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1. 개요
샤먼 |
- 샤먼 -
'샤먼'은 적 약화에 특화된 클래스입니다. 안전하게 엄호할 수 있도록 후열에 편성해 봅시다.
- 샤먼의 활용 방법 -
'패시브 커스'로 적의 PP를 깎고 행동을 봉인합니다. 적 '시프'와 '호플리타이'를 대폭 약화시킬 수 있습니다.
- 샤먼의 약점 -
디버프를 회복하는 '클레릭'이 약점입니다.
인게임 도움말
유니콘 오버로드의 범용 클래스.'샤먼'은 적 약화에 특화된 클래스입니다. 안전하게 엄호할 수 있도록 후열에 편성해 봅시다.
- 샤먼의 활용 방법 -
'패시브 커스'로 적의 PP를 깎고 행동을 봉인합니다. 적 '시프'와 '호플리타이'를 대폭 약화시킬 수 있습니다.
- 샤먼의 약점 -
디버프를 회복하는 '클레릭'이 약점입니다.
인게임 도움말
2. 정보
샤먼 / 드루이드 | |
약화에 특화된 성능 적의 PP를 줄이는 스킬로 행동을 억제하고 약화 스킬로 적의 능력을 크게 낮출 수 있다 | |
클래스 타입 | 지팡이 / 보병 / 술사 |
클래스 특성 | - |
스태미나 | 6 |
이동 타입 | 보병 |
어시스트 | - |
이동력 | 100 |
리더 효과 | 어시스트 마법 경감: 어시스트 마법 대미지 경감 |
스테이터스 | ||||
AP ◆ PP ◆ | ||||
<rowcolor=#000> HP | 물리공격 | 물리방어 | 마법공격 | 마법방어 |
C | D | C | D | S |
<rowcolor=#000> 명중 | 회피 | 치명타율 | 가드율 | 행동속도 |
C | B | C | F | B |
장비 슬롯 | ||
무기 1 | 방패 0 | 액세서리 2 |
친밀도 보너스 | ||
마법방어, 치명타율 |
2.1. 클래스 체인지
드루이드 |
- 드루이드 -
샤먼의 상급직인 '드루이드'는 적에게 주는 대미지를 증가시킵니다.
- 드루이드의 활용 방법 -
'디펜스 커스'로 적의 방어력을 낮출 수 있습니다. '나이트'처럼 적 격파 시 이득을 보는 클래스와 편성하는 것을 추천합니다.
인게임 도움말
샤먼의 상급직인 '드루이드'는 적에게 주는 대미지를 증가시킵니다.
- 드루이드의 활용 방법 -
'디펜스 커스'로 적의 방어력을 낮출 수 있습니다. '나이트'처럼 적 격파 시 이득을 보는 클래스와 편성하는 것을 추천합니다.
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스테이터스 | ||||
AP ◆◆ PP ◆◆ | ||||
<rowcolor=#000> HP | 물리공격 | 물리방어 | 마법공격 | 마법방어 |
B | D | C | D | S |
<rowcolor=#000> 명중 | 회피 | 치명타율 | 가드율 | 행동속도 |
C | B | C | F | A |
장비 슬롯 | ||
무기 1 | 방패 0 | 액세서리 3 |
3. 스킬
3.1. 액티브 스킬
◆ 패시브 커스 |
명중 배율: 필중 / 특성: 원거리 |
적 1열의 PP -1, 행동 속도 -10 |
방해 | Lv 1 |
◆ 오펜스 커스 |
명중 배율: 필중 / 특성: 원거리 |
적 1열의 공격력 -50%, 마법 공격력 -50% |
방해 | Lv 10 |
◆ 디펜스 커스 |
명중 배율: 필중 / 특성: 원거리 |
적 1열의 방어력 -50%, 마법 방어력 -50%. 대상에게 가드 봉인 부여 |
방해 | Lv 20 | 드루이드 |
◆ 커스 헤저드 |
명중 배율: 필중 / 특성: 원거리 |
적 1열에 부여된 디버프 효과 1.5배 |
방해 | Lv 30 | 드루이드 |
3.2. 패시브 스킬
◆ 퀵 커스 |
명중 배율: 필중 / 특성: 원거리, 동시 발동 제한 |
적이 공격 스킬을 사용하기 전에 발동 1번만 적 하나의 공격력 -20%, 치명타 불가 부여 |
방해 | Lv 1 |
◆◆ 커스드 스왑프 |
명중 배율: 필중 / 특성: 원거리, 동시 발동 제한 |
전투 시작 시 발동 적 전체의 행동 속도 -10, 회피 -30. 대상이 기마 계통인 경우 PP -1 |
방해 | Lv 25 | 드루이드 |
3.3. 브레이브 스킬
◆ 클레어보이언스 |
지정 위치의 시야를 밝혀 범위 내 적 유닛을 발견 상태로 만든다 (효과 시간: 30초, 범위 내에서 전투한 경우 아군의 명중 +50) |
특수 | 샤먼 |
◆ 클레어보이언스II |
지정 위치의 시야를 밝혀 범위 내 적 유닛을 발견 상태로 만든다 (효과 시간: 60초, 범위 내에서 전투한 경우 아군의 명중 +50) |
특수 | 드루이드 |
4. 고유 캐릭터
5. 운용
자체적인 공격 능력은 없지만, 적에게 강력한 디버프를 끼얹어 전황을 유리하게 만드는 클래스. 패시브, 공격력, 방어력, 회피, 행속 등 온갖 종류의 디버프를 뿌릴 수 있기 때문에 적 조합에 맞춰 디버프를 적절하게 활용하면 어지간한 적을 바보로 만드는 것이 가능하다.패시브 커스는 클래스 체인지 이전에는 사실상 패시브 봉인과 동급이고, 적이 극딜 조합일 경우에는 오펜스 커스를, 강력한 탱커를 내세우고 있다면 디펜스 커스 뿌려서 적의 존재감을 지워버릴 수 있다. 덕분에 디버프 시 추가 피해를 주는 스킬을 가진 둠 나이트나 바이킹과 조합 시 스킬 한 사이클로 상대 전열을 그대로 밀어버리는 전차부대를 만들 수 있다.
다만 디버프에 올인한 클래스인 탓에 디버프가 걸리는 즉시 해제가 가능한 클레릭 - 비숍을 상대로는 밥값도 못하며, 마찬가지로 디버프 면역을 뿌려대는 엘프 상대로도 상성이 좋지 못하다. 적군 부대에 디버프를 해제할 수 있는 클래스가 꼬박꼬박 들어가는 경우는 많지 않다는게 그나마 다행인 정도.
공격능력이 전무하기 때문에 행동속도를 중심으로 세팅한다. 어차피 딜도 힐도 못 하니 공격력과 치명타율은(전용 공격 장비를 사용하지 않는 한) 전혀 쓸모가 없고, 디버프는 필중이므로 명중률도 올릴 필요가 없다. 혹은 체력 성장률이 B등급으로 마법사 중에는 괜찮은 편이라 아예 체력과 방어력을 올려서 탱커 없이 혼자 살아남을 정도로 튼튼하게 만드는 것도 나쁘지 않다.
브레이브 스킬 클레어보이언스는 광역 버프로서, 머시너리나 기마/마법 딜러 등 명중률에 하자가 있는 유닛군을 크게 강화할 수 있으며, 개전 스킬로 적의 회피를 추가로 감소시킬 수 있기 때문에 회피 계통 적을 상대로도 힘을 발휘할 수 있다. 다만 패시브 스킬까지 무효화시키진 못하므로 척후 계열을 상대할 때에는 어느 정도 대비가 필요하다. 이외에도 소소한 효과로, 전장의 안개도 드러내는 효과가 있어 전장의 안개가 적용되는 일부 스테이지에서도 효용성을 발휘하고, 숲으로 숨은 보병을 드러내기 때문에 숲에 숨은 유닛을 상대로도 어시스트를 할 수 있게 해준다. 다만 이를 활용하는 상황 자체가 많진 않아 어디까지나 부가 효과에 그친다.
디버퍼 클래스답게 무기도 디버프 계열 지팡이를 사용한다. 이 중에서 가장 강력한 장비는 "모래 먼지 지팡이". 적 전체에게 암흑을 걸 수 있는 샌드스톰(AP 3 소모)를 사용할 수 있다. 이 게임에서 암흑은 걸리면 유닛에 따라 필중 판정마저 회피가 가능할 정도로 강력한 디버프인데, 이걸 적 전체에게 걸어주는 것. 이 지팡이 하나만으로 무상성으로 전장을 누비는게 가능하다. 게다가 다크 마퀴스처럼 디버프에 시너지를 얻는 클래스도 있기 때문에 조합을 짤 때 선호도는 높은 편이다.
이외에도 아이템을 활용한 예능 빌드도 존재한다. 직접 공격이 불가능한 샤먼이 직접 공격할 수 있는 수단이 딱 하나 있긴한데, "주술사의 뼈 지팡이"에 붙은 스킬인 "커스 스트라이크". 이 스킬 하나 때문에 샤먼 혹은 세르비가 지팡이를 짚고 기깔나게 옆차기를 하는 모션이 있다. 샤먼을 잔뜩 고용해서 샤먼 파티를 만들고 디버프 떡칠을 해 커스 스트라이크로 마무리를 짓는 골때리는 조합도 있다.
6. 기타
어원은 주술사를 뜻하는 샤먼과 켈트족의 주술사인 드루이드. 디버프를 건다는 컨셉 역시 부두술과 같은 저주 행위에서 모티브를 따온 것으로 보인다.네임드인 세르비는 고고학자이며, 필드의 샤먼 NPC 역시 '과거의 기록을 남겨 후대에 전파해야 한다'고 언급하는데, 실제 켈트인들의 드루이드를 비롯한 전근대의 주술사 계급은 구전 지식을 수집하고 후대에 전승하는 학자의 역할도 겸했다는 점을 반영한 설정.