블랙서바이벌의 캐릭터 엠마에 대한 내용은 엠마(블랙서바이벌) 문서 참고하십시오.
이터널 리턴의 실험체 목록 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px" |
이터널 리턴의 19번째 실험체 | ||||
실비아 | ← | 엠마 | → | 레녹스 |
<colcolor=#fff> 18M-RFT38 엠마 Emma | ||
"마술사 등장! 새 무대를 준비해볼까?" | ||
<colbgcolor=#000> 이름 | 엠마 하디 Emma Hardy | |
사용 무기 | 암기, 아르카나 | |
나이 | 21세 | |
국적 | 미국 | |
직업 | 마술사 | |
키 | 164cm | |
성별 | 여성 | |
출시일 | 2020년 12월 23일 | |
캐릭터 가격 | 4340 A코인 / 870 NP | |
캐릭터 성우 | 양정화[A] 코바야시 케이코[A] 얼레이나 위즈 |
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1. 개요
이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.2. 배경 스토리
완전 새로운 걸 보여줄게!
항상 웃고 있는 거리의 활발한 마술사.
통통 튀는 걸음으로 무료해 보이는 사람들에게 직접 다가가 카드와 동전, 모자를 이용한 마술을 보여준다.
그 중에서도 특기는 카드마술.
관객들 사이에서 불리는 애칭은 Beginner(초보자)라는 의미의 '비기엠마'이다.
웃음소리와 목소리가 커서 시끄럽지만 친근하게 다가오는 그녀를 싫어하기는 어렵다.
마술사로 자유롭게 살아가기 위해 성인이 되자마자 엄격한 부모님의 품을 벗어났다.
현재 마술사로 성공하기 위해 어머니를 떠났다는 외할아버지를 찾으려고 떠도는 소문을 추적 중이다.
3. 스탯
[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=아르카나,무기2=아르카나,난이도=5, 피해=3, 방어=2, 군중제어=5, 이동=4, 보조=1)]
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | 성장치 | |||
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 | 39 | 111 | +3.6 | |||
방어력 | 51 | 93 | +2.2 | |||
체력 | 862 | 2211 | +71 | |||
체력 재생 | 0.6 | 1.17 | +0.03 | |||
스태미나 | 500 | 994 | +26 | |||
스태미나 재생 | 2.8 | 3.37 | +0.03 | |||
공격 속도 | 0.12 | |||||
이동 속도 | 3.45 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 무기 숙련도 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <rowcolor=white> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | |||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 아르카나 | ||||||
공격 속도 | 2.5% | 50% | ||||
스킬 증폭 | 4.6% | 92% | ||||
아르카나 | ||||||
공격 속도 | 2.5% | 50% | ||||
스킬 증폭 | 4.1% | 82% | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 코발트 프로토콜 보정 수치 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <rowcolor=white> 구분 | 아르카나 | 아르카나 | |||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 | 95% | 90% | ||||
받는 피해 | 75% | 95% | ||||
궁극기 쿨다운 감소 | 0% | 0% | }}}}}}}}} |
엠마는 화려한 마술 도구로 안전한 거리에서 공격하거나, 위치를 바꾸며 적을 농락하는 플레이에 능합니다.
4. 스킬
4.1. 패시브 - CheerUP♡
엠마는 일정 시간마다 기본 공격을 할 때 공격 속도가 40% 증가하며, 추가 스킬 피해를 입히고, 일정량의 보호막을 획득합니다. | |
추가 피해량: 최대 스태미나의 8% + 스킬 증폭의 30/40/50% 보호막 획득량: 30/65/100(+최대 스태미나의 10%)(+스킬 증폭의 20/25/30%) 쿨다운: 12/9/6초 | |
전작 동명의 스킬의 효과를 반대로[3] 계승한 패시브. 일정 시간마다 효과음과 함께 엠마가 지닌 카드가 빛이 나며, 이후 다음 평타에 최대 스태미나와 스킬증폭 비례 추가 피해를 주고, 기본 수치 + 최대 스태미나 + 스킬 증폭에 비례하는 추가값을 가지는 보호막을 얻는다.
출시 직후에는 추가 피해에도 치명타의 피해 증폭이 적용되어서 치명타 트리를 타면 치명시셀라마냥 한 방에 억소리 나는 대미지를 줄 수 있었으나 0.22.4 패치로 스킬 피해 판정으로 변경되어 스킬 증폭을 받는 대신 치명타에 의한 피해 증폭은 받지 않게 되었다.
CheerUP♡의 실드로 한번의 공격을 막고 토끼로 변화시킨 후 연계로 역전의 각을 볼 수 있다.
4.2. Q - 비둘기 딜러
엠마가 지정한 방향으로 카드를 날려 적에게 의 스킬 피해를 입히고 자신의 위치에 비둘기를 7초 동안 남깁니다. | |
피해량: 40/75/110/145/200(+스킬 증폭의 85%) 총 피해량: 80/150/220/290/400(+스킬 증폭의 170%) 범위: 9m * 0.9m 스태미나 소모: 60/65/70/75/80 쿨다운: 5초 | |
"내 조수를 소개할게!"
지정한 방향으로 투사체를 날려 피해를 입히고 자신의 위치에 오브젝트로 취급되는 비둘기를 남기며, 비둘기가 근처에 있을 때 Q스킬을 다시 사용하면 비둘기가 투사체가 되어 지정 방향으로 날아가 동일한 피해를 입힌다. 한 대상이 두 카드를 모두 맞으면 같은 피해를 입음과 동시에 둔화 상태가 된다.엠마의 주력기. 카드 하나의 데미지는 투사체 스펙에 비해 슴슴한 수치지만, 두 개를 모두 맞아버리는 순간 슬로우와 함께 엄청난 딜이 들어온다. cc기를 다량 보유한 엠마는 확정적으로 q 2타를 맞출 수 있는 상황이 적지 않게 나오기 때문에 이를 잘 이용해야 높은 딜량을 기대할 수 있다. 다만 움직이는 적에게 맞추기는 무진장 어렵다. 카드 두 개를 최대한 컨트롤 할 수 있도록 에임 연습을 해두자.[4]
4.3. W - 폭죽 모자
엠마가 지정한 위치로 모자를 던지면, 0.5초 후에 폭발하여 범위 안의 적들에게 스킬 피해를 입힙니다. | |
피해량: 80/125/170/215/260(+스킬 증폭의 80%) 사거리: 7m 범위: 1.7m 폭죽모자 유지 시간: 7초 스태미나 소모: 60/65/70/75/80 쿨다운: 11/10.5/10/9.5/9초 | |
"선물이야!"
위치를 지정해 잠시 후 범위 피해를 입히고, 적 적중 시 남은 쿨타임이 30% 감소한다. 그 후 그곳에 오브젝트로 취급되는 모자를 남긴다. 엠마 스킬들 중 가장 효용성 높은 스킬. 조금의 시간차를 가지고 폭발하지만 대미지도 좋고 더군다나 궁과 연계 시 훌륭한 이동기 역할도 한다.
하지만 스증트리를 탄 엠마의 딜 포텐셜 상당수가 이 W에 몰려 있기에 신중하게 사용해야 한다. 특히 파밍이 덜 끝난 초중반에 척수반사로 W를 먼저 상대방한테 날리면 이동의 반경이 제한되어 더 강한 적을 조우했을 경우 도주가 거의 불가능하다. 사거리는 짧지만 캐릭터가 지나다닐 수 없는 위치에도 설치가 가능하기 때문에 이를 이용해 벽을 표기된 사거리보다 더 길게 넘어다닐 수도 있다. 스킬을 맞추지 못하면 쿨타임 감소 효과를 못 받기 때문에 도주 시에 순수하게 다니는 길에 직선적으로 w+궁극기를 사용하면 따라 잡힐 가능성이 크다.
4.4. E - 마술 토끼
지속 효과: 엠마는 스태미나를 소모할 때마다, 소모한 스태미나의 일부만큼 체력을 회복합니다. | |
피해량: 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 30%) 스태미나 회복량: 22/23/24/25/26% 토끼 지속시간: 0.6/0.7/0.8/0.9/1.0초 사거리: 4.75m 스태미나 소모: 70 쿨다운: 14초 | |
"잠깐 변하는 거야!"
지속 효과는 전작의 Change☆ 스킬을 계승한 효과로, 스태미나를 소모할 때마다 체력을 회복하는 스킬이다. 이 때문에 엠마는 스태미나 아이템을 충분히 챙긴 다음, 적 적중시 쿨타임이 줄어드는 q와 w로 계속해서 딜링을 하며 동시에 체력을 회복할 수 있다. 이 때문인지 엠마의 스킬들은 스태미나 소모가 만만찮다는 걸 주의하자.
사용효과는 적 한명을 토끼로 변이시키며, 변이된 적은 이동 이외의 행동을 할 수 없다. 엠마는 q와 w가 논타겟인 데다 속도가 느려서 스킬을 맞추기가 어려운데, 이 스킬로 적의 움직임을 제한하고 q와 w를 모두 우겨넣을 수 있다.
만능처럼 보일 수 있으나, 스킬 특성상 적중시에 효과가 발동되며 사거리가 원거리 스킬 중에 손에 꼽힐 정도로 짧고 투사체의 속도가 매우 느리다. 그래서 교전 중에 뎁마, 수아, 현우, 로지 등의 실험체는 손쉽게 카운터 칠 수 있고, 쇼이치 등의 실험체가 투사체보다 더 빠른 속도로 이동하면서 데미지를 넣으므로 이 점을 유의해서 패시브로 한대를 막거나, 스킬로 거리를 좁히거나 벌리는 판단이 필요하다. 여담으로 추노를 하는 상황에선 기동력에 따라 스테이지의 절반정도를 가로지른 후 토끼가 되는 웃픈 상황이 벌어진다.
하지만 여전히 유용한 스킬임은 변함이 없다. 특히 다른 딜러를 자를때 빛을 발하는데 ewr(토끼)만 해도 대부분의 딜러는 걸레짝 상태가 되고, 템이 다나온 후반에는 q w 포킹으로 접근도 어렵게 하면서 다가가도 e와 r로 농락만 당하기에 물몸 원딜과 기동성이 떨어지는 근딜에게는 악명이 높다.
툴팁 상으론 행동이 불가능 하다고 적혀있지만, 일부 패시브 혹은 지속이 되는 스킬은 토끼가 된 상태에서 발동하는 것이 관측됐다.
아이템 제작, 항공보급 탐색, 생명의 나무 채집 등 스테미너가 소모되는 모든 행동에 체력회복 효과가 적용된다. 회복량은 두자릿수를 겨우 넘기는 수준이라 별 의미는 없지만 파밍단계에서는 소소한 이점.
4.5. R - Change☆
- 비둘기: 비둘기가 엠마의 위치로 이동하며 경로상의 적들에게 스킬 피해를 입히고 1.5초 간 속박시킵니다.
- 모자: 모자가 엠마의 위치로 이동하며 범위 안의 적들에게 스킬 피해를 입히고 모자 중심으로 끌어당깁니다.
- 토끼: 토끼와 토끼 주변의 적들에게 마술을 걸어 1초 간 토끼로 만들며 스킬 피해를 입힙니다. 토끼가 된 대상은 이동 속도가 1.6 감소되며, 엠마는 CheerUP♥ 스킬 쿨다운이 초기화됩니다.}}} ||
비둘기 피해량: 150/200/250(+스킬 증폭의 90%) 모자 피해량: 200/280/360(+스킬 증폭의 130%) 토끼 피해량: 40/70/100(+스킬 증폭의 20%) 사거리: 8m 스태미나 소모: 100 쿨다운: 13/12/11초[5] | |
"비장의 마술이야!"
엠마의 일반 스킬들로 생성되는 비둘기, 모자, 그리고 토끼가 된 적과 상호작용하는 궁극기. 그래서 오브젝트가 없을 때에는 비활성화되어 있다. 각각의 스킬들과 상호작용할 시의 효과는 서로 다르다. 피해량은 궁극기의 스킬 레벨에 따라 결정된다. 전작의 동명의 스킬과는 생존기로 활용할 수 있다는 공통점 빼고는 전혀 다른 스킬이 되었고, 효과는 사용하기 편하게 변경되어 E스킬의 지속 효과로 옮겨졌다.- Q - 비둘기
비둘기의 위치로 순간이동하면서 경로 상의 적들에게 피해를 입히고 속박을 건다. 주로 쓰이는 용도는 역공. Q를 미리 쓴 다음 상대방이 유효 사거리에 들어와야 속박을 걸 수 있는 구조라 순전히 빨아들이는 구도에서만 활약하게 된다. 하지만 즉발하기에 일단 좁은 범위 안에만 들어가면 맞추기가 쉬워 근딜과 일대일 상황이 만들어졌을 때 자주 쓰인다.
- W - 모자
모자와 서로 위치를 교체한다. 교체된 뒤 모자가 폭발하며 주위의 적들에게 피해를 입히면서 모자 중심으로 끌어당긴다. 주 용도는 이동기. 연계기 중 가장 딜이 높고 범위도 넉넉하지만 폭딜기로서의 활용처는 애매한데, 근접해야만 모자 딜과 궁극기 딜을 전부 넣을 수 있는 비정상적인 구조라 엠마에게 불리한 상황이 연출될 수도 있다. 때문에 웬만하면 추격이나 도주기로 쓰이는 편.
W를 매우 두꺼운 벽 중간에 사용하고 그 W에 R을 타면 어지간한 벽은 다 넘어다닐 수 있을 정도의 후한 이동 판정을 가지고 있다. 이보다 더 긴 거리를 넘어갈 수 있는 실험체는 아르다 밖에 없다. 대충 엠마와 모자의 직선상 벽 너머로 보내주는 느낌으로 사용할 수 있다.
- E - 토끼
토끼가 된 적쪽으로 이동한 뒤 약간의 선딜 후 가까이 있는 적들을 모두 토끼로 바꿔버리고 스킬 피해를 입히며 패시브의 쿨타임을 초기화 시킨다. 주 용도는 집중포화. E의 사거리가 4.75m로 매우 짧지만 타겟팅 하드cc기라는 고밸류 성능덕분에 적 한 명을 묶어놓는 데에는 도가 텄다. 때문에 팀이 포커싱 하고있는 대상에 쏘아주면 적을 잠시동안 바보 만든 채로 큰 피해를 입힐 수 있다. 다만 적에게 몸을 밀어넣는 궁극기라 잘못 사용하면 적진 한복판에서 폭사당할 리스크도 적지 않게 안고 있는 양날의 검이다. 또한 토끼 궁극기의 판정이 약간 이상한데, 주위에 있는 적들이 아니라, 가장 가까이에 있는 적들을 토끼로 바꿔버린다. 사실상 다인 변이가 되는 경우는 별로 없다고 해도 무방.
4.6. D - 무기 스킬
사용 가능 무기 스킬 | |||||||||||||||||
마름쇠 | VF 매개 |
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
- 준수한 스킬 성능
장거리 견제기, 타겟팅 하드 CC기, 최소한으로 갖춘 자생기에 더불어 순간이동 판정의 궁극기까지 가져 있을 건 다 있다. 이러한 점 때문에 엠마는 다양한 포지션을 소화할 수 있는데, 긴 사거리를 이용한 장거리 견제, 누킹, 암살, 어그로 핑퐁 등 스증 딜러라는 포지션에서 벗어나서 완전히 프리롤을 수행할 수 있는 능력을 가지게 된다.
- 저항 불가능에 가까운 암살 능력
유저들이 숙련도가 높은 엠마를 싫어하는 이유. 원거리 타겟팅 하드 CC기인 마술 토끼(E), 이어지는 Change☆(R) 연계는 저지 불가 등의 CC 무시 스킬이 없다면 대응할 수 없다. 토끼로 변한 동안은 무저항 상태기 때문에 엠마의 누킹에 그대로 노출되고, 엠마 스쿼드의 호응까지 이어진다면 인원 하나를 자르고 시작할 수도 있는 엠마만의 악랄한 장점이다.
- 밸류 창출 능력
결국 엠마는 역할군에 구애받지 않는 유동성을 가졌고, 여러 역할을 망라할 수 있다는 특성상 각 역할군이 자아내는 변수 또한 전반적으로 창출할 수 있는 능력을 가졌다. 캐릭터 하나가 더 많은 선택지를 가지고, 준수한 스킬 밸류를 통해 얻어낼 수 있는 이점이 확실하기 때문에 유저에 따라서는 만능에 가까운 성능을 보여줄 수 있는 셈. 궁극기 레벨이 오르고 딜이 올라 엠마의 움직임이 치명적인 결과를 초래할 수도 있는 중후반 이후에는 비둘기/모자/토끼 오브젝트를 이용한 심리적인 이점까지 가져올 수 있다.
5.2. 단점
- 나사빠진 딜링 및 포킹 능력
장거리 견제기인 Q는 기본적으로 2발을 맞혀야 제 역할을 하는데, 투사체 속도가 느려 장거리 견제기로서는 최대 성능을 이끌어내지 못한다. 그나마 견제기로서의 성능이 괜찮은 W는 견제 그 이상의 역할을 해 주지 못하고, 나머지 스킬은 딜링이나 견제기로서는 탈락이다. 때문에 엠마는 실질적인 딜링을 위해서는 스킬 적중이 쉬워지는 인파이팅 중심의 전투를 하게 되며, 또 근본적으로는 논타겟 중심의 스증 딜러기 때문에 항상 고점의 딜을 뽑아낼 수 있는 것도 아니다. 때문에 엠마는 딜링 자체가 약해빠진 것은 아니지만 메인 딜러의 자리까지는 올라가지 못하고, 서브 딜러 겸 각종 변수를 창출할 수 있는 엠마만의 자리를 반 강제로 잡게 된다.
- 고난이도
엠마는 본인이 생성하는 오브젝트를 통해 변수를 창출할 수 있는데, 반대로 말하면 오브젝트와 자신의 상호 작용을 항상 생각하며 어떤 식으로 궁극기를 사용해야 할지 계속 계산해야 한다. 또한 상술했듯 인파이팅 중심의 메이지에다, 논타겟 스킬을 맞혀야 한다는 특성상 유저의 메카닉도 타는 편. 또한 앞선에 서면서도 어그로 관리를 해내야 한다는 특성상 적과 아군 실험체 조합에 따른 전반적인 한타 구도에 대한 이해도 필요하다.
- 불안정성
상기한 단점을 합치면 나오는 엠마의 최대 맹점. 결국 시전 속도가 느린 논타겟 스킬이 중심인 엠마는 딜링 기복이 심하며, 최대 장점인 변수 창출을 이용하기 위해서는 태생이 내구가 약한 원거리 스증 딜러임에도 불구하고 아슬아슬한 인파이팅을 해내야 하기 때문에 적극적인 플레이에 항상 리스크가 따라온다. 그렇다고 엠마를 들고 소극적으로 플레이한다면 엠마가 창출할 수 있는 변수가 크게 줄어들고, 엠마라는 픽 자체가 의미가 없어지는 경우가 많아 결국 이 악물고 뭐라도 하는 편이 낫다.
5.3. 상성
이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.- 엠마로 상대하기 힘든 실험체
- 마술 토끼(E)에 영향을 덜 받는 실험체: 알론소, 매그너스 등
단순하게 저지 불가 등의 유틸을 통한 CC 저항성이 높거나, 마술 토끼를 통한 포커싱이 의미가 없는 상대. 견제를 통해 갉아먹다가 타이밍 맞게 적 하나를 포커싱해 녹이는 엠마의 플레이스타일 때문에, 한 방을 노리기 힘든 상황이라면 교전이 어려워진다. 굳이 노린다고 해도 1선 실험체인 경우가 많아 적 3선에서 멀쩡히 서 있는 딜러에게 역포커싱을 당하면 엠마도 위험해지는 구도. - 사거리가 더 긴 실험체: 이바, 아드리아나 등
엠마의 견제력 정도로는 비빌 수 없고, 앞선에 설 일도 없는 실험체라 마술 토끼로부터 자유로워 엠마로부터 완전한 우위를 가진다. 사이드로 진입하거나 블링크를 사용해 암살을 노려볼 순 있으나, 실패하는 순간 오히려 빨려들어가는 꼴이 된다.
- 엠마로 상대하기 쉬운 실험체
- CC 저항이 낮은 근거리 실험체: 리 다이린, 펠릭스, 케네스 등
CC에 대처할 방법이 없으면서도 앞선에 서야 하는 실험체는 엠마의 견제에 항상 노출되어 있으며, 섣불리 진입하는 순간 마술 토끼를 통한 포커싱에 녹아내리기도 쉽다. 웬만하면 엠마에게 주도권이 있는 상성. - 마술 토끼(E) 사거리에 닿는 원거리 딜러 실험체
반드시 바로 암살해야만 한다. 원거리 딜러가 앞으로 몸이 쏠려 포지셔닝을 실수했든, 아예 사거리 자체가 짧은 딜러든 간에 엠마가 먼저 긴 거리를 좁힐 수 있는 방법은 없다고 봐도 무방해서 사거리 닿을 때 끝장내놓는 게 낫다.
5.4. 콤보
- E-R-D-강평-Q-W
변이 폭딜 콤보 이외의 신경써야할 것은 딱히 없다. 중요한 것은 궁극기의 쿨타임이 돌아올 때 딜링스킬의 쿨타임도 같이 와야 딜을 안정적으로, 많이 욱여넣을 수 있다. 특히 Q스킬의 경우는 카드 하나와 두개의 딜 차이가 엄청나기 때문에 꼭 궁극기에 연계할 수 있도록 유념하자.
5.5. 총평
스킬 증폭 기반의 하이브리드형 원거리 딜러. QW를 통한 견제력, E를 통한 확정적인 제압 능력과 그에 이어지는 누킹/암살 능력, 궁극기를 통한 변칙적인 기동력 등 변수 창출을 위한 여러 유틸이 혼재되어 있어 높은 밸류를 가진 것이 특징이다. 엠마를 적극적으로 활용한다면 딜링, 암살, 어그로 핑퐁 등 스증 딜러라는 역할군에게 기대하는 것 이상의 것을 수행할 수 있게 되며, 스쿼드 전체의 유연성이 상당히 올라가게 된다. 때문에 엠마에게는 적극적인 운영이 필요하기도 한데, 엠마를 소극적으로 운영한다면 뒷선에서 나사빠진 포킹이나 치는 각종 메이지의 하위 호환에 불과한 저점이 뜰 가능성이 높다. 고점을 보려면 자신이 창출할 수 있는 변수를 최대한도로 활용하기 위한 리스크를 짊어지는 편이 좋다.결국 리턴에 비례해 리스크도 높은 엠마를 다방면으로 활용하기 위해 요구되는 난이도는 다소 높은 편이다. 캐릭터의 이해뿐만 아니라 한타 구도를 노련하게 볼 줄 아는 눈이 필요하며, 논타겟 중심의 스킬 딜러면서도 장거리에서는 100%의 화력을 뽑아낼 수 없다는 특징 때문에 실질적인 전투는 근중거리에서 이루어져 플레이어의 메카닉과 어그로 관리 능력을 요구한다. 사실상 이터널 리턴에서 요구하는 모든 능력을 풀로 채워야 하는 셈이고, 이로 인해 공식 난이도 역시 최고난도인 5로 책정되었다.
5.6. 역사
- [정식 출시 이전 ~ 시즌 4 역사 펼치기/접기]
- 스킬셋 구조자체가 악랄하여 숙련도 높은 데미갓/이터니티 유저들은 높은 성적을 보이는 반면, 저티어 구간에서는 활용도가 낮았고 초반 폐사로 인해서 성적이 낮다. 이로서 제대로 된 엠마의 사기성을 너프 할 수도, 안 좋은 점을 버프 할 수도 없는 상황이다.
결국 천상계를 제외한 티어에서의 사기성이 발목을 잡아 궁극기 쿨타임 패치에, 변이 지속시간, q 대미지 까지 너프를 먹어서 현재는 엠마의 쓸 이유가 없어졌다. 오죽하면 다른 캐릭터를 하라고 권유 할 정도. 최근 0.60.0 패치에 엠마의 QWE 스테미너 소모값을 낮췄는데, 이 또한 너프로 판정났으며. E 지속효과 때문에 스킬 사용시 스테미너의 소모값의 %에 따라 체력을 회복하는 것이 역으로 너프 먹은 것.
패치의 방향은 극 후반 까지 엠마가 살아남고 후반 포텐셜로 밀어붙이라고 하는 것으로 보이나, 엠마의 특성상 이미 후반은 우세하니 초반의 과도한 딜링을 조정하면 될 것을 초반의 생존력을 너프 한 거로도 모자라 포텐셜이 발휘되는 시점까지 극후반으로 늦춰서 하자가 있는 캐릭터로 전락했다. 통계를 보면 픽률은 낮은데 승률은 높은 전형적인 장인 캐릭터의 노선을 타고 있다.
아르카나 추가 이후로는 암기에 쌓인 다단너프가 치명적이어서 대부분 이쪽으로 갈아탔다. 무기스킬은 훨씬 안 좋지만 무기의 다양한 효과나 엠마에 최적화시킨 무기숙련도 덕에 메리트가 크다. 쿨타임 감소 옵션이 중요한 엠마이기에 무기숙련도의 쿨감이 장비로 챙겨야 하는 쿨감을 줄여주어 여러 장비를 채용할 수 있게 된다.
정식출시 1.3버전 현재는 다시 암기가 유행하고 있으며, 자잘한 q 버프 등 조정을 받아 지표가 매우 좋다.
랭크 시즌 3이 시작되고 메타의 피해자 중 한 명이 되었는데, 본래 뛰어난 카이팅 능력으로 적을 갉아먹는 플레이스타일이 주가 되는 엠마는 빠른 교전 템포에 호응하기 힘들기 때문에 상대적으로 밀리게 되었다. 또한 빨라진 템포로 흡혈마 특성을 쓰기 어려워지자 패시브 보호막의 성능향상 겸 e의 패시브 옵션을 활용해 스탯을 올리는 초재생 엠마가 연구되고 있다.
안그래도 암울하던 엠마인데 E에 짧은 속박이 없어지며 가시 덤불의 활용을 사실상 불가능하게 만들었고 엠마 자체가 비인기캐가 아님에도 최하위권의 픽률을 찍은 암흑기에 빠져있다.
결국 답이 없을 정도의 지표 상태에 따라 조정이 들어갔는데, 본래 불안정한 에임을 고려해 맞추기만 하면 극딜이 들어갔던 q와 w의 데미지를 잘라내고 패시브의 강화 일반 공격을 상향, 핵심적으로 e와 er에 데미지가 붙어버리며 타겟팅 기술을 위주로 누킹 운영이 가능하도록 바뀌었다.
패치 후 평가는 대체적으로 호불호가 갈리지만, 어느 정도 회생은 성공했다는 여론이다. er 콤보가 파격적으로 상향돼 엠마 혼자서도 웬만한 물몸브루저까지 한 번에 죽여버릴 수 있을 정도로 누킹이 강해졌지만 이에 따라 포킹 구도에서 한없이 약해졌는데, 기존 엠마의 카이팅 위주 플레이스타일을 죽이고 아예 인파이팅 암살자 타입으로 바꿔버린 셈이다. 웬 원딜 버전 다니엘이 탄생했다는 소리도 종종 들리는 상황.
정규시즌 4 시작이후 궁극기 쿨타임이 늘어나는 대신 쿨타임 감소의 영향을 받는다. 어떤 트리를 가더라도 혼돈-리차져 부특성을 강제하게 만든 너프.
E 데미지 추가 패치 이후로 코발트 프로토콜에서 특이점이 온 것 마냥 고승률을 찍고 있는데 엠마한테 걸리면 타겟팅 기술을 통해 반확정으로 죽어 버리기 때문. 그나마 지속적인 보정 계수 하향과 1.27 패치 조정 이후 이전과 같은 초고승률은 유지 못 하고 있는 편이지만 코발트에서 굉장히 강한 캐릭터라는 건 변함이 없었다.
1.27패치에서 변이스킬의 불쾌감 여론으로 인해 포킹력이 강화되나, 저지력과 누킹력이 약화되도록 조정되었다. 결론적으로는 암살엠마, 포킹엠마를 동시에 죽여버린 너프라 이후 엠마의 통계는 바닥을 치게 된다. 엠마는 Q와 W스킬의 나사빠진 성능을 E스킬을 통해 억지로 굴려가던 비정상적인 딜구조를 가지고 있었기 때문.
시즌 5는 의외로 좋은 통계를 유지하는 중이다. 브루저 메타가 또 찾아오며 엠마의 가치가 크게 올라간데다 스증 캐릭터를 위한 간접 버프가 누적되며 엠마 입장에서는 좋은 상황.
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 암기
목표 아이템 | ||
무기 | 옷 | 머리 |
풍마 수리검→건곤권 | 고위 사제복→카바나 | 황실 부르고넷→페르소나 |
팔 | 다리 | 전술스킬 |
드라우프니르→용의 비늘 | 타키온 브레이스→글레이셜 슈즈 | 아티팩트 |
루트 | |||||
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1 | 창고 | → | <colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2 | 고급 주택가 | → |
3 | 숲 | → | 4 |
6.2. 아르카나
목표 아이템 | ||
무기 | 옷 | 머리 |
더 스타→더 문 | 고위 사제복→카바나 | 황실 부르고넷→페르소나 |
팔 | 다리 | 전술 스킬 |
드라우프니르→용의 비늘 | 타키온 브레이스→글레이셜 슈즈 | 아티팩트 |
루트 | |||||
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1 | 창고 | → | <colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2 | 고급 주택가 | → |
3 | 절 | → | 4 |
7. 특성
7.1. 암기 특성
추천 특성 | ||
주 특성 | ||
스텔라 차지 | ||
보조 특성 1 | 보조 특성 2 | |
서큘러 시스템 | R_echarger | |
보조 특성 3 | 보조 특성 4 | |
열세 극복 | 영혼 흡수 장치 |
7.2. 아르카나 특성
추천 특성 | ||
주 특성 | ||
벽력 | ||
보조 특성 1 | 보조 특성 2 | |
서큘러 시스템 | R_echarger | |
보조 특성 3 | 보조 특성 4 | |
열세 극복 | 영혼 흡수 장치 |
7.3. 고려할 만한 전술스킬
- 아티팩트
어그로 핑퐁에 힘을 실어주는 전술 스킬. ER 콤보 이후 빠져나올 방법이 없기 때문에 누킹 후 다음 궁극기까지의 시간을 벌 수 있다. - 블링크
모든 메이지의 친구. 블링크로 순간적으로 거리를 좁혀 변수를 낼 수 있으나, 아티팩트보다는 확연히 안정성이 떨어진다. - 진실의 칼날
암살 한 번에 모든 걸 쏟는 전술 스킬. 2레벨 시 받피증 디버프가 추가되어 더욱 강력해지나, 마찬가지로 안정성은 떨어진다.
8. 캐릭터 대사
대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 | 마술사 등장! 새 무대를 준비해볼까? |
실험 시작 | 지금 필요한 건 웃음과 마술이야! |
오늘 마술은 믿고 맡겨! | |
사람들에게 행복을 선물해주고 싶어. | |
하이퍼 루프 이용 | 굉장해! 마술보다 더 마술같아! |
지금 동전이 떨어진 거 같은데..? | |
보안 콘솔 이용 | 새삼스럽지만 최신 기술이야말로 마술이라니까. |
어디보자, 안녕하세요? | |
트랩 설치 | 이것도 마술이라 볼 수 있을까? |
꼭 걸리라는 건 아니야. 그냥... | |
휴식 | 휴, 좀 쉬자... |
해킹 시도[더미] | 마술사 엠마, 현대기술이란 마술에 도전합니다. |
기초 코딩 같은 걸 배우긴 했는데.. |
지역 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 | 좁은 길에는 사람들의 흔적이 베어있지. |
깜짝 마술처럼 누가 튀어나오지 않을까? | |
괜찮아, 잘 될 거야! 길을 걷는 것도 마술인 걸. | |
양궁장 | 과녁 가운데 꽂히는 화살 마술같지 않아? |
양궁 선수들은 눈도 좋겠지.. 그럼 좀 곤란할지도? | |
화살처럼 곧은 걸 약간만 굽혀주는 게 마술이지. | |
묘지 | 모든 쇼에는 끝이 있는 법이겠지... |
편히 쉬세요. | |
죽은 사람들도 감동시킬 수 있는 마술은 어떤 걸까...? | |
성당 | 종교는 사람을 경건하게 하지. 마술은 즐겁게 하고! |
수녀님들한테 마술 공연을 보여준 적 있어. 좋아하셨지! | |
신의 눈은 속일 수 없다던데... 해볼까? | |
번화가 | 관객이 없는 거리는 쓸쓸하구나. |
여보세요~? 누구 없나요? | |
공연이 끝난 무대 같아... | |
공장 | 소리가 잘 울려! 트릭을 만들 수 있겠는데? |
마술사는 세상에서 가장 오래된 직업 중 하나야. 진짜라구! | |
공장은 현실을 만들지. 마술사는 환상을 만들고! | |
숲 | 그거 알아? 동물들도 마술 보면 놀란다?! |
진짜 마술이 뭔지 아니? 새싹이 자라는거야! | |
우와! 방금 다람쥐가 지나갔어! | |
항구 | 배에서 하는 탈출 마술있지? 그거 사실 꽤 위험해. |
마술로 바다를 넘어갈 수 있다면... | |
항해는 불가능에 도전하는 일이래. 마술은 불가능을 보여주는 일이고. | |
병원 | 의사야말로 진짜 위대한 마술사일지도 몰라. |
아픈 사람들이 너무 많아. 웃음과 마술이 필요해! | |
입원한 아이들에게 위문공연을 한 적이 있어. 좋은 시간이였어. | |
호텔 | 멋대로 들어가도 될까? 에이~ 뭘 이제와서. |
호텔 로비에서 공연한 적도 있었어! 쫓겨났지만. | |
부자들 앞에서 하는 공연도 좋지만, 나는 역시 길거리 마술사야. | |
연못 | 물 위를 걷는 마술은 의외로 간단한 편이야. |
물고기야~! 귀엽다! | |
물로 하는 마술은 대부분 착시를 이용한거야. | |
모래사장 | 갈매기들은 심술쟁이야. 공연을 하면 꼭 뭘 물어가. |
휴양지 같으면서도...어딘가 쓸쓸해. | |
사람이 남긴 발자국을 바다가 지워. 이런 것도 마술이지. | |
학교 | 우리 학교는 교칙이 엄격했어. 몰래 빠져나와 노는 게 그나마 낙이였고. |
여긴 어떤 학교였을까? 기숙사도 있었을까? | |
졸업식날만 기다렸어. 쭉 생각했던 게 있었으니까. | |
절 | 조용한 곳이구나. 마음이 아늑해져. |
신기한 향기가 나네. | |
명상을 하면 마음이 차분해진다며? 마술과는 반대네~ | |
고급 주택가 | 고급스러운 집인데... 너무 가깝게 붙어있네. |
가족 생각은 별로 하고 싶지 않았는데... | |
사람들이 마술처럼 사라졌다는 건... 이럴 때 하는 말이겠지? | |
연구소[더미] | 어쩌면 이 사람들이 섬의 마술사들이겠지. |
자, 마술사 입장합니다. | |
충분히 발달한 기술은 마법과 구분할 수 없다지? | |
금지 구역 | 막을 내릴 시간이네? |
이쪽으로 퇴장해주세요~ | |
미련을 버려야지... 그렇지? |
제작 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 | 기초부터 시작할까? |
괜찮아, 서툴러도 돼. | |
하나씩, 하나씩. | |
희귀 등급 아이템 제작 | 봐, 이렇게만 하면 돼! |
나에게 필요한 건 실력보다 미소~ 응! | |
스스로 말하기 부끄럽지만 손재주는 좀 있어! | |
영웅 등급 아이템 제작 | 결과를 보여 줄 시간이야! |
연습한 성과를 증명하자. | |
거봐, 할 수 있었잖아. | |
전설 등급 아이템 제작 | 비비디 바비디 부! |
호쿠스 포쿠스 티디부스! | |
말하는 대로 이루어져라! |
전투 | ||
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 | 도망가요! | |
미안해요! | ||
패시브 스킬 발동[8] | 자, 힘차게! | |
마술 좋아해? | ||
Q 스킬 시전 | 카드 마술~ 시작! | |
내 조수를 소개할게! | ||
어떤 카드가 좋아~? | ||
W 스킬 시전 | 선물이야! | |
너를 위해 준비했어! | ||
모자 속, 궁금하지? | ||
E 스킬 시전 | 잠깐 변하는거야~ | |
당근 먹을래? | ||
토끼와 함께! | ||
R 스킬 시전 | 이쪽이야! | |
상상도 못했지? | ||
여기야! | ||
비장의 마술이야! | ||
무기 스킬 습득 | ||
암기 - 마름쇠 | 이것도 마술의 일부야! | |
새로운 마술 도구가 생겼어~ | ||
아르카나 - VF 매개 | 연출은 다양할수록 좋지~ | |
관객의 시선을 속여서~ 좋아! |
처치 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 | 어어...? 지금 뭐였지? |
아악! 뭐야 이거..? | |
2명 처치 시 | 살아남아야 해.. 그렇지만.. |
3명 처치 시 | 죽일 생각은 없었어.. 진심이야.. |
4명 처치 시 | 난 도대체 무슨 짓을...? |
5명 처치 시 | 어쩌다 이렇게 되어버린 걸까... |
6명 처치 시 | 이젠 부정하지 못 하겠네... |
7명 처치 시 | 시간을 되돌리는 마술은 없지... |
8명 처치 시 | 사람들이 웃는 게 좋았어. 근데 지금은.. |
9명 처치 시 | 아직도 이렇게 따뜻한데... |
10명 처치 시 | 최소한 아프지 않았길.. |
11명 처치 시 | 이런 곳에서 마술이 무슨 소용일까... |
12명 처치 시 | 이렇게 피 묻은 손으로 마술을 할 수 있을까...? |
13명 처치 시 | 외할아버지 죄송해요... |
14명 처치 시 | 마술로 과거를 지울 수 있다면... |
야생동물 처치 시 | 아팠지..? |
어쩔 수 없었다고 하면 위선일까.. | |
널 기억할게.. |
탐색 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 | 소품을 잘 챙겨야지. |
도움이 되는 게 있었으면.. | |
나 이런 데 잘 들어가! | |
항공 보급 수색 | 열려라~ 참깨! |
지금 하늘에서 상자가 떨어졌습니다! | |
누군지는 모르지만 고마워요! | |
나뭇가지 채집 | 우리 비둘기가 이걸로 집 짓고 싶대! |
붕어 채집 | 물고기들은 자유로워. 어, 이제부터 그걸 빼앗을 거지만. |
대구 채집 | 얼마나 큰 물고기와 만날까? |
감자 채집 | 감자를 사라지게 해볼까? |
돌멩이 채집 | 우리 비둘기가 이거 마음에 든대! |
물 채집 | 우선 이만큼만 떠두고. |
시체 발견 | 편히 쉬세요...[9] |
자신이 처치한 시체 수색 | 이 사람도 살았을 땐 웃었겠지..? |
타인이 처치한 시체 수색 | 죄송해요. 빌릴게요. |
결과 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 | 마술사 엠마의 공연을 즐겨주셔서 감사합니다! |
최고의 무대였어. 그렇지? | |
상위권 | 잠깐만, 쇼는 아직 끝나지 않았어..! |
마술사 엠마의 공연 다음 시간을 기대해 주세요... | |
패배 | 이대로 끝나는 건 싫어! |
마술같이 져버렸어... | |
해킹으로 인한 패배[더미] | 뭐가 어떻게 된 거야? |
항복 | 아야야, 너무해.. |
우리 비둘기가 살려달래... | |
웃으면서 살기도 힘든데... | |
폭력 반대! 웃어줘~ |
감정 표현 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 | 태어나서 연애해본 적 없으면 마법사가 된다고 하잖아? 마술사는 될 수 있더라구.. |
사실 "호쿠스 포쿠스"보다 "아브라카다브라"쪽이 좋아. 근데, 이 주문은 꼭 나쁜 마법사들이 외우더라? | |
혼자 카드점을 봤는데, 난 남을 속여서 먹고 살거래. 맞는 말인데.. 기분이 이상했어.[11] | |
나 절단마술 좋아해~ 자기 내장을 만져보면 신기하거든~ 표정이 왜 그래?.. 농담이라구~ | |
도발 | 서툰건 잘못이 아니야. 부끄러울 수는 있지만. |
동전과 카드, 어느 쪽이 좋아? 사실 뭘 골라도 상관없어, 초보자라는 뜻이거든~ | |
우리 비둘기가 자기가 당신보다 머리 좋을 것 같대. | |
어우 좀 웃으라니까? 표정이 왜 그래~ |
8.1. 썸머파티 매지션 엠마 대사
대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
로비 | |
오래 기다렸지? 여름 한정 마술공연 시작이야! |
행동 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 | 오늘의 공연은 바다와 함께야! |
실험 시작 | 새로운 조수들과 함께 시작해 볼까? |
오늘 보여줄 마술은 더위를 없애는 마술이야. | |
와! 바다에서 하는 마술 공연이라 설레는데? | |
하이퍼 루프 이용 | 모두 같이 이동하는 거야. |
완성된 과학은 마법과 구별할 수 없구나. | |
보안 콘솔 이용 | 관객들의 리액션이 궁금해. |
흐음~ 해상 구조대가 된 기분이네. | |
트랩 설치 | 이런 소품은 사용해 본 적 없는데... |
위험 표시라도 해둬야 하나? | |
휴식 | 어후~ 더우니까 금방 지치는 거 같아. |
지역 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 | 마술사는 장소를 가리지 않는 법! |
여긴 왠지 더 뜨거운 느낌인데? | |
오늘은 익숙한 곳 보다 새로운 곳에 가보고 싶어. | |
양궁장 | 화살로 사과를 맞추는 건 묘기에 가깝지. |
조수들이 함부로 다가가지 않게 조심해야겠어. | |
손에서 떠난 카드와 화살은 돌이킬 수 없지. | |
묘지 | 으흐. 더위가 확 가시는 곳인걸. |
아무리 때와 장소를 가리지 않는다고 했지만... | |
공포 컨셉은 그다지 좋아하지 않아. | |
성당 | 봉사활동으로 마술을 보여준 적 있어. 어우~ 그립다. |
관객들의 반짝거리던 눈이 한 여름밤 별 같았어. | |
성공하리란 믿음이 있으면 절대 실패하지 않아. | |
공장 | 탈출 마술에서 가장 중요한 건 긴장감이라고 생각해. |
먼지가 붙지 않게 조심하면서 걷자. | |
태양을 잠시 피하기에는 괜찮은 곳이네. | |
소방서 | 물이 있다면 더위를 식힐 수 있을텐데. |
토치 투 로즈[12]를 할 땐 주변에 소화기를 준비해 둬. | |
이렇게 더운 여름에는 항상 조심해야 해. | |
숲 | 나무들이 그늘을 만들어줘서 엄청 시원해! |
우리 토끼는 잘 쉬고 있겠지? | |
소나기가 오진 않겠지? | |
주유소 | 바다까지 타고 갈 수 있는 차가 있으면 좋았을 텐데... |
운이 좋으면 동전을 찾을 수 있을지도 몰라. | |
물과 기름이라는 기술 알아?[13] | |
항구 | 안녕 친구들~ 우리 갈매기가 인사 전해달래. |
배에서도 공연을 해 보고 싶어. 분명 멋질거야. | |
답답한 도시보다 훨씬 좋은 곳인걸? | |
병원 | 행복과 미소로는 치료할 수 없는 걸까? |
아픔조차 잊는 기적을 보여줄게. | |
썬크림 같은 것도 찾아보자. | |
호텔 | 해변이 한 눈에 보이는 방으로 부탁해. |
짐은 이곳에 두고 가면 되는 거지? | |
혹시 동물들도 같이 쉴 수 있나요? | |
경찰서 | 주인 없는 카드가 들어오진 않았나요? |
가끔 관객 중에 경찰관도 있어. 정말이야. | |
설마 자리 단속 같은 걸 하진 않겠지? | |
연못 | 우리 물개, 민물고기도 먹으려나? |
흐음~ 잠깐 발이라도 담그면 좋겠어. | |
어, 개구리가 있거나 하진 않겠지? | |
모래사장 | 후우~ 모두 준비됐지? 그럼 시작한다! |
공연비는 여러분들의 환호와 박수로 받겠습니다! | |
우왓! 아무거나 주워 먹으면 안 돼! 물개야. | |
학교 | 어후, 여름 방학이라 아무도 없나 봐. |
개수대에서 목 좀 축여야겠어. | |
나중에 친구들한테도 내 마술을 보여주고 싶어. | |
개울 | 개울도 더위를 피하기 좋은 장소지. |
후훗! 물 흐르는 소리는 언제 들어도 참 예뻐. | |
자연은 그 어떤 것보다 신기해. 그렇지? | |
절 | 일부러 이런 곳을 찾아오는 사람도 많더라. |
어쩐지 시원한 바람이 부는 것 같아~ | |
공연 전에 이 풍경을 기억한다면 긴장이 줄어들 거야. | |
고급 주택가 | 사람이 없으니까 왠지 으스스한걸? |
에어컨이 켜지는 집이 있으면 좋을 텐데. | |
와아! 바다 앞 주택가라니 근사한데? | |
창고 | 마술 용품으로 쓸만한 걸 찾을 수 있을 거야. |
다친 사람의 마음을 열어주는 열쇠는 미소와 행복이야. | |
바깥보다 훨씬 더운 것 같아. | |
연구소[더미] | 저기... 사람 조수가 조금 필요한데... |
과학을 이용한 마술도 생각보다 많아. | |
계속 머물렀다간 계절도 잊을 거 같아. | |
금지 구역 | 통행 금지? 피서객이 그렇게 많나? |
이거 하나만 더 보여주고 가면 안 될까? | |
아직 시작도 안 했는데... |
제작 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 | 새로운 도전은 언제나 설레. |
소라나 조개로 꾸미면 예쁠 거야. | |
바람잡이 정도는 될 거 같아. | |
희귀 등급 아이템 제작 | 이 정도면 귀엽게 봐줄 수 있지? |
기념품으로 몇개 더 만들까? | |
이번 공연에 도움이 될 거야. | |
영웅 등급 아이템 제작 | 하핫! 손에 익은 카드를 만지는 기분이야. |
완성! 이제 공연을 시작해 볼까? | |
직접 만든 도구로 마술을 하면 더 뿌듯할 거야. | |
전설 등급 아이템 제작 | 반짝반짝 빛나는 파도 같아! |
와! 이건 정말 마법 같잖아? | |
여름밤 달빛에 빛나는 바다 같아! |
전투 | ||
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 | 혹시 제 팬이신가요? | |
바다를 보러 온 것 뿐이에요. | ||
패시브 스킬 발동 | 함께 무대를 만들자! | |
바다 좋아해? | ||
물놀이 시작~ | ||
Q 스킬 시전 | 하나 골라봐. | |
갈매기 차례! | ||
같이 던져볼까? | ||
W 스킬 시전 | 내 작은 바다야. | |
첨벙첨벙~ | ||
깜짝 놀랄 걸? | ||
E 스킬 시전 | 우리 물개, 안녕? | |
물개 조수, 일할 시간이야. | ||
자~ 박수~ | ||
R 스킬 시전 | 피날레야! | |
물보라처럼! | ||
따라와 봐~ | ||
무기 스킬 습득 | ||
암기 - 마름쇠 | 으으... 긴장돼서 손에 땀이... | |
이제 좀 손에 익는 것 같아. | ||
이제 완벽하게 구사할 수 있어! | ||
아르카나 - VF 매개 | 뭔가 신기한 기분이 들어. | |
여름 바람처럼 살랑이고 있어! | ||
무언가 나를 감싸주는 느낌이야. |
처치 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 | 여기까지 와서... |
처음엔 관객인 줄 알았어... | |
2명 처치 시 | 내 조수들은 건드리지 말아 줘! |
3명 처치 시 | 방해하지 않았으면 좋았을 텐데... |
4명 처치 시 | 여름 공연을 하러 온 거야. 나쁜 마음은 없었어... |
5명 처치 시 | 일부러가 아니야. 난 그저... |
6명 처치 시 | 내가 저들과 다른게 뭐지? |
7명 처치 시 | 도대체 왜... 이렇게까지... |
8명 처치 시 | 익숙해져야겠지? 익숙해질 거야... |
9명 처치 시 | 마음이 차가워지는 게 느껴져. |
10명 처치 시 | 지쳤어... 이제 그만하고 싶어... |
11명 처치 시 | 모든 게 한 여름밤의 꿈이었으면... |
12명 처치 시 | 내가 바란 공연은 이런 게 아닌데... |
13명 처치 시 | 이럴 줄 알았으면 이곳에 오지 말 걸 그랬어... |
14명 처치 시 | 날씨 때문에 피가 더 끈적거려... |
야생동물 처치 시 | 다른 생명을 앗아가는 건 정말 끔찍해. |
벌... 받겠지? | |
조수들을 볼 면목이 없어... |
탐색 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 | 필요 없는 것도 다시 보자! |
차가운 탄산... 같은 건 없겠지? | |
배구공이 있으면 좋겠네. | |
항공 보급 수색 | 시원한 음료수가 들어있으면 좋겠어. |
어쩌면 가장 비밀스러운 상자일지도 몰라. | |
후훗, 마술 용품도 지원해주지 않으려나? | |
나뭇가지 채집 | 우리 갈매기가 좋아하겠지? |
붕어 채집 | 다른게 낚이진 않을까? |
대구 채집 | 내 조수들 밥도 챙겨야지. |
꽃 채집 | 여름 해변에 잘 어울리는 꽃이야. |
감자 채집 | 수영하다 배고프면 먹어야겠다. |
돌멩이 채집 | 저글링도 배워볼까? |
물 채집 | 얼음도 있으면 좋겠다~ |
시체 발견 | 피서객...이었겠지? |
자신이 처치한 시체 수색 | 하아, 누군가와 놀러온 사람일지도 모를텐데... |
타인이 처치한 시체 수색 | 흐으! 죄송합니다! |
결과 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 | 후우! 성황리에 마쳤어! 이제 물놀이 시간~ |
지금부터 물총 싸움할 건데, 너도 같이 할래? | |
상위권 | 성공적인 끝이 있으면 아쉬운 끝도 있겠지 |
바다에서 열 좀 식히몀 괜찮아질 거야. | |
패배 | 어우, 조금 서둘렀을까? 다음엔 더 잘해보자! |
괜찮아! 여름은 아직 한참 남았으니까. | |
해킹으로 인한 패배[더미] | 아직 보여줄 트릭이 산더미인데... |
항복 | 어, 그만! 이런 좋은 날에 너무해... |
(대사 2) | |
(대사 3) | |
(대사 4) |
감정 표현 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 | 차가운 음료도 공연비로 받습니다~ |
하나~ 둘, 셋! 얍! | |
(대사 3) | |
(대사 4) | |
도발 | 서툴어도 당당한 모습! 본.받.고.싶.어. |
우리 갈매기가 너보다 더 잘 싸울 것 같대. | |
(대사 3) | |
(대사 4) |
9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2020년 12월 23일 |
가격 | 기본 지급 |
그럭저럭 평범한 사복에 가까웠던 전작과 달리 마술사 + 토끼 이미지가 더해졌다. 의상의 기본 베이스는 전작 의상에 가깝지만 디테일이 추가된 느낌.
9.2. 메이드 엠마
메이드 스킨 시리즈 | ||
메이드 엠마 | → | 메이드 클로에 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2021년 04월 28일 |
등급 | Uncommon (고급) |
가격 | 1,075 NP |
주인님, 오늘 메뉴는 엄청 기대해도 좋아!
전작의 메이드 엠마 스킨을 리파인한 스킨. 전작의 메이드 엠마와 비교해서 장식 등이 많아졌다. 처음 공개 됐을 땐 전체적인 색 배합이나 토끼를 연상케 하는 장식 등이 기본 복장하고 비슷하여 도대체 뭐가 달라졌냐며 불만이 많았다.하지만 스킨 공개 후에는 일러스트와 모델링 모두 예쁘게 나와 호평을 받고 있다.
W 스킬 사용 시 모자가 빵이 든 바구니로 바뀐다.
9.3. 마녀 엠마
기념일 스킨 시리즈 | ||||
2021 만우절 | → | 2021 할로윈 | → | 2021 홀리데이 |
피구왕 쇼우 | 노블 시셀라 마녀 엠마 | 성야 레녹스 고요한 밤의 신사 윌리엄 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2021년 10월 29일 |
등급 | Rare (희귀) |
가격 | 1,485 NP |
Trick or treat! 할로윈 마술 시작이야!
이터널 리턴의 오리지널 스킨. 노블 시셀라와 함께 할로윈을 컨셉으로 만들어진 스킨이다. 시셀라가 백작의 느낌이라면 엠마는 할로윈에 흔히 보이는 마녀의 느낌.스킬 이펙트가 정말 많이 바뀌었다. 패시브 보호막이 호박을 두르는 이펙트로 바뀌며 Q 스킬은 비둘기가 박쥐로 바뀌고 사용 시 유령같은 이펙트와 함께 유령 소리가 난다. W 스킬은 모자 대신 사탕이 든 잭 오 랜턴을 던지며 E 스킬은 검은 고양이로 변이시킨다. 변이 될 때 애옹~하며 귀여운 울음소리를 내는 것도 포인트.
아르카나 장착 시 무기가 하늘빛 스페이드 문양의 구체에서 황금빛 별 문양의 구체로 바뀌며 무기 스킬의 매개체는 황금빛 박쥐, 하트, 별 문양으로 바뀐다. 폭발할 때 잭 오 랜턴의 모양을 남기며 폭발한다.
9.4. 숲속 친구들 엠마
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2022년 11월 01일 |
등급 | Rare (희귀) |
가격 | 1,485 NP |
안녕! 오늘은 너희가 관객이 돼줄래?
이터널 리턴 오리지널 스킨. 소설 이상한 나라의 앨리스의 등장인물인 앨리스를 컨셉으로 만들어진 스킨이다.
들고 있는 무기가 갈색 바구니로 바뀌었다. 전체적인 스킬 이펙트는 노란색+갈색 이펙트로 변경되었고 그 밖의 스킬 이펙트도 바뀌었는데 패시브 보호막이 도토리 방패을 두르는 이펙트로 바뀌며 Q 스킬은 참새로 바뀌었고, 투사체 또한 도토리로 변한다. W 스킬은 바구니를 던지며 E 스킬은 다람쥐로 변이시킨다.
아르카나 장착 시 무기가 갈빛 하트 문양의 구체로 바뀌며 무기 스킬의 매개체는 도토리, 당단풍, 느티나무 단풍 문양으로 바뀐다. 폭발할 때 날카로운 결정 모양을 남기며 폭발한다.
9.5. 썸머파티 매지션 엠마
시즌팩 특별판 영웅 등급 스킨 | ||||
EA S8: 파자마 | → | S1: 바캉스 | → | S2: 전투 메이드 |
꿈델라 | 썸머파티 매지션 엠마 | 하우스키퍼 피오라 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> "오늘의 공연은 바다와 함께야!" | |
출시일 | 2023년 7월 20일 |
등급 | Epic (영웅) |
가격 | 마일리지 450개 |
획득 조건 | ER 시즌 1: 바캉스 시즌팩, 교환소, 스킨 데이터 박스 |
더위도 도망가는 마술을 선보여줄게!
이터널 리턴 오리지널 스킨. 2023년 7월 20일 프리시즌부터 시즌 1 팩을 구매해서 얻을 수 있는 한정 스킨이다. 의상 디자인은 전작의 해변가 엠마 스킨에서 모티브를 따온 듯 하다. 영웅 등급 스킨으로 이펙트 뿐만 아니라 캐릭터 보이스 등도 바뀌었고 캐릭터 소개화면에서의 모션도 바뀌었다.전체적인 스킬 이펙트는 바닷빛 파도 물결의 형태로 바뀌었다. 패시브 보호막은 해마, 상어, 소라, 조개 4개의 방패를 두르는 이펙트로 바뀌며, Q 스킬은 갈매기로 바뀌었고, 투사체 또한 조개로 변한다. W 스킬은 모자를 던지며 E 스킬은 물개로 변이시킨다. 아르카나 장착 시 무기가 바닷빛 해마 문양의 구체로 바뀌며 무기 스킬 매개체는 소라,조개,상어 문양으로 바뀐다. 폭발할 때 고래 모양을 남기며 폭발한다.
다만, 엠마의 목소리 관련해서 혹평이 있는데 "첨벙첨벙" 같은 대사 등 일부 대사들이 10살은 나이가 들어보인다는 등 담당 성우의 연령이 연령인지라 목소리에 힘이 부치는 게 느껴져서 안타깝다는 의견이 있다.
9.6. 매지컬 래빗 엠마
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 | 2024년 10월 1일 |
등급 | Rare (희귀) |
가격 | 1,485 NP |
눈 떼지마! 토끼로 변할지도 모르니까!”
특유의 민트색 양갈래 머리때문에 공개되자마자 래빗 홀드립이 흥했다.
디자인이 호평받은 데에 비해 인게임은 호불호가 갈리는데, 색감이 기본 스킨과 매우 흡사하여 쿼터뷰에서 보기엔 기본과 별 차이가 없고 이펙트 역시 매우 눈에 잘 띄어서 성능 스킨으로 보기에는 무리가 있다는 의견이 많다.
10. 기타
- 12월 14일 드디어 모델링이 공개되었다.유저들의 반응은 대체로 호평이다.
- 12월 21일 스킬셋이 공개되었다. 재밌게 잘 뽑혀서 긍정적인 반응도 있지만, 원거리 캐릭터이면서 cc기를 들고 나왔다는 점에서 호불호가 갈린다.[16]
- 농담 대사에 따르면 연애 경험이 없는 듯 하다.
- 루크의 웃음소리인 씨익~과 비슷하게 엠마의 웃음소리인 와하!가 묘한 중독성 덕분에 인기를 끌고 있다. 아예 와하! 만 계속 재생되는 영상도 있을 정도.
- 보급상자를 열 때 마술을 사용해서 연다.
- 평타 투사체로 카드를 던진다. 클로에의 가위와 타지아의 유리로 세공된 표창처럼 고유 평타 투사체 모델링이 있는 암기 실험체.[17]
- 정식 출시 전 시셀라, 혜진과 같이 혜시엠으로 묶이던 실험체다. 공통적으로 스킬이 고성능이라 상대하기 까다로우면서도 생존력이 좋아 모두의 혐오를 한몸에 받던 캐릭터였으나, 정식 출시의 유틸 덜어내기 패치 기조에 맞춰 조정된 후에는 사장된 별명이 되었다. 그래도 여전히 정출 전 이터널 리턴을 플레이해봤던 유저에게는 인식이 박한 캐릭터.
- 시즌 5와 함께 엠마의 테마 송이 시즌패스에 포함되었는데, 보컬로 전문 가수나 성우가 아닌 인터넷 방송 스트리머를 참여시켜 논란이 되었다. 이후 님블뉴런의 해명과 함께 해당 주제곡은 보컬이 빠진 버전으로 대체되었다. 이러한 유저들의 스트리머 협업에 대한 반감(정확히는 스트리머에 대한 애정 하나로 게임과는 무관한 스트리머를 후원하거나 프로젝트에 참가시키는 일에 대한)은 우정잉 논란으로 이어지고 있다.[18][19]현재 시즌6이 종료된 시점에도 엠마 테마송에 대한 계획은 발표되지 않았다.
- 원래 더미 데이터로 엠마의 추가 예정 무기는 투척이었으나 개발자의 만남에서 톤파 얀과 함께 아르카나 엠마 추가를 예고했으며, 이후 2022년 9월 16일에 엠마도 아르카나를 사용할 수 있게 되었다.
- 0.70 패치에서 비둘기와 모자가 부쉬나 밤 환경에서 좀 더 인지가 잘 되도록 개선되었다. 개선된 비둘기와 모자
- 재키, 현우 등의 근본 캐릭터는 아니지만, 메인 화면의 주인공으로 두 번이나 선정되었다. 정식출시 이후 첫번째 시즌패스인 바캉스 보상 메인 화면의 간판 캐릭터이며, 그 이전엔 엠마가 단독으로 등장하는 메인 화면이 공개된 바 있다. 상술한 테마송도 그렇고 님블뉴런이 이래저래 밀어주고 있는 캐릭터.
- 이터널 리턴 마이너 갤러리에 엠마가 방귀를 뀌는 팬아트가 올라왔는데, 이것이 갤러리 내에서 큰 파장을 일으켜 엠마에게 방귀쟁이 이미지가 붙었다.
- 머리 색과 헤어스타일이 하츠네 미쿠를 연상시킨다.
[A] 전작의 성우가 유지되었다.[A] [3] 전작에서는 잃은 스태미나 비례 대미지였다.[4] 타겟팅 스킬처럼 적 본체에 에임을 두고 쏘면 두개가 한 번에 적 쪽으로 날아가니 이를 잘 이용하자.[5] 1.22.1 패치로 쿨다운 감소의 영향을 받도록 패치되었다.[더미] 더미 데이터[더미] [8] 더미[9] 묘지에 있을 때 대사가 같지만 톤이 다르다.[더미] [11] 이은결의 일화를 패러디한 것으로 보인다. 이은결 또한 사주를 보러 갔을 때 남을 속여서 먹고 살 팔자라고 나온 적이 있다.[12] 토치에 불을 붙인 뒤 손으로 토치 끝에서 장미꽃을 피워내는 마술이다.[13] 카드 마술의 하나로 서로 다른 2개 색깔의 카드를 섞은 뒤 특정 색깔의 카드를 위로 모두 올리게 하는 마술이다.[더미] [더미] [16] 일단 e부터가 변이인데, 궁극기를 e로 변한 적에 쓰면 광역으로 변이를 걸 수 있다.[17] 스킨까지 포함하면 눈꽃 시셀라의 평타 역시 고드름으로 바뀐다.[18] 해당 내용의 쟁점이나 결론은 스트리머의 이전 분쟁요소나 잘잘못, 논란등과 함께 싸잡혀서 전부 삭제되었다. 나무위키의 편집 및 토론 규정 때문에 해당 내용 및 스트리머의 논란은 규정 준수 때문에 복구가 불가능하다. 사실 이미 한 번 합의된 내용이였는데 스트리머 본인이 권리자 삭제를 걸어 지워버린 것이며, 님블뉴런 및 게임 자체적인 논란 사항같은 양측 모두에서도 언급을 아예 지워버린 것이기에 현재는 갤러리 등 커뮤니티에 잊을만 하면 튀어나와서 상기시키고 있다. 게임이 메이저라기엔 너무 좁고 마이너라고 하기엔 인지도가 은근 있기에 잘 알려지진 않고 있다.[19] 사실 해당 사건의 가장 중요한 점은 관리자의 개입 및 권한남용이 있다. 규칙과 권한을 남용한 정황이 1차와 2차 토론에서 모두 발견되었으며, 지금도 단 한번 수정한 것에 편집요약 불량으로 트집잡아 차단을 가하는 관리자가 해당 문서에 상주중이다.