최근 수정 시각 : 2025-02-10 13:49:41

좀비고등학교/스토리 모드/리부트


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1. 개요2. 채널3. 시스템4. 에피소드 목록5. 도전과제
5.1. 일반 도전과제5.2. 추가 도전과제
6. 주요 변경점
6.1. 스토리6.2. 등장인물6.3. 좀비6.4. 역할군6.5. 기타
7. 엠블럼 공략8. 평가
8.1. 긍정적 평가8.2. 부정적 평가 및 문제점8.3. 복합적 평가
9. 여담

1. 개요

좀비고등학교의 스토리 모드 리부트에 관한 내용을 다루는 문서이다. 모드 이름에서 알 수 있듯이 기존 설정과 스토리를 모두 갈아엎어 스토리와 게임 시스템이 차이가 있다.

기존 스토리 모드와 차이점이 매우 크다. 디비전까지는 역할군의 기본 공격력 및 좀비의 체력은 거의 동일했지만 리부트에선 역할군의 공격 방식과 데미지, 좀비의 특성까지 싹 다 뜯어고쳤다.

2. 채널

파일:리부트서버.png
리부트는 리부트 통합 채널에서 플레이 할 수 있다. 리부트 통합 채널은 기존에 나눠져 있던 자유 채널과 달리 하나의 채널로 운영되는 통합 채널이다.

채널이 하나로 운영되면서 모든 유저들이 한 채널에 모여 있어 모든 유저들의 대기방을 한 번에 확인할 수 있고, 원하는 에피소드를 보다 빠르게 플레이 할 수 있다. 또한 자유 채널 혼잡도에 따라 인게임 환경이 불안정해지던 근본적인 문제도 해결하였다고 했지만 여전히 굉장히 심한 편이다. 좀비고의 단점은 전혀 해결이 안 된 편.
  • 역할군 관리
    역할군의 레벨, 스킬 등을 확인하거나 스킬을 강화 또는 각성을 할 수 있는 곳.
  • 도전 과제
    도전 과제를 해결하고 각종 강화재료나 스티커 등을 모으는 컨텐츠.
  • 일기장
    스토리를 모아볼 수 있는 컨텐츠.(출시 예정)
  • 방과 후 특훈
    하드 모드 플레이를 위한 성장 컨텐츠.(출시 예정)

3. 시스템

3.1. 체력

파일:리부트업데이트_08.png
리부트에서는 플레이어가 좀비에게 입은 피해에 따라 4가지 상태를 가진다. 플레이어의 체력은 총 3단계이며 0이 되는 순간 조작할 수 없는 쓰러짐 상태에 빠진다.

디비전과 유사하게 쓰러짐 상태의 아군은 4초의 인터랙션을 통해 부상 상태로 구출할 수 있다. 쓰러짐 상태가 된 후 30초가 경과하면 게임오버 상태가 되며, 더 이상 구출할 수 없는 상태가 된다.
파일:리부트업데이트_10.png
특정 맵, 보스전 진입 시 게임오버된 플레이어가 부활하며, 이때 모든 플레이어의 체력도 건강 상태로 회복된다.

3.2. 보급품

파일:진좀리부트보급품.png
보급품은 강화 재료와 제작 재료가 등장하는 오브젝트이다. 보급품은 주로 클리어 루트에서 조금 떨어진 다른 방에 배치된다. 이곳은 클리어 루트보다 난이도가 조금 더 높으니 주의해야한다.

맵에 배치된 보급품을 먹지 않아도 에피소드를 클리어하면 보급품을 하나 준다.

보급품에서는 특수 장비를 제작할 수 있는 도면[1], 특수 장비를 강화할 수 있는 강화 재료, 미네랄을 획득할 수 있다.

3.3. 특수 장비

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''' 특수 장비 목록'''

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<tablebordercolor=#1F2023>
파일:빈 정사각형 이미지.svg[[#초록 배낭|
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]]
파일:빈 정사각형 이미지.svg[[#스포티 힙색|
파일:빈칸아이콘.png
]]
파일:빈 정사각형 이미지.svg[[#고급 가죽 가방|
파일:빈칸아이콘.png
]]
파일:빈 정사각형 이미지.svg[[#더플백|
파일:빈칸아이콘.png
]]
파일:빈 정사각형 이미지.svg[[#괴나리봇짐|
파일:빈칸아이콘.png
]]
파일:빈 정사각형 이미지.svg[[#스켈레톤 백팩|
파일:빈칸아이콘.png
]]
파일:빈 정사각형 이미지.svg[[#소방 헬멧|
파일:빈칸아이콘.png
]]
파일:빈 정사각형 이미지.svg[[#바이크 헬멧|
파일:빈칸아이콘.png
]]
파일:빈 정사각형 이미지.svg[[#럭비 헬멧|
파일:빈칸아이콘.png
]]
파일:빈 정사각형 이미지.svg[[#밀리터리 헬멧|
파일:빈칸아이콘.png
]]
파일:빈 정사각형 이미지.svg[[#네온 울프 헤드|
파일:빈칸아이콘.png
]]
파일:빈 정사각형 이미지.svg[[#마지막 방독면|
파일:빈칸아이콘.png
]]
}}}}}}}}}}}}}}}
파일:역할군_관리_2.png
특수 장비는 장착 아이템의 개념으로, 장착하면 특수 스킬이 2번 버튼에 추가된다.
파일:리부트업데이트_13.png
고정된 기본 스킬에 원하는 특수 장비를 장착하여 플레이 방향성을 설계할 수 있다. 그리고 각성이라는 시스템이 있는데, 좀비를 처치해야 해금되는 각성은 본인이 직접 처치해야 해금할 수 있어서 번거로운 편이다.[2] 확률강화는 말 그대로 조건 달성 시 확률적으로 각성이 해금되는 것이라 운이 따라줘야 한다.[3]

각 역할군마다 총 6개의 특수 장비를 가지고 있으며, 2레벨 달성 보상으로 특수 장비 하나를 획득할 수 있다. 2번째~4번째 특수 장비는 각각 5, 9, 13레벨 달성, 5번째~6번째 특수 장비는 보스 처치로 도면을 얻고 이후 보급품에서 아이템을 얻어 제작 퀘스트를 완료해야 한다. 아이템은 보급품에서 확률적으로 뽑아야하니 이번에도 운이 따라줘야 한다.

기본 무기를 포함해서 특수 장비는 각 장비마다 별도로 부여된 강화 재료와 미네랄을 사용해 최대 10번까지 강화할 수 있다[4]. 무기를 강화할 경우 스킬의 데미지가 상승한다. 은근 미네랄이 많이 필요하니 주의.

또한, 각 역할군마다 특수 장비의 컨셉이 존재한다. 체어맨의 특수 장비 컨셉은 가방, 메딕은 책, 파이어맨은 헬멧, 아처는 거울이다.

====# 체어맨 #====
파일:빈 정사각형 이미지.svg
초록 배낭
-파일:빈 정사각형 이미지.svg 파일:빈 정사각형 이미지.svg
초록 배낭

특수 스킬
체어 드라이브

각성
파일:빈칸아이콘.png슬로우
파일:빈칸아이콘.png1초 동안 이동 속도 50% 감소
▶ 좀비 처치하기 (0/10000)

파일:빈칸아이콘.png푸시
파일:빈칸아이콘.png스킬 사용 방향으로 1칸 푸시
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 퍼스트 블러드 처치하기 (높은 확률)


획득 방법

체어맨 레벨 2레벨 달성 보상으로 획득

파일:빈 정사각형 이미지.svg
스포티 힙색
-파일:빈 정사각형 이미지.svg 파일:빈 정사각형 이미지.svg 파일:빈 정사각형 이미지.svg
스포티 힙색

특수 스킬
히든 클러치

각성
파일:빈칸아이콘.png보호막
파일:빈칸아이콘.png[히든 클러치] 명중 시 1.5초간 지속되는 보호막 획득
▶ 덩치 좀비 처치하기 (0/20)

파일:빈칸아이콘.png범위 증가
파일:빈칸아이콘.png3×3 범위로 증가
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 좀비 장대한 처치하기 (높은 확률)

파일:빈칸아이콘.png준비자세
파일:빈칸아이콘.png[히든 클러치] 사용 가능 시 기본 스킬 데미지 15% 증가
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 Dr.브레인 처치하기 (낮은 확률)


획득 방법

[스포티 힙색 도안] 획득 시 제작 퀘스트 진행 후 획득

제작 퀘스트


파일:빈 정사각형 이미지.svg
고급 가죽 가방
-파일:빈 정사각형 이미지.svg 파일:빈 정사각형 이미지.svg 파일:빈 정사각형 이미지.svg
고급 가죽 가방

특수 스킬
의자 찌르기

각성
파일:빈칸아이콘.png스턴
파일:빈칸아이콘.png0.5초간 적 스턴
▶ 멀미 좀비 처치하기 (0/20)

파일:빈칸아이콘.png범위 증가
파일:빈칸아이콘.png3×1 범위로 증가
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 좀비 이하나 처치하기 (높은 확률)

파일:빈칸아이콘.png스냅 리셋
파일:빈칸아이콘.png[의자 찌르기]로 적 처치 시 쿨타임 초기화
▶ 특수 스킬로 좀비 처치하기 (0/1000)


획득 방법

[고급 가죽 가방 도안] 획득 시 제작 퀘스트 진행 후 획득

제작 퀘스트


파일:빈 정사각형 이미지.svg
더플백
-파일:빈 정사각형 이미지.svg 파일:빈 정사각형 이미지.svg 파일:빈 정사각형 이미지.svg
더플백

특수 스킬
체어 슬램

각성
파일:빈칸아이콘.png크리티컬
파일:빈칸아이콘.png[체어 슬램] 크리티컬 확률 30% 증가
▶ 특수 스킬로 적에게 데미지 주기 (0/20000)

파일:빈칸아이콘.png범위 증가
파일:빈칸아이콘.png5×5 마름모 범위로 증가
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 뮤턴트 프로그 처치하기 (낮은 확률)

파일:빈칸아이콘.png스턴
파일:빈칸아이콘.png1초간 적 스턴
▶ 폭주 좀비 처치하기 (0/40)


획득 방법

[더플백 도안] 획득 시 제작 퀘스트 진행 후 획득

제작 퀘스트


파일:빈 정사각형 이미지.svg
괴나리봇짐
-파일:빈 정사각형 이미지.svg 파일:빈 정사각형 이미지.svg
괴나리봇짐

특수 스킬
만화로 배운 체어술

각성
파일:빈칸아이콘.png만화책 마스터
파일:빈칸아이콘.png특수 스킬 활성화 조건 1회 감소
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 좀비 장대한 처치하기 (높은 확률)

파일:빈칸아이콘.png체어술 제 2장
파일:빈칸아이콘.png기본 스킬 5회 명중 시 체어술 제 2장 [궁극의 체어 비기] 활성화
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 위치 트릴로지 처치하기 (낮은 확률)


획득 방법

[괴나리봇짐 도안] 획득 시 제작 퀘스트 진행 후 획득

제작 퀘스트
▶ 보금품에서 [무협지] 수집하기 (0/8)
▶ 팀원과 함께 뮤턴트 프로그 처치하기 (0/10)

파일:빈 정사각형 이미지.svg
스켈레톤 백팩
-파일:빈 정사각형 이미지.svg 파일:빈 정사각형 이미지.svg
스켈레톤 백팩

특수 스킬
하이퍼 체어 스톰

각성
파일:빈칸아이콘.png타격 수 증가
파일:빈칸아이콘.png추가 타격 스킬 2연타로 강화
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 좀비 이하나 처치하기 (낮은 확률)

파일:빈칸아이콘.png마지막 일격
파일:빈칸아이콘.png마지막에 1초간 적 스턴 공격 추가
▶ 덩치 좀비 처치하기 (0/40)


획득 방법

[스켈레톤 백팩 도안] 획득 시 제작 퀘스트 진행 후 획득

제작 퀘스트
▶ 보급품에서 [실버 체인] 수집하기 (0/8)
▶ 야수 좀비 처치하기 (0/20)
▶ 팀원과 함께 위치 트릴로지 처치하기 (0/5)

====# 메딕 #====
파일:빈 정사각형 이미지.svg
오래된 시집
-파일:빈 정사각형 이미지.svg 파일:빈 정사각형 이미지.svg 파일:빈 정사각형 이미지.svg
오래된 시집

특수 스킬
치유의 파동

각성
파일:빈칸아이콘.png신속함
파일:빈칸아이콘.png3초간 범위 내 아군 이동속도 20% 증가
▶ 폭주 좀비 처치하기 (0/20)

파일:빈칸아이콘.png스턴
파일:빈칸아이콘.png1초간 적 스턴
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 사무엘 처치하기 (높은 확률)


획득 방법

메딕 레벨 2레벨 달성 보상으로 획득

파일:빈 정사각형 이미지.svg
좀비 세계에서 살아남기
-파일:빈 정사각형 이미지.svg 파일:빈 정사각형 이미지.svg 파일:빈 정사각형 이미지.svg
좀비 세계에서 살아남기

특수 스킬
인젝션 샷

각성
파일:빈칸아이콘.png회복
파일:빈칸아이콘.png[인젝션 샷] 명중 시 본인 체력 1단계 회복
▶ 팀원과 함께 보스 처치하기 (0/10)

파일:빈칸아이콘.png발사 수 증가
파일:빈칸아이콘.png사선으로 주사기 2개 추가 발사
▶ 팀원과 함께 제조시설 파괴하기 (0/20)

파일:빈칸아이콘.png슬로우
파일:빈칸아이콘.png3초간 적 이동속도 30% 감소
▶ 멀미 좀비 처치하기 (0/20)


획득 방법

[좀비 세계에서 살아남기 도안] 획득 시 제작 퀘스트 진행 후 획득

제작 퀘스트


파일:빈 정사각형 이미지.svg
묘수풀이
-파일:빈 정사각형 이미지.svg 파일:빈 정사각형 이미지.svg 파일:빈 정사각형 이미지.svg
묘수풀이

특수 스킬
회복약 준비

각성
파일:빈칸아이콘.png범위 증가
파일:빈칸아이콘.png설치된 회복약 폭발이 3×3 범위로 증가
▶ 액체 좀비 처치하기 (0/10)

파일:빈칸아이콘.png착지 충격
파일:빈칸아이콘.png회복약 설치 즉시 3×3 범위에 데미지
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 뮤턴트 프로그 처치하기 (높은 확률)

파일:빈칸아이콘.png분열
파일:빈칸아이콘.png회복약 설치 후 스킬 사용 방향으로 1개 추가 설치
▶ 원시 좀비 처치하기 (0/20)


획득 방법

[묘수풀이 도안] 획득 시 제작 퀘스트 진행 후 획득

제작 퀘스트
▶ 보급품에서 [바둑돌] 수집하기 (0/4)


파일:빈 정사각형 이미지.svg
백과사전
-파일:빈 정사각형 이미지.svg 파일:빈 정사각형 이미지.svg 파일:빈 정사각형 이미지.svg
백과사전

특수 스킬
힐 블래스트

각성
파일:빈칸아이콘.png범위 증가
파일:빈칸아이콘.png5×5 범위로 증가
▶ 팀원과 함께 미니 보스 처치하기 (0/10)

파일:빈칸아이콘.png신속함
파일:빈칸아이콘.png3초간 범위 내 아군 이동속도 20% 증가
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 좀비 이하나 처치하기 (낮은 확률)

파일:빈칸아이콘.png쿨타임 감소
파일:빈칸아이콘.png기본 스킬 명중 시 [힐 블래스트] 쿨타임 1초씩 감소
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 Dr.브레인 처치하기 (높은 확률)


획득 방법

[백과사전 도안] 획득 시 제작 퀘스트 진행 후 획득

제작 퀘스트
▶보급품에서 [돋보기] 수집하기 (0/6)

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소중한 교환일기
-파일:빈 정사각형 이미지.svg 파일:빈 정사각형 이미지.svg 파일:빈 정사각형 이미지.svg
소중한 교환일기

특수 스킬
주고받는 손길

각성
파일:빈칸아이콘.png압박 붕대
파일:빈칸아이콘.png추적 공격마다 데미지 30%씩 증가
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 위치 트릴로지 처치하기 (높은 확률)

파일:빈칸아이콘.png집중 관찰
파일:빈칸아이콘.png추적 횟수 2회 증가
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 사무엘 처치하기 (낮은 확률)


획득 방법

[소중한 교환일기 도안] 획득 시 제작 퀘스트 진행 후 획득

제작 퀘스트


파일:빈 정사각형 이미지.svg
SSS급 성녀가 되었다
-파일:빈 정사각형 이미지.svg 파일:빈 정사각형 이미지.svg 파일:빈 정사각형 이미지.svg
SSS급 성녀가 되었다

특수 스킬
신성한 물리 치료

각성
파일:빈칸아이콘.png쿨타임 감소
파일:빈칸아이콘.png[광휘의 주입] 명중 시 [신성한 물리 치료] 쿨타임 3초 감소
▶ 팀원과 함께 제조시설 파괴하기 (0/30)

파일:빈칸아이콘.png크리티컬
파일:빈칸아이콘.png[광휘의 주입] 크리티컬 확률 100% 증가
▶ 야수 좀비 처치하기 (0/40)


획득 방법

[SSS급 성녀가 되었다 도안] 획득 시 제작 퀘스트 진행 후 획득

제작 퀘스트
▶ 보급품에서 [SSS급 쿠폰] 수집하기 (0/8)
▶ 팀원과 함께 제조시설 파괴하기 (0/5)
▶ 팀원과 함께 오염시설 파괴하기 (0/10)

====# 파이어맨 #====
대부분의 특수 장비 각성이 에피소드 3에 몰려있다.[5]
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바이크 헬멧
-파일:빈 정사각형 이미지.svg 파일:빈 정사각형 이미지.svg 파일:빈 정사각형 이미지.svg
바이크 헬멧

특수 스킬
소화기 스윙

각성
파일:빈칸아이콘.png범위 증가
파일:빈칸아이콘.png3×3 범위로 증가
▶ 덩치 좀비 처치하기 (0/20)

파일:빈칸아이콘.png푸시
파일:빈칸아이콘.png스킬 사용 방향으로 2칸 푸시
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 좀비 장대한 처치하기 (높은 확률)


획득 방법

파이어맨 레벨 2레벨 달성 보상으로 획득

파일:빈 정사각형 이미지.svg
럭비 헬멧
-파일:빈 정사각형 이미지.svg 파일:빈 정사각형 이미지.svg 파일:빈 정사각형 이미지.svg
럭비 헬멧

특수 스킬
위기 탈출

각성
파일:빈칸아이콘.png보호막
파일:빈칸아이콘.png[위기 탈출] 명중 시 0.5초간 지속되는 보호막 획득
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 뮤턴트 프로그 처치하기 (높은 확률)

파일:빈칸아이콘.png범위 증가
파일:빈칸아이콘.png5×5 마름모 범위로 증가
▶ 덩치 좀비 처치하기 (0/20)

파일:빈칸아이콘.png긴급 탈출
파일:빈칸아이콘.png피해를 받을 경우 조건 없이 즉시 [위기 탈출] 사용
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 풀 메탈 피스트 처치하기 (낮은 확률)


획득 방법

[럭비 헬멧 도안] 획득 시 제작 퀘스트 진행 후 획득

제작 퀘스트


파일:빈 정사각형 이미지.svg
밀리터리 헬멧
-파일:빈 정사각형 이미지.svg 파일:빈 정사각형 이미지.svg 파일:빈 정사각형 이미지.svg
밀리터리 헬멧

특수 스킬
소방 스프레이

각성
파일:빈칸아이콘.png스턴
파일:빈칸아이콘.png1초간 적 스턴
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 사무엘 처치하기 (높은 확률)

파일:빈칸아이콘.png스피드 서브
파일:빈칸아이콘.png설치 시간 50% 단축
▶ 폭주 좀비 처치하기 (0/40)

파일:빈칸아이콘.png발사 수 증가
파일:빈칸아이콘.png소방 스프레이 2개 추가 설치
▶ 원시 좀비 처치하기 (0/20)


획득 방법

[밀리터리 헬멧 도안] 획득 시 제작 퀘스트 진행 후 획득

제작 퀘스트


파일:빈 정사각형 이미지.svg
소방 헬멧
-파일:빈 정사각형 이미지.svg 파일:빈 정사각형 이미지.svg 파일:빈 정사각형 이미지.svg
소방 헬멧

특수 스킬
소화전 호출

각성
파일:빈칸아이콘.png워터 링크
파일:빈칸아이콘.png소화전 범위 내 기본 스킬 데미지 50% 증가
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 퍼스트 블러드 처치하기 (높은 확률)

파일:빈칸아이콘.png쿨타임 감소
파일:빈칸아이콘.png[소화전 호출] 쿨타임 50% 감소
▶ 팀원과 함께 미니 보스 처치하기 (0/20)

파일:빈칸아이콘.png공급 강화
파일:빈칸아이콘.png소화전 범위 내 게이지 회복량 100% 증가
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 Dr.브레인 처치하기 (낮은 확률)


획득 방법

[소방 헬멧 도안] 획득 시 제작 퀘스트 진행 후 획득

제작 퀘스트

쿨타임 감소 각성시 미니 보스가 2마리 나오는 에피소드 2를 추천한다. [6]

파일:빈 정사각형 이미지.svg
네온 울프 헤드기어
-파일:빈 정사각형 이미지.svg 파일:빈 정사각형 이미지.svg 파일:빈 정사각형 이미지.svg
네온 울프 헤드기어

특수 스킬
현장 진입

각성
파일:빈칸아이콘.png스턴
파일:빈칸아이콘.png3초간 적 스턴
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 퍼스트 블러드 처치하기 (높은 확률)

파일:빈칸아이콘.png보호막
파일:빈칸아이콘.png[현장 진입] 사용 시 1초간 지속되는 보호막 획득
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 사무엘 처치하기 (낮은 확률)


획득 방법

[네온 울프 헤드기어 도안] 획득 시 제작 퀘스트 진행 후 획득

제작 퀘스트
▶ 보급품에서 [게임팩] 수집하기 (0/8)
▶ 팀원과 함께 Dr.브레인 처치하기 (0/10)

파일:빈 정사각형 이미지.svg
마지막 방독면
-파일:빈 정사각형 이미지.svg 파일:빈 정사각형 이미지.svg 파일:빈 정사각형 이미지.svg
마지막 방독면

특수 스킬
최후의 수단

각성
파일:빈칸아이콘.png계획된 수단
파일:빈칸아이콘.png잔여 게이지 25% 미만 시 데미지 40% 증가
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 좀비 장대한 처치하기 (낮은 확률)

파일:빈칸아이콘.png페이백
파일:빈칸아이콘.png[최후의 수단] 사용 시 게이지 50% 즉시 회복
▶ 팀원과 함께 오염시설 파괴하기 (0/20)


획득 방법

[마지막 방독면 도안] 획득 시 제작 퀘스트 진행 후 획득

제작 퀘스트
▶ 보급품에서 [방독면 필터] 획득하기 (0/8)
▶ 팀원과 함께 사무엘 처치하기 (0/5)
▶ 팀원과 함께 풀 메탈 피스트 처치하기 (0/5)

====# 아처 #====
파일:빈 정사각형 이미지.svg
홍매화 손거울
-파일:빈 정사각형 이미지.svg 파일:빈 정사각형 이미지.svg 파일:빈 정사각형 이미지.svg
홍매화 손거울

특수 스킬
폭죽 화살

각성
파일:빈칸아이콘.png범위 증가
파일:빈칸아이콘.png사정 거리 2칸 증가
▶ 팀원과 함께 보스 처치하기 (0/10)

파일:빈칸아이콘.png슬로우
파일:빈칸아이콘.png[폭죽 화살] 화살 양 옆 1칸에 데미지 50% 스킬 효과 적용
▶ 멀미 좀비 처치하기 (0/40)


획득 방법

아처 레벨 2레벨 달성 보상으로 획득
  • 가장 먼저 획득하게 되는 특수 장비. 전방으로 관통 효과가 달려있는 화살을 발사한다.
  • 초반 장비답게 각성을 마쳐도 성능이 별로이고, 바로 다음에 얻는 특수 장비가 초반 장비답지 않게(...) 강력한 성능을 지닌 탓에 정말 육성 극초반이 아니고서야 사용하지 않는다.

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수분 촉촉 쿠션
-파일:빈 정사각형 이미지.svg 파일:빈 정사각형 이미지.svg 파일:빈 정사각형 이미지.svg
수분 촉촉 쿠션

특수 스킬
애로우 버스트

각성
파일:빈칸아이콘.png범위 증가
파일:빈칸아이콘.png사정 거리 2칸 증가
▶ 낼름 좀비 처치하기 (0/20)

파일:빈칸아이콘.png발사 수 증가
파일:빈칸아이콘.png발사되는 화살 1개 추가
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 뮤턴트 프로그 처치하기 (높은 확률)

파일:빈칸아이콘.png집중공격
파일:빈칸아이콘.png[애로우 버스트]로 같은 적 명중 시 데미지 30%씩 증가
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 좀비 이하나 처치하기 (낮은 확률)


획득 방법

[수분 촉촉 쿠션 도안] 획득 시 제작 퀘스트 진행 후 획득

제작 퀘스트
▶ 보급품에서 [수분 앰플] 수집하기 (0/2)
  • 추천 특수 장비 1. 두 번째로 해금하게 되는 장비답지 않은, 육성 중후반까지도 요긴하게 쓸 수 있는 특수 장비이다.
  • 각성을 해제하지 않아도 사나운 고양이 스티커와 조합하여 아처의 DPS를 크게 끌어올리고, 각성 해제 시에는 화살이 3발이 나가며 단일 대상 명중 시 데미지 증폭까지 있어 안정적인 보스 딜링을 도와준다. 단, 광역 옵션이 아예 없으므로 필드 맵에서 다수의 좀비를 상대하기에는 알맞지 않다.

파일:빈 정사각형 이미지.svg
위장크림
-파일:빈 정사각형 이미지.svg 파일:빈 정사각형 이미지.svg 파일:빈 정사각형 이미지.svg
위장크림

특수 스킬
캔디팝

각성
파일:빈칸아이콘.png슬로우
파일:빈칸아이콘.png1초간 적 이동속도 60% 감소
▶ 좀비 처치하기 (0/10000)

파일:빈칸아이콘.png크리티컬
파일:빈칸아이콘.png[캔디팝] 크리티컬 확률 30% 증가
▶ 야수 좀비 처치하기 (0/40)

파일:빈칸아이콘.png연속동작
파일:빈칸아이콘.png스킬 사용 직후 [캔디팝] 조건 없이 재사용 가능
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 풀 메탈 피스트 처치하기 (높은 확률)


획득 방법

[위장크림 도안] 획득 시 제작 퀘스트 진행 후 획득

제작 퀘스트
▶ 보급품에서 [클렌징 티슈] 수집하기 (0/4)
  • 사탕을 붙여 차지 공격을 하거나 처치하면 강력한 범위 공격을 하는 특수 장비.
  • 나름 괜찮아보이나 실상은 그렇게 강력하지 않다. 초반 에피소드에서는 잡몹 처리하기에 좋은 범위와 공격력을 가지고 있지만, 후반 에피소드에서는 크리티컬이라도 뜨지 않는 이상 잡몹도 2스택 범위 피해에 쓰러지지 않을 여지가 있다. 보통 애로우 버스트를 계속 사용하다가 이후 해금하게 될 멀티샷으로 넘어가는 편.
  • 성능과는 별개로 막대사탕의 도트와 소리가 귀엽고, 범위 공격 시 에이드 버스터의 것을 재탕한 이펙트와 소리가 시원시원하다.

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크리스탈 손거울
-파일:빈 정사각형 이미지.svg 파일:빈 정사각형 이미지.svg 파일:빈 정사각형 이미지.svg
크리스탈 손거울

특수 스킬
멀티샷

각성
파일:빈칸아이콘.png관통
파일:빈칸아이콘.png[멀티샷] 화살에 1회 관통 추가
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 이하나 좀비 처치하기 (높은 확률)

파일:빈칸아이콘.png발사 수 증가
파일:빈칸아이콘.png사선으로 화살 2개 추가 발사
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 위치 트릴로지 처치하기 (높은 확률)

파일:빈칸아이콘.png쿨타임 감소
파일:빈칸아이콘.png기본 스킬 명중 시 [멀티샷] 쿨타임 0.5초 감소
▶ 물약 좀비 처치하기 (0/20)


획득 방법

[크리스탈 손거울 도안] 획득 시 제작 퀘스트 진행 후 획득

제작 퀘스트

  • 추천 특수 장비 2. 유령무늬 청동거울과 함께 아처 종결 장비로 불릴정도로 뛰어난 성능을 보여준다.
  • 풀각 시 멀티샷 화살에 관통 1회가 붙고 5발이 나가는데, 액트1 기준 필드전에서는 잡몹을 빠르게 정리함과 동시에 장애물을 분쇄하고, 보스전에서는 막대한 피해를 즉발로 꽂아넣는다. 다만 가까이서 때려야 높은 딜이 들어가기에 특정 좀비를 상대할땐 상당히 버거울수도 있다.특히
  • 어떠한 상황에서도 안정적인 딜링 능력을 뽐낼 수 있는, 범용성이 상당히 높은 특수 장비. 덕분에 아직 숙련이 덜 된 플레이어들이 아주 유용하게 활용하고 있다.
  • 다만 위의 장점은 각성으로부터 나오는 만큼, 육성 초반에는 잘 체감이 되지 않을 수 있다. 육성 중반에 얻는 특수 장비치고는 후반 지향적인 장비인 셈.

파일:빈 정사각형 이미지.svg
유령무늬 청동거울
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유령무늬 청동거울

특수 스킬
래피드 파이어

각성
파일:빈칸아이콘.png퀵 리로드
파일:빈칸아이콘.png기본 스킬 명중 시 [래피드 파이어] 게이지 1 충전
▶ 낼름 좀비 처치하기 (0/40)

파일:빈칸아이콘.png화력 집중
파일:빈칸아이콘.png게이지 100%에서 [래피드 파이어] 사용 시 데미지 30% 증가
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 퍼스트 블러드 처치하기 (낮은 확률)


획득 방법

[유령무늬 청동거울 도안] 획득 시 제작 퀘스트 진행 후 획득

제작 퀘스트
▶ 보급품에서 [양초] 수집하기 (0/8)
▶ 팀원과 함께 퍼스트 블러드 처치하기 (0/10)
  • 추천 특수 장비 3. 육성 후반 & 완료된 아처 종결 무기라고 불러도 손색없을 만큼 압도적인 성능을 보여준다.
  • 특수 스킬 버튼이 탭다운 형식으로 변경되며, 현재 바라보는 방향으로 화살을 연사한다. 최대 충전 시 30발의 화살을 발사한다.
  • 다양한 스티커 조합을 활용할 수 있는 특수 장비로, 래피드 파이어에 딜을 몰아줄 것인지, 아니면 연타를 활용해 차지 배터리[7] 스택을 빠르게 쌓아줄 것인지 갈린다.[8]
  • 이처럼 어떤 상황에서 어떤 행동을 취하는지, 어떤 조합으로 사용하는지에 따라 플레이 방향이 크게 갈리는 특수 장비로 어느 정도 숙련된 플레이어들이 주로 사용한다.[9]

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블랙 재규어 미러
-파일:빈 정사각형 이미지.svg 파일:빈 정사각형 이미지.svg 파일:빈 정사각형 이미지.svg
블랙 재규어 미러

특수 스킬
퀵스텝

각성
파일:빈칸아이콘.png스턴
파일:빈칸아이콘.png1초간 적 스턴
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 풀 메탈 피스트 처치하기 (높은 확률)

파일:빈칸아이콘.png쿨타임 감소
파일:빈칸아이콘.png[퀵스텝] 명중 시 [퀵스텝] 쿨타임 3초 감소
▶ 일반 좀비 처치하기 (0/90000)


획득 방법

[블랙 재규어 미러 도안] 획득 시 제작 퀘스트 진행 후 획득

{{{#!wiki style="border-radius:5px; background-color:#101010; border: solid #101010; margin: 5px; padding: 10px 10px;"
제작 퀘스트
▶ 보급품에서 [블랙 네일팁] 수집하기 (0/8)
▶ 팀원과 함께 좀비 이하나 처치하기 (0/5)
▶ 팀원과 함께 좀비 장대한 처치하기 (0/5)}}} ||
  • 위치 배열상 아처 특수 장비의 최종형 장비.다만 성능은 위에 있는 2개가 더 최종형이다.. 특수 스킬이 전방으로 1칸 돌진 후, 1칸 앞의 적을 공격하며 추가로 3초 간 피해량 50% 증가 버프를 얻는 '퀵스텝'으로 대체된다.
  • 각성 효과를 개방하면 공격 적중 시 스킬 쿨타임을 3초 감소시킬 수 있어 공격을 적중시킨다는 가정 하에 피해량 50% 증가 효과를 계속 유지할 수 있다.
  • 하지만 다른 특수 장비에 비해 낮은 채용률을 보이는데, 사용이 굉장히 까다롭기 때문이다. 각성 개방을 전제로 해도 이 스킬의 피해량 50% 증가 효과를 유지하기 위해선 반드시 돌진 후 공격을 적중시킬 필요가 있는데, 스킬의 공격이 무적도 없이 앞으로 1칸 돌진한 후, 그것도 전방 1칸이라는 극히 좁은 범위에만 적용되기 때문에 맞추기가 상당히 어려우며, 설사 맞춘다 하더라도 한 번에 처치하지 못한다면 좀비 근처에서 적용되는 이동 속도 감소 효과에 붙잡혀 좀비 떼 한가운데에 갇히게 되며, 운이 나쁘면 순식간에 일점사를 당해 산화할 수도 있다.
  • 따라서 이 스킬을 제대로 활용하려면 2초마다 스킬을 사용하여, 좀비를 정확하게 맞춰 한 번에 처치해야 하는데, 퀵스텝의 피해량은 특수 장비를 풀강해도 300으로, 크리티컬로 적중시켜도 액트 1의 에피소드 4 잡몹 하나를 한 번에 잡을 수 없다. 설사 해당 조건을 만족할 수 있다 하더라도 짧은 돌진과 피해량 증가 효과뿐인 이 특수 장비로는 다른 특수 장비들처럼 스티커와의 조합을 통한 높은 포텐셜을 기대할 수도 없다. 이런 애매한 성능에도 불구하고 마지막 특수 장비인 탓에 타 특수 장비보다 획득과 각성 조건이 매우 빡빡하기까지 해 현재로서는 거의 쓰이지 않는다.[10]

3.4. 스티커

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3.5. 출현 좀비

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3.6. 직업군 별 추천 장비/스티커 목록

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 좀비고등학교/스토리 모드/리부트/직업군 별 추천 장비/스티커 목록 문서
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4. 에피소드 목록

4.1. 진격의 좀비

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진격의 좀비는 기존 총 4개의 에피소드로 구성되었던 것을 총 9개의 에피소드 구성으로 변경했고, 9개의 에피소드를 3개의 Act(막) 단위로 새롭게 구분했다.
<rowcolor=#fff>
Act
Act 1
Act 2
Act 3
에피소드 1 2 3 4 5 6 7 8 9
내용 0 1 2 3[추정] 3[추정]

5. 도전과제

기존 엠블럼과 비슷하게 획득 조건을 달성하면 보상을 획득할 수 있는 시스템이다. 보상은 총 엠블럼 4개, 18가스, 180,000미네랄, 각 역할군의 강화재료 6개, 스티커가 있다.

진격의 좀비 Act 1은 일반 도전과제 44개, 추가 도전과제 20개로 총 64개의 도전과제가 준비되어 있다.

5.1. 일반 도전과제

  • 진격의 좀비

    이름}}} ||<:> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to top, #000000, #8B0000)"
    설명}}} ||<:> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to top, #000000, #8B0000)"
    클리어 조건}}} ||<:> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to top, #000000, #8B0000)"
    보상}}} ||
    <rowcolor=#000,#fff> 간단한 붕대법 붕대 아이템 사용해 보기 ▶ 진격의 좀비에서 붕대 아이템을 사용해 회복하기 (0/3) 상처 연고

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    <rowcolor=#000,#fff> 전학생이랑 친해지는 방법 친구들이랑 퍼스트 블러드 제압해 보기 ▶ 팀원과 함께 퍼스트 블러드 처치하기 (0/5) 매콤 펀치

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    <rowcolor=#000,#fff> Act 1 완주 Act 1 클리어해 보기 ▶ Act 1 에피소드 1 클리어하기 (0/1)
    ▶ Act 1 에피소드 2 클리어하기 (0/1)
    ▶ Act 1 에피소드 3 클리어하기 (0/1)
    ▶ Act 1 에피소드 4 클리어하기 (0/1)
    5가스

    <rowcolor=#000,#fff> 새벽 물류 체크 Act 1의 보급품 찾아보기해 보기 ▶ Act 1 에피소드 1 인게임에서 모든 보급품 찾기 (0/1)
    ▶ Act 1 에피소드 2 인게임에서 모든 보급품 찾기 (0/1)
    ▶ Act 1 에피소드 3 인게임에서 모든 보급품 찾기 (0/1)
    ▶ Act 1 에피소드 4 인게임에서 모든 보급품 찾기 (0/1)
    5가스

    <rowcolor=#000,#fff> 수행평가 만점 A+ 등급 맞아보기 ▶ Act 1 에피소드 1에서 모든 보급품을 찾은 후 A+ 등급으로 클리어하기 (0/1) 2가스
    완벽한 배달[엠블럼]

    <rowcolor=#000,#fff> 좀비 무한 리필 미니 제조 시설 건들지 말아 보기 ▶ Act 1 에피소드 2에서 미니 제조시설을 파괴하지 않고 클리어하기 (0/1) 2가스
    좀비 파도[엠블럼]

    <rowcolor=#000,#fff> 밑 빠진 독 풀 메탈 피스트 먼저 제압해 보기 ▶ Act 1 에피소드 3에서 풀 메탈 피스트 처치 후 Dr.브레인 처치하기 (0/1) 2가스
    영원한 심장[엠블럼]

    <rowcolor=#000,#fff> 탄탄한 기본기 친구들이랑 특별하게 위치 트릴로지 제압해 보기 ▶ 모든 팀원이 특수 장비를 장착하지 않고 위치 트릴로지 처치하기 (0/1) 2가스
    고요한 비명[엠블럼]

    <rowcolor=#000,#fff> 좀비 행동 분석 초급 좀비 100마리 제압해 보기 ▶ 진격의 좀비에서 좀비 처치하기 (0/100) 10000미네랄

    <rowcolor=#000,#fff> 좀비 행동 분석 중급 좀비 1000마리 제압해 보기 ▶ 진격의 좀비에서 좀비 처치하기 (0/1000) 30000미네랄

    <rowcolor=#000,#fff> 좀비 행동 분석 상급 좀비 10000마리 제압해 보기 ▶ 진격의 좀비에서 좀비 처치하기 (0/10000) 50000미네랄

    <rowcolor=#000,#fff> 진격의 좀비 기초 진격의 좀비 1번 클리어해 보기 ▶ 진격의 좀비 에피소드 클리어하기 (0/1) 10000미네랄

    <rowcolor=#000,#fff> 진격의 좀비 응용 진격의 좀비 10번 클리어해 보기 ▶ 진격의 좀비 에피소드 클리어하기 (0/10) 30000미네랄

    <rowcolor=#000,#fff> 진격의 좀비 심화 진격의 좀비 100번 클리어해 보기 ▶ 진격의 좀비 에피소드 클리어하기 (0/100) 50000미네랄

    <rowcolor=#000,#fff> 가방 수선 1 체어맨 특수 장비 5번 강화해 보기 ▶ 체어맨 특수 장비 강화하기 (0/5) 철제 못[강화재료]

    <rowcolor=#000,#fff> 가방 수선 2 체어맨 특수 장비 10번 강화해 보기 ▶ 체어맨 특수 장비 강화하기 (0/10)

    <rowcolor=#000,#fff> 가방 수선 3 체어맨 특수 장비 20번 강화해 보기 ▶ 체어맨 특수 장비 강화하기 (0/20)

    <rowcolor=#000,#fff> 가방 수선 4 체어맨 특수 장비 40번 강화해 보기 ▶ 체어맨 특수 장비 강화하기 (0/40)

    <rowcolor=#000,#fff> 가방 수선 완료 체어맨 특수 장비 60번 강화해 보기 ▶ 체어맨 특수 장비 강화하기 (0/60)

    <rowcolor=#000,#fff> 가방 수집가 체어맨 특수 장비 수집해 보기 ▶ 체어맨의 모든 특수 장비 보유하기 (0/6)

    <rowcolor=#000,#fff> 책 읽기 1 메딕 특수 장비 5번 강화해 보기 ▶ 메딕 특수 장비 강화하기 (0/5) 주사기[강화재료]

    <rowcolor=#000,#fff> 책 읽기 2 메딕 특수 장비 10번 강화해 보기 ▶ 메딕 특수 장비 강화하기 (0/10)

    <rowcolor=#000,#fff> 책 읽기 3 메딕 특수 장비 20번 강화해 보기 ▶ 메딕 특수 장비 강화하기 (0/20)

    <rowcolor=#000,#fff> 책 읽기 4 메딕 특수 장비 40번 강화해 보기 ▶ 메딕 특수 장비 강화하기 (0/40)

    <rowcolor=#000,#fff> 책 읽기 완료 메딕 특수 장비 60번 강화해 보기 ▶ 메딕 특수 장비 강화하기 (0/60)

    <rowcolor=#000,#fff> 책 수집가 메딕 특수 장비 수집해 보기 ▶ 메딕의 모든 특수 장비 보유하기 (0/6)

    <rowcolor=#000,#fff> 헬멧 정비 1 파이어맨 특수 장비 5번 강화해 보기 ▶ 파이어맨 특수 장비 강화하기 (0/5) 안전 핀[강화재료]

    <rowcolor=#000,#fff> 헬멧 정비 2 파이어맨 특수 장비 10번 강화해 보기 ▶ 파이어맨 특수 장비 강화하기 (0/10)

    <rowcolor=#000,#fff> 헬멧 정비 3 파이어맨 특수 장비 20번 강화해 보기 ▶ 파이어맨 특수 장비 강화하기 (0/20)

    <rowcolor=#000,#fff> 헬멧 정비 4 파이어맨 특수 장비 40번 강화해 보기 ▶ 파이어맨 특수 장비 강화하기 (0/40)

    <rowcolor=#000,#fff> 헬멧 정비 완료 파이어맨 특수 장비 60번 강화해 보기 ▶ 파이어맨 특수 장비 강화하기 (0/60)

    <rowcolor=#000,#fff> 헬멧 수집가 파이어맨 특수 장비 수집해 보기 ▶ 파이어맨의 모든 특수 장비 보유하기 (0/6)

    <rowcolor=#000,#fff> 거울 꾸미기 1 아처 특수 장비 5번 강화해 보기 ▶ 아처 특수 장비 강화하기 (0/5) 고무 밴드[강화재료]

    <rowcolor=#000,#fff> 거울 꾸미기 2 아처 특수 장비 10번 강화해 보기 ▶ 아처 특수 장비 강화하기 (0/10)

    <rowcolor=#000,#fff> 거울 꾸미기 3 아처 특수 장비 20번 강화해 보기 ▶ 아처 특수 장비 강화하기 (0/20)

    <rowcolor=#000,#fff> 거울 꾸미기 4 아처 특수 장비 40번 강화해 보기 ▶ 아처 특수 장비 강화하기 (0/40)

    <rowcolor=#000,#fff> 거울 꾸미기 완료 아처 특수 장비 60번 강화해 보기 ▶ 아처 특수 장비 강화하기 (0/60)

    <rowcolor=#000,#fff> 거울 수집가 아처 특수 장비 수집해 보기 ▶ 아처의 모든 특수 장비 보유하기 (0/6)

5.2. 추가 도전과제

추가 도전과제는 현금을 주고 구매할 수 있는 컨텐츠 팩을 구매할 경우 해금되는 도전과제이다.

각 Act 별로 컨텐츠 팩이 존재하며, 진격의 좀비 컨텐츠 팩 기준으로 컨텐츠 팩을 구매할 경우 나중에 Act 2, Act 3가 추가되었을 때 추가 도전과제를 이미 해금된 상태로 즐길 수 있다.

컨텐츠 팩을 구매하지 않았을 경우 도전과제 설명과 클리어 조건을 열람할 수 없다.

진격의 좀비 Act 1에선 20개의 추가 도전과제가 있다. 전부 클리어할 경우 프리즘 스티커 4개, 일반 스티커 12개, 이모티콘 4개를 획득할 수 있다.
  • 진격의 좀비

    이름}}} ||<:> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to top, #000000, #8B0000)"
    설명}}} ||<:> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to top, #000000, #8B0000)"
    클리어 조건}}} ||<:> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to top, #000000, #8B0000)"
    보상}}} ||
    <rowcolor=#000,#fff> 실력 있는 체어맨 체어맨 레벨 30까지 올려 보기 ▶ 체어맨 레벨 30레벨 달성하기 (0/30) 좀고 한 컷

    <rowcolor=#000,#fff> 실력 있는 메딕 메딕 레벨 30까지 올려 보기 ▶ 메딕 레벨 30레벨 달성하기 (0/30) 비눗방울

    <rowcolor=#000,#fff> 실력 있는 파이어맨 파이어맨 레벨 30까지 올려 보기 ▶ 파이어맨 레벨 30레벨 달성하기 (0/30) 팡팡 폭죽

    <rowcolor=#000,#fff> 실력 있는 아처 아처 레벨 30까지 올려 보기 ▶ 아처 레벨 30레벨 달성하기 (0/30) 차지 배터리

    <rowcolor=#000,#fff> 앙큼한 팀원들 팀원 구해 보기 ▶ 쓰러짐 상태의 팀원 구출하기 (0/30) 너만의 선물

    <rowcolor=#000,#fff> 교장 선생님의 훈화 말씀 친구들이랑 사무엘 제압해 보기 ▶ 팀원과 함께 사무엘 처치하기 (0/5) 폭신 베개

    <rowcolor=#000,#fff> 똑똑함의 비법 친구들이랑 Dr.브레인 제압해 보기 ▶ 팀원과 함께 Dr.브레인 처치하기 (0/5) 든든 왕밤빵

    <rowcolor=#000,#fff> 심봤다 보급품 찾아보기 보기 ▶ 인게임에서 보급품 찾기 (0/10) 보물상자

    <rowcolor=#000,#fff> 주연 체어맨 체어맨으로 Act 1 클리어해 보기 ▶ 체어맨으로 Act 1 에피소드 1 클리어하기 (0/1)
    ▶ 체어맨으로 Act 1 에피소드 2 클리어하기 (0/1)
    ▶ 체어맨으로 Act 1 에피소드 3 클리어하기 (0/1)
    ▶ 체어맨으로 Act 1 에피소드 4 클리어하기 (0/1)
    명상의 시간

    <rowcolor=#000,#fff> 주연 메딕 메딕으로 Act 1 클리어해 보기 ▶ 메딕으로 Act 1 에피소드 1 클리어하기 (0/1)
    ▶ 메딕으로 Act 1 에피소드 2 클리어하기 (0/1)
    ▶ 메딕으로 Act 1 에피소드 3 클리어하기 (0/1)
    ▶ 메딕으로 Act 1 에피소드 4 클리어하기 (0/1)
    미라토너

    <rowcolor=#000,#fff> 주연 파이어맨 파이어맨으로 Act 1 클리어해 보기 ▶ 파이어맨으로 Act 1 에피소드 1 클리어하기 (0/1)
    ▶ 파이어맨으로 Act 1 에피소드 2 클리어하기 (0/1)
    ▶ 파이어맨으로 Act 1 에피소드 3 클리어하기 (0/1)
    ▶ 파이어맨으로 Act 1 에피소드 4 클리어하기 (0/1)
    진통제

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    <rowcolor=#000,#fff> 회피의 달인 위치 트릴로지 피해 보기 ▶ 위치 트릴로지의 공격에 한 번도 피해를 받지 않고 클리어하기 (0/1) 위치소망[이모티콘]

6. 주요 변경점

6.1. 스토리

  • 스토리
    기존 스토리 모드와 틀은 비슷하지만 세부적인 내용은 크게 변경되었다. 가장 큰 차이점은 사무엘을 1차적으로 저지하고 나서 정예슬과 김준호가 본관 조사를 위해 남는 것이 아니라 동행한다는 점이다.[25][26]
  • 캐릭터 대사
    파일:쟤왜저래.gif

    스토리 몰입을 위해 이동하며 캐릭터 대사를 확인할 수 있다. 컷씬에 담지 못한 이야기는 캐릭터 대사로 전달한다. 또한 캐릭터들의 대화도 이전과 달리 고등학생같은 대화로 바뀌었다.
    다만 이 기능에 대한 유저들의 반응은 좋지 못한데, 게임 플레이와 대화창 확인을 동시에 하는 것이 어렵다는 게 주된 반응이다. 그래도 오히려 방해된다는 말은 없다.
  • 시나리오
    시나리오의 몰입감을 한층 강화하였다. 기존 시나리오에서 설명이 부족했던 부분들을 보완하고, 연출은 더욱 강렬하고 감동적으로 구성했다. 또한, 이미 클리어한 에피소드의 연출만을 모아볼 수 있는 컨텐츠도 있다.[27]

6.2. 등장인물

  • 일러스트 및 도트
    파일:좀비고리부트일러스트.png

    리부트에서 주인공들의 일러스트가 변경되었다. 일러스트가 변경된 캐릭터는 남동진, 이유리, 김준호, 정예슬, 정동석, 고나래, 사무엘이 있다.[28] 남동진과 이유리의 경우 게임을 플레이하면 처음으로 지급하는 무료 스킨이다 보니 스킨 도트는 유지하고 일러스트만 변경되었고, 정예슬과 김준호는 일러스트 및 스킨 도트가 모두 변경되었다. 기존에 어린애 같았던 모습은 없어지고 고등학생 모습으로 수정됐으며,[29] 정예슬과 김준호 모두 패딩을 벗고 점퍼를 입은 모습으로 변경됐다.

6.3. 좀비

  • 도트
[ 펼치기 · 접기 ]
||<tablebgcolor=white><nopad> 파일:좀비디자인노트_02.png ||<nopad> 파일:좀비디자인노트_03.png ||
파일:좀비디자인노트_04.png 파일:좀비디자인노트_05.png
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좀비들의 도트가 12세 이용가에 걸맞도록 좀 더 그로테스크하고 기괴하게 변경되었다. 전체적으로 크기가 줄어든 편이다.[30]
  • 좀비 충돌 제거
    리부트에서는 많은 좀비가 집단을 이뤄 등장하는데, 이에 따라 충돌 리스크를 감소시키기 위해 더 이상 좀비와 충돌 시 데미지를 받지 않는다. 다만 좀비와 충돌 시 이동속도가 느려지며, 빨리 벗어나지 못하면 점점 더 느려져 좀비의 공격에 맞게 된다.
  • 겹치지 않는 좀비
    파일:리부트업데이트_07.png

    서로 겹치지 않게 이동하는 좀비와 기존 좀비처럼 서로 겹치는 좀비가 동시에 존재한다. 일반 좀비들은 서로 겹치지 않고 이동하며, 대형 좀비들은 일반 좀비에게 막히지 않고 이동하고, 폭주 좀비처럼 민첩한 좀비는 앞에 어떤 좀비가 있던 오직 플레이어만을 추격한다.

6.4. 역할군

역할군들의 일부 능력이 바뀌거나, 추가되거나, 삭제되었다.
  • 아처
    스트라이커와 비슷한 메커니즘으로 바뀌었다. 1스킬이 차지 스킬로 바뀌었으며, 관통효과가 사라졌다. 차지를 해야만 관통 효과가 생긴다.
  • 메딕
    자가치료 기능이 사라졌으며[31], 1스킬의 스턴 효과가 사라졌다.[32] 심지어 특수장비가 있어야만 힐이 가능해서 2스킬이 없으면 메딕이라는 이름값을 못하게 되었다. 단, 공격력은 진격의 좀비 Act 1의 역할군 중 가장 높아졌다.치료(물리)
  • 체어맨
    쿨타임이 0.1초 늘어난 것 말곤 바뀐 게 없다.
  • 파이어맨
    1스킬이 공격 도중에는 한 방향으로 고정 분사하도록 바뀌었으며, 스턴 효과가 슬로우로 변경되었다.[33] 다만 마냥 나쁘다고는 할 수 없는 것이, 보스는 기본적으로 스턴 효과에 면역을 가지고 있는데, 파이어맨이 슬로우를 부여하도록 바뀌게 되면서 보스에게 지속적으로 슬로우를 부여할 수 있게 되었다.

6.5. 기타

  • 매칭 시스템
    파일:리부트업데이트_05.png

    리부트는 기존 스토리 모드처럼의 방 시스템이 아닌 래더, 에볼루션과 같은 매칭 시스템이다.[34]
  • 역할군 레벨 시스템
    파일:리부트업데이트_06.png

    리부트에서는 플레이어 외에 역할군도 레벨을 가진다. 레벨은 게임 플레이를 통해 올릴 수 있고, 레벨업 시 역할군 성장을 지원하는 다양한 보상이 제공된다.
  • 제한시간 제거
    리부트에서는 제한시간이 사라진다. 단, 보스전의 경우 시간을 너무 오래 끌면 주변에 처형 진격이 울리며체력이 매우 높은 처형 좀비들이 나와 빠른 클리어를 강요하니 주의.
  • 도착지점
    기존에는 팀원 전원이 오지 않아도 맵이 클리어 되었지만, 리부트에서는 생존한 팀원 전원이 도착지점을 밟아야 맵이 클리어 되도록 변경되었다.[35][36]

7. 엠블럼 공략

게임 공략만 알아도 자연스럽게 클리어 가능한 엠블럼을 제외한, 따로 공략이 필요한 엠블럼만 작성한다. 엠블럼의 종류는 여기를 참고.

8. 평가

8.1. 긍정적 평가

  • 스토리 개선
    리부트의 최대 장점. 기존 진격의 좀비 스토리를 바탕으로 부분 각색한 형태를 취하며, 기존 스토리에서 지적 받는 부족한 핍진성과 억지스러운 전개 [37][38]를 보완하며 높은 완성도로 Act 1을 마무리 했다. 이는 평소에는 이미 악명 높은 스토리를 외면하고 있던 일부 플레이어들이 좀비고 스토리에 관심을 보이게 하는 효과를 불러일으키기도 했다. 기존의 이야기를 개선했을 뿐만 아니라 에피소드의 회수를 늘린만큼 리부트 오리지널 서브 스토리도 존재하는데, 특히 미니보스로 등장하는 장대한과 이하나의 스토리가 호평을 받는다.[39][40][41]다만 오히려 기존 에피소드의 내용을 일부 생략해버리는 바람에 스토리 상 납득이 되지 않는 부분이 발생하기도 한다.[42][43] 또한 기존의 스토리가 모두 비정사 취급이 되어버렸다는 점도 아쉽다는 반응이 존재한다.
  • 발전한 일러스트와 연출
    캐릭터들의 일러스트의 디테일과 깔끔함이 향상되었고, 캐릭터들의 체형이 전반적으로 나이에 걸맞게 변경되었으며, 기존 일러스트의 굵은 선과 쨍한 색감에서 벗어나 파스텔 톤의 채색을 채택하면서 장르에 더욱 부합하고 몰입감을 개선시키는 양상을 보여주었다. 특히 나르샤, 이유리 등의 뉴 일러스트는 호평일색. 다만 일러스트의 변화, 고나래, 임현지 등 일부 캐릭터들의 일러스트는 올드팬들에게 다소 혹평받기도 한다.
또한 디비전을 제외한 이전 시리즈와 달리 중요 이벤트에 컷씬이 추가된 것도 좋은 평가를 받는다. 이 외에도 도트 연출도 이전보다 훨씬 개선되었고,[44]게임 플레이 도중 특성 위치에서 메신저 형식으로 발생하는 대화 이벤트 역시 전달 방식에서는 부정적인 평가를 받기도 하지만[45]라운드가 끝나고 나서야 대화가 오가는 이전 방식보다 더욱 생동감을 부여하고 캐릭터들 간의 개성을 잘 보여줄 수 있다는 점에서 재미도 있으며, 스토리를 직관적으로 해설하거나 단서를 주는 기능도 수행하고, 좀비고에서 처음 선보이는 참신한 방식의 스토리텔링이였기에 대체로 호평을 받는다.[46]
  • 좀비
    대체로 무섭다는 평가를 받지 못했던 오리지널 시리즈와 달리, 리부트에 등장하는 좀비 디자인과 행동 유형은 좀비고를 오랫동안 즐겨온 올드팬, 작품의 콘텐츠 등급과 '좀비 아포칼립스' 라는 장르에 걸맞는 수준으로 더욱 기괴하고 공포스러워졌다. 특히 폭주 좀비의 경우 플레이어와 비슷한 이동속도와 살벌한 공격 패턴으로 리부트를 처음 플레이하는 사람들을 상당히 당혹스럽게 만들었으며, 기존 도트 이미지가 오히려 우스꽝스러웠던 위치 트릴로지의 경우 디자인에서 호불호가 갈리는 거의 모든 좀비들과 달리 위치 트릴로지의 설정을 잘 살리면서도 무시무시했다는 반응이 쏟아진다. 또한 좀비 중 일부는 겹쳐지지 않고, 물량 공세로 몰아닥치거나 좀비와 닿는 것으로만 게임 오버가 되었던 이전과 달리 원거리 공격으로 상처를 입히는 좀비도 등장하고, 디비전과 달리 버틸 수 있는 공격의 한계가 명확하기 때문에 좀비를 상대하는 난이도가 전보다 높아져 위압감이 향상되었다.
  • 통일된 구조를 통한 쉬운 입문 및 빠른 개발 가능
    스토리 모드 리부트를 통해, 각각 다른 플레이 방식을 가지던 스토리모드에 통일성을 줄 수 있게 되었다.
    기존 스토리 모드는 뉴비의 시점에서 보면 적응하기가 매우 어려운 과정이었는데,
    각 에피소드마다 역할군이 달라서 에피소드 하나를 익히려면 역할군을 전부 기억해야하고, 진좀 제로처럼 인원수가 달라지거나 히어로즈4처럼 사용 역할군 종류가 갑자기 바뀌기도 한다.
    아포칼립스의 경우에는 강화 시스템/맵 선택/게임 플레이 내 성장 등등이 있고, 디비전의 경우에는 체력 시스템, 게임 플레이 내 성장 기능이 있다.
    이처럼 스토리 모드에는 각각의 에피소드들을 보면 흥미로울 수 있지만 전체적으로 보았을 때 통일성이 없어 다른 에피소드로 입문하기가 쉽지가 않다는 문제점이 있었는데, 리부트를 통해 이러한 문제를 해결할 수 있다.
    또한 PD 우드드롭의 말에 따르면 개발 기간 또한 단축할 수 있다고 하기 때문에 좀비고가 시달리는 컨텐츠 부족 문제를 해결하는 데도 도움이 될 것이다.

8.2. 부정적 평가 및 문제점

  • 버그 및 서버 문제
출시 당일부터 리부트의 최대 문제점.[47] 리부트 자체의 게임성과 별개로 출시 초창기에는 서버를 통합하였고 리부트 소식을 듣고 너무 많은 인파가 몰렸기 때문인지 게임 자체가 진행이 안되는 수준이였으며,[48]이후 추가적인 패치를 통해서 서버가 안정된 후에는 게임은 정상적으로 플레이가 가능했지만 여전히 버그와 랙 문제는 안 그래도 자주 지적 받는 좀비고의 다른 스토리 모드에서 발생하는 시스템 문제를 압도적으로 상회할 정도로 심각한 상황이다. 난무하고 있는 사소한 버그는 고사하고 이 중에서는 게임 자체에 지장을 주는 심각한 문제들이 즐비하기 때문에 유저들의 불만은 계속해서 끊임없이 나오고 있다.
  • 레벨 차별
    이전에 우드드롭이 레벨이 허들로 작용하지 않길 바라며 디자인했다고 했으나, 이 부분은 대차게 실패했다. 레벨을 어느정도 길러야 스티커를 더 많이 낄 수 있고, 그래야 게임을 편하게 플레이 할 수 있다. 누구라도 1레벨 딜러를 데리고 답답하게 게임을 하고싶진 않을것이다. 시간제한이 사라졌다 해도 딜량이 중요한 보스전에서는 처형 진격이 존재하기 때문에 결국 일정 레벨은 필수다. 그것을 의도한것인지 게임 시작 전까지 레벨이 보이지 않게되고, 이렇다보니 렙작은 공식에서 의도하지 않았던것같다.
  • 피로한 성장 구조
    리부트의 성장형 시스템은 비판의 목소리가 큰 편이다.
    • 첫 번째 문제로는 노가다가 많이 필요하고 지루하다는 것이다.
      리부트는 성장형 시스템을 도입했기에 당연하게도 성장을 위한 반복적인 노가다가 강제된다. 에피소드 1에서 네 사람이 뭉쳐서 좀비들을 모두 무시하고 돌진하여 최대한 빠르게 보스를 잡는 것이 가장 흔하게 보이고 쉬운 방법인데, 한 판당 약 3분을 소요하고 이를 1레벨 부터 시작하여 30레벨을 달성하기 위해선 약 40판을 클리어 해야 가능하다. 단순 시간으로만 치환해도 거의 2시간 동안 돌진만 하고 있으니 당연히 지루해진다. 기존에 있던 성장 시스템인 아포칼립스와 비교했을 떄, 오히려 아포칼립스 쪽이 반복 시간과 양은 리부트 보다 훨씬 더 과하지만, 총 9개의 맵과 게임 내 강화시스템, 스테이지 마다 역할군을 자유롭게 바꿀 수 있는 점, 상자 등등 게임 내에서도 할 수 있는 것들이 많아 훨씬 덜 지루하다. 추후 Act 2와 3가 나와야 알 수 있는 일이지만, 에피소드 추가시 어느 정도 해결 할 수도 있는 점이다.
    • 두 번째로는 특수 장비 각성의 문제이다.
      특수 장비 각성은 서브 퀘스트 포지션으로, 2스킬을 강화시키는 시스템이다. 특히 체어맨과 아처는 이 특수 장비를 메인으로 하는 빌드가 따로 있을 만큼 중요한 것인데, 이 또한 많은 하자가 따른다.

      • - 우선 확률이 있는 경우, 조건을 달성해도 각성 성공 여부가 랜덤이다. 높은 확률, 낮은 확률로 뭉뚱그린 탓에 정확한 수치를 알 수 없고, 순전히 운에 기대는 탓에 실력에 상관없이 각성이 될 때까지 노가다가 강제된다.
        - 각성 미션이 매우 힘든 경우가 많다. 가장 대표적인 예시가 메딕과 아처인데, 메딕의 경우 모든 장비 각성을 위해 에피소드 2의 제조시설 파괴 미션이 총 50번인 것과, 에피소드 3에서 원시 좀비 20마리 처치 미션이 있다. '팀원과 함께'인 경우 함께하는 플레이어가 마지막으로 처치해도 달성이 되지만, 단순히 XX좀비 N마리 처치 미션의 경우 해당 미션을 수행하는 플레이어가 반드시 막타를 쳐야 카운트 된다. [49] 아처의 경우 심플하게 일반좀비 9만마리 처치 미션이다. 물론 일반이기에 특수 좀비나 보스는 카운트 되지 않는다.
        - 앞서 말한 것처럼 각성 미션이 특정 에피소드에 편향되어 있다. 파이어맨의 경우 특히 에피소드 2와 3, 체어맨의 경우 에피소드 4, 메딕의 경우 2에 몰려있기에 각 에피소드마다 자리가 없는 역할군이 생기게된다.
    • 세 번째로는 특정 역할군의 비율 문제이다.
      이게 왜 레벨 문제냐고 할 수도 있지만, 레벨을 올리지 못하면 대부분의 방에 출입이 불가능한 와중에 레벨을 올리려면 렙작을 해야 하고 렙작을 하려면 게임을 해야 한다. 하지만 게임을 하려면 레벨을 올려야 되기에 악순환이 반복된다.
정리하면, 엪1 렙작 정도만 가능한 저레벨 단계(30렙 이하)에서는 레벨 업의 과정이 피로하고, 좀 더 효율이 높은 렙작이 가능해지는 고레벨 단계(30렙 이상)에서는 레벨별 보상이 너무 적어서 레벨 업을 할 이유가 없는 현상이 일어난다. 또한 레벨 간 보상이 전무한 공백 기간이 렙작의 피로를 심화시킨다. 레벨과 별개로 강해질 수 있는 특수 장비 또한 하자가 많다.
  • Pay to Win 요소 추가
    원래 좀비고의 과금 유도 방식은 스킨, 이름표 등 게임의 승률과 관계 없는 방식이었으나 처음으로 게임에 실제로 큰 영향을 줄 수 있는 컨텐츠 팩을 출시했다. 발표 당시에는 "단순 치장용 아이템일 수도 있고, 여지껏 그러한 요소는 일절 내지 않았었기 때문에 이번에도 게임에 유의미한 큰 차이는 만들지 않을 것이다"라며 문제 없을거라는 여론도 많았으나, 막상 출시되어 보니 전형적인 P2W요소가 들어있는 것이 맞았다. 특히 메딕이나 파이어맨은 해당 컨텐츠 팩으로 해금되는 도전과제의 보상으로 획득할 수 있는 프리즘 스티커의 성능이 월등히 뛰어나 해당 스티커를 장착해야 들여보내 주는 방도 보이는 등 예상과는 달리 단순 치장용 아이템만 들어있는게 아니였다는 사실이 밝혀져 큰 논란이 되고 있다. 이에 더 나아가 앞으로 이를 기점으로 좀비고에도 이전엔 전혀 없던 이러한 P2W식 과금 요소들이 더 확대될거란 우려도 생기고 있다.[50] 비록 금액이 낮지만, 문제는 좀비고의 주 유저가 현질에 부담을 느끼는 학생들이라는것. 무료가스나 켄타로 이벤트가 인기가 좋은 이유가 있다.
  • 리부트 자체의 문제점
    • 액체 좀비의 폭발 등 외부 요소로 막타가 쳐진다면 처치로 인정되지 않는데, 문제는 액체 좀비의 폭발을 유도해 큰 데미지를 입히는게 공략인 이하나 보스전에서도 그런다는것이다. 때문에 이 현상이 수정되기 전까진 Dr.브레인과 이하나 보스전을 플레이할땐 주의해야한다.

8.3. 복합적 평가

  • 역할군에 따른 매칭의 어려움
    역할군 중복은 허용되지 않기 때문에 인기 역할군은 자리를 찾기 어렵다. 특히 리부트는 역할군을 육성해야하기 때문에 남는 역할군을 바로 고르는것은 불가능하다. 현재는 역할군이 4개밖에 없어서 생기는 문제고 추후 업데이트가 된다면 해결될 문제로, 모든 역할군을 모든 에피소드에서 사용 가능하니 나중에 역할군이 더 많아지면 중복되는것이 오히려 더 어려워질수도 있다.
  • 레벨이 올라가도 직관적으로 바로 강해지지 않는다.

    • 대부분의 성장형 게임은 레벨이 올라감에 따라 이에 비례하여 능력치가 상승한다. 추가로 새로운 스킬을 습득하거나, 혹은 부차적인 기능을 해금하기도 한다. 하지만 리부트의 경우 역할군의 레벨이 오를 경우 스티커를 주거나, 기본 무기를 강화 할 수 있는 아이템을 준다. 레벨에 비례한 고정적인 보상이 아예 없기 때문에 15레벨, 25레벨, 30레벨 같이 특정 레벨에 도달해야지만 강해진다. 메딕은 타 역할군과 달리 딜보다는 회복이나 부활 같은 유틸을 위주로 하기에 30렙과 60렙이 성능적인 차이는 거의 없는 경우도 생긴다. 물론 어느 역할군이든 레벨이 높은 경우 기본 무기 밎 특수 장비의 강화나 각성 등이 더 많이 되어 있을 가능성도 있지만, 이 또한 강화 재료와 미네랄을 소모하여 올려야 하는 것이기 때문에 플레이어 입장에선 이 유저가 레벨만 높은 것인지, 아니면 강화를 제대로 한 사람인지 알 수 없다. 유의미한 성장이 거의 없으니 게임이 당연히 지루해진다. 하지만 반대로 직관적으로 강해지면 현재보다 레벨차별이 더욱 심해질것이다. 결국 이로가나 저로가나 문제점이 생길 수 밖에 없는 부분.
  • 극심한 운 의존도
    스티커로 인한 확률적 능력 발동이야 여타 게임들이 그렇듯 늘 있는 것이지만, 특수 장비 도안과 각성을 확률적으로 획득/해금하도록 해놓았다. 운이 좋은 사람은 1번만에 획득하고, 운이 좋지 않은 사람은 수십번을 반복해도 획득할 수 없는 현상이 일어났다. 실력이 아무리 좋아도 운이 없다면 특수 장비 혹은 각성 능력을 사용할 수 없다. 반대로 말하면 운이 좋은 사람은 특수 장비와 각성 능력을 바로 사용할 수 있다.
  • 엠블럼의 부재
    이번 리부트에선 지금까지 늘 있어왔던 역할군 엠블럼은 물론 에피소드 클리어 엠블럼도 없다. Act 1의 모든 에피소드 클리어 시 도전과제로 5가스를 획득할 수 있지만, 에피소드 클리어로 2가스씩 총 8가스, 역할군 엠블럼으로 또 8가스씩 해서 총 16가스를 얻을 수 있었던 지금까지의 스토리 모드에 비하면 적은 편.
  • 배경음악
    에피소드 1의 필드 배경음을 제외한 리부트 모드의 모든 배경음은 리부트 시리즈 오리지널 배경음으로, 다른 모드의 배경음과 마찬가지로 대체로 긍정적인 평가를 받지만[51] 해당 스토리 모드가 기존의 스토리를 각색한 리부트인만큼 일부 전투에서만큼은 기존에도 등장했던 보스를 상대할 때 다른 배경음이 나온다는 점에서 아쉬움을 느끼는 플레이어들이 존재한다. 완전히 새로운 음악으로 변경된 퍼스트 블러드 전투 테마와[52] 리메이크가 이루어졌으나 악기 트랙의 구성이 변경된 위치 트릴로지 전투 테마가 이에 해당한다. 또한 미니 보스임에도 엄연한 네임드 캐릭터에 해당하는 장대한과 이하나의 보스전 테마가, 각 캐릭터의 특성을 살린 전용 테마곡이 아닌 공용 보스전 테마를 사용한다는 점 또한 아쉽다는 평이 있는 편.

9. 여담

리부트는 역할군을 성장시키며 특수장비를 사용하는 재미로 플레이하는 느낌이 강하다. 역할군이 정해져있지만 다양한 매커니즘이 재미를 주던 히어로즈와는 완전 반대되는 점. 허나 역할군 강화로 성공한 사례인 디비전이 있으니 추후 에피소드를 지켜봐야할 부분이다.

기존 스토리 모드는 좀비를 처치하면 점수가 쌓이고 곧 재화가 되며 쾌감을 느끼는 재미로 하는 경우가 많았으나, 처음엔 공식에서 이 부분을 간과해 좀비 처치에 아무 보상도 없던 적이 있다. 현재는 좀비 처치에도 보상이 추가되었다.


[1] 클리어 보급품 한정[2] 특히, 메딕은 1스킬 데미지가 강력하긴 하지만 상태이상이 따로 없어서(스티커로 슬로우 정도는 걸 수 있다.) 가장 힘든 편이다.[3] 그렇기 때문에 '높은 확률'이라고 적혀 있어도 운이 나쁘면 몇십판동안 깨지지 않을 수도 있다.[4] 기본 무기는 15번[5] 에피소드 4와 관련된 특수 장비는 단 1개도 없다.[6] 에피소드 1의 경우 미니 보스가 없으며 에피소드 3,4의 경우 에피소드 2 보다 클리어가 오래 걸릴 뿐더러 미니 보스가 1마리 밖에 없다.[7] 컨텐츠팩 구매 시, 아처 30렙에 획득할 수 있는 프리즘 스티커.[8] 현재는 차지 배터리로 딜을 보충해주는 조합이 더 많이 쓰인다.[9] 보통 크리스탈 손거울을 쓰다가 어느 정도 육성이 완료되면 이쪽으로 갈아타는 경우가 있다.[10] 특히 선술했지만 퀵스텝의 "쿨타임 감소" 각성 해금 조건은 무려 일반 좀비 90000마리 잡기(...)이다.[추정] [추정] [엠블럼] [엠블럼] [엠블럼] [엠블럼] [강화재료] [강화재료] [강화재료] [강화재료] [이모티콘] [이모티콘] [이모티콘] [이모티콘] [25] 정황상 기존 스토리에서 "학교의 비밀을 알아내자"가 주 테마였던 진격의 좀비보다 오히려 히어로즈 일행이 학교의 비밀들을 모두 알아내고 악역들을 제압하는 등 주객전도된 모습을 보였기에 바뀐 것으로 보인다.[26] 이런 이유로 히어로즈 측의 스토리는 아예 사라지거나 예슬 준호가 아닌 다른 학생들이 주연이 될 것으로 보인다.[27] 이 컨텐츠는 리부트 출시 후 바로 출시되진 않고 리부트 출시 후 빠른 시일 안에 출시될 예정이다.[28] 곽준형임현지는 에피소드2 엔딩에서 위치트릴로지에게 붙잡힌 모습으로 처음 나왔다. 마찬가지로 일러스트가 변경되었다. 이후 합류하기는 하지만, 역할군은 존재하지 않으며 계세윤나르샤도 등장해 일러스트가 바뀌었다. 그리고 엔딩 일러스트에서 박찬영남선지가 뜬끔없이 등장했다. 배경은 진격의 좀비3로 보인다.[29] 남성 캐릭터들은 딱히 상관이 없었으나, 대부분의 캐릭터들 일러스트 변경 이후 여성 캐릭터들의 경우 최대한 노출을 줄이고 가슴이나 골반이 없었던, 소위 말하는 초등학생 같은 일자 몸매가 대부분이었다. 이 부분이 수정되면서 고등학생 같은 모습으로 수정된 것.[30] 크기가 플레이어의 스킨만큼 작기 때문에 잡몹들은 겹치면 잘 안 보인다.[31] 다만, 희망의 나비 스티커를 붙이면 자가치료를 할 수 있다.[32] 대신 일부 특수스킬의 각성 능력에 스턴이 있다.[33] 스턴 효과는 킬리 페퍼 스티커를 붙이면 스턴 효과가 추가되어 기존의 파이어맨처럼 쓸 수 있다.[34] 단, 기존의 비밀방 시스템도 계속된다.[35] 이것으로 돌진 플레이가 어려워졌다.[36] 다만 문제는 잠수유저나 튕겼는데도 캐릭터만 남아있는 경우 남은 팀원들은 그곳에 갇혀버리는 문제가 발생한다. 게다가 초기에 게임을 시작하자마자 이동 불가능한 지점으로 옮겨지는 버그가 있었으며 마찬가지로 제한시간이 사라졌기에 시간이 다되어 탈출하는 것도 불가능하고 죽는 것조차 불가능하여 게임을 탈주하는 식으로만 끝낼 수 있는 사례도 있었다.[37] 예를 들어, 기존 진격의 좀비 에피소드 1 스토리에서, 뜬금없이 약물이 들어간 음식을 만드는 제조시설을 파괴한 후 교장을 잡으라는 부자연스러운 지시를 내리던 정동석은, 리부트 에피소드 2에서는 단순히 교장을 잡으라고만 말하고, 제조시설의 파괴는 남동진 일행이 교장실로 가던 도중 즉흥적으로 일어나게 된다. 또한 제조시설도 음식이 아닌 좀비를 제조하는 시설로 변경되어 파괴할 이유가 확실해졌다.[38] 다른 예시로는 기존 진격의 좀비 에피소드 2 스토리에서, 생태 학습 공원에서 지하 감옥으로 이동하는 과정이 너무 억지스러웠는데, 이 과정을 리부트 에피소드 3에서 쓰레기 처리장이라는 새로운 맵을 도입함으로써 어느 정도 해결하였다.[39] 두 캐릭터 모두 네임드 캐릭터이면서 학생들과 관계성이 짙고 리부트를 통해 시리즈에서 처음으로 주역 4인방과 대립하게 되었기 때문에, 이전 시리즈에서는 볼 수 없었던 이들 사이의 감정선을 유발하는 내용이 이벤트의 핵심 줄기를 이루어 상당히 흥미진진하게 진행될 수 있었다.[40] 장대한 이벤트의 경우 평소 좋아하는 선생님이였던 장대한을 어쩔 수 없이 상대해야 하는 학생들의 안타까움과 암담함이 잘 묘사되었고, 끝끝내 좀비 장대한의 한 쪽 팔에 대한 공식적인 언급이 없었던 이전 시리즈와 달리 이유리의 아이들을 헤치지 않기 위해 제조시설에 팔을 끼워둔 것 같다는 추측과 해당 추측을 뒷받침하는 자연스러운 전개를 통해(비로소 제조 시설이 파괴된 후에서나 장대한이 아이들과 대립한다. 이유리의 추측대로 팔을 제조 시설에 끼워놓았다면 제조 시설 안에 있었던 것도, 파괴되기 전까지 나오지 않았던 것도 납득이 될 수 있다.)떡밥 회수 측면에서 기존작보다 나은 모습을 보여주어 좋은 반응을 얻었다.[41] 이하나의 경우 학생들 모두에게 존경받는 보건선생님이였으나 자신 역시 처음부터 학생들을 실험 대상으로 이용할 생각이였다는 것을 밝히며 학생들에게 크나큰 배신감을 안겨주면서 학생들을 심적으로 괴롭히는 등 악역으로써의 면모가 부각되었지만 마지막에는 마치 본인의 행동을 돌려받듯 자신이 존경하는 구달수에게 배신당하여 좀비로 변하는 비참한 최후를 맞이하며 많은 플레이어들에게 충격을 선사했다. 구달수의 뜻밖의 돌연적인 행동에 당황했다는 의견이 대다수. 장대한 이벤트와 마찬가지로 감정선 활용도 수준급이였고, 해당 장면의 연출은 리부트에서 가장 호평 받는 연출로 꼽히며 인상 깊었다는 반응이 많다.[42] 대표적으로 기존 스토리에서 주역 4인방이 무기를 얻는 과정이 싹 사라져 버린 부분이다. 추후 추가적인 에피소드를 통해 설명할 방법은 있지만.[43] 그나마 김준호와 남동진의 경우 복도에 있던 소화기와 의자를 집어 썼다는 식으로 설명이 되지만, 석궁과 구급상자의 경우 설명이 어렵다.[44] 특히 에피소드 4의 이하나는 컷씬도 호평 받지만 도트 이미지만으로도 자신이 신뢰하는 구달수에게 배신당했다는 절망감과 좀비화 과정의 괴로움을 매우 잘 표현하여 호평 받았다.[45] 이유는 게임 플레이 도중에 이 메신저를 볼 만한 여유가 없다는 것. 이는 에피소드 1 이후부터 심화된다.[46] 다만 에피소드 1에서 오른쪽의 지름길을 통해 도착지점에 도달한 후 일반 동선을 따라 거꾸로 출발지점을 향해 가는 등 동선이 비정상적일 경우 정해진 위치에서 발생하는 이벤트 특성상 메신저 스토리의 흐름이 꼬이기도 한다.[47] 현재는 안정성을 찾기 시작했다.[48] "알 수 없는 에러입니다.", "서버가 혼잡합니다. 잠시 후 시도해주세요." 라는 문구가 무한반복되었다.[49] 원시 좀비의 경우 에피소드 3 후반부에만 출몰하는데, 사방에서 좀비가 튀어나오고 오염시설 파괴까지 해야 다음 스테이지로 넘어 갈 수 있는 에피소드 3 특성상 메딕 혼자 솔플로 후반부에 도달하기는 거의 불가능한 수준이다. 즉 팀원의 협조가 당연히 필요한데, 이것도 팀원이 막타를 양보해준다면 몰라, 돌진작을 하는 에피3 특성상 양보하기 이전에 그냥 좀비들을 무시하고 지나칠 가능성이 높기에 어지간해선 힘들다.[50] 현재는 그나마 PVE 컨텐츠인 스토리 모드에 추가되었기에 큰 문제는 없지만, 만약 PVP 컨텐츠에 이런 요소가 추가된다면 지금까지 좀비고에서 내세우던 "무과금 유저도 즐길 수 있는 게임"이라는 타이틀이 깨지게 된다.[51] 특히 풀 메탈 피스트의 보스 테마가 Act 1에서 가장 좋은 평가를 받고 있다.[52] 다만 기존의 보스전 테마는 한층 어두워진 작품 분위기에는 상당히 이질적이다.


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