최근 수정 시각 : 2022-11-01 21:34:26

오오토리 코하쿠(익스 시리즈)


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푸른 뇌정 건볼트 시리즈의 DLC 보스
본편 시리즈 익스 시리즈
푸른 뇌정 건볼트 爪
셔블 나이트
하얀 강철의 X 2
오오토리 코하쿠
양 유모
제이슨 프러드닉
쿠로나
키린

프로필
파일:오오토리 코하쿠(하얀 강철의 X).jpg
명칭 [ruby(大鳥, ruby=おおとり)]こはく
Kohaku Otori
성별 여성
나이 17세
1인칭 와타시
성우 오오토리 코하쿠
카쿠모토 아스카
에그제 브레이커[1]
반 타이토

1. 개요2. 보스전
2.1. 패턴 일람
2.1.1. 카운터2.1.2. 대시 베기2.1.3. 참격파2.1.4. 회전 베기2.1.5. 지괴충격파2.1.6. 거합연섬2.1.7. 스페셜 스킬: 우로보로스 시스템
2.2. 대사
3. 격파 보상4. 기타

1. 개요

스프라이트
파일:오오토리 코하쿠(하얀 강철의 X) 스프라이트.png
다들 아시는 유니티짱.
『COGEN: 오오토리 코하쿠와 시간의 검』의 세계에서 『하얀 강철의 X 2』의 세계로 길을 잃고 들어왔다.
파트너인 검 '에그제 브레이커'가 가진 '우로보로스 시스템'은 시간을 되돌릴 수 있다.

하얀 강철의 X 2의 DLC 추가 미션인 'VS 오오토리 코하쿠'에서 보스로 등장하는 인물. 본래는 COGEN: 오오토리 코하쿠와 시간의 검의 플레이어블 캐릭터로, 익스 시리즈의 일반적인 VS 미션이나 푸른 뇌정 건볼트 爪셔블 나이트가 그랬듯 스테이지 내에 보스전 이외의 요소는 딱히 없다.

2. 보스전

상세
파일:오오토리 코하쿠(하얀 강철의 X) 보스전.png
PHASE 획득 쿠도스 PATTERN
1 480 카운터, 대시 베기, 참격파, 회전 베기
2 480 지괴충격파
3 480 거합연섬, 우로보로스 시스템
획득 쿠도스 계산식 합계 HP 총량
대미지 × 0.2 1440 7200
  • 회피의 경우 하이퍼 가드와 스페셜 스킬 등의 요소를 배제한 상태에서 기재한다.
  • 코하쿠와 직접 부딪힐 경우 본편에서는 20, 하드 모드에서는 30의 대미지를 입는다.

익스 2의 오프닝 스테이지인 필러 주변을 클리어하고 나면 바로 플레이가 가능하다. COGEN: 오오토리 코하쿠와 시간의 검에 등장한 무기인 에그제 브레이커를 익스 2에서도 그대로 사용하며 약점 무기는 따로 없다.

익스 2의 일반적인 보스와 동일하게 하드 모드에서도 싸워볼 수 있다. 공격 패턴이 강화되고 HP의 총량이 약 10000으로 늘어나는 것도 동일.

2.1. 패턴 일람

2.1.1. 카운터

상세
파일:카운터(오오토리 코하쿠).png
명칭 カウンター
Counter
대미지 30
난이도 中下
록온 휠마저 튕겨내는 검술.

대시 베기, 지괴충격파, 거합연섬을 쓰고 나면 잠시 코하쿠의 몸에서 붉은 빛이 새어나오는데, 이때 코하쿠에게 록온 휠을 쏘면 에그제 브레이커를 휘둘러서 모조리 쳐낸다. 코하쿠가 튕겨낸 샷에 부딪히면 역으로 아큐라가 30의 대미지를 입지만, 록온 휠 이외의 방법으로 공격하면 문제없이 대미지를 줄 수 있다.

하드 모드에서는 코하쿠가 튕겨낸 록온 휠이 랜덤한 방향으로 날아가지 않고 정확하게 플레이어를 노리게 된다.
백스텝
파일:백스텝(오오토리 코하쿠).png
파일:백스텝(오오토리 코하쿠) 2.png
대미지 본편 25
하드 모드 30

코하쿠가 카운터를 준비하고 있을 때 가까이 다가갈 경우, 원작처럼 백스텝을 구사한 다음 기습적으로 검을 휘두르기도 한다. 이 백스텝은 록온을 풀어버리는 효과도 있으므로 꾸준히 대미지를 주려면 참격을 피하자마자 다시 록온해야 한다.

2.1.2. 대시 베기

본편 하드 모드
파일:대시 베기(오오토리 코하쿠).png
파일:대시 베기(오오토리 코하쿠) 2.png
파일:대시 베기(오오토리 코하쿠) 하드 모드.png
상세
명칭 ダッシュ斬り
Dash Cut
대미지 본편 25
하드 모드 30
난이도
정통 대시 공격과 이어지는 추가 공격.

지상에서 플레이어를 향해 돌진한 다음 검을 휘두른다. 페이즈 2부터는 첫 공격이 빗나갈 경우 추가적인 공격을 시도하며, 하드 모드에서는 기존의 공격이 끝나면 점프와 함께 원작의 상단 공격을 구사한다. 따라서 페이즈 2부터는 최대 세 번 연속으로 검을 휘두르게 된다.

2.1.3. 참격파

상세
파일:참격파.png
파일:참격파 2.png
파일:참격파 3.png
파일:참격파 4.png
명칭 斬撃波
Slash Wave
대미지 본편 25
하드 모드 30
난이도
잇달아 방출되는 참격이 아큐라를 노린다.

아큐라의 위치를 노리고 직선으로 날아가는 참격파를 연속으로 방출한다. 원작에서는 추가 시나리오의 보스 중 하나인 더미 오오토리 코하쿠가 사용하는 기술이다.

페이즈 1에서는 세 개, 페이즈 2부터는 네 개의 참격파가 날아오며 나중에 날린 참격파일수록 공격 범위가 넓다. 하드 모드에서는 모든 참격파의 크기가 같아진다.

2.1.4. 회전 베기

상세
파일:회전 베기.png
파일:회전 베기 2.png
명칭 回転斬り
Spin Slash
대미지 35
(하이퍼 가드 무시)
난이도 中下
아큐라를 끌어들여 날려 버리는 파워풀한 상승 스윙 검.

지상에서 돌진하다가 아큐라와 가까운 곳에서 멈추고, 그 자리에서 수직으로 상승하면서 하이퍼 가드를 무시하는 회전 베기를 구사한다. 피하지 못할 경우 위로 끌려가다가 코하쿠가 회전을 멈추는 순간에 대미지를 받고 크게 밀려난다. 참고로 벽에 부딪힐 경우에도 넉백은 발생하지만 추가적인 대미지는 없다.
회전 베기 (1)
파일:회전 베기 3.png
파일:회전 베기 4.png
파일:회전 베기 5.png

이 기술을 쓰고 착지하고 나면 에그제 브레이커를 치켜들어 방어를 시도하며, 이때 코하쿠를 리코일 대시로 들이받으면 그 이상 방어를 못하게 되고 에그제 브레이커를 잠시 놓쳐버린다. 이후 공중에 떠오른 검을 다시 잡고 나면 바로 전투를 재개한다.

참고로 코하쿠의 방어는 리코일 대시로 무력화하지 않는 한 블리츠 대시 이외의 모든 공격을 무효화한다. 록온 자체는 가능하지만 록온 휠도 통하지 않고, 따라서 유의미한 대미지를 줄 수 있는 방법이라고는 블리츠 대시 자체나 이를 변화시킨 앵커 넥서스밖에 없다. 심지어 스페셜 스킬조차도 완벽하게 막아버리므로 리코일 대시로 빠르게 방어를 무너뜨리는 것이 이롭다.
회전 베기 (하드 모드)
파일:회전 베기(하드 모드).png
대미지 상승 스윙: 40
참격파: 30

하드 모드에서는 상승하는 동안 좌우로 참격파를 3개씩 방출한다.

2.1.5. 지괴충격파

상세
파일:지괴충격파.png
파일:지괴충격파 2.png
파일:지괴충격파 3.png
파일:지괴충격파 4.png
명칭 地壊衝撃波
Destruction Wave
대미지 돌격: 20
충격파: 35
파편: 20
난이도
전방으로 돌덩어리와 충격파를 날리는 강력한 타격 공격.

검을 앞으로 내밀고 지상에서 화면 한쪽 끝까지 돌진한 다음 쓰는 기술. 크게 점프한 뒤 지면을 따라 전진하는 충격파를 날리고, 곧 이어서 에그제 브레이커를 위로 휘둘러 땅의 파편을 흩뿌린다. 파편은 매번 세 조각씩 생성되며 날아가는 각도는 랜덤이다. 아큐라를 향해 파편이 날아올 경우 공격을 맞혀서 파괴하면 된다.

코하쿠와 반대쪽으로 이동하여 화면 끝에 서 있으면 파편에는 맞지 않으므로, 그 자리에서 대기하다가 충격파만 점프로 뛰어넘으면 간단하게 대응할 수 있다. 또한 코하쿠가 점프하는 것을 보고 착지하기 전에 블리츠 대시를 쓰면 머리 위에서 충격파와 파편을 모두 피하는 것이 가능하다.

충격파를 뛰어넘는 동시에 파편을 빠르게 파괴하면 화면 끝에 서지 않더라도 피할 수 있으며, 그 상태로 코하쿠에게 접근하면 잠깐이지만 브레이크 휠 등으로 대미지를 줄 기회가 생긴다. 다만 지괴충격파는 카운터와 연계되는 기술이므로 록온 휠의 사용은 피해야 한다.
지괴충격파 (하드 모드)
파일:지괴충격파(하드 모드).png
대미지 돌격: 30
충격파: 35
파편: 20

하드 모드에서는 날아오는 파편이 다섯 조각으로 늘어나지만 피하는 방법은 이전과 동일하다.

2.1.6. 거합연섬

상세
파일:거합연섬.png
파일:거합연섬 2.png
파일:거합연섬 3.png
명칭 居合連閃
Iai Flash
대미지 돌진: 20
섬광: 30
난이도
거합일섬에 의한 연속 공격. 참격 후에 이어지는 섬광이 아큐라를 뒤쫓는다.

네 번 연속으로 직선으로 돌진하면서 빠르게 베어버리는 기술. 원작에서는 스테이지 5의 보스이자 코하쿠의 아버지인 오오토리 유우지가 사용한 공격이다.

아버지의 공격보다는 느리지만 본작에서 코하쿠가 쓰는 다른 기술에 비하면 움직임이 상당히 빠르다. 또한 코하쿠가 지나간 자리에는 잠깐 동안 공격 판정이 있는 섬광이 남는다. 공격 범위가 화면에 미리 표시되므로 첫 돌진을 보고 적절한 위치로 코하쿠를 유도하고, 섬광이 발생하지 않는 곳으로 꾸준히 이동해야 한다.
거합연섬 (하드 모드)
파일:거합연섬(하드 모드).png
대미지 돌진: 35
섬광: 35
난이도 中上

하드 모드에서는 공격 횟수가 7회로 늘어나고 마지막에는 바닥 한가운데로 돌진한다. 이후 코하쿠가 지면에 검을 꽂으면 그동안 지나간 자리에 섬광이 한 번 더 나타난다.

이 공격 역시 대시 베기나 지괴충격파처럼 카운터로 이어지므로, 섬광을 모두 피하고 나면 록온 휠 이외의 무장으로 일방적인 공격이 가능하다.

2.1.7. 스페셜 스킬: 우로보로스 시스템

컷인
파일:우로보로스 시스템 컷인.png
파일:우로보로스 시스템 컷인 2.png
포기할 수 없어...!
OUROBOROS SYSTEM 기동.
상세
파일:우로보로스 시스템.png
파일:우로보로스 시스템 2.png
파일:우로보로스 시스템 3.png
어, 어라? 방금 무슨 일이 일어난 것 같은데...?
명칭 ウロボロスシステム
Ouroboros System
효과 HP가 {1 \over 3}</math> 남은 시점으로 시간 역행
난이도
시간을 되돌려서 승패를 뒤엎는 SP 스킬. 이 시스템을 극복하려면......?

HP가 0이 되는 순간에 발동되는 이례적인 스페셜 스킬. 발동 시 보스전의 진행 상황이 코하쿠의 HP가 한 줄 남았을 때의 시점으로 회귀한다.

단순히 코하쿠의 HP만 회복하는 것이 아니라 시간 자체를 되돌리기 때문에, 아큐라의 HP를 비롯한 다른 요소들도 대부분 해당 시점으로 돌아간다. 각 EX 웨폰의 WP, 스페셜 스킬의 SP 잔량은 물론 그때까지 쌓은 쿠도스나 스코어도 마찬가지. 예외적으로 아큐라의 장비는 건드리지 않기 때문에, 페이즈 3 중에 인스톨 및 언인스톨한 어빌리티가 있거나 EX 웨폰을 교체했더라도 이마저 되돌리지는 않는다.

그리고 또 하나 되돌리지 않는 것이 바로 클리어 타임으로, [ruby(시간 역행, ruby=우로보로스 시스템)]이 발동해도 클리어 타임은 계속 늘어나기만 한다. 쿠도스와 스코어를 똑같이 모아도 클리어 타임이 길어지면 최종적인 스코어가 감소[2]하므로, 높은 스코어와 랭크를 노릴 경우 이 스킬의 발동 횟수를 줄여야 한다.

[ruby(시간 역행, ruby=우로보로스 시스템)] 자체가 에그제 브레이커의 기능이므로 일단 코하쿠가 검에서 손을 떼면 이 스킬을 쓰지 못한다. 코하쿠가 회전 베기를 쓰고 방어를 시도할 때 리코일 대시를 맞혀서 에그제 브레이커를 날려버린 다음, 코하쿠가 검을 다시 잡기 전에 HP를 0으로 만들면 보스전을 끝낼 수 있다.

HP가 완전히 바닥났을 때 발동한다는 점에서는 엘리제 2의 離The裂苦死ョN과 비슷한 면이 있다. 다만 한 번은 무조건 봐야 하는 離The裂苦死ョN과 달리, 이쪽은 방법만 알면 한 번도 보지 않고 보스를 처치할 수 있다.

2.2. 대사

  • 스페셜 스킬과는 별개로 하드 모드에서 추가 및 변경된 부분은 볼드체로 표기한다.
오오토리 코하쿠 대사집
등장 "엇차!"
카운터 "안 통해!"
백스텝 "빈틈 발견!"
대시 베기 "벤다!" → "한 번 더!" → "차아압!"
참격파 "이얍! 하앗! 으랴압!" → "거기냐!"
회전 베기 "간다! 에이잇!"
"우옷!? 어이쿠!"[3]
지괴충격파 "돌격! 흡! 차앗! 이걸로!"
거합연섬 "간파할 수 있겠어?" → "갈라버려!"
우로보로스 시스템 "포기할 수 없어...!" → "OUROBOROS SYSTEM 기동." → "하아..."
점프 "타앗!"
피격 "으학!"
PHASE 격파 1 "제법이네..."
격파 2 "지지 않아... 이제부터야!"
격파 3 "으아아!"

3. 격파 보상

상세
파일:우로보로스 시스템 X(임시).png
명칭 ウロボロスシステム[ruby(X, ruby=イクス)]
Ouroboros System iX
타임 프리저의 에너지 소비가 0이 되는 초강력 어빌리티.
그 대신 계속 대미지가 발생하지 않게 되지만, 쿠도스를 모으기에는 이득이므로 높은 스코어를 노릴 수 있지 않을까?

VS 오오토리 코하쿠를 클리어하면 커스터마이즈 화면에서 우로보로스 시스템 [ruby(X, ruby=익스)]라는 어빌리티를 인스톨할 수 있게 된다. 인스톨 중에는 타임 프리저를 몇 번 쓰든 웨폰 게이지가 줄지 않지만 화면 전체에 지속 대미지를 가하는 효과가 없어진다. EX 웨폰에 의한 대미지는 쿠도스에 가산되지 않기 때문에, 상급자의 입장에서 보면 오히려 쿠도스의 손실을 억제할 수 있는 좋은 어빌리티이다.

4. 기타

  • 본래 패키지판 특전이었지만 2022년 2월 10일부터 다운로드 판매도 개시되었는데, 책정된 가격이 800엔으로 그간 인티 크리에이츠에서 출시한 액션 게임의 DLC 중에서는 비싼 축에 속한다.[4] 이후에 추가된 양 유모제이슨 프러드닉도 마찬가지.
  • 보스전 BGM은 원작에 쓰인 boss의 어레인지로, 아카샤나 오오토리 유우지 이외의 보스와 싸울 때 재생되는 음악이다.


[1] 스페셜 스킬인 우로보로스 시스템을 발동할 때 한정으로 음성이 출력된다.[2] 똑같이 1900 포인트를 정산하고 클리어해도 클리어 타임이 1:17:13이면 281040점, 1:52:51이면 249195점이 된다.[3] 에그제 브레이커를 치켜든 상태에서 리코일 대시에 들이받힐 때 나오는 대사.[4] 닌텐도 3DS 버전 푸른 뇌정 건볼트 爪의 DLC 추가 미션이 2개당 300엔, 블래스터 마스터 제로 시리즈나 전작인 익스 1의 DLC가 개당 200엔이다.