상위 문서: 테라리아/보스
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1. 개요
<colcolor=#fff> King Slime 왕 슬라임 | |||||
정보 | |||||
<colbgcolor=#999> AI 타입 | 왕 슬라임 AI | ||||
공격력 | 40 / 64 / 96 | ||||
체력 | 2,000 / 2,800 / 3,570 | ||||
방어력 | 10 | ||||
넉백 저항 | 100% | ||||
면역 | 혼란, 독 | ||||
BGM | Boss 1 | ||||
드롭 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom: -15px" | <rowcolor=#fff> 아이템 | 확률 | 수량 | ||
로얄 젤 | 100% | 1 | |||
왕 슬라임 유물 | 100% | 1 | |||
왕실의 별미 | 25% | 1 | |||
<colbgcolor=#999> 닌자 후드 | 33%[A] / 66%[B] | 1 | |||
닌자 셔츠 | 33%[A] / 66%[B] | 1 | |||
닌자 바지 | 33%[A] / 66%[B] | 1 | |||
슬라임 갈고리 | 33%[C] / 50%[C] | 1 | |||
슬라임 총 | 66%[C] / 50%[C] | 1 | |||
응고기 | 100% | 1 | |||
끈적한 안장 | 25% / 50% | 1 | |||
소형 치유 포션 | 100% | 5-15 | |||
파일:Terraria/KingSlimeMask.png 왕 슬라임 마스크 | 14.3% | 1 | |||
파일:Terraria/KingSlimeTrophy.png 왕 슬라임 트로피 | 10% | 1 | |||
{{{#!wiki style="margin: -6px" | {{{#fff | }}} | }}}}}}}}} | ||
파일:Terraria/SlimeIcon.png |
테라리아에 등장하는 보스 몹들중 하나로, 왕관을 쓴 거대한 파란색 슬라임이다. 슬라임 왕관을 사용하여 소환하거나, 슬라임 장마 이벤트에서 보스로 출현하며, 맵 가장자리에서 낮은 확률로 자연적으로 출현하기도 한다.
2. 상세
AI는 보스 중에서 제일 단순한 보스이기에 그만큼 쉬운 편이지만 공격력은 그렇지 않다. 크툴루의 눈의 공격력이 변형 전에는 15, 변형 후에는 23인데에 비해 왕 슬라임은 무려 40이나 되는, 하드모드 초기 수준의 공격력을 지녔으므로 초반에 공략할 거라면 주의해야 한다. 체력이 낮아지면 크기가 작아지고 점프가 더 빨라지기도 하니까 체력이 상당히 높지 않은 이상 근접전은 봉인하자. 게임을 시작한지 얼마 안된 극초반에 슬라임 장마가 발생해서 소환되거나, 바다로 탐사를 나갔다가 운없게 소환되면 사신이 따로 없을 정도로, 멀리 떨어져도 쉽게 디스폰되지 않고 끝까지 쫒아오기 때문. 그래서 1.4 버전 이후로 조금만 플레이어의 시야에서 벗어나면 사라지게 바뀌었다. 지형 굴곡이 심한 경우 소환했는데도 미니 맵에서조차 안보이고 보스 음악만 잠깐 들리다가 사라지는 경우도 생긴다. 이왕이면 평지에서 소환하는 것이 좋다. Spiked Slime 가시 슬라임 | |
정보 | |
AI 타입 | 슬라임 AI |
공격력 | 28 (50) / 42 (75)(접촉) 36 / 54 (가시) |
체력 | 50[1] / 100 (220) / 150 (330) |
방어력 | 5 |
넉백 저항 | 10% / 20% |
전문가 모드에서는 난감한 특수 패턴이 추가된 다른 보스들과 달리 가시 박힌 파랑 슬라임 소환 패턴만 추가되었다.
트로피도 주고 마스크도 주는 엄연한 보스 몬스터이지만 드라이어드의 입주 조건은 만족시키지 못한다.
참고로 플레이어가 죽은 경우 왕 슬라임이 플레이어 화면 밖으로 나가서 사라지는데. 죽더라도 안 사리지게 만드는 방법이 있다. 집 안에서 싸우면 되는데, 블록에 끼어서 움직일 수 없어서 플레이어가 죽어도 못 빠져나온다. 3번 점프하고 4번째 점프할때 대점프를 하는데 이때 도약거리가 꽤 커서 공중에 플랫폼을 만들어도 올라올 때가 있다. 다만 밧줄은 못 올라오니 위에 밧줄을 만들고 농성하면서 때리면 아무것도 못하고 점프만 해대는 바보가 된다.[2] 정공법으로 잡고 싶으면 4번째 큰 점프때 틈 사이로 지나가면서 때리는 걸 반복하면 끝. 크기가 작아질때마다 동작이 빨라지니 주의해야 한다.
1.0.4 버전 패치로 처음 추가되었을 당시에는 그냥 큰 슬라임에 닌자 한 명 들어있는 모습이었고, 소환 방법은 그저 맵 가장자리에서 기다리는 방법밖에 없었다. 1.1 버전 패치로 소환 아이템인 슬라임 왕관이 생겼지만, 만들기도 어렵고[3] 보상은 당시 순수 치장 아이템이였던 닌자 장비가 전부라 초보들은 존재를 몰라서, 고수들은 수집가가 아니고서야 잡을 이유가 없어서 버려진 비운의 보스였다. 또한 이때는 텔레포트 패턴이 없었기 때문에 지형이 좁거나 나쁜 곳에서 소환시키면 운이 나쁠 시 아예 안 나오는 버그가 있기도 했었다. 1.2 버전에서는 보스 트로피가 추가되었으나, 정작 왕 슬라임에게는 트로피조차도 없고 일반 슬라임 취급이라서 죽이면 0.5% 확률로 슬라임 배너만 줬었다. 이후 1.2.4 버전에서 여러 가지 슬라임 장비와 무기 및 보스 트로피가 드롭 목록에 추가되고, 1.3 버전 패치로 왕답게 커다란 황금 왕관을 쓰고 나오게 바뀌었으며 최종 보스로 왕 슬라임이 나오는 슬라임 장마 이벤트를 추가하는 등 현재는 게임 플레이 중에 한 번은 싸우게 될 어엿한 초반 보스가 되었다.
싸우면 대량의 슬라임을 떨구는데다 소환하면 나타나는 장소에 제한이 없어서, 어떤 몬스터든 해치우기만 하면 일정 확률로 드롭되는 아이템, 예를 들어 크리스마스/할로윈 시즌 아이템, 요요, 지형 열쇠 등을 파밍하는 용도로 쓰이기도 한다. 특히 1.4 버전 이전에는 전염지대나 신성지대 깊은 지하로 내려간 다음에 왕 슬라임을 불러내 잡으면 대량으로 출몰하는 파랑 슬라임들에게서 짭짤한 영혼을 모을 수 있었지만, 1.4 버전 패치로 더 이상 왕 슬라임에게서 나온 슬라임들은 영혼을 드롭하지 않게 바뀌어 영혼 파밍은 불가능해졌다.
3. 공략
패턴 | 공격력 | 설명 |
기본 동작 | 40 / 64 / 96 | 플레이어를 향해 5블록 정도의 점프를 3번 하고, 4번째 점프는 15블록 정도로 높게 점프를 해오는것을 반복한다. 탄식하는 나무처럼 블록을 관통하지는 못한다. |
텔레포트 | - | 플레이어가 일정 거리 이상 멀어진다면, 왕관을 그 자리에 남기고 분열해서 사라진 뒤 플레이어 근처에 있는 블록 위로 새 왕관과 함께 텔레포트를 한다. 블록이 1개라도 있으면 주위가 공중이든지 좁은 땅굴이든지간에 어디든지 텔레포트한다. 텔레포트의 거리 제한도 없어서 플레이어가 귀환의 포션 같은 것을 써서 텔레포트를 해도 맵 끝에서부터 쫓아온다. |
파랑 슬라임 | 7 / 14 / 21 | 피해를 입어서 체력이 닳을 때마다 파랑 슬라임을 소환하며, 본체의 크기가 작아지고 동작이 재빨라진다. |
가시 슬라임 | 28 / 42 (접촉) 36 / 54 (가시) | 전문가 모드에서는 파랑 슬라임 일부가 가시 슬라임으로 대체된다. 가시 슬라임은 능력치가 높은 데다가 독과 맹독 디버프에 면역을 가지고 있으니 조심해야 한다. |
왕 슬라임은 크기가 큰 것만 제외하면 AI와 패턴이 일반 슬라임과 다를 바가 없다.[4] 그러므로 왕 슬라임이 점프로 오지 못하는 높이에서 공격을 하면 된다. 공격력이 40이나 되니 근접전은 봉인하자. 공격력이 하드모드 보스와 거의 비슷하다. 특히 쌍둥이 페이즈 1일때 라든가. AI가 개편됐는지 플랫폼을 잘 내려온다. 이 점과 함께 텔레포트를 조심해야한다. 왕 슬라임이 텔레포트하려는 모션이 나오면 바로 옆으로 피해야 한다. 문 사이로 들락날락거리며 순간이동할 때만 반대쪽으로 뛰어가면 쉽게 잡을 수 있다.
특별히 아레나가 필요한 보스는 아니지만, 아레나를 만든다면 너무 높고 좁게 짓진 않는 게 좋다. 왕 슬라임은 기본적으로 비행 능력이 없기 때문에, 너무 높은 곳에 위치한 아레나에서 왕 슬라임과 싸우다가 왕 슬라임이 아레나 바깥으로 떨어져버리면 돌아오지 못하고 그냥 보스전이 끝나버린다(...). 거리가 심하게 벌어지거나 물리적으로 플레이어에게 접근할 수 없을 경우 순간이동을 하긴 하지만 이런 식으로 아예 시야 밖으로 사라져버린 경우에는 디스폰 판정이 순간이동 판정보다 먼저 처리되는 모양이다.
- 전문가 모드
가시 박힌 슬라임들은 공격력이 높으므로 웬만하면 약간 높은 곳에 레일을 설치하여 슬라임들이 못 올라오게 만든다. 땅에서 30블록 떨어지게 만들면 절대 올라올 수가 없다. 왕 슬라임과 일정 거리 이상 떨어지면, 몸이 분해되었다가 플레이어가 있는 곳으로 텔레포트하므로 분해되는 이펙트가 보인다면 바로 옆으로 빼주자. 왕 슬라임의 체력이 상당히 높기에, 마땅한 무기가 없는 초반부라면 수류탄 등 투척 무기를 사용하면 쉽게 잡을 수 있다.
4. 기타
for the worthy 시드가 적용된 세계에서는 크기가 엄청나게 커진 상태로 등장한다.왕 슬라임 안에 들어있는 닌자의 정체는 오래도록 수수께끼였다. 왕 슬라임을 처치하는 Slippery Shinobi 도전과제 이미지에도 닌자가 중심으로 그려져있는 점이나 왕 슬라임 내부에서 눈을 부릅 뜨고 있는 점을 볼 때 뭔가 심볼격인 인물인 것은 틀림없지만, 그 이상 알려진 것은 전혀 없었다.
뭔가 설명이 있을법한 도감 설명에도 "슬라임들은 보통 지성이 없지만, 간혹 더 강해져 모든 것을 집어삼키기 위해 서로 융합하기도 한다.(Slimes normally aren't intelligent, but occasionally they merge together to become a powerful force to swallow all things.)"라는 설명만 있을 뿐 닌자에 대해선 일언반구도 없다.
그러다가 2021년 10주년 기념 Q&A에서 킹 슬라임과 싸우다 패배하여 안에 갇힌 닌자인 것으로 밝혀졌다. 또한 과거 있었던 Redigit의 언급에 따르면 이 닌자는 가이드의 형제라고 한다.
[1] 정상적이지 않은 방법으로 가시 슬라임을 일반 세계에서 소환하는 데 성공했을 경우 해당 체력을 가진다.[2] 밧줄 30개 정도 위로 만들고 불화살을 쏴대면 금방 죽는다.[3] 지금보다 금/백금 주괴 25개, 젤 79개를 더 요구했다.[4] 하지만 블록에 끼이게되면 땅속으로 들어가는 모션을 취하면서 순간이동을 한다.