최근 수정 시각 : 2025-08-30 18:48:43

좀비고등학교/스토리 모드/리부트/출현 좀비


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1. 개요2. 일반 좀비3. 대형 좀비
3.1. 덩치 좀비3.2. 폭주 좀비3.3. 낼름 좀비3.4. 액체 좀비3.5. 오염시설3.6. 두더지 좀비3.7. 원시 좀비3.8. 멀미 좀비3.9. 야수 좀비3.10. 강화 좀비3.11. 공벌레 좀비3.12. 방패 좀비3.13. 경비 좀비3.14. 감옥문 레버3.15. 수위 좀비3.16. 키조개 좀비3.17. 사이렌 좀비3.18. 드럼통 좀비3.19. 연구복 좀비3.20. 연구복 좀비 알3.21. 진화된 연구복 좀비3.22. 사무엘의 절망
4. 미니 보스 & 보스
4.1. 퍼스트 블러드4.2. 제조 시설4.3. 좀비 장대한4.4. 사무엘4.5. 뮤턴트 프로그4.6. 풀 메탈 피스트 & Dr. 브레인4.7. 좀비 이하나4.8. 위치 트릴로지4.9. 메카 스네이크4.10. 좀비 오구만, 좀비 진기리, 좀비 왕춘성4.11. 제어 장치(&아수라 좀비)4.12. 와일드 호퍼4.13. DaLSU-094.14. 더티민트 시저 & 펑키핑크 시저4.15. 각성한 사무엘

1. 개요

스토리모드 리부트에 출현하는 좀비들을 다루는 문서.

기존에는 좀비의 이름이 크게 의미가 없었으나 각성 조건으로 붙어나오게 되면서 좀비 명칭의 중요성이 좀 더 커졌다.

에피소드에 따라 좀비의 체력에 배율이 적용된다. 일반 좀비의 경우 에피소드1은 100%, 에피소드2는 150%, 에피소드3은 245%, 에피소드4는 450%, 피날레는 600%. 특수 좀비의 경우 에피소드1은 100%, 에피소드2는 140% 에피소드3은 200%, 에피소드4는 300%, 피날레는 450%.

2. 일반 좀비

일반 좀비는 어떤 외형이더라도 체력이 동일하다.[1] 타격했을 때 체력바가 보이지 않는다.
예외적으로 스펙이 다른 일반 좀비들이 있다.
토끼좀비의 경우 숨어있을 때 무적이다.
쥐 좀비와 검은 쥐 좀비의 경우 충돌 시 즉시 피해를 입는다.
심장 좀비의 경우 이속이 좀 더 빠르다.

체력은 Ep.1, Ep.2, Ep.3, Ep.4에 각각 100, 140, 200, 300이다.

3. 대형 좀비

특별한 이름이 존재한다면 전부 대형 좀비 취급. 일반 좀비와는 다른 특이한 능력이 존재하고 인게임에서 체력바가 보인다.

3.1. 덩치 좀비

Act 1 모든 에피소드와 Act 3에 등장. 이름대로 큰 덩치가 특징.

자신의 앞 3x3 범위공격을 시전한다.

일반 좀비들에게 막히지 않고 무시하며 앞으로 나아간다. 또한 스턴과 푸시에 면역이다.

체력은 Ep.1, Ep.2, Ep.3, Ep.4에 각각 700, 980, 1400, 2100이다.

3.2. 폭주 좀비

진격의 좀비의 모든 에피소드에 등장하는 유일한 좀비. 빠른 속도와 길게 돋아난 손가락이 특징이다.

속도가 매우 빠르며, 그 어떤 좀비도 무시하고 달려와서 1x4 범위공격을 시전한다.

일반 좀비 뿐만 아닌 모든 좀비들에게 막히지 않는다. [2]

체력은 Ep.1, Ep.2, Ep.3, Ep.4에 각각 500, 700, 1000, 1500이다.

3.3. 낼름 좀비

Act 1 Ep.2, Ep.3, Ep.4와 Act 2 Ep.2, Ep.4, Act 3에 등장. 약간 길게 돋아난 혀가 특징.

원거리 투사체 공격을 시전한다.

체력은 Ep.2, Ep.3, Ep.4에 각각 420, 600, 900이다.

3.4. 액체 좀비

Act 1 Ep.2, Ep.3, Ep.4와 Act 2 Ep.2, Ep.3, Ep.4에 등장.

가까이 다가가면 5x5 마름모 범위로 폭발한다.

Act 1 Ep.4의 좀비 이하나 보스전에서 나오는 개체는 눈이 없고 이빨이 달려있으며, 일반적인 액체 좀비의 체력의 1000%로, Act 1 Ep.4 기준 3000이다.

모든 액체 좀비는 폭발할 때 좀비들에게도 피해가 간다. 이 점을 이용해서 이하나한테 액체로도 딜을 넣을 수 있다.[3]

체력은 Ep.2, Ep.3, Ep.4에 각각 140, 200, 300이다.

3.5. 오염시설

Act 1 Ep.3에 등장.

일정시간마다 일반좀비 3마리 혹은 두더지 좀비를 생성한다. 오브젝트가 아닌 대형좀비 취급이다.

체력은 Act 1 Ep.3 기준 3000이다.

3.6. 두더지 좀비

Act 1 Ep.3에 등장.

이동할때 땅속에서 이동하다 자신이 쫓는 인간과 겹치면 나와서 십자범위로 공격한다.

체력은 Act 1 Ep.3 기준 800이다.

3.7. 원시 좀비

Act 1 Ep.3에 등장.

새끼 원시 좀비를 소환한다. 새끼 원시 좀비는 공격 딜레이가 매우 짧아 처치가 상당히 까다롭다. 체력이 적어도 에피소드3에선 배율을 꽤 먹어서 튼튼한 편.

여담으로 원시 좀비 처치 각성을 해야할 경우 본체만 적용된다. 기존 유저들은 작은 개체가 '새끼 원시 좀비'로 구분 되어있는 걸 알고 있을 것이다.

체력은 Act 1 Ep.3 기준 1000이다.

3.8. 멀미 좀비

Act 1 Ep.4와 Act 2 Ep.1, Ep.3, Ep.4, Act 3에 등장. 눈물을 흘리고 있고 입을 크게 벌리고 있는게 특징.

보라색 토를 쏟아 슬로우 장판을 깐다. 장판은 데미지를 입지 않으나 토사물 투사체는 체력을 깎는다. 낼름좀비의 상위호환.

체력은 Ep.1, Ep.3, Ep.4에 각각 300, 600, 900이다.

3.9. 야수 좀비

Act 1 Ep.4와 Act 2 Ep.3, Ep.4, Act 3에 등장. 머리가 덥수룩하고 치마를 입고있는게 특징.

인간을 발견하면 돌진한다. 체력이 상당히 많고 스턴, 푸시 면역이라 상당히 거슬리는 좀비 중 하나다.

체력은 Ep.3, Ep.4에 각각 1400, 2100이다.

3.10. 강화 좀비

Act 2 모든 에피소드에 등장.

강화 좀비끼리는 겹쳐 이동할 수 있으며, 앞으로 2칸 할퀴어 공격한다.

눈이 파란 빛을 띄고 있는 개체는 속도가 더 빠르다.

체력은 Ep.1, Ep.2, Ep.3, Ep.4에 각각 300, 420, 600, 900이다.

3.11. 공벌레 좀비

Act 2 Ep.1, Ep.3에 등장.

몸을 말아서 돌진하는 공격을 하며 벽에 부딪칠때까지 돌진한다.

체력은 Ep.1, Ep.3에 각각 100, 200이다.

3.12. 방패 좀비

Act 2 Ep.2, Ep.3에 등장.

정면에 장갑을 두른 강화 좀비로 정면 공격은 면역이다. 전방으로 1칸 돌진하며 2x3 범위에 공격을 가하고 밀쳐낸다.

체력은 Ep.2, Ep.3에 각각 420, 600이다.

3.13. 경비 좀비

Act 2 Ep.2, Ep.3, Act 3에 등장.

공격 매커니즘은 강화 좀비와 동일하다.

눈이 붉은 빛을 띄는 개체는 속도가 더 빠르다.

체력은 Ep.2, Ep.3에 각각 420, 600이다.

3.14. 감옥문 레버

Act 2 Ep.2에서 등장.

오염 시설과 동일한 취급이지만 오염 시설처럼 잡몹을 소환하지 않는다.

체력은 Ep.2 기준 420이다.

3.15. 수위 좀비

Act 2 Ep.2, Ep.3에 등장.

디비전의 안전모 좀비와 비슷한 외형으로 등장하며, 정면 3x3을 곡괭이로 내려찍는다. 이 때는 푸시와 스턴에 면역이다.

체력이 절반 가량으로 낮아지면 안전모가 벗겨지며, 빠르게 한 칸 돌진 후 공격한다. 이 때는 푸시와 스턴 면역이 해제된다.

체력은 Ep.2, Ep.3에 각각 1400, 2000이다.

3.16. 키조개 좀비

Act 2 Ep.2, Ep.3, Act 3에 등장.

키조개를 연상시키는 검은 껍데기를 두른 좀비이며, 4족 보행으로 움직이다가 공격 범위 안으로 들어오면 껍데기를 열어 본체에서 체력을 1단계 깎는 분홍색 탄막을 3갈래로 발사한다. 껍데기를 두른 상태에서는 처치가 불가능하며, 탄막을 유도해 본체를 노출시켜 다시 껍데기를 닫기 전까지 공격할 수 있다.

드럼통 좀비와 마찬가지로 껍데기 기믹이 처치 시간을 늘이며, 근접 상태에서는 탄막 회피가 힘든 것은 물론 근접에서 정면으로 맞았다간 3방을 모두 맞고 한 방에 쓰러짐 상태가 될 수 있다. 에피소드 3에서 키조개 좀비가 등장하는 스테이지는 길이 좁아 더더욱 피하기가 쉽지 않다. 이 때문에 리부트에서 호퍼와 드럼통 이상의 가장 성가신 좀비 중 하나로 낙인 찍힌 상황.

체력은 Ep.2, Ep.3에 각각 420, 600이다.

3.17. 사이렌 좀비

Act 2 Ep.2의 보스전에서 등장.

이동하다가 제어장치 앞에 멈춰서서 사이렌을 울려 자신의 위치로 아수라 좀비의 돌진을 유도한다.

체력은 Ep.2 기준 980이다.

3.18. 드럼통 좀비

Act 2 Ep.3, Ep.4, Act 3에 등장.

드럼통을 짊어지고 있는 소라게 형태의 좀비. 적이 근처에 다가오면 드럼통 안으로 숨으며, 드럼통이 떨어지는 진동으로 주변에 5×5 범위의 충격파를 발생시켜 체력을 1단계 깎는다. 드럼통 좀비가 숨은 상태에서는 공격이 통하지 않는다.

공격 속도와 이동 속도가 방패 좀비와 비슷한 수준으로 느리기 때문에, 작정하고 피하면 쉽게 피할 수 있으며 원거리 직업군의 경우 상대하기 수월하지만 근접 직업군의 경우 공격을 할 때마다 드럼통 좀비의 공격 범위 안으로 들어오기 때문에 난이도가 있다.

처치에 꽤 많은 시간이 들기 때문에, 와일드 호퍼, 키조개 좀비와 더불어 리부트 Act 2에서 매우 성가신 좀비로 통한다.

체력은 Ep.3, Ep.4에 각각 1000, 1500이다.

3.19. 연구복 좀비

Act 2 Ep.4, Act 3에 등장.

연구복을 뒤집어 쓴 형태의 좀비.

정면 4칸의 길이의 공격을 쏘며, 체력을 1단계 깎는다. 처치하거나 처치하지 않은 채 시간을 끌면 '연구복 좀비 알'로 변한다.

만약 연구복 좀비 처치 미션이 있다면 이 상태에서 처치해야 카운트되며, 알이나 강화가 되었을땐 카운트 되지 않는다.

체력은 Ep.4 기준 1350이다.

3.20. 연구복 좀비 알

Act 2 Ep.4, Act 3에 등장.

연구복 좀비가 변하는 형태. 공격 능력은 없으나, 처치하지 않고 5초가 지나면 진화된 연구복 좀비로 변한다.

체력은 Ep.4 기준 900이다.

3.21. 진화된 연구복 좀비

Act 2 Ep.4, Act 3에 등장.

연구복 좀비보다 2배 정도 큰 덩치의 좀비. 연구복 좀비 알이 5초 이상 지속되면 부화한다. 광역 공격으로, 정면 3칸 공격 후, 연이어 5×3 범위의 공격을 휘두른다.

이동 속도도 빠른 편이며, 공격 패턴이 매우 괴랄하기 때문에 상대하다가 죽기 십상이며 웬만해서는 알을 제 시간에 파괴하여 이 좀비가 필드에 소환되지 않게 하는 것이 매우 권장된다.

체력은 Ep.4 기준 1500이다.

3.22. 사무엘의 절망

Act 3에 등장.

사무엘의 사념체를 닮은 좀비. 다만 덩치는 작고 독립적으로 행동한다.

자신 앞 기준으로 2×3 범위로 공격하며 일정 시간이 지나면 플레이어 한명에게로 순간이동해 꼭짓점을 뺀 5×5 범위로 공격을 한다. 맞으면 구속되기에 피하는게 좋다

체력은 피날레 기준 ???이다.

4. 미니 보스 & 보스

해당 좀비가 등장하는 스테이지는 이 좀비들을 모두 처치해야 스테이지를 넘어간다.

모든 보스전 공통으로 시간을 끌면 체력이 다른 좀비에 비해 상당히 높은 검은색 미니 아수라 좀비가 나타나기 때문에 최대한 빨리 처치 해야한다.

스킬 이름 뒤에 숫자는 입는 데미지다.

4.1. 퍼스트 블러드

에피소드 1에 등장.

체력은 20000이며, 패턴은 3개이다.
  • 충격파(2)
    개막 패턴이자 주먹 휘두르기나 좀비 소환 패턴 후 높은 확률로 시전하는 패턴. 잠시 기를 모았다가 포효하며 주변에 충격파를 일으킨다. 회피할 시간이 넉넉하게 주어지니 해당 패턴이 나온다면 그냥 일직선상으로 빼면 된다.
  • 주먹 휘두르기(2)
    충격파 후 반드시, 좀비 소환 패턴 후 퍼스트 블러드와 너무 근접할 때 충격파 대신 가끔씩 사용하는 패턴. 충격파와는 달리 한 방향만을 공격하지만 충격파보다 좀 더 빠르게 시전하기에 뒤로 빼려 들었다간 맞으므로 양 옆으로 피하는 것을 추천한다.
  • 좀비 소환
    체력이 일정 수치 이하로 떨어지면 반드시 시전하는 패턴. 충격파 패턴처럼 포효하는 모션은 동일하지만 공격하는 대신 포효로 좀비들을 유인하는 건지 맵 아래쪽의 양 옆 입구에서 6마리의 좀비를 소환하며[4] 소환 후 잠시 그로기 상태가 된다. 체력이 50% 이하가 되면 포효 한 번으로 2번 시전하며, 이후 체력이 더 떨어지면[조건불명] 위의 두 패턴은 사용하지 않고 좀비 소환 패턴만 사용한다.

4.2. 제조 시설

에피소드 2에 등장. 미니 보스전의 음악이 재생되진 않지만 오브젝트가 아닌 미니 보스 취급을 받는다. 때문에 미니보스 각성 조건이 있다면 에피소드2가 선호된다.

체력이 일정량 깎일 때 좀비 진격이 울리면서 대량의 좀비를 소환하며, 같이 등장하는 미니 제조 시설은 오브젝트나 미니 보스가 아닌 특수 좀비로 분류된다.

체력은 8000, 미니 제조 시설의 경우 2100이며, 패턴은 2개이다.
  • 좀비 제조
    주기적으로 9마리의 잡몹 좀비를 소환하며 파괴되지 않은 미니 제조 시설에서도 3마리씩을 내뱉는다.
  • 좀비 진격
    일반적인 스테이지에서 주구장창 일어나던 그 좀비 진격이 맞다. 차이점이라면 제조 시설의 체력이 각각 50%, 25%로 내려갈 때 발동되며, 총 2회 발동된다. 최초 좀비 진격에서는 다량의 잡몹과 함께 6마리의 낼름 좀비를 소환하며, 2번째 좀비 진격에서는 같은 구성에 덩치 좀비 6마리를 추가로 소환한다.

4.3. 좀비 장대한

파일:Cutscene_Reboot_A1_E2_Daehan.png
에피소드 2에 등장.

체력은 12000이며, 패턴은 2개이다.
  • 팔 휘두르기(1)
    전방 3×3 범위에 힘을 짧게 모았다가 팔을 휘두르는 패턴. 다른 보스들의 공격과는 달리 1데미지밖에 주지 않지만, 문제는 공격이 적중당하면 그대로 밀쳐져서 짧게 행동 불가 상태가 되는 옵션이 붙어있다. 아래의 폭주 패턴과 더해지면 코너에 몰렸을 때 그대로 모르면 죽어야지 수준이 되는 패턴.
  • 폭주
    통칭 호루라기. 빨간 호루라기를 꺼내서 불고 잠시 동안 눈이 붉게 충혈되며 이동 속도가 엄청나게 빨라지고 공격 딜레이도 매우 짧아진다. 어느 정도냐면 플레이어의 이동 속도는 가뿐하게 추월하고 공격은 한 방향으로만 달려야 겨우 피할 수 있는데다가, 벽에 몰렸는데 실수로 공격을 허용했다간 공격에 딸려오는 스턴 때문에 피할 방법도 없이 그대로 폭사당하게 된다. 이 때문에 일반적으로는 폭주 상태가 끝날 때 까지 계속해서 도망다니며 피격을 허용하지 않는 것이 정공법.

4.4. 사무엘

파일:Cutscene_Reboot_SamuelBoss.png
에피소드 2에 등장.

체력은 24000이고, 패턴은 3개이며 패시브는 1개로 내려찍기->내려찍기->전체 내려찍기->반복 순으로 패턴을 사용한다.
  • 내려찍기(1)
전방 5×5 범위를 내려찍는다. 딜레이가 긴 편은 아니긴 한데 문제는 범위가 지정되기 전 사무엘 등 뒤의 사념체가 잠시 손을 공격 방향으로 뻗는 모션을 보여줘 실질적인 딜레이는 꽤 길다. 허점으로는 사무엘 앞을 내려찍는 공격이지, 정작 사무엘 본인 위치는 내려찍지 않기에 좀비 충돌 시 일어나는 슬로우를 감내한다면 그냥 사무엘 반대 방향으로만 쭉 달려도 바로 피할 수 있다(...).
  • 전체 내려찍기(1)
모든 플레이어의 위치를 중심으로 꼭짓점 4칸을 제외한 5×5 범위를 4곳을 지정한 뒤 원격으로 내리찍는 패턴이다. 실수로 내려찍기 패턴에 당해 포박 상태인데 전체 내려찍기 패턴이 곧이어 나온다면 사실상 사망 확정. 1페이즈에서는 순서가 왔을 때 약간의 텀을 둔 뒤 시전하지만 2페이즈에서는 순서가 오면 바로 시전한다.
  • 구속(1)
    사무엘의 내려찍기와 전체 내려찍기 패턴에 피격당하면 잠시 동안 사념체의 손에 붙들려 아무런 행동도 불가능해진다. 이후 구속당한 채 일정 시간 동안 쓰러지지 않거나 전원이 구속당했을 경우 구속이 해제되며 피해를 입는다. 플레이어를 구속한 사념체의 손은 공격해서 제거가 가능하며 이렇게 제거하면 구속도 해제된다.
  • 기둥 소환
    체력이 50% 남았을 때부터 사용하는 패턴. 맵의 양 옆에 기둥 2개를 소환하고 일정 시간 뒤에 폭발시킨다. 피해는 없지만 맵 전체의 모든 플레이어에게 장시간 슬로우를 걸어버리므로 이후 패턴 회피를 까다롭게 만드니 기둥을 먼저 제거하는 것을 추천.

4.5. 뮤턴트 프로그

에피소드 3에 등장.

체력은 32000이며, 패턴은 2개이다.[6]
  • 거품 사출(1)
    개막 패턴. 잠시 고개를 치켜들고 턱주머니를 부풀리는 모션을 취한 뒤 3칸 폭의 물거품을 일직선상으로 토해낸다. 1데미지밖에 하지 않아 별 것 아닌 패턴처럼 보이지만 적중하면 꽤 장시간 동안 이동속도가 감소하기에 아래의 강습 패턴을 대처하기가 까다로워진다. 후에는 밑에 강습을 3번 사용한 뒤에 1번씩 사용한다
  • 강습(2)
    주력 패턴. 1~4회 동안 3칸 거리, 또는 제자리로 뛰어들며 이 때 착지 지점을 중심으로 3×3 범위 내의 플레이어에게 피해를 주는 패턴이다. 강습 위치는 가장 가까운 플레이어가 있는 위치로 최단거리로 이동하는 매커니즘이기 때문에 뮤턴트 프로그는 다른 보스들과는 달리 메딕 등 부활 관련 스티커를 착용한 플레이어가 쓰러진 다른 플레이어를 회복시켜야 할 때 어그로를 끌어야 할 다른 플레이어들이 단순히 공격으로 어그로를 끌 수 없어 뮤턴트 프로그에게 직접 접근한 뒤 뮤턴트 프로그를 쓰러진 아군과 멀찍하게 떼어놓아주어야 한다.

4.6. 풀 메탈 피스트 & Dr. 브레인

에피소드 3에 등장.

풀 메탈 피스트는 3개, 닥터 브레인은 2개의 패턴을 지녔다.

체력은 각각 24000, 16000이다.

풀 메탈 피스트
  • 주먹 찌르기(2)
    짧게 힘을 모았다가 거리 5, 너비 3 구역에 주먹을 날린다. 발동 속도가 상당히 빠르고 Dr. 브레인이 먼저 쓰러지면 훨씬 더 빠르게 발동하기에 근접전 시 주의해야 할 요소.
  • 돌진(3)
    액트 1에서 유일하게 체력을 3 깎아버리는 즉사기.[a] 잠시 힘을 차징하며 좌우 방향 중 한 곳을 선택한 뒤, 그 방향으로 돌진해 경로 상의 모든 대상과 해당 방향의 벽 근처에 있던 모든 대상을 공격한다. 다른 공격과는 달리 Dr. 브레인이 소환하는 잡몹도 지워버리며, Dr. 브레인이 풀 메탈 피스트의 돌진 방향이 있는 벽에 있을 경우 데미지를 입으며 장시간 무력화되는 기믹이 있다. 특이하게도 사용하기 전에 잠시 화면 쪽을 바라보며 엉거주춤한 자세를 취하는데, Dr 브레인이 먼저 쓰러지면 이 자세가 끝난 직후에 훨씬 더 빠르게 돌진해대기에 이 자세가 나오는지로 풀 메탈 피스트의 돌진여부를 빠르게 캐치해야 한다.
  • 충전 내려찍기(2)
    돌진을 3회 시전하거나 Dr. 브레인이 먼저 쓰러지면 반드시 시전하는 패턴. 긴 차징시간 흔 자신 주위 5×5 범위에서 각 꼭짓점 1칸만을 제외한 범위에 전격파를 일으켜 피해를 준 뒤, 다시 전격파로 공격하지 않은 범위만 주먹으로 내리찍어 피해를 주는 패턴이다. Dr. 브레인이 사망해도 유일하게 강화되지 않는 패턴이자 사실상 딜타임이지만 Dr. 브레인이 소환한 일반 좀비 때문에 전격파 피하려고 모였다가 잡몹에게 길 막히고 후속으로 오는 내려찍기에 단체로 전복당할 위험이 있으니 주의하자.

Dr. 브레인
기존 진격의 좀비에서 등장한 미친 과학자 좀비로 리부트에서는 풀 메탈 피스트와 같이 듀오 보스로 등장. 실질적으로는 풀 메탈 피스트가 주요 전투를 담당하고 Dr. 브레인이 서포트하는 식이다.
  • 좀비 강습
    일반 좀비 3마리를 주기적으로 추락시킨다. 풀 메탈 피스트가 먼저 쓰러지면 한 번에 소환하는 수가 12마리로 대폭 증가.
  • 치유
    주기적으로 풀 메탈 피스트의 HP를 회복시킨다. 에피소드 3의 앰블럼 업적인 풀 메탈 피스트를 Dr. 브레인보다 먼저 처치하는 업적 이름이 '밑 빠진 독'인 이유로 Dr. 브레인의 풀 메탈 피스트의 치유속도를 유저들의 DPS가 상회할 때 달성이 가능하기 때문.

4.7. 좀비 이하나

에피소드 4에 등장.

체력은 48000이며, 패턴은 3개이다.
  • 액체 좀비 소환
    개막 패턴. 액체 좀비 3마리를 연달아서 소환한다. 일반 액체 좀비와 다른 스킨을 쓰며 체력도 훨씬 높으나, 액체 좀비의 폭발에는 이하나도 피해를 입기 때문에 피해를 감수하고 이하나에게 딱 붙어 순간 폭딜을 역으로 먹이는 선택지도 있다. 이 경우 비눗방울 프리즘 스티커를 부착한 메딕의 보호막으로 폭사를 방지하거나 드물게 각성작이 완료된 럭비 헬멧 특수 장비를 장착한 파이어맨[8]으로 폭발시킨다.
  • 주사기 찌르기(1)
    평타 개념의 스킬로 폭주 좀비의 공격과 동일한 사양이다. 폭주 좀비와는 달리 좀비 이하나는 보스 취급이라 스턴이 먹히지 않는고로 스턴에 의존해 폭주 좀비를 처리한 유저들이라면 여기서 애를 먹는 편.
  • 돌진(2)
    3칸 폭에 긴 길이의 범위를 주사기로 휩쓸며 돌진한다. 딜레이가 꽤 짧아 아차 하면 그대로 얻어맞지만 맵 중앙의 테이블 4개도 낮은 벽 판정을 가진 장애물이라 가끔씩 책상 뒤에서 화살을 쏘던 아처를 노리고 돌진했다가 애먼 책상에 돌진해버리는 의외의 구멍 패턴.

4.8. 위치 트릴로지

에피소드 4에 등장. 체력이 8만으로 Act 1의 최종보스다. 기본적인 행동 패턴은 추격 n회 → 돌진 2회 → 강습의 패턴을 반복한다.

1페이즈
  • 추격(2)
    리부트에서 추가된 패턴. 기존 진격의 좀비에서 위치 트릴로지가 플레이어들을 추격하지 않고 유도성 없는 돌진 패턴만 주구장창 쓰던 것과는 달리 리부트에서는 명확하게 엘리베이터 내를 뛰어다니며 플레이어들을 추격하다가 플레이어가 충분히 가까워지면 3×3 범위 내를 할퀴어 공격한다.
여담으로 플레이어들을 공격할 의사 없이 엘리베이터에서 난동을 피웠을 뿐인 기존 진격의 좀비 스토리와 상반되는 패턴인지라 유저들 사이에서는 스토리에 대한 갑론의박이 많다. 정황상 아예 설정이 바뀌었거나 남동진 일행을 적으로 생각해 자기방어 목적으로 공격한 것으로 추정된다. 애초에 밀폐된 엘리베이터 안이면 서로가 평화롭게 지내긴 어렵다.
  • 돌진(2)
    기존 진격의 좀비에서의 위치 트릴로지가 쓰던 패턴. 각 패턴은 유도성 없이 일정한 구역만 공격하기에 각 소패턴을 외우면 하나의 소패턴만 나와도 후속으로 이어질 공격들을 미리 예측할 수 있다. 다만 각 돌진은 최소한 3칸 폭을 차지하는데 좁아터진 보스맵과 맞물려 피하기가 꽤 빡빡한 편.
    • X자 돌진
      꼭짓점에서 반대쪽 꼭짓점으로 2회 돌진하는 패턴. 두 번째 돌진은 첫 번째 돌진과는 다른 꼭짓점에서 시작하고 끝나 X자를 만든다.
    • 십자 돌진
      각 면의 중앙에서 반대쪽 면의 중앙으로 2회 돌진하는 패턴. 두 번째 돌진은 첫 번째 돌진과는 다른 면의 중앙에서 시작하고 끝나 십자를 만든다.
    • 4면 외곽 돌진
      맵의 각 모서리를 2칸 째로 휩쓰는 패턴. 중앙 3x3 부분에만 있으면 자동으로 전부 피해진다.

  • 강습(2)
    기존 진격의 좀비에서 위치 트릴로지가 쓰던 패턴이지만 리부트에서는 더 좁은 3×3 범위에 피해를 주며, 대신 맵 정중앙이 아닌 플레이어가 있는 칸을 내려찍으며 시전한다. 이후 원본과 똑같이 괴성을 지르는데 이때 약간의 딜타임이 주어지니 참고.


2페이즈 약 75% 정도에서 돌입
  • 돌진(2)
    기존 1페이즈 때 사용하던 소패턴들 중 하나는 강화되고 하나가 추가된다.
    • 4면 외곽 돌진
      맵의 절반+1칸 추가의 광범위한 폭을 휩쓰는 돌진을 4회 진행하도록 강화되었다. 한 면을 돌진하면 그 면에서부터 시계 방향이나 반시계 방향의 면을 순차적으로 돌진해오기에 중심을 기준으로 적당히 거리를 두어 빙글빙글 도는 게 공략 핵심.
    • Z/N자 돌진
      Z, 또는 N자로 순차적으로 돌진하는 패턴.

3페이즈 약 50% 정도에서 돌입
  • 추격(2)
    1페이즈 추격 패턴의 강화 패턴으로, 3×3 범위를 할퀴는 것은 동일하지만 직후 전방 꼭짓점 2칸을 뺀 5×4 범위를 한 번 더 할퀸다. 2타를 다 맞았다간 순식간에 4딜이 박혀 메딕의 보호막을 받아도 한 번에 뻗어버리는 패턴.
  • 돌진(2)
    기존 2페이즈 때 추가된 소패턴 2개에 소패턴 하나가 더 추가되고 1페이즈 때 사용하던 소패턴은 사용하지 않는다.
    • 유도 돌진
      위치 트릴로지의 패턴중 가장 까다로운 패턴. 랜덤한 플레이어 1명의 위치에 붉은 선이 그어지고, 잠시 뒤 그 선이 그어진 위치와 방향으로 돌진하는 패턴. 3~4회 반복하며 이게 3회 반복된 뒤 유도 돌진이 나올 줄 알고 외곽으로 갔더니 4면 외곽 돌진이 나와버려 뻗어버리거나 3회까지 반복되는 줄 알고 무지성으로 4면 외곽 돌진 대처하려고 다 같이 중앙으로 모이다가 1번 더 반복되어 다 같이 맞고 뻗어버리는 등 기껏 힘들게 온 보스전을 날려버릴 수 있어서 꽤 운빨이 요구되는 패턴이다.[9] 빠른 동체 시력은 덤.
  • 강습(2)
    1페이즈보다 강화되어 꼭짓점 칸 4개를 제외한 5×5 범위를 내리친다.

모든 페이즈 전환시 화면을 향해 소리를 내지르는 모션이 있으니 잘 체크하자.

4.9. 메카 스네이크

오리지널 진격의 좀비 에피소드3 라운드1 추격전에서 경비 삼대장 대신 나온 뱀의 형태를 한 기계형 적이다.

ACT 2 에피소드1의 보스다.

상당히 기다란 몸을 가지고 있는데, 이 몸 하나하나에 피격판정이 있어 한꺼번에 타격할경우 데미지가 뻥튀기되며, 각자 백어택판정을 가진다. 또한 플레이어와 겹칠 경우 닥터 브레인과 같이 피해를 가하진 않고 밀쳐낸다.

보스전이 이루어지는 장소는 생쥐 추격전과 동일한 장소로 동일한 맵 패턴을 가진다.

맵 패턴
  • 붉은 파도 (즉사)[b]
    생쥐 추격전의 파도와 동일사양이지만 추격속도가 느려 조금만 앞으로 가도 볼일없다.
  • 생쥐 돌격(1)
    검은 쥐들이 1~2칸을 비운 일직선상으로 덮쳐온다. 피격당할경우 잠시 경직된다. 일반 추격전에 비해 등장주기도 뜸하고 매우 단순해서 피하기 쉽다.

본체 패턴
  • 에너지탄(1)
    입에서 일직선상으로 나아가는 광탄을 발사한다.
  • 깨물기(1)
    전방 2×3범위를 깨물어 공격한다.
  • 추격 공격(2)
    모든 플레이어에게 추적 표식을 새기며, 표식이 있는 플레이어에게 한번씩 최단거리로 돌진하여 5×5 마름모 범위로 공격을 가한다.

4.10. 좀비 오구만, 좀비 진기리, 좀비 왕춘성

잡몹인 거대 좀비, 먹보 좀비, 눈 없는 좀비가 보스로 승격되었다.[11]
ACT 2 에피소드 2에 등장한다. 체력은 각각 6000, 5000, 4000으로 총 15000.

스토리에서 힌트를 주는데, 후방이 무방비한 진기리는 백어택커, 빠르게 돌진하는 왕춘성은 소드맨, 주변 범위공격을 쓰는 오구만은 봄버맨이 맡아야한다.

총합 패턴은 4개다.
  • 엉덩방아(오구만)(1)
    좀비 오구만이 3×3 범위에 충격파를 일으킨다.
  • 배북(오구만)(1)
    좀비 오구만이 배북을 치며 5×5 원 범위를 여러번 공격하고, 심장을 생성하는데, 이 심장은 좀비에게 흡수되면 체력을 회복한다. 공격주기가 매우 빨라 범위 내에 있을 경우 체력이 순식간에 깎여나간다.
  • 머리 쓸기(진기리) (1)
    좀비 진기리가 머리카락을 휘둘러 총 2번에 걸쳐 8×8반원 범위를 휩쓴다.
  • 돌진(왕춘성)(1)
    좀비 왕춘성이 전방으로 5칸 돌진한다.

여담으로 미니보스 처치미션때 이 3마리는 따로따로 카운트되어 3마리씩 채워진다.

4.11. 제어 장치(&아수라 좀비)

아수라 좀비와의 보스전. 외형이 검은색으로 변했으며 양손엔 구속구로 추정되는 기계가 달려있다.

죽이는게 불가능한 아수라 좀비답게 보스전에선 체력을 깍아 격퇴하는게 아니라 "제어 장치"를 파괴해야 보스전에서 승리할수 있다. [12]

압도적인 체급을 가진 쓰러트릴 수 없는 상대라는 컨셉을 살리기 위해서인지 본체의 패턴 하나하나가 묵직하며 모든 기술의 피해량이 매우 높다.[13] 다만 이동속도도 상당히 느리고 기술 타이밍도 정해지거나 선딜이 명확하며, 무엇보다 제어장치는 이동 이외의 아무 저항도 하지 않기에 아수라의 행동을 계속 의식하면서 패턴에 적절히 대응하는것이 클리어를 판가름한다.

맵 패턴
  • 좀비 소환
    강화 좀비와 이 보스전에서만 나오는 사이렌 좀비가 소환된다. 사이렌 좀비는 제어장치 앞까지 이동하는데, 처치되지 않고 도착할 경우 경보를 울리는 모션과 함께 아수라가 해당 위치로 최단방향으로 돌진하므로 즉시 자리를 피하는 것이 좋다.
  • 제어장치 이동
    이 보스전에서 파괴해야 하는 대상으로, 한 자리에 고정해있지 않고 일정 피해를 받을 때마다 기존의 위치에서 다른 8개의 장소 중 랜덤한 곳으로 이동한다.

아수라 패턴[14]

* 충격파(1)
아수라는 걸어다닐 때마다 3×3 범위에 충격파를 일으키며, 해당 범위 내의 좀비를 처치한다.
  • 쿵쿵 걸음 (1)
    가장 주의해야 하는 공격. 벽에 부딪칠때까지 돌진하며 5×5 범위에 충격파를 적용한다. 2페이즈부터는 돌진도중 한번, 유저가 있는 방향으로 코너링을 한다. 받는 피해가 1이라지만 공격 주기가 매우 짧아 잠깐 공격당해도 최소 2데미지를 받고, 아주 조금 더 길면 그 이상의 데미지가 들어와 깜짝 킬을 당할 수 있다. 보이지 않는 곳에서 시전하여 기습할 수 있으니 아수라를 항상 의식해야한다.
  • 천장낙하 (3)
    제어장치가 이동할 때 시전하며, 지면을 내리쳐서 천장의 파편 4~6개를 추락시켜 5×5 범위에 피해를 입힌다. 적중 시 데미지 경감 버프가 없을 경우 즉사한다.[a]

4.12. 와일드 호퍼

ACT 2 에피소드 3에서 등장
물류 창고에서 상자를 뒤집어 쓴 대형 좀비 버전으로 일행을 방해하다 폐기물류창고에서 박스를 벗고 보스로 등장한다.

대형 좀비로서의 스킬
  • 할퀴기(2)
    대형 좀비로 등장할때 사용하는 공격으로 자신을 기준으로 5×5 범위로 원을 그리며 할퀸다.
  • 도약(1)
    전방 3칸이내에 유저가 있을 경우 사용하며 전방으로 3칸 도약 이후 할퀴기를 연계한다.
  • 포효(2)
    잡몹 버전에서 체력이 전부 떨어졌을때 하는 발악 공격으로 7×7 원 범위를 공격한다.
    시전하고 난 후 퇴각한다. 7월 24일 업데이트로 퇴각하면 퇴각한 위치에 붕대를 드랍한다.
보스로서의 스킬

돌진모드

* 돌진(2)
가운데 상자에서 돌진하여 양옆의 상자쪽으로, 이후 위 혹은 아래로 이동하여 반대편 상자쪽으로, 다시 가운데상자로 이동하여 가운데로 돌진하며 일직선상의 적에게 피해를 입힌다. 위 과정을 3번 반복하거나 호퍼에게 많은 피해를 입혀 돌진을 실패시키면 필드모드로 전환된다.

필드모드

* 강습(2)
필드모드로 전환될때 사용하는 패턴으로, 박스에서 랜덤한 플레이어를 강습하여 5×5 원 범위에 피해를 입힌다. 돌진을 실패시켰을땐 사용하지 않는다.
* 도약 + 할퀴기 + 2차 할퀴기(2페이즈부터) (1 + 2 + 2)
대형 몹 버전일때와 같은 사양이지만, 2페이즈부턴 할퀴기 이후 다시 7×7 원 범위를 공격한다. 잠시간의 쿨타임[16]이 있어 시전 직후 즉시 재사용하진 않는다.
  • 내려찍기 (1)
    전방 3×3 범위를 내려찍어 공격한다. 도약이 쿨타임일때 사용한다.
  • 상자소환 (2)
    2페이즈부터 사용하는 패턴으로 상자를 최대 5개까지 떨어뜨린다. 상자는 필드에 남아 양 옆의 가로 4칸까지 채워져 플레이어의 이동을 방해하기에 빠르게 부숴주는게 좋다. 상자를 파괴해도 좀비가 나오진 않으며 플레이어가 상자에 피격당했을 경우 필드에 남지않고 소멸한다.

약 20~25초 이후 돌진모드로 전환된다.

4.13. DaLSU-09

ACT 2 에피소드 4에서 등장 통제실에 있는 구형 기계에 탑제된 AI이다.

3×3 크기의 구조물 형태의 보스로, 통과하려 하면 밀쳐낸다. [17]
  • 포탑 생성(1)
    우측 좌측에서 광탄을 3발 연사하는 포탑을 생성한다. 포탑은 공격하여 파괴할 수 있다.
  • 에너지포(2)
    본체가 바닥으로 숨고[18], 2회에 걸쳐 상단의 모니터 5개 중 4개가 빨간 화면으로 전환되는데, 그 위치에 직선으로 뻣는 광선을 발사한다.
  • 폭격 + 화염 장판(1+1)
    2페이즈부터 사용하는 패턴으로, 모든 플레이어의 위치에 3×3 화염 장판을 남기는 미사일 2~3회 쏜다. 폭격 이후엔 잠시동안 지속되는 화염장판을 남긴다. 적중될 경우 폭격 피해와 장판 피해가 한번에 들어오기에 2의 데미지를 받게 된다.

4.14. 더티민트 시저 & 펑키핑크 시저

Act 2 에피소드 4에서 등장
에피1부터 우연과 신가희는 초반에 일행과 동행하나 설보리가 가족을 위해 뭐든 할거라는 발언과 행동을 보고 생각해오던 둘은 결국 사무엘을 위해 적으로 돌아서며 ACT 2의 최종보스로 등극한다.[19]

양 보스는 체력이 50퍼가 될 경우 가위를 가는 모션[20]을 취하며 2페이즈로 넘어간다.

공통
  • 부활
    한 시저의 체력을 전부 깎아내면 10초간 행동불능 상태에 빠지는데, 그동안 다른 시저를 쓰러트리지 못하면 40%의 체력으로 부활한다.
  • 가위 장벽 & 휘두르기 (1,2)[펑키핑크시저] + 휩쓸기(3)[더티민트시저]
    개막 패턴으로, 양 보스가 시전 중이던 패턴을 캔슬하고 무적 상태가 되며[23] 뛰어오른다. 먼저 펑키핑크가 맵 가운데에 착지하여 넘어가려하면 피해를 입히고 밀쳐내는 가위 장벽을 2개 설치한다. 이후 더티민트가 맵 사분면 중 한쪽 가운데에 착지해 2번 돌진하며 맵 절반을 휩쓸고,이후 핑크가 장벽을 휘두른다. 이때 더티민트의 공격은 즉사기로,[a] 대응하지 못할경우 그대로 파티 전원이 쓸려나갈 수 있다. 파훼하기 위해선 핑크의 장벽 중 금이 간 장벽을 공격하여 부수고 이동해야 한다.
  • 발악
    양 보스의 체력을 모두 깎아내면 시전하는 패턴[25]으로, 가위 장벽 & 휩쓸기를 4번 연속 사용한다. 버텨내면 클리어 할 수 있다.
더티민트 시저
  • 돌진(2)
    더티민트 시저가 5칸씩 2번 돌진하며 3×5 범위에 피해를 입힌다. 2페이즈에선 돌진 횟수가 4번으로 증가한다.
펑키핑크 시저

* 강습(2)
펑키핑크 시저가 높이 점프한 뒤 랜덤한 플레이어에게 착지하여 다양한 패턴으로 공격한다. 2페이즈부턴 공격 반경이 대폭 증가한다.

두 마리를 동시에 상대하기에 보스 처치 미션이 있다면 2마리씩 채워진다. 엪4를 빠르게 깰 수 있다면 이 방법이 가장 좋다.

4.15. 각성한 사무엘

진격의 좀비 최종보스
패턴은 전반적으로 클래식 진격의 좀비 에피소드 3 하드의 각성한 사무엘과 비슷하다. 체력이 50% 남았을때 2페이즈로 전환된다. 2페이즈는 맵이 더 좁아지고 사무엘의 패턴이 강화된다. 강력한 공격 전후로도 패턴의 변화가 생긴다. 대신 잡몹을 배출하던 수상한 통로는 없어졌다.[26]

1-1페이즈
  • 세로 할퀴기 (1)
    왼손으로 한번 오른손으로 한번 세로로 맵 중앙을 할퀸다.
  • 가로 할퀴기 (2)
    위 -> 가운데 -> 아래 순서대로 할퀸다. 강력한 공격 시전 후에는 순서가 랜덤하게 변경되며 처음 할퀸 곳을 한 번 더 할퀸다.
  • 유도 내려찍기 (1)
    랜덤 플레이어를 대상으로 5×5 원 범위를 3회 공격하고, 적중당한 플레이어를 속박한다. 속박된 플레이어는 움직일 수 없고, 아군이 공격해주면 풀리며, 혹은 일정 시간이 지나면 자동으로 해제되며 1의 데미지를 받는다.[27]
  • 강력한 공격 (즉사)[b][29]1억][30]
    체력이 약 80% 남았을때 시전하며, 맵 전체 모든 범위를 공격한다. 중앙 아래 정동석이 공격을 막아주니 서둘러 피해야한다. 슬로우가 걸려 피하기 어렵게 만들지만 다른 팀원이 공격해주면 슬로우가 풀린다. 이 공격을 시전하는 중 사무엘은 무적 상태가 되며 공격 파훼 후 정동석이 무적 상태인 사무엘에게 주먹을 날려 약간의 데미지를 주고 무적을 풀어준다. 모션이 매우 길지만 데미지판정은 공격을 개시하는 순간에만 있다.

1-2페이즈
  • 세로 할퀴기 (1)
    1페이즈와 동일하다.
  • 가로 할퀴기 (2)
    기존 패턴에서 순서가 랜덤하게 변경되며 처음 할퀸 곳을 한 번 더 할퀸다.
  • 내려찍기(3) & 기둥 소환 (2)
    1-2페이즈 개막 패턴으로, 중앙 5×5범위를 내려찍는다. 적중 시 즉사한다.[a] 내려찍자마자 6개의 기둥을 소환하며 기둥 주변 3×3범위의 폭발을 일으킨다. 기둥 주위에서는 슬로우에 걸리며 파괴하지 않으면 다음 내려찍기 또는 포효 후 내려찍기때 파괴되며 4방향으로 날아가는 탄막이 된다. 처음 내려찍기를 하는 5×5 범위가 안전지대이다.
  • 유도 내려찍기 (1)
    1페이즈와 동일하다.
  • 강력한 공격 (즉사)[b]
    체력이 약 55%정도가 남았을때 시전하며, 이후 후술할 포효 후 내려찍기를 연계한다.
  • 포효 후 내려찍기 (2)
    강력한 공격 시전 이후 무적이 해제되면 포효하는 모션 이후 중앙부터 양쪽으로 퍼지는 공격을 한다. 이 공격 후 바닥이 부서지면서 2-1페이즈로 전환된다. 이 공격이 안 닿는 곳은 없으니 타이밍에 맞춰 안으로 들어와 피해야하며, 2-1페이즈에 벽으로 막히는 맵 가장자리에 서있으면 즉시 게임오버되니 주의.

2-1페이즈
  • 세로 할퀴기 (1) -> 내려찍기(1)
    세로 할퀴기 이후 3×3 범위에 기둥을 소환하지 않는 내려찍기를 연계한다. 내려찍기 후 전방향으로 5개의 탄막이 발사된다.
  • 유도 내려찍기 (1) -> 붙잡기 (2)
    내려찍는 횟수가 5회로 증가하며, 이후 가장자리를 제외한 지역에 광범위 공격을 연계한다. 후속공격에도 피격 시 속박을 당한다.
  • 가로 할퀴기 (2)
    1-2페이즈와 동일하다.
  • 내려찍기(3) & 기둥 소환 (2)
    1페이즈와 동일하지만, 맵이 축소되고 패턴 회피를 위한 이동이 더 많이 필요해지는 만큼 더 귀찮아지는 패턴이다.
  • 강력한 공격 (즉사)[b]
    체력이 약 30% 남았을때 시전한다.

2-2페이즈
2-1페이즈의 패턴에 아래 패턴이 추가된다.
  • 발악 (2)
    순서대로 가로로 윗부분 -> 세로로 왼쪽, 오른쪽 중앙 -> 가로로 위, 아래 -> 세로로 오른쪽, 왼쪽, 가운데 -> 끝부분을 제외한 중앙 내려찍기로 공격한다.
  • 가로 할퀴기 & 기둥 소환 (2)
    활퀴기는 전과 동일하지만, 시전 중 4개의 기둥을 소환한다. [34] 이때 기둥의 폭발 및 슬로우가 연계되면 순식간에 쓰러짐 상태가 될 수 있으니 주의가 필요하다. 맵 가운데 세로 1칸이 안전 지대이다.
  • 강력한 공격 (즉사)[b]
    체력이 약 5% 남았을때 시전한다. 정동석에 공격에도 데미지판정이 있기에 버티면 그대로 게임이 끝난다.

[1] 일반 좀비 체력의 50%인 새끼 원시 좀비와 일반 좀비 체력의 10000%인 검은색 미니 아수라 좀비, 일반 좀비 체력의 500%인 검은 쥐 좀비 제외[2] 다만, 같은 덩치 좀비끼리는 막힌다.[3] 만약 이 피해로 이하나를 처치하게 되면 처치 판정이 아니여서 각성퀘스트가 클리어 안되니 주의[4] 이 때 오른쪽 입구와 왼쪽 입구에서 최소한 2마리씩은 나오며 남은 2마리는 랜덤한 입구에서 소환된다[조건불명] 약 25%~20%정도로 추정된다[6] 공격 패턴 모두 역할군 닥터 프로그와 유사하다[a] 스티커 '폭신 배개'를 장착하거나 보호막을 받으면 살 수 있다.[8] 각성작이 완료되었을 경우 피해를 입으면 즉시 위기탈출 스킬을 사용하고 0.5초 간 보호막을 획득한다. 마침 액체 좀비 소환의 텀도 0.5초라 딱딱 맞아떨어지는 편.[9] 게다가 붉은 선 이펙트가 굉장히 애매하게 생겨서 잘 보이지도 않는다(...)[b] 폭신 베개와 보호막으로 막을 수 없다.[11] 승격이라긴 보단 진좀 에피3 라운드 1 추격전 보스가 바뀌었다는게 더 옳다.[12] 데이터상으론 체력이 45만이기에 이론상 잡을 수 있으나 공격 시 노랗게 변하는 걸로 보아 애초에 피해를 입지 않는 것으로 추정된다.[13] 천장 낙하는 적중당할 경우 즉사하며, 쿵쿵 걸음은 공격주기가 매우 짧아 아주 잠깐 피격되도 2 이상의 피해를 받는다. 또한 아수라 좀비와 직접 접촉 시 바로 죽는다.[14] 충격파를 제외한 나머지 패턴은 에불루션의 것을 채용한것으로 보인다.[a] 스티커 '폭신 배개'를 장착하거나 보호막을 받으면 1의 체력으로 살 수 있다.[16] 약 4~5초[17] dr.브레인과 동일한 판정이다.[18] 이때 판정이 사라져 밟을 수 있게된다.[19] 펑키핑크 시저는 발악 패턴때 머리 풀리는것을 제외하면 클래식의 외형을 지킨 반면 더티민트 시저의 경우 와이셔츠를 발악 패턴에 가서야 사라진다. 자켓은 조금 찢어질뿐 사라지지 않는다.[20] 모션 중 무적이 적용된다.[펑키핑크시저] [더티민트시저] [23] 패턴이 끝날때까지 지속된다.[a] [25] 시작되면 잠시 심장이 뛰는 소리가 들린다.[26] 개연성이 없다 생각됬는지 제거한듯 하다.[27] 다만 속박 중 무적인거도 아니고 사무엘은 계속 패턴을 시전하기에 해제되기 전에 죽는다 보면 된다.[b] 폭신 베개와 보호막으로 막을 수 없다.[29] 데이터상[30] 출시 초기에는 받은 데미지가 그대로 보여졌지만 패치 후 0으로 처리된다.[a] [b] 폭신 베개와 보호막으로 막을 수 없다.[b] [34] 기존 기둥을 파괴하진 않는다.[b]