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||<table align=center><table bordercolor=#000><#000>커맨드 앤 컨커 제너럴의 등장 진영||
[[커맨드 앤 컨커 제너럴/미국| 미국 중국 GLA |
1. 개요
커맨드 앤 컨커 제너럴의 GLA를 설명하는 문서.2. 특징
영어: Global Liberation Army
아랍어: جيش التحرير العالمي
직역하면 '세계해방군' 정도로 해석할 수 있다. 유저들 사이에서는 GLA를 그대로 음차해 글라라고 부른다.
폼나는 이름과는 달리, 그냥 전형적인 중동의 테러집단이다. 모티브는 아마도 게임 제작 당시 위세를 떨쳤던 중동의 테러조직 알 카에다와 탈레반이 모델인 듯하며, 하는 짓도 다를 거 없다. 이름만 보면 원대한 목표라도 둔 혁명군이라는 착각을 하기 쉽지만 사실 그냥 학살을 밥먹듯 저지르는 테러 조직이다. 민간인 학살은 기본이고 UN에서 빈민에게 나눠주는 물자를 갈취하는 등, 명백한 악행을 일삼는다. 오리지널과 확장팩 싱글플레이어 스토리에서 미국과 중국의 공공의 적인 메인 빌런으로 등장하는 진영. 게임 제작 당시에는 알 카에다를 모티브로 했겠지만 대놓고 넓은 영토를 장악하고 어느정도 행정력을 발휘하거나 대규모의 군대를 보유하는 등 게임 발매 당시에는 존재도 하지 않았던 IS에 더 가깝다. 제너럴이 미래예언 게임 소리를 듣는 이유 중 하나.
자폭과 유격전, 생화학 테러가 주특기이며 주력 유닛 체력이 낮아 힘싸움에서 미국, 중국에 많이 밀리는 탓에 초보자가 다루기에는 까다로운 진영이다. 세 진영 중 유일하게 공군이 없지만 대공 미사일로 맞서며 대체적으로 차량이 빠르고, 터널 네트워크를 전략적으로 배치해 병력을 신속히 보낼 수 있어 기동력은 미국이나 중국에 뒤지지 않는다.
깨알같은 컨트롤과 독특한 게임 메카닉에 매력을 느껴서 어느 정도 실력이 붙은
지원 분야에서는 아무것도 없던 맨 땅에서 반군이 솟아나며, 적 유닛을 때려부술 때마다 소정의 금액이 계좌로 입금되는 기적이 일어나기도 한다. 지원 분야의 최종 병기는 탄저균 폭탄 투하로 구식 프로펠러 폭격기가 날아와 폭탄 하나 떨구고 지나간다.[2] 건물에 대한 파괴력은 없지만, 꽤나 넓은 범위에 탄저균 구름을 형성해서 유닛들을 죄다 녹여 죽인다. 슈퍼무기는 스커드 스톰으로 9발의 스커드 미사일이 날아와서 타격을 가하는 형태. 기본적으로 독소 폭탄 기능이 있는 까닭에 터지는 것과 동시에 탄저균 구름이 형성된다. 한 발 한 발의 범위는 좁은 편이나 애초에 스커드 스톰 자체가 9발을 한번에 날리므로 상관없다...라기 보다 슈퍼무기 중엔 이게 최강이다.
그리고 발전소가 없는데 다른 진영의 불도저를 탈취해서 발전소를 짓거나 점령하면 모든 생산속도가 2배 증가한다(= 생산시간은 절반으로 줄어든다).[3] 원래 전력 부족 상태에서는 모든 생산 시간이 2배로 늘어나는데, GLA는 발전소 획득 전까지는 총 전력 생산이 0이기 때문에 그런 것.[4] 패치 요구가 있었으나 시스템 상 불가피함과 GLA의 특성이라는 점 때문에 고쳐지지 않았다. 그래서 하이재커로 적 도저를 먹은 다음, 본진에 발전소 터만 지어놓고 일꾼으로 이어짓는 방법도 성행했다. 분명히 중국보다 유닛이 싼데 생산 시간이 더 오래 걸리는 부조리함을 볼 수 있다. 당장 이 위키에서 미국, 중국, GLA 유닛과 건물들의 생산 시간을 비교해 보면 동급 보병이나 전차도 GLA만 생산시간이 2배다. 그러니까 사실 타 진영에 비해서 항상 생산시간 2배 증가의 정전 페널티를 달고 사는 셈이다. 전기가 없어 수작업으로 하니 느리다고 하면 영 이해가 안 되는 것도 아니지만, 생각해보면 생산시간 2배를 달고 다니면서도 어떻게 미/중과 밸런스를 맞추고 있다는 것이 용하기는 하다.
제로아워의 독일 검열판에서는 "국제해방단"(Internationale Befreiungs Gruppe (IBG))이라는 이름으로 등장.
GLA의 세력권은 다음과 같다.
- 베이징, 홍콩, 후베이 성 싼샤 댐, 티베트 (중국): 중국의 영토이나, 테러 집단이 백주대낮에 정규군에게 핵무기 테러를 가하거나 도시 곳곳에 기지를 세울 정도로 침투해 있다.
- 타지키스탄, 카자흐스탄, 알다스탄, 키르기스스탄 대부분. 카자흐스탄에는 GLA의 수도가 있다.
- 예멘
- 바그다드 (이라크)
이 진영의 괴랄함은 글라놀러지 문서를 참조.
이하는 GLA의 유닛 및 건물에 대한 설명.
- 특수라고 표시된 유닛은 제너럴 기술을 통해 운용할 수 있는 병기들이다. 간단히 말해서 제너럴 스킬을 적용하지 않으면 뽑을 수 없다.
- 영웅이라고 표시된 유닛은 게임 중 단 한 명만 뽑을 수 있다.
- 제로아워라고 표시된 유닛은 제로아워 추가 유닛이다.
- 가짜라고 표기된 건물은 가짜 건물이 있는 건물이다.
- 폐품이라고 표시된 유닛은 폐품으로 무기를 강화시킬 수 있는 유닛이다.
2.1. 장점
- 최강의 기동성: 땅굴망은 스타크래프트 나이더스의 사실상 상위호환이다. 비록 한번에 이동할 수 있는 유닛의 수는 제한되었지만, 선딜도 재사용시간도 없기 때문에 약간의 마이크로만 있으면 대규모 병력을 순식간에 이동시킬 수 있다. 그것도 그거지만 초반 보병의 기동성도 테크니컬 덕에 최상급. 심지어 장군 점수를 요구하지 않는 공성무기인 로켓 버기마저 발이 빨라, 내구도가 가장 낮기는 하지만 타 진영의 공성무기와는 달리 활용성이 매우 좋다. 그 던 오브 워 엘다의 웹웨이도 유닛 이동 딜레이가 적지만 있는 마당에 (대신, 분대 단위며 슬롯 수 압박이 적다) 땅굴망은 크로노스피어 기술이 내장되었는지 들어가면 대기 시간 없이 어디든지 바로 나온다.
- 뛰어난 초반 견제력: 테러리스트는 단독으로는 좋지 않은 유닛이지만, 테러리스트는 테크니컬과의 조합으로 기동성 문제를 말끔히 해결할 수 있다. 즉, 초반부터 상대방을 테러하는 것이 가능하며 컴뱃 사이클 역시 높은 기동성과 절벽 등반 능력 덕에 상대방의 방어선을 우회할 수 있다.
- 범용성 좋은 슈퍼무기: 타 진영들의 슈퍼무기들은 각자 다른 하자가 있다. 가령 미국의 파티클 업링크 캐논은 범위가 매우 좁아 피해량 잠재력이 매우 낮으며 여럿을 운영할 때는 광선 조준이 힘들어 사실상 건물 하나 정도를 터트리는 데 쓰는 무기가 되어 규모 스케일링이 안 좋다. 중국의 핵미사일은 범위는 좋지만 대기 시간이 6분으로 가장 길며, 또한 한번의 피해만 입히며 방사능은 보병에게나 아프지 차량은 거의 없는 셈 치고 다른 일을 할 수 있다. 그 한번의 피해를 입힌다는 시스템은 미중전이나 중국 미러전일 때는 그렇게 큰 단점이 아니지만, GLA 상대로는 땅굴 때문에 최소 2개를 유지해야 한다는 단점이 생겨 큰 애로사항이 꽃핀다. 이와 달리 GLA 스커드 폭풍은 9발의 로켓이 떨어져서 땅굴 문제도 없고, 약간의 운빨이 있긴 하지만 대체적으로 골고루 피해를 입히며 탄저병 역시 탄저병 폭탄처럼 아예 차량도 녹이는 수준은 아니지만 차량에게도 나름 아프다. 즉, 중국 핵미사일의 장점을 갖고 단점은 최소화하며 대기 시간도 5분으로 중국쪽보단 낫다. 단, 이건 슈퍼무기 금지 룰일 경우 없는 장점.
- 나쁘지 않은 후반 전망성: 전면전은 매우 불리한 것은 맞지만, GLA가 후반이 약한 것은 아니다. 일단, 저렴한 레이더 밴을 여럿 소유하면 정보력도 상당하며, 높은 기동성 덕에 선공권을 가질 가능성이 높다. 그뿐만 아니라 사실상 주력 지휘관 능력인 현상금 덕에 상대가 아예 우주방어로 일관하지 않는 이상 2차 자원이 심각하게 열악한 것도 아니다. 미국은 GLA 이상으로 2차 자원 수급률이 적으며, 슈퍼무기 대량 운영에 하자가 붙어서 슈퍼무기 금지룰이면 모를까 슈퍼무기를 한번에 여럿 완성할 수 있으면 슈퍼무기전도 못해먹을 것은 아니다.
- 폐품 개량의 높은 잠재력: 폐품 개량 유닛들은 폐품을 주워 개량할 수 있는 데, 이 효과가 생각보다 좋아 활용도가 있다. 가령, 스콜피온 전차의 경우 로켓을 즉시 재장전하기 때문에 교전에서 좀 더 폭딜을 내 질 싸움을 뒤집을 수 있고, 쿼드 캐논은 정직하게 DPS가 팍팍 오른다.
2.2. 단점
- 낮은 공간 대비 기능: GLA의 건물들은 대체적으로 차지하는 면적이 타 진영의 건물에 비해 조금 큰 축에 속한다. 이게 가장 두드러지는 것은 스팅어 진지, 암시장과 스커드 폭풍.
- 대전차 능력의 과반수가 로켓: RPG 보병, 스콜피온 전차의 로켓과 스팅어 진지의 스팅어 등 전차에 맞서 싸울 주력 무기들은 거의 모두 로켓이다. 이 덕에 이걸 무력화 시킬 수 있는 유닛인 어벤저와 전자전 전차를 각각 가진 미국과 중국은 전차 전면전에서 우위를 점할 수 있다. 물론, 미국의 경우 에장과 슈장은 전차가 없다는 점을 감안하면 상대적으로 낫긴 한데, 미국은 공군마저 로켓을 일부 무효화하는 개량이 붙었다. 쿼드 캐논이 메이저한 유닛으로 등극한 이유는 대전차/대건물 전투력도 제법 있는 것도 있지만, 로켓의 약점을 무시할 수 있다는 점도 크다.
- 정전 페널티로 인한 낮은 시간 대비 질량과 전면전 능력: 정전 페널티 때문에 GLA는 정면전 스탯이 타국에 비해 떨어짐에도 물량마저 떨어지는 매우 심각한 문제를 갖고 있다. 가령 반군은 홍위병과 같은 생산시간을 갖고 있기 때문에 유정 싸움에서 불리하며, 스콜피온 전차마저도 1v1에서 우위를 가진 타 진영의 주력전차보다 더 천천히 나온다. 이러한 특성상 수적 우위를 점해도 후반에는 상술한 로켓 문제 때문에 불리한데, 이 정전 페널티로 인해 수적 싸움도 열세가 될 가능성이 높다. 이러한 단점 때문에 GLA는 철저히 장점인 흔들기 능력으로 상대방이 전면전을 강요하지 못하도록 휘둘러야 한다.
- 지휘관 능력의 낮은 본진 타격 능력:
프로 룰에서 직접적으로 저격받는폭장을 빼면 GLA는 딱히 기지 공격용으로 쓸만한 지휘 능력이 없다. 가령 미국은 A-10 썬더볼트, 중국은 포격 탄막을 모든 장군이 갖고 있지만, GLA는 모든 부진영이 가진 직접적으로 상대를 공격하는 능력이라고는 끽해야 탄저병 폭탄밖에 없다. 탄저병 폭탄은 차량에게도 제법 무섭지만, 대건물 화력은 사실상 없어서 상대방을 무력화시키는 능력은 상대적으로 낮다. 테러용으로 기습 공격이 있다지만, 타 진영들은 모두 3성 장군 때 공격기가 해금되는 가운데 GLA 혼자서 5성까지 대기타야 한다.
3. 유닛
커맨드 앤 컨커 제너럴 GLA의 유닛 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom: -15px;" | <rowcolor=#373a3c> 커맨드 센터 | 막사 | 무기상 | ||
일꾼 | 반군 | RPG 트루퍼 | 스콜피온 탱크 | 테크니컬 | |
테러리스트 | 쿼드 캐논 | 독소 트랙터 | |||
머로더 탱크 | 레이더 밴 | ||||
컴뱃 사이클 | |||||
궁전 필요 | |||||
자멘 켈 | 하이재커 | 배틀 버스 | 로켓 버기 | ||
성난 군중 | 스커드 발사기 | 폭탄 트럭 | |||
<rowcolor=#373a3c> | 무기상 | ||||
새보터 | |||||
노랑: 제너럴 스킬 필요, 연두: 제로아워 추가 유닛 |
4. 항공기
GLA가 가진 항공기라고는 일반 유닛은 아니고 장군 기술로 탄저균 폭탄을 투하하는 수송기가 유일한 항공기. 다른 진영의 항공기와는 달리 곳곳에 땜질한 부분이 보이고 날개 뒤로 검은색 매연이 뿜어져 나오는게 인상적이다. 그런데 이 낡아빠진 하나의 수송기가 상당한 맷집을 보유하고 있는 걸 보면 좀 무섭다.5. 건물
GLA의 모든 건물은 전력을 소모하지 않으며 발전소 탈취로 전력이 있으면 건설 속도와 유닛 생산 속도가 빨라진다.원래는 발전소 먹었을 때의 속도가 제 속도로, GLA는 발전소가 없어도 이 속도가 나오는 진영으로 설정됐다. 그러나 이게 제대로 구현되지 않아 처음엔 '발전소 버그'라고 불렸으나... 어떤 이유에서인지 제작사는 이 상태로 밀고 나가기로 했고, 결국 GLA는 발전소가 없이 생산시간이 두배인 진영이 됐다.
5.1. 생산, 기술 건물
5.1.1. 커맨드 센터 (가짜)
가격: 2000(가짜 건물 500)
건설 시간: 90초(가짜 건물 38~39초)
Command Center
제너럴 스킬을 날리는 것 빼고는 아무것도 없다. 미국과 중국은 커맨드 센터가 없으면 도저를 생산하지 못하고, 레이더를 사용할 수 없지만 GLA는 서플라이 은닉처나 레이더 밴이 역할을 분담하고 있기 때문에 실제로는 스킬 사용을 위해서만 존재하는 건물이다. 거기다 GLA는 1랭크 스킬이 모두 커맨드 센터 없이 사용 가능한 것들이므로 대부분의 GLA 유저들은 커맨드 센터를 팔고 시작한다. 하지만 스킬인 반군 매복과 보상금, 독소 투하, 기습 터널 같은 스킬은 커맨드 센터가 있어야 사용 가능하므로, 중장기전으로 갈 것이 예상된다면 결국 지어야 한다.
크기가 크기 때문에 가짜 커맨드 센터로 길막을 하는 방법도 있다.
만약 스커드 폭풍을 건설했는데, 상대방의 제너럴 스킬, 오로라 폭격기 등으로 파괴될 것 같아서 노심초사하는 상황이라면 커맨드 센터 4개로 스커드 폭풍의 사방을 둘러싸는 것도 방법이다(물론 자원이 많은 후반을 가정했을 경우다). 워낙 높이가 높고 크기가 커서 스커드 폭풍을 타겟으로 하는 미그, 랩터, 오로라 폭격기의 공습이나 A-10 스킬을 커맨드 센터가 대신 맞아준다(포대탄막, 기화폭탄, 모압 같이 수직으로 떨어지는 것은 딱히 방도가 없다).
특히 온라인 멀티에서 슈장 골라서 우주방어 후, 오로라 알파로 스커드 폭풍을 파괴하려는 졸렬맨들에게 제대로 멘붕을 가져다줄 수 있는 '스낄'이다. 카운트다운 10초 남기고, 여유롭게 스커드 폭풍을 부수러 날아오던 오로라 알파가 커맨드 센터에 미사일을 쳐박고 격추되는 모습은 정말 아름답다. 채팅으로 ez라고 쳐서 게임을 끄게 만들어주자.
5.1.2. 서플라이 은닉처 (가짜)
가격: 1500(가짜 건물 375)
건설 시간: 20초(가짜 건물 6~7초)
Supply Stash
말 그대로 서플라이를 은닉해 두는 곳. 그런데, 서플라이 은닉처에 있는 일꾼들은 인간들이어서 대인 병기에 매우 취약하고 차량에 깔릴 수 있으므로 각별히 조심해야 한다. 일단 게릴라 유닛이 침입하면 모든 일꾼의 생명을 보장하기 힘드니 주의하자. 일꾼이 한번 전멸하면 이를 복구하는데 드는 시간과 돈의 손해는 매우 크다. 폭약함정이나 터널 네트워크, 스콜피온 등을 사용하여 언제나 신경 쓰고 지켜주는 것은 필수다. 팔 때 얻을 수 있는 돈은 $650.[5]
5.1.3. 막사 (가짜)
가격: 500(가짜 건물 125)
건설 시간: 20초(가짜 건물 6~7초)
Barracks
보병 생산건물. 건물 점령 업그레이드 및 부비 트랩 업그레이드가 가능하다.
GLA가 통상적으로 시작하고 가장 먼저 건설하는 건물이다. 그냥 막사가 아닌 가짜 막사를 올리는 이유는 가짜 막사를 완성하고 나서 일꾼이 좀 더 빠르게 원하는 지역으로 이동이 가능하기 때문이다. 총 건설 시간은 같지만, 가짜 막사 건설 시간 < 막사 건설시간이므로 가짜 막사가 막사로 전환되는 동안 일꾼이 이동할 수가 있다. GLA는 초반 터널 공사를 얼마나 빨리 하느냐에 따라서 게임 흐름이 크게 좌지우지되므로 가짜 막사를 짓는 것은 그냥 막사를 짓는 것과 유의미한 차이를 낳는다.
주의할 점은 커맨드 센터를 팔면 가짜 막사를 건설하지 못하므로 미리 건설후 커맨드 센터를 팔아야 한다.
건물 점령 (Capture Building)
$1000, 생산 시간 30초.
반군의 건물 점령이 가능하다.
[6]
부비트랩 (Boob Trap) (제로아워)
$1000, 생산 시간 30초.
반군들이 아군 건물이나 중립 건물에 부비트랩을 설치할 수 있다. 점거나 점령 시도 시 바로 폭발.
독장, 스장은 사용 불가. 폭장은 처음부터 주어진다.
5.1.4. 무기상 (가짜)
가격: 2500(가짜 건물 625)
건설 시간: 30초(가짜 건물 13~14초)
Arms Dealer
무기상은 다른 군수 공장에 비해 가격이 $500 비싸고 빌드 타임도 15초 느리다. 따라서 극단적인 전진 무기상은 비추천이다. 중국의 경우 먼저 건설해도 중국이 전진 군수 공장을 하였으면 먼저 건설이 완료되어 드래곤 탱크로 불을 지르면 무기상은 허무하게 파괴될 수밖에 없다. GLA는 처음에 커맨드 센터를 팔고 동시에 무기상 두 개를 올리는 것을 선호하는 편이다. 물론 커맨드 센터를 팔지 않고도 두 개를 올릴 수는 있지만, 그 $1000 차이로 빌드가 불안정해지기 마련이다.
빌드에서 최적화를 하고 싶은 GLA 유저라면, 역시 무기상을 바로 2500원을 내고 건설하지 않고 가짜 무기상을 625원을 들여서 건설후 바로 1875원을 들여서 무기상으로 전환하는 것을 추천한다. 왜냐하면 두 방법의 총 건설시간은 같지만, 2500원을 통째로 무기상에 들이는 경우에 비해서, 625원만을 먼저 소비하는 경우 각 서플라이에 일꾼을 더 빠르게 추가해줄 자금적인 여유가 생긴다. 그리고 가짜 무기상이 완성될 쯤, 일꾼 생산에 소비된 자금은 자금 채취로 충당이 되므로 시간적 손해없이 바로 무기상으로 전환 가능하다. 결과적으로 더 빠른 시점에 많은 일꾼으로 자원을 채취하면서 같은 시간안에 무기상을 건설할 수가 있다.
스콜피온 로켓 (Scorpion Rocket)
$1000, 생산 시간 30초.
스콜피온에 로켓을 탑재한다. 개발 전에는 최종테크인 암시장에서 연구하는 것이었다.
5.1.5. 궁전
가격: 2500
건설 시간: 90초
Palace
GLA 테크 건물. 무기상이 필요하며 방어 시설의 특성 상 여러개 지을 수 있다. 온갖 상급 유닛과 건물의 제작, 업그레이드를 수행하는 데에 있어서 필수적인 역할을 담당한다. 궁전은 GLA의 상급유닛을 생산할 수 있게 해주며 타 진영의 고테크 건물에 비해 내구력이 두세 배나 강하고, 병사가 안에 주둔하여 발포할 수 있기 때문에, 건설 위치에 따라 여러 가지 활용을 해줄 수 있다. RPG 트루퍼 5명이 주둔한 궁전을 단순 기갑부대가 뚫는다고 하면, 그 부대는 엄청난 손실을 감수해야 한다. 대신 크기가 상대적으로 큰데 보병들이 분산 배치가 되는지 종종 적이 접근하는 각도에 따라 다른 보병을 넣는 방어건물들 같으면 내부 보병들이 공격이 가능할 텐데 궁전은 공격을 안하는 경우도 있으며, 건설 속도가 느리기 때문에 건설시 건설 타이밍과 방어에 신경쓰자. 그리고 중요한 사실. 이 건물은 방어건물로 인식되기 때문에 점령이 불가능하다.[7] 제너럴에서 가장 튼튼한 방어건물. 철망업 시 핵미사일 한 방에도 견디는 커맨드 센터급의 체력을 보여준다. 그래도 커맨드 센터나 슈퍼무기와는 달리 파티클 캐논 풀데미지에 순식간에 잔해까지 터져버린다.[8]
보병주둔 방어건물이나 섬광폭음탄, 드래곤 탱크, 독소 트랙터 등의 건물소탕 공격에 내부 보병들이 면역이다. 미국 초단파 탱크의 경우 내부 보병을 죽이지 못하지만 공격을 할 수 없게 만든다. 궁전 내부의 보병을 죽일 수 있는 것은 미국 스텔스 전투기의 벙커 버스터 폭탄과 중국 핵캐논의 중성자탄 뿐이다.
요새화 건물 (Fortified Structure) (제로아워)
$1000, 생산 시간 30초.
일명 철망업. 업그레이드하면 외형적으로 건물에 철망과 모래주머니가 추가된다. 방어 시설을 제외한 모든 GLA 건물의 아머 타입이 강화 건물 아머로 변경. 참고로 궁전은 상술되어 있듯이 이 업글이 적용된다.
성난 군중 무장 (Arm the Mob)
$1000, 생산 시간 30초.
성난 군중을 AK-47로 무장시킨다.
위장술 (Camouflage)
$2000, 생산 시간 60초.
반군이 발포나 이동하지 않을 때 적으로부터 숨는다.
독장, 폭장은 사용 불가. 스장은 처음부터 주어진다.
독소 포탄 (Toxin Shells)
$1000, 생산 시간 30초.
스콜피온과 머로더의 포탄에 탄저균이 추가된다. 전차를 다수 운용할 경우 필수.
폭장, 스장은 사용 불가. 독장은 처음부터 주어진다.
탄저균 베타 (Anthrax Beta)
$2500, 생산 시간 30초.
독소 무기의 데미지가 25% 상승한다. 업그레이드 시, 독소의 색이 초록색에서 파란색으로 바뀌는 시각적 효과가 붙는다.
폭장은 사용 불가. 독장은 처음부터 주어진다. 그리고 탄저균 감마 업그레이드가 있다.
5.1.6. 암시장 (가짜)
가격: 2500(가짜 건물 625)
건설 시간: 60초(가짜 건물 건설 30초, 진짜 건물로 개량 30초)
Black Market
업그레이드 건물이자 2차 자원 건물. 암시장이란 이름답게 어둠의 루트로 1초마다 20의 자금을 얻는다. 한마디로 인공 유전이지만 세 국가 중에서 면적 차지 대비 벌어들이는 자금이 제일 안 좋다. 그래도 나름 장점은 있는데 중국의 해커는 계급이 올라야 해킹으로 얻는 자금이 올라가고 보병이라 대보병 무기에 약한데다 인터넷 센터는 하나밖에 못 짓고 미국의 투하지역은 2분은 지나야 물자보급이 오는데다 보급선을 연구해도 암시장은 2400 자금을 만드는 동안 투하 당 1650밖에 못 얻으며 전기 소모량도 높아서 발전기도 지어야 해 그렇게까지 면적 대비 자금 효율이 높은 게 아니다. 반면 암시장은 가짜 건물도 존재해 사령관 스킬 낚시로 나름 생존성을 챙길 수 있으며[9] 중국 해커에 비하면 승급이 쌓이는 후반으로 갈수록 밀릴지언정, 해커는 20초에 하나씩 뽑기 때문에 병영에서 하나씩 뽑는다면 오히려 시간당 수입은 GLA 측이 우위며, 하술할 가짜 건물 시스템 덕에 노동자 소모를 단축해 구축 시간을 더 단축할 수 있고 발전기까지 얻으면 그마저도 필요없다.
위에서 서술한 것처럼 가짜 암시장은 상대방에서 혼란의 여지를 줄 수 있는 장점도 있지만, 더 큰 장점은 625원에 미리 암시장을 어느 정도 건설해놓을 수 있어서 2차 자원의 확충을 타진영에 비해 유연하게 진행할 수 있다는 점이다. 미국과 중국 같은 경우, 반드시 2500원이 있어야 건설을 시작할 수 있기 때문에 2500원을 모으고 소비해버리면 그 동안 그 어떤 유닛의 생산이나 자금 운용이 불가능하다(중국은 심지어 인터넷 센터 2500 + 해커를 추가해야 채집률이 올라가는 더 비효율적인 구조). 반면에 GLA의 경우 예를 들어 1500원 정도만 있어도 625원을 암시장에 투자해두고 나머지 1875원으로 터널을 미리 짓거나 유닛을 생산할 수가 있다. 심지어 GLA는 2500원으로 동시에 가짜 암시장 4개 건설을 시작할 수도 있다. 이 효과는 다수의 2차 자원을 확장할 때 더욱 빛을 발하며, GLA가 병력과 전투 운영에 필요한 자금 공백기를 크게 줄여가면서 후반을 도모할 수 있게 해주는 중요한 이점이다.
철갑탄 (Armor Piecing Bullets)
$2000, 생산 시간 60초.
탄환의 파괴력이 25% 증가한다. 해당 유닛은 반군, 자멘 켈, 쿼드 캐논, 테크니컬(폐품 1개까지만).
AP 로켓 (Armor Piecing Rocket)
$2000, 생산 시간 60초.
로켓의 데미지가 25% 증가한다. 해당 유닛은 스팅어 사이트, RPG 트루퍼, 스콜피온의 로켓, 로켓 버기, 폐품 2개 먹은 테크니컬. 독장은 탄저균 감마와 중첩되어 더 강력해진다.
정크 리페어 (Junk Repair)
$2000, 생산 시간 60초.
모든 차량이 자동으로 수리된다. 수리력은 초당 내구력 2. 계급 상승, 자동 수리시설, 스피커 타워 효과 등과 중첩도 물론 가능하다.
로켓 버기 공격력 (Rocket Buggy Ammo)
$1200, 생산 시간 30초.
로켓 버기의 탄환 적재량이 2배 늘어난다. 여기에 미묘하게 건물 공격력이 상승하는 효과도 있다.
이 업그레이드를 하고 나면 버기 1대로 험비 1대를 파괴할 수 있다.
[10]
레이더 스캔 (Radar Scan)
$500, 생산 시간 30초.
레이더 밴이 레이더 스캔을 사용할 수 있다.
미국의 위성스캔은 처음부터 주어지고 보는 면적도 넓지만 하나 뿐. 그에 비해 레이더 스캔은 레이더 밴 숫자만큼 쓸 수 있다. 돈만 많으면 밴을 잔뜩 뽑아 무한스캔도 가능.
일꾼 신발 (Worker Shoes) (제로아워)
$1000, 생산 시간 10초.
일꾼들에게 그렇게도 원하던 새 신발을 지급하여[11] 일꾼의 이동 속도가 늘어나고 자원 채취량이 $75에서 $83으로 10% 늘어난다(어째서?!).
5.1.7. 가짜 건물 (제로아워)
(대충 이렇게 생겼다. 사진은 개발 중 삭제된 가짜 스커드 스톰)
가격: 건물에 따라 다르다
건설 시간: 건물에 따라 다르다
Fake Structures
레드얼럿 1에 존재했던 연합군 가짜 건물을 계승했다.
레드얼럿 1의 가짜 건물처럼 특정 건물(커맨드 센터, 서플라이 은닉처, 막사, 무기상, 암시장)에 대해서 1/4의 가격으로 올릴 수 있다. 다른 점이 있다면 내구도가 진짜 건물과 동일하고 적이 근접해왔을 때 터뜨리거나 일반 건물로의 업그레이드가 가능하다는 것이다(가짜 건물은 원래 건물이 수행하는 기능이 없고 진짜 건물보다 내구도가 낮다).
아군은 위 사진처럼 주황색 띠가 둘러진 것으로 식별이 가능하다. 무기상을 제외한 모든 위장 건물은 커맨드 센터가 있어야 지을 수 있다. 가짜 암시장은 궁전 필요.
개념은 좋은데 쓸모가 없어서 보통 안 쓴다. GLA는 초반에 이런 거에 신경을 써도 될 정도로 편한 진영이 아니다. 후반엔 의미가 없고. 거기다 커맨드 센터는 거의 100이면 99 초반부터 팔아버리기에 사실상 중반 무렵까진 무기상만 지을 수 있다. 자폭 데미지는 화력은 그럭저럭이지만 범위가 너무 좁아 실상 폭약함정보다 나을 게 하나도 없다. 다만 위의 막사, 무기상, 암시장 파트에 적혀있듯이 고수 레벨에서 가짜건물은 꽤 자주 활용된다.
그렇다고 아예 쓸모가 없는 건 아니고 가격이 저렴할 뿐만 아니라 가짜 건물 자체는 엄청나게 빠른 속도로 올라가기 때문에 러시 거리가 짧은 맵에서 미국이 기습 도저 드랍으로 건물을 짓는 일꾼을 테러하러 들 때 이를 미리 방지하는 용도로 사용할 수 있다.
위에서 언급하다시피 가짜 건물을 짓는 건 매우 빠르기에 상대의 헬기가 보이기도 전에 건물이 올라가고 일반 건물로 업그레이드하는 건 일꾼이 필요없이 자체적인 변신(?)이기 때문이다.
이를 이용해 초반 일꾼이 빠듯할 때 무기상을 올리는 대신 가짜 무기상을 올리고 보다 빨리 자원 수집으로 돌리는 방법도 있다.
또한 후반부에 가짜 암시장을 상대가 노리기 좋은 곳에 옹기종기 둬서 일부러 적의 슈퍼무기나 오로라 알파 폭격기 등의 오폭을 노리는 심리전도 있다.
챌린지에서는 노멀 난이도(국내판: 어려움)부터 난이도가 급상승하므로 가짜 건물을 지어야 할 일이 많다.
발매 전 초창기에는 스커드 스톰, 터널 네트워크, 스팅어 사이트에도 가짜 건물이 적용될 예정이었으나 개발 중 삭제되었다.
폭파! (Detonate Now!)
가짜 건물을 그 자리에서 폭파시킨다.
실제 건물 전환 (Become Real Structure)
$건물에 따라 다르다
가짜 건물을 실제 건물로 전환한다. 개인 업그레이드.
커맨드 센터: $1500, 19~20초.
서플라이 은닉처: $1125, 6~7초.
막사: $375, 6~7초.
무기상: $1875, 7~8초.
암시장: $1875, 생산 시간 13~14초.
5.2. 기지 방어 시설
5.2.1. 터널 네트워크
[12]가격: 800
건설 시간: 30초
Turnnel Network
차원이동, 초광속 정비, 나노재생기술 등 글라놀로지 중에서도 최고의 정수가 들어있는 시설.
또한 RPG를 직접 막사에서 훈련하기 보다는 터널 건설 시 나오는 RPG를 더 활용하는 편이다. 이유인즉 그쪽이 훨씬 빠르기 때문. 발전소를 점령하면 될 거 아니냐라 생각할 수 있는데, GLA가 발전소를 점령하면 유닛 생산뿐만 아니라 건물 건설 속도도 빨라지기에 오히려 더욱 초광속으로 터널 네트워크와 RPG 트루퍼가 생산된다. 그런데 터널이 공격받는 도중에 해당 터널에서 나오다가는 유닛들이 겹쳐서 나오기 때문에 긍정적으로는 10개 가량의 유닛들이 한번에 튀어나올 때 한번에 GPS 교란을 걸어주는 게 가능하지만[13] 잘못 나오다간 동시에 많은 유닛들이 타격을 입을 수 있다. 특히나 코만치는 항상 신경쓰도록. 그리고 벙커 버스터는 웬만해서는 잘 안 죽으니까 그렇다 치더라도, 중성자탄은 터널에 한번 쏘면 안의 모든 유닛들이 전멸하기 때문에 유의하자.
초상화에는 포탑이 없다. 아마 초창기에는 방어시설이 아니라 그냥 터널 역할만 한 듯.
독장은 독소 네트워크라는 대체시설을 가지고 있는데 사거리가 짧지만 기관총보다는 나름 막강한
위장막 (Camo Netting)
$500, 생산 시간 5초.
해당 건물에 스텔스 기능을 부여한다. 개인 업그레이드.
독장, 폭장은 사용 불가. 스장은 방어 건물에 대해서 기본적으로 업그레이드되어 있으며 모든 건물에 위장막 업그레이드를 적용할 수 있다. 여기에는 스커드 스톰이 포함된다.
5.2.2. 스팅어 사이트
[14]가격: 900
건설 시간: 30초
Stinger Site
GLA의 대공-대전차 방어건물. 차량과 비행 유닛에게는 로켓이 유도된다. 하지만 보병에게는 로켓이 유도가 되지 않아 강한 공격력을 보여주지 못하며 또한 주둔하여 공격하는 세 명의 병사는 대인무기에 취약하여 스팅어 사이트의 효용도를 더욱 낮춰버리고 만다. 다행히 내부 보병들은 죽은 뒤에도 일정시간이 지나면 다시
위장막 (Camo Netting)
$500, 생산 시간 5초.
해당 건물에 스텔스 기능을 부여한다. 개인 업그레이드.
독장, 폭장은 사용 불가. 스장은 방어 건물에 대해서 기본적으로 업그레이드되어 있으며 모든 건물에 위장막 업그레이드를 적용할 수 있다. 여기에는 스커드 스톰이 포함된다.
5.2.3. 폭약 함정
가격: 400(독장 600, 폭장 200)
건설 시간: 5초(폭장 3초)
Demo Trap
폭장 한정으로 잘 사용된다. 타진영은 비싼 가격 + 일꾼 폭사 때문에 자금이 빠듯한 초반에 잘 활용하지 않는다. 물론 폭약함정만으로 서플라이 은닉처 방어를 끝내겠다는 건 조금 위험한 생각이다. 잘못하면 아군 일꾼도 휘말리며, 독장의 경우 독소가 퍼지면서 한동안 보급선에 문제가 생겨 버린다. 후반에 가서는 디텍팅 유닛이 많아져 사용하기 힘들지만, 디텍팅되어도 적이 자동 공격은 하지 않기 때문에, 방심한 상태라면 소기의 목적을 달성할 수 있다. 이 또한 디텍팅 유닛이 빈약한 GLA 전에서 위력을 발휘한다. 독소장군 같은 경우는 데미지가 약한 대신 폭파 딜레이가 없기 때문에(버그다) GLA 전에서 빠른 테크니컬의 일꾼 테러를 막을 때 요긴하게 사용될 수 있다.
가끔 엘리전을 가는 경우, GLA의 일꾼으로 적 건물 옆에 폭약함정을 설치-> 폭파시켜서 상대 건물을 파괴할 수 있다. 거의 나오지 않는 상황이지만 알아두면 가끔 쓸모가 있다. 당신에게 1승을 안겨줄지도?
폭장은 고성능 폭약함정을 사용하는데 위력이 어마어마하다. 터지는 즉시 근처에 있는 보병들이
근접 신관 (Proximity Fuse)
적이 접근하면 폭발하게 하는 모드. 아무리 위장 상태의 유닛이라 해도 그냥 폭발한다.
수동 제어 (Manual Control)
수동으로 폭파버튼을 눌러서 폭파시킬 수 있는 모드.
폭파! (Detonate!)
근접이든 수동이든 상관없이 누르면 폭약 함정을 폭파시킨다.
5.3. 슈퍼무기
5.3.1. 스커드 폭풍 (슈퍼무기)
[21]가격: 5000
건설 시간: 120초
SCUD Storm
We can now use the SCUD storm.
이제 스커드 폭풍을 사용할 수 있습니다.
Launching SCUD storm.
스커드 폭풍을 발사합니다.
이제 스커드 폭풍을 사용할 수 있습니다.
Launching SCUD storm.
스커드 폭풍을 발사합니다.
제너럴 최강의 슈퍼무기. 9개의 스커드 미사일이 떨어지며 위력은 범위 내에만 들면 커맨드 센터와 슈퍼무기 건물만 빼고 모조리 박살낼 수 있는 수준. 독소 베타 업글의 영향을 받으며 업글 후의 위력이 더 강력하다.[22] 따라서 어찌보면 데미지 상승 업그레이드가 가능한 유일한 슈퍼무기. 또한 9발이 한 발 한 발 떨어지기 때문에 GLA 전에서 핵미사일과는 달리 GLA 땅굴을 남기지 않고 완전히 파괴시킨다. 핵미사일처럼 착탄 지점에 독소가 남기 때문에 보병들은 방호복이 없는 이상은 전멸하게 된다. 파티클 캐논과 핵미사일에 비해 떨어지기까지 시간이 좀 걸리는 편으로 유닛들에게 사용하기는 약간 힘들다. 일반 스커드 스톰은 풀 데미지 4500, 독장은 4950, 폭장은 5400. 슈퍼무기가 한 방! 독장의 경우는 한 방까지는 아니고, 감마업을 했을 때 남은 독소 때문에 터진다.
오리지널 시절에는 스커드 미사일이 정확히 건물에 꽂히면 데미지가 없는 버그가 있어서 완전 복불복이었다.
밸런스 때문에 건물 요새화 업그레이드가 적용되지 않는다.
6. 제너럴 스킬
GLA의 제너럴 스킬은 커맨드 센터가 없어도 이용가능한 것들이 많거나 필요하더라도 실전에서 딱히 쓸모없는 것들이기 때문에 대부분의 GLA 유저들은 초반에 커맨드 센터를 팔고 시작한다. 주의할 점은 전혀 그렇게 보이지는 않지만 보상금 스킬의 경우 커맨드 센터가 없으면 발동하지 않는다.6.1. 대위 특수기술
스커드 발사기 (Scud Launcher)
무기상에서 스커드 발사기를 생산할 수 있다.
머로더 (Marauder)
무기상에서 머로더를 생산할 수 있다.
테크니컬 훈련 (Technical Training)
생산하는 모든 테크니컬이 베테랑이 된다. 이 스킬을 중국의 홍위병 훈련과 비슷한 잉여로 보는 사람들도 있겠으나 의외로 중요하다. GLA전에서는 초반 테크니컬 싸움이 주가 되는데 베테랑을 달고 나오냐 아니냐는 하늘과 땅 차이고, 특히 스장의 경우는 애초에 대위 스킬이 찍을게 이것밖에 없는데다가 초반 테러의 중요성이 부각되기에 찍고 시작하는 편이 상당히 좋다. 만약에 스커드나 머로더를 사용할 생각이 없을 경우 찍어서 손해볼 것은 없는 유용한 스킬.
6.2. 중령 특수기술
하이재커 (Hijacker)
막사에서 하이재커를 생산할 수 있다. 스장의 경우 스킬 포인트를 필요로 하지 않으며, 하이재커의 생산요건 중에는 테크 건물이 들어가지 않으므로 막사만 건설하면 바로 하이재커를 생산할 수 있다.
반군 매복 (Rebel Ambush)
어떤 곳이든 기습적으로 반군을 즉시 생산할 수 있다. 1단계 4명, 2단계 8명, 3단계 16명. 대기시간 4분. 스킬창에는 하이재커, 반군, 자멘 켈이 있다.
자멘 켈 저격과의 연계도 꽤 좋은 스킬이다. 자멘 켈로 오버로드 차량 저격 -> 빈 오버로드 위에 반군 매복 -> 탈취와 같이 눈깜짝할 사이에 상대 오버로드 1기를 내 것으로 만들 수가 있다.
보상금 (Cash Bounty)
파괴한 유닛 또는 건물마다 생산 비용에 비례하는 보상금을 받을 수 있다. 1단계 5%, 2단계 10%, 3단계 20%.
GLA의 3차 자원. 암시장의 2차자원 효율이 떨어지는 GLA에 있어서 고마운 스킬. 3스킬 찍어놓고 교전 한 번 벌이면 몇천원씩 들어와있다. 당연하겠지만 팀킬과 중립 대상은 파괴해도 보상금이 없으며, 패시브지만 커맨드 센터가 없으면 보상금이 입금이 안된다. 따라서 보상금을 원하면 커맨드 센터를 무조건 재건할 것. 다만 웃긴 것이... 꼭 완성된 커맨드일 필요가 없다! 건물터만 만들어도 되며, 건물터만 만들고 취소해도 그 이후로도 계속 보상금 스킬이 적용된다. 따라서 경기에서 보상금 스킬 찍은 후 커맨드 센터 건물터만 빠르게 올리고 취소하는 방식의 플레이를 자주 볼 수 있다.
이 스킬을 찍은 후에 스커드 스톰을 쓰면 스커드 스톰 머리(?) 위로 해치운 적들의 금액과 비례한 금액이 마구 올라가는걸 볼 수 있다.
긴급 수리 (Emergency Repair)
특정 지역의 차량을 긴급 수리한다. 대기시간 4분.
6.3. 준장 특수기술
탄저균 폭탄 (Anthrax Bomb)
수송기를 이용해서 탄저균 폭탄을 투하한다. 집결 부대(특히 보병)에 엄청나게 치명적. 대기시간 6분. 보병은 거의 즉사고 차량도 순식간에 터진다. 사실상 지상에만 있다면 거의 모든 유닛이 순삭당한다. 설령 그게 항공기라 할지라도. 단 건물에는 거의 피해가 없다.
잠입 공격 (Sneak Attack) (제로아워)
원하는 위치에 터널을 설치해서 공격한다. 단 시야 확보가 되어 있어야 한다(레이더 스캔을 쓰라는 소리다). 대기시간 4분. 제너럴 챌린지에서 슈장을 상대할 때는 처음부터 가지고 시작한다. GLA는 공군이 없으니까.
[24]
GPS 교란장치 (GPS Scrambler) (제로아워)
범위 내 유닛을 영구적으로 스텔스 상태로 만든다(공격 시 제외). 대기시간 4분.
대부분 걸면 투명해지지만 하이재커, 성난 군중, 자폭 트럭 등 일부 극소수 유닛은 적용되지 않는다. 테러리스트 태운 테크니컬이나 RPG 꽉꽉 채운 배틀 버스, 스커드, 로켓 버기 등도 투명해진다.
다른 기본 위장유닛들과는 달리, 본래 비위장 유닛이 GPS 교란장치로 투명해진 경우, 사거리에 적이 들어오면 옛 본능대로 알아서 공격한다. 로켓 버기 컨트롤엔 오히려 편리하다. 독장, 폭장은 사용 불가.
스장같은 경우, 일꾼에 GPS 교란을 사용하고 터널 네트워크를 건설하면, 디텍팅이 없는 이상 완전히 투명한 상태에서 터널 네트워크가 건설된다. 이를 활용해서 일꾼에 GPS 교란 사용 -> 사이클에 태워서 상대 본진에 여기저기 뿌리기 -> 터널 건설을 할 수가 있다. 당하는 상대 입장에서는 공포 그 자체다.
7. 기타 GLA 장군
스랙스 박사 (독소 장군, 독장)론달 "데모" 유지즈 (폭파 장군, 폭장)
카사드 왕자 (스텔스 장군, 스장)
[1] 사실 핵 두 방이 아니라 핵 1개 + 포대 탄막이나 융단폭격을 때려 부으면 해결되긴 하는데 만에 하나라도 안 터졌을 경우에는 그냥 스킬 낭비가 되어버린다.[2] 참고로 말하자면 이때 소환된 폭격기가 GLA가 가진 유일한 공중 유닛이다. 아마도 구 소련때 내구 연한 등 여러 사정으로 버려진 물건을 고쳐서 쓰는 모양이다. 그래서인지 비행기 엔진 뒤로 타국 비행기하고는 비교도 안 되는 엄청난 양의 매연이 길게 쭉 이어지는 걸 볼 수 있다.[3] 베타 때는 풍력발전소가 있었으나 삭제.[4] 미국이나 중국도 발전소 건설 전까지는 모든 생산 시간이 2배. 하지만 발전소 없이는 테크가 안 올라가니 체감이 안된다.[5] 서플라이 은닉처를 지을 때 나오는 일꾼 1명 값인 200$를 제외한 가격인 1300$의 절반이다. 타 진영의 서플라이 시설도 트럭이나 치누크 값을 제외한 '건물'값만 돌려받는다. 그래도 다른 세력보다는 많이 받긴 하지만[6] 사용되지 않은 부비트랩 아이콘. 게임상에서는 탱크 헌터의 TNT와 동일한 아이콘이다.[7] 하지만 장갑은 일반 건물이다. 내구력이 3000으로 전략센터의 1500이나 조루프로퍼갠다 센터의 1000보다 높다.[8] 이는 일반 건물타입의 특징으로 커맨드 센터나 슈퍼무기는 파티클 캐논에 25%의 대미지만 받는 견고한 건물 타입이지만 일반 건물 타입인 궁전은 파티클 캐논에 200% 대미지를 받는다.[9] 가짜 암시장은 수입이 없다. 일반 암시장처럼 20의 자금이 올라가는 모습이 보이지만 이건 적들도 보이는 것이다(vs중국전을 해보면 인터넷 센터 안에서 해커들이 열심히 수입을 얻는 것을 볼 수 있다). 가짜 건물인만큼 상대방에게 혼란의 여지를 주기 위해서 일단 겉으로는 20의 자금이 들어오는 것처럼 보이는 것이다. 만약 가짜 건물로도 수입을 얻을 수 있었다면 후반 최강의 진영은 미국이 아니라 GLA다[10] 사용되지 않은 레이더 스캔 아이콘.[11] 실제로 매뉴얼에 써있는 내용이다. 심지어 일꾼의 대사에도 써져 있다.[12] 사용되지 않은 가짜 터널 네트워크 아이콘.[13] 필드에 나온 상태로는 아무리 차량을 바짝 붙여도 버기가 아닌 한 한번에 10대에 GPS 교란을 걸어주기 힘들다.[14] 사용되지 않은 가짜 스팅어 사이트 아이콘.[15] 미군 파이어 베이스나 중국군 벙커도 보병이 들어가긴 하지만 이쪽이 더 낫다. 먼저 미군 파이어 베이스는 굳이 보병을 넣지 않아도 자체 전투력이 있는데다, 보병들이 보호받지 못해 평타로도 죽을 수 있다지만 정작 써 보면 독소나 방사능 등 건물 비우기 공격이 아닌 한 의외로 잘 안죽는다. 중국군 벙커야 건물 내 보병을 청소하는 벙커 버스터나 중성자탄이 아니면 안전한데다 주변에 지뢰까지 깔 수 있고, 보장의 강화 벙커는 자체 내구력도 더 높은데다 장갑이 일반 건물처럼 '건물'이 아니라 '견고한 건물'이라 방어력이 더 뛰어나다.[16] 스타크래프트를 플레이할 때 테란의 미사일 포탑이 저그의 뮤탈리스크한테 두세방 맞자 그 안에 타고 있는 사람이 죽어버려서 공격을 못하고 빈 포탑만 빙글빙글 돌고 있는 상황이라 보면 된다.[17] 배마에 힘을 주는 탱장과 핵장 상대로는 은근 쏠쏠하게 써먹을 수도 있다. 물론 단독보다는 터널과 같이 쓰자.[18] 실제로 제로아워 정품 구입시 동봉된 문서에는 스팅어 사이트를 터널 네트워크와 RPG 트루퍼 2명으로 대체할 수 있다고 적혀 있다(…).[19] 반대로 얘기해서 패스파인더가 나오기 전이라면 스팅어 사이트는 미디험비에게 은근 까다로울 수 있다. 방어라인을 단단하고 까다롭게 만들기 위해 여유있을 때 터널과 같이 지어주면 좋다.[20] 일반 코만치는 솔직히 볼 일도 잘 없거니와 나오더라도 GLA 입장에서는 쿼드만 모아놨어도 그냥 땡큐! 하고 잡아먹으면 된다. 문제는 에장의 스텔스 코만치. 보이지가 않으니 요격하기가 참 까다롭다. 레이더 밴은 디텍팅 범위가 좁아 쿼드의 공중사거리를 제대로 활용하기 힘들고 터널은 순식간에 제거되기 십상이니 그나마 터널과 스팅어를 같이 지어 방어를 강화하는 것이다. 다만 그것도 모이기 전 얘기이지 코만치가 쌓이면 답이 없다.[21] 사용되지 않은 가짜 스커드 스톰 아이콘.[22] 베타 또는 감마 업그레이드시 범위 50이내에 주는 주 대미지는 그대로지만 50~200 범위이내에 주는 보조 대미지의 공격력이 150에서 200으로 증가한다.[23] 챌린지 슈장전에선 대개 섬을 건너가는게 주 용도다. 초중반엔 추가 유정 확보나 서플라이 센터 마비 등에 쓰고 적 본진은 방어가 튼튼하니 스커드 스톰을 퍼부어서 지운 다음 터널을 뚫어야 한다.[24] 사용되지 않은 2, 3단계의 아이콘. 원래는 3단계로 운용해서 사용하려던 것을 볼 수 있다. 실제로 초창기 때에는 적용되는 유닛 수와 범위가 증가하도록 3단계로 나눠 쓰이던 때가 있었다.