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Act 1 | [[메딕(좀비고등학교)/리부트| 메딕 ]] | |||
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Act 3 | [[메딕(좀비고등학교)/리부트| 메딕 ]] | |||
[[봄버맨(좀비고등학교)/리부트| 봄버맨 ]] |
1. 개요
스토리모드 리부트에서의 메딕에 대해 설명하는 문서.2. 기본 스킬
2.1. 주사기 투척
<colcolor=#fff> 데미지 | <colcolor=#fff> 0 | <colbgcolor=#fff> 100 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#38CAA2><colcolor=#fff> 1 | 105 | |
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4 | 120 | ||
5 | 125 | ||
6 | 130 | ||
7 | 135 | ||
8 | 140 | ||
9 | 145 | ||
10 | 150 | ||
11 | 160 | ||
12 | 170 | ||
13 | 180 | ||
14 | 190 | ||
15 | 200 |
공격 범위 | <colbgcolor=#fff> 5×1 | ||
쿨타임 | 1초[1] | ||
초당 데미지 | 0 | 100 | |
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3 | 115 | ||
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8 | 140 | ||
9 | 145 | ||
10 | 150 | ||
11 | 160 | ||
12 | 170 | ||
13 | 180 | ||
14 | 190 | ||
15 | 200 |
클래식에 있던 스턴이 사라졌다. 대신 공격력이 꽤 강력해졌다. 처음 시작할땐 힐 능력이 아예 없으니 딜러로 사용하는 용도로 보인다. 다만, 애초에 역할군 자체가 힐러인데다, 아무런 상태이상도 걸 수 없는 단일 타겟 공격이라 실제 DPS는 낮은 편이다.
3. 특수 스킬
메딕의 특수장비는 책. 장르를 가리지 않고 책을 읽는 유리의 특징을 살려 정말 다양한 책이 있다.[2]각성은 전부 해금한것을 기준으로 서술하며 각성으로 변경된 부분은 ☆표시.
3.1. 치유의 파동(오래된 시집)
<colcolor=#fff> 데미지 | <colcolor=#fff> 0 | <colbgcolor=#fff> 50 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#38CAA2><colcolor=#fff> 1 | 60 | |
2 | 70 | ||
3 | 80 | ||
4 | 90 | ||
5 | 100 | ||
6 | 110 | ||
7 | 120 | ||
8 | 130 | ||
9 | 140 | ||
10 | 150 |
공격 범위 | <colbgcolor=#fff> 3×3 | ||
쿨타임 | 6초 | ||
설명 | - [치유의 파동]을 통해 메딕 본인은 회복을 할 수 없습니다. | ||
초당 데미지 | 0 | 8.3 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#38CAA2><colcolor=#fff> 1 | 10 | |
2 | 11.7 | ||
3 | 13.3 | ||
4 | 15 | ||
5 | 16.7 | ||
6 | 18.3 | ||
7 | 20 | ||
8 | 21.7 | ||
9 | 23.3 | ||
10 | 25 |
특수능력 | 3초간 범위 내 아군 이동속도 20% 증가☆ 1초간 적 스턴☆ |
각성
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 신속함
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 3초간 범위 내 아군 이동속도 20% 증가
▶ 폭주 좀비 처치하기 (0/20)
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 스턴
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 1초간 적 스턴
▶ [확률 각성 : 60%] 팀원과 함께 사무엘 처치하기
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 신속함
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 3초간 범위 내 아군 이동속도 20% 증가
▶ 폭주 좀비 처치하기 (0/20)
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 스턴
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 1초간 적 스턴
▶ [확률 각성 : 60%] 팀원과 함께 사무엘 처치하기
장점 |
|
단점 |
|
3.2. 인젝션 샷(좀비 세계에서 살아남기)
<colcolor=#fff> 데미지 | <colcolor=#fff> 0 | <colbgcolor=#fff> 100 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#38CAA2><colcolor=#fff> 1 | 110 | |
2 | 120 | ||
3 | 130 | ||
4 | 140 | ||
5 | 150 | ||
6 | 160 | ||
7 | 170 | ||
8 | 180 | ||
9 | 190 | ||
10 | 200 |
공격 범위 | <colbgcolor=#fff> 5칸x3☆ | ||
쿨타임 | 6초 | ||
초당 데미지 | 0 | 16.7 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#38CAA2><colcolor=#fff> 1 | 18.3 | |
2 | 20 | ||
3 | 21.7 | ||
4 | 23.3 | ||
5 | 25 | ||
6 | 26.7 | ||
7 | 28.3 | ||
8 | 30 | ||
9 | 31.7 | ||
10 | 33.3 |
특수능력 | [인젝션 샷] 명중 시 본인 체력 1단계 회복☆ 3초간 적 이동속도 30% 감소☆ |
각성
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 회복
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png [인젝션 샷] 명중 시 본인 체력 1단계 회복
▶ 팀원과 함께 보스 처치하기 (0/10)
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 발사 수 증가
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 사선으로 주사기 2개 추가 발사
▶ 팀원과 함께 제조시설 파괴하기 (0/20)
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 슬로우
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 3초간 적 이동속도 30% 감소
▶ 멀미 좀비 처치하기 (0/20)
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 회복
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png [인젝션 샷] 명중 시 본인 체력 1단계 회복
▶ 팀원과 함께 보스 처치하기 (0/10)
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 발사 수 증가
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 사선으로 주사기 2개 추가 발사
▶ 팀원과 함께 제조시설 파괴하기 (0/20)
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 슬로우
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 3초간 적 이동속도 30% 감소
▶ 멀미 좀비 처치하기 (0/20)
단일 공격을 하는 투사체를 쏘며, 아군이 풀피라면 관통하지만, 체력이 닳아 있을 경우 적중되고 사라진다.
각성을 하지 않은 인젝션 샷은 치유의 파동의 완벽한 하위호환이다. 가장 중요한 발사 수 증가 각성을 해금하려면 제조시설을 20번씩이나 부숴야 하기에 오랜 시간이 필요하다.
장점 |
|
단점 |
|
3.3. 회복약 준비(묘수풀이)
<colcolor=#fff> 데미지 | <colcolor=#fff> 0 | <colbgcolor=#fff> 100 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#38CAA2><colcolor=#fff> 1 | 110 | |
2 | 120 | ||
3 | 130 | ||
4 | 140 | ||
5 | 150 | ||
6 | 160 | ||
7 | 170 | ||
8 | 180 | ||
9 | 190 | ||
10 | 200 |
공격 범위 | <colbgcolor=#fff> 2칸 앞 3×3☆ | ||
쿨타임 | 6초 | ||
설명 | - 플레이어 2칸 앞에 회복약을 설치합니다. - 설치된 회복약은 18초 동안 유지되며 아군 혹은 적과 충돌 시 즉시 제거됩니다. | ||
초당 데미지 | 0 | 16.7 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#38CAA2><colcolor=#fff> 1 | 18.3 | |
2 | 20 | ||
3 | 21.7 | ||
4 | 23.3 | ||
5 | 25 | ||
6 | 26.7 | ||
7 | 28.3 | ||
8 | 30 | ||
9 | 31.7 | ||
10 | 33.3 |
특수능력 | 회복약 설치 즉시 3×3 범위에 데미지☆ |
각성
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 범위 증가
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 설치된 회복약 폭발이 3×3 범위로 증가
▶ 액체 좀비 처치하기 (0/10)
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 착지 충격
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 회복약 설치 즉시 3×3 범위에 데미지
▶ [확률 각성 : 60%] 팀원과 함께 뮤턴트 프로그 처치하기
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 분열
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 회복약 설치 후 스킬 사용 방향으로 1개 추가 설치
▶ 원시 좀비 처치하기 (0/20)
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 범위 증가
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 설치된 회복약 폭발이 3×3 범위로 증가
▶ 액체 좀비 처치하기 (0/10)
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 착지 충격
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 회복약 설치 즉시 3×3 범위에 데미지
▶ [확률 각성 : 60%] 팀원과 함께 뮤턴트 프로그 처치하기
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 분열
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 회복약 설치 후 스킬 사용 방향으로 1개 추가 설치
▶ 원시 좀비 처치하기 (0/20)
분열 각성을 할 경우 4칸 앞에 회복약이 하나 더 설치된다. 분열 각성은 반필수.
장점 |
|
단점 |
|
3.4. 힐 블래스트(백과사전)
<colcolor=#fff> 데미지 | <colcolor=#fff> 0 | <colbgcolor=#fff> 200 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#38CAA2><colcolor=#fff> 1 | 220 | |
2 | 240 | ||
3 | 260 | ||
4 | 280 | ||
5 | 300 | ||
6 | 320 | ||
7 | 340 | ||
8 | 360 | ||
9 | 380 | ||
10 | 400 |
공격 범위 | <colbgcolor=#fff> 3칸 앞 5×5☆ | ||
쿨타임 | 12초 | ||
설명 | - 플레이어 3칸 앞에 투사체를 투척합니다. | ||
초당 데미지 | 0 | 16.7 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#38CAA2><colcolor=#fff> 1 | 18.3 | |
2 | 20 | ||
3 | 21.7 | ||
4 | 23.3 | ||
5 | 25 | ||
6 | 26.7 | ||
7 | 28.3 | ||
8 | 30 | ||
9 | 31.7 | ||
10 | 33.3 |
특수능력 | 3초간 범위 내 아군 이동속도 20% 증가☆ 기본 스킬 명중 시 [힐 블래스트] 쿨타임 1초씩 감소☆ |
각성
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 범위 증가
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 5×5 범위로 증가
▶ 팀원과 함께 미니 보스 처치하기 (0/10)
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 신속함
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 3초간 범위 내 아군 이동속도 20% 증가
▶ [확률 각성 : 20%] 팀원과 함께 좀비 이하나 처치하기
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 쿨타임 감소
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 기본 스킬 명중 시 [힐 블래스트] 쿨타임 1초씩 감소
▶ [확률 각성 : 60%] 팀원과 함께 Dr.브레인 처치하기
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 범위 증가
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 5×5 범위로 증가
▶ 팀원과 함께 미니 보스 처치하기 (0/10)
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 신속함
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 3초간 범위 내 아군 이동속도 20% 증가
▶ [확률 각성 : 20%] 팀원과 함께 좀비 이하나 처치하기
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 쿨타임 감소
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 기본 스킬 명중 시 [힐 블래스트] 쿨타임 1초씩 감소
▶ [확률 각성 : 60%] 팀원과 함께 Dr.브레인 처치하기
장점 |
|
단점 |
|
3.5. 주고받는 손길(소중한 교환일기)
<colcolor=#fff> 데미지 | <colcolor=#fff> 0 | <colbgcolor=#fff> 50 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#38CAA2><colcolor=#fff> 1 | 55 | |
2 | 60 | ||
3 | 65 | ||
4 | 70 | ||
5 | 75 | ||
6 | 80 | ||
7 | 85 | ||
8 | 90 | ||
9 | 95 | ||
10 | 100 |
공격 범위 | <colbgcolor=#fff> 5칸 | ||
쿨타임 | 6초 | ||
설명 | - 투사체 명중 시 명중당한 대상을 중심으로 5칸 내 대상에게 4회☆ 전이 됩니다. | ||
초당 데미지 | 0 | 8.3 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#38CAA2><colcolor=#fff> 1 | 9.1 | |
2 | 10 | ||
3 | 10.8 | ||
4 | 11.7 | ||
5 | 12.5 | ||
6 | 13.3 | ||
7 | 14.2 | ||
8 | 15 | ||
9 | 15.8 | ||
10 | 16.7 |
특수능력 | 추적 공격마다 데미지 30%씩 증가☆ |
각성
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 압박 붕대
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 추적 공격마다 데미지 30%씩 증가
▶ [확률 각성 : 60%] 팀원과 함께 위치 트릴로지 처치하기
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 집중 관찰
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 추적 횟수 2회 증가
▶ [확률 각성 : 20%] 팀원과 함께 사무엘 처치하기
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 압박 붕대
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 추적 공격마다 데미지 30%씩 증가
▶ [확률 각성 : 60%] 팀원과 함께 위치 트릴로지 처치하기
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 집중 관찰
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 추적 횟수 2회 증가
▶ [확률 각성 : 20%] 팀원과 함께 사무엘 처치하기
장점 |
|
단점 |
|
3.6. 신성한 물리 치료(SSS급 성녀가 되었다)
<colcolor=#fff> 데미지 | <colcolor=#fff> 0 | <colbgcolor=#fff> 100 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#38CAA2><colcolor=#fff> 1 | 110 | |
2 | 120 | ||
3 | 130 | ||
4 | 140 | ||
5 | 150 | ||
6 | 160 | ||
7 | 170 | ||
8 | 180 | ||
9 | 190 | ||
10 | 200 |
공격 범위 | <colbgcolor=#fff> 2×3 | ||
쿨타임 | 7초 | ||
설명 | - 스킬 명중 시 3초 동안 [구원] 상태로 전환되며 쓰러짐 상태의 아군과 충돌 시 상처 상태로 구출합니다. - [구원] 상태에서 특수 스킬 사용 시 특수 스킬 데미지의 100% 데미지를 주는 [광휘의 주입]을 사용합니다. - [광휘의 주입]에 피격당한 팀원이 회복을 할 수 있는 상태라면 체력을 1단계 회복합니다. | ||
초당 데미지 | 0 | 14.3 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#38CAA2><colcolor=#fff> 1 | 15.7 | |
2 | 17.1 | ||
3 | 18.6 | ||
4 | 20 | ||
5 | 21.4 | ||
6 | 22.9 | ||
7 | 24.3 | ||
8 | 25.7 | ||
9 | 27.1 | ||
10 | 28.6 |
특수능력 | [광휘의 주입] 명중 시 [신성한 물리 치료] 쿨타임 3초 감소☆ [광휘의 주입] 크리티컬 확률 100% 증가☆ |
각성
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 쿨타임 감소
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png [광휘의 주입] 명중 시 [신성한 물리 치료] 쿨타임 3초 감소
▶ 팀원과 함께 제조시설 파괴하기 (0/30)
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 크리티컬
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png [광휘의 주입] 크리티컬 확률 100% 증가
▶ 야수 좀비 처치하기 (0/40)
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 쿨타임 감소
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png [광휘의 주입] 명중 시 [신성한 물리 치료] 쿨타임 3초 감소
▶ 팀원과 함께 제조시설 파괴하기 (0/30)
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 크리티컬
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png [광휘의 주입] 크리티컬 확률 100% 증가
▶ 야수 좀비 처치하기 (0/40)
이름만 거창하고 실제로는 그렇지 못한 특수 스킬로, 메딕의 특수 스킬중 가장 쓸모 없는 스킬. 설명이 다소 복잡한데 간단히 말하자면 근거리 공격을 맞추면 구원 상태가 되고, 구원 상태에선 쓰러짐 상태의 아군과 닿아서 즉시 구출하거나, 회복 기능이 있는 원거리 공격을 쏴서 아군에게 맞춰 1단계 회복시킬 수 있다. 쓰러진 아군을 구출하거나 투사체를 던진 즉시 구원 상태는 해제된다.
장점 |
|
단점 |
|
성능과는 별개로 문학 소녀인 유리의 마지막 장비가 라이트 노벨이라는것에 많은 관심이 쏠렸다. 정말 장르를 가리지 않는다는것을 알 수 있는 부분.
4. 특징
클래식의 메딕과 마찬가지로 액트 1의 4개의 직업들 중 유일한 힐러로,[4] 아군들의 체력 회복과 유지력, 안정성을 담당한다.클래식의 메딕처럼 딜이 매우 낮다. 다들 특수장비도 스티커도 없는 1레벨이라면 모를까 관통도 안되고, 공격속도도 느린데다가 공격을 강화시키는 스티커들도 거의 없거나 있어도 유의미하지 않기 때문. 특히 리부트는 좀비들이 질보단 양으로 승부한다고 봐도 될 정도로 물량전을 이루는데, 단일 공격인 메딕은 살아남기 힘들다. 이때문에 메딕은 보스를 열심히 공격하거나 필드전에서 좀비를 처리할려고 하지 말고 뒤에서 얌전히 힐만 줘도 1인분은 할 수 있도록 설계되었다.
다양한 특수장비들이 추가된 만큼, 여러 방식의 힐을 선택 할 수 있다.
5. 공략
6. 스티커
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[좀비고등학교/스토리 모드/리부트/스티커#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[좀비고등학교/스토리 모드/리부트/스티커#메딕 전용|메딕 전용]] 부분을
참고하십시오.7. 추천 조합
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[좀비고등학교/스토리 모드/리부트/추천 조합#s-3.3|3.3]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[좀비고등학교/스토리 모드/리부트/추천 조합#|]] 부분을
참고하십시오.8. 밸런스 조정 내역
- 2025년 7월 31일
- (버프)특수 장비 'SSS급 성녀가 되었다'의 신성한 물리 치료의 쿨타임이 9초에서 7초로 줄어들었다.
9. 기타
[1] 신기한 드링크 휙득시 20% 감소로 0.8초[2] 시집(오래된 시집), 퍼즐책(묘수풀이), 사전(백과사전)에 일기(소중한 교환일기), 학습만화(좀비세계에서 살아남기), 심지어는 오타쿠 이미지가 강한 라이트 노벨(SSS급 성녀가 되었다) 까지 있다.[3] 버프로 쿨타임이 9초에서 7초로 줄긴 했지만, 이쪽은 쿨타임은 둘째 치고 그냥 성능 자체가 문제라, 그냥 능력을 갈아엎는게 더 나아보일 수준이다.[4] 액트 2를 포함해도 마찬가지다.