건볼트 본편 시리즈의 시스템에 대한 내용은 푸른 뇌정 건볼트 시리즈/시스템 문서 참고하십시오.
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1. 개요
익스 시리즈의 기본적인 게임 시스템이 정리된 문서. 첫 번째 작품인 하얀 강철의 X THE OUT OF GUNVOLT의 경우 상당 부분이 푸른 뇌정 건볼트 爪의 게임플레이에 기반하지만 몇 가지 차이점이 존재한다.2. 기본기
2.1. 블리츠
리로드 | |
충격파 공격력 (공중 리로드) | 100 |
익스 1에서 블리츠 대시나 카게로우를 발동하기 위해 필요한 전지. 후술할 리로드를 이용해 장전할 수 있다.
- 리로드
지상에 가만히 서 있을 때, ↓를 빠르게 2회 연속으로 입력하면 곧바로 블리츠 게이지가 완충된다. 설정을 바꾸면 방향 버튼 중 아무거나 1회만 입력해서 리로드를 할 수 있으며, 이 경우 이동은 스틱으로만 이루어진다.
- 공중 리로드
공중에서 ↓를 2회 연속으로 입력하면 수직으로 급강하한다. 착지하는 순간 블리츠 게이지가 완충되며, 이때 발생하는 충격파로 주변의 물체 또는 적에게 대미지를 입힐 수 있다. 이 충격파로 적을 쓰러뜨리면 RELOAD CRUSH 보너스가 발생하여 쿠도스가 15포인트 주어진다.
2.2. 이동
대시 |
- 대시
익스 1에서 쓸 수 있는 지상 대시. 사용 시 지상에서 일정 거리를 빠르게 돌진한다. 대시 중 적이나 아이템 박스 등에 부딪칠 경우 1의 대미지를 주며, 이와 동시에 록온을 하면서 블리츠를 1 충전하고 뒤로 튕겨나간다. 속편인 익스 2에서는 리코일 대시로 대체되었다.
- 리코일 대시
익스 2에서 쓸 수 있는 지상 대시. 특정한 적이나 장애물을 들이받으면 밀어내는 효과가 있다. 대신 전작과 달리 어빌리티인 마킹 리코일을 장비하지 않으면 적을 들이받아도 록온이 불가능하다.
공격 버튼을 누르고 있으면 브레이크 휠을 앞으로 뻗은 상태로 지상 대시를 쓰는 것도 가능하다. 이 상태로 적을 들이받으면 대미지가 1에서 50으로 늘어난다. 다만 휠을 들고 있으면 캔슬이 불가능하여 대시 버튼에서 손을 떼도 무조건 일정한 거리를 전진하고 멈춘다.
블리츠 대시 | ||
- 블리츠 대시
공중에서 대시를 할 경우 수평이나 대각선으로 빠르고 길게 돌진한다. 전방으로 대시할 때는 위아래 방향 조작으로 위치를 미세하게 조종할 수 있으며, 대각선으로 대시하는 경우 지형지물에 닿을 때마다 바운드하여 방향을 전환하고 대시를 지속할 수 있다. 이러한 특성 덕분에 좁은 지형에서 대각선 블리츠 대시를 하면 버튼에서 손을 떼거나 록온을 할 때까지 빠르게 이동할 수 있다.
적이나 아이템 박스 등에 부딪치면 1의 대미지를 주면서 대상을 록온하고 뒤로 튕겨나간다. 익스 1에서는 돌진하는 순간 블리츠를 1 소비하고 록온 대상이나 지형지물에 부딪힐 때마다 다시 1씩 회복한다. 지형지물을 이용해 연속으로 바운드를 하면 블리츠 게이지를 순식간에 충전할 수 있다. 또한 오토 호버를 이용하면 블리츠 대시를 마치는 즉시 호버링을 한다.
익스 2에서는 블리츠 대시를 한 번만 써도 EMPTY 상태가 되어, 오버 드라이브 상태가 아닌 이상 연속으로 쓸 수 없게 되었다. 그 대신 바닥에 착지하기만 하면 리로드 없이도 블리츠 대시를 즉각 사용할 수 있다.
오버 드라이브 발동 중에는 연속 발동이 가능해지되 전작과 달리 블리츠의 개수가 아닌 시간에 제한이 생기며, 아큐라의 바로 밑에 블리츠 게이지가 나타나 제한 시간을 표시해준다. 이 상태에서 일정 시간 이내에 적이나 지형지물을 들이받으면 블리츠 게이지가 완충되어 제한 시간이 리셋된다. 즉 무언가를 꾸준히 들이받아야 블리츠 대시를 착지 없이 더 오래 쓸 수 있다. DLC 어빌리티인 'D 버스트'를 인스톨하면 오버 드라이브 상태가 아닐 때도 이 게이지가 나타나게 된다.
한편 익스 2의 CONFIG 화면에서는 '블리츠 대시 타입'을 정할 수 있는데, 이것을 '익스'로 설정할 경우에는 수평으로 돌진하더라도 4프레임 이내에 방향 조작을 더하면 대각선으로 방향이 바뀐다. 반면 블리츠 대시 타입을 '爪'로 설정하면 이와 같은 유예가 주어지지 않는다.
호버링 |
- 호버링
버니어를 이용해 낙하 속도를 줄일 수 있다. 공중에서 점프 버튼을 누르면 사용할 수 있으며, 호버링 중에 점프 버튼을 다시 누르면 캔슬할 수 있다. 게임 시작 시부터 주어지는 '오토 호버' 기능을 이용하면 블리츠 대시를 멈추는 순간에도 자동으로 발동한다. 참고로 익스 1에서는 오토 호버가 배틀 재킷에 인스톨하는 어빌리티였지만 익스 2에서는 CONFIG 화면에서 켤 수 있는 옵션으로 바뀌었다.
푸른 뇌정 건볼트 爪 때에 비해 편의성이 개선된 기술로, 블리츠 대시와 연계하지 않고 단독으로 쓸 수 있는 데다가 유지 시간에 제한이 없어졌다. 그리고 도중에 사용을 캔슬하더라도 점프 버튼만 눌러주면 착지 전에 재사용이 가능하다.
2.3. 록온
록온 | |
<colbgcolor=#ce0063> 기본 공격력 | 1 |
록온 지속 시간 | 최대 4초 |
푸른 뇌정 건볼트 爪와 거의 동일. 대시나 블리츠 대시 중에 적과 충돌하면 록온을 할 수 있으며, 아큐라의 공격을 록온된 타깃에 유도할 수 있다. 건볼트 爪 때와 달리 록온 마크가 [ruby(X, ruby=익스)] 마크로 변경되었다.
익스 2에서는 마킹 리코일을 장비하지 않는 한 지상 대시로는 록온이 불가능하고, 스킬 메뉴를 여는 순간에 기존의 록온이 해제된다. 능동적으로 록온의 ON · OFF를 전환할 수 있도록 넣은 기능이지만, 정작 게임 내에서는 이 사실이 전혀 언급되지 않기 때문에 이를 오류로 오해한 사례도 있다.
록온의 지속 시간은 건볼트 爪와 동일하게 4초지만, 익스 1과 익스 2 모두 범용 어빌리티인 익스텐더를 이용하여 8초로 늘릴 수 있다.
2.4. 사격
포톤 레이저 | 유도 포톤 레이저 | |
기본 공격력 | 포톤 레이저 | 25 (1초당 최대 187.5) |
유도 포톤 레이저 | 30 (1초당 최대 225) |
본편 시리즈와 비슷하게 샷 버튼을 누르면 원거리 공격이 가능하다. 60FPS 환경을 기준으로, 버튼을 길게 누르고 있으면 본편 시리즈의 다트 리더나 보더 II처럼 8프레임마다 1발씩 자동으로 발사되니 기본적으로 1초에 7.5발을 쏠 수 있다.
익스 1에서는 새 포톤 블래스터인 디바이드를 들고 수평으로 나가는 포톤 레이저를 연사한다. 록온 상태로 쏠 경우 록온된 타깃을 자동으로 추적하는 유도 포톤 레이저가 발사된다. 기본 공격력은 푸른 뇌정 건볼트 爪와 마찬가지로 록온하지 않은 경우 25, 록온한 경우에는 30. 따라서 유도 포톤 레이저를 기준으로 최대 225의 DPS를 기대할 수 있다.
록온 휠 | |
기본 공격력 | 30 (오토 연사 시 1초당 225) |
익스 2에서는 록온 중에 공격 버튼을 누르고 있을 때에 한하여 타깃을 향해 록온 휠이라는 이름의 호밍 샷을 연사할 수 있다. 공격력은 전작의 유도 포톤 레이저와 같은 30이며, 자동으로 연사되는 속도도 같으니 DPS가 240인 브레이크 휠의 3단계 공격에 비하면 근소하게 약하다.
그런데 발사와 거의 동시에 명중한 포톤 레이저와 달리 록온 휠은 발사와 착탄 사이에 딜레이가 있다. 그것도 60FPS 환경을 기준으로 무려 21프레임, 다시 말해 0.35초나 된다.[1] 이 때문에 익스 1이나 건볼트 爪와 같은 리듬으로 공격하면 획득 쿠도스에 손실이 발생할 우려가 있다.
가령 록온 휠 n발 + 록온 EX 웨폰으로 적을 처치해서 AERIAL EX 보너스를 얻고자 할 때, n번째 휠보다 EX 웨폰이 먼저 명중해서 적이 파괴되면 빗나간 휠 × 3만큼 쿠도스를 놓치게 된다. 역으로 n번째 휠이 맞는 것을 못 보고 실수로 1발을 더 쏴서 아예 AERIAL EX 보너스를 놓치는 불상사가 생길 수도 있다. 전자는 공격 속도가 빠른 옵틱 라운드를 사용할 경우 실제로 일어나기도 하는 현상이며, 불행 중 다행으로 AERIAL EX에 더 많이 이용되는 래피드 리퍼는 록온 중에 사용하면 휠보다도 착탄이 느리다.[2]
이상의 성질 때문에 버튼을 길게 누르는 오토 연사로 록온 휠을 운용하면 DPS는 그대로인데 착탄만 느려진 유도 포톤 레이저의 하위호환에 불과하다. 하지만 이 무기의 진가는 수동으로 연사할 때 발휘되는데, 공격 버튼을 고속으로 연타하면 록온 휠을 오토 연사보다 빠르게 쏘는 것이 가능하다. Ver.1.4.0 업데이트 이후로는 연사 속도에 제한이 걸려서 5프레임당 1발이 한계지만, 이것만으로도 초당 12연사가 가능하니 DPS를 360까지 끌어올릴 수 있다. 3연격으로 이 화력을 뛰어넘으려면 DLC 장비인 어나더 키 라이플을 인스톨할 수밖에 없다.
Ver.1.3.0까지는 건볼트의 피뢰침처럼 연사 속도에 제한이 없어서 록온 휠의 화력을 더욱 큰 폭으로 끌어올릴 수 있었다. 심지어 이쪽은 피뢰침과 달리 화면에 표시될 수 있는 샷의 개수에도 제약이 없어서, 연타 속도가 아무리 빨라져도 발사가 끊기지 않았다.
2.5. 3연격
1단계 공격 | 2단계 공격 | 3단계 공격 |
기본 공격력 | 지상 3연격 | 30 → 40 → 50 |
1단계 방어 자세 | 1초당 20 미만[3] | |
3단계 방어 자세 | 1초당 240[4] | |
대시 베기 | 50 |
익스 2에서 브레이크 휠을 휘둘러서 구사할 수 있는 근거리 공격. 지상에서는 이름 그대로 3단 베기가 가능하며 공중에서는 1단계 공격만 나간다.
1단계와 3단계 공격은 브레이크 휠을 앞으로 내미는 방어 자세로 회전 톱을 돌리는 기술이며, 공격 버튼을 길게 누르고 있으면 방어 자세를 유지하여 지속적으로 적에게 대미지를 줄 수 있다. 상술한 첫 히트를 제외하면 1단계 공격의 DPS는 건볼트의 뇌격린 배리어에 비견될 수준으로 약하지만, 3단계 공격의 DPS는 3단계 록온 뇌격과 동일하여 록온 휠의 자동 연사를 조금 앞선다.
지형지물이 톱에 닿으면 실시간으로 파괴되는 것을 볼 수 있으며, 밀림 블록에 있는 넝쿨 벽을 자르는 것도 가능하다. 또한 3단계 공격은 일부 에너지탄을 제거하는 효과도 있다.
2.6. EX 웨폰
각 EX 웨폰과 시스템에 대한 내용은 EX 웨폰 문서 참고하십시오.
2.7. 플래시 필드
플래시 필드 |
익스 1에서는 주변에 실체가 있는 공격이 있을 때 자동으로 배리어를 전개한다. 건볼트 爪와 마찬가지로 웨폰 게이지가 꽉 차 있지 않으면 발동하지 않으며, 발동 가능 여부는 게이지 밑의 방패 아이콘으로 확인할 수 있다.
2.8. 카게로우
카게로우 |
익스 1에서 강화 재킷에 인스톨하여 쓸 수 있는 특수 방어 기구. 피격당하는 순간 공격을 흘려보내 대미지를 무효화 할 수 있다. 건볼트 爪 때와 달리 한번에 블리츠가 2씩 소모되어, 어빌리티로 블리츠를 6까지 늘려도 연속으로는 세 번밖에 쓸 수 없다. 다만 블리츠 게이지의 잔량이 1 이상 2 미만일 경우에도 이를 전부 소모하여 카게로우를 한번 쓸 수 있다.
어빌리티 '카게로우'의 효과이므로 커스터마이즈 화면에서 언인스톨하면 쓸 수 없다. '헤븐 or 헬'을 인스톨한 경우에도 쓸 수 없으며, 이때는 최대 HP까지 100으로 줄어들지만 그 대신 쿠도스 획득량이 1.5배로 늘어난다.
일부 공격은 블리츠 잔량에 관계없이 맞아도 카게로우가 발동하지 않는다. 이 때문에 카게로우에 과하게 의존하면 특정한 적을 상대로 애먹을 수도 있다. 카게로우를 무시하는 공격의 목록은 다음과 같다.
- 리벨리오의 레드라인 데드레이브.
- 인텔스의 공격 중 이펙트가 보라색인 모든 패턴. 그래비톤 스크래바이터 시전 중에 생성되는 블록도 포함된다.
- 다이나인의 [ruby(빛 없는 세계, ruby=셧 더 월드)].
- 블레이드와 관리 AI 제1형태의 공격 중 전기가 발생하는 모든 패턴.
- 관리 AI 제2형태의 모든 공격 패턴.
- 방전을 일으키는 일부 잡몹의 공격.
참고로 카케로우를 사용할 수 있을 때는 아큐라가 움직임에 따라 붉은 잔상이 나타난다. 헤븐 or 헬을 같이 인스톨하거나 카게로우 자체를 언인스톨하면 이 잔상이 사라진다.
2.9. 하이퍼 가드
하이퍼 가드 |
익스 2에서 카게로우 대신 등장한 어빌리티. 카게로우와는 다르게 초기 장비가 아니라서 별도의 EC를 소비하고 개발해야 한다.
브레이크 시프트의 능력 중 하나로, 피격당하는 순간 자동으로 공격을 튕겨내 받는 대미지를 1로 줄인다. 카게로우와 달리 지상에서 아무것도 하지 않고 있을 때만 발동하므로 가만히 서 있어야 쓸 수 있다.
다만 EX 웨폰에 의한 공격은 아큐라 본인이 아니라 비트 병기가 행하기 때문에, EX 웨폰으로 공격하고 있을 때는 아큐라가 움직이지만 않으면 정상적으로 발동한다. 물론 이동과 공격이 동시에 이루어지는 앵커 넥서스의 호밍 어택이나 스핀 초퍼와는 병행이 불가능하다.
카게로우가 그랬듯 하이퍼 가드가 통하지 않는 공격도 있으며 그 목록은 다음과 같다.
3. 스코어
3.1. 기본 획득량
격파 수단 | 스코어 획득량 | |||
보스 | 중간 보스 | 그 외 | ||
익스 1 | 샷, EX 웨폰, 크로스 디재스터, 록온, 공중 리로드, 공중 리로드로 인한 충격파 | 10000 | 2000 | 100 |
록온 샷, 록온 EX 웨폰 | 20000 | 4000 | 200 | |
익스 2 | 모든 격파 수단 | 20000 | 4000 | 200 |
3.2. 쿠도스
누적 쿠도스 | 계수 |
1 ~ 99 | 10.0 |
100 | 20.0 이후 쿠도스가 8포인트 누적될 때마다 0.1씩 증가 |
892 ~ 999 | 29.9 |
1000 | 50.0 이후 쿠도스가 16포인트 누적될 때마다 0.1씩 증가 |
8984 ~ | 99.9 |
본편 시리즈와 동일하게, 스킬이나 EX 웨폰 이외의 수단으로 적에게 10의 대미지를 가할 때마다 쿠도스 1 포인트씩 늘어난다. 적에게 대시를 열 번 맞혔을 때 1 포인트의 쿠도스가 주어지는 것도 실제로 공격력이 1이기 때문. 다만 공격 대상이 보스일 경우에는 획득량이 2배로 늘어나며, 이에 따라 대시를 다섯 번만 맞혀도 쿠도스가 1 포인트 늘어난다.
이와 같이 쿠도스를 모은 상태로 리트라이 마커를 건드리거나, 스킬을 사용하거나, 그때까지 모은 쿠도스와 계수의 곱이 스코어에 가산된다. 이 과정을 정산이라고 부르며 정산이 이루어질 때마다 누적 쿠도스는 0 포인트로 리셋된다. 본편과의 차이점은 쿠도스 모드에 관계없이 정산할 때 받는 스코어는 동일하다는 것. 심지어 쿠도스가 스코어로 바뀔 때의 배율은 본편 시리즈의 RECKLESS와 같다. 대신 익스 1에서는 쿠도스 모드에 따라 결과 화면에서 별도의 스코어 보너스가 주어진다.
3.2.1. 쿠도스 모드
익스 1에 한해서 쿠도스 모드의 설정이 가능하다. 본편 시리즈와 마찬가지로 일본판과 북미판의 명칭이 다르게 쓰여있지만, 한국판의 경우 본편과 달리 일본판의 명칭을 따른다. 아래의 목록에는 일본판, 북미판 순으로 적혀 있다.- APATHY / GUTLESS
공격을 받아도 쿠도스가 초기화되지 않는다.
- TIMID / CAUTIOUS
공격을 총 세 번 받으면 쿠도스가 초기화되지만, 리절트 카드 화면에서 스코어 계산이 끝나는 순간 최종 스코어가 5만 점 증가한다. 초기화될 때까지 남은 피격 횟수는 쿠도스 밑에 표시되며 실제로 세 번 피격당하거나 쿠도스를 정산하면 초기화된다. 누적 쿠도스가 0 포인트일 때는 피격당해도 횟수가 감소하지 않는다.
참고로 다이나인과 자이언트 로로의 다이나인에 붙잡힐 경우 그 자리에서 2회 공격당한 것으로 취급되고, 피할 수 없는 추가 공격까지 맞으므로 이 모드로 플레이해도 단 한 번에 쿠도스가 초기화된다. 또한 리벨리오의 레드라인 데드레이브 역시 피하지 못할 경우 2회의 공격을 받으므로 주의가 필요하다.
- RECKLESS / FEARLESS
공격을 받을 때마다 매번 쿠도스가 초기화되지만, 리절트 카드 화면에서 스코어 계산이 끝나는 순간 최종 스코어가 10만 점 증가한다. OD 어빌리티 중 쿠도스 누적량에 따라 공격력이 증가하는 'OD 하이 프라우드'의 경우 이 모드 한정으로만 효과를 발휘한다.
익스 2의 경우 쿠도스 모드 자체가 삭제되었으며, 아무리 대미지를 받아도 쿠도스가 초기화되지 않는다는 점에서는 기존의 APATHY와 사양이 비슷하다. 즉 노 대미지를 유지하며 콤보를 모은다는 건볼트 시리즈 초창기의 취지는 거의 퇴색되었으며, 쿠도스는 단순히 '정산 전까지 기본 공격으로 입힌 대미지의 총량'에 보너스를 끼얹은 수치가 되었다.
3.2.2. 보너스
- AERIAL 1
공중에 뜬 상태에서, 착지하기 전에 적을 쓰러뜨리면 쿠도스가 10 포인트 추가된다. 이러한 행위를 공중 격파라고 하며, 블리츠 대시로 지면이나 벽 따위를 짚고 튀어오르거나 록온을 하는 것은 착지로 간주하지 않는다. 또한 본편 시리즈와 달리 킥 클라이밍으로 벽을 차는 것도 착지로 보지 않는다.
- AERIAL 2 ~ AERIAL 5
AERIAL 1 보너스가 발생한 이후, 착지하거나 대미지를 받지 않고 연속으로 공중 격파에 성공하면 AERIAL 2부터 5까지의 보너스가 순차적으로 발생한다. 쿠도스 증가량도 10씩 증가하여 실제 보너스의 양은 AERIAL 2부터 5까지 각각 20, 30, 40, 50 포인트. 다만 공중 격파를 6회 이상 연속으로 성공하더라도 보너스가 더 늘지는 않고, AERIAL 5 보너스가 계속해서 발생하여 쿠도스가 50 포인트씩 주어진다.
- AERIAL EX
록온 EX 웨폰으로 공중 격파 시 AERIAL 1~5 대신 이 보너스가 발생하며 쿠도스가 두 배로 주어진다. 따라서 AERIAL EX 보너스가 연속으로 발생하면 20 → 40 → 60 → 80 → 100 포인트 순으로 증가하고, 공중 격파를 6회 이상 연속으로 성공하면 이후 보너스가 100 포인트로 고정된다.
- RELOAD CRUSH
익스 1에서 공중 리로드로 착지할 때 발생하는 충격파로 적을 쓰러뜨릴 경우, 쿠도스가 15 포인트 추가된다.
- BONUS
각 스테이지별로 4개씩 숨겨진 보너스 패널을 하나 입수할 때마다, 쿠도스가 500 포인트 추가된다.
- COMPLETE
하나의 스테이지에서 보너스 패널을 4개 모두 모으는 순간, 위의 BONUS와는 별개로 쿠도스가 1000 포인트 추가된다. 익스 1에서만 발생하는 보너스이며 익스 2에서는 삭제되었다.
- SP FINISH
익스 1에서 크로스 디재스터로 잡몹을 쓰러뜨리면 개체당 30 포인트, 보스를 쓰러뜨리면 500 포인트의 쿠도스가 추가된다.
- QUICK BREAK
익스 2에서 브레이크 휠로 적을 빠르게 연속 격파하면 발생하는 보너스. 수단을 불문하고 하나의 적을 처치한 뒤, 그 다음 표적을 5초 이내로 격파해야 한다. 성공 시 개체당 30 포인트의 쿠도스가 추가되며 록온 휠로 격파할 경우에는 발생하지 않는다.
- X BREAK!!
익스 2에서 크로스 슈트롬으로 잡몹을 쓰러뜨리면 개체당 50 포인트, 보스를 쓰러뜨리면 500 포인트의 쿠도스가 추가된다.
3.3. 리절트 카드
리절트 카드 (익스 1) | ||||
C 랭크 | B 랭크 | A 랭크 | S 랭크 | S+ 랭크 |
미션을 클리어한 이후 나타나는 평가 화면. 우선 미션 중에 획득한 스코어와 클리어 타임이 가장 먼저 표시된다. 익스 1을 기준으로 이 스코어는 위 문단에 명시된 기본 획득량, 쿠도스를 정산하여 얻은 스코어, 그리고 클리어 타임에 따라 추가로 주어지는 스코어를 합한 값이다. 기본 획득량과 정산한 쿠도스가 전부 일치해도 클리어 타임이 0.01초 단축될 때마다 스코어가 6점씩 늘어난다. 다만 여기서 일의 자리는 반올림하므로 9.87초를 단축하면 5922점이 아닌 5920점, 10.98초를 단축하면 6588점이 아닌 6590점을 얻을 수 있다.
클리어 타임 | 타임 보정 |
★ | ×0.5 |
★★ | ×1.0 |
★★★ | ×1.5 |
위의 계산이 끝나면 미션별로 지정된 기준에 따라 타임 보정을 적용한 최종적인 점수와 클리어 랭크가 정해진다. 익스 1의 경우 타임 보정 적용 후에 쿠도스 모드에 따른 스코어 보너스가 0~100,000점 가산되며 익스 2는 이 과정이 빠져 있다.
클리어 랭크는 본편 시리즈와 동일하게 C부터 시작해서 총 다섯 단계로 구분할 수 있다. 송 오브 디바로 각성한 채 미션을 클리어하면 클리어 랭크가 C로 고정되며, 한 번도 각성하지 않은 경우에는 B가 가장 낮은 랭크가 된다. 익스 2에서는 최고 랭크의 명칭이 S+에서 [ruby(X, ruby=익스)]로 바뀌었다.
참고로 리절트 카드는 베이스 메뉴의 미션 선택 화면에서 따로 열람할 수도 있다. 클리어 랭크에 따라 리절트 카드의 색이 변화하는 것이 특징.
4. 레벨
STATUS 화면 (익스 1) |
목표 레벨 | 필요 EXP |
2 ~ 10 | 800 |
11 ~ 20 | 1000 |
21 ~ 30 | 2000 |
31 ~ 50 | 3000 |
51 ~ 70 | 3800 |
71 ~ 80 | 4800 |
81 ~ 90 | 6000 |
91 ~ 98 | 10000 |
99 | 30000 |
잡몹 격파 시 30, 중간 보스 격파 시 150, 보스 격파 시 300의 EXP를 획득할 수 있고, 이를 모으다 보면 아큐라의 레벨과 HP가 단계적으로 증가한다. 익스 1의 경우 레벨업에 필요한 경험치의 구체적인 수치가 스테이터스 화면에 표시된다. 참고로 위의 표에 적힌 수치는 퍼펙트 가이드에 실린 내용이며 인게임에서는 뒤에 0이 하나 더 붙는다.
익스 1에서는 레벨 1일 때의 HP가 140이며, 레벨이 오를 때마다 5씩 증가한다. 예외적으로 레벨이 98에서 만렙인 99로 오를 때는 HP가 625에서 999로 변한다. 여기까지는 건볼트 본편 시리즈와 같지만 다른 메리트는 하나도 없다. 푸른 뇌정 건볼트 爪와 달리 장비인 어빌리티의 인스톨에 별다른 제약이 없기 때문.
익스 2에서는 본편 시리즈의 건볼트처럼 초기 HP가 200으로 늘어났고, 레벨 업에 의한 HP 증가는 범용 어빌리티인 HP 업의 효과로 변경되었다. HP 업을 언인스톨하고 있을 때는 최대 HP가 200으로 줄어든다. 그리고 초기 HP가 늘어난 대신 이전처럼 999까지 늘리는 것은 불가능해졌으며, 레벨이 99로 오르면 최대 HP는 690이 된다.
5. RoRo의 변신
5.1. 모드 디바
모드 디바 |
모드 체인지 완료! 간다! 오버드라이브! |
푸른 뇌정 건볼트 爪의 P-돌과 유사하게 누적 쿠도스가 1000 포인트 이상일 때 RoRo가 이 형태로 변신한다. 변신 중에는 아큐라의 몸 주위에 X자 형태의 이펙트가 생기는데, 이를 오버드라이브라고 부른다. 이 이펙트가 나타나는 동안에는 이름에 OD가 들어가는 [ruby(OD, ruby=오버드라이브)] 어빌리티의 효과가 나타난다.
변신 중에 나오는 노래는 미션을 시작하기 전에 별도의 설정 화면에서 정할 수 있다.
5.2. 모드 어웨이크닝
하얀 강철의 X THE OUT OF GUNVOLT | |
지면 안 돼, 아큐라 군! | |
하얀 강철의 X 2 | |
아직... 끝난 게 아냐! |
프로젝트 시동 당시에 공개된 키 비주얼에 그려진 형태. 송 오브 디바가 발동하면 RoRo가 이 모습으로 변신한다.
송 오브 디바는 동명의 어빌리티를 인스톨한 상태에서 아큐라의 HP가 0이 됐을 때 랜덤하게 발동한다. 그리고 발동하는 순간 아큐라의 HP가 100% 회복되고 미션을 계속할 수 있게 된다. 또한 변신 중에는 모드 디바일 때와 마찬가지로 오버드라이브 상태가 되어 OD 어빌리티가 활성화되고, 추가로 블리츠 대시를 사용해도 블리츠 게이지가 줄어들지 않는다.
대신 카게로우는 블리츠 대시와 달리 블리츠 소모량에 변화가 없고, 각성 후에는 다음과 같은 디메리트가 생긴다.
- 건볼트 본편 시리즈와 마찬가지로 각성 후에는 쿠도스가 0 포인트로 고정되어 더 모을 수 없다.
- 모드 다크니스와 상성이 좋지 않다는 설정에 의해, 익스 1에서는 다크니스 트리거를 쓸 수 없다.
- 미션 클리어 시 최종 스코어가 0이 되어버리며 본편 시리즈와 동일하게 클리어 랭크도 C로 고정된다.
아큐라가 스페셜 스킬인 크로스 디재스터를 사용하는 동안에도 이 모습으로 변신한다.
5.3. 모드 다크니스
모드 다크니스 | |
모드 다크니스! 으아아아아아아─!! |
전체적으로 검은 보랏빛을 띠는 모드로, 익스 1의 EX 웨폰 중 하나인 '다크니스 트리거'가 발동하면 이 모습으로 변신한다. 다크니스 트리거는 미션 일시 정지 화면에서 선택하거나 다른 EX 웨폰처럼 R 스틱을 조작하여 발동할 수 있다. 변신을 해제할 수 있는 상황은 다음과 같다.
- 이벤트가 발생하거나 중간 보스가 나타나는 지점에 도달하는 경우.
- 게이트 모노리스를 파괴하거나 특정한 지점에 도달하여 다른 에어리어로 넘어가는 경우.
- 변신한 상태로 중간 보스를 쓰러뜨리는 경우.
- 변신한 상태로 크로스 디재스터를 쓰는 경우.
- 변신 중에 아큐라의 HP가 0이 되는 경우. 참고로 이렇게 사망하더라도 송 오브 디바로 각성하는 것은 가능한데, 반대로 송 오브 디바 발동 중에는 다크니스 트리거를 사용할 수 없다.
변신 중에 록온한 대상이 있으면 장착한 EX 웨폰을 이용해 RoRo가 자동으로 공격해주고, EX 웨폰을 사용해도 웨폰 게이지가 줄지 않는 효과도 있다. 그 대신 원하는 타이밍에 수동으로 EX 웨폰을 쓰지 못하게 되며, 아무것도 록온하지 않은 상태를 유지하면 RoRo가 아큐라를 지속적으로 공격한다. 1초에 한 번씩 아큐라를 할퀴는 이펙트가 나타나고 이때마다 HP가 20씩 감소한다. 다만 대시 또는 블리츠 대시 중이거나 HP 잔량이 1일 때는 RoRo의 공격을 받아도 아무런 피해를 입지 않는다.
모드 다크니스로 변신해도 쿠도스 축적에는 별다른 지장이 없고, RoRo의 공격을 받아도 쿠도스가 초기화되지는 않는다. 그리고 누적 쿠도스를 1000 포인트 이상으로 유지하기만 하면 모드 다크니스 상태로도 오버드라이브의 효과가 나타난다.
어느 EX 웨폰을 고르든 록온한 대상이 없을 때는 스파크 스텔라의 조준이 아큐라에게 맞춰지는데, 이때 아큐라를 감싸는 붉은 배리어는 플래시 필드의 역할을 겸한다. 크기는 평상시의 플래시 필드보다 작지만 기능은 동일.
여담으로 RoRo가 모드 다크니스로 변신하면 장착 중인 EX 웨폰을 교체할 때 출력되는 목소리 톤이 달라진다. 또한 EX 웨폰의 외형에도 변화가 생기며, 앵커 넥서스를 사용하면 록온한 대상을 3연속으로 공격하게 된다.
5.4. 모드 힐링
모드 힐링 | |
힐링! |
간호사를 연상시키는 외형의 모드. 익스 2의 스킬 메뉴에서 '힐링'을 고르면 이 모습으로 변신한 뒤 아큐라의 HP를 100% 회복시켜준다. 힐링은 기존의 스페셜 스킬처럼 쓸 때마다 쿠도스를 강제로 정산하는 효과가 있으며, 이에 따라 RoRo는 힐링을 쓰자마자 변신이 풀려 본래의 모습으로 돌아간다. 송 오브 디바로 각성 중일 때는 HP가 회복되자마자 다시 모드 어웨이크닝으로 변한다.
힐링의 사용 자체에는 아무런 제약이 없기 때문에 아무 때나 원하는 횟수만큼 쓸 수 있다. 물론 모드 디바 상태를 유지하거나 높은 스코어를 기록하고 싶을 경우에는 사용을 피해야 한다.
6. 스페셜 스킬
스킬 포인트(SP)를 소비하여 발동하는 아큐라와 RoRo의 콤비네이션 공격. 사용하고 나면 SP가 0이 되며, 지정된 쿨타임이 경과하거나 리트라이 마커를 건드리면 SP가 완충되어 재사용할 수 있게 된다.6.1. 크로스 디재스터
컷인 | |
Dual blades perform their Fervorous dance, ready to Strike with conviction.[5] 신념을 부딪칠 각오로 이중의 칼날은 열렬하게 춤춘다. [정발판] |
상세 | ||
결판을 내지... 가자, RoRo! OK, 아큐라 군! 이야앗! | ||
명칭 | [ruby(クロスディザスター, ruby=X-Ross Disaster)] Twin Shredder | |
기본 공격력 | 평상시 | 1600 |
OD 샤프 네일 효과 발동 시 | 3200 | |
쿨타임 | 96초 |
크로스 디재스터 (1) | |
X-ROSS! DISASTER! |
아큐라가 익스 1에서 사용하는 스페셜 스킬. 푸른 뇌정 건볼트 爪의 스트라이크 소우와 유사하되 기본 공격력과 쿨타임이 모두 60% 증가하였고, 아큐라와 RoRo가 X자를 그리면서 마무리를 짓는다. 이 스킬을 시전하는 동안에는 RoRo가 기존의 상태와 무관하게 모드 어웨이크닝으로 변신하며, 이를 통해 다크니스 트리거를 해제할 수 있다.
리트라이 마커를 건드리면 쿨타임이 초기화되어 순식간에 재사용이 가능해진다. 또한 어빌리티 중 다인 슬레이브를 인스톨하고 있으면 사용 직후 HP가 100% 회복되며, OD 샤프 네일을 인스톨하고 있으면 오버드라이브 중에 공격력이 2배로 증가한다.
관리 AI 제1형태의 스페셜 스킬을 이 기술로 받아치면 캔슬할 수 있다.
6.2. 크로스 슈트롬
컷인 | |
토멸한다... RoRo, 리미터 컷! |
상세 | ||
모드 다크니스! 우오아아아! XRoSS! STROM! | ||
명칭 | [ruby(クロスシュトローム, ruby=Xross Strom)] Colossal Maelstrom | |
기본 공격력 | 평상시 | 1200 |
에볼트러스트 효과 발동 시 | 2400 | |
쿨타임 | 90초 |
익스 2에서 사용할 수 있는 신규 스킬. 일본판과 영문판 둘 다 스킬 이름의 앞 단어에서 o만 소문자로 표기된 것이 특징이다.
아큐라와 RoRo가 둘이서 화면을 휩쓸어버린다는 점에서는 전작의 크로스 디재스터와 같다. 다만 크로스 슈트롬을 쓸 때에는 RoRo가 모드 다크니스로 변신하며, 지상에서 발동하더라도 아큐라의 장갑은 블리츠 시프트가 유지된다. 덧붙여 이 스킬로 적을 쓰러뜨려도 익스 2 특유의 절단 피니시가 가능하다.
쿨타임이 끝나는 순간 RoRo가 내비게이션으로 스킬 차지가 완료되었다는 것을 알려준다. 크로스 디재스터와 비교하면 쿨타임이 6초 짧아진 대신 공격력도 수준으로 줄어들었는데, 리트라이 마커로 쿨타임을 무시하고 단숨에 차지할 수 있다는 점은 그대로이다.
참고로 Strom은 전류나 물결 등 '흐르는 것'을 의미하는 독일어이며, 후리가나도 '익스'나 '눌'처럼 독일 발음을 음차하였다. 디렉터인 타이 토시아키가 건볼트 정보국 제27회에서 설명한 바에 의하면 모드 다크니스의 어둠과 아큐라의 빛으로 격류를 일으키는 느낌의 스킬이라고 한다. 한편 이 스킬의 영어명에는 대혼란이나 소용돌이 등을 뜻하는 마엘스트롬이 들어간다.
7. 기타
7.1. 내비게이션
내비게이션 예시 |
이건 또 뭐야...
RoRo, 슬럼가에서 변태 아저씨의 모형을 발견했을 때
RoRo, 슬럼가에서 변태 아저씨의 모형을 발견했을 때
스테이지 내에서 특정한 상황이 발생하면 RoRo가 육성으로 반응하거나 안내해준다. 연속으로 공중 격파를 하다 보면 칭찬을 듣는 것도 가능. 이와 같은 대사들을 내비게이션이라고 하며, RoRo가 모드 다크니스로 변신했을 때를 제외하면 화면 우측 하단에 실시간으로 표시된다. 내비게이션을 이용하면 각 보스와 EX 웨폰 간의 상성도 알아낼 수 있다.
옵션에서 내비게이션을 끌 수도 있다.
7.2. 보너스 패널
각 스테이지에 4개씩 숨어있는 아이템. 북미판에서는 엠블럼이라 부른다. 하나 얻을 때마다 쿠도스가 500 포인트씩 증가하고, 익스 1에 한해서 4개를 모두 모으면 추가로 1000 포인트가 주어진다. 즉 보너스 패널의 위치만 알면 2000~3000 포인트를 순식간에 벌 수 있다. 이 때문에 스코어링을 할 때는 사실상 필수이며, 익스 1에서 스피드런을 할 때도 쿠도스에 따라 공격력을 올려주는 어빌리티 'OD 하이 프라우드'를 고려하여 되도록 모으면서 간다. 그뿐만이 아니라 익스 1의 VS 미션, 익스 2의 하드 모드를 해금하는 조건 중 하나가 게임 내 등장하는 모든 보너스 패널을 모으는 것이다.
다만 모든 스테이지에 보너스 패널이 있는 것은 아니고, 스테이지의 구성에 따라 보너스 패널이 하나도 없는 경우도 있다. 보스전 말고는 아무것도 없는 미션들이 여기에 속하며 익스 2의 하드 모드에서는 아예 모든 스테이지의 보너스 패널이 사라진다.
일반적으로 보스룸을 제외한 두 에어리어에 각각 2개씩 숨겨져 있지만, 메디컬 센터나 스페셜 미션처럼 보스룸 외에 에어리어가 하나밖에 없는 스테이지의 경우 하나의 에어리어에서 4개를 전부 찾아야 한다.
참고로 제2 데이터 시설과 스페셜 미션 6에서는 특정한 적을 쓰러뜨리는 순간에 보너스 패널이 하나 드롭된다. 다만 이 적은 평소에는 모습이 보이지 않고, EX 웨폰인 앵커 넥서스로 묶어버리면 그제서야 볼 수 있다.
7.3. 노래 설정
미션을 시작하기 전에 모드 디바 전용 BGM을 지정할 수 있다. 전체 수록곡 중에서 원하는 트랙만 나오도록 체크리스트를 만들 수 있으며, 모든 트랙의 체크를 풀어서 노래가 안 나오게 만드는 것도 가능하다. 본편 시리즈에서는 사운드 파일이나 뮤트 등 특정한 장비를 착용해야 가능했던 일을 별개의 시스템으로 분리한 것. 물론 모드 어웨이크닝, 모드 다크니스의 BGM에는 영향을 주지 않는다.
다만 각각의 트랙을 일일이 체크리스트에 추가해놓지 않으면 비활성화할 수도 없어서 재생을 막지 못한다. 다행히 해금 방법은 매우 단순한데, 관련된 스테이지에서 쿠도스를 1000 포인트 누적하여 한번 듣기만 하면 체크리스트에 바로 추가된다. 심지어 스테이지를 클리어하거나 쿠도스를 정산할 필요도 없으며, 노래가 들리자마자 미션을 중단하고 베이스 메뉴를 돌아와도 해당 미션의 고정곡은 주크박스에 추가되어 있다.
익스 1에서는 미션을 고르고 상세 확인 화면에서 주크박스를 열면 설정이 가능하고, 익스 2의 경우 상세 확인 자체가 없어졌기 때문에 베이스 메뉴나 미션 선택 화면에서 설정해야 한다. 각각의 노래를 해금할 수 있는 스테이지는 다음과 같으며, 미션 중에 처음으로 쿠도스를 1000 포인트를 누적했을 때는 무조건 해당 스테이지에서 해금 가능한 '고정곡'이 재생된다. 익스 1의 DLC인 레종 데트르는 구매 및 인스톨하는 즉시 주크박스에 추가된다.
작품 | 노래 | 관련 스테이지 | 비고 |
익스 1 | [ruby(백은의 약속, ruby=은빛 프로토콜)] | 슬럼가 | 익스 2에서도 선택 가능 (보스 러시 클리어 시 7곡 동시에 해금) |
리얼 다이어리 | 백화점 폐허 | ||
오리지널 코드 | 스메라기 제13빌딩 | ||
너와 익스플로전 | 자동 증식 플랜트 | ||
우리의 심퍼시 | 초전파탑 츠쿠요미 | ||
[ruby(3. 2. 1. 0, ruby=스리 투 원 제로)] | 제1 데이터 시설 | ||
스트레스☆알람 | 제2 데이터 시설 | ||
레종 데트르 | 없음 | DLC | |
익스 2 | [ruby(명제:>, ruby=커맨드 프롬프트)] | 필러 주변 | |
사랑이 있는 곳 | 화산 블록 | ||
초읽기 스타트 대시! | 밀림 블록 | ||
호기심 [ruby(=, ruby=이퀄)] 가능성! | 연구소 블록 | ||
더는 혼자가 아니야 | 공장 블록 | ||
아이우에오 주문 | 한랭지 블록 | ||
이어져라 신세계 | 우주 블록 |
참고로 설정 화면에서 원하는 트랙의 도입부를 재생하여 미리 들어볼 수도 있다. 모드 어웨이크닝 전용 트랙인 [ruby(대불, ruby=이그나이터)]과 [ruby(진화제, ruby=엑소시스)], 모드 다크니스 전용 트랙 [ruby(기억, ruby=메모리)] 해방 MIAOU, 그리고 익스 1의 엔딩곡인 [ruby(희망등, ruby=서치라이트)]은 목록에 없어 들을 수 없다.
7.4. 하드 모드
마이티 건볼트 버스트 이후 자취를 감췄다가 익스 2에서 거의 5년만에 부활한 시스템. 전작들의 하드 모드와 달리 본편과 스토리가 분기되고 이에 따라 엔딩도 다르다. 참고로 본편은 건볼트 정보국 제36회 방송에서 하드 모드와 대비를 이루듯 노멀 모드라 불렸다.해금하는 방법은 모든 보너스 패널을 입수한 뒤 천상의 낙원 2의 숨겨진 방에 진입하하는 것으로, 들어가면 최상층 입구에 있던 것과는 다른 전송 단말이 작동하고 그대로 미션이 중단되면서 타이틀 화면이 나타난다. 이 이벤트를 처음 본 시점부터 타이틀 화면의 ??? 메뉴가 하드 모드로 바뀌면서 선택이 가능해진다.
스토리 외에 본편과 다른 점은 다음과 같다.
- 힐링을 쓸 수 없다. 스킬 메뉴를 열면 크로스 슈트롬 외에는 선택이 아예 불가능하고, 미션 도중에 HP를 회복할 수 있는 수단이 리트라이 마커밖에 없다.
- 모든 어빌리티를 쓸 수 없다. 레벨도 오르지 않기 때문에 스테이터스는 레벨 1, 최대 HP 200으로 고정된다.
- 쿠도스의 사양이 RECKLESS에 가깝게 변경되어, 공격을 받을 때마다 매번 쿠도스가 초기화된다. 그뿐만이 아니라 보너스 패널이 삭제되어 쿠도스의 축적이 더 어려워졌다.
- 잔기 개념이 생겼다. 새 게임을 시작하면 2개가 주어지며, 잔기가 없을 때 사망하면 2개가 보충되는 대신 미션 선택 화면으로 돌아가게 된다. 잔기가 2개 미만일 때 리트라이가 아닌 리스타트를 할 경우에도 다시 2개로 늘어난다.
- 스테이지의 특정 지점에 1UP 아이템이 배치된다. 본편에서 보너스 패널이나 에네르기아 코어(大)가 놓여 있던 자리에서 종종 찾아볼 수 있으며, 획득하면 잔기를 1씩 늘릴 수 있다. 미션 중에 리트라이를 하더라도 리트라이 포인트를 지난 뒤 획득한 1UP 아이템이 다시 나타나므로, 1UP 아이템이 3개나 있는 우주 블록의 두 번째 에어리어에서는 비교적 손쉽게 잔기를 모을 수 있다. 다만 셋 중 하나는 개틀링 스콜로만 부술 수 있는 블록 너머에 있다.
- 리절트 화면에서 적용되는 타임 보정의 기준이 달라진다. 대부분의 스테이지는 본편보다 시간이 조금 더 걸려도 1.5배의 타임 보정이 적용되지만, 화산 블록은 ★3의 기준선이 본편과 동일하고 최상층 연결 통로는 오히려 더 빨리 클리어해야 한다.
- 보스전의 사양이 달라진다.
Ver.1.4.0 업데이트 이후로는 공략 어시스트 기능이 추가되었으며, 이 기능을 켠 채로 새 게임을 시작하면 다음과 같은 난이도 조정이 가능하다.
- 힐링을 다시 쓸 수 있게 된다.
- 오버드라이브 어빌리티 '메들리즈'의 효과가 적용된다.
- 초기 잔기가 2개에서 200개로 늘어난다. 다만 이는 새 게임을 시작할 때 한 번만 나타나는 효과로, 잔기를 모두 소비하고 나면 기존의 하드 모드와 동일하게 2개만 보충된다.
7.5. 그 외 본편 시리즈와의 차이점
- 미션을 시작할 시 MISSON START라는 문구와 함께 RoRo의 음성이 출력된다.
- 리트라이 마커를 건드리면 HP, 스킬 포인트, 웨폰 포인트가 전부 완충된다. 익스 1에서는 블리츠 게이지가 완충되는 효과도 있다.
- 건볼트 본편 시리즈와 달리 라이브 노벨이 없어 인물 간의 대화는 데모에 나오는 것들이 대부분이다. 대신 보스전에서 패배하게 되면 나오는 짧은 데모가 추가되었다.
- 전작들과 달리 사이렌을 스페셜 스킬로 파괴해도 보너스를 획득할 수 없게 되었다. 이와 같은 특징은 나중에 발매된 푸른 뇌정 건볼트 鎖環도 고스란히 이어받았다.
- 보스전에서는 벽이 없어도 블리츠 대시로 화면 외곽을 이용해 벽 바운드를 할 수 있다.
[1] 참고로 익스 1과 건볼트 爪 공통으로 포톤 레이저는 명중에 걸리는 시간이 고작 1프레임밖에 되지 않는다.[2] 굳이 옵틱 라운드가 병용되는 이유는 록온만 당해도 금방 자폭해버리는 잡몹이 일부 스테이지에 존재하기 때문. 휠을 이용해서 파괴 직전까지 HP를 깎은 다음 래피드 리퍼를 쏘려고 하면 이미 자폭하고 없어서 AERIAL EX를 놓치기 십상이다. 래피드 리퍼는 발사와 착탄 사이의 딜레이가 0.5초나 되므로, 이 경우 나머지 웨폰 중에서 '더 빠른 공격 속도 · 적 및 장애물 관통 · 낮은 WP 소비량'을 두루 갖춘 무기를 찾아야 한다. 그리고 옵틱 라운드는 이 조건을 모두 충족하는 데다가 순간적으로 낼 수 있는 공격력도 가장 높다.[3] 60FPS 환경을 기준으로 30 혹은 40프레임마다 10.[4] 60FPS 환경을 기준으로 10프레임마다 40.[5] Fervorous는 사전에 없는 단어로, 열렬함이나 열정을 뜻하는 Fervor에 접미사 -ous를 붙인 형태이다. 그리고 종속절의 be ready to / be willing to...는 "...하기를 각오하다.", "...하기를 마다하지 않다."라는 뜻으로 쓰인다.[정발판] 칼날이 날뛰는 두 사람의 윤무. 교차하는 찰나에 아로새겨지는 단죄의 표식은 누구를 위한 것인가...