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젤다의 전설 황혼의 공주 HD ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD The Legend of Zelda: Twilight Princess HD | |
<colbgcolor=#b69c65><colcolor=#000000> 개발 | 탄탈루스 | 닌텐도 |
유통 | 닌텐도 |
플랫폼 | Wii U |
장르 | 액션 어드벤처 |
플레이 인원수 | 1명 |
발매일 | 2016년 3월 4일 2016년 3월 5일 2016년 3월 10일 |
심의 등급 | ESRB T PEGI 12 ACB M CERO B |
한국어 지원 | 비공식 지원[1] |
판매량 | 117만 장 (2022. 12. 31. 기준) |
공식 홈페이지 |
[clearfix]
1. 개요
젤다의 전설 황혼의 공주의 리마스터 작품.
2. 특징
2.1. 원작과의 차이점
- 퍼포먼스
- 해상도가 1080p로 향상되었다.[2]
- 텍스처의 품질이 개선되었다.
- 고론의 광산에서 아지랑이 이펙트가 사라졌다.
- 조작
- 게임큐브 버전의 조작을 베이스로 하며[3] Wii U 플레이 환경에 맞게 일부 조작을 변경했다.
- Wii U GamePad 화면으로 지도와 아이템 인벤토리를 확인할 수 있다.
- 게임패드 터치스크린을 활용하여 실시간으로 X/Y/R버튼에 아이템을 할당할 수 있다.[4]
- 게임패드 터치스크린 좌측 상단에 빠른 변신이 배정되어, 미드나와 대화하는 과정 없이 늑대나 인간으로 즉시 변신할 수 있다.
- 활, 갈고리샷 조준 등 1인칭 시점에서 시야를 움직일 때 게임패드의 자이로 센서를 사용할 수 있다. 설정에서 자이로 센서 사용 여부를 끌 수 있다.
- ZR버튼이 게임큐브 버전의 R버튼의 역할과 함께 A버튼의 역할도 대부분 공유한다.
- TV 없이 Wii U 게임패드의 화면을 통해 플레이할 수 있으며, Wii U PRO 컨트롤러 또한 지원한다.
- 게임플레이
- 하드 모드(辛口モード/Hero Mode)가 추가되었다. 하드 모드 적용 시 링크가 대미지를 2배로 받게 되고 체력 회복용 하트가 나타나지 않으며, Wii 버전과 동일하게 게임 공간의 좌우가 반전되고 링크가 오른손잡이가 된다. 노멀 모드를 클리어하지 않아도 처음부터 플레이할 수 있으며, 바람의 지휘봉 HD의 하드 모드와 달리 저장 파일을 만들 때 지정한 난이도가 고정되어 게임 진행 도중에 난이도를 변경할 수 없다.
- 울프 링크 amiibo로 입장하는 확장 컨텐츠, 야수의 시련이 추가되었다. 자세한 내용은 '야수의 시련' 문단 참조.
- 지갑에 들어가는 루피의 한도가 원래 기본 300에서 업그레이드시 600, 1000이 되었지만, 이젠 기본 500, 1000, 2000이 되었으며, 울프 링크 아미보 특전인 야수의 시련까지 클리어하면 9999루피까지 늘릴 수 있다. 9999루피들이 지갑은 ‘바닥 없는 지갑(底なしのサイフ)’이라는 별칭이 있다.
- Miiverse에서 쓸 수 있는 도장이 수집요소로 추가되었다. 도장은 하일리아어 알파벳과 캐릭터와 아이템의 아이콘이다. 도장은 주로 보물상자에 들어 있으며 도장이 든 보물상자 때문에 기존의 맵이 약간 변경된 곳도 있다.
- 편의성
- 각 지역별 빛의 물방울 개수는 16개에서 12개로 줄었다.
- 원작은 보물상자에서 루피를 얻었을 때 지갑이 꽉 차면 루피를 다시 보물상자에 넣었지만, HD 버전에선 지갑 상태와 상관없이 루피를 획득하며 루피 초과분은 잃도록 바뀌었다.
- 고스트의 혼 근처에 가면 빛나는 아이템 '고스트 등불'이 추가되었다. 고스트의 혼 20개를 모으고 조반니에게 가면 받을 수 있다. 또한 맵에 지역별로 잡은 고스트와 아직 남아있는 고스트의 숫자가 표기된다.
- 맵에 풀피리, 서브퀘스트, 미니게임, 최종 저장 위치가 표기된다.
- 검을 휘두르면 검기 이펙트가 생기며, 벽에 검을 휘둘러도 검이 튕겨나지 않고 벽을 통과한다. 덕분에 좁은 지역에서 전투시 칼이 벽에 막히는 일이 없어졌다.
- 헤엄치는 속도, 벽이나 줄을 타고 오르는 속도가 빨라졌다.
- 고양이를 집으로 돌려 보내기 위해 물고기를 낚시로 잡는 퀘스트에서, 원래 물고기를 두 마리를 잡아야 했지만 한 마리만 잡도록 변경되었다.
- 용암 대미지가 하트 2개에서 1개로 줄었다.
- 기타
- 이동, 수영 등 여러가지 모션이 변경되었다
- 승마 시의 이동 조작이 좀 더 부드러워졌다. 그런데 커브를 도는 게 불편해지고 방향이동의 직관성이 줄어들어, 실제로 전체적인 조작감은 오히려 나빠졌다.
- 어디르 마을 호수에 들어갈 수 없게 막혔다.
- 하이랄 시내 고금 상점 한쪽 벽에 브레스 오브 더 와일드 2014 E3 버전 트레일러의 스크린샷을 담은 액자가 있다. 마로 마트 분점으로 바뀌고 나면 더 이상 볼 수 없으니 주의.
- 스노우피크의 폐허의 중간보스 다크해머의 꼬리에 갑옷이 생겼다. 다만 외견만 바뀐 것이고, 공략법이나 실제 체력은 동일하다.
- 용량은 Wii 버전 기준 약 1.4GB에서 약 4.7GB로 늘어났다.
2.2. amiibo
아래의 아미보들을 Wii U 게임패드에 스캔하면 게임 내에서 특별한 효과가 발생한다.- 울프 링크
- 새로 추가된 전용 챌린지인 "야수의 시련"에 도전할 수 있다. 위의 "야수의 시련" 문단 참조.
- 아미보에 저장 파일을 기록할 수 있다. 다른 Wii U 본체 또는 다른 NNID의 황공HD 타이틀 화면에서 해당 아미보를 스캔하면 저장한 내역을 불러올 수 있다.
- 링크/툰링크 : 화살통이 화살로 가득 찬다. 1일 1회 사용 가능.
- 젤다/시크 : 체력이 완전히 회복된다. 1일 1회 사용 가능.
- 가논돌프 : 링크가 가하는 대미지와 받는 대미지가 2배로 늘어난다. 하드 모드와 중첩되면 링크는 일반 모드의 4배 대미지를 입게 된다.
젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드에서 울프 링크 아미보를 스캔하면, 야수의 시련 클리어 후 저장한 하트 수 만큼의 최대 체력을 가진 울프 링크를 불러들일 수 있다. 야수의 시련을 클리어하지 않은 경우 울프 링크가 기본 체력인 3하트를 갖는다. 자세한 내용은 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드/추가 콘텐츠 참조.
2.3. 야수의 시련
獣の試練 / Cave of ShadowsHD 버전에서 추가된 특수 던전으로, 게임 내 일시정지 메뉴에서 울프 링크 amiibo를 인식시키면 입장할 수 있다. 시련의 동굴과 마찬가지로 층마다 존재하는 적을 전멸시키며 아래층으로 진행한다. 단, 여기서는 울프 링크 상태로만 플레이할 수 있으며, 아이템과 장비 사용이 금지된다. 따라서 인벤토리에 요정이 들어 있어도 사용할 수 없고, 당연히 매직 갑옷도 착용할 수 없다. 시련의 동굴에 비해 적 구성은 비교적 쉽게 되어있지만[5], 이와 같은 제약 때문에 난이도는 훨씬 더 어렵다.
진행도에 따라 특정 아이템을 요구하는 시련의 동굴과 달리, 야수의 시련은 스토리 진행에 따라 레벨이 열린다. 총 3단계가 있는데, 처음부터 3단계 전부 다 깰 수 없으며, 처음에는 1단계 까지만, 2회차엔 2단계 까지만 클리어 가능하며, 따라서 적어도 3번은 플레이 해야 3단계를 클리어 가능하다. 각 단계의 마지막 층에는 루피가 들어있는 보물상자가 있으며 미드나가 밖으로 나가는 포털을 열어준다.
단계 | 층 | 해금 조건 |
1 | 1~6 | 필로네 지방의 빛을 복구 |
2 | 7~20 | 사막의 처형장을 클리어하고 가논돌프의 처형장면을 볼 것 |
3 | 21~40 | 어둠의 궁전에서 두 개의 솔을 마스터 소드에 융합 |
최저층인 지하 40층에 도달하면 지갑 업그레이드를 얻는다. 이미 호나의 벌레수집 퀘스트를 완료해 2000루피들이 지갑이 있다면 9999루피들이 지갑으로 업그레이드 해주고, 아직 완료하지 못해 1000개들이 지갑이라면 2000들이 지갑으로 업그레이드 해주며 9999들이 지갑은 벌레수집 완료시 받는 것으로 넘어간다.
지하 40층에는 지갑 보상 외에도 울프 링크 amiibo와 동일한 디자인의 거대한 울프 링크 + 미드나 석상이 있는데, 앞에 있는 타일에 올라서면 다양한 각도로 볼 수 있고, 좌측 타일에 올라서면 대점프로 울프 링크 석상 머리위에 올라갈 수 있다. 여기서 땅파기를 하면 100루피가 나온다.
실력이 좋지 않은 이상 클리어하기 매우 까다롭지만, amiibo의 도움을 받을 수 있다. 울프 링크는 시련 한 단계나 시련 전체를 클리어하고, 퇴장할 때 당시 하트 개수를 저장할 수 있는데, 다음에 야수의 시련에 도전할 때 사용하면 당시 저장했던 하트 개수만큼 체력을 회복할 수 있다. 다만 시련 중에 단 한 번만 사용 가능하며, 재도전하기 전까지는 재사용이 불가능하다.
젤다와 시크의 경우 체력을 완전히 회복시켜주며 24시간 제한이 있긴 하나 시련 내에서 사용 가능한 횟수에는 제한이 없다. 즉, 젤다와 시크 amiibo를 한번 사용했는데, 또 체력이 간당간당하다면 게임을 24시간 방치해둔 후 다시 재사용하는 꼼수가 가능하다는 것이다.
반대로 가논돌프 amiibo를 사용하면 입는 대미지와 주는 대미지가 동시에 2배가 되어, 도전의 리스크를 높일 수 있다. 젤다, 시크, 가논돌프 아미보의 사용 정보는 시련 클리어 후 하트 개수와 함께 울프 링크 아미보에 기록된다.
시련의 동굴이 막대한 아이템 소모를 요구하지만, 작중 등장했던 강력한 적들과 대결하는 궁극의 도전인 반면, 야수의 시련은 아이템 소모가 일체 없는데다 루피도 굉장히 잘 나오기 때문에 요령만 있으면 돈벌이에 큰 도움이 될 수 있다.
3. 평가
IGN 선정 10대 Wii U 게임[A] | ||
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<colcolor=#fff><colbgcolor=#000> 1위 | 젤다의 전설 바람의 지휘봉 HD | |
2위 | 슈퍼 마리오 메이커 | |
3위 | 닌텐도 랜드 | |
4위 | 젤다의 전설 황혼의 공주 HD | |
5위 | 요시 울리 월드 | |
6위 | 제노블레이드 크로니클스 X[이식] | |
7위 | 패미컴 리믹스 1+2 | |
8위 | 스플래툰 | |
9위 | 터치! 커비 슈퍼 레인보우 | |
10위 | Affordable Space Adventures | |
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원작과 HD 버전의 비교 영상 |
사실 황혼의 공주 HD의 개발을 담당한 탄탈루스는 본작 외에도 이식 퀄리티가 나빴던 전적이 여럿 존재해 쓴소리를 많이 듣던 기업이었는데, 이 때문에 왜 이런 업체에게 닌텐도 간판 시리즈의 외주를 맡긴 것이냐며 많은 반발을 사기도 했다.[8]
4. 관련 상품
- 젤다의 전설 황혼의 공주 HD SPECIAL EDITION
게임 패키지, 울프 링크 아미보, 사운드 셀렉션 CD가 동봉된 번들. 일반판과 같은 날에 발매되었다. 사운드 셀렉션에는 E3에서 등장한 두번째 티저 음악이 수록되어 있는데[9], 특이하게도 이 음악은 정식 OST 앨범에도 수록되어 있지 않다.
- 젤다의 전설 황혼의 공주 HD 오리지널 사운드트랙
OST 앨범. 3장의 디스크로 구성되어 있으며, 게임 내에 등장하지 않는 홍보용 음악도 수록되어 있다.
5. 기타
- 2016년 3월 5일, 구글이 젤다의 전설 황혼의 공주 HD판 발매를 기념하여 구글 지도의 거리뷰 아이콘을 팩맨 모양의 사람 대신 링크로 설정해놓았던 이스터 에그가 있었다. 현재는 다시 팩맨 모양의 사람으로 바뀌었다.
- HD 버전 발매와 함께 황혼의 공주 개발자 인터뷰 영상을 공개하고 있다. 링크한 영상의 인터뷰는 일본어로 녹화되었다.
- HD 버전의 출시로 황혼의 공주는 젤다의 전설 시리즈 중 유일하게 세 기종으로 연달아 패키지판이 나온 타이틀이 되었다.
6. 둘러보기
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티어스 오브 더 킹덤 |
메인 시리즈 일람 |
젤다의 전설 황혼의 공주 |
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HD 리마스터 |
황혼의 용사 | |
<colbgcolor=#bb1b03><colcolor=#fff> 메인 시리즈 | <colbgcolor=#649b9c> 황혼의 공주 |
외전 | 링크의 사격 트레이닝 |
리메이크/이식작 | 황혼의 공주 HD |
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[1] 한글 패치[2] 다만 프레임이 떨어지는 상황이 종종 있다. 특히 오프 TV로 플레이시 프레임 드랍 발생 빈도가 증가한다.[3] 따라서 게임큐브 버전과 마찬가지로 왼손잡이 링크가 노멀 모드에 등장하며, 게임 공간이 Wii 버전과 비교했을 때 좌우가 반대이다.[4] Wii 버전은 십자버튼의 3개의 퀵 인벤토리로 B버튼 1개의 장착 아이템을 바꾸는 방식인 한편, Wii U 버전은 3개의 장착 아이템 슬롯을 가지며 터치스크린을 통해 실시간으로 아이템을 장착하는 방식이다. 어느 쪽이 더 편한지에 대해서는 개인차가 있을 수 있다. 참고로 Wii 버전과 Wii U 버전 모두 정지 화면을 통해 아이템을 변경할 수 있으며, 게임큐브 버전은 정지 화면만을 이용하여 2개의 장착 아이템을 변경하는 방식이다.[5] 울프 링크로는 쓰러뜨리기가 불가능에 가까운 적들은 등장하지 않는다. 일단 터틀너클부터 없다.[6] 예시로 방패 어택을 하려고 ZR버튼을 누르면 종종 점프베기가 멋대로 나가는 버그가 있는데, 점프베기 시전시 발생하는 빈틈을 생각하면 굉장히 치명적이다. ZR버튼과 A버튼이 몇 가지 행동을 공유하기에 발생하는 버그로 보인다.[7] 텍스쳐 표현도 HD화 맞춰 디테일해지긴 했으나 명암대비가 낮아져서 원작에 비해 비주얼이 밋밋하게 느껴지는 구간이 많다. 때문에 원작의 비주얼적 특징을 탄탈루스가 제대로 파악도 못한것이라는 평도 존재한다.[8] 이후에도 탄탈루스는 스카이워드 소드의 리마스터 작품도 담당하게 된다.[9] 스카이워드 소드의 공개 티저에서도 사용된 적 있다.