최근 수정 시각 : 2023-02-25 02:07:46

여자아이밖에 등장하지 않는 일상 이야기


파일:여자아이 일상 AA 표지.jpg
「지옥의 일상이라도 일상은 일상.」

1. 개요2. 특징3. 연재 현황4. 줄거리5. 등장인물6. 세계관 및 설정7. 배틀 시스템8. 여담

1. 개요

미즈키◆TE82oYFDFE[1]참치 인터넷 어장에서 연재하는 AA작품.
스레 목록, 1스레, 참치 백과 링크[2]

2. 특징

제목 그대로 여자아이밖에 등장하지 않으나 일상물은 아니다. 주인공은 시부야 린이며, 일상 이야기라 해놓고 언제나 그렇듯 판타지한 일상(?)을 보내게 되는 주인공 린의 이야기이다.

3. 연재 현황

첫 연재는 2016년 6월 9일, 느긋하게 진행되며 2022년 2월 기준 72번째 스레를 연재 중인 장수 작품. 국내에서 이보다 분량이 더 긴 작품들은 많이 있지만, 이렇게 길게 꾸준히 연재가 되는 작품은 거의 없다. 언제나 스레주가 일상에 치여 늦게 들어오지만, 연재 중단 없이 성실히 연재를 하고 있다는 건 대단한 점. 최근 들어선 하루 30분 정도라도 연재하려고 노력 중이다.

2018년 12월 2일, 프롤로그가 끝났다. 작중 시간으로 약 한 달, 현실 시간으로 약 2년 반, 스레 48개 반만에 초반 스토리가 틀을 잡은 셈. 그 후 1부인 마녀 에피소드가 진행되어 끝나고 현재는 2부를 연재중이다. 여담으로 원래 기획 의도는 비일상적인 주변을 모른 채 정말 일상을 보내는 린의 이야기였는데, 초반의 다이스 덕에 플랜이 전부 박살나서 이렇게 판타지한 이야기가 되었다고. 그 후 공백을 거쳐 2019년 2월 22일 연재를 재개하였다.

4. 줄거리

천애고아였던 평범한 여학생 시부야 린은 양어머니 프레시아와 함께 살며 자라왔다. 평화로운 일상을 보내던 린은 새 학기를 맞이해 마카베 시의 메가텐 학원에 진학하게 되고, 살면서 친구가 없었던 그녀는 친구를 만들어보고 싶다고 생각한다. 자신의 괴멸적인 커뮤니케이션 능력에도 불구하고 처음부터 자신에게 친근하게 다가와준 미오를 시작으로, 린은 조금씩 여러 학생들과 가까워지기 시작한다.

한편 마카베 시는 밤이 되면 이런저런 존재들이 판치고 다니는, 마경으로 변하는 도시. 린은 어느 날 밤에 돌아다니다가 밤의 마카베에 휘말리게 된다. 그 이후로 그녀는 마카베의 밤의 모습을 알아가는 동시에 여러 면면들과 친해지며, 때로는 자각없이 상대를 사랑에 빠뜨리기도 하는데...

5. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 여자아이밖에 등장하지 않는 일상 이야기/등장인물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 세계관 및 설정

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


  • 마카베 시
    도쿄 시부야역 근방의 대도시. 거주인구는 약 7만. 특산물은 닭. 랜드마크 겸 도시 속의 도시라 불리는 '학원도시' 메가텐 학원이 존재하며, 학원 부지가 매우 방대해 사실상 마카베 시와 나뉘는 다른 도시라고 봐도 될 정도이다. 사실 이곳은 무언가의 이유로 계획되어 세워진 도시였으나, 중간에 어느 세력의 개입으로 인해 거주 및 생활 구역과 학원 구역으로 양분되어버린 것.
    낮에는 평범한 도시이지만, 밤에는 이능력자, 이종족, 괴생명체 등 이형의 존재들이 판치고 다니는 마경으로 변한다. 따라서 마카베 시의 민간인들은 밤이 되기 전에 집에 들어간다. 마카베 시의 이러한 특수성으로 인해, 이곳은 3개의 조직이 서로를 견제하면서도 도우며 어떻게든 질서를 유지하고 있다. 그 3개의 조직이란 마카베 시의 뒷세계에서 암약하며 법적인 문제를 조절하고 있는 '기관', 마카베 시에서 오랫동안 살아온 두령들의 모임 '연맹', 마카베 시의 반절을 차지하고 있는 '학원'을 말한다.
  • 기관
    마카베 시의 뒷세계, 즉 밤의 세계에서 이런저런 문제에 대응하고 있는 집단. 그런 문제들을 처리하는 것은 주로 기관의 에이전트. 현재는 마카베의 밤에서 존재감이 매우 커진 린에 대한 정보를 캐기 위해 많은 에이전트들이 그녀 주변에 있다.
  • 연맹
    현재의 마카베 시가 세워지기 전부터 그곳에 살던 사람들 중, 이주하지 않고 마카베 시에 살게 된 사람들이 모여 형성한 세력. 사실상 가장 큰 다섯 가문이 뭉친 파벌에 가까우며, 그 다섯 가문은 요괴 파벌인 '야쿠모', 토착신 파벌인 '마카베', 흡혈귀 파벌인 '스칼렛', 오니 파벌인 '시라키인', 인간 파벌인 '코치야'이다. 현재는 야쿠모와 마카베를 제외한 모든 가문의 가주가 바뀌었고, 시라키인과 코치야는 연맹에서 나간 상태.
  • 메가텐 학원
    학원 부지가 마카베 시의 반절을 차지하고 있는, 또 하나의 도시라고 봐도 무방한 거대한 학원. 부지 내에 상가나 유희시설 등도 들어서있다. 초, 중, 고, 대학이 모두 모여있으며, 웬만하면 각 반에 45명씩 있는 데다가 남학교, 여학교로 나뉘어져 있기 때문에 학생 수가 어마어마하다.
    메가텐 학원 부지를 관리하는 세력이 존재하며, 기관 및 연맹과는 서로 불가침 조약을 맺고 있다. 학원 세력은 크게 이사진, 교사진, 치안관리부로 나뉘어져 있다.
  • 하쿠레이 신사
    역대 하쿠레이 무녀의 거주지이자 마카베 대결계의 요점이 되는 장소. 사람들이 자주 드나들기엔 좀 힘든 장소에 위치해있어 참배객은 적은 편이다. 현재 신사 내 거주인원은 18대 무녀인 레이무, 메구밍, 키리히코, 세이버, 토우카, 메이링, 선대 무녀, 마리사까지 9명으로 상당히 북적북적하다.
    마카베 대결계는 하쿠레이 봉인대계 또는 이계봉인이라고도 불리며, 마카베 시 전체를 둘러싸고 있는 커다란 결계이다. 이 대결계는 외부로부터의 침입 등을 막기 위한 것이 아니라 마카베 시를 유지하기 위한 것이며, 사실 신을 봉인하고 있다고 한다. 10년 전 어떤 사건 때문에 아주 잠시 대결계를 연 것으로 인해 안정되어가던 마카베 시가 다시 뒤틀렸다고 하며, 안 그래도 위험했던 마카베 시가 지금처럼 마경으로 변한 건 이때부터라고 한다. 일몰 시 통금이 강제된 것도 이때부터라고.
  • 교회
    대체로 타입문적인 그 교회. 요괴, 흡혈귀, 악마 등등이 판치는 현대판 소돔과 고모라인 마카베 시의 존재는 교회 입장에서는 매우 신성모독적(...)이라 천사 강림을 통해 도시 째로 소각하려는 시도까지 있었을 정도로 마카베 시의 밤의 세력과 대치했었지만 그걸 또 막아내는 마카베 시의 역량 때문에 현재는 사실상 포기에 가까운 선택을 하고 철수했다.
    그러나 이 인외마경의 밤에 노출된 일반인을 포기할 수는 없다는 이유로 시스터 카렌(+@)만이 파견같은 형태로 마카베 시의 교회를 지키고 밤마다 순찰을 돌며 마카베의 밤을 모르는 일반인을 구조하고 있다. 더이상 교회를 자극하기 싫은 마카베의 밤의 세력은 이를 묵인하고 중립으로 대하고 있는 상태.

7. 배틀 시스템

스토리가 전개됨에 따라 배틀 시스템이 도입되었다. 첫 에피소드 위치 클랜 편에서는 백업이 빵빵해서 져도 일단 게임오버는 없다고. 배틀의 룰은 다음과 같다.
  • 등장인물들의 스테이터스나 스킬에 정확한 수치는 명시되어 있지 않으므로, 배틀도 기본적으론 수읽기가 된다. 전투의 결과는 스킬의 효과, 스테이터스의 우열, 행동의 결과 등으로 결정된다.
  • 기본 배틀 방식
    • 전장에 존재하는 모든 캐릭터가 행동을 마치는 것을 1턴으로 한다.
    • 기본적으로 모든 캐릭터는 동시에 행동하지만, 속도에 따라 선후공이 정해진다. 선후공은 신체능력의 우열로 결정되며, 신체능력이 동일하다면 감각능력, 두뇌능력, 신비능력, 정신능력 순으로 비교해 높은 쪽이 선공을 취한다. 기습을 가하거나 당했을 경우 기습 측이 무조건 선제 턴을 잡고 행동한다.
    • 1턴 중에 각 캐릭터는 3회 행동할 수 있고, 속도가 가장 빠른 캐릭터부터 1회 행동을 실행한다. 모든 캐릭터가 1회 행동을 끝내면 그 다음은 역시 가장 빠른 캐릭터부터 2회 행동. 이런 식으로 3회 행동까지 모두 종료했을 때 1턴 종료로 판정한다. 한 턴에 행동 가능한 캐릭터는 진영당 3명까지이나, 행동하지 않는 캐릭터도 활용할 수 있다.
    • 앵커를 받아 린의 3회 행동을 결정하고, 그 후 전장의 모든 캐릭터가 행동한다. 앵커는 자유도가 높지만 어느 정도 제약은 있으며, 액티브 스킬을 사용하든 설득에 나서든 지시를 내리든 똑같이 1회 행동으로 취급한다. 린 이외의 다른 캐릭터의 행동은 기본적으로 스레주 미즈키가 결정한다.
  • 기본 커맨드
    • 공격 : 능력치를 선택해서 상대를 공격한다. 공격대상의 같은 능력치와 비교해서, 낮은 쪽이 대미지 판정을 받는다. 한 턴에 같은 능력치를 복수 선택할 수는 없다. 기본적으로 정신능력과 금전능력으로는 공격 선언을 할 수 없다.
    • 스킬 : 캐릭터가 가진 스킬이나 마법 등을 사용하는 선언. 아이템 사용이나 무술 공격도 스킬 사용으로 취급한다.
    • 지시 : 아군에게 지시를 내려 이후의 행동을 어느 정도 컨트롤 할 수 있다. 지시받는 대상이 지시자보다 빠를 경우 행동 후에 지시를 받는다. 대상의 성격에 따라 지시를 온전히 따르지 않을 수 있고, 대상과의 관계에 따라선 무시해버리는 경우도 발생할 수 있다.
    • 회화 : 대화를 통해 캐릭터의 행동을 변화시킬 수도 있고, 경우에 따라선 전투를 즉시 종료시킬 수도 있다. 피아를 가리지 않고 이야기하고픈 대상을 선택한다.
    • 이탈 : 전장에서 빠져나온다. 도주만이 아니라 다른 행동을 위한 일시적 이탈이나 목표 유인, 잠입행위 등도 포함한다. 일반적인 이탈은 감각능력으로 이탈의 성공여부를 결정하고, 신체능력으로 따라잡히는지의 여부를 결정한다. 마법으로 이탈하는 경우엔 신비능력으로 이탈의 성공여부를 결정하고, 두뇌능력으로 따라잡히는지의 여부를 결정한다.
    • 대기 : 아무것도 하지 않는다. 행동을 1회 포기하는 행위.
  • 마법
    • 특수한 마법이 아닌 경우 대체로 한 가지 계열로 표기되며, 그 카테고리 안에서 자유로이 능력의 구사가 가능하다.
    • 일반적으로 캐릭터가 구사할 수 있는 마법의 수준은 초급, 중급, 상급, 전문, 고위, 신화, 궁극의 7단계로 나뉜다. 마법끼리의 대결이 될 경우, 공격과 마찬가지로 마법 수준의 우열을 비교한다.
    • 상성이 유리할 경우, 유리한 측의 마법이 한 수준 높은 것으로 취급. 가령 초급 화염 마법은 중급 얼음 마법과 대등하다.
    • 스테이터스 중 신비능력, 두뇌능력, 정신능력이 상대보다 높을 경우, 높은 스테이너스 하나당 마법이 한 수준 높은 것으로 취급한다.
    • 솔로몬의 마법은 기본적으로 궁극이기 때문에 린의 스킬에는 마법 수준이 표기되지 않는다.
  • 대미지 판정
    • 신체능력이 평범 이하인 캐릭터는 대미지 판정 발생 즉시 리타이어한다. 단련됨 이상이라면 대미지 판정 2회로 리타이어, 초월적이라면 3회까지 견딘다.
    • 단, 신체능력이 바보라면 대미지 판정이 발생하지 않아도 3번째 턴 종료 시에 자동 리타이어 판정.
    • 리타이어 하더라도 신체가 멀쩡하다면 정신능력 판정을 통해 전투 중에 1번 복귀할 수 있다. 또한 마력장벽 등의 마법 또는 스킬을 통해 대미지 판정을 무효화하거나 방어하는 것이 가능하다.
  • 기본 상태이상[3]
    • 중독 : 걸린 턴을 포함해 매 턴 종료 시마다 대미지 판정이 발생한다. 신체 내부에서 발생하는 대미지 판정이라 마력장벽 등으로 막을 수 없다.
    • 마비 : 걸린 턴부터 행동이 불가능해진다. 낮은 확률(다이스 100 기준 20 이하)로 행동이 가능하다.
    • 최면 : 대상의 행동을 상태이상을 건 캐릭터가 컨트롤 할 수 있다. 매료 상태도 최면으로 취급.
    • 혼란 : 캐릭터의 행동이 전부 랜덤으로 정해진다. 캐릭터의 3회 행동을 모두 다이스 앵커로 실행하며, 지시나 회화가 성립하지 않는다.
    • 봉인 : 캐릭터의 스킬을 봉인한다. 봉인 상태 하나당 1개의 스킬을 봉인할 수 있다.
    • 약화 : 캐릭터의 스테이터스를 하락시킨다. 약화 상태 하나당 1개의 스테이터스를 1단계 하락시킨다.
  • 전투종료 및 호감도 판정
    • 한쪽 진영의 캐릭터가 모두 전투를 지속할 수 없게 되면 전투가 종료된다. 전투 중에 마주친 캐릭터들은 이때 일괄적으로 린에 대한 호감도 판정을 실시한다. 이 경우엔 전투 결과에 따라 플러스 또는 마이너스 판정을 받는다.
    • 단, 전투 중 회화의 대상이 된 캐릭터는 회화 행동 실행 즉시 호감도 판정을 실행한다.
  • 앞서 말했듯이 수읽기 배틀이지만, 통찰안을 가진 린은 피아 구분 없이 전 캐릭터의 행동이 보인다. 그러나 상대가 어떤 행동을 할지 모를 때는 통찰안으로도 보이지 않는다. 예를 들어 린이 모르는 능력의 사용이나, 기척차단 등.

8. 여담

  • 제목을 보면 알겠지만, 정말 여성밖에 등장하지 않는다. 남성의 등장은 일절 없다. 남성이 없는 세계관은 아니며 메가텐 학원에도 남학생들이 있지만, 기본적으로 남녀가 다른 학교로 나뉘어져 있는 등 절대로 남성이 등장하지는 않는다.
  • 6번째 스레를 생성할 때 제목을 잘못 지어서 사실은 6번째지만 5번째라고 표시된다. 5번째 스레가 둘 있다고 표시되지만 뒤의 스레는 6번째 스레인 것. 마찬가지로 50번째 스레는 49번째라 표시된다.
  • 2017년 12월 27일 발생한 참치 인터넷 어장 DB 에러로 인해, 이 작품도 2017년 11월 12일 이후 DB가 모두 날아가는 참사를 겪었다. 그때 이 작품은 33스레 923 레스까지 진행된 상태였는데, 이로 인해 31스레 596 레스 이후의 기록이 모두 사라졌다. 하지만 여러 스레민들의 노력에 힘입어, 31~33스레까지 진행되었던 스토리 자체는 캡처해서 만든 PDF 파일의 형태로 모두 남아있는 상태이다. 참치 백과에 링크가 있으므로 볼 수 있다. 다만 33스레는 AA가 좀 어긋나있으므로 주의.

[1] 오너캐마카베 미즈키를 쓴다.[2] 참치 백과는 현재 갱신이 멈춘 상태다. 링크도 38스레까지만 있다.[3] 일단 기본적으로 정해둔 상태이상 6개이며, 더 세세한 건 앞으로 정해나갈 예정.