최근 수정 시각 : 2024-02-21 21:18:56

메딕(좀비고등학교)

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1. 개요2. 전체 스킬3. 스토리 모드 시즌 1
3.1. 특징3.2. 공략
4. 노리미트 모드5. 점령전6. 기타7. 둘러보기

1. 개요

메딕: 부상당한 아군과 접촉해 치료하고 단일 스턴공격을 합니다
메딕은 좀비고등학교의 힐러 역할군이다.

이 역할군을 사용하는 캐릭터는 이유리다.

2. 전체 스킬

파일:아이콘메딕.jpg (공식명칭 없음)
파일:Medic.gif
<colbgcolor=#ffffff> 데미지 25
공격 범위 1 × 5
쿨타임 1 초
초당 데미지 25
특수효과 공격에 맞은 적은 1초간 스턴에 걸린다.
메딕의 공격기. 주사기를 던진다. 대상에게 투사체가 적중하면 데미지를 입히고 사라져버리는 단일 공격이다. 공격에 맞은 적에게 스턴 상태이상을 거는 능력이 있다. 아슬아슬하게 무한으로 스턴이 가능하다.

메딕은 십자 범위 내에 부상자와 접촉 시 3초 후 부상 상태 회복, 일정 시간 이후 스스로 회복하는 자가 치료 능력이 있다. 회복시간은 처음엔 10초로 시작해, 다시 죽을때마다 20초까지는 2초씩, 25초까진 1초씩 늘어나 최대 25초까지 늘어난다. 자가 치료 중 모든 팀원이 부상당하면 게임이 끝난다. 대신 자가치료 중 다른 힐러에게 치료받거나 스테이지를 넘어가서 부활했을 경우는 늘어나지 않는다.

3. 스토리 모드 시즌 1

3.1. 특징

안정성에 초점을 맞춘 힐러다. 자가 치료와 스턴 능력으로 초보도 활용하기 쉽다. 하지만 데미지가 낮고 단일 공격이며, 직접 나서지 않고 팀원을 보조해야 하는 힐러라는 태생으로 인해 기피된다.

진격의 좀비와 아포칼립스에서 등장하는데, 아포칼립스에 와서야 힐러가 늘어나기 시작해서 진격의 좀비에선 유일한 힐러로서 아주 중요하다. 특별히 공략할 것도 없고 몸조심하면 된다.

장점
  • 자가 치유가 존재한다. 메딕이 다른 힐러와 구분되는 아주 중요한 특징이다. 몇번을 죽어도 쿨타임만 기다리면 끊임없이 부활이 가능하다.[1]
  • 스턴이 가능하다. 다른 힐러들은 상태이상을 거는 경우가 거의 없다. 있어도 8초마다 이동한곳 주변에 안전 확보 용도로 짧은스턴을 거는 로맨틱매지션과 1/3확률로 슬로우를 거는 엑스트라 정도. 스턴 시간이 쿨타임과 거의 비슷해서 좀비에게 무한스턴을 걸며 처치할 수 있다. 허나 쿨타임에 정확히 맞춰서 공격할 순 없으니 사람의 손으로 연타하면 조금씩 밀린다.

단점
  • 부상을 자주 당하게 되면 자가 치료 쿨타임도 점점 길어져 감당할 수 없게 된다. 특히 쿨타임은 게임이 끝날때까지 줄어들지 않으므로, 메딕이 자가 치료만 믿고 함부로 좀비와 맞설 수 없는 이유기도 하다.
  • 다른 힐러 역할군보다 크게 특별한 점이 없다. 로맨틱 매지션은 순간이동을 통한 빠른 치유와 위기 탈출, 해커는 아군과 멀리 떨어져도, 가만히 있어도 버튼만 누르면 알아서 되는 회복, 아웃사이더는 좀비에게 발각되지 않고 치유하는 등 각자의 개성넘치고 재밌는 스킬이 있는 반면 메딕의 경우는 자가치유와 무한스턴이라는 좋은 장점들이 있긴하지만, 문제는 이런 특징들은 다른 플레이어들에게 안정성이라는 든든함만 주지 막상 메딕은 크게 재미가 없다.

3.2. 공략

어떤 공략이라도 완벽하기 어렵다. 문서의 공략은 참고하되 맹신하지 말자.
====# 진격의 좀비 #====
진격의 좀비 Episode ZERO
팀 내에 유일한 힐러이자 1스테이지 클리어 시 처음으로 무기를 획득하는 역할군이다.
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{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all"
<colbgcolor=#cccccc>1스테이지그냥 아래만 보고 마구 공격하면 된다.
2스테이지이때는 메딕이 제일 강하기에 메딕이 조금 앞서서 좀비를 스턴을 시켜준다. 웬만하면 커다란 연구원 좀비 부터 상대하는 것이 좋다. 좀비의 속도가 느려서 제법 할만한데, 세 번째 진격과 마지막 진격에서 등장하는 재빠른 연구원 좀비는 빠르니 주의. 그래도 체력이 매우 적어서 멀리서 스턴을 걸고 한번 더 공격해서 처치한다. 좀비 디펜스는 5칸 뒤에 서서 재빠른 연구원 좀비를 처치하고 커다란 연구원 좀비의 딜을 보조한다.
3스테이지페인터가 있어서 이젠 제법 할만한데, 이때도 역시 커다란 연구원 좀비를 스턴을 시켜서 팀원들이 쉽게 잡도록 하고, 재빠른 연구원 좀비를 멀리서 처치하면서 간다. 페인터와 다른 팀원들이 다 하고 메딕은 팀원들의 뒤에 서서 부상 당한 팀원만 안전할 때 살려줘도 된다. 좀비 디펜스 에서는 아래, 오른쪽, 왼쪽 순서대로 나오는 미니 액체 좀비를 스턴으로 잡아두는 것이 좋다. 다른 좀비는 팀원들, 특히 백어택커가 알아서 처리하는 것이 좋다.
4스테이지이젠 앞서서 활약할 필요 없이 조금 멀리 서서 조금씩 공격을 지원을 해 줘도 된다. 좀비들이 위협해오면 스턴으로 처리하면 좋다. 좀비 디펜스는 정석적인 공략으로는 시계 방향 반 시계 방향을 사전에 정하고 그 방향대로만 돌아서 부상자들을 살리는 공략이 있는데, 오른쪽 위나 왼쪽 위에서 다가오는 미니 액체 좀비를 스턴으로 처리하는 방법도 좋다.
5스테이지이젠 제법 딜러도 많아서 뒤에서 상황을 봐도 된다. 좀비들이 위협해오면 스턴으로 처리하면 좋다. 좀비 디펜스는 보통 파이어맨이 오른쪽 벽에 대고 가스를 분사하는 구조라서, 커다란 연구원 좀비나 미니 액체 좀비를 위주로 공격하면 된다.
6스테이지속도가 빠른 경비 좀비를 스턴으로 묶어서 팀원들이 상대하기 편하게 할 수 있다. 파이어맨이 곤란해질 때 스턴을 걸어서 처리한다. 좀비 디펜스는 보통 체어맨과 한 조를 이뤄서 좀비를 처치한다. 메딕이 스턴을 걸면 체어맨이 좀비를 때리는 방식. 오른쪽 혹은 왼쪽 문에서 나오는 좀비를 물리친다.
7스테이지(난이도 : -)(중요도 : 매우 중요함)
체어맨과 짝을 이뤄 6라운드 좀비 디펜스와 동일하게 한다. 29초, 19초가 남으면 나오는 강화 좀비는 조심해야 된다.
8스테이지퍼스트 블러드를 스턴해서 백어택커가 뒷통수를 때리도록 보조함과 동시에 부상자를 살린다. 퍼스트 블러드가 무기를 날려버리면 팀원 치료과 자가 치료가 불가능하다. 즉 그 상태에서 죽으면 못 살아나기에 좀비를 피해서 무기를 빨리 줍는 것이 중요하다. 만약 무기를 얻고 죽었다면 팀원들에게 때리지 말라고 알리자. 만약 자힐 중에 날려버리면 그대로 끝이다. }}}}}}}}}
진격의 좀비 Episode 1
자가 치유 능력이 있다고 해서 방심하지 말자. 부상당하면 어찌되었든 손해다.
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<colbgcolor=#cccccc>1스테이지보통 앞서 나가서 좀비를 처리하는 건 체어맨과 파이어맨 담당이라 뒤에서 안전하게 간다. 거대 좀비는 부활하는데 시간이 걸려서 체어맨과 파이어맨이 앞서서 거대좀비를 한번 죽이고 가면 부활 후의 거대 좀비를 잡기도 한다.
2스테이지보통 앞서나가서 좀비를 처리하는 건 체어맨과 파이어맨 담당이라 뒤에서 안전하게 간다. 부활하는 좀비가 없어서 귀찮을일도 없지만 주방장 좀비는 체력이 많은 편이라 파이어맨이 잡아두면 메딕도 공격에 가세한다.
3스테이지처음 갈림길에서 파이어맨을 따라서 왼쪽으로 가건 아처를 따라서 위로 가건 자유지만, 잘한다면 아처를 따라가서 스턴으로 데미지를 쉽게 넣도록 스턴으로 보조하는 편도 좋다. 그게 힘들면 그냥 파이어맨을 따라가면 편하다. 아처와 같이 위로 가는 방법에서는 오른쪽 아래의 창고와 도서실을 찾아보고 그 후 위의 음악실과 중앙의 교무실을 찾아보고 도착 지점에서 대기할 것.
4스테이지파이어맨이 교장 선생님 좀비를 잡으면 따라 공격하면 된다. 잡몹이 파이어맨의 뒤를 치려할 것 같이 다가오면 무한 스턴으로 처리해줘도 좋다. }}}}}}}}}
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<colbgcolor=#cccccc>1스테이지기본적으로 노말과 같지만 세 개의 진격 모두 울릴 때 뒤에서 무서운 광기 좀비가 오는데, 전부 스턴이 통하니 세 개의 진격에서 어디에서 좀비가 나타나는지 파악 후 아처와 함께 뒷 처리를 맡거나, 어렵다면 파이어맨이 뒤로 와서 함께 처리한다.
2스테이지노말과 비슷하다. 광기의 주방장 좀비는 체력이 많은 대신 속도가 느려서 파이어맨이 잘 잡아주면 메딕도 꼭 가세를 해야한다. 속도가 빠른 좀비는 없어서 별로 위협적이지 않은 편. 대신 첫 번째, 두 번째 진격은 파이어맨이 뒤로 와서 공격하면 손해라서 아처와 메딕이 뒷 처리를 잘 해야한다. 그래봤자 체력 낮은 체육복 좀비라 쉽게 처치가 가능하다.
3스테이지네 명 모두 같이 다니면 안정적이지만 시간이 부족할 가능성도 있다. 그렇기에 시간에 대해서 안정적으로 깨려면 아처는 위로, 파이어맨과 체어맨은 왼쪽으로 흩어져야 하는데 흑토끼 좀비는 속도가 매우 빠르기에 아처 혼자서는 상대가 힘드니 메딕이 함께 가서 스턴을 잘 걸어줘야 한다. 노말과 달리 모든 열쇠 앞에 진격이 추가되어 열쇠를 함부로 먹으려 달려들지 말 것.
4스테이지파이어맨이 교장 선생님 좀비를 잡으면 따라 공격하면 된다. 다만 파이어맨의 가스가 교장을 한방에 잡기 충분하지 않기에 파이어맨이 교장의 어그로를 끌면서 가스를 충전할 때 함부로 공격해서 헷갈리게 하지 않는 게 좋다. }}}}}}}}}
진격의 좀비 Episode 2
스턴 공격이 통하지 않는 좀비를 사전에 파악해두자.
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<colbgcolor=#cccccc>1스테이지여기에서는 보통 봄버맨이 좀비를 처리하고 나아가고 백어택커와 또 다른 딜러가 부활한 좀비를 물리치기에 뒤에서 천천히 팀원을 살리는 일만 해도 된다.
2스테이지1라운드처럼 뒷 처리 담당. 오염 시설이 있는데 팀원 모두가 무시하고 지나간다면 메딕이 부숴주면 좋다. 메딕을 제일 먼저 쫒아 오는 우산 좀비는 공격 두 번 만에 죽어서 상대할 만은 하지만 단일 공격이라 떼로 몰려오면 무력해진다. 게다가 원시 좀비는 새끼 원시 좀비를 생성하여 좀비들의 개체 수를 늘리기에 메딕 혼자 남았을때 팀원을 살리는 걸 힘들게 만든다. 메딕에게 여러모로 불리해서 팀원의 실력이 중요하다.
3스테이지그냥 가서 수위 좀비를 스턴 시키고 다른 딜러들이 쉽게 상대하도록 한다. 그 외에 액체 좀비가 속도가 빨라서 조금 위험하고, 박스 좀비는 스턴이 안 통하는 데다 체력도 애매하게 공격 3번만에 죽기에 팀원이 처리해줘야 한다는 것만 제외하면 어려운 건 없다.
4스테이지미친 과학자 좀비를 처리한다. 쥐 좀비도 공격 한방에 죽지만 속도도 빠른 데다 또 속도가 빠른 강화 좀비와 떼로 몰려오면 처리를 하는 데도 어려움을 겪고 길이 좁아서 좀비를 회피해서 팀원을 살리는데 어려움을 겪는다. 팀원의 실력이 중요하다.
5스테이지패턴을 외우고 공격을 피하면서 어느 정도는 지원은 한다. }}}}}}}}}
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<colbgcolor=#cccccc>1스테이지노말과 비슷하지만 무서운 광기 좀비가 눈 없는 좀비와 속도와 체력이 비슷해서 위협적이므로 가끔씩 메딕이 나서서 스턴을 해줄 필요도 있다.
2스테이지역할은 노말모드와 동일하다. 다만 강화 새끼 원시 좀비의 체력이 많아지고 속도도 조금 빨라져 잡히기 쉬워져서, 메딕 혼자 남았는데 강화 새끼 원시가 많아지면 망했다고 봐도 될 정도로 절망적이다.
3스테이지안 그래도 스턴이 안 통하는 붉은 박스 좀비의 속도가 매우 빠르기에 위협적이다. 게다가 맵도 좁아져서 잡히기 쉬워져서 혼자 남으면 힘들어진다. 붉은 박스 좀비는 팀원에게 맡기거나 협동해서 잡고 나머지는 노말모드와 비슷하다.
4스테이지노말모드와 비슷하다. 강화 방독면 좀비는 체력은 높지만 속도는 빠른 편이 아니라 괜찮은데, 문제는 노말모드 처럼 강화 좀비와 쥐 좀비의 물량. 메딕만 살아남으면 심각히 절망적.
5스테이지패턴을 외우고 공격을 피하면서 어느 정도는 지원은 한다. }}}}}}}}}
진격의 좀비 Episode 3
자가 치유 능력이 있다고 해서 방심하지 말자. 부상당하면 어찌되었든 손해다.
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<colbgcolor=#cccccc>1스테이지흰 쥐가 공격 한번에 죽는 데다 공격 범위도 넓어 뚫고 가기 좋아서 최상의 효율을 보인다. 흰 쥐만 노리고 몰려드는 쥐 좀비들을 뚫고 가자.
2스테이지치어리더/파이어맨이 있다면 잡몹을 잡는 데에 조금씩 기여하면서 DJ 좀비도 공격한다. 이 둘이 없으면 체어맨/아처와 함께 잡몹을 잡는데 조금 더 어렵고, 이 둘마저 없다면 잡몹 잡기가 더 어려워진다. 적토마 좀비와 야생마 좀비는 공격 두 방만에 죽고, 백마좀비와 흑마좀비는 체력이 많아서 조금 골치가 아파진다. 백마좀비는 속도도 빠르니 스턴으로 잘 견제할 것. 잭슨좀비는 메딕이 함부로 건드렸다가 스턴이 풀리면 대시로 덮치기 쉬우니 조심을 해야한다. 참고로 DJ좀비에게 죽은 팀원을 살리려면 DJ 좀비가 날려버릴 타이밍에 살려도 살아나지 않고 움직이지 못 하기 때문에 계속 계속 살려줘서 조금씩 빠져나오게 해야한다.
3스테이지일자 공격인 메딕의 특성상 더티민트 시저의 대시에 꼼짝 없이 당하니 주의. 펑키핑크 시저의 딜을 보조하는 것이 좋다.
4스테이지사무엘을 한대 때리고 중앙에서 계속 공격을 피하며 어그로를 끈다. 가끔 소드맨이 때리면서 어그로를 끌거나 치어리더가 어그로를 끌고 가끔 팀원을 응원하러 오거나 봄버맨이 어그로를 끌고 잡몹의 팀 킬을 노리는 등 다른 역할군이 어그로를 끌겠다고 하는 경우도 있는데, 눈치 껏 빠진다. 근데 대부분 사무엘의 어그로는 메딕담당. }}}}}}}}}
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<colbgcolor=#cccccc>1스테이지 -
2스테이지 -
3스테이지 -
4스테이지 - }}}}}}}}}
====# 아포칼립스 #====
아포칼립스
자힐이 가능한 유일한 힐러라는 장점을 잊지 말자.
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<colbgcolor=#cccccc>지하 감옥그냥 힐러이고, 맵과 몹도 별로 까다롭지 않은 편이라 그냥 바로 깬다.
아트 홀 여기서도 그냥 힐러로 활약된다. 곰돌이 좀비가 죽으면서 몸 일부들이 부분부분 나오면 약간 힘들어진다.
학교 운동장 여기는 그냥 경비 좀비류만 나와서 다 스턴이 통한다. 약간 뒤로 물러나면서 하는 것이 포인트.
불새언덕 어려운 점은 없지만 파닥 좀비를 건드리지 않도록 주의하자.
본관 자재를 모으면서 부상 당한 팀원을 치료해주자. 그리고 달리는 액체 좀비도 조심하면서 수집하자.
컴퓨터실 -
도서관 성가신 책을 든 좀비를 상황을 잘 봐가며 스턴을 걸어주자.
트레이닝 센터 -
생태 학습공원 -
사이키 클럽 -
아쿠아리움 -
방송실 -
기숙사 B동 -
배틀 스트로윙 보스전 -
배틀 스쿼드 보스전 -
배틀 어쌔신 보스전 - }}}}}}}}}
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<colbgcolor=#cccccc>지하 감옥 -
아트 홀 -
학교 운동장 -
불새언덕 -
본관 -
컴퓨터실 -
도서관 -
트레이닝 센터 -
생태 학습공원 -
사이키 클럽 -
아쿠아리움 -
방송실 -
기숙사 B동 -
배틀 스트로윙 보스전 -
배틀 스쿼드 보스전 -
배틀 어쌔신 보스전 - }}}}}}}}}

4. 노리미트 모드

자힐이 달려있는 유일한 힐러라서 초보들을 구원해주는 힐러. 올 메딕 조합으로 플레이 시 무한한 자힐을 이용해 돌진을 노리기도 한다.

5. 점령전

파일:아이콘메딕.jpg (공식명칭 없음)
파일:Medic.gif
<colbgcolor=#ffffff> 데미지 30
공격 범위 1 × 5
쿨타임 1 초
초당 데미지 30
특수효과 공격에 맞은 적은 1초간 스턴에 걸린다.
공격에 맞은 아군은 체력을 60 회복한다.
공격력이 5 상향되고, 팀원과 접촉하면 치유되는 기존의 치유방식과는 다르게, 팀원을 주사기를 쏴서 맞추면 체력을 회복시키는 방식으로 바뀐다.

메딕은 무한스턴 덕분에 혼자있는 상대팀을 어떻게든 맞추면 계속된 무한스턴에 움직이지도 못하고 기절한다. 후딜과 스턴시간이 1초로 같아 탄속을 계산하지 않아도 되는 근거리에서는 확정적으로 무한스턴이 가능하다. 특히 4vs4가 아닌 경우 더 두드러진다. 게다가 스턴이 달려있어 옆에서 지원해주는 서포터를 위한 공간에서 활약이 쉽다.

문제는 단일 공격이라 상대가 몰려있을 때 무한스턴을 제대로 발휘하기 힘들다는 것, 범위가 넓고 속도도 빠른 스프린터가 힐러로써의 우위를 점한다는 것. 물론 메딕은 스턴공격이라는 다른 장점으로 차별화하긴 했다.
장점
  • 무한스턴으로 혼자 있는 상대팀을 쉽게 처치 가능하다.

단점
  • 단일공격이라 4vs4 난전 등에서 활약이 어렵다.
  • 힐 능력 자체는 범위가 넓은 스프린터가 우위를 점한다.

6. 기타

버프를 제일 많이 받은 역할군. 제일 처음에 출시했을 땐 자가회복 능력도 없었고, 쿨타임 1.5초에 데미지도 15로 적을 공격하는 데에는 상당히 비효율적인 능력을 보였다. 고수유저들은 이런 낮은 효율에 재미없다는 이유로 초보들이 많이 들었는데, 자힐이 없어 한번 죽으면 끝이었기에 죽으면 심한 원성을 들었다. 한방데미지도 낮아서 쥐 좀비를 한방에 죽이지 못했으니 위험한 상황이 매우 많았던건 덤. 에피소드3이 나오기 전 거기에서 공격력이 20으로 한번 상향된 후, 에피소드 제로가 나올때 자가회복 기능이 추가되고, 아포칼립스가 출시될땐 다른 효율 좋은 힐러들이 추가되면서 메딕의 데미지는 25로 한 번 더 상향평준화 되면서 긴 쿨타임도 1.5초에서 1초로 줄어들어 효율이 상당히 늘어나게 되었다.
참고로 자가회복의 경우 몇몇 유저들은 자가 치료 기능 추가 시 난이도가 낮아진다며 반대하였으나 자가회복 기능 추가를 환영하는 분위기도 많았고, 실수나 렉이 걸리면 끝장이어서 긴장감이 극한이었던 과거에 비해 꽤 긴장감이 느슨해지며 입문이 쉬워져서 초보들도 쉽게 적응할 수 있게 되었다. 물론 이젠 자가회복이 일상이 되면서 유저들이 힐러에게 요구하는 기대치가 바뀌어 죽으면 원성을 듣는건 큰 변화가 없다..

7. 둘러보기


[1] 옛날 좀비고 때는 메딕도 자가치유가 없었다