성 공격력을 지니며
작은 방패에는 부패에 저항하는 기도가 담겼다.
전용 전투 기술 「성창의 벽」
숨겨진 기도의 힘을 해방하여
전면에 황금의 창 공격을 펼치는 전투 기술.
툴팁대로 착용하면 부패저항이 50 정도 오른다. 전기는 귀부기사의 광창이 바닥에서 솟아오르는 공격을 전방 부채꼴로 펼치는 기술. 선딜이 꽤 있는데 사거리도 짧다. 선딜이 긴 만큼 딜은 높지만 신성 대미지라서 보스전에서 입지가 약한 편이다.귀부기사들의 창.
날개 달린 황금 칼날은
신성 속성 공격력을 지니며
작은 방패에는 부패에 저항하는 기도가 담겼다.
전용 전투 기술 「성창의 벽」
숨겨진 기도의 힘을 해방하여
전면에 황금의 창 공격을 펼치는 전투 기술.
이 무기를 든 귀부기사에게서 랜덤드랍한다. 케일리드 에오니아 늪에서 광륜의 대낫과 이 무기를 든 귀부기사가 골고루 등장한다. 여담으로 귀부기사의 장비 중 창이 유독 드랍률이 낮다. 창 한 자루 나올 때까지 갑옷과 자검이 잔뜩 쌓일 지경.
성수의 밀리센트를 만날수 있는 기도실이 파밍하기 좋다.
라단이 사용했던 대궁인 사자의 대궁과 짝을 이루는 전용 화살 '라단의 창'은 라단의 몸에 찔렸던 귀부기사의 창이라고 한다.
13.18. 죽음 의례의 창 (Death Ritual Spear) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 창 |
중량 | 6.5 | 소모 FP | 20 ( - / - ) |
전투 기술 | 창 부르기 의식 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 242 | <colbgcolor=#999> 물리 | 54.0 |
마력 | 156 | 마력 | 42.0 |
화염 | - | 화염 | 27.0 |
벼락 | - | 벼락 | 27.0 |
신성 | - | 신성 | 27.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | ? |
부가 효과 [ 기본 수치 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
E - D | D - B | D | - | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
14 | 20 | 18 | - | - |
죽음의 새, 그 날개와 나란히 섬을 허락받은
고대의 사제들이 안는 의식의 창.
죽음 의례로 사제들은 새의 수호자가 된다.
그것은 먼 재탄의 계약이라고도 한다.
전용 전투 기술 「창 부르기 의식」
기도와 함께 창을 하늘 높이 들어
쏟아지는 수많은 영혼 창을 부르는 전투 기술.
소르 성채 정문 남서쪽의 죽음 의례의 새 처치 보상. 중후반부 지역인 거인들의 산령에서 등장하는 만큼 피해량이 상당히 높아 주의가 필요하다.고대의 사제들이 안는 의식의 창.
죽음 의례로 사제들은 새의 수호자가 된다.
그것은 먼 재탄의 계약이라고도 한다.
전용 전투 기술 「창 부르기 의식」
기도와 함께 창을 하늘 높이 들어
쏟아지는 수많은 영혼 창을 부르는 전투 기술.
이 무기의 진가는 바로 전투 기술. 사용시 죽음 의례의 새의 2 페이즈 개막 패턴을 사용하는데, 엄청난 양의 검고 반투명한 영혼 창을 하늘에서 쏟아붓는 신기전 내지는 SF의 궤도 폭격을 연상시키는 공격을 한다. 사거리도 은근히 길어 안전한 거리에서 포위당하지 않은 채 폭격을 가할 수 있고, 피해량과 그로기 수치도 준수하다.
다만 고룡의 뇌격이나 모두 불태워라! 같은 대 거대보스용 광역 주문과는 달리, 한 적에게 맞출 수 있는 창의 수에는 한계가 있어 비룡이나 트롤 같은 다른 범위 공격계 스킬과 비교했을 때 데미지 측면에서 밀린다. 대신 그로기 수치가 장난 아니어서 집채만한 강적들도 창 부르기를 몇 번 갈겨주면 고슴도치가 된 채 쓰러져서 절을 하고 정기적인 앞잡도 노리기 좋다. 그래서 활용성 측면에 있어서는 다른 범위기에 비해 밀리지 않는 모습을 보인다. 또한 넓은 범위를 이용해 다수의 적을 견제하는 활용도 가능은 하나 단일 공격 데미지가 처참하고 저정도 범위를 제대로 활용할 만큼 적이 모여서 나오는 경우도 많이 나오지 않아서 잡몹 학살 측면에선 보기보다 활용성이 떨어지는 편.
PVP에서도 강력한 모습을 보여주는데, 정확히는 일대일이 아닌 침입이나 콜로세움 같은 다대다 상황에서 빛을 발한다. 기본적인 사용법은 다른 상대와 싸우느라 정신이 없는 적 머리 위로 폭격을 가하는 것. 범위도 은근 넓은데다 투사체 형식이 아닌 바닥에 표시 후 하늘에서 떨어지는 식이라 상대 입장에서는 피하기가 쉽지 않다.
1.09 패치로 전기 "창 부르기 의식"의 시전속도와 창이 떨어지는 타이밍이 빨라졌다.
여담으로, 소각로 거인을 상태할 때 상당히 유용한 무기중 하나다. 전기가 연타에 강인도 감쇄력이 높고, 위에서 떨어지는 구조 덕분에 머리에 쉽게 적중해서 발을 조준하고 전기를 난사하면 편하게 그로기를 터트릴 수 있다. 소각로 거인 자체가 골렘과 동일하게 치명적인 일격에 어마어마한 피해가 들어가다 보니 이렇게 그로기를 터트리면 어마어마하게 편하게 잡을 수 있다. 단, 패턴을 무시하는 것은 힘들기 때문에 각 패턴에 대한 대처법은 익혀두는 것이 좋다.
여담으로 외형 상 모티브는 칠지도로 추정된다.
13.19. 그랑삭스의 벼락 (Bolt of Gransax) ○ ☆
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 창 |
중량 | 8.5 | 소모 FP | 25 ( - / - ) |
전투 기술 | 옛 벼락의 창 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 240 | <colbgcolor=#999> 물리 | 60.0 |
마력 | - | 마력 | 31.0 |
화염 | - | 화염 | 31.0 |
벼락 | 154 | 벼락 | 47.0 |
신성 | - | 신성 | 31.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 40 |
부가 효과 [ 기본 수치 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
D | D - C | - | - | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
20 | 40 | - | - | - |
대고룡 그랑삭스의 무기를 깎아 만든 창.
「전설의 무기」 중 하나.
대고룡의 습격은 로데일의 성벽이 부서진
역사상 유일한 사례이며
이어진 고룡들과의 전투의 단초가 되었다.
전용 전투 기술 「옛 벼락의 창」
고룡의 무기인 붉은 벼락을 무기에 두르고
그것을 창 삼아 투척하는 전투 기술.
차지 공격으로 강화된다.
도읍 로데일의 성벽에 꽂혀있는 거대한 창 위에서 획득이 가능하다. 흑검 말리케스를 처치한 후 로데일이 재에 뒤덮히면 획득할 수 없게 되니 주의.「전설의 무기」 중 하나.
대고룡의 습격은 로데일의 성벽이 부서진
역사상 유일한 사례이며
이어진 고룡들과의 전투의 단초가 되었다.
전용 전투 기술 「옛 벼락의 창」
고룡의 무기인 붉은 벼락을 무기에 두르고
그것을 창 삼아 투척하는 전투 기술.
차지 공격으로 강화된다.
비룡형 적에게 20%, 고룡형 적에게 10% 추가피해를 준다.
기량 캐릭터가 쓰기 좋은 창이지만 보정이 C로 낮은 편이다. 창이라 낮은 강인도 감쇄력 때문에 평타는 잘 안 쓰이지만 기본 공격력이 높은 편이고, 다크 소울 3과 마찬가지로 가장 범용성이 좋은 벼락 속성[90]까지 있는 데다가, 벼락 전갈 탈리스만을 착용하면 공격력이 더 올라가기 때문에 실성능은 상당히 좋은 편이다. 다른 창들처럼 가드 찌르기로 운영하다가 강적들을 상대할 때 영체를 탱커로 세우고 전기를 난사하는 전법도 유효하다.
전기를 쓰면 잠깐 공중에 떠서 창에 붉은 벼락을 두르고 적에게 뇌창을 던진다. 피해량은 무기의 강화 수치와 기량 스텟에 영향을 받는다. 차지 시 중형 이하의 적을 강제로 넉백시키며 사거리가 더욱 길어져서 저격용으로는 최상급 기술. 막 락온이 가능해지는 거리에서 차지하고 쏴도 맞을 정도로 사거리가 무지막지하다. 어지간한 원거리 주문들보다도 길고, 사거리가 긴 편인 전기들과 비교해도 압도적으로 긴 수준. 성능이 비슷한 로레타의 대궁이나 공열광화 같은 저격 주문들은 이 무기의 전기의 피해량을 따라잡을 수는 있어도 세팅이 필요하기 때문에 저격용으로는 아주 제격이다. 거기에 전기의 투사체 속도가 매우 빠르다보니 주문, 혹은 기도나 원거리 공격형 전투기술을 회피하는 보스도 이 무기의 전투기술 만큼은 피하지 못한다. 회피는 발동되어도, 회피 속도보다 투사체 발사속도가 훨씬 빠르기 때문에 대미지는 입는다. 단, 사용 시 앞으로 전진하기 때문에 낙사를 주의해야 한다.
차지가 가능하기 때문에 주문 또는 전기 차지 시 위력을 높혀주는 고드프리의 초상 탈리스만과 궁합이 좋다. 이외에는 알렉산더 파편이나 벼락 전갈이 효과적이고 원거리가 메인이라 봉투검이 종종 쓰인다. 다만 차징까지 하면 선딜이 꽤 긴 편이라 보스전에서는 주의해서 사용해야 한다. 엘든 링의 보스들은 한순간에 플레이어와의 거리를 좁히는 패턴을 많이 가지고 있어 신중한 플레이가 요구된다. 물방울 영체를 소환해서 어그로 핑퐁을 하여 차지시간을 버는 방식이 유효하다.
비룡의 약점인 머리에 락온하고 꽂아버리면 무기에 달린 용족 추가피해까지 합쳐져서 굉장한 데미지를 멀리서 쉽게 넣을 수 가 있다.. 고룡은 머리 노리기는 좋지만 용왕을 제외한 모든 고룡이 벼락 저항 80%가 달려있기때문에 약점을 때리는 것 치고는 데미지가 안들어간다.
엘든링 런치 트레일러의 인상적인 파트로 자주 꼽히는 제렌이 "라단 축제다!"라고 선언하는 부분에서 빛바랜 자가 라단에게 일격을 가할 때 사용하는 무기이지만, 정작 통상적인 게임 진행상 1회차 라단전에서 이 그랑삭스의 벼락을 사용하기는 어렵다.
1.04 패치에서 전투 기술 옛 벼락의 창의 FP 소모량이 35에서 25로 줄어들고, 시전 속도와 시전 시 강인도가 증가했다. 이전에는 느린 시전으로 인해 1:1 대치상황엔 쓰기 어려웠지만 이젠 적의 큰 패턴 이후 꽂아넣기에 충분해졌고 시전 시 강인도도 높아졌기에 솔플 중에 쓰기 좋아졌다.
DLC 환경에서도 굉장히 강력한 원거리 공격수단으로 쓰이는데, 전기 차지샷의 깡뎀이 파편 가호 업그레이드를 제법 잘 받아먹는다. DLC에서 풀차지가 적중하면 기본 4500 이상의 깡뎀을 우겨넣으며, 강인도 깡패인 주검사같은 몹들도 속절없이 강제 다운당한다. 메인으로 안쓰더라도 강화해서 가지고 다니면 회차 진행이 매우 편해지는데, 지력을 많이 올린 캐릭터가 아니면 원거리에서 적을 잘라먹을 수단이 없어서 곤란해지는데 이걸 들고다니면 필요할 때마다 스위칭해서 전기를 던져주면 된다. 특히 신앙캐의 경우 기도들의 사거리가 저열하고 유일하게 사거리가 긴 공열광화는 데미지가 애매하며 신비캐 또한 원거리 공격 수단이 적은데 이거 하나 들고다니면 원거리에서 잡몹 잘라먹기가 매우 쉬워진다. 특히 엘든 링의 새 몹들은 어그로가 끌리면 정신없이 날아다니며 카메라를 꼬아대고 미친듯이 회피해서 잡기가 매우 까다로우니 인식 범위 밖에서 잘라먹는 게 중요하므로 새가 보인다 싶으면 이걸로 갈아차고 전기를 던지면 매우 안전하게 진행이 가능해진다.
14. 채찍 (Whip)
- 긴 사정거리를 지녔으며, 방패나 패링에 무기가 튕겨나지 않는다. 긴 사정거리 덕에 상태 이상을 누적시키기 편하다.
- 다크 소울 시리즈에선 대대로 참격 속성의 무기였지만, 엘든 링에선 일부 무기를 제외하면 전부 타격 속성으로 변경되었다. 철퇴와 마찬가지로 기량 위주의 캐릭터가 부무장으로 들고다니면 좋다.
- 소형 무기임에도 대검에 맞먹는 경직을 보유했다. 인간형 중에 중갑으로 무장한 적은 물론이고 사자 혼종이나 흉조들에게도 경직이 잘 들어가 주도권을 잡기 쉽다.
- 강력한 경직에 비해 강인도 감쇄력은 매우 낮아 그로기를 터뜨리기 매우 힘들고, 어차피 그로기를 터뜨려도 치명적인 일격을 가할 수 없기에 경직당하지 않는 대형 적들을 상대론 효과가 급감한다.
- 공격 모션의 선후딜이 길고 스태미나 소모가 극심하다. 채찍들이 대형 적을 상대로 약한 근본적인 이유이며, 인간형 적들이라도 슈퍼아머가 생기는 일부 패턴들은 매우 주의해야 한다.
- 적에게 주는 대미지에 비해 공격 사이사이의 빈틈이 매우 크기에, 주무장으로 사용하고 싶다면 쌍수 사용이 권장된다. 특히나 채찍 치곤 후딜이 매우 짧은 쌍수 점프 공격과 역시 채찍 치곤 공격의 빈틈이 적은 쌍수 1타와 2타를 잘 사용하는 것이 포인트. 그 외의 공격들은 선딜이나 후딜이 너무 크거나, 혹은 공격 모션 자체가 길어 적들에게 반격당하기 쉽다.
- 새, 매, 박쥐 등 체력과 경직 저항이 낮으면서 성가신 적을 요격하는 능력이 뛰어나다. 매직 리치 덕분에 공중에 뜬 적에게 일단 닿는 게 목적이라면 모든 무기군 중 가장 뛰어난 편에 속하고, 파수견처럼 아무 맥락 없이 공중부양을 하는 이상한 골렘을 제외하면 체공시간이 긴 적들은 대개 채찍을 맞고 땅에 떨어지고 만다.
- 대부분의 공격형 전회들과 호환이 되지 않아서 전회 사용의 폭이 매우 좁다. 때문에 무기를 가리지 않고 장착 가능한 퀵스텝, 사냥개의 스텝, 안개의 맹금같은 회피형 전회가 아니라면 주로 남각이 사용된다.
- 모든 채찍 위치
14.1. 채찍 (Whip) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 타격 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 채찍 |
중량 | 2.0 | 소모 FP | - ( - / - ) |
전투 기술 | 킥 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 245 | <colbgcolor=#999> 물리 | 25.0 |
마력 | - | 마력 | 15.0 |
화염 | - | 화염 | 15.0 |
벼락 | - | 벼락 | 15.0 |
신성 | - | 신성 | 15.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 18 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | D | C | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | D | - | C | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | D | - | C | - |
마력 | E | E | C | - | - |
냉기 | D | C | C | - | - |
독 | C | C | - | - | D |
피 | C | C | - | - | D |
신비 | E | D | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
8 | 14 | - | - | - |
가죽 채찍.
원래는 무기가 아니라 고통을 주기 위한 물건.
공격이 휘어 가드나 패리에 튕겨나지 않으나
치명적인 일격을 주지 못하는 결점도 있다.
전투 기술 「킥」
다리를 높이 들어 차는 기술.
가드에 유효하고 자세를 무너뜨릴 수 있다.
단순하지만 실전적인 전투기술.
몬 성 외곽 절벽, 감옥쪽에서 획득이 가능하다.원래는 무기가 아니라 고통을 주기 위한 물건.
공격이 휘어 가드나 패리에 튕겨나지 않으나
치명적인 일격을 주지 못하는 결점도 있다.
전투 기술 「킥」
다리를 높이 들어 차는 기술.
가드에 유효하고 자세를 무너뜨릴 수 있다.
단순하지만 실전적인 전투기술.
채찍에서 가장 기본이 되는 아이템으로 성능은 떨어지지만 초반에 얻을 수 있는 타격계열 무기 중에선 성능이 꽤나 좋아서 임프나 광산 채석꾼에게 유용하다.
14.2. 가시 채찍 (Thorned Whip) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 타격 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 채찍 |
중량 | 2.5 | 소모 FP | - ( - / - ) |
전투 기술 | 킥 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 249 | <colbgcolor=#999> 물리 | 26.0 |
마력 | - | 마력 | 15.0 |
화염 | - | 화염 | 15.0 |
벼락 | - | 벼락 | 15.0 |
신성 | - | 신성 | 15.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 18 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | 50 | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | D | B | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | A | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | D | - | C | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | D | - | C | - |
마력 | E | D | C | - | - |
냉기 | D | B | C | - | - |
독 | D | B | - | - | D |
피 | D | B | - | - | D |
신비 | E | D | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
8 | 16 | - | - | - |
붉은 가시가 빽빽하게 난 굵은 채찍.
불의 승병들의 지도자인 주교의 무기.
죄의 가시를 본떴으며
격렬한 지도 편달에 사용한다.
높은 출혈 효과가 있다.
전투 기술 「킥」
다리를 높이 들어 차는 기술.
가드에 유효하고 자세를 무너뜨릴 수 있다.
단순하지만 실전적인 전투기술.
거인들의 산령 초반 - '거인 산령 지하 묘지' 축복에서 입구로 나오면 볼 수 있는 불주교에게서 랜덤 드랍된다. 이곳은 늘어선 어금니 모양의 기다란 암석 절벽길의 입구이기도 하다. 드랍률은 불주교가 드랍하는 방어구보다 낮은 편이라, 대부분의 경우 채찍 하나 나올 때 불 주교 세트가 한 벌 내지 두 벌은 갖춰질 것이다.불의 승병들의 지도자인 주교의 무기.
죄의 가시를 본떴으며
격렬한 지도 편달에 사용한다.
높은 출혈 효과가 있다.
전투 기술 「킥」
다리를 높이 들어 차는 기술.
가드에 유효하고 자세를 무너뜨릴 수 있다.
단순하지만 실전적인 전투기술.
호슬로의 꽃잎만큼 출혈과 기본 대미지가 준수해서 쌍채찍을 구사하기에 적절하다.
14.3. 우루미 (Urumi) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 채찍 |
중량 | 3.0 | 소모 FP | - ( - / - ) |
전투 기술 | 킥 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 247 | <colbgcolor=#999> 물리 | 27.0 |
마력 | - | 마력 | 16.0 |
화염 | - | 화염 | 16.0 |
벼락 | - | 벼락 | 16.0 |
신성 | - | 신성 | 16.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 18 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | E | B | - | - | - |
중후 | A | - | - | - | - |
예리 | E | S | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | D | - | C | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | D | - | C | - |
마력 | E | D | B | - | - |
냉기 | E | B | C | - | - |
독 | D | B | - | - | D |
피 | D | B | - | - | D |
신비 | E | D | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
10 | 19 | - | - | - |
매우 얇고 유연하게 벼린 칼날을
채찍처럼 휘두르는 야인 전사의 무기.
그것은 베어내는 칼날 채찍이자
찌르는 칼날 창이다.
전투 기술 「킥」
다리를 높이 들어 차는 기술.
가드에 유효하고 자세를 무너뜨릴 수 있다.
단순하지만 실전적인 전투기술.
본래는 우르미가 맞는 명칭이다. 다른 채찍은 타격형으로 뭉둥이와 같은 판정이지만 우르미는 실제 무기의 특징을 반영하여 참격형으로 도검류와 같은 판정이다. 때문에 갱도 광부들이나 임프 같은 암석형 몬스터에게는 대미지가 크게 떨어져 효율이 나쁘다. 채찍처럼 휘두르는 야인 전사의 무기.
그것은 베어내는 칼날 채찍이자
찌르는 칼날 창이다.
전투 기술 「킥」
다리를 높이 들어 차는 기술.
가드에 유효하고 자세를 무너뜨릴 수 있다.
단순하지만 실전적인 전투기술.
차지 강공격 사용 시 채찍을 쭉 뻗어 매우 긴 리치를 자검처럼 찌를 수 있다.긴 차지시간 + 한 번 휘두르고 나서 길게 찌르는 모션 덕분에 첫 번째 모션 보고 구르면 두 번째 찌르기로 구르기 캐치를 할 수 있어서 pvp에서의 실전성이 높다.
호수의 리에니에, 카리아 성관의 사각형 성채의 가장 남쪽의 모서리 부분에 해당되는 성벽 위에 있다. 성관 하층 축복 기준으로 진행 중 아래로 떨어져 갈 수 있는 곳이 밤불검 획득장소 외에도 있는데 [91], 그곳으로 점프하여 진행하면 작은 거미손들이 모여 있는 곳의 시체 앞에서 획득할 수 있다.
14.4. 호슬로의 꽃잎 (Hoslow's Petal Whip) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 타격 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 채찍 |
중량 | 3.5 | 소모 FP | - ( - / - ) |
전투 기술 | 킥 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 269 | <colbgcolor=#999> 물리 | 28.0 |
마력 | - | 마력 | 17.0 |
화염 | - | 화염 | 17.0 |
벼락 | - | 벼락 | 17.0 |
신성 | - | 신성 | 17.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 20 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | 55 | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | D | C | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | D | E | - | - | - |
화염술 | E | D | - | D | - |
벼락 | E | D | - | - | - |
신성 | E | D | - | D | - |
마력 | E | E | C | - | - |
냉기 | D | C | D | - | - |
독 | D | C | - | - | D |
피 | D | C | - | - | D |
신비 | E | D | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
10 | 20 | - | - | - |
날카로운 칼날 꽃잎을 사슬처럼 이은 채찍.
명문 호슬로에 전해지는 공예품 같은 무기.
높은 기량이 필요하나
상대에게 대량의 출혈을 유발한다.
「호슬로는 그 피로 말한다」
전투 기술 「킥」
다리를 높이 들어 차는 기술.
가드에 유효하고 자세를 무너뜨릴 수 있다.
단순하지만 실전적인 전투기술.
화산관 퀘스트를 진행하여 '피의 기사 유노 호슬로'를 처치 시 하나를 획득할 수 있고, 원탁의 디아로스 퀘스트를 완료하면 하나를 더 획득할 수 있다.명문 호슬로에 전해지는 공예품 같은 무기.
높은 기량이 필요하나
상대에게 대량의 출혈을 유발한다.
「호슬로는 그 피로 말한다」
전투 기술 「킥」
다리를 높이 들어 차는 기술.
가드에 유효하고 자세를 무너뜨릴 수 있다.
단순하지만 실전적인 전투기술.
출혈 상태 이상 수치가 채찍 중 가장 높으며 기본 대미지도 강한 편이다. 기본적으로 출혈 상태 이상이 붙어있는 무기이기 때문에 변질을 통해 벼락, 화염, 동상 등의 속성 대미지를 주면서 출혈 대미지까지 노릴 수 있는 강력한 세팅이 가능하며 신비 변질로 깡댐과 출혈 두 마리 토끼를 다 잡을 수 있다.[92] 그렇기에 PVP에서 채찍을 사용한다면 십중팔구 이 무기.
성능 외적으로는 호슬로의 갑옷처럼 화려하고 고풍스러운 디자인이 눈에 띄는 무기이다.
14.5. 이빨 채찍 (Tooth Whip) ○ ◇
추한 이빨을 아무렇게나 박아 넣은 채찍.
더러워진 이빨은 온갖 잡균투성이이며
그 이에 상처를 입으면 맹독이 축적된다.
이윽고 상처에 고름이 생기고 짓무르며
무녀들은 다른 살과 잘 섞였다고 한다.
전용 전투 기술 「통타」
특히 아픔을 주기 위한 채찍의 일격.
일시적으로 스태미나 회복 속도를 저하시킨다.
그리고 아픔은 사람을 순종적으로 만든다.
더러워진 이빨은 온갖 잡균투성이이며
그 이에 상처를 입으면 맹독이 축적된다.
이윽고 상처에 고름이 생기고 짓무르며
무녀들은 다른 살과 잘 섞였다고 한다.
전용 전투 기술 「통타」
특히 아픔을 주기 위한 채찍의 일격.
일시적으로 스태미나 회복 속도를 저하시킨다.
그리고 아픔은 사람을 순종적으로 만든다.
그림자 알터 - '채찍의 집'에서 획득 가능.
기본적으로 맹독 상태이상 축적이 가능하지만, 전회 장착이 불가능한 특수무기 계열이라 상태이상 축적치를 늘리거나 할 수는 없다.
전기는 이전작인 다크 소울 3의 채찍 전투기술인 '통렬한 타격'을 오마주했다. 주위로 작게 휘두르고 다시 정면으로 길게 휘두르는 모션인데, 2타의 사거리가 꽤 길어서 사용감은 좋은 편이다. 설명에 적힌 대로 맞히면 스태미너 회복 저하 디버프를 걸 수 있어 PVE 보다는 PVP 에서 조금 더 유용하다.
이 무기의 텍스트는 뿔인간족의 과거사를 암시하고 있으며 이 암시들과 영원의 여왕 마리카의 과거에 대한 암시들도 합쳐 보면 본편의 '도가니' 및 '흉조'와 관련된 과거사를 엿볼 수 있다. 첫 왕 고드프리 치하 시절을 비롯한 과거에는 신체에 여러 짐승의 모습이 돋아난 것을 성스럽게 여겼고 이를 '도가니'라 부르며 축복처럼 여기면서 신성시하였다. 그런 도가니의 힘을 이용하여 고드프리와 마리카의 뜻을 받들던 기사들이 도가니의 기사들이다.
그렇게 원초의 생명력인 도가니의 힘에 의해 인간에게서 짐승의 기관들이 자라나게 되었는데 그중에는 몸에 짐승의 뿔이 자라나는 뿔인간들도 있었다. 뿔인간들은 틈새의 땅이 아닌 그림자의 땅에서 살던 토착민으로 보이는데, 그들은 신성력을 타고난 자인 '무녀'들을 잡아다가 이 채찍 등으로 살갗을 벗기고 일부러 도려내어 그 피부를 곪게 만들었다. 그렇게 무녀의 피부가 곪으면, 지하 감옥에 가둬놓았던 다른 죄수들을 도막 내 고깃덩이로 만들어 무녀와 함께 큰 항아리에 던져 넣어 입구를 봉하였다. 그들은 이것을 '착한 사람으로 다시 태어나게 하기 위한' 일종의 종교 의식으로서 그림자의 땅 각지에서 광범위하게 행한 것으로 보인다. 그렇게 항아리 안에서 죄수들의 살점과 섞인 무녀들은 이후 그림자의 성 지하 등에서 볼 수 있는 기괴한 살덩이 괴물이 되었다.
그림자의 땅에서 밝혀진 이야기들을 보면 마리카 또한 신이 되기 전에는 그런 무녀들 중의 하나였던 걸로 추정된다. 본인이 직접 항아리에 담가질 뻔한 것인지는 알 수 없으나, 마리카가 신이 된 후 그림자의 땅에서 자신의 친아들인 가시공 메스메르를 통해 뿔인간들을 학살하고 박해했던 행적들을 보면 그와 관련된 악감정은 대단했던 모양이다. 그 영향 때문인지 마리카는 틈새의 땅으로 거처를 옮긴 후에도 몸에서 짐승의 뿔이 돋아나는 현상들을 '흉조'라고 부르며 철저하게 배척하는 모습을 보여주었다. 보통 '흉조'가 발현되는 자들은 갓난아이일 때 그 뿔을 자르고 죽게 내버려 둔다고 하는데 황금 나무 왕가(일명 황금의 일족)에서 태어난 흉조들은 그냥 존재 자체를 부정하며 지하에다 버리고 엄중하게 유폐했다. 그래서 왕족임에도 흉조를 안고 태어난 모르고트와 모그는 태어나자마자 도읍의 하수도 밑바닥에 버려지고 황금의 마력이 담긴 '구속구'까지 채워져 철저하게 억압당해야 했다.
14.6. 용암 채찍의 촛대 (Magma Whip Candlestick) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 타격 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 채찍 |
중량 | 2.5 | 소모 FP | 5 ( - / 5 ) |
전투 기술 | 용암 바다 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 176 | <colbgcolor=#999> 물리 | 21.0 |
마력 | - | 마력 | 10.0 |
화염 | 176 | 화염 | 36.0 |
벼락 | - | 벼락 | 10.0 |
신성 | - | 신성 | 10.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 16 |
부가 효과 [ 기본 수치 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
E - D | D - B | - | D - C | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
8 | 16 | - | 18 | - |
용암으로 불꽃을 본뜬 세 갈래 촛대.
겔미어의 용암을 사용한 주구.
그 불꽃의 모습은 휘두를 때만
휘어지는 용암 채찍이 된다.
전용 전투 기술 「용암 바다」
용암 채찍을 크게 휘둘러 일시적으로
자신의 주위에 용암 바다를 만드는 전투기술.
길게 누르는 동안 계속 채찍을 휘두른다.
NPC 패치의 퀘스트를 따라가다 화산관에서 만나서 대신 화산관의 의뢰를 진행한 뒤 보상을 요구하면 받을 수 있는 채찍이다.겔미어의 용암을 사용한 주구.
그 불꽃의 모습은 휘두를 때만
휘어지는 용암 채찍이 된다.
전용 전투 기술 「용암 바다」
용암 채찍을 크게 휘둘러 일시적으로
자신의 주위에 용암 바다를 만드는 전투기술.
길게 누르는 동안 계속 채찍을 휘두른다.
같은 화염속성 채찍인 거인의 적발과 비교하면 대미지는 상대적으로 낮은 편이지만, 기량 보정이라는 점과 전기를 언제든지 끊을 수 있으며[93] 전기 사용 중 이동 가능하다는 장점이 있다. 또한 용암 지대를 생성하기에 모션이 끝났을 때 비교적 안정성이 있다.
전투 기술로 바닥에 지속시간이 있는 장판을 깔기 때문에 투명 스카라베를 처리할 만한 장판 주문을 마땅히 준비하지 않았다면 써먹을 수 있는 무기 중 하나다.
14.7. 거인의 적발 (Giant's Red Braid) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 타격 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 채찍 |
중량 | 2.5 | 소모 FP | 25 ( - / - ) |
전투 기술 | 화염무 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 200 | <colbgcolor=#999> 물리 | 24.0 |
마력 | - | 마력 | 12.0 |
화염 | 129 | 화염 | 26.0 |
벼락 | - | 벼락 | 12.0 |
신성 | - | 신성 | 12.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 16 |
부가 효과 [ 기본 수치 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
D - B | D | - | D - B | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
18 | 12 | - | 21 | - |
거인의 불타는 듯 붉고 긴 머리카락을
땋아서 묶은 굵은 채찍.
거인들은 모두 적발이며
라다곤은 자신의 적발에 절망했다고 한다.
그것은 거인의 저주였던 것일까.
전용 전투 기술 「화염무」
적발 채찍에 거인의 불을 태워
흐르는 듯한 연속 공격으로
넓은 범위를 쓸어버리는 기술.
원탁의 엔야에게서 불의 거인의 추억을 사용하여 연성이 가능한 무기.땋아서 묶은 굵은 채찍.
거인들은 모두 적발이며
라다곤은 자신의 적발에 절망했다고 한다.
그것은 거인의 저주였던 것일까.
전용 전투 기술 「화염무」
적발 채찍에 거인의 불을 태워
흐르는 듯한 연속 공격으로
넓은 범위를 쓸어버리는 기술.
+10강시 스탯 보정은 근력 B 기량 D 신앙 B로 일반적으로 기량을 찍는 채찍 사용자는 취급하기 어려운 무기이다. 근력과 신앙 보정이 같은 B이긴 하지만 실제론 근력 보정이 더 높다. 근력은 양잡시 1.5배 판정도 받으므로 사실상 근력 중심 무기라고 할 수 있다.
넓은 범위를 쓸어내듯 공격하는 전투 기술은 쓸 만하다. 특히 검은 칼날 등 잽싼 인간형 적들을 상대할 때 효과적인데, 넓은 범위를 커버해서 회피기동을 무효화하며 대미지도 쏠쏠하고, 경직치도 준수하며 마지막 공격에는 넉백 판정이 있어 쉽게 후속타를 넣을 수 있다. 전술한 검은 칼날의 경우 전기만 스팸해도 아무것도 못한 채 일방적으로 얻어맞다 죽어버릴 정도.
머리카락으로 만든, 화염을 둘러 이리저리 휘둘러치는 채찍 무기라는 점에서 다크 소울 3의 마녀의 흑발을 연상시킨다.
15. 주먹 (Fist)
- 극단적으로 짧은 사정거리와 초고속 공격속도, 매우 낮은 스태미나 소모를 가진 무기이다. 손톱 계열과 달리 적의 방어를 뚫거나 버티는 전기를 가지고 있다.
- 사거리가 너무 짧다보니 쌍수 점프 공격이 두 번 피해가 들어 갈 것이 한 번밖에 안 들어가는 경우가 잦고 큰 적을 상대로 약공격이나 쌍수공격이 적의 몸체에 밀려서 빗나가기 쉽다.[94]
- 이렇게 단점이 많은 무기군이다 보니 반대급부로 DPS는 꽤 괜찮은 편이다. 인챈트와 상태이상 변질과 궁합이 매우 좋다.
- 대부분의 무기들이 2개 1쌍을 이루며, 무브셋도 쌍수로 사용해야 더 효과적이다. 양손으로 동시에 공격하는 손톱 무기들에 비하면 주먹은 양손을 번갈아가며 타격하기에 공격 속도에서 다소 손해를 보는 편.
- 회피 성능을 극대화시키기 위해 전회 사냥개의 스텝이나 퀵스텝을 장착해주면 좋다. '패리' 전회도 장착 가능하나 패리 판정이 중형 방패와 동일하여 사용 난이도가 매우 높고 강화형 패리 전기도 장착이 불가능하다.
- 리치가 너무 짧아서 마상 전투에는 부적합하다.
- 모든 주먹 위치
15.1. 세스타스 (Caestus) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 타격 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 주먹 |
중량 | 1.5 | 소모 FP | 9 ( - / - ) |
전투 기술 | 참기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 220 | <colbgcolor=#999> 물리 | 35.0 |
마력 | - | 마력 | 20.0 |
화염 | - | 화염 | 20.0 |
벼락 | - | 벼락 | 20.0 |
신성 | - | 신성 | 20.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 24 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | C | C | - | - | - |
중후 | A | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | D | E | - | B | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | D | E | - | B | - |
마력 | E | E | B | - | - |
냉기 | C | C | B | - | - |
독 | C | C | - | - | D |
피 | C | C | - | - | D |
신비 | D | D | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
8 | 8 | - | - | - |
두꺼운 가죽에 철 징을 박아 넣은
주먹으로 때리기 위한 무기.
주먹 무기는 두개가 한 쌍이며
양손 잡기 시 좌우 양 주먹에 장비된다.
전투 기술 「참기」
각오와 함께 자세를 낮추고 버텨
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
참기 중에는 대미지도 경감된다.
스톰빌 성 정문을 연 뒤 문지기 고스토크에게서 800룬으로 구매가 가능.주먹으로 때리기 위한 무기.
주먹 무기는 두개가 한 쌍이며
양손 잡기 시 좌우 양 주먹에 장비된다.
전투 기술 「참기」
각오와 함께 자세를 낮추고 버텨
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
참기 중에는 대미지도 경감된다.
중량이 가벼운 서브 무기. 리치가 매우 짧기 때문에 회차 공략 시의 주력으로는 거시기한 편이다. 리치 이외의 성능은 괜찮은 편이지만, 타격 판정이 세분화된 엘든 링 특성상 딱 달라붙어도 가끔 공격이 빗나가는 경우가 있어 손톱 계열 무기보다는 대미지 딜링이 불안정한 점이 문제. 스파이크 세스타스도 같은 문제를 공유한다.
하지만 가장 가볍고 공격속도가 빠른 부류의 타격 무기인데다가 주먹무기 중 모션을 공유하는 세스타스와 스파이크 세스타스만의 장점으로 양잡 강공격의 경직 유발능력이 노차지 상태에서도 대검 수준이라 인간형 적, 특히 기사 상대로 깡패 수준의 성능을 자랑한다. 판정범위는 좁지만 공속은 대검 약공보다 빠르고 후딜도 적은 노차지 강공은 가히 압박적인데, 로데일 기사 따위는 앞으로 걸어가면서 노차지 강공 1타만 난사해도 숨도 못 쉬고 처맞다가 자세가 무너져 앞잡을 맞고 죽는다. 다만 모션에 따라 특대검급 경직을 주지 못하면 공격이 취소되지 않는 땅 잃은 기사 등을 상대할 때는 남각, 명탈권 등의 대안을 마련하는 것을 추천.
리치만 극복한다면 다른 묵직한 둔기를 들지 못하는 기량캐가 광부, 결정인 대응 무기로 기용하기 좋다. 특히 모든 무브셋이 빠른 연격 위주라 인챈트나 출혈과 궁합이 좋은 것도 장점. 다만 출혈 빌드는 밑의 스파이크 세스타스가 더 좋다. 중형 방패병을 상대할 때는 가드위에서 연속적으로 패서 가드를 무너뜨리는 능력이 좋기는 한데 대방패 창병의 경우 제법 버티면서 가드카운터로 역공을 날리니 주의.
양손 모드의 차지 강공격이 일품인데, 세스타스와 스파이크 세스타스는 좌우 스트레이트-팔꿈치치기 후 다시 좌우 스트레이트의 연속공격을 한다. 조금 분위기는 다르지만 뼈주먹이나 선봉사 권법이 생각나기도 하는 모션.
15.2. 스파이크 세스타스 (Spiked Caestus) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 타격 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 주먹 |
중량 | 2.0 | 소모 FP | 9 ( - / - ) |
전투 기술 | 참기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 222 | <colbgcolor=#999> 물리 | 35.0 |
마력 | - | 마력 | 20.0 |
화염 | - | 화염 | 20.0 |
벼락 | - | 벼락 | 20.0 |
신성 | - | 신성 | 20.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 24 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | 45 | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | C | C | - | - | - |
중후 | A | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | D | E | - | B | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | D | E | - | B | - |
마력 | E | E | B | - | - |
냉기 | C | C | B | - | - |
독 | C | C | - | - | D |
피 | C | C | - | - | D |
신비 | D | D | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
8 | 10 | - | - | - |
두꺼운 가죽에 철 침을 박은 세스타스.
철 침에는 출혈 효과가 있다.
주먹 무기는 두개가 한 쌍이며
양손 잡기 시 좌우 양 주먹에 장비된다.
전투 기술 「참기」
각오와 함께 자세를 낮추고 버텨
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
참기 중에는 대미지도 경감된다.
케일리드 - '그레이오르의 용총' 서쪽 끝자락에 있는 은둔 상인의 오두막 상인에게서 4000룬으로 구매 가능.철 침에는 출혈 효과가 있다.
주먹 무기는 두개가 한 쌍이며
양손 잡기 시 좌우 양 주먹에 장비된다.
전투 기술 「참기」
각오와 함께 자세를 낮추고 버텨
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
참기 중에는 대미지도 경감된다.
기본적으로 출혈효과가 달려있는 주먹 무기로 무게 빼면 그냥 세스타스의 상위호환이다. 세스타스의 모션이 마음에 들어서 쓴다면 정말 특이한 경우가 아닌 한 스파이크 세스타스를 추천.
15.3. 카타르 (Katar) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 주먹 |
중량 | 2.5 | 소모 FP | 9 ( - / - ) |
전투 기술 | 관통 찌르기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 237 | <colbgcolor=#999> 물리 | 36.0 |
마력 | - | 마력 | 21.0 |
화염 | - | 화염 | 21.0 |
벼락 | - | 벼락 | 21.0 |
신성 | - | 신성 | 21.0 |
치명 | 110 | 가드 강도 | 25 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | D | C | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | E | - | C | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | E | - | C | - |
마력 | E | E | C | - | - |
냉기 | D | C | C | - | - |
독 | D | C | - | - | D |
피 | D | C | - | - | D |
신비 | E | D | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
8 | 10 | - | - | - |
손잡이가 독특한 이국의 도검.
그 칼날을 주먹의 연장선 삼아 쓸 수 있다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
그 칼날을 주먹의 연장선 삼아 쓸 수 있다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
케일리드 게르 요새의 건물 내부 상자에서 획득.
칼날이 달린만큼 대미지 속성이 타격이 아닌 참격과 관통이고, 다른 주먹계열 무기보다 치명 배율도 조금 더 높은 것이 특징이다. 주먹보다는 단검과 더 흡사한 무기.
주먹무기 중 고유전기로 DLC에 추가된 파타와 함께 관통찌르기를 가지고 있다. 하지만 전회 관통찌르기는 주먹무기에 넣을 수 없어서 변질을 하고싶다면 관통찌르기를 포기해야 한다.
특이하게도 양손보다 한손 상태서 차지강공을 쓰는 게 강인도 감쇄력이 더 높다. 이건 아래의 파타도 마찬가지다.
15.4. 파타 (Pata) ● ◇
똑바로 뻗은 양날 검신을
주먹보호대와 결합한 무기.
서약기사들이 사용하는 무기.
주먹처럼 휘두를 수 있으며
직검과 같은 공격력, 범용성을 지녔다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
주먹보호대와 결합한 무기.
서약기사들이 사용하는 무기.
주먹처럼 휘두를 수 있으며
직검과 같은 공격력, 범용성을 지녔다.
전투 기술 「관통 찌르기」
관통 무기로 방패와 대치하기 위한 전투 기술.
힘을 모아 크게 파고들며 강렬하게 찔러
방패의 가드를 정면으로 뚫는다.
묘지 평원 - '은혜의 교회' 근처 절벽에 매달려 있는 시체에게서 서약기사 갑옷 세트와 함께 루팅 가능.
무브셋 자체는 카타르 계열과 동일하고 공격력과 스탯 보정치는 같은 주먹 무기군 내에서도 특출나지 않지만, 공격 사거리가 직겁급으로 길어서 다른 주먹들과는 비교하기 힘든 우수한 사용성과 그에 따른 색다른 운용법이 가장 큰 특징이다. 보통은 주먹 무기로는 하지 않는 마상 공격이나 한손 잡기 공격들도 설명문 말마따나 직검과 비슷한 감각으로 사용 가능한데 주먹 특유의 빠른 공격속도에 힘입어 오히려 직검보다 더 편리하게 느껴질지도 모른다.
주먹 무기의 한손 차지 강공격은 그로기 수치에 비해 모으기 시간이 놀랍도록 짧은데, 파타는 마침 강공 첫타가 찌르기인 덕분에 상성이 잘 맞고 가드 카운터도 직검급의 리치 덕분에 헛손질할 확률이 매우 낮다. 겸사겸사 자세가 무너진 적에게 배율 110의 치명타도 찔러넣을 수 있으므로 파타는 주먹 무기임에 도 양손잡기보다는 방패와의 조합이 더 효과적이다. 심지어 카타르와 마찬가지로 양손보다 한손으로 차지강공 쓰는 게 강인도 감쇄력이 더 높다.
무기 특성상 PVP에서 악명이 높은데, 대시 강공격의 리치가 꽤나 긴데다 선딜이 거의 없다시피한 수준으로 빨라 구르기 캐치에 굉장히 능하며, 심지어 야만적인 포효를 사용할경우 대시 강공격을 적중시키고 나면 노차지 강공격 한대가 확정으로 히트한다. 야만적인 포효를 사용하지 않더라도 중갑을 두르고 참기를 사용하면서 강인도를 믿고 무대뽀로 들이밀어도 굉장히 위협적. 한번 붙는 순간 떨쳐내기가 굉장히 힘들기 때문에 마술사 캐릭터들에겐 사신이나 다름없다.
결국 1.14.1 패치로 pvp에서의 데미지가 감소하는 하향을 받게 되었다. 아예 헤드샷 판정이 사라져 매우 약화된 산탄 투척쪽과는 다르게 파타는 무브셋 자체의 하향은 없었기 때문에 상술한대로 여전히 참기를 이용한 파타 대시 공격은 대비를 해두지 않으면 여전히 위협적이다.
카타르와 마찬가지로 관통 찌르기가 기본 전기로 장착되어 있으는데 주먹 무기엔 해당 전회를 장착할 수 없으므로 다른 속성으로 변질하려면 관통 찌르기는 포기해야 한다.
15.5. 철구권 (Iron Ball) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 타격 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 주먹 |
중량 | 2.5 | 소모 FP | 9 ( - / - ) |
전투 기술 | 참기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 247 | <colbgcolor=#999> 물리 | 38.0 |
마력 | - | 마력 | 22.0 |
화염 | - | 화염 | 22.0 |
벼락 | - | 벼락 | 22.0 |
신성 | - | 신성 | 22.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 26 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | C | D | - | - | - |
중후 | A | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | D | E | - | C | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | D | E | - | C | - |
마력 | E | E | C | - | - |
냉기 | B | D | C | - | - |
독 | B | D | - | - | D |
피 | B | D | - | - | D |
신비 | D | E | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
11 | 8 | - | - | - |
둥근 철구를 주먹에 끼우는 무기.
불량배, 빅 보기의 무기.
무거운 일격은 쉽게 뼈를 부순다.
너무 얕보지 말아야 할 것이다.
전투 기술 「참기」
각오와 함께 자세를 낮추고 버텨
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
참기 중에는 대미지도 경감된다.
호수의 리에니에 NPC 라야 퀘스트 중 등장하는 불량배를 처치하거나 대변먹는 자 퀘스트를 진행하여 이후 도읍 외곽 해자쪽에 있는 불량배 이벤트를 본 후 입수 가능.불량배, 빅 보기의 무기.
무거운 일격은 쉽게 뼈를 부순다.
너무 얕보지 말아야 할 것이다.
전투 기술 「참기」
각오와 함께 자세를 낮추고 버텨
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
참기 중에는 대미지도 경감된다.
가시철구권에 비해 무게 0.5와 아주 약간 스테미나 소모가 적은 대신 기본적으로 붙어있는 출혈이 없고 공격력도 아주 약간 약하다. 피변질 외에는 가시철구권의 완벽한 하위호환 수준이고 피변질 시에는 무게와 스테미나를 감안할 때 성능적으로 거의 유사한 수준이다. 독특한 룩을 살려서 도라에몽 손을 써보고 싶다면 피변질로 운용하는 것을 추천.
많이들 착각하지만 기본적으로 전회: 과시하는 포효가 장착되어 있는 장비이다. 기본 전기는 가시 철구권과 동일한 참기.
철구권, 가시철구권은 세스타스 계열과 강공 무브셋이 다른데 세스타스 계열은 노차지 강공의 경직치가 직검 강공 혹은 대검 약공 수준이라는 장점을 가지나 데미지가 약하고 강공 모션이 길다. 철구권 계열은 반대로 노차지 강공의 경직치가 직검 약공 수준이나 강공 1,2타가 모두 2타를 동시에 치는 모션으로 구성되어 모션이 짧고 노차지 강공에 한해 1,2타의 총합 데미지도 세스타스 계열보다 강하다. 때문에 데미지 딜링을 위해 약공이 아닌 노차지 강공을 난사하겠다면 철구권 계열이 세스타스 계열보다 유리하고, 기사급 적에게 노차지 강공 난사로 계속 경직을 주겠다면 세스타스 계열이 유리하다.
다만 PVE에서 참기와 함께 사용하겠다면 철구권의 강공에 상당한 메리트가 생기는데, 강공 난사 혹은 차지 강공 난사가 워낙 빠르다보니 참기 사용 후 그대로 갈기면 노차지 강공은 3대까지, 차지 강공은 2대까지 참기 지속시간 내에 사용할 수 있다. 전자는 딜링, 후자는 강인도 감쇄를 목적으로 쓴다고 보면 되는데 주먹무기의 차지 강공은 1타, 2타 동일하게 전타 히트 시 33의 강인도 데미지를 주므로 철구권의 차지 강공 1,2타를 모두 맞으면 66의 강인도 데미지를 받는다. 그리고 1회차 기준으로 흉조, 땅잃은 기사 등 강인도가 65인 엘리트몹은 저걸 맞으면 그대로 그로기에 빠진다. 보스 중에서도 강인도가 80, 120인 케이스가 많으므로 참기-풀차지 강공 2타를 반복하면 보스들을 빠르게 그로기에 빠뜨려서 상당한 이득을 볼 수 있다.
15.6. 가시 철구권 (Star Fist) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 타격 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 주먹 |
중량 | 3.0 | 소모 FP | 9 ( - / - ) |
전투 기술 | 참기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 257 | <colbgcolor=#999> 물리 | 41.0 |
마력 | - | 마력 | 23.0 |
화염 | - | 화염 | 23.0 |
벼락 | - | 벼락 | 23.0 |
신성 | - | 신성 | 23.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 27 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | 45 | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | C | D | - | - | - |
중후 | A | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | D | E | - | C | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | D | E | - | C | - |
마력 | E | E | C | - | - |
냉기 | B | D | D | - | - |
독 | B | D | - | - | D |
피 | B | D | - | - | D |
신비 | D | E | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
12 | 8 | - | - | - |
철 가시가 뺵뺵하게 난 철구 주먹.
철 가시에는 출혈 효과가 있다.
악한들의 결투에서 사용되었다고 한다.
전투 기술 「참기」
각오와 함께 자세를 낮추고 버텨
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
참기 중에는 대미지도 경감된다.
도읍 로데일의 투기장에서 주울 수 있다. 투기장의 입구에서 왼쪽으로 계속 벽을 끼고 움직이면 이 무기를 지닌 시체를 찾을 수 있다.철 가시에는 출혈 효과가 있다.
악한들의 결투에서 사용되었다고 한다.
전투 기술 「참기」
각오와 함께 자세를 낮추고 버텨
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
참기 중에는 대미지도 경감된다.
기본적으로 출혈이 붙어있어 얼음 변질 후 출혈/동상 2중 속성을 사용하거나 상질 변질 후 혈염의 칼날로 출혈을 강화하는 등 상태이상이 장착되지 않은 철구권에 비해 더 유리하다.
스파이크 세스타스와 비교하면 변질시 능력치 보정이 약한 대신 표기 대미지는 더 높다. 상질 기준 근,기 80이면 미세하게 가시철구권이 강한 수준. 그 외에는 강공격 모션만 다르므로 취향에 따라 선택하면 된다.
철구권에도 해당되는 사항이지만 세스타스 계열과 마찬가지로 강공격의 강인도 감쇄력이 굉장한데, 차지 강공격 두 번만 성공시키면 땅 잃은 기사라도 그로기가 터진다. 양손을 모아 동시에 타격하는 강공격 모션은 세스타스에 비하면 타수도 적고 폼도 안 나지만 자잘한 추가타 도중 방해받을 위험이 덜하고, 차지 선딜도 웬만한 대형 무기의 평타에 견줄 만한 수준이라 다른 무기보다도 차지 강공격을 사용할 기회를 노리기 쉽다.
15.7. 매달리는 손뼈 (Clinging Bone) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 표준 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 주먹 |
중량 | 2.5 | 소모 FP | 14 ( - / - ) |
전투 기술 | 명탈권 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 196 | <colbgcolor=#999> 물리 | 31.0 |
마력 | 58 | 마력 | 36.0 |
화염 | - | 화염 | 17.0 |
벼락 | - | 벼락 | 17.0 |
신성 | - | 신성 | 17.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 23 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
E | C - B | - | - | D - C |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
8 | 22 | - | - | 16 |
인간의 팔 뼈를 단단하게 가공한 이상한 무기.
왕의 유해 엔샤의 무기.
파고들 정도로 주먹을 쥐게 해서 장비한다.
매달리는 자여, 왕은 그 손을 놓지 않는다.
전투 기술 「명탈권」
기에 통달한 달인의 전투 기술. 인간에게만
효과가 있다. 천천히 기를 두른 주먹을 내밀고
닿은 자를 기절시켜 HP를 뺏는다.
성수의 비부절 둘 중 하나를 입수한 후 원탁으로 이동해 왕의 유해 엔샤 이벤트를 완료하면 획득할 수 있다. 겉모습만 봐선 어떻게 장비하는지 알기 힘든데, 자세히 보면 손가락 뼈가 손바닥에 파고들도록 끼우고 손깍지 끼듯 잡는다.왕의 유해 엔샤의 무기.
파고들 정도로 주먹을 쥐게 해서 장비한다.
매달리는 자여, 왕은 그 손을 놓지 않는다.
전투 기술 「명탈권」
기에 통달한 달인의 전투 기술. 인간에게만
효과가 있다. 천천히 기를 두른 주먹을 내밀고
닿은 자를 기절시켜 HP를 뺏는다.
말 그대로 사람의 팔뚝을 뽑아다가 휘두르는 무기라서, 다른 주먹 무기들과는 달리 리치가 딱 사람 팔뚝 하나 길이만큼 길다. 노장의 의족과 더불어 주먹 무기 중에선 긴 편인 리치를 자랑한다.
신비와 기량 보정을 동시에 받는 무기이나, 보정치가 높은 것에 비해 기본 대미지 수치가 굉장히 낮아 기량과 신비 양쪽이 높아지는 후반부가 되기 전까진 예리나 신비 변질된 다른 주먹 무기들과 비교해 리치 제외 특출난 장점이 없다. 후반부에선 대미지의 부족은 해소되지만, 그 시점에선 대미지의 부족보다도 상태이상의 부족이 더 크게 다가오기 쉽다는 것이 문제. 색 잃은 단석으로 강화하는 무기임에도 전투 기술이 전회로 장착 가능한 명탈권이란 것도 아쉬운 점.
15.8. 노장의 의족 (Veteran's Prothesis) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 주먹 |
중량 | 4.0 | 소모 FP | 10 ( - / - ) |
전투 기술 | 폭풍 차기 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 203 | <colbgcolor=#999> 물리 | 30.0 |
마력 | - | 마력 | 20.0 |
화염 | - | 화염 | 20.0 |
벼락 | 129 | 벼락 | 48.0 |
신성 | - | 신성 | 20.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 26 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
D - C | D | - | - | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
15 | 12 | - | - | - |
칼날을 숨겨둔 의족을 주먹에 끼워
무기로 휘두르는 것. 벼락의 힘을 띤다.
소르의 노장 니아르는 그 다리와 맞바꿔
패군 기사들의 목숨을 살려줄 것을 간청했으며
훗날 그들, 땅 잃은 기사들을 이끌게 되었다.
전용 전투 기술 「폭풍 차기」
의족의 칼날을 땅에 박아 폭풍을 만드는 기술.
강 입력으로 칼날에 벼락을 두른
추가 공격으로 잇는다.
거인들의 산령, 소르 성채의 보스인 노장 니아르를 처치하면 획득할 수 있다. 의족이므로 노장 니아르는 다리에 끼고 있었지만, 빛바랜 자는 설명대로 주먹에 끼고 쓴다. 니아르는 오직 오른발만이 의족이었음에도 쌍수 무기란 것은 이상한 부분.무기로 휘두르는 것. 벼락의 힘을 띤다.
소르의 노장 니아르는 그 다리와 맞바꿔
패군 기사들의 목숨을 살려줄 것을 간청했으며
훗날 그들, 땅 잃은 기사들을 이끌게 되었다.
전용 전투 기술 「폭풍 차기」
의족의 칼날을 땅에 박아 폭풍을 만드는 기술.
강 입력으로 칼날에 벼락을 두른
추가 공격으로 잇는다.
기본적으로 벼락 속성 대미지가 붙은 주먹 무기로, 의족인만큼 길이가 제법 되어서 매달리는 손뼈와 함께 주먹 무기류 중에선 긴 리치를 지녔다. 기량보단 근력 보정치가 더 높으나 기량 보정치는 벼락 속성 대미지도 함께 강화시켜주며, 근력을 찍든 기량을 찍든 보정치로 추가되는 물리 공격력엔 큰 차이가 없으므로 근력캐보단 기량캐에게 더 어울리는 무기.
전기 폭풍 차기는 발동시 의족으로 남각을 사용하고, 추가타로 도약하여 번개를 두른 펀치를 날린다. 첫 남각에는 강력한 경직 판정이 있고, 추가타의 번개 펀치는 적들을 강제로 땅바닥에 눕혀버리며, 펀치를 날리기 전의 도약에도 약한 경직 판정이 있다. 운 좋다면 인간형 적들은 전기의 경직들과 강제 다운 판정으로 공격할 틈도 안주고 완봉하는 것이 가능하다. 하늘로 크게 도약하는 기술 특성상 하단을 공격하는 기술도 피할 수 있으나, 전기를 발동시킨 후 의족으로 남각을 사용하기까지, 그리고 그 이후에 공중에 도약하기까지 선딜이 상당히 길어 세키로의 선봉각마냥 대놓고 회피기로 쓸 순 없다. 가끔가다 특정 잡몹들의 공격이 피해지면 고마운 정도.
첫 공격과 추가타로 구성된 전기임에도 FP 소모는 첫 타의 남각에만 달려있으며, 이후의 도약 및 번개 펀치는 아무런 FP도 소모하지 않는다. FP가 바닥나면 화려한 번개와 폭풍 이펙트가 사라지고 경직도 약해지지만, 소모되는 FP가 고작 10밖에 안 되는 덕에 웬만해선 폭풍 차기를 사용하다 FP가 바닥날 일은 없는 편. 덕분에 경직에 약한 적을 상대론 부담없이 난사할 수 있지만, 낭떠러지 근처에서 싸운다면 도약 후 절벽 너머로 떨어지지 않도록 주의하자.
15.9. 비문자의 파타 (Cipher Pata) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 주먹 |
중량 | 0.0 | 소모 FP | 17 ( - / - ) |
전투 기술 | 막을 수 없는 칼날 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | - | <colbgcolor=#999> 물리 | 9.0 |
마력 | - | 마력 | 14.0 |
화염 | - | 화염 | 14.0 |
벼락 | - | 벼락 | 14.0 |
신성 | 208 | 신성 | 61.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 20 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
- | - | - | C - A | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
- | - | - | 30 | - |
두 손가락에서 유래한 무기 중 하나.
칼날은 실체 없는 비문자의 나열이고 신성속성
공격력을 지녔으며 방패에 튕기지 않는다.
비문자는 허공에 적히는
두 손가락 빛의 말이다.
전용 전투 기술 「막을 수 없는 칼날」
비문자 칼날에 빛을 품고
단숨에 전진해 찌르는 전투기술.
이 공격은 가드할 수 없다.
원탁에서 '미친 혀 알베리히'가 나오는 1층 왼쪽 방에 있는 불에 탄 시체에서 획득할 수 있다.칼날은 실체 없는 비문자의 나열이고 신성속성
공격력을 지녔으며 방패에 튕기지 않는다.
비문자는 허공에 적히는
두 손가락 빛의 말이다.
전용 전투 기술 「막을 수 없는 칼날」
비문자 칼날에 빛을 품고
단숨에 전진해 찌르는 전투기술.
이 공격은 가드할 수 없다.
전투 기술은 이름처럼 가드를 무시할 뿐만 아니라 경직도와 딜링도 준수한 편이라서 FP만 감당된다면 채용해볼 만하지만, 하필 주요 보스들(데미갓 등)이 신성 내성이 높아 신성 속성만 순수하게 입히는 무기라는 점이 발목을 잡는다.
여기에 더해 요구 스탯 컷이 30이라 본격적인 신앙캐가 아닌 이상 요구치를 맞추기도 어렵고 모션 셋 자체도 마이너한 주먹류이다보니 초반부터 얻을 수 있지만 반대로 초보에겐 영 추천하기 어려운 무기. 차라리 같은 부류인 비문자 검의 사용 접근성이 더 뛰어나다.
1.06 패치로 전투 기술인 막을 수 없는 칼날의 히트박스가 늘어났다.
여담으로 빛으로 이루어진 손목검이고 신앙에 따라 위력이 늘어난다는 점에서 스타크래프트에 등장하는 광전사와 상당히 컨셉이 겹친다. 당연히 코스프레도 가능.
15.10. 독의 손 (Poisoned Hand) ○ ◇
재앙에 죽은 여러 시체에서 생가죽을 벗겨
맞붙인 장갑. 맹독 상태 이상 효과가 있으며
주위에서 독 상태 발생 시 공격력이 상승한다.
모든 것을 불태우고 빼앗은 자들을 향한
끈질기고 어두운 복수심에 의해 만들어진
힘 없는 자들의 무기.
전용 전투 기술 「독 관수」
손가락 끝을 앞을 향해 내밀어
적의 몸을 푹 찌르는 전투 기술.
대량의 맹독을 단번에 축적한다.
맞붙인 장갑. 맹독 상태 이상 효과가 있으며
주위에서 독 상태 발생 시 공격력이 상승한다.
모든 것을 불태우고 빼앗은 자들을 향한
끈질기고 어두운 복수심에 의해 만들어진
힘 없는 자들의 무기.
전용 전투 기술 「독 관수」
손가락 끝을 앞을 향해 내밀어
적의 몸을 푹 찌르는 전투 기술.
대량의 맹독을 단번에 축적한다.
탑의 도시 벨라트 독늪에서 획득 가능. 주위에서 독이나 부패 상태이상 발생시 착용자의 공격력을 20초간 7.5% 상승시키는 효과가 있다. 비슷한 효과를 지닌 버섯 왕관 및 부패 권속의 환희와 효과가 중첩되며, 일단 발동만 된다면 반댓손의 무기를 양손으로 들거나 아예 독의 손을 다른 무기로 교체해버려도 효과는 지속된다.
기본 맹독 축척량은 강화 레벨에 상관없이 60이지만 높은 신비 보정치가 이를 보완해주며, 특히 전기 독 관수의 맹독 축척량이 굉장히 높아 웬만한 적들은 독 관수 한두번 내외로 맹독 상태로 만들어버릴 수 있다. 주무장으로 삼기엔 공격력이 대부분의 신비 변질 무기를 따라잡지 못하고 리치도 매우 짧으므로, 일반적으로는 높은 맹독 축척량 및 독/부패 발생시 공격력 버프라는 보너스를 노리고 사용되어야 하는 장비로 알려져 있다.
하지만 이 무기의 가치를 일찍이 알아챈 고인물이 있었고
근래에는 독의 손을 단독으로 쓰는 빌드 영상들이 나오고 있다.
성능 외적으로 한가지 단점이 있는데, 이 무기를 장착했을 경우 플레이어의 방어구 중 장갑이 아예 보이지 않게 되어 중갑을 입었을 경우엔 팔 쪽이 매우 허전해 보이게 된다. 이는 버프 효과만을 노리고 반대 쪽 손에 든 무기를 양잡하고 있어도 마찬가지다. 룩을 중요시하는 유저들에게는 상당히 눈에 거슬릴 수 있다.
15.11. 미친 손 (Madding Hand) ○ ◇
재앙에 죽은 여러 시체에서 생가죽을 벗겨
맞붙인 장갑. 발광 상태 이상 효과가 있으며
주위에서 발광 발생 시 공격력이 상승한다.
가혹한 이단 사냥을 저지른 동포를 향한
끈질기고 어두운 복수심에 의해 만들어진
힘 없는 자들의 무기.
전용 전투 기술 「발광 관수」
손가락 끝을 앞을 향해 내밀어
적의 몸을 푹 찌르는 전투 기술.
대량의 발광을 단번에 축적한다.
맞붙인 장갑. 발광 상태 이상 효과가 있으며
주위에서 발광 발생 시 공격력이 상승한다.
가혹한 이단 사냥을 저지른 동포를 향한
끈질기고 어두운 복수심에 의해 만들어진
힘 없는 자들의 무기.
전용 전투 기술 「발광 관수」
손가락 끝을 앞을 향해 내밀어
적의 몸을 푹 찌르는 전투 기술.
대량의 발광을 단번에 축적한다.
나락의 숲에서 돌아다니고 있는 "미친 손"이라는 암령 계열 적을 처치하면 드롭한다. 독의 손과 비슷하게 발광 버프 빌드용으로 사용되곤 한다.
15.12. 티에리에의 숨긴 침 (Thiollier's Hidden Needle) ○ ◇
티에리에가 몰래 가지고 있던 무기.
몰래 독을 사용하는 자들의 암기.
짙은 보랏빛 화원에 피는 트리나를 따라
그 안쪽에서 농밀한 독이 나오게 하며
강한 영면 상태 이상 효과가 있다.
전용 전투 기술 「영원히 잠들라」
영면의 독침으로 적을 깊이 찌르는 전투 기술.
이미 수면이나 영면 상태인 적에게 추가 공격을
성공하면 단숨에 큰 대미지를 입힌다.
몰래 독을 사용하는 자들의 암기.
짙은 보랏빛 화원에 피는 트리나를 따라
그 안쪽에서 농밀한 독이 나오게 하며
강한 영면 상태 이상 효과가 있다.
전용 전투 기술 「영원히 잠들라」
영면의 독침으로 적을 깊이 찌르는 전투 기술.
이미 수면이나 영면 상태인 적에게 추가 공격을
성공하면 단숨에 큰 대미지를 입힌다.
티에리에 퀘스트라인을 마치고 DLC 최종 보스를 클리어한 후 보스방 내 티에리에 시체에서 획득할 수 있다.
전기는 "영원히 잠들라"로 간단하게 수면(영면) 상태이상판 "독나방은 두 번 춤춘다"로, 수면(영면) 상태 이상에 걸린 대상에게 추가 피해를 가한다. 영면 상태에서는 공격을 받아도 깨지 않기 때문에 여러 차례 추가피해를 넣어줄 수 있다. 다만 다른 고위력 전투기술을 쓸 수 있다면 굳이 이 전투기술을 고집할 이유는 없다.
일반 수면 효과로 비틀거리는 적에게도 큰 대미지를 줄 수 있긴한데 판정이 매우 짧기에 수면이 터지자 마자 바로 찔러줘야 발동된다.영상
무기의 외관은 숨긴 침이라는 명칭에 걸맞게 착용 시 육안으로 보기 힘들 정도로 매우 작은 침이다.
오른손에 낄 경우 중지에, 왼손에 낄 경우 약지에 끼는 사소한 디테일이 있다. 무기의 주인인 티에리에의 트리나를 향한 감정을 짐작해볼 수 있는 부분. #
15.13. 골렘의 주먹 (Golem Fist) ● ◇
금이 간 거대한 바위 주먹.
대장장이 유적의 골렘들의 일부.
유문문자가 새겨져 있으며
강 공격으로 주먹채 정면으로 발사한다.
전투 기술 「참기」
각오와 함께 자세를 낮추고 버텨
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
참기 중에는 대미지도 경감된다.
라우프의 기슭 테울의 대장장이 유적 내 골렘들 중 로켓펀치를 날리는 개체들이 확률적으로 드롭한다. 축복 방향으로 내려진 상태의 기둥을 타고 오르면 좌측에 골렘 두 마리가 있는 층이 있는데 그 중 한 마리가 주먹을 드랍하는 개체다. 결정 투척 나이프로 두 골렘이 싸우도록 만들어 파밍하는 것을 추천하며 이 방식이 싸이클이 가장 빠른 편이지만 그럼에도 쉽게 죽지않는 골렘의 특성상 굉장히 오래 걸린다. 골렘의 파밍템이 골렘주먹 하나 뿐이라 중복템이 쌓이지는 않는다는 점이 그나마 위안이 되는 부분이다.대장장이 유적의 골렘들의 일부.
유문문자가 새겨져 있으며
강 공격으로 주먹채 정면으로 발사한다.
전투 기술 「참기」
각오와 함께 자세를 낮추고 버텨
순간적으로 강인도를 높이는 전투 기술.
참기 중에는 대미지도 경감된다.
강공격을 통해 로켓펀치를 발사한다는 재밌는 컨셉이 특징이지만, 실제 성능은 애매함의 극치다. 로켓펀치의 유효 사정거리는 굉장히 짧고, 사거리에 따른 공격력 저하의 폭이 굉장히 커 원거리 공격수단으로 사용하긴 힘든데, 애초에 바싹 붙어 사용해봤자 위력은 약공격 평타 정도밖에 되지 않는다. 위력에 비해 스태미나 소모량도 제법 높고, 특히 차지시엔 특대형 무기에 준할 정도로 스태미나를 소모하기에 무턱대고 난사하기도 곤란하다.
물리 공격력은 주먹 무기들 중에서도 순위권에 꼽을 정도로 높지만, 대신 인챈트는 불가능하다. 때문에 주먹 무기들과 자주 조합되는 혈염의 칼날 주문이나 암석검 전회를 사용하지 못한다는 것도 아쉬운 점인데, 예외적으로 포효 계열의 전회는 여전히 사용 가능하므로 골렘의 주먹을 그나마 효과적으로 써보고 싶다면 아쉬운 대로 그것들을 고려해보는 것이 좋다. 무기 본연의 높은 공격력을 더 끌어올리는 것은 물론이고, 난감한 성능의 로켓펀치 강공격도 포효 연계 강공격으로 교체할 수 있기 때문. 로켓펀치 강공격과 포효 인챈트를 같이 활용하고 싶다면 비통한 외침도 좋다.
투척 강공 대미지를 높이기 위해 도끼의 탈리스만, 단조술 탈리스만이 추천된다.
15.14. 접목된 비룡 (Grafted Dragon) ○
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 타격 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 주먹 |
중량 | 2.5 | 소모 FP | 20 ( - / - ) |
전투 기술 | 굽어 살피소서 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 218 | <colbgcolor=#999> 물리 | 27.0 |
마력 | - | 마력 | 18.0 |
화염 | 139 | 화염 | 44.0 |
벼락 | - | 벼락 | 18.0 |
신성 | - | 신성 | 18.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 24 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
D - C | D | - | D | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
20 | 14 | - | 16 | - |
고드릭이 왼팔에 접목한 비룡의 목.
그 힘의 잔재가 구현화한 것.
장비한 자의 팔을 작은 용으로 변화시키며
그 주먹에 날카로운 용의 이빨을 가져온다.
양손 잡기로 들 수 없다.
전용 전투 기술 「굽어 살피소서」
작은 용에 잠시 생명을 부여하고
그것을 하늘에 치켜들어 용의 화염을
전방 넓은 범위에 쏟아붓는 전투 기술.
접목의 고드릭 처치 후 그 추억을 원탁에서 교환 가능. 툴팁에 써있듯이 팔 자체를 작은 용으로 만들어버리는 무기이기에 양잡이 되지 않아 굳이 쌍수모션을 쓰고 싶다면 다회차로 넘어가 한 개 더 연성하는 수밖에 없다.[95] 게다가 이런 식으로 같은 무기 2개로 쌍수를 한다면 무게와 강화에서 손해를 보며, 강공격 시 주먹무기 특유의 강공격이 아니라 한 손 강공격만 나가므로 모션에서도 손해를 본다.그 힘의 잔재가 구현화한 것.
장비한 자의 팔을 작은 용으로 변화시키며
그 주먹에 날카로운 용의 이빨을 가져온다.
양손 잡기로 들 수 없다.
전용 전투 기술 「굽어 살피소서」
작은 용에 잠시 생명을 부여하고
그것을 하늘에 치켜들어 용의 화염을
전방 넓은 범위에 쏟아붓는 전투 기술.
전투기술 굽어 살피소서를 사용하면 용이 살아나며 화염구를 쏘아올려 전방에 살포한다. 용의 입에서 화염구가 터져나오는 순간에 짧은 리치의 강력한 넉백 판정이 있어서 대부분의 소형과 인간형 적들은 타이밍 좋게 사용하면 뒤로 날려버릴 수 있다. 각각의 화염구에 피격 판정이 있어 대형 적에게 가까이 붙어 사용하면 그나마 대미지가 더 잘 들어가므로, 어쨌건 효과적으로 이용하려면 무조건 적에게 바싹 붙어야 한다. 특이하게도 패링 계열의 전기들처럼 접목된 비룡을 왼손에 장착해도 전기는 굽어 살피소서로 고정된다.
비룡형 적에게 1.1배, 고룡형 적에게 1.05배 대미지를 준다.
고드릭이 보스전에서 접목하는 위엄찬 용에 비하면 이녀석은 콩알만하고 생김새도 왠지 얼빵하다. 게다가 성능도 미묘해서 추억 교환으로 얻어보고 실망하는 사람들이 제법 많다.[96] 다만 이 무기는 나무령이나 화신 같이 덩치가 크고 화염에 취약한 적에게 진가를 발휘할 수 있는데, 전회를 맞추면 폭딜을 넣어줄 수 있다.
여담으로 마상에서는 아예 장착할 수 없다.
16. 격투 (Hand-to-Hand Arts)
DLC 황금나무의 그림자에서 추가된 새로운 무기군. 다크 소울 2의 뼈주먹처럼 주먹과 발기술을 같이 사용하는 무기군이다.격투타입은 기본적으로 인챈트가 불가능한 무기이고 기본 대미지가 많이 낮은 편이라 DPS가 꽤 낮게 나온다. 단석 강화 무기이고 순수 물리 속성에다 전회도 적용되는데도, 무기가 아닌 몸으로 때리는 격투술이라 그런지 인챈트가 불가능하다는 것은 대미지 면에서 뼈아픈 단점으로 작용한다. 다만 변질후 양잡시의 빠른 공속으로 인해 상태이상 축적이 빨라 상태이상이 빠르게 터지고 흔하게 볼 수 있는 인간형 적을 경직 시키거나 그로기 상태로 만들기 생각보다 쉽다. 공속이 빠른 덕에 연속 공격시 버프를 부여하는 탈리스만과의 궁합이 좋다.
이외에도 모션 특징상 발차기 모션이 여럿 섞여 있는데 발차기 모션들에는 '신조 전사의 각반', '깨진 돌의 탈리스만' 같은 발차기 대미지 증가 수단들이 적용된다. 하지만 그 발차기 외의 모션엔 적용되지 않다 보니 모션마다 공격력이 널뛰기를 하게 된다.
상태 이상 변질의 축적치가 기존의 주먹 무기와 동일한데 격투 무기들은 공격의 전진성이 매우 좋은 편이니 주먹 무기 특유의 사거리 면에서는 더 유리하다. 다만 공격 모션 중에 몹의 몸체에 밀려 안 맞게 되는 경우는 비슷하게 많이 발생하고 짧은 사거리·이동을 겸하는 모션들 때문에 락온된 시점이 휙휙 움직여 다가오는 적을 못 보게 되는 일도 종종 발생한다.
그래도 전회를 달 수 있는 무기 중 무게가 1.0으로 조향병과 함께 가장 가볍고 스탯 요구치도 어떤 태생 캐릭터든 충족할 수 있을 만큼 낮아서 황금 나무에 맹세코 같은 버프나 사냥개 스텝, 안개의 맹금 등 특정 상황에서 스왑하면 유용하게 쓸 수 있는 범용성 높은 전회를 달아두면 때에 맞춰 사용하기 좋아 부 무장으로서의 가치는 아주 높다.
16.1. 낙엽 격투 (Dryleaf Arts) ● ◇
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 타격 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 격투 |
중량 | 1.0 | 소모 FP | 14 ( - / - ) |
전투 기술 | 발경 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 196 | <colbgcolor=#999> 물리 | 35.0 |
마력 | - | 마력 | 20.0 |
화염 | - | 화염 | 20.0 |
벼락 | - | 벼락 | 20.0 |
신성 | - | 신성 | 20.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 24 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ] | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
D - C | D - C | - | - | - |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
8 | 8 | - | - | - |
무기를 들지 않고 싸우는 격투술 중 하나.
손바닥치기와 발차기를 조합한 무술.
낙엽파라 불리는 구도자들의 기술이며
무와 예를 인정받는 자에게만 전승된다.
그것은 금욕적인 수행의 시작이기도 하다.
전투 기술 「발경」
낙엽파라 불리는 구도자들의 전투 기술.
기를 담은 손바닥을 내지른 뒤 폭발시킨다.
위력도 충격도 크며 차지공격으로 강화된다.
그림자 알터 - '모스의 폐허'에서 낙엽의 단과의 겨루기 후 그 옆에 떨어진 아이템을 주워서 획득한다. 전회 '발경'이 기본 장착된 상태이다.손바닥치기와 발차기를 조합한 무술.
낙엽파라 불리는 구도자들의 기술이며
무와 예를 인정받는 자에게만 전승된다.
그것은 금욕적인 수행의 시작이기도 하다.
전투 기술 「발경」
낙엽파라 불리는 구도자들의 전투 기술.
기를 담은 손바닥을 내지른 뒤 폭발시킨다.
위력도 충격도 크며 차지공격으로 강화된다.
설명답게 바리에이션인 단류 발차기술에 비해 주먹 비중이 높은 편. 다만 모션외에는 기본적인 격투 타입 특징과 크게 다를 것이 없어 취향에 따라 택일해서 쓰면 된다.
참고로 낙엽 격투쪽이 표준 모션 판정이라 양잡이 아닌 쌍수 장비시 이도류 모션으로 낙엽 격투 공격이 나간다.
16.2. 단류 발차기술 (Dane's Footwork) ● ◇
무기를 들지 않고 싸우는 격투술 중 하나.
발차기가 중심인 무술.
레다의 맹우, 낙엽의 단의 기술.
폭포수를 맞고 몸을 던져가며 체득한
단만의 독자적인 발차기 기술.
전투 기술 「발경」
낙엽파라 불리는 구도자들의 전투 기술.
기를 담은 손바닥을 내지른 뒤 폭발시킨다.
위력도 충격도 크며 차지공격으로 강화된다.
발차기가 중심인 무술.
레다의 맹우, 낙엽의 단의 기술.
폭포수를 맞고 몸을 던져가며 체득한
단만의 독자적인 발차기 기술.
전투 기술 「발경」
낙엽파라 불리는 구도자들의 전투 기술.
기를 담은 손바닥을 내지른 뒤 폭발시킨다.
위력도 충격도 크며 차지공격으로 강화된다.
DLC 최후반 레다 단체 보스전에서 격파한 이후 단의 시체에서 루팅 가능하다. 문자 그대로 발차기 비중이 높은 격투 타입 무기. 기존 무기에 대응하여 비유하자면 평타 바리에이션 무기라고 보면 된다. 기본 약공격/강공격은 고유 모션을 지니지만 그 외 공격은 기존의 낙엽 격투와 동일하다.
바리에이션에 비해 발차기 비중이 높아 '신조 전사의 각반' 효과를 더 받기 쉽다는 장점이 있지만 만약 플레이 스타일상 발차기 모션의 비중이 높은 일반 약공격/강공격을 자주 쓰지 않는다면 빛좋은 개살구가 되니 자기 스타일을 체크해서 착용할지 말지 생각해보면 좋다.
17. 손톱 (Claw)
- 극단적으로 짧은 사정거리와 매우 빠른 공격 속도, 매우 낮은 스태미나 소모를 가진 무기군. 주먹 계열과는 달리 회피 위주의 전기가 장착되어있다.
- 주먹 무기들과 마찬가지로 모든 무기들이 2개 1쌍을 이루며,[97] 전반적인 무브셋도 쌍수 사용을 염두에 두고 만들어졌다. 양손을 번갈아가며 타격하는 주먹 무기들에 비해 손톱 무기들은 양손이 동시에 공격하는 모션이 많아서 체감상 공격속도는 이쪽이 더 빠르게 느껴진다. 특히 달리기 강공격은 타격 판정이 3회가 들어가기에 상태이상을 걸기 매우 좋다.
- 표기 대미지는 주먹 무기들에 비해 낮게 책정되었지만, 모든 무기에 기본적으로 상태이상이 달려있어서 기대 가능한 피해량은 더 높다. 이 위에 추가적인 인챈트를 할 수 있다면 더욱 좋지만,[98] 아예 신비 변질으로 변경해 상태이상 터뜨리는 도구로 써도 괜찮다.
- 회피 성능을 극대화시키기 위해 전회 사냥개의 스텝이나 퀵스텝을 장착해주면 좋다. 패리 전회도 장착 가능하나 프레임 판정이 중형 방패와 동일한 수준이기에 추천되지 않는다.
- 너무 짧아서 마상 전투에는 부적합하다.
- 쌍수 점프 강공격은 좌우 손톱을 땅에 찍어버리는 모션인데, 경직치가 소형무기 치고 어마어마하게 높다. 흉조의 아이 몹들이 무조건 경직에 걸리는 수준.
- 백스텝 약공의 전진 거리가 백스텝의 후퇴거리보다 길다. 이 모션은 퀵스텝, 사냥개의 스텝[99]의 좌우 및 후방 이동 시에도 발동된다. 전진 속도가 빠르고 공격이 2타를 동시에 때리는데 기본적으로 매우 짧고 강인도 대미지가 낮은 발톱 무기군이지만 타이밍만 잘 잡으면 더 긴 리치의 무기들에도 대응할 수 있는 요소가 있다. 특히 PvP에서는 발톱 무기군 자체가 잘 안 보이는 만큼 비교작 긴 리치를 가진 상대의 허를 찌르기 좋은 모션이다.
17.1. 갈고리 발톱 (Hookclaws) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 손톱 |
중량 | 2.0 | 소모 FP | 3 ( - / - ) |
전투 기술 | 퀵스텝 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 227 | <colbgcolor=#999> 물리 | 35.0 |
마력 | - | 마력 | 20.0 |
화염 | - | 화염 | 20.0 |
벼락 | - | 벼락 | 20.0 |
신성 | - | 신성 | 20.0 |
치명 | 110 | 가드 강도 | 24 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | 60 | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | D | B | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | A | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | D | - | C | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | D | - | C | - |
마력 | E | E | B | - | - |
냉기 | D | B | C | - | - |
독 | D | B | - | - | D |
피 | D | B | - | - | D |
신비 | E | D | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
8 | 14 | - | - | - |
예리한 긴 칼날을 늘어놓아 주먹에 끼우는 무기.
그 상처는 상대에게 출혈을 유발하며
어둠에 숨는 자들이 즐겨 사용했다.
손톱 무기는 두 개가 한 쌍이며
양손 잡기 시 좌우 양 주먹에 장비된다.
전투 기술 「퀵스텝」
기민함과 교란으로 싸우는 자들의 전투 기술.
재빠르게 스텝 이동한다.
타깃 고정 상태라면 돌아 들어간다.
스톰빌 성 입구에서 샛길을 따라 올라간 뒤, 성 안 1층 구석에서 획득할 수 있다. 기량을 많이 찍는 세팅이라면 기본 공격력은 모든 클로들 중 가장 높으며, 출혈 세팅을 해도 마찬가지이다. 다만 신비변질을 하면 맹금의 발톱에 비해 신비 보정을 덜 받아 기량을 갖춘 출혈변질을 하는 것이 가장 높은 효율을 보여준다.그 상처는 상대에게 출혈을 유발하며
어둠에 숨는 자들이 즐겨 사용했다.
손톱 무기는 두 개가 한 쌍이며
양손 잡기 시 좌우 양 주먹에 장비된다.
전투 기술 「퀵스텝」
기민함과 교란으로 싸우는 자들의 전투 기술.
재빠르게 스텝 이동한다.
타깃 고정 상태라면 돌아 들어간다.
그 외에는 모든 클로들의 기본형이라고 할 수 있다. 별 다른 기믹도, 특징도 없지만 절대 성능상 하자가 있는 것은 아니며, 가볍지만 양잡시 쌍수로 들고 입수 시기도 빠른 편이기 때문에 웬만한 단검보다도 무게 대비 효율이 좋을 수 있다.
17.2. 사냥개의 발톱 (Bloodhound Claws) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 손톱 |
중량 | 3.0 | 소모 FP | 5 ( - / - ) |
전투 기술 | 사냥개의 스텝 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 242 | <colbgcolor=#999> 물리 | 38.0 |
마력 | - | 마력 | 22.0 |
화염 | - | 화염 | 22.0 |
벼락 | - | 벼락 | 22.0 |
신성 | - | 신성 | 22.0 |
치명 | 110 | 가드 강도 | 22 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | 60 | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | C | D | - | - | - |
중후 | B | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | E | - | C | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | E | - | C | - |
마력 | E | E | B | - | - |
냉기 | C | D | C | - | - |
독 | C | C | - | - | D |
피 | C | C | - | - | D |
신비 | D | E | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
10 | 15 | - | - | - |
크고 흰 대형 갈고리 손톱.
사냥개기사들이 쓰는 무기.
휜 손톱은 가드의 틈을 파고든다.
전투 기술 「사냥개의 스텝」
순간 모습을 감추고 스텝 이동하는 전투 기술.
고속이며 이동 거리도 길다.
타깃 고정 상태라면 돌아 들어간다.
기본 전투 기술이 퀵스텝의 상위 호환인 사냥개의 스텝이다. 사냥개기사들이 쓰는 무기.
휜 손톱은 가드의 틈을 파고든다.
전투 기술 「사냥개의 스텝」
순간 모습을 감추고 스텝 이동하는 전투 기술.
고속이며 이동 거리도 길다.
타깃 고정 상태라면 돌아 들어간다.
화산관의 숨겨진 통로에서 사냥개기사 처치 시 얻을 수 있다.
기본 공격력은 특출나지만 출혈 세팅에 목숨거는 클로인 만큼 큰 차이는 없다. 오히려 출혈 세팅을 할 경우 다른 클로들이 신비 45에 기량만 찍어줘도 딜이 나오는 판에 근기 보정치를 모두 받아야 다른 클로들을 앞서나갈 수 있다. 그나마도 독사의 이빨이 동 스탯에서 출혈, 독, 공격력 삼박자를 다 갖추는 와중에 말이다. 사냥개의 스텝이 전회로 존재하지 않았다면 걸출한 회피기로 특화될 수 있었겠지만 그마저도 아니니 더욱.[100]
그렇다고 아주 쓸모가 없는 건 아닌데, 클로들 중 기본으로 가드 관통을 달고 있다. 다른 클로들도 쌍수공격 시 튕기지는 않지만 적어도 방패를 든 적 상대로 좀 더 과감한 플레이가 가능한 편.
17.3. 독사의 이빨 (Venomous Fang) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 손톱 |
중량 | 2.5 | 소모 FP | 3 ( - / - ) |
전투 기술 | 퀵스텝 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 237 | <colbgcolor=#999> 물리 | 36.0 |
마력 | - | 마력 | 21.0 |
화염 | - | 화염 | 21.0 |
벼락 | - | 벼락 | 21.0 |
신성 | - | 신성 | 21.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 22 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | 72 |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | D | C | - | - | - |
중후 | A | - | - | - | - |
예리 | E | B | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | D | D | - | C | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | D | D | - | C | - |
마력 | E | E | B | - | - |
냉기 | C | C | C | - | - |
독 | C | C | - | - | D |
피 | C | C | - | - | D |
신비 | E | D | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
9 | 9 | - | - | - |
과거에 검투를 위해 만들어진 무기 중 하나.
투기장에서 쫓긴 투사들의 무기.
청동 뱀 머리에 난 검은 엄니에는
맹독이 장치되어 있다.
전투 기술 「퀵스텝」
기민함과 교란으로 싸우는 자들의 전투 기술.
재빠르게 스텝 이동한다.
타깃 고정 상태라면 돌아 들어간다.
캐일리드 - '그을림의 벽' 축복에서 동쪽으로 이동하여 나무 뿌리를 타고 들어갈 수 있는 던전 '폐기 동굴' 내에서 루팅 가능하다. 거대 미란다 꽃이 있는 곳에서 부서진 소녀 인형을 밟고 올라갈 수 있는 곳에 있다. 폐기 동굴은 룬 획득량을 올려주는 '금 스카라베 탈리스만'을 얻을 수 있는 곳이기도 하다.투기장에서 쫓긴 투사들의 무기.
청동 뱀 머리에 난 검은 엄니에는
맹독이 장치되어 있다.
전투 기술 「퀵스텝」
기민함과 교란으로 싸우는 자들의 전투 기술.
재빠르게 스텝 이동한다.
타깃 고정 상태라면 돌아 들어간다.
기본 독 상태 이상 축적량이 상당히 높기 때문에 쌍수로 들면 순식간에 독을 걸 수 있다. 무게도 2.5밖에 안 돼서 독만 거는 교체용 무기로 사용해도 쏠쏠하다. 다만 손톱 중 확연하게 짧은 리치가 큰 단점이고, 추가적으로 딱히 날카롭지 않아보여서 그런가 다른 손톱류 무기보다 치명 공격 배율이 조금 낮다.
평범한 독이 아닌 '맹독' 상태이상을 가하는 무기이고 전회 장착이 가능하다. 맹독은 평범한 독에 비해 틱당 대미지는 강하지만 지속시간이 30초로 굉장히 짧아 오히려 누적 피해량은 적은데, 독 속성으로 변질한다면 틱당 대미지 변화 없이 지속시간만 90초로 늘어서 누적 피해량이 일반 붉은 부패[101]에 준하는 수준으로 강해진다.
독변질의 맹독 축적량이 웬만한 붉은 부패 무기의 두 배 가까이 되기 때문에 부패 무기 대신 이 무기를 독변질하여 쓰는 것도 나쁘지 않다. 붉은 부패 무기는 일관적으로 축적량이 낮아서 부패를 거는데 한 세월이지만 독사의 이빨로 빠르게 맹독을 건 뒤 다른 무기로 교체하면 비슷한 대미지를 더 편하게 줄 수 있다. 주력 무기로 쓰고 싶다면 피변질을 한 뒤 '암석검' 전회에 부패 권속의 환희+피의 군주의 환희 탈리스만[102]을 장비해서 공격력 증가 중첩을 노려보는 것도 좋다.
황금나무의 그림자 DLC에서 붉은 부패를 거는 전회인 '독꽃은 두 번 찌른다'의 추가로 이 무기만으로 맹독과 부패를 모두 걸 수 있게 되어 위의 개미가시 레이피어와 함께 상태이상 빌드의 최종 병기같은 운용이 가능해졌다.
여담으로 양손으로 장비하면 방패처럼 가드를 올릴 수 있는데 이 모습이 손가락 욕을 닮았다.
17.4. 맹금의 발톱 (Raptor Talons) ●
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보 | |||
<colbgcolor=#999> 속성 | 참격 / 관통 | <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 | 손톱 |
중량 | 1.5 | 소모 FP | 3 ( - / - ) |
전투 기술 | 퀵스텝 |
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ] | |||
공격력 | <colcolor=#fff> 가드 시 감소율 | ||
<colbgcolor=#999> 물리 | 210 | <colbgcolor=#999> 물리 | 33.0 |
마력 | - | 마력 | 19.0 |
화염 | - | 화염 | 19.0 |
벼락 | - | 벼락 | 19.0 |
신성 | - | 신성 | 19.0 |
치명 | 110 | 가드 강도 | 22 |
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ] | |||
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | 60 | - |
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ] | |||||
<rowcolor=#fff> 변질 | 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
<colbgcolor=#999> 표준 | E | B | - | - | - |
중후 | A | - | - | - | - |
예리 | E | A | - | - | - |
상질 | B | B | - | - | - |
화염 | C | E | - | - | - |
화염술 | E | D | - | C | - |
벼락 | E | C | - | - | - |
신성 | E | D | - | C | - |
마력 | E | D | B | - | - |
냉기 | E | B | C | - | - |
독 | E | B | - | - | D |
피 | E | B | - | - | D |
신비 | E | C | - | - | B |
필요 능력치 | ||||
<rowcolor=#fff> 근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
6 | 14 | - | - | - |
가늘고 예리한 두 개의 손톱. 까마귀 산의
암살자가 죽음의 맹금으로 위장하기 위한 무기.
공중에서의 공격에 뛰어나며
차지 공격도 맹금류의 습격을 연상시킨다
전투 기술 「퀵스텝」
기민함과 교란으로 싸우는 자들의 전투 기술.
재빠르게 스텝 이동한다.
타깃 고정 상태라면 돌아 들어간다.
알터 고원의 버려진 관 축복을 기준으로 북쪽에 있는 현자의 동굴에서 획득 가능하다. 이것 외에도 비밀 벽들을 모두 열어보면 수많은 보물상자를 찾을 수 있으며, 일종의 세트 아이템인 '맹금의 검은 깃털' 도 얻을 수 있다.암살자가 죽음의 맹금으로 위장하기 위한 무기.
공중에서의 공격에 뛰어나며
차지 공격도 맹금류의 습격을 연상시킨다
전투 기술 「퀵스텝」
기민함과 교란으로 싸우는 자들의 전투 기술.
재빠르게 스텝 이동한다.
타깃 고정 상태라면 돌아 들어간다.
최대 강화시 근력E 기량B로 기량 무기이고 예리변질시 기량이 한층 더 올라간다. 다만 그래도 갈고리 발톱이 깡딜도 높고 기량 보정치도 엇비슷해 큰 차이가 없는데, 신비변질시에는 기량 신비를 모두 적정치까지 채웠을 때 다른 클로들 보다 상승치가 더욱 높다. 후술할 점프공격 추가 보정과 함께하면 4자리수에 달하는 대미지를 점프 강공 한 방에 넣을 정도이다.
맹금의 발톱은 다른 클로나 심지어는 대부분의 무기들과도 차별점을 가지는데, 기본적으로 점프 공격 배율이 다른 모든 무기들보다 약 13% 더 높다. '손톱의 탈리스만'과 '맹금의 검은 깃털'에 각각 붙은 점프 공격 피해 증가 14, 10%와의 시너지가 상당한 편. 탈리스만만 착용해도 헤드샷 판정이 널널한 클로의 점프 강공격 모션 덕에 다른 클로들을 제치는 한 방 피해를 쉽게 줄 수 있다.
약공격 모션은 다른 클로와 같지만 차지 강공격시 구르기 정도의 거리를 도약하여 공격하며, 그 상태로 차지 강공격을 한 번 더 하면 공격과 동시에 뒤로 후퇴한다. 두 번째 강공은 그렇다고 치더라도 첫 번째 도약은 기본 사거리가 대검을 상회하고 중간 무게의 구르기 한번을 따라잡는 수준. 대신 이 특출난 사거리를 감안한 건지 피해량은 일반 클로 강공격의 0.75배 수준이다. 즉, 안정성과 대미지를 교환했다고 볼 수 있다.
일반 강공격도 큰 차이를 보이는데, 다른 클로들의 단타 찌르기 대신, 매우 빠르게 2타를 때리고 연속 사용시 크게 내딛으며 공격한다. 타격당 대미지는 다른 클로 강공격의 2/3정도인 모션치를 가지지만 선딜이 게임 내 최고 수준으로 짧고[103] 출혈 등 상태이상을 훨신 빠르게 쌓을 수 있으며 연타 발동 조건형 탈리스만과 함깨 쓸 경우 강공격 판정으로 발동이 약공보다 빠르다.
이 빠른 일반 강공격이 맹금의발톱 운영의 핵심이라고 볼 수 있는데, 선후딜이 거의 평타수준으로 빠름에도 중형몹에게 경직을 줄 수 있다는 점에서 그 효용성이 매우 크다. 대부분의 소형무기들은 빠른 공격속도와 높은 dps를 얻은 대신 중형몹들에게 경직을 줄 수단이 마땅치 않다는 것이 가장 큰 단점이라고 할 수 있다(강공격을 하자니 대형무기 평타급으로 속도가 느려져 소형무기를 든 이유가 없어지고, 경직용 전회를 쓰려해도 dps가 떨어진다). 그런데 맹금의 발톱은 강공격 속도가 평타보다 아주살짝 느린정도라 dps 하락 없이도 모든 기사몹들과 지하 흉조에게까지 확정 경직을 먹일 수 있다. 아무거에나 경직을 먹는 소형몹들이나 어차피 경직을 안먹는 대형몹 상대로는 평타 연타를 쓰면 되고, 중형몹들 상대로는 일반강공 연타를 써서 선택적으로 운영할 수 있다.
17.5. 밤의 손톱 (Claws of Night) ○ ◇
빛마저도 빨아들이는 칠흑의 손톱.
밤의 기사 안나의 무기.
유문문자가 새겨져 있으며
강 공격으로 세 손톱을 모두 투척한다.
또한, 그 칼날은 반쯤 실체가 없어
완전히 가드할 수는 없다.
전투 기술 「산탄 투척」
단조술로 양손에 무기를 복제해
여러 개를 동시에 투척하는 전투 기술.
추가 입력으로 한 번 더 투척한다.
밤의 기사 안나의 무기.
유문문자가 새겨져 있으며
강 공격으로 세 손톱을 모두 투척한다.
또한, 그 칼날은 반쯤 실체가 없어
완전히 가드할 수는 없다.
전투 기술 「산탄 투척」
단조술로 양손에 무기를 복제해
여러 개를 동시에 투척하는 전투 기술.
추가 입력으로 한 번 더 투척한다.
대사제 유미르 퀘스트 진행중 침입하는 암령 밤의 검사 안나를 처치 시 획득. 전투 기술은 투척검의 전용 전기 산탄 투척으로, 기량 빌드에서 사용 시 유문 단검으로 사용하는 것보다 높은 대미지를 보인다.
모든 종류의 강공격으로 양손의 칼날을 3개씩 한번에 던진다. 강공격의 투사체는 베기 속성이며 투사체가 아닌 근접 공격으로 취급되는지 헤드샷 판정이 없다. 각 투사체마다 출혈 수치를 축적시키기 때문에 신비 보정이 없음에도 산탄 투척 전회와 함깨 출혈을 쉽게 터뜨린다.
밤의 손톱의 산탄 투척은 투척검의 산탄 투척 전회와 동일한 사양을 갖고 있으나 기본 공격력의 큰 차이로 전기의 대미지 또한 크게 차이나며 신비 빌드의 피변질 유문 단검과 비교해도 출혈 축적치의 차이가 크지 않다. 평타의 투척 사거리 또한 유문 단검보다 길어 기량 빌드의 경우 산탄 투척 전회를 장착한 유문 단검보다 쉬운 운용이 가능하다.
한때는 PVP에서 전투 기술의 매커니즘으로 인해 우수한 성능을 보였다. 산탄 투척 전기는 강공격과 다르게 헤드샷이 가능해 많은 투사체를 뿌리다보면 헤드샷으로 인한 강제 경직이 자주 일어났기 때문. 이러한 헤드샷 경직 이후 후속타로 잇는다면 그냥 맞을 수밖에 없었다. 이후 1.14.1 패치로 산탄투척의 헤드샷 판정이 아예 사라지게 되면서, 지금은 단순히 원거리 견제용으로 사용하거나 지문등의 방패 상대로 사용하는 정도로 입지가 대폭 하락했다.
18. 짐승 발톱 (Beast Claw)
DLC 황금나무의 그림자에서 추가된 새로운 무기군.- 기존 발톱, 주먹 무기군과 같이 기본적으로 쌍수로 이루어진다.
- 다른 비슷한 리치와 사이즈의 무기군보다 더욱 많은 약공격 2-3-2-2와 강공격 2-2의 연타로 공격적이며 저돌적인, 야수형 몬스터에 가까운 무브셋으로 모션의 시작과 끝의 대부분이 네발로 매우 낮은 자세에서 이루어진다.[104] 이 낮은 자세와 긴 도약 거리 덕분에 온갖 대형 적의 횡 공격과 점을 찌르는 공격이 피해진다. 다만 사용자도 도약 모션 중 적을 지나치거나 소형적을 뛰어넘어 빗맞추고 카메라가 빙빙 돌아가는 등 애로사항이 존재한다.
- 무기 자체의 리치는 짧지만 약공격과 강공력 무브셋의 첫 입력 모션들의 도약거리가 상당하여 PvP에서는 특대형 무기와도 유의미한 거리싸움이 가능하다. 다만 대부분의 공격 이후에 연계 가능한 약공격의 3연타 모션은 추격은 잘해도 다른 모션들에 비하면 거의 제자리에서 너무 길게 시전하며 경직치도 없다시피 하여 대형, 기사형 적들을 상대로는 치고 빠지기가 권장된다.
타 무기군과 쌍수로 들 경우, 짐승 발톱의 한손 약공격의 돌진으로 거리를 좁힌 후 다른 무기의 공격으로 연계하는 플레이도 가능하다. 주무기의 애매하게 부족한 사거리를 보완함과 동시에, 강인도는 낮지만 빠른 적을 상대로 선타를 잡을 수도 있고, 짧은 딜타임에 소소하게 딜과 출혈치를 쑤셔넣을 수도 있다. - 점프 약공은 발톱과 동일하게 빠르지만 타점이 애매한 끌어 안는 모션이고 강공은 느릿하게 휘두른 뒤 내려찍는 후딜이 긴 모션이다.
- 달리기 약공은 장창에 버금가는 거리를 빠르게 도약하는 2타, 강공은 비교적 짧은 거리를 전진 후 1타, 약간의 엇박 후 2연타를 가졌는데 다른 모션에 비해서도 전진을 빠르고 멀리하며 같은 연타임에도 훨신 간결하고 효율적이다.
- 앉기/구르기 약공은 네발로 땅을 짚는 모션이 생략되어 선딜이 훨신 적다.
- 벡스텝에서 연계가능한 약공 모션은 구르기 두번에 가까운 거리를 좁혀 공격한다. 퀵스텝은 물론이고 사냥개스텝을 뒤로 밟고도 상대를 따라가 때릴 수 있는 정도.
- 전회 자체는 소형무기군에 사용할 수 있는 여러 공통 전회 외에 전용 전회로 짐승 발톱 공격과 짐승의 급습이 있다.
18.1. 짐승 발톱 (Beast Claw) ● ◇
육식동물의 날카로운 발톱을 본뜬 무기.
인간이 아닌 짐승같은 참격을 한다.
뿔의 전사들의 비술을 모방한,
자신에게 짐승을 깃들게 하는 듯한 무기.
전용 전투 기술「짐승 발톱 공격」
짐승처럼 낮게 도약한 후 좌우 손톱으로
격렬하게 적을 베어 가르는 전투 기술.
인간이 아닌 짐승같은 참격을 한다.
뿔의 전사들의 비술을 모방한,
자신에게 짐승을 깃들게 하는 듯한 무기.
전용 전투 기술「짐승 발톱 공격」
짐승처럼 낮게 도약한 후 좌우 손톱으로
격렬하게 적을 베어 가르는 전투 기술.
짐승 발톱 무기의 기본형. 묘지 평원 - '묘지 평원' 축복에서 동남쪽 숲 안으로 가면 만날 수 있는 '짐승 발톱 로거'라는 적대형 NPC를 죽여 얻을 수 있다. 짐승 사제의 발과 거의 똑같이 생겼다.
전용 전투 기술인 「짐승 발톱 공격」은 기본적으로 전회가 장착된 형태로 드랍되기 때문에 분리해서 복제하거나 바로 변질시킬 수도 있다. 연격이 뒤로 갈수록 딜레이가 커지는데, 위험하다면 첫 4타 뒤에 구르기로 캔슬해서 빠져나올 수 있다. 무기 체급에 비해 전투기술의 경직치가 상당하여 어지간한 기사들까지도 경직을 통해 일방적으로 공격할 수 있다.
18.2. 붉은곰의 발톱 (Red Bear's Claw) ○ ◇
큰 붉은곰의 발톱을 그대로 무기 삼은 것.
이름을 잊은 광전사, 붉은곰의 무기.
피범벅이 되는 사투 끝에 붉은곰을 쓰러뜨린
전사는 매료되었다. 맨몸의 힘, 그 순수함에.
나는 그저 곰이 되고 싶다.
전용 전투 기술「붉은곰의 사냥」
팔을 크게 치켜들고 날카로운 발톱으로 사냥감을
제압하는 전투 기술. 그 공격은 진공을 만들어
연속으로 대미지를 입힌다.
추가 입력으로 2회까지 추가 공격이 가능하다.
이름을 잊은 광전사, 붉은곰의 무기.
피범벅이 되는 사투 끝에 붉은곰을 쓰러뜨린
전사는 매료되었다. 맨몸의 힘, 그 순수함에.
나는 그저 곰이 되고 싶다.
전용 전투 기술「붉은곰의 사냥」
팔을 크게 치켜들고 날카로운 발톱으로 사냥감을
제압하는 전투 기술. 그 공격은 진공을 만들어
연속으로 대미지를 입힌다.
추가 입력으로 2회까지 추가 공격이 가능하다.
북쪽의 무명 영묘 내 인간형 영체 붉은곰을 처치 시 획득.
전기는 큰 붉은곰들이 사용하던 두번 휘두르기 후 교차 휘두르기. 다단히트로 들어가기에 의수도나 휘검의 익장 등 연속공격을 해야 공격력이 올라가는 조건을 금방 충족시켜주고, 출혈치도 쏠쏠하게 쌓이고 딜도 나쁜편은 아닌 무난한 전기. 단 사정거리가 발목을 잡기에 충분히 접근해준 후 전기를 사용하는 게 추천된다. 팔 휘두르기에 딜이 치중되어 진공으로 들어가는 다단히트의 딜 자체는 나쁜 편이므로 거리를 재는 것이 중요하다. 시전 중엔 수그리는 모션으로 히트박스가 웬만한 공격은 피할 정도로 작아진다. 또한 전기의 강인도 파쇄력도 상당해 웬만한 적은 일방적으로 패는 게 가능할 정도다.
시전 중 강인도가 낮은 편이었으나, 이후 1.13.1 패치로 전기의 데미지와 시전중 강인도가 상향을 먹으며 짧은 사정거리를 빼면 훌륭한 전기의 무기로 평가받는다.
19. 조향병 (Perfume Bottle)
DLC 황금나무의 그림자에서 추가된 새로운 무기군. 본편에서 적대 NPC나 뼛가루로만 나왔던 조향사의 무기다. 병에 독이나 화약 등 가루를 담아서 주변에 뿌려 광역 공격을 가한다. 아쉽게도 신성속성은 없다. 대신 벼락 속성 조향병이 신앙 스탯용 조향병을 담당하고 있다. 신비는 독(물리). 가루를 뿌리니 상태이상이 잘걸릴것 같지만 평범하게 써있는만큼만 누적시킨다.기량을 필두로 무기의 종류에 따라 서브 스텟이 달라지는 무기이며 넓은 범위를 빠르고 다양하게 타격할 수 있는 것이 큰 장점이다. 또한 순수 속성치만 존재하기 때문에 상대의 속성 방어력을 알고 있다면 더욱 효과적으로 활용이 가능하다. 둘러싼 불꽃의 향기 전회는 조건을 많이 타지만 몸 안쪽으로 파고들어 안에 있을 수 있는 대형몹 상대로는 쏠쏠한 딜링이 가능하다. 대쉬 강공격이 미끄러지며 가루를 좌르륵 흩뿌리는 공격인데, 대형몹 상대로 비비며 사용하면 한곳에 다 터지며 추가적인 딜이 들어가 DLC에서 얻을 수 있는 대쉬공격 강화 효과가 달린 장비들과 함께 사용하면 특정 속성 약점인 대형몹들 상대로는 FP소모 없이 큰 피해를 입힐 수 있다. 메인 무장이 아니더라도 좌수 부무장으로서의 가치도 활용에 따라 높을 수 있다.
다만 일반적으로 낮은 피해량과 거의 존재하지 않는 경직치 등의 난점이 있어서 실질적으로는 숙련자용 무기에 속한다. 범위에 몰빵한 물건이다 보니 나머지 중요 요소인 경직이나 강인도 감쇄력, 사거리 등의 요소들을 모조리 포기했기 때문에 잘 모르고 막 썼다간 피보기 십상이다. 게다가 불순요소 없이 순수 속성무기라는 점은 적의 속성 방어력에 민감하다는 뜻이므로 보스 뿐만이 아니라 잡몹의 속성 방어력까지 신경써야 한다. 조향병을 쓰겠다는 건 모든 몬스터의 패턴과 특징 하나하나를 다 꿰뚫고 있어야함이므로 주의가 필요한 편.
이외에도 기본 공격 자체가 간접 공격 판정이라서 기본 공격을 연타해도 연속공격 발동형 효과를 발동시킬 수 없다.
DLC 출시 초에 늘어선 불꽃의 향기 전회를 적용하고 바닥을 향해 사용시 앞으로 전진하지 않고 땅에 모여들어 엄청난 중첩 데미지를 입혔으나 빠르게 패치되었다. 다만 대형몹들 상대로 여러번 대미지가 들어가는 점은 유효하다.
19.1. 불꽃의 조향병 (Firespark Perfume Bottle) ● ◇
그림자의 땅 조향사들의 무기.
무기로 쓸 수 있게 조정된 조향병.
공격하면 향분을 살포해 불꽃을 만들어낸다.
성전은 곧 가열한 숙청이며,
그들은 치유사로 있겠다고 요구할 수 없었다.
전투 기술 「킥」
다리를 높이 들어 차는 기술.
가드에 유효하고 자세를 무너뜨릴 수 있다.
단순하지만 실전적인 전투 기술.
무기로 쓸 수 있게 조정된 조향병.
공격하면 향분을 살포해 불꽃을 만들어낸다.
성전은 곧 가열한 숙청이며,
그들은 치유사로 있겠다고 요구할 수 없었다.
전투 기술 「킥」
다리를 높이 들어 차는 기술.
가드에 유효하고 자세를 무너뜨릴 수 있다.
단순하지만 실전적인 전투 기술.
묘지 평원 성채 정면 축복 앞 메스메르 군병들의 진영에서 조향사들이 모여있는 곳 근처 상자에서 얻을 수 있다.
19.2. 벼락의 조향병 (Lightning Perfume Bottle) ● ◇
그림자의 땅 조향사들의 무기.
무기로 쓸 수 있게 조정된 조향병.
공격하면 향분을 살포해 벼락을 만들어낸다.
조향사는 새로운 향약과 꽃밭을 찾아 불쑥
여행을 떠난다. 어느 땅에서든 마찬가지이다.
전투 기술 「킥」
다리를 높이 들어 차는 기술.
가드에 유효하고 자세를 무너뜨릴 수 있다.
단순하지만 실전적인 전투 기술.
무기로 쓸 수 있게 조정된 조향병.
공격하면 향분을 살포해 벼락을 만들어낸다.
조향사는 새로운 향약과 꽃밭을 찾아 불쑥
여행을 떠난다. 어느 땅에서든 마찬가지이다.
전투 기술 「킥」
다리를 높이 들어 차는 기술.
가드에 유효하고 자세를 무너뜨릴 수 있다.
단순하지만 실전적인 전투 기술.
에라크 강 하류를 내려가 번개 양이 지키고 있는 물웅덩이 한가운데 시체에서 루팅 가능.
1.12.3 패치로 미친 불의 조향병과 함께 특정 상황에서 대미지가 2배로 들어가던 버그가 수정되었다.
19.3. 냉기의 조향병 (Chilling Perfume Bottle) ● ◇
그림자의 땅 조향사들의 무기.
무기로 쓸 수 있게 조정된 조향병.
공격하면 향분을 살포해 냉기를 만들어낸다.
조향사는 새로운 향약과 꽃밭을 찾아 불쑥
여행을 떠난다. 어느 땅에서든 마찬가지이다.
전투 기술 「킥」
다리를 높이 들어 차는 기술.
가드에 유효하고 자세를 무너뜨릴 수 있다.
단순하지만 실전적인 전투 기술.
무기로 쓸 수 있게 조정된 조향병.
공격하면 향분을 살포해 냉기를 만들어낸다.
조향사는 새로운 향약과 꽃밭을 찾아 불쑥
여행을 떠난다. 어느 땅에서든 마찬가지이다.
전투 기술 「킥」
다리를 높이 들어 차는 기술.
가드에 유효하고 자세를 무너뜨릴 수 있다.
단순하지만 실전적인 전투 기술.
카로의 숨겨진 묘지 한탄의 감옥에서 얻을 수 있다.
지력 보정을 받는 조향병이라 마술과 병용해서 쓸 수 있다는 것이 장점.
19.4. 미친 불의 조향병 (Frenzyflame Perfume Bottle) ● ◇
그림자의 땅 조향사들의 무기.
무기로 쓸 수 있게 조정된 조향병.
공격하면 향분을 살포해 미친 불을 만들어낸다.
조향사는 새로운 향약과 꽃밭을 찾아 불쑥
여행을 떠난다. 어느 땅에서든 마찬가지이다.
전투 기술 「킥」
다리를 높이 들어 차는 기술.
가드에 유효하고 자세를 무너뜨릴 수 있다.
단순하지만 실전적인 전투 기술.
무기로 쓸 수 있게 조정된 조향병.
공격하면 향분을 살포해 미친 불을 만들어낸다.
조향사는 새로운 향약과 꽃밭을 찾아 불쑥
여행을 떠난다. 어느 땅에서든 마찬가지이다.
전투 기술 「킥」
다리를 높이 들어 차는 기술.
가드에 유효하고 자세를 무너뜨릴 수 있다.
단순하지만 실전적인 전투 기술.
나락의 숲 폐교회 근처 시체에서 루팅 가능.
1.12.3 패치로 벼락의 조향병과 함께 특정 상황에서 대미지가 2배로 들어가던 버그가 수정되었다.
미친불 성인처럼 보정 스텟이 근기지신으로 모든 스텟을 하드캡까지 맞추면 조향병 중에서 가장 공격력이 높아진다.
19.5. 맹독의 조향병 (Deadly Poison Perfume Bottle) ○ ◇
티에리에가 독자적으로 조정한 조향병.
공격하면 향분을 살포해 맹독을 만들어낸다.
조향술에는 독을 사용하는 것이 있다.
그것을 안 티에리에는 그 기술을 수련해
드디어 자신의 것으로 만들었다.
전용 전투 기술 「맹독 살포」
조향병을 머리 위에서 크게 휘둘러
넓은 범위에 맹독 향분을 살포하는 전투 기술.
맹독은 아름답게 춤추며 조용히 쏟아진다.
공격하면 향분을 살포해 맹독을 만들어낸다.
조향술에는 독을 사용하는 것이 있다.
그것을 안 티에리에는 그 기술을 수련해
드디어 자신의 것으로 만들었다.
전용 전투 기술 「맹독 살포」
조향병을 머리 위에서 크게 휘둘러
넓은 범위에 맹독 향분을 살포하는 전투 기술.
맹독은 아름답게 춤추며 조용히 쏟아진다.
티에리에로부터 구매 가능.
유일하게 전회 변경이 불가능한 조향병으로, 전회 발동시 자신을 포함해 자신 주변의 대상 전체에게 맹독을 건다. 범위가 생각보다 넓지않아 초근접해야 다른 대상에게 맞출 수 있다.
이 무기의 의의는 상대에게 독을 확정으로 거는 게 아니라 자기 자신에게 독(상태이상)을 간단히 걸 수 있다란 점에 있다. 그냥 쓰면 자해나 다름없지만, 탈리스만이나 일부 장비에는 독을 포함해 상태이상이 발생하는 것[105]에 반응하여 공격력을 일정 시간 증가시켜주는 능력이 있는데, 이 조향병은 전회 한번으로 바로 트리거를 발동시키므로 사실상 기억 슬롯 1칸 아끼는 버프 느낌으로 사용이 가능하다.[106] 부패 기도 빌드에서 대표적으로 채용할 수 있고, 맹독이 부패보다는 해제하기 쉽고 딜도 비교적 적은 편이라 기도를 채용하기 힘든 150레벨 이하의 최적화 밀리 빌드에서도 이끼약이 충분하거나 극딜을 노린다면 고려해볼만 하다.
1.31.1 기준 존재하는 치명적인 버그로 일식의 쇼텔의 전기와 조합하면 죽음상태를 미친듯이 올리는 버그가 존재한다 준비가 필요하지만 좁은 골목등에서는 조금만 방심하면 즉사가 뜰정도
[1] 경직 = 움찔함, 날아감, 넘어짐. 강인도 감쇄 = 상대의 강인도를 깎아 그로기 상태로 만듦.[2] 무기의 치명 스탯과 별개의 히든 스탯으로 단검류에는 치명타 보정도 있다.[3] 이전 작품에서는 그로기 자체가 없는 경우도 많고 그로기가 되어도 치명타를 넣을 수 없는 경우가 많았다.[4] 쌍수 단검의 공격 모션들은 대부분 양손의 단검을 번갈아가며 휘두른다. 다른 무기들의 경우 공격속도가 단검만큼은 빠르지 않다보니 양손으로 동시에 공격하는 모션이 적다면 쌍수로 들기 애매해진다는 것을 생각해보자.[5] 실제로 스틸레토는 갑옷의 틈새를 쉽게 꿰뚫는 특성 때문에 회복 가능성이 보이지 않는 큰 부상을 입은 병사들을 안락사시키는 용도로도 사용되었으며, 이는 자비의 단검의 플레이버 텍스트와도 일치한다.[6] 무게가 0인 무기들 중 푸른 무희가 의미가 있는 무기는 없다. 비문자의 파타는 물리 대미지가 없는 순수 신성속성이기에 푸른 무희의 효과를 받지 않으며, 나머지는 황금률의 성인, 미친 불의 성인, 용찬의 표식으로, 모두 성인이라 푸른 무희가 의미가 없다.[7] 사명의 칼날이나 검은 칼날도 같은 강공격 모션을 가지고 있지만, 그 두 개는 변질이 불가능하다.[8] 사실 파랗다기보단 거의 회색에 가깝다.[9] 참고로 이 무기로 걸 수 있는 붉은 부패는 일반형 붉은 부패이다. 대미지가 더 강한 강화형 붉은 부패를 걸려면 '부패 브레스' 같은 붉은 부패 기도를 써야 한다.[10] 다섯cinque 발가락dea(라틴어 dita의 베네치아식 변형, toe의 어원이기도 하며 손가락과 발가락 모두를 지칭). Cinquedea는 르네상스 시대 북부 이탈리아에서 유행했던 단검이다.[11] 한때 버그로 인해 접근이 불가능했던 적이 잠깐 있었다.[12] 자신과 학원이 미래의 엘데의 왕에게 바치는 물건이라고 한다.[13] 상대하기 어렵다면 버티는 데에 집중하자. 피 묻은 손가락 사냥꾼 유라가 전작의 암월의 검이나 청의 수호자마냥 도와주러 온다.[14] PVE에서도 초반에 스톰빌 우회루트와 화산관 납치 루트로 색잃은 단석을 확보하는 루트로 짜놓고 고강 레두비아를 만들고 시작하면 대부분의 초반보스를 전기 하나로 솔로잉할 수 있을 정도로 상당히 강력하다.[15] 표기뎀으로는 레두비아를 넘는 단검들이 많지만 모두 복합속성이다. 올99에서 단일속성 공격력으론 친퀘디아가 1등, 레두비아가 2등이다. 그 차이는 고작 3[16] 참고해야 할 사항은 불의 거인과 고드프리의 1 페이즈는 이 전기를 맞더라도 죽음의 룬 효과에 면역이다. 즉, 도트딜은 들어가지만 체력이 날아가질 않는다. 버그인지 2페이즈에서는 최대 체력이 정상적으로 사라진다. 다만 2 페이즈에 진입했다면 이미 체력이 50%이상 깎인 상태라 의미는 없다.[17] 고드프리 보스전에서 아주 발군의 성능을 뽐낼 수 있다. 땅을 찍는 패턴이 나올 때마다 전기를 쓸 수 있을 정도.[18] 올스탯 만렙 기준 물리 단일딜만으로도 그나마 대미지가 제일 높은 상질 유문 단검보다 더 강하다. 게다가 요구치와 보정치도 깔끔해서 스탯 절약도 유문 단검보다 수월하다.[19] 전기의 강인도 감쇄력이 높아 단순히 약전기만 반복해도 평타질하는 것보다 훨씬 강하고 게임을 쉽게 클리어 가능하다. 스피드런 영상을 보면 이 전기 하나만으로 보스들을 잡고 다니는 것을 볼 수 있고, 입문자 입장에서도 초반부 난관인 정예 기사들과 방패병들을 상대할 때 매우 유용한 전기이다. 후반부에도 방패를 깨거나 경직을 주는 등 여전히 유용하게 써먹을 수 있다.[20] 케일리드 가도 남쪽 축복의 남쪽 언덕 묘지에도 세검을 든 귀인이 7마리 있다. 물방울 유생을 주는 거인으로 변신하는 개체가 하나 있지만 한 번 잡으면 더이상 나오지 않는다. 세검만 빠르게 파밍하고 싶다면 이쪽도 좋다. 하지만 무기 콜렉션을 노린다면 결국 '귀인의 에스톡'도 구해야 하는데 사실 에스톡을 구하다 보면 몬스터가 함께 나오는 경우가 많기 때문에 겸사겸사 얻게 될 수도 있다.[21] 실험글[22] 전회 '순뢰'를 얻을 수 있는 곳보다 더 위에 있다.[23] 또한 사다리를 타고 내려간 뒤 건물 내로 엘리베이터 통로가 있는데 타고 내려가면 미켈라의 칼날 말레니아 보스방으로 이어진다. 다만 미리 보스방의 축복을 열어놓고 엘리베이터를 작동하지 않았다면 이용이 불가능하다.[24] 경우에 따라선 게임 시작하자마자[25] 1.07 패치로 추가. PVP에서는 5%.[26] PVP에서는 5%[27] 한 대라도 치면 일어나는 수면과 달리 죽을 때까지 때려도 일어나지 않는다.[28] 수면 시 앞잡이 발생하는 적들은 영면에 빠질경우 잠시 동안은 앞잡 표시가 나오지 않는데 이때 프리딜을 넣는 것이 가능하며 이후 앞잡 표시가 나오면 앞잡까지 넣는 게 가능하다.[29] 한 번은 쉽게 걸리나 이후에는 내성이 생겨서 두 번째 수면은 보기 어렵다.[30] 8+12+24+24. 근력은 양잡시 1.5배로 계산되기 때문에 8 이상만 있으면 되니 별 문제가 아니다. 근력이 가장 낮은 점성술사도 태생 근력만으로 양잡 운용이 가능하다. 또한 다수의 스탯을 요구하기 때문에 깡으로 특정 스탯을 60씩 요구하는 거인부수기나 카리아의 왕홀 등의 무기보다는 훨씬 쓰기 쉬운 편이다.[31] 기존에는 수직 방향의 각도가 제한되어 플레이어 기준 위나 아래에 위치한 적을 향해 사용하면 공격이 빗나가는 문제가 있었다.[32] 공격시 스태미나 소모 증가, 대미지 하락, 공격 속도 하락, 가드 판정이 방패에서 무기로 바뀜.[33] 방어구 설명 쪽을 보면 기사 가문의 도읍 귀인이라 한다.[34] 즉, 일반적인 방법으로는 노강 상태로 획득이 불가능하다.[35] 떼내고 다른 무기에 장착하는 것도 가능. 휘검의 원진 전기의 자체 대미지는 낮지만 마술 버전의 휘검의 원진과는 다르게 그로기 수치가 양잡 특대형 차지 강공과 비슷해서 얻는 시점은 물론이고 후반부까지 경쟁력이 높은 전기이다.[36] 엘든 링의 매칭 시스템은 플레이어의 레벨과 플레이어가 지금까지 강화한/얻은 무기 중에 제일 강화 단계가 높은 무기의 강화 단계를 기반으로 계산된다. 즉, 레벨이 높고 무기 강화 상태가 높을수록 마찬가지로 고레벨/고강화 유저와 매칭된다는 것.[37] 다만 보스전이 정 어렵다면 어차피 장기전이 되기 때문에, 아예 지문석 방패를 들고 주구장창 찔러서 상태이상 딜로 전투를 밀어붙이는 경우도 있다. 특히 말레니아조차도 도트딜 3종류가 모두 걸리면 전패턴을 가드하더라도 체력 교환비에서 손해를 보지 않을 정도. 다만 스테관리를 생각할 필요는 있다.[38] 비슷하게 뾱뾱이가 가능한 부패 결정창의 경우 전기 변경이 불가능하다.[39] 바닥에 숨겨진 입구가 있다. 멀티 플레이 중이라면 메시지를 잘 확인하자. 이곳에만 투명화를 쓰지 않는 마술사 귀인이 멍하니 서 있어서 그걸로도 구분할 수 있다.[40] 툴팁에는 휘석 마술의 촉매가 된다 적혀있어 휘석계열 마술만 사용할 수 있을 것 같지만, 실제로는 모든 마술을 사용할 수 있다.[41] 그레이트/로얄 카리아, 휘검의 원진과 같은 마력전기가 아니기 때문에 전기를 적극적으로 쓴다고 해도 로지에르 세트를 입는 것은 추천되지 않는다. 풀셋을 입어도 대미지 상승량은 5% 내외에 그치기 때문.[42] 풀강 기준으로 마검사 지력 첫번째 소프트캡인 50에서 학원의 휘석 지팡이보다 고작 3% 정도 부족한 대미지가 나온다.[43] 풀강에 지력 80 기준으로 추정 보정치가 130 전후였다. 이 정도면 강화 안한 다른 지팡이들보다 낮은 수치. 덕분에 공격 마법은 쓸게 못 됐고, 마법의 방패나 토푸스의 역장 같은 보조계열 마법 만을 사용했어야 했다.[44] 2자루가 주어진다.[45] 물론 다크 소울 1의 플랑베르주 등의 전례도 있긴 하다.[46] 다만 무기 리치 차이인지 말레니아 수준으로 회피가 어렵지는 않은 편.[47] 신비 변질로도 출혈수치를 늘릴 수 있기 때문에 피 변질은 사실상 출혈이 없는 무기 한정으로 출혈을 달게 하려고 쓰는 경우가 많다.[48] 용암도를 아예 두 자루를 구해 쌍수로 사용하는 선택지도 있으나 용암도는 극악에 가까운 드랍률을 자랑하는 터라 두 개씩이나 구하는 것 자체가 상당한 시간과 노력을 필요로 한다.[49] 돌 피부의 백왕, 내리는 별의 짐승, 암흑의 부산물 아스테르[50] 쌍수 구르기 공격은 앉아서 약공격을 해도 동일한 모션이 나간다. 달리다가 앉아 약공도 가능.[51] 및 카타나 전반. 단 운철도와 용비늘도는 상대적으로 짧다.[52] 긴 이빨의 기본 전투 기술은 거합이다. 엄니 찌르기는 전회로 부여되어 있다.[53] 한 번도 조우하지 않았을 경우에는 유라의 최초 등장 자리인 림그레이브 아길 호수 남쪽의 큰 바위 아래에서 입수할 수 있고, 퀘스트를 무시하고 유라를 죽였을 때에도 입수할 수 있다.[54] 내리는 별의 짐승, 암흑의 부산물 아스테르 등[55] 표기 공격력이 높다는 거지 실제 대미지는 단일속성 무기보다 낮을 수 있다. 2가지 이상의 속성을 지닌 무기의 경우 대미지 경감도 그 종류의 수 만큼 받는 소울 시리즈 특유의 대미지 계산 방식 때문.[56] 너프 전 매우 높은 그로기 수치는 근접해서 칼날과 검기를 모두 맞췄을 경우, 검기에 붙은 것과 칼날에 붙은 것이 겹쳐 들어가서 순식간에 강공 2대급의 그로기 수치를 보여줬기 때문이다. 1.03 이후로도 근접하여 전기 강공을 쓰면 대미지는 칼날과 검기가 따로 들어가며 실제 그로기도 체감상 더욱 잘 유발하긴 하나, 그로기 수치 자체는 (30+30)60에서 (30+7.5)37.5로 크게 너프되었다. 물론 그로기 수치만 내려갔기 때문에 검기와 검날 모두 경직은 그럭저럭 잘 먹인다.[57] 0.5초는 근접전 상황에서는 생각보다 긴 시간으로 후딜이 큰 패턴이 아닌 이상 공격을 맞고 자세가 풀리거나 그 사이에 타겟이 이동하여 공격이 헛칠 가능성이 충분하다. 이런 점에서 거리를 충분히 두고 자세를 유지할 수 있는 월은은 보다 안정적이다.[58] 축복의 눈동자막을 주면 대신 욜란의 뼛가루를 얻는다.[59] 2타+3타+1타 3회 사용으로 구성되어있다. 중간에 끊는 게 가능하고 각 사용 시마다 전투 기술 버튼을 추가로 입력해줘야 하며, FP도 총 3회에 걸쳐 소모한다. 각 모션 사이에 텀을 두고 사용할 수도 있다. 다크 소울 3의 고리기사의 직검을 연상하면 이해가 쉽다. 5타까지 올려베고 막타에 수직으로 내려벤다.[60] 인챈트는 무기의 모션 공격력 배율을 받지 않고 그냥 타수당 적용되어 인챈트를 걸어주면 타수가 많은 2연속 베기의 피해량이 무지막지하게 증가한다.(앞서 언급한 혈염칼날과는 달리) 방어력의 영향이 유의미하게 줄어들 정도로 인챈트 공격력이 충분하다면 시산혈하에 화염 전갈, 불꽃 두른 깨진 물방울을 써도 압도적으로 차이가 나며 그럼에도 긴 이빨 쪽은 탈리스만과 영약을 다른 걸 써도 되는 장점이 있다. 물론 이러면 긴 이빨 쪽은 출혈이 거의 터지지 않는다.[61] 이전까지는 대미지도 워낙 쎘던데다가 검기만 맞춰도 풀딜이 들어갔다보니 1:1은 물론 1:2 상황에서도 두 명을 동시에 갈아버리곤 했지만 패치 이후로 그런 모습은 보기 힘들어졌다.[62] 이 때문인지 1.07 패치에서는 최초로 PVP와 PVE에 별도의 대미지 스케일링이 적용되었다.[63] 바닥에 물이 있을 경우 마지막 벼락에서 번개가 퍼져 50%의 물리 + 69%의 번개 피해를 준다.[64] 사실 곡률만 보면 진짜 대곡검인 참마도보다 더 휘어져 있다.[65] 말레니아의 경우 의수쪽의 연결축으로 칼날 자체를 당기거나 밀어 리치를 조절한다.[66] 대미지도 곡검보다 높으며 피 변질시 출혈 수치도 더 높다. 다만 대시 공격과 평타 모션은 쌍수 곡검보다 다소 밀리는 편이다.[67] 직검, 자검, 곡검, 도, 쌍날검 등.[68] 차지를 할 경우 다단히트 베기 후 찌르기로 변화한다.[69] 티어권에 있는 고유전기 출혈 무기중 근력 무기는 모그윈의 성창이 있는데, 이쪽은 파리떼 기도와 조합한 법사플레이로 근력은 딱 장비 요구치 만큼 찍어두고 캐스팅 속도를 위한 기량에 일부 투자 후 신비에 몰빵하는 구조라 지향점이 전혀 다르다.[70] 유라 퀘스트를 완수하지 않고 로르드 대승강기 앞에 도착하면 유라가 아이템만 남긴 채 사라진다.[71] 혈인난무처럼 단 1번의 시전으로 중형몹에게 그로기를 유발할 수 있는 전투 기술은 용왕의 바위검의 뇌운의 모습 정도뿐이다.[72] 이펙트만 혈염일 뿐 진짜 혈염처럼 출혈 도트를 유발하지는 않는다.[73] 시산혈하와 엘레오노라의 쌍치도 모두 저주받은 피에 물들었다는 표현이 있고 엘레오노라는 흉혈에 더럽혀졌다고 하며 피격당한 적에게 일반적인 화염 이펙트가 아니라 혈염 특유의 시뻘건 불꽃이 일렁인다.[74] "트레스, 두오, 우노스"라는 영창과 함께 플레이어 주위에 생겨나는 고리 3 중첩과 2페이즈 진입 시의 니힐 패턴.[75] 패치 전엔 대략 7번 적중시키면 1단계 상승했지만 지금은 3번이면 되도록 수정됐다.[76] +10 기준으로 1단계는 35, 2단계는 80 증가한다.[77] 같은 조건(근력 80, 중후, 한손)에선 대검 중 '철 대검'이 공격력 724가 나온다. 즉 이 도끼는 소형 무기 주제에 이미 대형 무기와 대미지가 비등한 것이다. 참고로 대검 중에서 철 대검은 땅 잃은 기사 대검과 함께 대미지가 제일 높게 나오는 무기로 꼽히며 '군주군의 대검' 의 경우 상기한 조건에서 대미지 656 밖에 안 나온다.[78] 무기가 살짝 아래로 향하도록 쥐는 것은 직검이나 자검 같은 도검류 무기를 들고 있을 때에도 관찰할 수 있지만 소형 도끼 중에선 이게 유일하다. 만약 이걸 다른 도끼들처럼 평평하게 들고 있었다면 위에 있는 배틀액스가 자루만 크게 휘어있는 것 같은 모습이 되어서 정말로 고철을 들고 다니는 걸로 보였을 것이다.[79] 최대 강화, 중후 변질 기준 철 나대는 근력 보정 A, 축제의 나대는 근력 보정 B다. 기본 공격력도 4밖에 차이나지 않다보니 근력에 투자하면 철 나대가 훨씬 강력하다.[80] 따로 얻을 수 있으니 그럴 이유는 없지만 스톰빌 성에서 만났을 때 죽이면 드랍한다.[81] 신비 99기준 대형 무기를 피 변질했을 때 나오는 출혈 수치가 143, 바레의 꽃다발은 141로 사실상 거의 차이가 나지 않는다.[82] 바레 본인도 전투에 들어가면 이 무기+혈염의 칼날+흰 가면+피의 군주의 환희로 구성된 출혈 특화의 전법을 활용한다.[83] 알터 고원의 "피가 꿈틀거리는 폐허" 지역의 붉은 사인을 찾아서 피손가락 1개를 소모하여 NPC 짐승 발톱 매그너스를 처치하면 온라인으로 PVP 3회를 하지 않아도 바레 퀘스트를 진행 가능하다.[84] 실제로 끼고 있는 반지 역시 손가락벌레의 반지보다는 라이커드의 반지와 흡사하며, 그중 하나는 각인된 문양도 동일하다.[85] 기드온을 상징하는 눈과 귀 문양[86] 신앙캐는 신성 속성만 다루는 것도 아니기 때문에 더욱 그렇다.[87] 돌 피부의 백왕, 내리는 별의 짐승, 암흑의 부산물 아스테르[88] 나머지 둘은 가시몽둥이와 죽음 의례의 창.[89] 근기신 80기준으로 공격력이 약 830정도가 나온다. 복합 속성 창 중에선 높은 편이다.[90] 벼락 속성을 사용하는 고룡들은 벼락 속성에 내성이 있지만, 아예 무효화시키는 보스는 없다.[91] 성관 상층 가는 엘리베이터를 바라보는 기준. 앞 계단 우측아래의 발판[92] 거기에 전회마저 안성맞춤으로 구려터졌기에 전회 세팅 자유도도 높다. 보통 세팅되는 전회는 긴 선후딜을 보강해줄 수 있는 사냥개의 스텝이나 퀵스텝이다.[93] 물론 그럼에도 마지막 모션 때문에 후딜이 상당하다.[94] 몸체에 밀려나서 공격이 안 맞는 것 같으면 때릴 때마다 락온을 풀어서 몹의 무릎 같이 플레이어에게 가까운 부분을 조준해주는 컨트롤이 필요할 수도 있다.[95] 걷는 영묘로 추억을 복제해도 똑같은 무기는 회차당 1개밖에 얻을 수 없다.[96] 무기 이미지와 더불어서 설명까지 거의 표지 사기 수준인데 사진은 입을 다물고 있어서 상단의 카타르와 같은 뾰족한 외관으로 보이고, 무기 설명은 장비한 자의 팔을 작은 용으로 "변화"시킨다고 되어 있다. 근데 정작 착용해보면 주둥이를 벌리고 있는 멍청하게 벌리고 있는 모습에 팔을 변화시키긴커녕 용가리를 붙잡고 있는 바보같은 외관이다.[97] 무기를 1개만 장비해도, 양손잡기를 하면 쌍수가 된다. 한손 잡기를 했을 시, 무기의 나머지 하나는 캐릭터의 허리에 장비되어 있는 것을 볼 수 있다.[98] 특히 혈염의 칼날의 경우 스탯이 모자란 초반에도 마련할 수 있는 만큼 신앙 12/신비 10을 맞춰서 손톱에 바르면 타격횟수가 많은 무기답게 출혈이 훨씬 더 잘 터지게 된다.[99] 백스텝이나 퀵스텝에 비해 사냥개의 스텝은 후퇴거리가 너무 길어 뒤로 사용시 오히려 맞추기 어렵다.[100] 단, 사냥개의 스텝 전회를 얻지 않은 시점에서는 충분히 유용하게 쓸 수 있다.[101] 독과 맹독의 관계처럼 붉은 부패에도 강화형과 일반형이 있는데, 강화 붉은 부패는 부패를 축적하는 기도로만 걸 수 있으며 무기나 아이템으로 거는 붉은 부패는 모두 일반 붉은 부패다.[102] 둘 다 부패/독 또는 출혈 상태이상이 발생하면 착용자가 잠시 동안 공격력 증가를 받는 탈리스만이다.[103] 이 짧은 선딜 덕분에 남각 전회를 맞출 경우 확정으로 때려넣을 수 있다.[104] 덕분에 비슷한 공격 횟수를 지닌 쌍수 단검과 동일한 단점을 지니는데, 소형무기중에서도 발톱 이상으로 경직치가 약하고 연타 속도가 빠르다고는 하나 모션 자체는 정직하게 길어 1회 입력 이상으로 공격을 이어가는 순간 매우 취약해진다. 이 단점을 해소하는 방법도 쌍수단검과 동일한데, 그냥 한손으로만 사용하면 타수가 반으로 줄지만 그만큼 모션이 간결해지고 공격력도 압축된다.[105] 이때 트리거 대상은 자신, 아군, 적군 안 가리고 범위내의 누군가가 상태이상에 걸리기만 하면 발동한다. 출혈/발광/중독 각각에 대응되는 투구/탈리스만이 존재하며 지속시간은 20-30초로 짧은 편이다.[106] DLC출시 이전에도 대변항아리를 통해 스스로를 중독시켜 트리거를 발생시키는 것이 가능했지만 최대치가 적은 항아리를 꾸준히 보충해야 하는 귀찮음 탓에 예능용에 가까웠다.