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[[봄버맨(좀비고등학교)/리부트| 봄버맨 ]] |
1. 개요
스토리모드 리부트에서의 체어맨에 대해 설명하는 문서.2. 기본 스킬
2.1. 의자 휘두르기
<colcolor=#fff> 데미지 | <colcolor=#fff> 0 | <colbgcolor=#fff> 60[1] | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#0095C0><colcolor=#fff> 1 | 65 | |
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4 | 80 | ||
5 | 85 | ||
6 | 90 | ||
7 | 100 | ||
8 | 110 | ||
9 | 120 | ||
10 | 130 | ||
11 | 140 | ||
12 | 150 | ||
13 | 160 | ||
14 | 170 | ||
15 | 180 |
공격 범위 | <colbgcolor=#fff> 2×3 | ||
쿨타임 | 0.6초 | ||
초당 데미지 | 0 | 100 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#0095C0><colcolor=#fff> 1 | 108.3 | |
2 | 116.7 | ||
3 | 125 | ||
4 | 133.3 | ||
5 | 141.7 | ||
6 | 150 | ||
7 | 166.7 | ||
8 | 183.3 | ||
9 | 200 | ||
10 | 216.7 | ||
11 | 233.3 | ||
12 | 250 | ||
13 | 266.7 | ||
14 | 283.3 | ||
15 | 300 |
의자를 휘둘러 공격한다. 클래식에서도 기본 중의 기본이 된 역할군이라 그런지 리부트에서도 단순한 공격방식을 지녔다. 쿨타임이 0.5초에서 0.6초로 늘어났다.
3. 특수 스킬
체어맨의 특수장비는 책가방. 모범생이라는 특징을 살렸다.각성은 전부 해금한것을 기준으로 서술하며 각성으로 변경된 부분은 ☆표시.
3.1. 체어 드라이버(초록 배낭)
<colcolor=#fff> 데미지 | <colcolor=#fff> 0 | <colbgcolor=#fff> 60 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#0095C0><colcolor=#fff> 1 | 70 | |
2 | 80 | ||
3 | 90 | ||
4 | 100 | ||
5 | 110 | ||
6 | 120 | ||
7 | 130 | ||
8 | 140 | ||
9 | 150 | ||
10 | 160 |
공격 범위 | <colbgcolor=#fff> 3×3 | ||
쿨타임 | 3초 | ||
초당 데미지 | 0 | 20 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#0095C0><colcolor=#fff> 1 | 23.3 | |
2 | 26.7 | ||
3 | 30 | ||
4 | 33.3 | ||
5 | 36.7 | ||
6 | 40 | ||
7 | 43.3 | ||
8 | 46.7 | ||
9 | 50 | ||
10 | 53.3 |
특수능력 | 1초 동안 이동속도 50% 감소☆ 스킬 사용 방향으로 1칸 푸시☆ |
각성
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 슬로우
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 1초 동안 이동 속도 50% 감소
▶ 좀비 처치하기 (0/10000)
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 푸시
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 스킬 사용 방향으로 1칸 푸시
▶ [확률 각성 : 60%] 팀원과 함께 퍼스트 블러드 처치하기
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 슬로우
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 1초 동안 이동 속도 50% 감소
▶ 좀비 처치하기 (0/10000)
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 푸시
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 스킬 사용 방향으로 1칸 푸시
▶ [확률 각성 : 60%] 팀원과 함께 퍼스트 블러드 처치하기
의자 2개를 바깥으로 쓸어넘기는 스킬. 2레벨에 해금된다. 상태이상이 없는 체어맨에게 두 가지 상태이상을 제공해주지만 다른 더 좋은 장비들이 많아 잠깐 거쳐가는 장비 포지션이다.
장점 |
|
단점 |
|
3.2. 히든 클러치(스포티 힙색)
<colcolor=#fff> 데미지 | <colcolor=#fff> 0 | <colbgcolor=#fff> 60 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#0095C0><colcolor=#fff> 1 | 70 | |
2 | 80 | ||
3 | 90 | ||
4 | 100 | ||
5 | 110 | ||
6 | 120 | ||
7 | 130 | ||
8 | 140 | ||
9 | 150 | ||
10 | 160 |
공격 범위 | <colbgcolor=#fff> 3×3☆[2] | ||
쿨타임 | 6초 | ||
초당 데미지 | 0 | 10 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#0095C0><colcolor=#fff> 1 | 11.7 | |
2 | 13.3 | ||
3 | 15 | ||
4 | 16.7 | ||
5 | 18.3 | ||
6 | 20 | ||
7 | 21.7 | ||
8 | 23.3 | ||
9 | 25 | ||
10 | 26.7 |
특수능력 | [히든 클러치] 명중 시 1.5초간 지속되는 보호막 획득☆ [히든 클러치] 사용 가능 시 기본 스킬 데미지 15% 증가☆ |
각성
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 보호막
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png [히든 클러치] 명중 시 1.5초간 지속되는 보호막 획득
▶ 덩치 좀비 처치하기 (0/20)
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 범위 증가
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 3×3 범위로 증가
▶ [확률 각성 : 60%] 팀원과 함께 좀비 장대한 처치하기
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 준비자세
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png [히든 클러치] 사용 가능 시 기본 스킬 데미지 15% 증가
▶ [확률 각성 : 20%] 팀원과 함께 Dr.브레인 처치하기
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 보호막
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png [히든 클러치] 명중 시 1.5초간 지속되는 보호막 획득
▶ 덩치 좀비 처치하기 (0/20)
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 범위 증가
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 3×3 범위로 증가
▶ [확률 각성 : 60%] 팀원과 함께 좀비 장대한 처치하기
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 준비자세
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png [히든 클러치] 사용 가능 시 기본 스킬 데미지 15% 증가
▶ [확률 각성 : 20%] 팀원과 함께 Dr.브레인 처치하기
의자로 바닥을 긁는 스킬. 각성이 하나도 안됐을땐 체어 드라이버의 하위 호환이지만 각성하면 보호막이 제공되며 사용하지 않는동안 기본 스킬 공격력을 올려주기 때문에 여차할때 생존기로 사용 가능하다.
장점 |
|
단점 |
|
3.3. 의자 찌르기(고급 가죽 가방)
<colcolor=#fff> 데미지 | <colcolor=#fff> 0 | <colbgcolor=#fff> 60 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#0095C0><colcolor=#fff> 1 | 70 | |
2 | 80 | ||
3 | 90 | ||
4 | 100 | ||
5 | 110 | ||
6 | 120 | ||
7 | 130 | ||
8 | 140 | ||
9 | 150 | ||
10 | 160 |
공격 범위 | <colbgcolor=#fff> 3×1☆[3] | ||
쿨타임 | 6초 | ||
초당 데미지 | 0 | 10 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#0095C0><colcolor=#fff> 1 | 11.7 | |
2 | 13.3 | ||
3 | 15 | ||
4 | 16.7 | ||
5 | 18.3 | ||
6 | 20 | ||
7 | 21.7 | ||
8 | 23.3 | ||
9 | 25 | ||
10 | 26.7 |
특수능력 | 0.5초간 적 스턴☆ [의자 찌르기]로 적 처치 시 쿨타임 초기화☆ |
각성
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 스턴
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 0.5초간 적 스턴
▶ 멀미 좀비 처치하기 (0/20)
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 범위 증가
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 3×1 범위로 증가
▶ [확률 각성 : 60%] 팀원과 함께 좀비 이하나 처치하기
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 스냅 리셋
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png [의자 찌르기]로 적 처치 시 쿨타임 초기화
▶ 특수 스킬로 좀비 처치하기 (0/1000)
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 스턴
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 0.5초간 적 스턴
▶ 멀미 좀비 처치하기 (0/20)
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 범위 증가
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 3×1 범위로 증가
▶ [확률 각성 : 60%] 팀원과 함께 좀비 이하나 처치하기
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 스냅 리셋
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png [의자 찌르기]로 적 처치 시 쿨타임 초기화
▶ 특수 스킬로 좀비 처치하기 (0/1000)
의자를 찌르는 스킬. 디비전의 카운터 스킬을 그대로 가지고 왔다. 범위도 작고 쿨타임도 길지만 스냅 리셋을 각성하고 나면, 이 공격에 한방에 죽는 적을 무한정 쓸어버릴 수 있다. 그러나 대미지 자체가 너무 약하며 각성 조건도 어렵지 않아 보이지만 절망적인 공격 범위로는 달성하기가 어려워서 체어맨 장비중 가장 박한 평가를 받는다.
장점 |
|
단점 |
|
3.4. 체어 슬램(더플백)
<colcolor=#fff> 데미지 | <colcolor=#fff> 0 | <colbgcolor=#fff> 100 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#0095C0><colcolor=#fff> 1 | 120 | |
2 | 140 | ||
3 | 160 | ||
4 | 180 | ||
5 | 200 | ||
6 | 220 | ||
7 | 240 | ||
8 | 260 | ||
9 | 280 | ||
10 | 300 |
공격 범위 | <colbgcolor=#fff> 5×5 마름모☆[4] | ||
쿨타임 | 6초 | ||
초당 데미지 | 0 | 16.6 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#0095C0><colcolor=#fff> 1 | 20 | |
2 | 23.3 | ||
3 | 26.7 | ||
4 | 30 | ||
5 | 33.3 | ||
6 | 36.7 | ||
7 | 40 | ||
8 | 43.3 | ||
9 | 46.7 | ||
10 | 50 |
특수능력 | [체어 슬램] 크리티컬 확률 30% 증가☆ 1초간 적 스턴☆ |
각성
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 크리티컬
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png [체어 슬램] 크리티컬 확률 30% 증가
▶ 특수 스킬로 적에게 데미지 주기 (0/20000)
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 범위 증가
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 5×5 마름모 범위로 증가
▶ [확률 각성 : 20%] 팀원과 함께 뮤턴트 프로그 처치하기
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 스턴
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 1초간 적 스턴
▶ 폭주 좀비 처치하기 (0/40)
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 크리티컬
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png [체어 슬램] 크리티컬 확률 30% 증가
▶ 특수 스킬로 적에게 데미지 주기 (0/20000)
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 범위 증가
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 5×5 마름모 범위로 증가
▶ [확률 각성 : 20%] 팀원과 함께 뮤턴트 프로그 처치하기
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 스턴
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 1초간 적 스턴
▶ 폭주 좀비 처치하기 (0/40)
의자로 바닥을 강하게 내려치는 스킬. 한방 대미지가 강하며 레벨업당 공격력 증가량도 +20씩이나 되서 매우 높기에 스켈레톤 백팩 다음으로 자주 쓰이는 스킬이다.
장점 |
|
단점 |
3.5. 만화로 배운 체어술(괴나리봇짐)
<colcolor=#fff> 데미지 | <colcolor=#fff> 0 | <colbgcolor=#fff> 60×2 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#0095C0><colcolor=#fff> 1 | 70×2 | |
2 | 80×2 | ||
3 | 90×2 | ||
4 | 100×2 | ||
5 | 110×2 | ||
6 | 120×2 | ||
7 | 130×2 | ||
8 | 140×2 | ||
9 | 150×2 | ||
10 | 160×2 |
공격 범위 | <colbgcolor=#fff> 2×3 | ||
쿨타임 | 5초 | ||
설명 | - 기본 스킬 2회☆[5] 명중 시 2초간 활성화됩니다. - 활성화된 특수 스킬 사용 시 데미지 공격을 2회 시전합니다. | ||
초당 데미지 | 0 | 24 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#0095C0><colcolor=#fff> 1 | 28 | |
2 | 32 | ||
3 | 36 | ||
4 | 40 | ||
5 | 44 | ||
6 | 48 | ||
7 | 52 | ||
8 | 56 | ||
9 | 60 | ||
10 | 64 |
특수능력 |
각성
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 만화책 마스터
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 특수 스킬 활성화 조건 1회 감소
▶ [확률 각성 : 60%] 팀원과 함께 좀비 장대한 처치하기
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 체어술 제 2장
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 기본 스킬 5회 명중 시 체어술 제 2장 [궁극의 체어 비기] 활성화
▶ [확률 각성 : 20%] 팀원과 함께 위치 트릴로지 처치하기
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 만화책 마스터
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 특수 스킬 활성화 조건 1회 감소
▶ [확률 각성 : 60%] 팀원과 함께 좀비 장대한 처치하기
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 체어술 제 2장
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 기본 스킬 5회 명중 시 체어술 제 2장 [궁극의 체어 비기] 활성화
▶ [확률 각성 : 20%] 팀원과 함께 위치 트릴로지 처치하기
일반 공격을 먼저 사용해야 사용 가능한 스킬. 기본스킬을 명중 시 플레이어한테 주황색 불꽃이 생기고 , 불꽃이 가득차면 사용 가능하다. 하지만 데미지나 dps나 체어슬램보다 더 좋다. 궁극의 체어 비기는 마지막으로 의자로 내려치는 공격으로, 기존 타격에 1타 추가된것이라 보면 된다. 디비전의 전설 능력과 같은 이름이지만, 공격 방식과 성능이 다르다.
장점 |
|
단점 |
|
3.6. 하이퍼 체어 스톰(스켈레톤 백팩)
<colcolor=#fff> 데미지 | <colcolor=#fff> 0 | <colbgcolor=#fff> 50×15☆ | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#0095C0><colcolor=#fff> 1 | 55×15 | |
2 | 60×15 | ||
3 | 65×15 | ||
4 | 70×15 | ||
5 | 75×15 | ||
6 | 80×15 | ||
7 | 85×15 | ||
8 | 90×15 | ||
9 | 95×15 | ||
10 | 100×15 |
공격 범위 | <colbgcolor=#fff> 5×5 반원 | ||
쿨타임 | 10초 | ||
설명 | - 활성화된 특수 스킬 사용 시 데미지 공격을 6회 시전합니다. - 스킬이 시전되는 동안 특수 스킬 연타를 통해 50의 추가 데미지를 8회☆[6] 줄 수 있습니다. - 스킬 사용 시 플레이어의 이동과 기본 스킬 사용이 제한됩니다. | ||
초당 데미지 | 0 | 75 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#0095C0><colcolor=#fff> 1 | 82.5 | |
2 | 90 | ||
3 | 97.5 | ||
4 | 105 | ||
5 | 112.5 | ||
6 | 120 | ||
7 | 127.5 | ||
8 | 135 | ||
9 | 142.5 | ||
10 | 150 |
특수능력 | 마지막에 1초간 적 스턴 공격☆ |
각성
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 타격 수 증가
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 추가 타격 스킬 2연타로 강화
▶ [확률 각성 : 20%] 팀원과 함께 좀비 이하나 처치하기
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 마지막 일격
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 마지막에 1초간 적 스턴 공격 추가
▶ 덩치 좀비 처치하기 (0/40)
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 타격 수 증가
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 추가 타격 스킬 2연타로 강화
▶ [확률 각성 : 20%] 팀원과 함께 좀비 이하나 처치하기
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 마지막 일격
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 마지막에 1초간 적 스턴 공격 추가
▶ 덩치 좀비 처치하기 (0/40)
압도적으로 강력한 데미지를 입히는 특수 스킬. 대신 이동이 제한되는 등 리스크가 크다. 참고로 연타를 통해 추가 데미지를 줄 수 있다는 말은 말 그대로 공격 시전 도중 2스킬을 4번 더 연타하면 추가데미지가 더 들어간다는 말이다.
장점 |
|
단점 |
|
4. 특징
- 특수장비의 조건 해금들이 대부분 에피소드 4에 몰려 있다. 이 때문에 에피소드 4에서 체어를 하기 어렵다.
5. 공략
6. 스티커
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[좀비고등학교/스토리 모드/리부트/스티커#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[좀비고등학교/스토리 모드/리부트/스티커#체어맨 전용|체어맨 전용]] 부분을
참고하십시오.7. 추천 조합
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[좀비고등학교/스토리 모드/리부트/추천 조합#s-2.3|2.3]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[좀비고등학교/스토리 모드/리부트/추천 조합#|]] 부분을
참고하십시오.8. 밸런스 조정 내역
9. 기타
[1] 신기한 드링크 휙득시 10% 증가로 66[2] 각성이 없을시 2×3[3] 각성이 없을시 2×1[4] 각성이 없을시 3×3 마름모[5] 각성이 없을시 3회[6] 각성이 없을시 4회