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1. 개요
템플러: 대시 스킬을 사용하면 잠시 무적이 되어 공격합니다.
템플러는 좀비고등학교 스토리 모드의 딜러 역할군이다.
이 역할군을 사용하는 캐릭터는 이세빈이다.
2. 전체 스킬
- 1번째 스킬
전진 베기 | |
| |
<colcolor=#fff> 데미지 | <colbgcolor=#fff> 40 |
공격 범위 | 1×4 |
쿨타임 | 1초 |
초당 데미지 | 40 |
특수효과 | 무적상태로 3칸 대쉬, 대쉬가 끝난 후 0.75초간 무적 |
대시는 0.4초내로 끝나지만 0.5초간 움직일 수 없다. 즉 0.1초 이상의 경직이 생기는것. 칸을 움직이는 도중 전진베기를 쓸 경우 전진베기를 쓴 후 움직이던 칸을 더 가기 때문에 더 오래 움직이지 못한다. 벽에 대고 대시를 사용할 경우 이동 자체를 하지 않아 경직 없이 0.75초 무적만 얻고 나아갈 수 있다.
3칸 무적대시와 전방 4칸 공격이 따로 분리되어있기에 전방이 막혀 있거나 라이드 탑승 등으로 인해 돌진이 불가능해도 사거리는 그대로며 공격도 그대로 적용된다. 원거리 딜러만 공격 가능한 미친 과학자 좀비 처치나 소드맨은 활약 불가능한 라이드 스테이지도 쉽게 활약 가능. 공격 시 4칸 앞의 적에게 데미지를 가한 후에 3칸을 돌진하는 매커니즘으로 인한 현상이다.
- 2번째 스킬
회전 베기 | |
<colcolor=#fff> 데미지 | <colbgcolor=#fff> 100 |
공격 범위 | 5×5 |
쿨타임 | 11초 |
초당 데미지 | 9 |
3. 스토리 모드 시즌 1
3.1. 특징
광역으로 큰 데미지를 가하여 많은 좀비를 모아서 잡기 특화된 딜러. 무적 능력을 이용해 앞서가며 좀비를 모아둔 후 광역 회전베기로 전부 싹쓸어버리는 플레이가 일반적이다.첫번째 스킬은 무적, 두번째 스킬은 한방에 큰 데미지를 가하는 궁극기인걸 보면 난이도가 쉬워보이지만 절대 그렇지 않다. 회전베기는 쿨타임이 길어 한번 쓰고나면 전진베기로 11초간 버텨야하는데, 전진베기만 사용하긴 꽤 힘들다.
전진베기는 여러가지 허점이 존재한다. 무적이 0.75초지만 공격 후 약 0.5초간 경직이 걸려, 대시 후 좀비와 겹쳐있을 경우 0.25초 내로 벗어나야하지만 속도가 빠른 좀비는 그 시간 내로 벗어나기 전에 잡혀 부상을 입는다. 결국 속도가 빠른 좀비를 공격할 땐 가까이 있을때 공격해야 겹치지 않고 빨리 벗어날 수 있다. 동일한 무적 대시를 사용하는 백어택커는 무적시간이 1초고, 아포칼립스의 무릎 보호대를 얻은 소드맨은 경직이 존재하지 않아 이 둘을 플레이할때와 큰 차이를 보인다.
초보들이 템플러로 자주 하는 실수는 거리 계산을 하지 않고 무작정 전진베기를 쓰는 것과 회전베기에만 의존해서 템플러를 고르는것이다. 전진베기를 무작정 썼다간 좀비와 가까이 달려들어 무적시간이 끝나고도 좀비와 겹쳐있게되어 바로 부상당하는 불상사가 생긴다. 회전베기는 데미지는 정말 높지만 쿨타임이 길어서 실질적인 효율은 매우 안좋다.
그와는 별개로 인기가 많아서 '템플충' 이라는 단어가 생길 정도로 매 게임마다 초보 고수 할 거없이 템플러를 잡는사람이 많다. 무적기에 광역범위의 회전베기까지. 상당히 겉으로 보기에는 멋지기도 하고, 잘 쓰면 좋은 효율을 보이기 때문. 그러나 조작이 힘들어 위력을 발휘하기 힘들어, 효율보단 재미로 고르는 경우가 많다.
템플러를 선택할 경우 빠른 좀비는 최대한 근접해서 공격해야 한다거나, 전진베기 직후 경직을 조심해야 한다거나, 회전베기에만 의존해서는 안 된다는 이론상의 이해도부터, 여러번 연습하면서 실질적인 컨트롤도 익힌 후에 선택하는게 좋다. 하지만 템플러를 고를 수 있는게 노리미트 모드와 랜덤으로 스테이지가 결정되는 아포칼립스 뿐이라, 항상 혼자서 연습할 수 있는곳이 없어서 공식적인 지원도 필요해 보인다.
장점
- 회전 베기의 한방 데미지는 100이나 되어 압도적인 한방딜을 자랑한다. 초당 데미지도 종합 49로 체어맨 못지않게 높다.
- 전진베기의 무적은 위기탈출에 효과가 있는 편이다. 벽에 대고 대쉬를 하면 강제이동 없이 더 안정적으로 돌진이 가능하고 전진베기의 쿨타임이 길지 않아서 좀비를 제쳐두고 돌진하기에도 좋다. 거기다가 넓은 범위에 큰 데미지를 주는 회전베기까지 있으니 좀비를 몰아서 잡을때 최고의 성능을 자랑한다.
- 무적+광역 공격으로 어느 스테이지에서도 뒤쳐지지 않는 범용성을 지녔다. 이로 인한 재미는 덤으로, 픽률이 너무 많아 역효과가 생길 정도.
단점
- 전진베기의 자동 이동으로 인해 몸통이 커다란 좀비의 경우 잘못하면 몸속에 갇혀서, 3칸뒤에서 공격해야 하기 때문에 딜을 넣기 까다로워진다. 또 일자길에서 좀비가 몰려올 때 앞서갔다간 부상을 당하게되어 템플러는 뒤로 도망쳐야한다.
- 전진베기 후 약간 경직 되는게 짧지 않아서, 대시 직후 움직이기 시작할 무렵에 무적이 끝나기 때문에 속도가 빠른 좀비에게 반격을 당하기 마련이다.
3.2. 공략
3.2.1. 아포칼립스
트레이닝 센터에서 등장. 트레이닝 센터를 거쳐갔다면 이후 불새위키에서 랜덤으로 배정받을 수 있다.아포칼립스 내에서의 역할은 주로 필드 돌진 혹은 몰잡 담당이며 가끔 서브딜을 넣어주거나 잡몹 어그로를 끌어준다. 다만 아포칼립스에 등장하는 몸집이 큰 보스들은 전부 몸속으로 들어갈 수 있어 무적대시를 썼다가 보스의 몸속에서 무적이 풀려서 보스의 몸에 갇혀서 힐러가 살려주지도 못하는 경우가 생기니 주의.
- 노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
- ||<table align=center><table bgcolor=#ffffff><width=75px><#000000> 스테이지 ||<width=75px><#000000> 중요도 ||<width=100px><#000000> 난이도 ||
트레이닝 센터 ★★★☆☆ ★★★★☆ 템플러 등장 스테이지. 플레이방식은 대부분 앞으로 나아가면서 좀비를 잡고가는게 좋은데, 이 경우 회전베기 없이 좀비들을 뚫고 나갈 자신이 있다면 회전베기로 경보기를 부수면서 가면 편하다. 경보기의 체력이 딱 100이라서 회전베기 한번에 부술수 있기에 팀원들의 수고를 덜어준다. 대신 2라운드는 체력 20%, 3라운드는 체력 50%가 강화되니 그만큼 공격력을 길러야 한번에 부술수 있으니 참고하자. 회전베기없이 돌진을 못하겠다면 경보기는 팀원에게 맡기고 회전베기로 잡몹을 모아서 잡을것. 전진베기만으로는 네칸을 인간보다 빠른 속도로 움직이는 폭주좀비는 잡기 꽤나 힘들고, 스피커 좀비, 덩치좀비는 체력이 100이 넘어서 회전베기를 써도 상대가 힘드니 주의. 보스인 카니발 크라켄은 몸이 크기 때문에 함부로 공격했다간 몸속에 갇혀서, 3칸 뒤에서 공격해야하기에 힘들다. 불새언덕 ★★★★★ ★★☆☆☆ 매우 좋은 효율을 보여준다. 파닥좀비를 뒤따라가다가 파닥좀비가 죽거나 정렬을 이탈하면 비둘기 좀비가 떼로 랜덤으로 움직이면서 난동을 부려 곤란해지는데, 템플러가 있다면 체력 60짜리 비둘기 좀비들을 회전베기 한방에 다 처리할 수 있고, 비둘기가 난동을 부릴때에도 넓은 범위로 꽤나 많이 처리한다. 다만 어떤 공격이든 데미지를 5만 받는 주사벌레 좀비는 조심할것. 보스인 뮤턴트 몽키는 진화할수록 속도가 빨라지니 조심하자. 하지만 4단진화형태는 체력이 거의 없어서 회전베기 한번만 써도 체력의 30%는 깎을 정도로 제 할일을 다 할 수 있다. 본관 ★★★☆☆ ★★★★☆ 필드전에서는 속도가 빠른 강화좀비만 조심하면 액체좀비와 경비좀비는 전진베기 한방에 죽고, 드럼통좀비는 느리고, 달리는 액체좀비는 한방향으로만 움직이니 쉽다. 하지만 보스인 리퀴드 킹은 몸집이 크고 움직임도 거의 없기에 한번 전진베기를 잘못썼다간 몸속에 갇혀버리기에 본관에서는 채용되지 않는 편이다. 컴퓨터실 ★★★☆☆ ★★★☆☆ 컴퓨터실의 구조가 장애물이 많아서 벽에 대고 전진베기를 사용하기 좋다. 필드전은 모든 좀비가 다 나온 후에도 1분이 남는데, 골칫거리인 연구복 좀비의 체력이 높은편이 아니라서 회전베기+전진베기면 다 쓰러진다. 알은 닿아도 죽지 않으니 부수기도 쉽다. 보스인 이블 아이는 이블 아이 자체를 공격하는건 책상 한두개를 돌면서 타이밍을 보고 벽을 두고 건너편에서 때려서 안정적으로 데미지를 주는것이 좋다. 각성 이블아이로 돌변하면 속도가 빨라지니 주의하자. 게다가 바닥에 가끔씩 손이 튀어나와 슬로우를 걸기에 고무 장화가 없으면 책상을 계속 바꿔가면서 공격해야한다. 잡몹이 소환될때는 5x5 사각형의 꼭짓점에 하나씩 소환되어서 회전베기 한방에 날려버릴 수 있지만, 중앙에 이블아이가 서있기 때문에 조금 기다렸다가 이블아이가 다른곳으로 갈때 회전베기를 사용하는게 좋다. 만약 팀에 셔터가 있거나 회전베기가 아까우면 다른 역할군에게 넘겨주자. 도서관 ★★☆☆☆ ★★★★☆ 일자길인 도서관 특성상 템플러가 돌진하기 좋기도 하지만 두마리 이상의 좀비가 오면 전진베기를 썼다가 양쪽에서 오는 좀비에게 갇히는 경우도 있으니 주의. 책을 들고있는 좀비는 정면에서 오는 공격을 완전히 막기 때문에 뒤돌아본 상태로 회전베기를 해서 없애거나, 도서관의 구조를 이용하여 벽에 전진베기를 사용할때 4칸 앞에 공격되는 것을 이용해서 없애야한다. 보스인 슬리핑 라바는 몸집이 크긴 하지만 계속 양옆으로 움직이기 때문에 전진베기로 몸을 뚫고 지나갈 수 있다. 참고로 책장의 체력이 90이라 회전베기 한방에 박살나는데, 회전베기를 잘못쓰면 책장 4~6개는 한방에 부서지기 때문에 주의해야한다. 생태학습 공원 ★★★★☆ ★★★★☆ 무적을 이용해서 알 좀비를 터뜨리고 다니기 좋다. 게다가 두더지 좀비를 빼면 속도는 빠른데 체력이 많은편이 아니라 모아서 회전베기로 잡으면 상당히 좋다. 보스인 크리처 버드는 중앙의 4칸짜리 리타이어 구멍을 조심하면서 전진베기로 잡아주자. 사이키 클럽 ★★★☆☆ ★★★★☆ 범위공격으로 맥스에게 다가가는 말 좀비를 빠르게 처치 할 수 있다. 하지만 그 이후 전진베기만으로는 좀비를 저지하는게 어렵다. 아래쪽 긴 무대에서 왼쪽/오른쪽을 보면서 타이밍 맞게 전진베기를 시전하면 무대위로 올라가던 말 좀비가 공격에 맞으면서 체력을 조금씩 깎을 수 있다. 보스인 유니콘 좀비는 전진베기로 잡기 쉽다. 실수로 분신을 건드렸을경우 한방에 큰 데미지를 주면서 빠르게 분신을 처치하게 할 수 있다. 배틀 스트로윙 보스전 ★★★★☆ ★★★☆☆ 템플러의 포지션은 잡몹담당. 잡몹을 어느정도 처리하면 보스를 치러가자. 공격력을 100%이상 기르면 베이비 아수라 좀비를 한방에 없앨 수 있고, 보통 보스를 파이어맨이나 엄브렐러로 벽에 고정시키는 플레이가 많기에 전진베기를 잘못쓰면 벽에 박은 상태로 무적이 풀려 부상을 입는다. 참고로 스트로윙이 땅을 가르고 액체를 주입할때 전진베기를 시전하면 배틀 스트로윙에게 부상을 입지는 않더라도 공격봉쇄는 그대로 적용되기에 핸드크림이 없으면 보스 공격은 꿈꾸지 않는게 좋다. 배틀 스쿼드 보스전 ★★★☆☆ ★★★☆☆ 고정 데미지를 받는 주사벌레, 공격받으면 공격봉쇄 가스를 뿜는 썩은 달걀 좀비를 제외하면 Dr.에그를 잡을땐 나름 선전하지만, 슬로우 오라를 키고 쫒아오는 글리치독은 전진베기가 무적에 대쉬지만 사용 후 경직 때문에 도망치기 용으로는 쉽지 않고, 전진베기 때문에 안전지대가 알파 근처의 얼마 되지 않는 공간뿐인 알파 3페이즈에선 잘못하면 타겟팅 폭탄을 안전지대에 겹쳐 팀킬하는 상황까지 나올 수 있는데다 패턴을 사용하지 않는 도중엔 알파가 랜덤 이동이라 공격 맞추기도 쉽지 않다. 조심할 것.
4. 노리미트 모드
노리미트 모드에서도 역시 템플러를 고르는 사람이 많다. 백어택커의 무적대시보다 쿨타임이 짧아 무적을 더 자주 이용할 수 있어, 공격이 빠른 보스의 패턴을 피하는 용도로 쓰거나, 플라잉 짹짹밤 등의 폭발형 잡몹의 경우 무적 상태에서 접촉해도 폭파해서 사라져 폭발물 제거반으로 이용된다. 단, 다른 무적대시가 그렇듯 리타이어 상태로 만드는 배출구나 오드리의 줄기는 전진베기로 무시하지 못한다. 이점은 주의할것.올 템플러 조합으로도 플레이 가능한데, 한방에 1120의 데미지를 가할 수 있다.
히어로즈 ep2에서 템플러를 할 경우 0스테이지에서 전진베기 기술이 사라진다.
5. 점령전
템플러 | |
전진 베기 | |
데미지 | 40 |
공격 범위 | 1×4 |
쿨타임 | 1.5초 |
초당 데미지 | 26.6 |
특수효과 | 무적상태로 3칸 대쉬, 0.5초간 무적 |
템플러 | |
회전 베기 | |
데미지 | 75 |
사정거리 | 자신의 위치를 중심으로 5x5 |
쿨타임 | 11초 |
초당 데미지 | 6.8 |
끊임없이 이동하며 무적으로 적의 공격을 피해 다니는데, 끊임없이 이동하면서 상대방의 예측을 복잡하게 만들 수 있고, 무적기능은 한방 데미지가 강력한 역할군 들에게 좋다. 특히나 같은 템플러도 회전베기를 전진베기로 피할 수 있단점.
궁극기인 회전베기는 범위도 넓어서 사용하면 거의 100% 명중을 시키는 데다 데미지도 무시무시해서 템플러는 난전 중에 좋은 픽으로 꼽힌다.
하지만 문제는 난이도. 회전베기는 대충 써도 맞아서 괜찮아도 전진베기의 난이도가 꽤 높다. 자동 이동과 경직으로 난전 중 자기 자신에게도 혼란을 줄 수 있다.
- 장점
- 끊임없이 이동하여 혼란을 줌
- 전진베기의 무적
- 회전베기의 어마무시한 데미지와 넓은 범위
- 단점
- 전진베기 이후 경직
6. 기타
어썸 코믹스에서 밝히기를 원래 회전베기의 데미지는 더 필살기답게 300으로 설정할 예정이었다 하는데, 이럴 경우 초당 데미지는 49가 아닌 67이된다. 밸런스를 위해 쿨타임을 늘리거나 했겠지만 300의 데미지는 템플러가 아포칼립스에서 등장, 즉, 공격력 증가량을 높이면 데미지가 급격히 올라가는 그래프를 그리게 된다. 애초에 300이라는 수치는 악명높은 검도좀비를 비롯한 거의 모든 좀비가 한방에 죽는 수치라 현재의 100으로 하향되었다.트랩퍼는 최강의 단일 데미지라는 특징이 특별하지 않았지만, 템플러 이후로는 뛰어난 특징이 되어 많은 사랑을 받고있다. 이후로 출시된 데드아이도 마찬가지. 템플러는 데드아이보단 데미지가 낮지만 광역 공격이라는 특징을 지녔다.