최근 수정 시각 : 2024-03-21 19:20:08

월화의 영애

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☆5 캐릭터 목록
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||<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#1f2023><table color=#373a3c,#ddd> || 파일:어나덴_화.png
불 || 파일:어나덴_수.png
물 || 파일:어나덴_지.png
땅 || 파일:어나덴_풍.png
바람 || 파일:어나덴_뇌.png
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무 ||
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츠쿠요미
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에바
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유나
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영애
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시온
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듀이
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로키드
셀리느
츠바메
펠미나
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망치
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프라이
수제트(ES)
메리나
리이카
메이
밍화
히나기쿠
녹시스
비아카
이프
스컬
베레토
샛별
투바(ES)
주력 스킬의 속성에 따라 분류
위첨자는 주력 스킬 이외의 속성
볼드체는 노멀 5성, 어나더 스타일이 동일한 속성일 경우
기울임체는 이시층 캐릭터
◇표는 성도 각성 가능 캐릭터



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파일:어나덴_월화의 영애_일러.png
월화의 영애
<colbgcolor=#efce7f,#45436c> 스타일 노멀 어나더
클래스 이름 파일:어나덴_월화의 영애.png
★5 프로일라인

SD 모델 {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:어나덴_월화의 영애_sd.png }}}}}}}}}
출시일 <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 파일:일본 국기.svg 2022.12.20
파일:글로벌 아이콘.svg 2022.12.20
천명 파일:어나덴_명.png
무기 파일:어나덴_검.png
방어구 파일:어나덴_팔찌.png
속성 파일:어나덴_수.png
특성 검, IDA스쿨
성우 파일:일본 국기.svg 콘도 레이나


1. 개요2. 작중 행적
2.1. 캐릭터 퀘스트
3. 성능
3.1. 스테이터스3.2. 천명, 보드 컴플리트 보너스3.3. 어빌리티3.4. 스킬3.5. 전용 아이템
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 기타

[clearfix]

1. 개요

"어머, 함께 시찰 가 주는 거야? 후후 ······ 에스코트 잘 부탁해."
순수한 흰 장미 안 깊숙이 마음을 숨긴 온실 속 가시 공주
캐릭터 소개문
엘지온에서 손꼽히는 영가 루나브라이트가의 적자이자 젊은 나이에 당주 대리를 맡은 재원.
어릴 때부터 엘리트 교육을 받아 사교술에 능하나 세상 물정을 잘 몰라 가끔 어이없는 실수를 한다.
평소에는 우아하고 기품있는 태도를 취하지만 마음 편한 상대에게는 그 나이대의 소녀다운 행동을 보이기도 한다.
캐릭터 프로필

어나더 에덴 ~시공을 넘는 고양이~에서 등장하는 플레이어블 캐릭터. 히스메나의 이시층 캐릭터로, 몽견관에서 크로노스 스톤을 사용하여 일정 확률로 얻을 수 있다.

2. 작중 행적

2.1. 캐릭터 퀘스트

  • 퀘스트 1 - 화려한 비밀
  • 퀘스트 2 - 포트의 휴일
  • 퀘스트 3 - 월롱의 흰 장미

3. 성능

3.1. 스테이터스

스타일 HP MP 지능 내구 정신 속도 행운
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 3444 413 235 133 186 184 213 150

3.2. 천명, 보드 컴플리트 보너스

천명 보너스
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 80 스킬 슬롯 확장+1 <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 200 글래스터 슬롯[1] 확장+1
120 배지 슬롯 확장+1 255 모든 스테이터스+10
5 내구 + 5 105 속도 + 15
15 MP + 40 140 내구 + 20
30 속도 + 10 175 MP + 80
50 힘 + 15 215 속도 + 25
75 속도 + 15 255 힘 + 30
5성 보드 컴플리트 보너스
노멀 -

3.3. 어빌리티

배리어블 챈트 어나더 센스
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 달빛이 어스름을 밝히는 거야! 에델 브루트
자신의 MP 회복 70% + 상태 이상 무효 + 날리기 무효(1회) 모든 무기 종류 창작자 대미지 50% UP

어빌리티 효과
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 속성 저항+30% 상태 이상[2] 저항+10% 전방에서 전투 시작 시 아군 전체의 물리, 마법 크리티컬율 UP 부여 전투 시작 시 전방에 자신을 제외한, 가장 많은 무기 종류에 따라 자신에게 임기응변 부여

3.4. 스킬


스킬
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 기본 파일:어나덴_참.png 검 공격 (일반 공격) - 100%
적 하나에 베기 공격(약)
파일:어나덴_수참.png 파이체 탄츠 MP 22 50%~300%
적 전체에 속성 베기 공격으로 선제 공격(약) + 웨폰 브레이크(베기)[웨폰브레이크] 3 축적
연속 사용 시 위력 DOWN
자신의 공격 종류에 따라 웨폰 브레이크 종류 변화
【속성/공격 종류 ZONE 전개 시 추가】ZONE 각성 실행 + 버프 횟수 증가(2배)
★2 파이터 파일:어나덴_수참.png 슈비어 클링에 MP 12 140%~1400%
적 하나에 속성 베기 공격(약) + 저항을 가진 적인 경우 스킬 위력 증가(5배)
【ANOTHER ZONE 전개 시 추가】위력 증가(2배)
★3 솔저 파일:어나덴_수참.png 케트 그롤 MP 35 120%
적 전체에 속성 베기 공격(중) + 힘 20% DOWN + 지능 20% DOWN(3턴)
【ANOTHER ZONE 전개 시 추가】디버프 효과량 증가(1.5배)
파일:어나덴_무.png 아델 그나데 MP 40 -
아군 전체의 모든 속성 공격 50% UP(3회 행동) + 약점 시 대미지 UP(3턴)
【ANOTHER ZONE 전개 시 추가】버프 횟수 증가(2배)
★4 소드 마스터 파일:어나덴_수참.png 슐랑게 탄츠 (스킬 강화) MP 42 70%~420%
적 전체에 속성 베기 공격으로 선제 공격(강) + 웨폰 브레이크(베기)[웨폰브레이크] 3 축적
연속 사용 시 위력 DOWN
자신의 공격 종류에 따라 웨폰 브레이크 종류 변화
【속성/공격 종류 ZONE 전개 시 추가】ZONE 각성 실행 + 버프 횟수 증가(2배)
파일:어나덴_수참.png 슛티겐 MP 52 140%
적 전체에 속성 베기 공격(강) + 물리 저항 50% DOWN + 속성 저항 50% DOWN(3턴)
【ANOTHER ZONE 전개 시 추가】디버프 효과량 증가(1.5배)
★5 프로일라인
노멀
파일:어나덴_수참.png 돈 탄츠 (스킬 강화) MP 52 80%~480%
적 전체에 속성 베기 공격으로 선제 공격(극) + 웨폰 브레이크(베기)[웨폰브레이크] 3 축적
연속 사용 시 위력 DOWN
자신의 공격 종류에 따라 웨폰 브레이크 종류 변화
【속성/공격 종류 ZONE 전개 시 추가】ZONE 각성 실행 + 버프 횟수 증가(2배)
파일:어나덴_수참.png 리벤 슈돌츠 MP 52 200%~3200%
적 하나에 속성 베기 공격 4회(극) + 크리티컬 발생 확정
자신에게 걸린 버프 종류 수에 따라 위력 증가(최대 증가 수 8/8배)
【ANOTHER ZONE 전개 시 추가】재공격

3.5. 전용 아이템

종류 이름 스탯 효과
특수 글래스터 파일:상급_특수_글래스터.png
진 프로일라인의 증표
스탯1: #
스탯2: #
프로일라인 VC Lv3 강화:
자신의 MP 회복 100% + 상태 이상 무효 + 날리기 무효(2회)

4. 평가

ES 클로드에 이어 두 번째로 임기응변[6]을 가지고 나온 캐릭터. 순수 버퍼인 클로드와 달리 이쪽은 약간의 버프, 디버프에 강력한 화력을 앞세우는 구성이다. HP 조건을 요구하지 않는 재공격, 6회까지 부여하는 웨폰 브레이크[웨폰브레이크], 고배율의 물리 내성 디버프 등 요즘 최신 캐릭터가 챙기지 못한 요소를 다수 채용하고 있으며, 덕분에 모든 종류의 타입 파티에서 활약할 포텐셜을 갖췄다고 평가받는다.

출시 당시에는 아직 수속성 + 베기 파티가 처참하기도 했고 다른 메인 딜러의 아성에 밀려 약간 시큰둥한 반응이 나오곤 했지만, 이후 업데이트로 엄청난 화력을 요구하는[8] 성영의 서가 챌린지가 추가되자 압도적인 타수와 높은 배율을 앞세워 최고의 메인 딜러로 활약했고, 그와 동시에 엘실을 비롯하여 수속성 + 베기 파티에 대한 지원이 이루어지면서 시큰둥한 첫인상을 딛고 강력한 메인 딜러로 급부상했다.

4.1. 장점

AS 유인에 이어 자력으로 자신의 공격 타입을 바꿀 수 있는 딜러. 타입 ZONE의 종류에 따라 5성 스킬 하나의 타입만이 바뀌는 AS 유인과 달리, 이쪽은 전투 시작 시 전열에 존재하는 아군의 무기 종류를 따라간다. 자신을 제외한 아군 전체의 무기 타입을 참조하고, 그 중 가장 많은 타입을 따라가는 방식[9]. ZONE의 종류에 구애받지 않고, 공격을 비롯한 모든 효과의 타입이 바뀐다는 점에서 보다 안정적으로 사용할 수 있다.

ZONE 각성 스킬의 부가 효과로 글로벌 서버 기준 최초의 웨폰 브레이크[웨폰브레이크]를 가지고 나왔는데[11], 기본적으로는 <베기> 타입을 지정하지만 위에서 이야기한 과정대로 공격 타입이 바뀌었다면 브레이크의 타입 역시 그 쪽으로 전환된다. 따라서 베기, 찌르기, 타격, 마법을 모두 아우를 수 있고, 횟수 역시 기본 3회에 속성 / 타입 ZONE 시 6회까지 치솟기 때문에 현존 가장 많은 횟수의 브레이크를 부여할 수 있는 셈이다. 따라서 부여할 수 있는 타입의 폭으로 보나, 부여 횟수로 보나 현존 가장 우수한 브레이크 부여 요원이라고 부르기에 손색이 없는 셈. 6타라는 횟수 덕분에 같은 타입, 다른 속성의 딜러를 둘 이상 채용한 뒤, 한 턴에 대미지 컷을 연속으로 돌파할 때 요긴하게 사용할 수 있다.

루나틱을 사용하지 않는 이시층 캐릭터가 그랬듯 주력 공격은 ANOTHER ZONE 특공을 가지고 있는데, 이 특공이 에바와 미나르카가 들고 온 바 있는 재공격으로 적용되기 때문에 타수가 2배로 높아진다. 기본 타수도 4타로 꽤 많은 축에 속하는데, ANOTHER ZONE을 펼친 상태라면 그 2배가 되니 8타, 3200%의 우수한 공격기가 되는 셈. 이전까지 정석적인 메인 딜러를 찾기 힘들었던 수속성 + 베기 파티[12]에 혜성처럼 등장한 메인 딜러이며, 자신의 패시브와 조합하면 찌르기, 타격, 마법을 모두 오갈 수 있다. 수속성이 마법을 제외한 모든 파티에서 딜러 부족 현상에 시달려 왔음을 고려하면 매우 좋은 구성.

그 외에도 최근 급격히 귀해진 물리 내성 디버프를 수속성 내성과 함께 도합 75%의 고배율로 걸어주고, 모든 속성 공격력과 약점 시 대미지를 동시에 높이는 버프까지 가지고 있는 등, 강력하면서도 최신 버퍼와 겹치지 않는 화력 옵션을 다수 보유하고 있다. 어나더 센스로 모든 무기 공격력을 높여 모든 타입의 아군과 궁합을 맞출 수 있는 건 덤.

ES 틸릴의 등장으로 또 한 번의 수혜를 입었다. 명 + 검 아군에게 현존 최고의 버프를 뿌리는 ES 틸릴인데, 특히 검 캐릭터의 타수 +1[13] 버프와 궁합이 매우 좋다. 게다가 영애 자체가 고성능 디버프 스킬을 대가로 버프 내역 자체는 약간 아쉽게 가져가는 경향이 있었는데, ES 틸릴이 디버프 없는 순수 버퍼라서 이쪽 측면에서의 궁합도 최고조다. 또한 자체 스킬로 약점 대미지 상승과 무기 대미지 버프를 수급할 수 있어 부족한 면모도 잘 채워주는 편.

4.2. 단점

ZONE 각성 캐릭터인데 ZONE을 스스로 전개하지 못한다. 따라서 진의 주문 글래스터나 전열 ZONE 전개 스킬을 가진 버퍼를 무조건 함께 편성해야 한다. 이때 빨간 외투의 화염술사꽃피우는 공주 등 속성 ZONE 위주의 캐릭터와 함께 사용할 경우, 자칫 타입 변환 판정이 꼬일 수 있다는 점에 주의해야 한다. 이런 이유로 속성 + 타입을 모두 맞춘 파티나, 아예 특정 타입 파티와 함께 굴리게 되는 편. 아직 엘실 등의 수속성 + 베기 버퍼가 출시되지 않은 글로벌 서버에선 ES 클로드 등의 타입 버퍼와 조합하는 편이다.

또한 전투 시작 시 결정된 공격 타입을 영구적으로 들고 가기 때문에, 타입 ZONE을 적절한 타이밍에 교체하여 한 전투에서 2가지 이상의 공격 타입을 구사할 수 있는 AS 유인에 비하면 유연성이 다소 떨어지는 편이다[14]. ZONE의 종류와 무관하게 제 화력이 나온다고는 하나, 상대가 ZONE을 해제해버리기라도 하면 ANOTHER ZONE을 요구하는 이쪽의 손해가 더 크기도 하고.

베기, 찌르기, 타격 딜러로서는 최상위권을 너끈히 마크하지만, 마법 딜러로서의 경쟁력엔 의문부호가 붙는단 평이 많다. 배율은 3200%로 충분한 수준이지만 검 캐릭터답게 MP의 양이 너무 적어 정신통일 버프와의 궁합이 영 별로고, 즉석에서 최대 화력을 뽑는 플람라피스나 에바와 달리 ANOTHER ZONE이 존재할 때만 최고점의 화력이 나온다는 것도 이래저래 아쉬운 요소. 또한 내성 디버프는 타입과 무관하게 물리 + 수속성이 그대로 고정되기 때문에, 아쉽게도 75%짜리 마법 내성 디버프가 될 수는 없었다.

웨폰 브레이크를 6회 부여하는 건 좋은데, 본인의 주력 스킬이 8타라서 본인이 건 브레이크의 효과를 모두 받아먹지 못한다는 게 은근히 아쉬운 점이기도 하다. 거기에 애당초 브레이크를 6회까지 부여해야 할 당위성이 딱히 없는 상황이기도 해서, 전체적인 스펙이 우수함에도 출시 당시에는 열광적인 반응을 이끌어내진 못했다. 다른 버퍼와 겹치지 않는 버프, 디버프 옵션이라곤 하지만 이는 반대로 말하면 혼자 있을 때의 대미지 상승 폭은 다른 버퍼에 비해 밀린다는 뜻이기도 하며, 결국 혼자서는 파티 서포트를 완결지을 수 없는 만큼 일반적인 딜러처럼 다른 서포터가 필요한 캐릭터인 셈이다.

5. 기타

  • 어스름 시층의 히스메나로, 미래 외경에서 먼저 존재가 확인되었다. 플레이어블, 즉 어스름 시층 큐리오의 첫 등장이 히스메나로 변장한 뒤 가문의 권위를 이용하여 사람들을 내보낸 것이었는데, 이때 이스카는 가문의 힘을 거부하는 히스메나가 그럴 리 없다는 점을 이용하여 가짜임을 눈치챘다. 이러한 과정을 통해 어스름 시층의 히스메나가 가문의 권위를 받아들였을 거란 추측이 유저 사이에서 정설로 굳어지기도 했다. 그리고 이 추측은 캐릭터 퀘스트에서 사실로 밝혀졌다.[15]
  • 이런 이유로 악역으로 등장할 가능성이 거론되기도 했지만, 플레이어블로 나온 이시층 히스메나는 전형적인 외강내유형으로, 평범한 삶을 동경하는 등 본질적인 부분은 원본 히스메나와 비슷한 것으로 묘사되었다. 물론 부잣집 아가씨답게 세상 물정은 잘 모르고, 그런 면모가 개그 장면으로 드러나기도 했다.[16][17]
  • 테일즈 오브 협주와 동시에 업데이트된 캐릭터로, 협주처럼 전 서버에서 동시에 출시된 캐릭터이기도 하다.


[1] 공격/방어/지원[2] 독, 기절, 수면, 봉인, 도발, 석화, 페인, 혼란, 실명, 동결, 비열[웨폰브레이크] 적에게 이다음 들어가는 해당 타입 1타의 대미지를 2배로 증폭[웨폰브레이크] 적에게 이다음 들어가는 해당 타입 1타의 대미지를 2배로 증폭[웨폰브레이크] 적에게 이다음 들어가는 해당 타입 1타의 대미지를 2배로 증폭[6] 자신의 스킬 타입을 영구적으로 전환한다.[웨폰브레이크] 적에게 이다음 들어가는 해당 타입 1타의 대미지를 2배로 증폭[8] 단순히 21억을 띄우는 정도가 아니라, 아예 타당 21억으로 3타 이상을 때려박아야 하는 수준.[9] 마법 - 지팡이 / 베기 - 검, 도, 도끼 / 찌르기 - 활, 창 / 타격 - 권갑, 망치.[웨폰브레이크] 적에게 이다음 들어가는 해당 타입 1타의 대미지를 2배로 증폭[11] 일본 서버에서는 AS 플람라피스 쪽이 먼저 등장했다.[12] AS 시구레는 파티 전체의 공격 행동 횟수를 일일이 따져야 하고, AS 제빌로는 수천진 한정인데다 극단적으로 어나더 포스에 치중된 성능이며, AS 필로는 파격적인 배율을 가지고 왔으나 어나더 포스 밖에서만 제대로 활약할 수 있는 구성이라 일반적인 메인 딜러와는 궤를 달리 한다.[13] 단순히 타수를 늘리는 건 연계 효과로 구현되어 있었지만, 오보로를 제외하면 죄다 특공 없는 일반 배수에 불과했기 때문에 그 자체의 화력보다는 타수 증가와 각종 부가 효과에 초점이 맞춰져 있었다. 하지만 ES 틸릴의 타수 증가 버프는 스킬 자체의 타수를 하나 더 늘리는 구조인데, 따라서 단타 공격은 타수뿐만 아니라 실질 위력까지 2배로 치솟으며, 영애와 같은 연타 딜러 역시 큰 폭의 대미지 상승을 노릴 수 있다. 영애의 경우 기본적으로 1600%짜리 4타, 즉 타당 400%의 위력을 갖고 있어 버프 적용 시 2000%짜리 5타가 되고, 여기에 재공격으로 스킬을 한 번 더 사용하기 때문에 4000%짜리 10타가 된다. 타수마저 ES 마리엘과 대등해지는 셈.[14] 물론 전체적인 성능이 AS 유인 따위와는 차원을 달리 하기 때문에 1:1 비교가 진지하게 이뤄질 만한 수준은 아니다.[15] 어스름 시층은 KMS사가 패배한 시층이기 때문에, 사회 인프라등이 마비되는 문제가 발생했고, 그 와중에 히스메나의 아버지 즉 루나브라이트 가의 당주가 불의의 사고를 당하고 만다. 그래서 어스름 시층의 히스메나는 아버지를 대신해 가문을 유지하려고 당주 대리이자 실질적인 당주로 활동하게 된 것으로, 잘 모르겠다면 로판의 명망있는 귀족가의 가주 대행이 되었다고 연상하면 조금 이해하기 편할 것이다.[16] 레조나 포트로 가는 카고 버스를 헷갈려서 땅끝 섬으로 가는 바람에 알도가 레조나 포트로 데려오는 상황이라던가, 마나가 같이 노는 친구가 필요하다고 할때 그 나이때 소녀처럼 활기찬 모습을 보인다던지 하는 부분이 드러난다.[17] 다만 이런 바보스러운 면모 외에도, 명문가들 사이의 협력이나 이해관계 및 사람과의 협상안이나 보상 등에 대한 제시 같은 능력은 원본 보다 훨씬 뛰어나며, 원본마냥 자신이 믿고있는대로 거침없이 밀고나가는 성격이나 자기주장이 강한 것, 그리고 하나 빠지면 반나절 정도는 그냥 소모하는 부분은 똑같은 편이다. 특히 캐릭터 퀘스트 3편에서 알도의 기숙사방에서 로드 오브 마나에 원본 히스메나랑 같이 플레이하려고 접속하더니 반나절 넘게 안나와서 알도가 씁쓸하게 이스카와 큐리오에게 반나절 넘게 안돌아온다고 말하는 부분이 압권.