☆5 캐릭터 목록
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- ||<tablewidth=100%><table bgcolor=#fff,#1f2023><table color=#373a3c,#ddd> ||
불 ||
물 ||
땅 ||
바람 ||
번개 ||
그림자 ||
결정 ||
무 ||
지팡이가리유
라디카
로제타
비베트
아이샤물
책사
폼(AS)레레(AS)
레비아
마유
마이티◇
사키(AS)
유나(AS)
플람라피스
음유시인뮬루스
치요(AS)
투바
헬레나◇
마인
쿠치나와◇듀나리스
멜로디
베이나
세빈사이러스
올브라이트◇불 / 물
이즈나◇
캄라녜쥬츠쿠요미불
애니불
야쿠모◇나기(ES)물
별이
에바물
클라르테땅마리엘
셴화◇
유나
피네◇
콜레트
검길드너
라디아스
미유
미나르카◇
알펜셰이네◇
아나벨(AS)
영애
엘실
질퍼니결정◇디아드라
바이올렛
벨벳무
클로드(ES)
가인루이나(AS)
멜피피아◇
모르가나
섀넌
신시아
도시온◇
아카네(AS)
츠키하◇
키드
로이드니케(AS)
시구레검객◇
엘가(AS)
오토하(AS)
칼잡이그림자아자미
유리
이스카
히이나
세스타◇
시구레(ES)◇빅트바람
오보로◇센야불
큐리오바람멜리사◇바람 사이러스물
시온(AS)
엘가땅
도끼렌리(AS)
사잔카◇제빌로(AS)
필로
사자
펠미나(ES)
마츠리카◇나기
네코코이루루
키쿄
낫잡이오를레아불
우츠하라◇
창세티
아나벨(ES)◇
제이드
공주
구미호류제◇
브리아
시에라(AS)
이벨라결정
포란(AS)
히스메나갤리어드◇
티라미수◇
베르트랑(AS)
창술사가람배럴
수제트◇
소이라미유(ES)땅 미르샤땅 이벨라(AS)◇물 베르트랑땅◇
활파르티티오◇
피치카
호오즈키
시온
아이메리스
파리사(AS)라클레어
유키노
노나그림자시엘
세리에스◇
프레메아츠키하(ES)
클로드번개술사물 웨네피카◇물 미스트레아바람
알마◇마나
알테나
권갑자객◇
링리(AS)◇
루프스(AS)◇
러블리
하디
애쉬티어
쿄◇
마이◇듀이
우쿠아지
쿨라◇로키드
셀리느
츠바메
테리◇펠미나
밀정◇메리나(ES)물
티티◇
망치유인◇
프라이
수제트(ES)메리나◇ 리이카
메이
밍화
히나기쿠◇녹시스
비아카
이프
여인◇그림자스컬
베레토
샛별◇땅투바(ES)물 주력 스킬의 속성에 따라 분류
위첨자는 주력 스킬 이외의 속성
볼드체는 노멀 5성, 어나더 스타일이 동일한 속성일 경우
기울임체는 이시층 캐릭터
◇표는 성도 각성 가능 캐릭터
| ||||||
| ||||||
마이티 | ||||||
<colbgcolor=#efce7f,#45436c> 스타일 | 노멀 | 어나더 | ||||
클래스 이름 | ★5 아쿠아 룰러 | 히프노시스트 | ||||
SD 모델 | {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | }}}}}}}}} | ||||
출시일 | <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> | 2017.04.21 | 2017.12.31 | |||
2019.01.29 | 2019.08.30 | |||||
천명 | ||||||
무기 | ||||||
방어구 | ||||||
속성 | ||||||
특성 | 지팡이, 낮잠, IDA 스쿨 | |||||
성우 | 하나에 나츠키 |
[clearfix]
1. 개요
"그저 유유자적~ 느긋~하게 같이 어울려줘~ 나는 그런 세상에서 졸고 싶거든~"
때와 장소를 가리지 않는 잠꾸러기 남학생
캐릭터 소개문
때와 장소를 가리지 않는 잠꾸러기 남학생
캐릭터 소개문
"으음⋯⋯ 마음가짐이 달라진다고 할까? 뭐, 하지만 거짓말은 아냐. 이번엔 살짝 진지하거든."
살짝 진지 모드에 돌입한 잠꾸러기 소년
어나더 스타일 소개문
살짝 진지 모드에 돌입한 잠꾸러기 소년
어나더 스타일 소개문
언제나 느긋한 마이웨이 소년.
엘지온 IDA 스쿨 학생이지만 공부보단 낮잠을 좋아한다.
방심했다간 대화 도중에 어느새 잠들어 있는 모습을 볼 수 있다.
매일 늦은 시간에 밤거리를 배회한다는 소문이 있다⋯⋯
캐릭터 프로필
엘지온 IDA 스쿨 학생이지만 공부보단 낮잠을 좋아한다.
방심했다간 대화 도중에 어느새 잠들어 있는 모습을 볼 수 있다.
매일 늦은 시간에 밤거리를 배회한다는 소문이 있다⋯⋯
캐릭터 프로필
어나더 에덴 ~시공을 넘는 고양이~에서 등장하는 플레이어블 캐릭터. 몽견관에서 크로노스 스톤을 사용하여 일정 확률로 얻을 수 있다.
2. 작중 행적
2.1. 캐릭터 퀘스트
- 퀘스트 1 - 유급당할 위기?!
- 퀘스트 2 - 검은 고양이의 나이트메어
- 퀘스트 3 - 악몽 속 악마
- AS 퀘스트 - 진지 모드 마이티
2.2. 외전 - IDA 스쿨편
IDA 스쿨편 | |||||
I - 절대영도의 사슬 | II - 나비의 도시와 하늘의 요람 | III - 인도하는 과실과 화면 속 미아 | |||
제이드 | 이스카 | 사키 | 클로드 | 히스메나 |
|
조연: 루이나, 마이티, 세빈, 셀리느, 포란 |
3. 성능
3.1. 스테이터스
스타일 | HP | MP | 힘 | 지능 | 내구 | 정신 | 속도 | 행운 |
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 | 3124 | 656 | 147 | 233 | 166 | 229 | 160 | 166 |
어나더 | 149 | 223 | 202 | 239 | 142 | 146 |
3.2. 천명, 보드 컴플리트 보너스
천명 보너스 | |||
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 80 | 스킬 슬롯 확장+1 | <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 200 | 글래스터 슬롯[1] 확장+1 |
120 | 배지 슬롯 확장+1 | 255 | 모든 스테이터스+10 |
5 | HP+100 | 105 | HP+300 |
15 | 속도+10 | 140 | 속도+20 |
30 | 내구+10 | 175 | 내구+25 |
50 | 지능+15 | 215 | 지능+25 |
75 | MP+60 | 255 | MP+100 |
5성 보드 컴플리트 보너스 | |||
노멀 | 어나더 지능+10 | ||
어나더 | 노멀 정신+10 |
3.3. 배리어블 챈트(VC)와 어빌리티 효과
배리어블 챈트 | |
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 | '''' 슬슬 제대로 해 볼까나~! 이것이⋯⋯ 진짜 내 실력이다! |
적 전체의 물 속성 저항 20/25/30% DOWN(1턴) | |
어나더 | '''' 좋은 꿈을 꾸게 해 줄게 |
적 전체의 지능 20/25% DOWN(1턴) |
어빌리티 효과 | |||
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 | 불 속성 저항+30% | 상태 이상[2] 저항+10% | 전투 시작 시 <물> 또는 <지팡이> 캐릭터가 2명 이상 시 자신에게 드리미[드리미] 1 축적 |
노멀 성도각성 | 전방에서 전투 시작 시 적 전체에 독 부여(3턴, 대상의 저항 무시)[4] | ||
어나더 | 불 속성 저항+20% | 상태 이상 저항+20% |
천명 어빌리티 | ||||
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 성도각성 | 발동 조건: 아군 전방에 「지팡이」, 「물」 특성이 3명 이상 발동 효과: 배틀 중 자신의 행동 시의 천의 힘의 축적량 증가(약)[5] |
스텔라 버스트 강화 | ||||
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 성도각성 | 스텔라 버스트 발동 시 천의 힘이 많을 경우 발동 턴 종료 시까지 적 전체의 물 속성 저항 30% DOWN[6] |
3.4. 스킬
스킬 | |||
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 기본 | 지팡이 공격 (일반 공격) | - | 100% |
적 하나에 타격 공격(약) | |||
슬리프 볼 | MP 14 | 130% | |
적 하나에 물 속성 마법 공격(약) + 수면 부여 | |||
★2 캐스터 | 아쿠아 루인 | MP 20 | 130% |
적 하나에 물 속성 마법 공격(약) + 물리 저항 30% DOWN(3턴) | |||
★3 서머터지 | 아쿠아 월 | MP 28 | - |
아군 전체의 물리 저항 30% UP + 불 속성 저항 50% UP(3턴) + 대미지를 30% 감소시키는 배리어 부여(3회, 3턴) | |||
아쿠아 스프레드 | MP 17 | 110% | |
적 전체에 물 속성 마법 공격(중) + 물 속성 저항 30% DOWN(3턴) 【전방에 <물> 캐릭터가 2명 이상일 경우 추가】 디버프 효과량 증가(2배) + 엘리멘탈 브레이크(물) 3 축적 | |||
★4 미스틱 | 더블 슬리프 (스킬 강화) | MP 36 | 170% |
적 하나에 물 속성 마법 공격 2회(강) + 수면 부여 | |||
프리즈 | MP 42 | 170% | |
적 하나에 물 속성 마법 공격(강) + 속도 30% DOWN(3턴) + 기절 부여 【전방에 지팡이 장착자 2명 이상 시 추가】 디버프 효과량 증가(2배) + 웨폰 브레이크(마법) 3 축적 | |||
★5 아쿠아 룰러 노멀 | 나이트메어 기프트 (스킬 강화) | MP 46 | 190% |
적 하나에 물 속성 마법 공격 2회(극) + 수면 부여 + 자신의 지능 30% UP(1턴, 최고 누적 횟수 3) | |||
워터폴 | MP 47 | 150% | |
적 전체에 물 속성 마법 공격(극) + 수면 부여 + 힘 30% DOWN + 지능 30% DOWN(1턴) | |||
★5 아쿠아 룰러 노멀 / 성도각성 | 드리미 레인 | MP 120 | - |
아군 전체 HP 최대치 30% UP + MP 최대치 30% UP(3턴) + HP 회복 20% + MP 회복 20% 스킬 발동 후 자신에게 수면 부여(1턴) 【전방에 지팡이 장착자 2명 이상 시 추가】 아군 전체에 정신 통일 부여(1턴) 【전방에 지팡이 이외의 무기 장착자 2명 이상 시 추가】 아군 전체에 심기일체 부여(1턴) 【스텔라 버스트 시 추가】 정신 통일과 심기일체의 턴 수 증가(3배) + 아군 전체의 디버프 전부 해제 + 자신에게 드리미[드리미] 1 축적 + 자신에게 수면 부여 발생하지 않음 | |||
드리미 레인 (스킬 강화) | MP 108 | - | |
아군 전체 HP 최대치 30% UP + MP 최대치 30% UP(3턴) + HP 회복 40% + MP 회복 40% 스킬 발동 후 자신에게 수면 부여(1턴) 【전방에 지팡이 장착자 2명 이상 시 추가】 아군 전체에 정신 통일 부여(1턴) 【전방에 지팡이 이외의 무기 장착자 2명 이상 시 추가】 아군 전체에 심기일체 부여(1턴) 【스텔라 버스트 시 추가】 정신 통일과 심기일체의 턴 수 증가(3배) + 아군 전체의 디버프 전부 해제 + 자신에게 드리미[드리미] 1 축적 + 자신에게 수면 부여 발생하지 않음 | |||
★5 히프노시스트 어나더 | 히프노 블리자드 | MP 50 | 195%~325%[9] |
랜덤 적에 물 속성 마법 공격 3~5회(극) | |||
메디테이션 | MP 42 | - | |
자신에게 히프노시스[10] 3 축적 + 수면 부여(1턴) 각성 시, 자신의 HP, MP 회복 + 지능 50% UP(3턴) ※본인이 각성한 이외의 경우에는 각성 시의 효과 없음 |
4. 전용 아이템
종류 | 이름 | 스탯 | 효과 |
특수 글래스터 | 진 아쿠아 룰러의 증표 | 지능: 15 정신: 15 | 아쿠아 룰러 VC Lv3 강화: 적 전체의 물 속성 저항 30% DOWN(2턴) |
특수 글래스터 | 진 히프노시스트의 증표 | 지능: 15 정신: 15 | 히프노시스트 VC Lv3 강화: 적 전체의 지능 25% DOWN(2턴) |
4.1. 현현
노멀 | |||||||||||||||
레브 에테넬 | 공격: 23 마력: 190 | 진・현현 옵션: 지능 +30 / 속도 +30 | |||||||||||||
나이트메어 기프트 | MP 39 | 현현: 240% 진・현현: 720-5760%[11] | |||||||||||||
현현 | 적 하나에 물 속성 마법 공격 2회(극) + 수면 부여 + 자신의 지능 30% UP(3턴, 최고 누적 횟수 3) | ||||||||||||||
진・현현 | 적 하나에 물 속성 마법 공격 2회(극, 3배) + 수면 부여 + 드리미 축적 수에 따라 위력 증가(최대 8배) + 모든 속성 저항 30% DOWN(3턴, 최고 누적 횟수 3) + 마법 저항 20% DOWN(3턴, 최고 누적 횟수 3) + 자신의 지능 50% UP + 속도 50% UP(3턴, 최고 누적 횟수 3) | ||||||||||||||
워터폴 | MP 39 | 현현: 400% 진・현현: 600% | |||||||||||||
현현 | 적 전체에 물 속성 마법 공격(극, 2배) + 수면 부여 + 힘 30% DOWN + 지능 30% DOWN(3턴) | ||||||||||||||
진・현현 | 적 전체에 물 속성 마법으로 선제 공격(극, 3배) + 수면 부여 + 힘 30% DOWN + 지능 30% DOWN(5턴) + 드리미 축적 수에 따라 디버프 효과량 증가(최대 2배)[12] | ||||||||||||||
어나더 | |||||||||||||||
데르니에 소메이유 | 공격: 23 마력: 190 | (진・현현 미출시) | |||||||||||||
히프노 블리자드 | MP 42 | 현현: 225%~750%[13] | |||||||||||||
현현 | 랜덤 적에 물 속성 마법 공격 3~5회(극) 히프노시스 1개 이상 축적 시 위력 증가 어나더 포스 콤보 배율 증가량 UP |
메디테이션 | MP 35 | - | |||||||||||
현현 | 자신의 지능 50% UP + 물 속성 공력 50% UP(4턴) + 히프노시스 3 축적 + 수면 부여(1턴) 각성 시 자신의 HP/MP 회복 ※본인이 각성한 이외의 경우에는 각성 시의 효과 없음 |
5. 평가
한때는 소위 '마마투'[14]의 일각을 차지하던 캐릭터. 오픈 초기에는 마법 전체 공격기 하나에 적들이 다 쓸려나갈 만큼 인플레이션이 심하지 않아서 가치가 매우 높았다. 또한 3부작으로 되어 있는 IDA 외전에서 배수 캐릭터로 사용할 수 있고, 가리유 해후와 이경 바르오키, 라틀 같은 고난도 컨텐츠에서 눈부시게 활약이 가능했기에 인식이 굉장히 좋았다. 2부 이후 물리 딜러를 중심으로 한 성능 인플레이션이 시작되고, 잡몹들의 속도가 빨라져 속도가 느린 마법사 캐릭터가 점차 사장되기 시작했고, 노멀 스타일 마이티는 현현 무기를 평범하게 받은 바람에 거의 고인 캐릭터에 가까웠었다.다행히 진 현현을 통해 노멀 스타일은 강력하면서도 매우 안정적인 내구를 보장하는 딜포터로 거듭났다. ES 나기, 플람라피스에 이어 글섭 선행 캐릭터 에바까지, 갑작스런 수속성 마법사 캐릭터 인플레이션이 일어나면서 입지가 살짝 애매해지긴 했으나 장점 항목에서 서술했듯 압도적으로 낮은 사용 난이도와 루나틱 같은 패널티 없이 MP만 보충해준다면 강력한 버프, 디버프와 공격을 난사할 수 있다는 점을 살려 여러방도로 부담없이 사용할 수 있는 캐릭터.
AS 마이티 현현은 낮은 속도와 수면을 제외하면 상당히 강력한 성능을 갖고 나온 게 위안. 당연히 여타 메인 딜러와 비교하면 많이 부족한 게 현실이지만, 그래도 쓸만한 캐릭터가 다소 부족한 수속성에서는 넣어볼 만한 성능이라고 할 수 있었다. 하지만 수속성 마법이 본인의 노멀 스타일을 포함하여 엄청난 지원을 받고 있는 지금은 다시 평가가 크게 내려가고 말았다. AS 현현을 받은 캐릭터 중 가장 미묘하다고 봐도 과언이 아닐 정도.
5.1. 장점
5.1.1. 노말 스타일
노말 스타일의 경우 수면 효과가 부여된 극 2타 수속성 마법, 그리고 광역기가 장점. 수속성 약점인 적들에게 강력한 면모를 보이며, 전체 공격의 데미지가 높으면서 마법사의 특성상 MP 소모도 적은 편이라 소위 말하는 '버스기사' 역할이 가능하다. 속성 마법사 포지션답게 화속성 내성을 대폭 올려버리는 스킬로 강력한 화속성 적을 상대할 때 활약할 수 있다.현현으로 지능 누적 버프를 받아 화력이 더욱 올랐고, 광역기에도 수면이 추가되어 잡몹전 능력을 한층 끌어올렸다.
수제트에 이어 진 현현의 대상이 되었다. 두 주력 스킬에 HP 최대 특공이 붙고 자신의 지능과 속도를 누적으로 올리면서 화력이 대폭 올랐으며, 광역기가 선제 고배율 지능깎으로 개선되어 유틸 능력은 그보다도 더 상승했다. 마법 파티에서 매우 중요한 모든 속성 내성깎으로 파티 화력 지원도 제법 쏠쏠한 편. 마법사 특유의 엄청난 MP량과 600% 선제 광역 공격으로 잡몹전 성능도 좋아졌다.
특히 쓰기 힘든 캐릭터가 많은 수속성 마법사[15] 중에서 독보적으로 쓰기 쉬운 포지션에 위치하는지라 화속성 보스 러쉬에서 맹활약했다. 지능 30% 감소와 화속성 내성 50% 상승을 동시에 갖게 된 것도 백미.
5.1.2. 어나더 스타일
어나더 스타일은 적에게 수속성 연타를 가해서 어나더 포스 게이지를 끊임없이 올리는 컨셉으로 나왔다. 타수가 랜덤이지만 한 번에 최소 3타에서 최대 5타까지 가하는데, 타수로 어나더 포스 게이지 충전량이 결정되던 당시 메타에선 수속성 최고의 딜러로 각광받기도 했다. 게다가 사상 최초로 마법 크리티컬 확정을 들고 나와서 상당한 대미지를 넣을 수도 있다.현현 무기를 받은 뒤 대부분의 단점을 극복했다. 5성 스킬 메디테이션이 더 활용하기 좋게 살짝 바뀌었고, 스택을 통한 자체 화력도 엄청나게 강해졌다. 아쉽게도 AS 수제트나 AS 라클레어와 같은 어나더 포스 시 스택 미소모 기능은 없으나, 대신 빅트의 어나더 포스 콤보 배율 증가량 상승을 가지고 나왔기 때문에 파티 전체의 화력을 끌어올릴 때 도움을 준다.
5.2. 단점
5.2.1. 노말 스타일
대미지가 강한 것도 아니고, 난이도 인플레이션으로 전체기가 더 이상 편리하지도 않으며, 속도까지 매우 느려서 각종 버프를 공급하지 않으면 선턴을 빼앗기기도 한다. 현현까지는 이도 저도 아닌 캐릭터.진 현현으로 화력이 대폭 상승했지만, 선제 옵션과 속도 100% 버프를 받아버린 탓에 이번에는 거꾸로 지나치게 빠르다는 게 리스크로 거론되기도 한다. 어나더 포스 후 2턴킬에서 버프의 순서를 조절하기가 다소 난해하기 때문. 그 외에도 주력기의 최대 배율이 600 ~ 700%대로 미묘하다는 점이 꼽힌다. 마법사의 전매특허인 정신통일 버프를 감안하면 결코 약하다고 볼 수 없지만.
진 현현 이후에도 수제트나 시온이 받은 크리티컬 확정을 받지 못했다. 이 때문에 별도의 크리티컬 버퍼를 투입하지 않는 이상 마이티는 현현이 없는 캐릭터처럼 아공의 지팡이를 드는데, 진 현현 무기의 옵션[16]을 쓸 수 없다는 것이 다소 아쉽게 다가온다. 다만, 법사덱 핵심 캐릭터인 AS치요와 사용하기 때문에 크게 신경쓸 필요는 없다.
모든 면에서 두루두루 좋은 성능이라는 데엔 이견의 여지가 없지만, 하필 마이티의 진 현현 직후 약체의 대명사였던 수속성 마법사 풀이 엄청나게 강력해지는 바람에 애매한 캐릭터라는 이미지에서 벗어나지 못했다. 일본 서버에선 엄청난 주회 능력의 플람라피스가 나왔고, 진 현현을 기다리는 입장인 글로벌 서버에서도 개막 루나틱에 힘입어 역대 최강의 1턴 화력을 내세운 에바가 나왔기 때문.
5.2.2. 어나더 스타일
만렙 기준 142, 5성으로 뽑아 천 15 보너스를 받아도 152로 안 그래도 느린 노멀 스타일은 물론, 느림보의 대명사인 나기나 호오즈키마저도 능가하는 5성 최저의 스피드를 자랑한다.[17]메디테이션의 효과를 전부 받기 위해 의도적으로 속도를 낮춘 것으로 보인다. 메디테이션은 1턴간 수면을 부여하는 대신 자력으로 깨어날 경우에만 HP 및 MP 회복 효과와 지능 버프를 받으며, 대신 외적 요인으로[18] 깨어나면 효과를 받지 못한다. 즉, 적이 움직이기 전에 먼저 잠들고 그 새에 얻어맞기라도 하면 버프를 못 받기 때문에, 일부러 늦게 잠들도록 낮은 속도로 설계된 것[19]. 현현이 나오기 전까지는 그나마도 확실하게 쓸 수 있는 경우가 많지 않아 그다지 좋은 스킬이라 볼 수 없었다.
다행히도 현현 무기를 받고 나면 화력 버프가 잠들자마자 걸리도록 상향되었고 자체 각성 효과에 HP 및 MP 회복밖에 남지 않아 적의 패턴을 안 보고도 쓸 수 있게 되었다. 문제는 이제 극단적으로 낮은 스피드가 순수한 단점으로 남게 된 것. 어나더 포스에 특화된 연타 및 콤보 배율 상승 스킬을 들고도 느려터진 속도 때문에 어나더 포스에서 힘을 못 쓰는, 설계 미스 캐릭터인 셈이다. 애당초 마법 파티가 콤보 배율 상승에 의존하지 않고도 미친 화력을 뽐내기도 해서 결국 당시에도 마법 파티의 베스트 멤버로는 채용되지 못했다. 콤보 배율 상승 역시 빅트에 비하면 효율이 굉장히 낮고, 타수도 후달리는 편이다.
무엇보다 주력기인 히프노 블리자드가 광역기가 아닌 랜덤 타겟 형식인 것과 타수가 3~5회 랜덤인 것이 저평가의 가장 큰 원인. 5타를 맞혔을 경우 배율은 750%로, 마법 스킬 치고는 매우 높은 편이라 현현 후에 블리자드가 광역 5타 확정 스킬로 상향됐다면 인플레가 심화된 지금도 유용하게 사용되고 있었을 것이다.
6. 기타
- 픽시브와 트위터를 둘러보면 팬아트 지분율이 상당히 높다. 초기 고성능 캐릭터로 유명했고, 귀엽고 순진무구한 겉모습과 다르게 프로 의식과 카리스마를 갖췄기 때문인 듯하다.
- 게임이 출시된지 5년이 되가지만 마이티의 캐릭터 퀘스트를 제외하고는 몽마를 언급하는 퀘스트가 없다.
4년만에 5성이 추가된 피네가 더 하다엘프나 드워프 등 아직 자세히 드러나지 않은 주제는 많지만 그래도 새로운 캐릭터를 내놓으면서 꾸준히 설정을 덧붙여 나가는데, 몽마에 한해서는 놀라울 정도로 아무런 언급이 없다는 게 특이한 점.
- 허구한 날 잠만 자는 마이페이스+게으름뱅이지만 실력 하나는 확실해서 주변에서도 별 말은 못하는 모양. 별개로 친화력은 상당한지 까칠한 성격인 제이드나 세빈과도 스스럼없이 어울린다.
[1] 공격/방어/지원[2] 독, 기절, 수면, 봉인, 도발, 석화, 페인, 혼란, 실명, 동결, 비열[드리미] 축적 수에 따라 마이티의 일부 스킬에 추가 효과 / 최대 축적 수 3[4] 강화 시 페인 부여(3턴, 대상의 저항 무시) 추가[5] 강화 시 (중)[6] 강화 시 60% DOWN[드리미] [드리미] [9] 각 공격 배율: 65%[10] 마법 공격시 1회를 소비하여 확정 크리티컬, 최대 3회 축적[11] 720%드리미 0회 → 2880%드리미 1회 → 4320%드리미 2회 → 5760%드리미 3회[12] 30%드리미 0회 → 40%드리미 1회 → 50%드리미 2회 → 60%드리미 3회[13] 각 공격 배율: 75%
히프노시스 축적 시: 2배[14] 서비스 오픈을 장식한 지팡이 5성 캐릭터인 마리엘, 마이티, 투바.[15] 레비아, AS 사키는 거론할 가치도 없고, AS 레비아는 극단적으로 번거로운 입수 방법과 자기 자신에게도 독을 걸어야 한다는 위험성, ES 나기는 어나더 포스 게이지 100%라는 조건과 루나틱의 3턴 한정이 문제. 최근 출시된 플람라피스가 엄청난 단기전 능력으로 주목받지만, 극단적인 단기전 지향 캐릭터인지라 마이티만큼 쓰기 쉬운 느낌은 아니다. 에바의 경우 루나틱을 2번 쓸 수 있고 자기 완결성이 뛰어나 쓰기 편하지만, 결국 6 ~ 10턴에 성능이 집중된다.[16] 지능 +30, 속도 +30. 속도는 본인의 버프와 선제 옵션으로 해결할 수 있지만, 지능 스테이터스 상승만큼의 효율을 보장하는 버프는 딱히 없다.[17] 5성 중 이보다 느린 캐릭터는 히나기쿠와 짚돌이 뿐인데, 히나기쿠는 컨셉부터 후공이라 일부러 속도를 낮춰서 쓰는 캐릭이고 짚돌이는 기본 능력치를 유저 선택에 따라 찍는 특수한 유형의 캐릭이라 당연히 속도 위주로 찍으면 몹시 빨라진다. 즉 사실상 5성 최하위.[18] 상태이상 회복이나 외부 공격 등.[19] 유사한 컨셉을 가진 경우로는 유키노의 눈사람 변신 스킬이 있다. 눈사람으로 변신하며 변신한 동안 강력한 스킬과 버프를 받으나 공격당하면 풀리는 것. 대신 이쪽은 최신 캐릭터답게 무식하게 스피드 자체를 낮추는 대신 스킬에 붙은 강제 후공으로 스킬 구조를 유지한다.
히프노시스 축적 시: 2배[14] 서비스 오픈을 장식한 지팡이 5성 캐릭터인 마리엘, 마이티, 투바.[15] 레비아, AS 사키는 거론할 가치도 없고, AS 레비아는 극단적으로 번거로운 입수 방법과 자기 자신에게도 독을 걸어야 한다는 위험성, ES 나기는 어나더 포스 게이지 100%라는 조건과 루나틱의 3턴 한정이 문제. 최근 출시된 플람라피스가 엄청난 단기전 능력으로 주목받지만, 극단적인 단기전 지향 캐릭터인지라 마이티만큼 쓰기 쉬운 느낌은 아니다. 에바의 경우 루나틱을 2번 쓸 수 있고 자기 완결성이 뛰어나 쓰기 편하지만, 결국 6 ~ 10턴에 성능이 집중된다.[16] 지능 +30, 속도 +30. 속도는 본인의 버프와 선제 옵션으로 해결할 수 있지만, 지능 스테이터스 상승만큼의 효율을 보장하는 버프는 딱히 없다.[17] 5성 중 이보다 느린 캐릭터는 히나기쿠와 짚돌이 뿐인데, 히나기쿠는 컨셉부터 후공이라 일부러 속도를 낮춰서 쓰는 캐릭이고 짚돌이는 기본 능력치를 유저 선택에 따라 찍는 특수한 유형의 캐릭이라 당연히 속도 위주로 찍으면 몹시 빨라진다. 즉 사실상 5성 최하위.[18] 상태이상 회복이나 외부 공격 등.[19] 유사한 컨셉을 가진 경우로는 유키노의 눈사람 변신 스킬이 있다. 눈사람으로 변신하며 변신한 동안 강력한 스킬과 버프를 받으나 공격당하면 풀리는 것. 대신 이쪽은 최신 캐릭터답게 무식하게 스피드 자체를 낮추는 대신 스킬에 붙은 강제 후공으로 스킬 구조를 유지한다.