1. 개요
[include(틀:하스스톤/카드, 중립=, 전설=, 하수인=, 확장팩=고대 신의 속삭임,한글명=희망의 끝 요그사론, 일러명=희망의 끝 요그사론, 영문명=Yogg-Saron\, Hope's End,
비용=10, 공격력=7, 생명력=5,
효과=<b>전투의 함성</b>: 이번 게임에서 내가 주문을 시전한만큼 무작위 주문을 시전합니다.,
효과2=대상은 무작위로 선택,
플레이버한=어느 이상한 가재가 부른 노래가 5천년 동안 머리에서 가시지 않는다고 합니다.,
플레이버영=Has not been able to get "Under the Sea" out of his head for like FIVE THOUSAND YEARS.,
간판=,
간판획득=시간의 동굴 카드팩,
간판링크=https://cards.hearthpwn.com/enUS/sig_webms/OG_134.webm?219846,
황금링크=https://cards.hearthpwn.com/enUS/webms/OG_134.webm?219846)]
소환: 죽음의 신 앞에 무릎을 꿇어라! (Bow down before the God of Death!)
공격: 오직 죽음만이 영원하다. (Death is eternal.)
공격: 오직 죽음만이 영원하다. (Death is eternal.)
중립 고대 신의 속삭임 전설 카드. 노스랜드의 울두아르에 봉인된 고대 신 가운데 하나인 요그사론이다.
2. 평가
고대 신 하수인들 중 마지막으로 공개된 하수인으로, 능력치는 비용에 비해 상당히 낮지만 이번 게임에서 내가 시전한 갯수의 주문만큼 무작위 주문을 전투의 함성으로 시전하는 효과를 지녔다. 즉 사용자의 덱이 주문 비중이 높을수록 요그사론의 포텐셜이 높다는 것이다.이 카드의 장점은 다양한 직업의 카드들을 무작위로 씀으로서 자신에게 유리한 변수를 창출할 수 있다는 것이다. 예를 들어 자신의 영웅 체력이 낮은 상태에서 방어도나 체력 회복으로 기사회생을 노리고 광역기를 뻥뻥 터뜨려 상대 필드를 쓸어버리거나 상대 영웅의 명치를 터뜨리는 등 단점을 감안하고도 남는 일발역전의 잠재력을 지녀 주문의 밸류가 높아지는 시기에는 단순 예능을 넘어 범용성이 높은 뒷심으로 쓰였다. 애초에 요그사론을 낼 상황은 이런 단점을 굳이 받는다고 달라질 게 없는 일반적인 플레이로는 답이 없는 상황이기 때문에 역캐리의 체감이 적다.
단점은 이런 무작위의 범위가 극단적으로 넓어서 좋은 효과도 상황에 따라 역효과를 낸다는 점이다. 분명 힐을 했는데 그게 하필 상대 영웅이나 하수인에게 폭힐을 해주거나 내 손패가 가득찬 상태에서 패보충, 과잉 드로우로 키카드를 태우거나 탈진만 앞당기거나 애꿎은 자신의 필드만 쑥대밭으로 만들고 퇴장하는 어처구니 없는 상황도 연출되었다. 요그사론은 분명 단점을 감수할 만큼 포텐셜이 높지만 그런 포텐셜을 기대하고 냈다가 오히려 요그사론 역캐리에 게임을 말아먹은 유저들도 많았다.
이런 극단적인 운빨 성능 탓에 수많은 일반 하스스톤 유저들은 물론 프로게이머들마저도 호불호가 극심하게 갈린 카드 중 하나다. 특히 대회에서조차 모든 게임이 요그사론을 낼 때 누가 더 기도를 열심히 했냐로 결정나버리는 획일화된 게임 패턴만 연출되었다. 쓰는 쪽에서는 전황이 밀린다 싶으면 효율성 따위는 집어치우고 하수인만 정리하며 요그사론이 다 해줄 거란 믿음만으로 시간만 끌었고, 캐스터와 해설자들도 해설을 할 수가 없어[1] "아 요그사론~"만 외치는 기계로 돌변했다. 아무리 하스스톤이 운빨이 큰 작용을 하긴 하지만 실력이 엄연히 필요한데 실력까지 씹어먹는 요그사론 카드는 비판받을 수밖에 없다. 희대의 사기 카드인 박사붐조차도 킬각이 얄짤없이 잡히는 지나치게 불리한 상황에서는 소용이 없다는 걸 생각하면 요그사론이 얼마나 운에 치우쳐 있는지 알 수 있다. 특히나 박붐과 달리 말 그대로 순수 운빨이지만 캐리할 확률이 높은 것 또한 잘 알고 있기에 어쩔 수 없이 대회에서도 쓸 뿐.
3. 재정
- 주문을 사용하는 주체는 플레이어가 아닌 요그사론으로 판정된다.
- 주문을 사용하는 도중 실바나스의 죽음의 메아리가 발동하거나 흑마법사 주문 배반이 발동하여 요그사론을 상대편에게 줘버리면, 이후 사용하는 주문은 상대방 쪽에서 쓰는 것으로 간주된다.[2] 이는 영혼의 절규로 주문을 시전하던 자신의 요그사론이 상대의 덱으로 들어가게 되어도 마찬가지이다.
- 요그사론을 여러 번 소환하더라도, 요그사론이 사용한 주문은 내 주문 사용 횟수에 포함되지 않는다. 주문 10개 사용 → 요그사론 소환으로 무작위 주문 10개 발동 → 바로 다시 요그사론 소환을 하면 그대로 또 10개 발동. 왜냐면 요그사론의 전투의 함성은 플레이어가 사용한 주문의 횟수에 영향을 받지, 하수인이 사용한 주문의 개수에 영향을 받지 않기 때문이다.
- 비슷한 이유로, 주문술사 퀘스트(주문 40회 사용)의 카운터를 올릴 수 없다.
- 아티쉬, 소환의 돌 등으로 하수인이 생성되지 않는다.
- 시전할 수 있는 주문의 최대 횟수는 30회.
- 기본적으로 덱은 30장이고 요그사론 하나와 나머지 모든 카드를 주문으로 채워도 29장, 동전 한 닢까지 합쳐도 30장이 최대이기 때문이다. 물론 주문을 상대방에게 주는 전승지기 초, 사용된 뒤 상대방의 덱으로 가는 파헤쳐진 악, 카드 자체의 효과로 돌아오는 탐험가의 모자[3]나 머리 후려치기[4], 태고의 문양 등의 주문을 발견하거나 덱에 넣는 주문 카드, 비취 우상 등의 자신을 복사해서 덱에 넣는 주문 카드를 이용하면 주문 자체는 30회 이상 사용할 수 있지만, 친선전에서 양쪽이 짜고 하는 경우가 아니면 그런 경우가 잘 안 나오니 그냥 30장을 제한으로 정해둔 듯 하다. 다만 이것은 한 번의 전투의 함성 기준으로, 브란 등의 효과로 전투의 함성이 두 번 발동하게 되면 30회를 넘어갈 수 있다.
- 주문의 대상은 가능한 범위 안에서 무작위로 정해지며, 선택/발견 역시 플레이어가 선택하지 않고 무작위로 1개를 선택하여 진행한다.
- 대상 제한이 없다면 모든 캐릭터 중 하나가 대상이 되고, 조건에 맞는 대상이 없다면 그 주문은 아무 효과도 내지 않는다. 예를 들어 희생의 서약이 발동되었는데 전장에 악마가 하나도 없는 경우.
- 비밀 역시 이미 같은 비밀이 걸려 있으면 걸리지 않는다. 같은 비밀을 한 번에 2개 이상 걸어놓을 수는 없다는 규칙에 의한 것. 또한 이렇게 불발된 비밀의 정보는 상대에게도 전부 공개된다.
- 요그사론의 소환에 반응하는 상대방의 비밀(거울상, 참회, 저격 등등)은 요그사론의 전투의 함성이 전부 끝난 후에 발동된다.
- 신성한 시험의 경우 요그사론이 그림자 밟기,소멸 등으로 패로 돌아와도 발동하여 자신의 패에서 없어진다.
- 과부하 주문을 사용하면 플레이어의 마나 수정이 잠기며, 정신 자극 등 마나를 얻는 카드의 효과도 적용된다.[5]
- 요그사론이 사용한 연계 주문은 연계 효과가 발동되지 않으며, 사용자가 해당 턴에 다른 카드를 요그사론보다 먼저 사용한 경우에만 연계가 발동한다. 즉, 9턴에 동전 + 요그사론을 쓰는 경우에는 연계가 발동된다.
- 이 논리에 의해, 요그사론이 여러번 쓰는 주문은 하나의 행동으로 묶이게 된다. 예를 들면, 마음가짐은 플레이어가 사용할 경우 중첩이 되지 않지만, 요그사론에 의해 2번이상 사용이 될 경우 중첩이 되어 적용된다. 즉, 요그사론이 맘가-맘가를 하게 될 경우 플레이어는 -4마나로 주문을 사용할 수 있다.
- 어느 한 쪽의 생명력이 0 이하가 되면 발동할 주문의 횟수가 남았더라도 사용하지 않고 즉시 게임이 끝난다. 자신 또는 상대만 0이 되었다면 승리/패배하고, 지옥의 불길 등으로 동시에 0이 되었다면 무승부 처리된다.[6]
- 주문 공격력, 판드랄 스태그헬름에 영향을 받는다. 예를 들어, 하늘빛 비룡이 나와 있으면 요그사론이 쓴 '번개 폭풍'이 상대 필드 3데미지에서 4데미지가 되며, 판드랄이 나와 있으면 요그사론이 쓴 '까마귀 우상'이 무작위 하수인과 주문을 동시에 발견한다.
- 엘렉트라 스톰서지의 전투의 함성이 발동된 직후에 요그사론의 전투의 함성이 발동되면 맨 처음 시전되는 주문이 두 번 시전된다.
4. 역사
원사운드의 웹툰
크라켄의 해 고대 신의 솓삭임 공개 초기에는 연구 가치가 전혀 없는 쓰레기 카드라며 많은 유저들의 손가락질과 질타를 받았지만 한 유저가 요그사론 시뮬레이터를 100번 돌린 결과를 하스스톤 갤러리에 공개하면서 긍정적인 의견도 나오기 시작했다. 요지는 불리한 상황에 내면 이득을 볼 가능성이 더 높다는 것. 피아를 가리지 않는 광역기가 나와도 필드를 장악당한 상태라면 어쨌건 나에게 유리하게 작용하며 일부 피해 카드는 "상대에게"만 사용할 수 있고, 드로우나 비밀 등 일부 이로운 카드는 "아군에게"만 사용할 수 있기 때문이다.
출시 후 크툰 테마가 시들해지면서 그 대채제로 요그사론이 각광받기 시작했는데 높은 고점을 보여준 사례들이 보고되면거 유저들의 인식도"이기고 있을 땐 굳이 낼 필요가 없으니 안 내면 그만이고, 지고 있을 땐 어차피 질 판이었으니 요그사론이 뭘 하든 일단 내고 보자."가 되어 웬만한 컨트롤 덱에는 꼭 넣는, 일종의 보험 역할을 하는 카드로 자리잡았다. 기존에는 필드도 압도당하고 손패도 비고 다음 턴에 킬각이 잡힐 정도로 다 망한 판을 이기는 경우는 그 어떤 카드나 영웅 능력으로도 사실상 불가능했다.[7] 하지만 요그사론은 주문을 충분히 써 놓았다면 운에 따라서 필드를 싹 쓸어버리고 힐도 하고 카드도 왕창 뽑아 판도를 뒤집는 게 가능하다. 1턴부터 10턴까지 뭘 했는지는 아무 상관 없이 요그사론 한 장이 다 해먹는 것이다. 물론 운이 안 따라줘서 핸드가 터지고 탈진 될 때까지 드로우를 하다가 천공의 교감으로 모두 날려먹든가 불덩이 작렬이 자신의 명치에 연타로 꽂혀서 다 이긴 게임을 어이없게 패배할 수도 있지만, 요그 뽕맛을 보는 예능덱이 아닌 이상 압도적으로 유리할 때 이 카드를 낼 리가 없다. 전자처럼 요그사론이 역전각을 만들어 주면 역시 요그사론, 우리사론, 요그님 등의 별명을 들으며 칭찬받지만, 후자처럼 패를 왕창 터뜨리거나, 자신의 명치에만 피해를 주거나, 애꿎은 내 하수인들만 죽이거나, 정작 꼭 죽여야 할 하수인은 안 죽이는 등 상대 좋은 일만 시켜주면 느그사론이라며 온갖 욕을 들어먹는다.드루이드가 주요 카드가 너프되고 크툰덱도 한계를 보이면서 자군야포 시절보다 많이 입지가 좁아진 드루이드에게 한 줄기 빛이 되어주었다. 천벌, 정신 자극, 까마귀 우상, 살아있는 뿌리 등등 성능 좋은 주문을 적극 활용하면서 불리한 상황에선 요그사론을 꺼내 원찬스를 노려보는 식으로 운용하는 일명 요그드루가 뜨면서 노루는 다시 한번 재기에 성공했다.
심지어 컨트롤과 영 관계없는 사냥꾼도 하수인은 엘레크 한 장이랑 요그사론만 넣는 덱이 연구되었다.[8] 부족한 하수인은 야생의 벗, 거미떼, 야생의 부름, 그리고 실탄 장전 등으로 보충하고, 견본덱인 죽음의 덫처럼 덫 주문을 덕지덕지 발라서 버티다가 요그사론을 던지는 덱이다. 시작은 진짜로 예능덱이었으나, 이 덱으로 전설을 간 유저들도 생기는 등 의외로 쓸만하다고 평가받았다. 실제로 5등급 이상의 구간에서도 어렵지 않게 찾아볼 수 있는 덱들 중 하나이다.한여름 밤의 카라잔 발매 이후에는 그야말로 최전성기를 누렸다. 비밀냥꾼, 얼방법사, 방밀전사[9], 컨트롤사제 등등 컨트롤적 요소가 조금만 들어가도 채용되는 위엄을 보여주고 있다. 상대가 어그로 덱이 아닌 이상 거의 99%로 요그사론에 당할 것을 염두에 두어야 한다는 얘기. 아닌 말로 이기고 있을 때는 그냥 핸드에 처박아두다가 지는 상황이라면 "되면 좋고 아님 말고" 식으로 내버리고 온갖 사기를 다 치기 때문에 당하는 입장에서는 짜증이 날 수밖에 없다.[10] 이미 기울대로 기운 상황조차 카드 하나에 날아가는 경우가 대부분이기 때문이다. 하스스톤 개발진이 말한 '퍼즐을 풀어가는 느낌'과는 한참 거리가 있는, 만들어진 퍼즐을 대놓고 엎어버리고 승리를 챙겨갈 확률이 높은 카드라서 당하는 입장에서는 불쾌감이 엄청나다. 오죽하면 '박사 붐의폭탄로봇 4+4뎀은 양반이었다.'라는 말까지 나오는 실정. 하스스톤의 개발 콘셉트 중 하나가 짜증나는 경험을 최대한 방지한다는 것인데, 요그사론은 이 콘셉트에 정면으로 대치되는 카드라고 할 수 있다.이 사단을 만들어 놓은 하스스톤 밸런스 팀은 출시 전에 '수도 없이 테스트를 해봤으나 결국 예능 카드에 불과하다'고 밝힌 바 있다. 이들의 인터뷰에서 요그사론의 초안이 여러 번 뒤집어지면서 지금의 형태가 되었고, "이 정도 효과라면 25판 중에 한 판 정도는 요그사론이 캐리를 할 것이고, 그 정도라면 보는 이들에게도 즐거움을 줄 것" 이라고 했지만 실제로는 절반에 가까운 확률로 지고있던 게임을 뒤집었다. 요그사론 캐리도 한두 번 볼 때나 재밌지, 게임 때마다 기도만 하는 상황이 만들어지는 바람에 오히려 게임만 재미없게 만들어놓았다는 평이 많다. 실제로 Firebat이 특정 카드를 금지시킬 수 있는 규칙의 대회를 열어서 투표를 했을 때 1위로 꼽힌 게 요그사론으로, 2위인 투스카르 토템지기의 2배 이상의 투표를 받았다. 투스카르 토템지기도 고신속 들어서 주술사가 강해지면서 욕을 먹었는데 그런 카드를 뛰어넘을 만큼 많은 사람이 증오했다는 얘기.결국 6.1.3. 밸런스 패치에서 주문 시전 도중 자신이 변이, 침묵, 파괴되거나 플레이어의 손에 들어가면 주문 시전이 중단되도록 패치되었다. 즉, 내자마자 뒤틀린 황천을 쓰거나 요그사론 본인에게 영혼 착취, 변이, 그림자 밟기 등을 쓰면 바로 주문 시전이 끊긴다는 것으로 요그사론에 뒷심의 많은 부분을 의존해 왔던 토큰드루나 템포법사에게는 악재라고 볼 수 있으나 요그사론을 사용하지 않던 유저들은 적절한 패치라며 환영중. 그래도 아직도 죽거나 침묵당하지 않으면 주문을 무더기로 쓰는 것은 똑같아서 룩삼은 HCC 시즌 6 해설 도중 어차피 요그내는 사람은 자기 요그사론이 죽지 않을 거라는 믿음을 가지고 쓴다고 평했다. 실제로 그날 경기는 요그 너프 패치가 적용되었건만 요그로 게임이 터지는 경우가 빈번하게 나왔다. 나오자마자 정화[11]를 본인에게 쓰고 끝난 경기도 있긴 했지만 끝까지 살아남으면서 주문을 펑펑 써대는 요그의 임팩트가 너무 강했다.결국은 패치 이전보다 확률이 줄어들긴 했지만 어찌 되었건 상대의 플레이와 필드 상황을 무의미하게 만드는 잭팟이 아예 안 터지는 것은 아니고 리스크만 늘어난 셈. 다만 패치 이후 리스크는 확실히 훨씬 커졌기 때문에 이제는 잘못 냈다가 주문이 변변찮은 것들만 뜨다 몇 번 쓰지도 못하고 요그가 죽을 경우 한 턴을 그냥 뻘로 날리기에 패치 이전에는 요그 내놓고 기도하는 정도였다면 패치 이후에는 더 열렬히 신봉하게 바뀌었다.
매머드의 해 운고로를 향한 여정 출시 이후 템포가 다시 느려지면서, 주문을 많이 쓰면서도 후반에 필드를 리셋시킬 방법이 없는 비취 드루이드나 비밀 법사가 자주 사용한다. 마침 역캐리의 대가였던 천공의 교감 등의 주문이 떠났기 때문에 위험성이 약간 줄어들었다. 다만 덱 자체를 몽땅 1코스트 발견 카드로 바꿔버리는 '운고로 탐험'이란 새로운 역캐리 주문이 생겼다.
얼어붙은 왕좌의 기사들에서는 새로운 흑마 주문 배반 탓에 상대편 필드로 넘어가 문자 그대로 역캐리를 할 수도 있게 되었다.
코볼트와 지하미궁에 대격변이라는 요그사론 시전시 꽝 계의 꽝이 나와 쓰는 것이 더욱 위험해졌다. 내 필드와 아군 하수인 가리지 않고 황천으로 보내버리고 손까지 버리기에 역캐리 중에서도 가장 손꼽힌다고 할 수 있는 역캐리를 하게 된다. 아예 상대도 패가 말라있었을 경우에야 겨우 본전이니.
야생으로 간 박사 붐의 폭심만만 프로젝트에서는 마이라의 불안정한 원소라는 사용시 내 덱에 남아 있는 모든 카드를 뽑는 최악의 꽝카드가 추가되었다. 마이라를 쓰고 다른 드로우 주문까지 사용한다면 탈진딜까지 쭉쭉 맞는다.
울둠의 구원자에서는 요그사론의 상자라는 주문이 추가되었다. 무작위 주문을 10번 사용하는 주문인데, 본체가 없는 주문이기 때문에 게임이 끝난 게 아닌 이상 10번을 꽉 채워서 쓴다.
불사조의 해 황폐한 아웃랜드 출시를 앞두고 이루어진 대규모 롤백의 대상 중 하나로 뽑혔다. 어차피 야생 카드이니 전성기의 성능을 돌려받아은 것으로 이전처럼 다시 요그사론이 필드에서 사라져도 주문을 계속 사용한다는 뜻이 된다.
늑대의 해에서는 확정적으로 킬각을 내는 덱들 및 카드들이 워낙 많다보니 역캐리나 큰 이득을 못 볼 확률이 있는 요그사론 시리즈는 거의 쓰이지 않는다. 애초에 10코까지 버티는 것 자체가 매우 힘들며, 야생에서는 10코까지 버텼으면 거의 확정적으로 이기는 카드를 원하지 이런 고코스트 운빨 카드를 바랄 필요가 없다.
랩터의 해 에메랄드의 꿈 속으로에서는 롬매스 법사가 기용하고 있다. 워낙 얼리고 방어도 쌓고 얼방으로 버티기 최강인 야생 덱인지라 이마저도 뚤릴 가능성이 높을 때 마지막 변수로 채용하는 것.
5. 기타
- 성우는 제이미슨 프라이스/신용우. 소환 대사는 울두아르의 요그사론 본체 등장 대사이며, 공격 대사는 요그사론의 꿈 속 리치 왕 방에서 리치 왕을 비웃으며 하는 대사이다.[12] 영어판에서는 속삭이듯 말하는 데 반해, 한국어판에서는 원작에 가깝게 고함 치는 듯한 느낌이다.[13] 요그사론의 특성상 듣기 매우 힘든 대사로 꼽힌다.
- 이 카드로 인해 하스스톤은 운빨좆망겜이라는 인식이 더 강력하게 박혔다. 요그사론 메타가 유행일 때는 모든 선수들이 10코만 되면 갑자기 눈을 감고 기도를 드리는 장관이 펼쳐지기도 했다.
- 카드가 처음 공개된 BB의 시연회부터 시작해서, 너프 전이나 후나 온갖 하이라이트 동영상에서 예능의 큰 지분을 담당하고 있다. 처음 나왔을 때는 국내외 가릴 것 없이 큰 인기를 얻었었고, 이후 카라잔 메타에서 널리 쓰이면서 재미는커녕 욕을 먹는 카드로 변했었지만 너프 이후로 인식이 다시 예능으로 돌아온 상태. 양대 개그가 한자리에 모인 영상. 특히 요그사론이 압권이다.
- 하스스톤 코리아 유튜브에서 공혁준과 레니아워가 MC로 진행한 킹받는 랜덤카드 월드컵에서 압도적일 정도로 1위를 차지했다. 그만큼 요그사론은 하스스톤의 운빨카드를 상징하는 카드이기도 한 셈.
6. 관련 카드
6.1. 운명의 지배자 요그사론
한글명 | 운명의 지배자 요그사론 | | |||
영문명 | Yogg-Saron, Master of Fate | ||||
카드 세트 | 광기의 다크문 축제 | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
등급 | 전설 | ||||
직업 제한 | 공용 | ||||
종족 | - | ||||
황금 카드 | 제작 및 카드팩 | ||||
비용 | 10 | 공격력 | 7 | 생명력 | 5 |
효과 | 전투의 함성: 이번 게임에서 주문을 10회 이상 시전했으면, 요그사론의 수레바퀴를 돌립니다. (0/10) | ||||
플레이버 텍스트 | 돌려돌려 수레바퀴! (Yogg take the wheel!) |
광기의 다크문 축제에서 나온 리메이크 카드.
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[운명의 지배자 요그사론#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[운명의 지배자 요그사론#|]][[운명의 지배자 요그사론#|]] 부분을
참고하십시오. 6.2. 해방된 요그사론
한글명 | 해방된 요그사론 | | |||
영문명 | Yogg-Saron, Unleashed | ||||
카드 세트 | 티탄 | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
등급 | 전설 | ||||
직업 제한 | 중립 | ||||
종족 | - | ||||
황금 카드 | 제작 또는 카드팩 | ||||
다이아몬드 카드 | 울두아르의 몰락 황금 미니팩 구매 | ||||
비용 | 9 | 공격력 | 7 | 생명력 | 5 |
효과 | 티탄, 이 카드의 능력을 사용한 후에, 무작위 주문을 둘 시전합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | 공격하기 전에 독백을 해야 직성이 풀린다네요. (Has been known to monologue before he strikes.) |
티탄에서 나온 리메이크 카드.
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[해방된 요그사론#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[해방된 요그사론#|]][[해방된 요그사론#|]] 부분을
참고하십시오.7. 둘러보기
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[1] 한 해설자가 "아 이건 A선수한테 거의 게임이 넘어갔는데요" 라고 말을 하자마자 B 선수의 요그가 갑자기 뿅 튀어나와서 밥상을 뒤엎었고, 이후 해설진들은 어떤 상황에서도 어차피 요그사론 나오면 어떻게 될지 모르니까 사렸었다.[2] 당연한 이야기지만, 상대방으로부터 요그사론이 넘어간 뒤 요그사론이 사용하는 주문횟수가 상대가 사용한 주문횟수로 다시 변경되는건 아니다. 요그사론을 낸 플레이어의 주문횟수만큼 주문발동 설정값이 지정되어 있기 때문이다.[3] 버프를 받은 하수인의 죽음의 메아리.[4] 연계 효과.[5] 이 역시 나중에 패치된 사항으로, 원래는 마나를 얻는 건 그대로 얻으면서 과부하는 전혀 걸리지 않았었다.[6] 예외적으로 모험모드 한여름 밤의 카라잔의 프롤로그에서 공작 말체자르와 상대할 때, 상대가 죽은 이후에도(즉 차원문으로 끌려들어가고 나서도) 계속 주문이 시전된다.[7] 이는 요그사론이 출시된 고대신 이후부터 2020년대까지도 마찬가지다.[8] 취향에 따라 타우릿산을 넣기도 한다.[9] 공작 말체자르가 등장함으로 인해 기존의 무거운 하수인이 대거 이탈하고 미드레인지 + 말체자르 전설 + 요그사론으로 구성되는 방밀전사가 등장했다. 극단적인 경우는 7코스트 이상의 카드가 아예 없으며, 2난투와 주문 버티기로 탈진전까지 몰고가는 형식의 컨트롤덱에서 채용된다. 말체자르의 덱늘리기로 탈진전에서 우위를 점할 수 있으며, 요그사론을 사실상의 3번째 난투로 사용하여 필드를 터트릴 수 있다. 이 외에 따효니가 스트리밍에서 요그사론을 넣은 손놈덱을 선보인 적이 있다.[10] 뒤틀린 황천, 암살과 같은 정리기들이 나오면 필드는 100% 뒤집어진다. 물론 요그사론 극초반에 저러면 다행인데… 체력회복, 패보충, 심지어 덱보충, 하수인 소환까지 다하고 저게 나오면 게임이 뒤집어진다.[11] 아군 하수인에게 침묵을 걸고 카드 한장 드로우.[12] 그도 깨달을 것이다. 영원한 왕 따윈 없어. 오직 죽음만이 영원하다!(He will learn. No king rules forever. Only death is eternal!)[13] 원본은 영어, 한국어 모두 내지르는 톤에 가까우며 하스스톤 한국어판은 와우보다 약간 덜 내지르는 톤.
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