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루시 (플레이어블) | |||||
헤인 | 조이 | 시즈 | 트리샤 | 미스 체인 | |
아자르 | 리안 | 피닉스 | 프레셀 | 아이언하트 | |
카론 | 실버스틴 | 후즈 | 헬리아 | 셀레나 | |
나르한 | 요한 | 일리야 | 레린 | 모모리 |
1. 개요
크로노 아크에서는 마녀의 금고나 강화 큐브 등의 상호작용 오브젝트 혹은 셀레스티얼, 일리야의 보드카 사용 등으로 2~4가지 선택지 중에 부여할 효과를 고르고 고정스킬이 아니면서 강화나 약화가 되지 않은 카드를 선택하여 특별한 효과를 부여할 수 있다. 덱에 맞지 않는 효과가 나올 수도 있는데다가 상호작용 오브젝트의 경우 패널티가 강력하고 강화나 약화가 된 카드는 덱에서 삭제할 수 없으므로 신중하게 생각해야 한다.2. 스킬 강화
캐릭터 | 설명 |
(공격스킬) 도발무시 부여. 파악됨 대상에게 시전시 피해량 30% 증가 | |
시전시 모든 적에게 파악됨 디버프를 부여합니다. 이 스킬은 행동 불능 상태에서도 낼 수 있습니다. | |
이번 턴에 다음 내는 카운트 스킬의 비용이 2 감소합니다. | |
(비용 2 이하) 카운트 2 부여. 이 스킬로 적의 공격을 패링할 수 있습니다 | |
미스체인과 자신에게 화르륵 부여 | |
(비용 2 이하) 미스체인의 화르륵 버프가 있는동안 피해량 25% 증가 | |
(비용 2 이상&단일공격) 모든 아군의 보호막 만큼 추가 피해 | |
(방어군 스킬 강화 불가) 자신에게 회복게이지 보호, 방벽, 보호막중 하나가 적용된 상태라면 도발 무시 부여 및 피해량이 25% 증가합니다. | |
시전시 이번턴간 한번 피해를 입지 않는 버프를 얻습니다. 전투중 한번만 효과가 발동됩니다. | |
파일:CA-틀-등장인물-모모리.png | (비용 1 이상) 내면의 욕망을 손에서 낼 경우 비용 1 감소 |
파일:CA-틀-등장인물-모모리.png | (비용 1 이상) 이 스킬을 낼 경우, 손에 있는 모든 내면의 욕망의 피해량이 절반 감소합니다. |
(단일공격) 실버스틴의 표식 대상을 지정 했을 경우, 마나 1을 회복합니다. | |
손에서 내면 실버스틴이 실버스틴의 표식이 있는 적을 2번 사격합니다. | |
지불한 비용 만큼 아자르의 환영검을 손으로 가져옵니다. | |
손에서 낼때 발동 : 다음 내는 환영검 버프가 부여된 스킬의 비용이 1 감소합니다. | |
손에 있는동안 요한이 근접사격을 3번 시전할 때 마다 비용 1 감소, 이 스킬은 비용이 0이어도 요한의 고정능력을 다시 활성화 할 수 있습니다. | |
(비용 1) 시전시 이 스킬을 생성하여 손으로 가져오고 제외를 부여합니다. 그 스킬은 생성된 스킬로 취급하지 않습니다. | |
(비용 2 이하) 납도 : 이 스킬을 시전합니다. | |
납도 : 마나 1을 회복하고 스킬 1개를 뽑습니다. | |
(비용 2 이상, 혹은 신속이 아닌 비용 1) 비용 1 감소. 손에서 낼 때, 내 손에 가장 위 혹은 아래에 있는 스킬을 선택하여 버립니다. | |
손에서 낼 때 손에 가장 아래에 있는 스킬을 버리고 스킬 하나를 뽑습니다. | |
(비용 1 이상) 비용 1 감소, 손에서 낸 후 자신에게 4 고통 피해 | |
(비용 1 이상) 시전시 모든 적에게 각각 부여된 턴당 피해량 만큼 고통 피해를 입힙니다. | |
(비용 1~3) 손에서 내면 지불한 비용만큼 트리샤가 집중 버프를 얻습니다. | |
(비용 1 이하) 그림자 분신 버프를 받은 상태에서 낼 경우 한번 더 시전합니다. | |
(비용 1 이상) 헤인이 빈사 상태일 때 비용이 1 감소, 치유 스킬일 경우 비용이 4 감소합니다. | |
손에서 내면 절반의 회복량으로 한번 더 시전합니다. | |
덱의 가장 위에 있는 스킬 3개를 확인하고 선택한 스킬을 덱에 가장 위에 올려놓습니다. | |
(헬리아, 셀레나 스킬 제외) 이 스킬이 덱에 있는동안 비용이 3 증가합니다. | |
(비용 1 이상) 이 스킬을 내면, 레린이 가장 체력이 낮은 아군에게 힐링 서클 (레린 치유력의 25%)이 부여됩니다. | |
(비용 2 이상) 아무도 달의 장막이 없을 경우, 무작위 아군에게 달의 장막 부여 | |
(헬리아, 셀레나 스킬 제외) 이 스킬이 덱, 버려진 덱에 있는동안 비용이 2 증가합니다. | |
이브를 가지고 있으면 피해량이 25% 증가합니다. | |
고통 디버프 대상에게 사용시 25% 추가 피해 | |
모든 파티원의 버프 1개당 피해량이 4% (최대 40%) 증가합니다. | |
(비용 1 이상) 예견 : 비용 2 감소 | |
예견 효과로 뽑았을 때 한번 더 예견합니다. | |
시전시 모든 적에게 3턴간 방어력 10% 감소 디버프(300%)를 부여합니다. | |
아무 아군이 치유의 상처 디버프를 가지고있으면 이 스킬의 피해량이 15% 증가하고 스킬을 1개 뽑습니다. | |
공용 | 다음 공격을 받을 동안 방어력이 15% 감소하는 약화 디버프(100%)를 부여합니다. 대상이 하나일 경우 2중첩(30%) 부여합니다. |
공용 | 대상에게 4턴간 3 피해를 입히는 고통 디버프(100%)를 부여합니다. |
공용 | 전투 시작시 덱의 맨 위에 놓고 시작 |
공용 | 손에서 내면 이번턴 교환 횟수 1 증가 |
공용 | 치명타 확률 50% 증가 |
공용 | (비용 2 이상) 스킬을 한 개 뽑습니다. |
공용 | 이 스킬을 교환하거나 버릴경우 마나 1을 회복합니다. |
공용 | (비용2 이하) 키워드 치명[1] 부여 |
공용 | (회복스킬) 이 스킬은 적에게도 시전 할 수 있으며, 적에게 시전시 치유량의 120% 만큼 피해를 입힙니다. |
공용 | 치유량이 20% 증가합니다. |
공용 | 도발 무시 부여 |
공용 | (비용 1 이상) 턴 종료시 비용 1 감소 |
공용 | (비용 2 이하) 도발중인 대상에게 20% 추가 피해를 입힙니다. |
3. 스킬 약화
캐릭터 | 설명 |
공용 | 한 턴 후 버려짐 |
공용 | 카운트 1 증가 |
공용 | 피해량 혹은 치유력 15% 감소 |
공용 | 비용 1 증가, 턴 종료시 증가 했던 비용 1 감소 |
공용 | 교환 불가 부여 |
공용 | 일회성 부여 |
공용 | 손에서 낸 후 자신에게 3 고통 피해 |
[1] 최종치명타확률 2배