상위 문서: 애드(엘소드)
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- 룬 마스터 라인
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아이샤 대사 | {{{#!folding 에테르 세이지 라인 | 에테르 세이지 라인 |
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레이븐 대사 | {{{#!folding 퓨리어스 블레이드 라인 | 퓨리어스 블레이드 라인 |
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타임 트레이서
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어펙트 트레이서
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↓오버마인드
루시엘 대사 | {{{#!folding 카타스트로피 라인 | 카타스트로피 라인 |
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↓이노센트
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디아블라 / 시엘
↓디아블라 / 데모니오
↓초월: 디아블라 / 데모니오
↓디앙겔리온
(이블리스 / 아눌라르)
- 데메르시오 라인
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엠프티니스 / 시엘
↓엠프티니스 / 터비스
↓초월: 엠프티니스 / 터비스
↓데메르시오
(니힐리다 / 티란누스)
로제 대사 | {{{#!folding 템페스트 버스터 라인 | 템페스트 버스터 라인 |
헤비 베럴 ↓ | ||
스톰 트루퍼 ↓ | ||
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↓블랙 매서커
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↓블루헨
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↓아포스타시아
↓초월: 아포스타시아
↓헤르셔
- 비고트 라인
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↓샤츠 레프리제
↓초월: 샤츠 레프리제
↓비고트
라비 대사 | {{{#!folding 이터니티 위너 라인 | 이터니티 위너 라인 |
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이터니티 위너 |
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- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF69B4> 라디언트 소울 라인 ||
트윙클 차일드
↓샤이닝 로만티카
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↓라디언트 소울
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러스티 차일드
↓데이드리머
↓초월: 데이드리머
↓니샤 라비린스
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러프 차일드
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↓초월: 펑키 포핏
↓트윈즈 피카로
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리버레이터 |
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세컨드 셀렉션
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↓페일 필그림
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↓닉스 피에타
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↓초월: 헤이지 딜루전
↓모르페우스
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포춘 파인더
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패스 파인더
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- 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 갤러리와 공식 블로그 그리고 엘소드 및 KOG 공식 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
1. 개요
출시일 | |
1차 전직 | 2014년 9월 4일 |
2차 전직 | 2014년 9월 11일 |
초월 | 2016년 8월 11일 |
3차 전직 | 2018년 2월 8일 |
마스터 클래스 | 2020년 2월 13일 |
온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 애드의 3라인 전직에 대한 문서. 2014년 9월 4일 패치로 업데이트되었다.
2014년 절대 클라스 업데이트의 마지막 주자로, 출시 이벤트인 실루엣 그리기는 건재하나 이름은 엘리시스의 크림슨 어벤저 시점부터 이미 유출되어서 초성 맞추기 이벤트없이 전직명을 바로 공개했다. 대신 초성 맞추기 이벤트는 플레이 상상도를 적으라는 이벤트로 바뀌었다.
소요 - 수라 패치 때는 어설프게 명도를 처리해 만든 실루엣이 간단히 뜯겨서 일러스트가 유출되었고, 다크 나이트 - 크림슨 어벤저 패치 때는 공식 홈페이지에서 대놓고 일러스트가 유출된 일련의 사건에서 나름대로 얻은 교훈이 있는지 타임 트레이서의 일러스트는 철저한(?) 보안 덕분에 출시 하루 전까지 유출되지 않았다. 물론 데이터 자체는 1차와 2차가 한꺼번에 업데이트되어서 타임 트레이서의 패치 때 디아볼릭 에스퍼의 데이터가 언팩되면서 유출되었으나 수라와 크림슨 어벤저 때에 비해 장족의 발전이었는데, 디에 공개 전에 2차 전직 퀘스트의 락이 풀려버리는 오류로 인해 공식 업데이트일 이전에 2차 전직 자체가 유출되는 사상 초유의 사고가 터지면서(…) 정식 패치일 이전에 전직한 사람이 나오는 사태가 벌어졌다.[1] 덕분에 하액을 비롯한 모든 스킬이 2차전직 패치 전에 의도치 않게
중국, 대만에서만 또 다른 프로모션 SCG가 공개되면서 수라, 크어, 디에는 또다른 프로모션 SCG가 공개되었다. 타트는 이곳, 디에는 이곳에서 확인할 수 있다.
1.1. 디자인 & 설정
타임 트레이서
끝없이 시공간을 도약하는 매드 사이언티스트
각고의 노력 끝에 문스톤에서 특별한 원소를 추출해낸 애드는 이를 통해 시공간을 넘나들 수 있는 기능을 다이너모에 이식하는데 성공한다. 시공간을 자유롭게 넘나들 수 있게 된 애드는 스스로를 '타임 트레이서'라고 칭하며 좀더 정확한 시공간 오차율을 계산하기 위한 에너지원을 찾아 여행을 계속한다.
끝없이 시공간을 도약하는 매드 사이언티스트
각고의 노력 끝에 문스톤에서 특별한 원소를 추출해낸 애드는 이를 통해 시공간을 넘나들 수 있는 기능을 다이너모에 이식하는데 성공한다. 시공간을 자유롭게 넘나들 수 있게 된 애드는 스스로를 '타임 트레이서'라고 칭하며 좀더 정확한 시공간 오차율을 계산하기 위한 에너지원을 찾아 여행을 계속한다.
디아볼릭 에스퍼
시공간을 무참히 파괴하며 전투하는 시공간의 악마
새롭게 얻은 힘을 통해 과거로 돌아갈 수 있게 된 애드는 몇 번이고 과거로의 이동을 시도하지만 자신이 알던 세계가 아니었다. 결국 자신이 살던 세계로 가는 것은 불가능한 일이라는 걸 깨달은 애드. 극한의 광기에 사로잡힌 애드는 초월적인 지식과 과학력을 바탕으로 시공간을 일그러뜨리는 파괴행위를 벌이게 된다.
시공간을 무참히 파괴하며 전투하는 시공간의 악마
새롭게 얻은 힘을 통해 과거로 돌아갈 수 있게 된 애드는 몇 번이고 과거로의 이동을 시도하지만 자신이 알던 세계가 아니었다. 결국 자신이 살던 세계로 가는 것은 불가능한 일이라는 걸 깨달은 애드. 극한의 광기에 사로잡힌 애드는 초월적인 지식과 과학력을 바탕으로 시공간을 일그러뜨리는 파괴행위를 벌이게 된다.
매드 패러독스
끝없는 모순에 얽매여 시공간을 헤매는 패러독스의 악마
무리한 시간 여행의 부작용이었을까, 육체의 한계가 얼마 남지 않았음을 직감하게 된 애드. 시공의 독성에 침식당해 흩어지는 자아를 붙잡으며 금단의 연구를 스스로에게 시도한다. 그 대가로 애드는 시간의 흐름에서 분리된 사념체가 되어, 무한히 시공을 떠돌게 된다. 오로지 행복했던 과거로 돌아가겠다는 일념만을 가진 채로.
끝없는 모순에 얽매여 시공간을 헤매는 패러독스의 악마
무리한 시간 여행의 부작용이었을까, 육체의 한계가 얼마 남지 않았음을 직감하게 된 애드. 시공의 독성에 침식당해 흩어지는 자아를 붙잡으며 금단의 연구를 스스로에게 시도한다. 그 대가로 애드는 시간의 흐름에서 분리된 사념체가 되어, 무한히 시공을 떠돌게 된다. 오로지 행복했던 과거로 돌아가겠다는 일념만을 가진 채로.
“이런… 내 계산이 틀릴 리 없어! 틀릴 리가 없다고!!!”
각고의 노력 끝에 완성한 과거 이동 공식.
공식을 통해 돌아간 과거 세계는 자신이 알던 익숙한 공간이 아니었다.
같은 세계처럼 보이지만 미묘하게 다른 세계.
가문이 멸문하지도 않았고…
그보다 더욱 그를 충격에 빠지게 한 것은, 자신과 똑같이 생긴 인물이 행복한 모습으로 살아가는 모습이었다…!
(2014년 8월 22일 등장한 '초성 맞추기'에서 등장한 배경설정.)각고의 노력 끝에 완성한 과거 이동 공식.
공식을 통해 돌아간 과거 세계는 자신이 알던 익숙한 공간이 아니었다.
같은 세계처럼 보이지만 미묘하게 다른 세계.
가문이 멸문하지도 않았고…
그보다 더욱 그를 충격에 빠지게 한 것은, 자신과 똑같이 생긴 인물이 행복한 모습으로 살아가는 모습이었다…!
애드 전직 중에서도 가장 우울한 스토리를 가지고 있는 전직이다. 자신에게 피해를 입히면서까지도 과거로 돌아가려 노력하지만 끝내 자신의 과거로는 돌아가지 못하기 때문.
신 전직은 언제나 푸시를 받아왔으나 당시 애드의 인기 덕분인지
이 전직 라인은 '깨지다', '망가지다' '부수다' 등 긍정적인 의미로든 부정적인 의미로든 한계를 넘어서고 무언가 망가뜨리는 의미를 갖는 단어와 깊은 연관이 있다. 법칙을 깨트리고, 시공간을 깨트리고, 한계를 넘어서고, 애드의 복수심과 갈망이 여러 실패로 좌절되고, 정신이 망가졌으며, 끝내 육체가 망가져 생명을 잃는다. 외적 요소로도 스킬 이펙트 대부분이 공간이 유리 깨지듯 붕괴하는 연출을 사용하고 있으며 3차 전직에 이르러서는 전신이 불규칙적으로 깨져있는 상태가 된다.
주축인 면모는 '광적인 미련'과 '시간 회귀,' 그리고 '과거'다.
1.2. 플레이 스타일
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
전직 기본 생성 정보 | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
주력 타입 | 마법공격력 |
스킬 구분 정보 | |
유연 | 기본: 위상 변화, 양자화, 입자탄 1차: 다이너모 구성 - 공간 균열 2차: 다이너모 구성 - 파일런, 포스 핑거 초월: 정신 붕괴 3차: C정신 붕괴 |
강인 | 기본: 파티클 프리즘 1차: 리버스 서클 2차: 사이오닉 쇼크, 리버스 스티그마 초월: 보이드 임팩트 3차: C보이드 임팩트 |
강렬 | 기본: 보이드 브레이커 1차: 그라비티 버스터, 다크 매터 익스플로전 2차: 보이드 필드, 그라비티 필드, 문라이트 랩소디 초월: 문라이트 브레이커 3차: C문라이트 랩소디, C문라이트 브레이커, C보이드 필드 |
초월 | 기본: 파티클 액셀러레이터, 뉴트란 밤 1차: 스타더스트 샤워 2차: 맥시멈 스트라이크 초월: 디멘션 브레이커 3차: C스타더스트 샤워, C맥시멈 스트라이크 |
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음 스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술 |
장점
- 오버리미트를 통한 이중 자원
'오버리미트'는 비각성 중 MP를 소모하고, 각성 중 MP 대신 DP를 소모한다. 이를 통해 매패는 MP 혹은 DP 이중으로 자원을 사용할 수 있어서 각성 및 기타 요소들 관리를 통해 뛰어난 자원 소비 효율을 발휘할 수 있다.
- 빠른 쿨타임 순환
'시간 제어' 패시브의 스액 사용 시 모든 스킬 쿨감 10%, '마인드 서클' 패시브의 변포 소모 개수 비례 쿨감 1~3초, '시간의 문장'의 단 번에 쿨감 12초 등 뛰어난 자체 쿨감 효과 덕분에 좋은 스킬 사이클 순환을 보여준다.
- 강력한 중대형 딜링
주력기인 '다크 매터 익스플로전'이 중~대형 적에게 강력한 데미지를 자랑하고, 위의 빠른 스킬 쿨타임 순환까지 더하면 뛰어난 중대형 딜링이 가능하다. 물론 닼매익 외에도 나름 사용하기 좋은 보조 딜링 스킬도 많다.
- 좋은 마법 시너지
매패의 시너지는 '시간의 문장'의 자원 회복 및 쿨감 12초 및 부활 버프, '체인지 정신붕괴'의 마방깎 28%, '문라이트 랩소디'의 마받피증 12%까지 있어서 마공팟에서 시너지 딜러로 활약할 수 있다.
단점
- 던전에서 다소 번거로운 자원 관리
매패는 '오버리미트'로 인해 MP와 DP를 번갈아 소모해서 각성 및 비각성, 변이 포인트 소모 등을 조절해야 하므로 자원 관리가 다소 번거로운 편이며[3], 이를 제대로 실현하지 않으면 자원 부족에 허덕이기 쉽다.
- 부족한 변이 포인트 수급
매패의 주력 스킬 대부분은 변이 포인트를 소모하지만, 반면 매패의 변포 수급 방법은 각성 시 풀충전 밑 '해방된 의지' 패시브의 오버리미트 스킬 사용 시 변포 1개 회복 외엔 전무하다. 이 때문에 파티에 특수 자원 회복 시너지가 없다면 사실상 변포 효과를 반쯤 포기할 수밖에 없다.
- 미묘한 소형 딜링
쓸만한 소형 딜링기가 '체인지 문라이트 브레이커' 외엔 없다시피 해서 소형 딜링도 '다크 매터 익스플로전'에 의존해야 한다. 하지만 닼매익은 근본이 중대형 딜링 스킬인데다, 소형 딜링 시 거리 조절을 필수로 요구하므로 소형 딜링이 좋은 축에 들진 못한다.
- 필수로 요구되는 마스터 스킬 3단계 이상
애매한 소형 딜링을 보충하기 위해 매패는 '이벤트 호라이즌 3단계 또는 4단계'를 필수로 요구한다. 하지만 '이벤트 호라이즌'이 자체적으로 가진 문제점도 많아서[4] 매패의 애매한 소형 딜링을 완벽하게 해결해주지 못한다.
시공간을 다루는 마법 시너지 딜러로, 다채로운 자원 관리 패시브와 시간의 문장의 쿨감으로 대량의 스킬을 쉬지않고 쏟아붓는 전직이다.
시공간을 부순다는 전직 콘셉트답게 대다수의 스킬에서 균열 이펙트가 나타나서 타격감이 생각보다 좋다.
2. 1차: 타임 트레이서(Time Tracer)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
으흐, 으흐흐. 으하하하하하하! 매력적인 실험체들이야…!
(오른손으로 자신의 얼굴을 가리며 신나게 웃다가 머리에 얹었던 팔을 뒤로 내치며 주먹을 꽉 쥔다.)
(오른손으로 자신의 얼굴을 가리며 신나게 웃다가 머리에 얹었던 팔을 뒤로 내치며 주먹을 꽉 쥔다.)
Time Tracer = 시공간을 초월하는 이단자.
전직 원어 이름은 직역하면 시간의 추적자로 해석된다.
차원의 힘을 통해 시공간을 초월하는 이단자 |
“드…드디어! 드디어 완성했다!” 각고의 노력 끝에 완성한 과거 이동 공식. 과거 이동 공식을 다이너모에 대입하던 도중 애드는 공식을 적용하기 위해선 다이너모를 차원이동에 적합한 형태로 만드는 특수한 물질이 필요하다는 것을 깨닫게 된다. 하지만 공식에 완벽히 부합하는 물질을 찾기란 쉬운 일이 아니었다. 반복되는 실패 속에서 의지가 깎여나가던 애드는 다이너모의 연산으로 도출해낸 '문스톤'의 존재를 알게 된다. 갖은 노력 끝에 문스톤을 손에 넣은 애드는 문스톤에서 추출한 원소를 이용해 다이너모의 개조를 성공적으로 마무리 짓는다. “크크큭!! 이제, 모든 것을 되찾아 주겠어!!! 크하하학…!!” 다이너모를 통해 시공간을 자유자재로 넘나들 수 있게 된 애드는 스스로를 '타임 트레이서'라 칭하며 더 정확한 시공간 오차율을 계산하기 위한 에너지원을 찾아 여행을 계속한다. |
1차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 베스마 마을 입장 | 타임 트레이서 인 디바이스 (1,900원) |
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 | |
3. 베스마 마을 입장 | |
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 |
업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '스페이스 타임 코드'.
스나이핑 레인저와 코드: 아키텍처를 이은 세 번째 옆모습 일러스트 전직이다. 그래서 일러스트 상으로는 왼쪽 눈에 착용한 안대가 잘 안 보이지만 이마에 안대 끈이 얼핏 보이며 인게임 프로모션 아바타에서는 안대를 제대로 확인할 수 있다. 입고 있는 셔츠는 액셀러레이터가 갱생 이전에 입었던 검은 악마 문양 셔츠를 연상시키고 고양이귀 후드는 여전하며 꼬리 같은 체인은 타임 트레이서를 시작으로 매드 패러독스까지 이어지는 유서 깊은(?) 디자인 요소다.
매드 패러독스의 전직 스토리 내용으로 미루어 보아 뺨의 붉은 얼룩은 시공의 독성에 침식당함에 의한 증상으로 보인다. 그래서 시공의 독성에 침식된 왼쪽 눈은 역안이 되었고, 그걸 가리기 위해 안대를 찼다. 또한 등장 자세를 잘 보면 다이너모가 규칙적으로 천천히 착륙하는 1라인과 2라인과는 달리 각자 불규칙적으로 내려오고 속도 역시 빠르다. 슬슬 1차 전직부터 정신상태가 나빠지고 있다는 표시이기도 하다. 이에 더해 스토리무비에서는 눈에 다크서클이 짙게 깔린 것까지 묘사된다.
2015년 8월 11일에 발매된 엘소드 라이트노벨 '엘소드 타임 트러블'의 표지를 장식했다.
2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
"드… 드디어!! 드디어 완성했다!!" 각고의 노력 끝에 완성한 과거 이동 공식, 과거 이동공식을 다이너모에 대입하던 도중 애드는, 공식을 다이너모에 접목하기 위해선 새로운 물질이 필요하다는 것을 깨닫게 된다. 그 물질이 정확히 어디서 구해야 할지 난감해 하던 도중, 다이너모 연산을 통해 퐁고족이 가지고 있던 특수한 광석에서 해당 물질을 추출할 수 있다는 결론을 내리게 된다. "앗! 그 물건은 가져가면 안 된다 퐁! 그건 중요한 연료 물질이다 퐁!!" 퐁고족에게 갈취한 물질을 통해 애드는 특별한 원소 추출에 성공하게 되고 이를 통해 시공간을 넘나들 수 있는 기능을 다이너모에 이식하는데 성공한다. "크크큭!! 이제, 모든 것을 되찾아 주겠어! 크하하학…!!" 다이너모를 통해 시공간을 자유자재로 넘나들 수 있게 된 애드는 스스로를 '타임 트레이서'라 칭하며 좀더 정확한 시공간 오차율을 계산하기 위한 에너지원을 찾아 여행을 계속한다. |
풍고족의 특수한 광석을 갈취하는 상황이 문스톤을 찾아내서 원소를 추출하여 다이너모를 개조한 상황으로 변경됐다.
2.1. 추가 커맨드&콤보
- 아머 커맨드와 아머 커맨드 발동 커맨드는 보라색 처리합니다.
전직 추가 커맨드 | |
XXXX | 발로 에너지탄을 3발 날리고 적에게 사이오닉 에너지 충격을 가해 시전자 앞으로 끌어온다. 각성 상태에서는 마지막 공격이 적을 연타한 후 터지면서 날려버리는 에너지체를 발사하도록 변경된다. |
기존 XXX에 적을 끌어당기는 X가 추가된 커맨드지만, 여전히 세 번째 X가 적을 날려서 캐치하기 어렵고, 각성 중 나오는 마지막 X는 선딜이 길어서 사용하기 난감하다. | |
XXXZ | 발로 에너지탄을 3발 날리고 슈퍼아머 상태로 적에게 돌진한다. 각성 상태에서는 마지막 공격이 적을 연타한 후 터지면서 날려버리는 에너지체를 발사하도록 변경된다. |
적을 견제하다가 돌진하는 커맨드로, 마지막 Z가 강경직을 먹여서 유용하다. 다만 초근접해서 사용하면 띄워진 적을 두고 돌진이 나가면서 빗나가니 주의하자. 또한 각성 중 나오는 마지막 X는 위 커맨드와 마찬가지로 선딜이 길어서 사용하기 난감하다. | |
→→ZX | 앞으로 돌진하여 적에게 에너지 충격을 연속 타격한 후, 전방에 슈퍼아머 상태로 돌진한 후 공간을 깨트린다. |
슈퍼아머 돌진의 발동 속도가 빠르고 돌진 거리도 적당해서 던대전 모두 유용하다. | |
→→↑Z(Z)X | 공중에서 대각선 아래 방향으로 에너지탄을 1~2번 날린 후, 땅으로 빠르게 순간이동하고 전방에 에너지체를 날려 적을 연타한 후 날려버린다. |
대점 Z로 견제하다가 X를 입력하면 지면으로 순간이동하므로 급습 및 선타용으로 좋다. 또한 에너지탄이 강경직으로 연타하므로 적이 기폭하기 힘들고, 시전자의 역경직이 빨리 풀리므로 콤보를 이어가기도 쉬운 좋은 커맨드다. 참고로 구체 발사 후 어느 방향을 보고있냐에 따라 피격된 적의 날아가는 방향이 바뀐다. | |
(각성 중 날리기 공격 후) ZZZ(연타) | 날아가는 적을 잡아채서 전방을 따라 공간을 깨트린 후 시전자가 직접 주변을 파장 퍼트리면서 타격하고 마지막에 날려버린다. |
무난한 아머 커맨드지만, 마지막 Z로 날린 적은 스킬이 아닌 커맨드로는 캐치할 수 없으니 주의해야 한다. | |
(각성 중 날리는 공격 후) XXX(꾸욱) | 날아가는 적을 잡아채서 대상을 올려찬 뒤 공간 이동하여 타격한 후 연속적인 충격을 주고 넘어뜨린다. |
그냥저냥한 아머 커맨드로, 올려차고 잡는 순간에 아슬하게 캔슬할 수 있으며 마지막 X는 연타의 타당 데미지는 낮은데다가 맨 마지막에 적을 바로 넘어트려서 별로 좋지 않다. |
추가 응용 콤보 |
→→↑Z(Z)X 반복 |
단순 반복이지만, X 에너지체의 연타 간격이 빠르면서 강경직을 부여하므로 적의 프레임을 멈출 정도이니 맞추기만 하면 시전자에게 유리해진다. 구체 발사와 동시에 피격 당해도 종종 구체가 나가서 경계용으로나 뎀딜용으로나 유틸성 최상에 디메리트도 거의 없어 애용하는 커맨드다. |
각성 후 XXXX 반복 |
각성하면 마지막 X가 적을 날리지만 첫 X가 적을 자연스럽게 캐치해서 쓸 수 있는 콤보다. 구석이 아닌 평지에서 쓰면 적이 점점 밀려서 첫 X가 안 닿게 되니 지형을 잘 보고 쓰자. |
2.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 애드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
2.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.다이너모 구성 - 공간 균열 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||||||
공간의 균열을 생성하여 대상을 연타한다. 무빙 샷 - 스킬 키를 누르고 있는 동안 전방으로 이동하며 추가 타격을 할 수 있다. - 추가 타격은 MP(각성 시, DP)를 추가로 소모한다. DP 사용 스킬 - 다이너모 구성모드(각성) 시 MP가 아닌 DP를 소모한다 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 공간 균열(마법) : 234%연타 추가 타격(마법) : 68%연타 | MP 20 | 8초 | |||||
[대전] | 공간 균열(마법) : 92%연타 추가 타격(마법) : 26%연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 공간 균열(마법) : 280%연타 추가 타격(마법) : 81%연타 | MP 20 | 8초 | ||||||
[대전] | 공간 균열(마법) : 112%연타 추가 타격(마법) : 31%연타 | ||||||||
극대화된 | 치명적인 | ||||||||
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
전방 공간에 균열을 3번 일으키고, 스킬키를 꾹 눌러 MP나 DP를 3씩 소비해 추가로 최대 5번 일으키며 전방으로 이동할 수 있다. 총 데미지는 702~1042%, 진 840~1245%다.
소모 MP/DP 대비 데미지도 좋고 이동하면서 압박하기도 좋은 액티브로, 던전에서는 커맨드/액티브로 발동하는 효과를 발동시키기 위해 들고가기도 하며, 대전에서는 압박용으로 사용하기도 한다.
그라비티 버스터 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
전방 넓은 범위를 중력장으로 찍어 누른다 (공중 사용 가능) 오버리미트 - 구성모드(각성) 시, DP를 소모하며 소모량의 일부를 MP로 회복한다. - 해체모드(비각성) 시, MP를 소모하며 소모량의 일부를 DP로 회복한다. 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용 - 다이너모 변이 포인트를 1~2개 사용한다 - 다이너모 변이 포인트 1개 소모 시 데미지 10% 증가 - 다이너모 변이 포인트 2개 소모 시 5초간 슬로우 효과 추가 (포인트가 없어도 스킬 사용 가능) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 중력장(마법) : 4439% | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 중력장(마법) : 1522% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 10% 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 중력장(마법) : 4439% | MP 180 | 14초 | ||||||
[대전] | 중력장(마법) : 1522% | ||||||||
강화된 | 확인사살(1) | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 부여되는 효과의 지속시간이 130%로 길어집니다. |
전방에 중력장을 떨구면서 적을 낮게 띄우고, 각성 중 변이 포인트 2개 소모 시 적에게 경직을 주면서 5초간, 확인사살(1) 6.5초간 슬로우를 부여한다. 총 데미지는 강화된 5326.8%다.
4라인을 제외한 애드 전직 공용 스페셜 액티브 '버스터 시리즈' 스킬. Y축이 넓고 공중에서도 사용할 수 있는 편의성이 좋은 스킬이지만, 변이 포인트를 소모하지 않으면 적을 살짝 띄워서 눕히니 되도록 각성 중 변포 소모 효과를 사용하는 것이 좋다.
넓은 Y축과 공중 사용이 가능하다는 장점이 있어서 던전에서는 Y축 필드기로 사용할 수 있지만, 시전 시간이 다소 느린 편이라 보조용으로만 사용한다. 대전에서는 위층의 적을 저격할 수 있고 단타기라는 장점 덕분에 딜링기로 자주 사용한다.
참고로 중력장에 타격될 때 1초간, 확인사살(1) 1.3초간 프레스(오징어) 상태가 되며, 진 효과는 각성 후 DP로 사용할 때도 적용된다. 여담으로 스킬명은 그'라'비티 버스터면서 보이스는 그'래'비티 버스터라 부른다.
리버스 서클 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
차원문을 생성하여 일정거리의 공간을 뛰어넘은 후, 모든 대상을 관통하며 폭발하는 에너지체 한 개를 발사한다. (공중 사용 가능) 오버리미트 - 구성모드(각성) 시, DP를 소모하며 소모량의 일부를 MP로 회복한다. - 해체모드(비각성) 시, MP를 소모하며 소모량의 일부를 DP로 회복한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 차원문 생성(마법) : 234% 에너지체(마법) : 493% 에너지 폭발(마법) : 2064% | MP 120 | 9초 | |||||
[대전] | 차원문 생성(마법) : 88% 에너지체(마법) : 187% 에너지 폭발(마법) : 786% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 차원문 생성(마법) : 281% 에너지체(마법) : 592% 에너지 폭발(마법) : 2477% | MP 120 | 9초 | ||||||
[대전] | 차원문 생성(마법) : 107% 에너지체(마법) : 224% 에너지 폭발(마법) : 943% | ||||||||
가속화된 | 강화된 | ||||||||
재사용 시간이 70%로 짧아집니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
전방에 차원문을 생성하여 들어가고 더 앞에서 차원문 출구를 통해 후방을 바라보는 형태로 나오며 적을 관통하는 에너지체를 쏜다. 총 데미지는 2791%, 강화된 3349.2%, 진 3350%, 강화된 4020%다.
데미지도 좋고 발동속도도 빠르며 긴 이동거리 및 스킬의 특성상 적의 배후를 쉽게 잡을 수 있어서 범용성도 뛰어난 스킬이다. 덕분에 던전은 육성 중 무난한 강인기로써 사용하기 좋고, 대전은 아래 패시브 습득 이전까진 선타기 및 회피기로 쓰기 좋다.
그러나 초월 패시브인 '타임 트러블'을 배우면 변이 포인트를 1개 소모하여 0.5초 기절을 부여하게 되는데, 적이 빛 저항을 맞췄을 경우 오히려 역선타를 따일 가능성이 높아지고 안 그래도 모으기 힘든 변포도 한 개 쏙 빼가므로 채용률이 크게 떨어진다.
초기에는 차원문에서 나오자마자 캐릭터를 움직일 수 있었으나, 2015년 7월 9일 패치로 에너지체가 폭발한 뒤에서야 움직일 수 있게 되었다.
다크 매터 익스플로전 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
차원문을 열어 공허의 공간으로 부터 암흑 물질을 꺼내와 폭발시킨다. 오버리미트 - 구성모드(각성) 시, DP를 소모하며 소모량의 일부를 MP로 회복한다. - 해체모드(비각성) 시, MP를 소모하며 소모량의 일부를 DP로 회복한다. 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용 - 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다 - 다이너모 변이 포인트 1개 당 데미지 5% 증가 (포인트가 없어도 스킬 사용 가능) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 암흑 물질 폭발(마법) : 713% 연타 | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 암흑 물질 폭발(마법) : 244% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 암흑 물질 폭발(마법) : 855% 연타 | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 암흑 물질 폭발(마법) : 293% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 흡수하는 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 타격 시 마나 회수율이 140%로 대폭 증가합니다. |
전방 상단에 3번 타격하는 차원문을 열어 각각 1번씩 타격하는 암흑물질 26개를 꺼내 폭발시킨다. 총 데미지는 20677~23778.55%, 묵직해진 29774.88~34241.11%, 진 24795~28514.25%, 묵직해진 35704.8~41060.52%이며, 소형몹에게 총합 12번 타격한 평균 8556~9839.4%, 묵직해진 12320.64~14168.736%, 진 10260~11799%, 묵직해진 14774~16990.56%다.
암흑물질은 각각 개별 타격하지만 벌어진 간격이 제법 밀집된 덕분에 적이 중형 이상이라면 모든 타격을 맞추기 쉽다. 총 데미지와 DPS도 좋고, 준 설치기에 가까워서 시전 후 바로 다른 행동도 가능한 매드 패러독스의 딜링을 담당하는 스킬이다. 딜링기 이외에는 차원문이 생성되는 범위가 넓어 보조 필드기로도 쓴다.
스킬은 중~대형 딜링기지만 매패는 마땅한 소형 딜링기가 없어서 소형 딜링할 때도 주력으로 사용한다. 참고로 소형딜 팁을 주자면 타격이 일어나기 전 소환되는 원 모양의 차원문을 살짝 비스듬하게 맞히는 느낌으로 거리를 조절하면 맞추기 쉽다.
2019년 7월 18일 리부트로 추가된 강렬스킬이며, 초기에는 근거리에서 폭발을 일으키는 스킬이었으나 2019년 9월 11일 패치로 스킬의 사용형태가 변경되었다.
스타더스트 샤워 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
특별한 중력 구체를 소환하는 차원문을 생성한다. 차원문이 생성되는 순간 강한 블랙홀이 생성되고 무수히 많은 중력 구체가 낙하하며 지면을 강타한다. 오버리미트 - 구성모드(각성) 시, DP를 소모하며 소모량의 일부를 MP로 회복한다. - 해체모드(비각성) 시, MP를 소모하며 소모량의 일부를 DP로 회복한다. 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용 - 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다 - 다이너모 변이 포인트 1개 당 유지 시간 0.33초 증가 (포인트가 없어도 스킬 사용 가능) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 중력 구체(마법) : 335%연타 마지막 중력 구체(마법) : 2456% | MP 300 | 21초 | |||||
[대전] | 중력 구체(마법) : 85%연타 마지막 중력 구체(마법) : 618% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 가드 상태를 무시 - 50% 확률로 크리티컬이 100% 발생 | |||||||
[던전] | 중력 구체(마법) : 335%연타 마지막 중력 구체(마법) : 2456% | MP 300 | 21초 | ||||||
[대전] | 중력 구체(마법) : 85%연타 마지막 중력 구체(마법) : 618% | ||||||||
묵직해진 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 소모 MP가 80% 로 감소 됩니다. |
주변 적을 모으면서 머리 위에 차원문을 열어 약 3초간 중력 구체 17체, 각성 중 변이 포인트 소모 시 1개 20체, 2개 22체, 3개 25체를 떨군 뒤 마지막에 적을 날리는 큰 중력 구체 1개를 떨군다. 총 데미지는 8151~10831%, 묵직해진 11737.44~15596.64%다.
데미지는 높지만 풀타까지 약 5초라는 긴 시간이 걸리며, 타격 판정도 구린 등 단점이 많은 딜링기다. 그래도 설치형 스킬이므로 스킬을 사용한 뒤 다른 스킬을 사용할 수 있고, 중복 설치도 가능해서 던전에서는 보조 딜링기로 사용하는 편이다.
초기에는 봉인 스킬이었지만 설치형이 아니라 채널링 스킬이었고, 긴 시전시간동안 무적은 커녕 슈퍼아머조차 없었다. 또한 시전 시간, 데미지, 구조 모든 게 구려서 버려졌었는데, 이후 2015년 9월 24일 리뉴얼 패치로 설치형 스킬이 되었다.
2.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.나소드 아머 모드 - 오버리미트 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 패시브 | ||||||||
나소드 아머 커맨드를 사용할 수 있게 된다. 나소드 아머 커맨드는 다이너모 구성모드(각성) 중 지정된 스킬이나 커맨드 후에 Z나 X키를 눌러 발동이 가능하다. - 스킬 : 해당 스킬에 별도 성명 - 커맨드 : ZZZ[Z], ZZZ[X], ZZX[X] (1차 전직), XXZ[Z~Z], XXX[Z], XXX[X], →→ZZ[Z], →→XX[X], →→↑ZX[X][6], →→↑X[X] 나소드 아머 콤보 중 맞으면 피해를 무효화 한다. 나소드 아머 커맨드 데미지를 강화하고 특수 능력인 오버리미트와 공간이동을 얻는다. 오버리미트 - 구성모드(각성) 시, DP를 소모하며 MP를 회복한다. - 해체모드(비각성) 시, MP를 소모하며 DP를 회복한다. 공간이동 - 해체모드(비각성) 중, 변이 포인트를 1개 소모하여 나소드 아머 콤보가 가능한 커맨드에서 Z 또는 X를 통해 공간이동할 수 있다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 모드에 따른 타격/피격 시 코스트 획득량 - 100% 확률로 구성모드(각성) 중, 사용한 스킬의 10% 만큼 MP 획득 - 100% 확률로 해체모드(비각성) 중, 사용한 스킬의 10% 만큼 DP 획득 나소드 아머 커맨드 공격력 +70% | ||||||||
[대전] | 모드에 따른 타격/피격 시 코스트 획득량 - 50% 확률로 구성모드(각성) 중, 사용한 스킬의 5% 만큼 MP 획득 - 50% 확률로 해체모드(비각성) 중, 사용한 스킬의 5% 만큼 DP 획득 나소드 아머 커맨드 공격력 +35% |
나소드 아머 커맨드를 쓸 수 있게 되고, 각성하면 MP 대신 DP를 사용해 스킬을 쓸 수 있게 되며 MP를 소모하면 DP를, DP를 소모하면 MP를 소량 회복한다. 또한 나소드 아머 커맨드 유발 타격을 했을 때 각성이 아니더라도 변이포인트 1개를 소모해서 아머콤 첫 타격을 시전할 수 있게 된다
나소드 아머 커맨드에 대한 설명은 애드 문서의 DP(다이너모 포인트) 문단 참고.
애드 전직마다 있는 아머콤 패시브지만 매패는 아머콤을 거의 안 써서 큰 의미가 없다. 또한 공간이동 효과는 비각성 중에도 날리는 공격을 통해 아머콤을 할 수 있게 해주는데, 변포 1개를 소모하므로 '해방된 의지' 패시브를 배워야 제대로 사용할 수 있다.
이 패시브의 핵심은 오버리미트로, 특정 스킬을 사용할 때 각성 유무에 따라 MP 혹은 DP로 소모해서 발동시키고, 소모한 MP나 DP를 일정비율로 다시 DP나 MP로 환원해준다. 각성 조절이 자유로는 애드 특성상 자원관리 측면에서 최상위권 패시브다.
다만 포션 등의 다양한 회복 수단이 존재하는 MP와 달리 DP는 충전 수단이 얼마 없고, 이 때문에 각성 및 비각성 상태에서 커맨드/액티브를 통해 DP 조절을 해야 하므로 운용을 제대로 하지 못할 경우 DP 관리에 어려움을 겪을 수 있다.[7]
초기에는 스킬트리가 이지선다였던 디아볼릭 에스퍼 시절 오랫동안 대전 패왕으로 군림하게 한 패시브였는데, 대전에서도 MP를 쓰면 DP를 100% 확률로 20%씩 회복해 차원이 다른 자원 획득을 보여줬으나 다양한 패치로 지금의 모습이 되었다.
시간 제어 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 패시브 | ||||||||
동작속도가 증가하고 DP 소모량을 감소시킨다 또한 스페셜 액티브 스킬 사용 시, 모든 액티브/스페셜 액티브 스킬 재사용 시간을 감소시킨다. (시간의 문장, 인연 스킬, 하이퍼 액티브 제외) 또한 타격 시 다운수치를 낮춘다 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
스킬 재사용 시간 감소 : 10% 동작속도 증가 : 5% 다운수치 감소 : 10% DP 소모량 감소 : -10% |
동속이 증가하고 DP 소모량와 적에게 주는 다운수치가 감소하며, 스액을 사용하면 스킬 재사용 시간을 감소 시킨다.
오르는 스탯이 소소해서 큰 의미는 없지만, 쿨감은 내부쿨이 없어서 시문과 함께 매패의 스킬 사이클을 빠르게 순환시켜주는 좋은 패시브다. 주력기 사용 후 시전 시간이 빠르고 소모 자원이 낮은 강인 스킬을 사용하여 쿨감을 발동시키는 것이 효율이 좋다.
초기에는 스킬을 사용하면 30% 확률로 재사용 시간 30% 감소였으나 활용이 불편해서 2019년 7월 18일 리부트 패치로 변경됐다.
2.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.시간의 문장 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 버프 | ||||||||
시전 즉시 범위 내 자신을 포함한 파티원의 스킬 재사용 시간 감소와 HP/MP를 회복하고 버프가 유지되는 동안 [시간을 거스르는 능력]을 부여한다. 시간을 거스르는 능력 - 현재 HP/MP/DP/검의 길/NF/캐논볼/기력/기사도/변이/콤비네이션 게이지/ECP/권능 게이지/센티멘탈 포인트/칠흑/젬 스톤을 기록 - 능력이 유지되는 중에 사망 시, 기록된 시점으로 부활 - 다른 부활 능력보다 우선 처리된다. - 던전에서는 최대 체력의 50%까지, 대전에서는 최대 체력의 30%까지만 기록된다. - [시간을 거스르는 능력]으로 부활한 경우 45초간(대전 120초) [시간역행] 디버프가 부여된다. - 재사용 시간 감소 효과는 하이퍼/웨딩/시간의 문장 스킬 제외된다. - 염원, 이터널 데메르시오, 아아루와 중복되지 않는다. DP 사용 스킬 - 다이너모 구성모드(각성) 시 MP가 아닌 DP를 소모한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 재사용 시간 감소량 : 12초 HP/MP 회복량 : 100% 유지시간 : 20초 | MP 94 | 20초 | |||||
[대전] | 재사용 시간 감소량 : 3.6초 HP/MP 회복량 : 1% 유지시간 : 10초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 시전 중 슈퍼아머가 부여된 상태 | |||||||
[던전] | 재사용 시간 감소량 : 12초 HP/MP 회복량 : 100% 유지시간 : 20초 | MP 94 | 20초 | ||||||
[대전] | 재사용 시간 감소량 : 3.6초 HP/MP 회복량 : 1% 유지시간 : 10초 | ||||||||
확인사살(1) | 거대화된 | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. | 공격 범위가 120% 로 증가합니다. |
범위 내 아군의 스킬 재사용 시간을 감소시키고 HP와 MP를 회복시킨 뒤 일정시간 버프를 부여한다. 버프 유지 중 사망 시, 버프를 부여받은 시점의 HP를 일정 최대치만큼, MP, 특수 자원을 회복한 상태로 부활시킨다.
쿨감, HP와 MP 회복, 부활을 세트로 가진 문장류 버프로, 던전에서는 쿨감량이 12초로 꽤 큰 편인데다 HP 및 MP 회복량도 100%라 자신과 아군의 주력기를 난사할 수 있게 해준다. 부활 효과 또한 적들의 공격이 위험한 곳에서 아군의 생존력에 보탬이 된다.
대전에서는 쿨감과 회복 효과가 보정을 받아 미묘해지지만, 부활 효과는 한 끗 차이로 승패가 결정나는 대전에선 말 할 필요가 없이 뛰어난 효과다. 특히 아군도 효과를 받아서 다인전에선 아군 구출용으로도 좋고, 1대1에서도 보험용으로 쓸만하다.
참고로 시문의 회복량이 100%라 한 번에 풀피를 채워버리다 보니 레이드에서는 딜러들의 격려를 방해해버리는 역효과가 일어나기도 한다. 또한 MP 회복 스킬로는 DP를 채울 수 없다보니 매드 패러독스 본인과 궁합이 안좋다는 아쉬운 점이 있다.
초기에는 회복 효과와 '시간 역행' 디버프가 없었어서 대전에서 디에팟으로 쿨타임마다 계속 사용하면 죽일 수가 없었다(…). 이후 2015년 10월 29일 패치로 HP 회복량에 제한이 생겼고 부활하면 시간의 문장으로 인한 부활을 막는 '시간역행' 디버프를 부여되게 되었다.
던전 관련으로는 2020년 10월 8일 패치로 베르드 레이드에서 강력한 성능을 보이던 부활을 견제하기 위해 시간의 문장이 하향되었으나, 다시금 매패의 입지를 살려주기 위해 회복 효과 추가 및 다양한 조정으로 현재의 모습이 되었다.
3. 2차: 디아볼릭 에스퍼(Diabolic Esper)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
파일:Skill_Cutin_-_Diabolic_Esper.png |
<스킬시전 프로모션 SCG> |
지옥의… 시작이다!
(주변에 다이너모를 돌리며 슬라이드 하듯 착지한 후 다이너모를 사방으로 펼친다. 목소리가 갈라진다.)
(주변에 다이너모를 돌리며 슬라이드 하듯 착지한 후 다이너모를 사방으로 펼친다. 목소리가 갈라진다.)
Diabolic Esper = 악마의 초능력자.
전직 원어 이름은 직역하면 악마의 초능력자로 해석된다.
이 세계의 섭리를 무시하는 힘을 가진 절대자 |
“이런…내 계산이 틀릴 리 없어! 틀릴 리가 없다고!!!!” 순수한 에너지 결정체인 엘을 통해 다이너모를 한층 업그레이드 시켜 돌아간 과거 세계는 자신이 알던 익숙한 공간이 아니었다. 같은 세계처럼 보이지만 미묘하게 다른 세계, 가문이 멸망하지도 않았고…그보다 더욱 그를 충격에 빠지게 한 건 자신과 똑같이 생긴 인물이 행복한 모습으로 살아가는 모습이었다! 혹시 자신의 연구에 무언가 오차가 있는가 싶어 열심히 되짚어 보는 애드. 몇번이나 과거로의 여행을 계속하지만 자신이 알던 세계가 아니었다. 다이너모의 세계 오차율 계산 시스템으로 몇 번을 테스트 해봐도 자신이 다른 세계의 과거로 왔다는 사실만을 확인 할 뿐. 천문학적인 시도로 미리 정확한 시간 좌표를 측정하지 않는 이상, 자신이 살던 세계로 가기란 불가능한 일이라는 걸 깨닫게 된다. “크크크큭…! 내 노력과 시간이 보상받지 못할 부질없는 것이라면…이 빌어먹을 세상 따위 부숴버리겠어!” 극한의 광기에 사로잡힌 애드는 세상에 대한 저주와 함께 시공 여행을 통해 깨달은 초월적인 지식과 과학력을 바탕으로 중력과 시공간을 일그러뜨리는 광기서린 파괴행위를 시작하고 사람들은 그를 악마의 초능력자 “디아볼릭 에스퍼”라 부른다. |
2차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 | 시공의 힘 (3,900원) |
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 | |
3. 페이타 마을 입장 | |
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 | |
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 |
업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '디아볼릭 아머'.
2014년 9월 11일 패치로 업데이트된 전직으로, 애드 전직 중에서 스토리가 가장 꿈도 희망도 없다. 원래 애드라는 캐릭터 자체가 어두운 스토리를 가지고 있지만 루사나 마마는 강해지기 위해 새로운 힘을 찾아낸다는 설정을 가지고 있는데 반해 디에는 과거로 이동하기는 성공했으나 그 결과가 몹시 참담하다.[9]
외관상의 특징으로는 눈의 흰 자위가 검게 변했는데[10], 항상 그런 모습으로 있는 건 아니고 구성모드(각성) 상태일 때에만 검게 변한다. 이 설정에 관해 한 유저가 즉흥환상에게 트위터로 물어본 결과, 디에의 역안은 전직 스토리에서 언급했듯 시공을 넘나드는 부작용으로 독성(?)의 축적 및 과부하로 인한 변화라고 한다. 설정상 구성모드와는 상관없이 항상 역안이어야 하지만 호불호의 문제를 고려해서 비구성모드는 정상처럼 해놨다고 한다.[11]
또 다른 외형 특징으로, 다른 전직보다 미칠 듯이 얇은 허리 덕분에 "장기 팔아먹어서 힘을 얻었냐", "내장을 등가교환해 시간의 문에 다녀왔다." 등의 드립이 넘쳐났다. 엘소드 타임 트러블 일러스트에서도 이 부분이 반영되어 왜소하다 못해 가냘픈 허리가 특징. 체중마저 180cm 키에 59kg이라 멸치허리라는 별명도 얻었다. 그리고 2차 전직 일러스트에서는 드러나지 않지만, 즉흥환상이 애드 온리전으로 그린 등신대 디에나 디에 초월 일러스트를 보면 상어 이빨을 지니고 있다.
출시 초기의 디아볼릭 에스퍼는 대전 한정으로 스텟 분리 전 전성기 드레드로드를 제외하면[12] 엘소드 역사상 최강의 캐릭터였다. 대전에서 뎀감, 체력을 제외하면 나머지가 전부 완벽한 캐릭터였기에 출시 때부터 2015년 말까지 상위권에서 내려온 적이 없는 엄청난 성능을 자랑했으며 수많은 패치로 그나마 밸런스가 맞춰졌다.
주력 필드기를 3차 전직 이후에 배우다 보니 육성 난이도가 높은 전직이다. 전직 스킬 중에 맵병기라고 할만한 스킬이 맥시멈 스트라이크(…)뿐이므로 기본전직 스킬인 뉴트란 밤에 의존하며 육성해야 한다. 또한 변이 포인트를 회복할 스킬이나 패시브가 적다 보니 변이 포인트 관리 난이도도 높은 편이다.
리뉴얼 전 2차 전직 퀘스트가 가장 빡센 편인데, 유일하게 봉헌의 제단을 매우 어려움으로 5판 돌며 베르드를 잡아야 했다가 애머시스트와 베르드를 8마리씩 잡아오라고 바뀌었다(…). 그리고 이 전직은 전직 담당 NPC가 알레그로나 렌토가 아닌 페이타의 다른 NPC로 유일했다.
2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문에 일부 수정이 가해졌는데, 다이너모가 오차율을 정확한 수치로 불러주는 내용이 삭제되었다. 다이너모는 음성 기능이 없기 때문에 설정오류라 판단해 삭제한 듯하다.
초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.
3.1. 추가 커맨드&콤보
- 아머 커맨드와 아머 커맨드 발동 커맨드는 보라색 처리합니다.
전직 추가 커맨드 | |
ZZXX | 전방에 에너지 충격을 두 번 가한 후, 지면을 내려쳐 적을 띄운 뒤 적의 위치에서 차원 충격을 가하여 시전자에게 끌어온다. |
원거리에 있는 적을 당겨오는 커맨드로, ZZXX의 세 번째와 네 번째 데미지가 강하고 사거리도 길어서 의외로 유용하지만 3번째 X가 적을 높게 띄우므로 안정적이진 않다. 또한 2차 전직 후로는 이 커맨드로 아머콤을 발동할 수 없게 된다. | |
XXX | 3번째 X가 적을 날리지 않게 된다. |
3번째 X가 적을 날리지 않아 XXXX와 XXXZ 커맨드가 더욱 안정적이게 됐다. | |
→→XXX | 적에게 경직을 주며 뒤로 순간이동해 에너지 충격을 가한 후, 에너지체를 날려 적을 연타한 후 날려버린다. |
기존 대시 XX 이후 대점 Z(Z)X의 에너지체를 날린다. | |
→→↑XZZ | 공중에서 한 바퀴 회전하며 에너지 충격을 가해 연속 타격한 뒤, 사선 아래에 차원에 균열을 일으킨 후 그곳으로 순간이동한다. |
대전에선 상당히 뛰어난 활용도를 가진 커맨드로, 순간이동 커맨드라서 이동 중에 캐치당하지 않으며 순간이동 후 바로 다른 행동을 할 수 있어서 재빨리 적에게 이동하자마자 리버스 스티그마 같은 선타기를 써서 쉽게 선타를 잡을 수 있다. 또한 MP소모도 없고 대점 XX 커맨드와 이지선다를 걸 수 있어서 심리 싸움에도 좋다. |
추가 응용 콤보 |
ZZX 반복 |
Z가 닿는 거리에서 ZZX 반복하는 콤보로, ZZXX의 세번째의 데미지가 높아 의외로 뎀딜용 콤보로 쓰기 좋다. |
XXX 반복 |
3번째 X가 적을 날리지 않게 되어 쓸 수 있는 콤보로, 막타의 다운수치가 적어서 콤보를 오래 이어갈 수 있다. |
3.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 애드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
3.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.다이너모 구성 - 파일런 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 액티브 | ||||||||
기본 전직의 파일런 문단 참조 |
맥시멈 스트라이크 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
강력한 시공의 파문으로 공기 중의 원자를 초진동시켜 60초 동안 6개의 시공체를 생성한다. (발사간격 0.5초) 시공체 - 스킬 키를 누를 때마다 마지막 타격한 대상에게 유도되어 발사된다. - 2초이내에 대상을 타격하지 않으면 유도되지 않고 전방으로 발사된다. - 시공체는 모든 대상을 관통하며 후폭발을 일으킨다. - 지속시간이 종료되면 시공체 1개당 MP(각성 시, DP) 25를 회수한다. 오버리미트 - 구성모드(각성) 시, DP를 소모하며 소모량의 일부를 MP로 회복한다. - 해체모드(비각성) 시, MP를 소모하며 소모량의 일부를 DP로 회복한다. 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용 - 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다 - 다이너모 변이 포인트 1개 당 데미지 5% 증가 (포인트가 없어도 스킬 사용 가능) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 시공의 파문(마법) : 220% 시공체 발사 - 시공체 관통(마법) : 476% ×6 - 시공체 폭발(마법) : 602% | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 시공의 파문(마법) : 75% 시공체 발사 - 시공체 관통(마법) : 177% ×6 - 시공체 폭발(마법) : 223% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 시공의 파문(마법) : 263% 시공체 발사 - 시공체 관통(마법) : 571% ×6 - 시공체 폭발(마법) : 723% | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 시공의 파문(마법) : 89% 시공체 발사 - 시공체 관통(마법) : 211% ×6 - 시공체 폭발(마법) : 268% | ||||||||
극대화된 | 묵직해진 | ||||||||
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
파문을 일으키며 주변을 타격하고 60초간 시전자 주변을 도는 시공체 6개를 소환한다. 소환 중 스킬키를 다시 누를 때마다 시공체가 일직선으로 나아가거나 시전자가 2초 내로 타격했던 적을 추적해 날아간다. 총 데미지는 6688~7691.2%, 묵직해진 9630.72~11075.32%, 진 8021~9224.15%, 묵직해진 11550.24~13282.77%다.
소환타격 후 관통력과 긴 사거리를 가진 시공체 6개를 60초 내에 원할 때마다 수평 발사할 수 있고, 2초 이내에 마지막으로 타격한 적이 있으면 해당 적에게 유도된다. 60초가 지나면 쏘지 않은 시공체가 소멸하며 개수에 비례해 현재 각성 상태에 따라 MP나 DP를 25~150 회복한다.[13]
데미지 또한 "현재의 각성 상태"가 반영되므로 각성 상태에서 스킬을 쓴 뒤 비각성 상태로 시공체를 쏘면 그 시공체는 비각성 상태의 데미지로 들어가며, 반대의 경우도 성립한다. 예외로 다이너모 변이 포인트를 써서 증가한 데미지 값은 비각성 중에도 적용된다.
사거리가 화면 밖까지 넘어갈 정도로 긴데다가 적을 관통하는 특성 덕에 던전에선 일렬로 서있는 잡몹을 한꺼번에 쓸어버리는 용도로 사용한다. 대전에서도 좋은 타격 범위와 유도 효과 덕분에 콤보 중에도 사용하기 좋고 도망치는 적을 잡는 데에도 유용하다.
데미지도 높아 딜링기로는 쓸 수 있으나 시공체 6발을 전부 사출하는 시간이 꽤 걸려 극딜용으로는 영 아니다. 또한 대전에서 타겟팅한 적이 각성이나 스킬 등으로 딜레이를 걸면 타겟팅이 풀려버리므로 이렇게 파훼당하면 다시 타겟팅부터 하자.
참고로 스킬 쿨타임은 스킬 시전 즉시 적용되므로 실 체감 쿨타임은 상당히 짧은 편이다. 다만 스킬 쿨타임 22초, 묵직해진 26초가 지난 후 시공체를 전부 발사할 경우 마지막에 발사된 시공체 기준으로 쿨타임이 재적용되니 유의하자.
초기에는 그저 성능 괜찮은 보조 스킬이었으나 2014년 9월 18일 패치로 대폭 상향을 받아 빠른 발동속도와 긴 사거리, 관통에다가 오브젝트 유도 특성에 강한 데미지까지 곁들여져 디아볼릭 에스퍼 최강 스킬이 되었었다가 여러 패치로 데미지가 현재의 상태로 바뀌었다.
사이오닉 쇼크 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
정신을 전방에 집중하여 강한 정신의 파동을 쏜다. 마지막 방출로 타격한 적이 1개체 뿐이라면 그 적은 혼란 디버프에 걸린다. 오버리미트 - 구성모드(각성) 시, DP를 소모하며 소모량의 일부를 MP로 회복한다. - 해제모드(비각성) 시, MP를 소모하며 소모량의 일부를 DP로 회복한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 정신의 파동(마법) : 211% 연타 마지막 방출(마법) : 662% | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 정신의 파동(마법) : 75% 연타 마지막 방출(마법) : 150% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 정신의 파동(마법) : 211% 연타 마지막 방출(마법) : 662% | MP 80 | 8초 | ||||||
[대전] | 정신의 파동(마법) : 75% 연타 마지막 방출(마법) : 150% | ||||||||
가속화된 | 강화된 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
전방에 빔을 뿜어 드릴처럼 회전시키며 10번 타격하고 마지막에 1번 방출한다. 총 데미지는 2772%, 강화된 3326.4%다.
빔의 범위도 협소하고 데미지도 낮아서 써먹을 데가 없다. 혼란 디버프는 대전에서 유용하지만 지속시간이 1초라 실용성은 낮다.
2019년 7월 18일 리부트 패치로 추가된 강인 스킬이다.
보이드 필드 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
다이너모로 이공간의 좌표를 계산하고 현재 위치에 전개한다. 전개된 이공간에 올라선 대상은 주기적으로 속박 및 피해를 입는다. 이공간 유지 - 스킬 키를 누르고 있는 동안 이공간을 유지한다. - 추가 타격은 MP(각성 시, DP)를 추가로 소모한다 (최대 50) 오버리미트 - 구성모드(각성) 시, DP를 소모하며 소모량의 일부를 MP로 회복한다. - 해체모드(비각성) 시, MP를 소모하며 소모량의 일부를 DP로 회복한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 공간전개(마법) : 2927% 이공간(마법) : 177% 연타 속박 - 공격/각성/이동/점프 불가 - 지속시간 : 1초 | MP 150 | 20초 | |||||
[대전] | 공간전개(마법) : 658% 이공간(마법) : 40% 연타 속박 - 공격/각성/이동/점프 불가 - 지속시간 : 1초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 4초 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 공간전개(마법) : 2927% 이공간(마법) : 177% 연타 속박 - 공격/각성/이동/점프 불가 - 지속시간 : 1초 | MP 150 | 16초 | ||||||
[대전] | 공간전개(마법) : 658% 이공간(마법) : 40% 연타 속박 - 공격/각성/이동/점프 불가 - 지속시간 : 1초 | ||||||||
가속화된 | 거대화된 | ||||||||
재사용 시간이 70%로 짧아집니다. | 공격 범위가 120% 로 증가합니다. |
지면에 적을 타격할 때마다 1초씩 속박하면서 3번 타격하는 이공간을 1초간 깔거나, 스킬키를 꾹 눌러 슈퍼아머 상태로 이공간을 1초 더 유지할 수 있다. 총 데미지는 3458~3989%다.
애드를 중심으로 한 넓은 좌우 타격 범위가 장점인 스킬로, 공간전개는 Y축이 있어서 2층에 있는 적도 닿고 X축 판정이 이펙트보다 미세하게 더 크다. 다만 시전 중 아무것도 못하는데다 데미지도 미미해서 던전은 육성 중에 보조 필드기로 사용하는 정도다.
대전에서는 넓은 범위의 적들을 속박할 수 있다는 장점이 있으며, 이공간이 깔리고 나서 뒤늦게 다가온 적도 속박되므로 효율이 높다. 1대1에서도 유용하지만, 특히 다인전에서 넓은 범위의 모든 적들을 속박하는 효과 덕분에 다양한 용도로 사용하기 좋다.
다만 적이 마나브레이크로 쉽게 탈출할 수 있다는 단점이 있고, 시전자의 슈퍼아머가 무력화 계열 상태이상에 면역이 아니므로 해당 상태이상에 피격되면 즉시 스킬이 취소되니 무턱대고 사용하는 것은 조심해야 한다.
포스 핑거 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 액티브 | ||||||||
전방 부채꼴 범위에서 가장 가까운 대상을 타격함과 동시에 MP를 감소시키고 자신의 MP(각성 시, DP)를 회복한다. (대전에서는 사정거리가 감소한다) 오버리미트 - 다이너모 구성모드(각성) 시 MP가 아닌 DP를 소모한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 힘의 흡수(마법) : 361% - MP 감소 : 15 자원 회복 - 구성모드(각성) : DP 15 회복 - 해체모드(비각성) : MP 15 회복 | MP 15 | 8초 | |||||
[대전] | 힘의 흡수(마법) : 89% - MP 감소 : 15 자원 회복 - 구성모드(각성) : DP 15 회복 - 해체모드(비각성) : MP 15 회복 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 1초 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 힘의 흡수(마법) : 361% - MP 감소 : 15 자원 회복 - 구성모드(각성) : DP 15 회복 - 해체모드(비각성) : MP 15 회복 | MP 15 | 7초 | ||||||
[대전] | 힘의 흡수(마법) : 89% - MP 감소 : 15 자원 회복 - 구성모드(각성) : DP 15 회복 - 해체모드(비각성) : MP 15 회복 | ||||||||
극대화된 | 집요한 | ||||||||
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. | 타격 시 다운 수치가 20 만큼 감소됩니다. |
전방에 있는 적을 락온해 MP를 강탈하여 자신의 MP나 DP로 바꾼다.
락온의 범위가 다소 좁아서 섬세한 컨트롤이 요구되지만, 짧은 선후딜, 무난한 경직, 적 MP 감소, 시전자는 MP 또는 DP 회복, '집요한' 특성까지 사용하면 적의 다운수치도 감소시킬 수 있는 알짜 액티브라 대전에서 콤보 중에 자주 사용한다.
초기에는 넓은 각도에 1층에서 쓰면 4층까지 닿는(…) 미친 범위를 자랑했으며, 이지선다 시절 보이드 임팩트, 정신 붕괴와 함께 디에의 리즈 시절을 대표하는 액티브였다가 다양한 하향 패치로 현재의 모습이 되었다.
그라비티 필드 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
전방 넓은 지역의 중력을 제어한다. 초고중력으로 적들의 발을 묶은 뒤 순간적으로 반중력으로 전환하여 중력파를 발생시킨다. 초고중력장 안의 적들은 모든 속도가 감소한다. 오버리미트 - 구성모드(각성) 시, DP를 소모하며 소모량의 일부를 MP로 회복한다. - 해제모드(비각성) 시, MP를 소모하며 소모량의 일부를 DP로 회복한다. 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용 - 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다. -다이너모 변이 포인트 1개 당 데미지 5% 증가 (포인트가 없어도 스킬 사용 가능) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 초고중력장(마법) : 225% 연타 - 동작 속도, 이동 속도, 점프속도 감소 : 30% 반중력파(마법) : 564% 연타 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 초고중력장(마법) : 45% 연타 - 동작 속도, 이동 속도, 점프속도 감소 : 15% 반중력파(마법) : 182% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 초고중력장(마법) : 270% 연타 - 동작 속도, 이동 속도, 점프속도 감소 : 30% 반중력파(마법) : 676% 연타 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 초고중력장(마법) : 55% 연타 - 동작 속도, 이동 속도, 점프속도 감소 : 15% 반중력파(마법) : 219% 연타 | ||||||||
가속화된 | 묵직해진 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
전방에 주변 적을 끌어당기고 모든 속도를 감소시키면서 7번 타격하는 초고중력장을 펼친 후 6번 타격하는 반중력파를 펼친다. 총 데미지는 4959~5702.85%, 묵직해진 7140.96~8212.104%, 진 5946~6837.9%, 묵직해진 8562.24~9846.58%다.
넓은 범위 준수한 블랙홀 효과 그리고 높은 데미지를 가진 덕분에 던전은 보조 딜링기 겸 필드기로 자주 쓴다. 대전도 팀원 구출 및 적을 모으는 용도로 괜찮은 스킬이다. 모든 속도 감소 디버프는 타격할 때만 부여해서 큰 의미는 없다.
2019년 7월 18일 리부트로 추가된 강렬 스킬이다.
리버스 스티그마 | |||||||||
습득 레벨 : 55 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
자기 앞의 가장 가까운 적에게 낙인을 새기고 그 위치를 기록한다. 리콜 - 유지시간 내에 스킬을 재사용하여 타격한 대상을 표식이 새겨진 위치로 강제전이시킨다. - 무적인 대상이나 네임드 몬스터는 이동시킬 수 없다. - 강제전이 시, MP(각성 시, DP)를 20 소모한다. 오버리미트 - 구성모드(각성) 시, DP를 소모하며 소모량의 일부를 MP로 회복한다. - 해체모드(비각성) 시, MP를 소모하며 소모량의 일부를 DP로 회복한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 리버스 스티그마(마법) : 2995% - 사정거리 : 900 - 유지시간 : 6초 강제전이(마법) : 653% | MP 100 | 10초 | |||||
[대전] | 리버스 스티그마(마법) : 599% - 사정거리 : 700 - 유지시간 : 6초 강제전이(마법) : 131% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 표식 유지 시간이 2초 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 리버스 스티그마(마법) : 2995% - 사정거리 : 900 - 유지시간 : 8초 강제전이(마법) : 653% | MP 100 | 10초 | ||||||
[대전] | 리버스 스티그마(마법) : 599% - 사정거리 : 700 - 유지시간 : 8초 강제전이(마법) : 131% | ||||||||
치명적인 | 강화된 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
전방의 적를 락온해 1번 타격하고 적과 위치에 낙인을 새긴 후 6초, 진 8초 내에 스킬키를 다시 누르면 낙인이 새겨진 적을 낙인을 새겼던 위치로 소환하면서 1번 타격한다. 총 데미지는 3648%, 강화된 4377.6%다.
적을 강제로 끌고오는 스킬로, 해당 효과를 통해 적이 넘어지더라도 다시 콤보를 이어가거나, 도망치는 적을 다시 잡는 등 유용하게 사용할 수 있다. 또한 리콜 효과 외에도 표식의 지속시간 동안 상대는 섣불리 기폭할 수 없게 되므로 심리전을 유도할 수 있다.
던전의 경우 리콜 효과를 쓸 상황은 거의 없지만 데미지도 높고 적을 눕히지 않으며 시전속도도 굉장히 빠른 강인한 오버리미트 스킬이란 점 덕분에 '해방된 의지' 패시브의 변포 채우기, '시간 제어'의 스킬 쿨감용으로 쓸만하다.
맥시멈 스트라이크와 같은 락온 매커니즘을 가지고 있는지 각성하거나 스킬 등으로 딜레이를 걸면 표식이 풀린다. 또한 리콜은 적에게 경직을 주지만 스킬 시전이나 슈퍼아머 등까지 무시하진 않으니 오히려 선타를 따이는 일이 없도록 주의하자.
파라노이아 | |||||||||
습득 레벨 : 65 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
시공의 힘을 모아 폭발시키고 시공간을 균열시킴과 동시에 다수의 대상을 환각 상태에 빠뜨린다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 시공체 폭발(마법) : 6660% 시공 균열(마법) : 5889% ×3 균열 폭발(마법) : 9620% 환각 - 불의 환각 : 10초간 화상 지속데미지 - 물의 환각 : 10초간 약한 지속데미지, 동작속도/이동속도 감소, 점프속도 증가 - 독의 환각 : 10초간 맹독 지속데미지, 이동속도/점프속도 감소 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | |||||
[대전] | 시공체 폭발(마법) : 1598% 시공 균열(마법) : 1413% ×3 균열 폭발(마법) : 2308% 환각 - 불의 환각 : 10초간 화상 지속데미지 - 물의 환각 : 10초간 약한 지속데미지, 동작속도/이동속도 감소, 점프속도 증가 - 독의 환각 : 10초간 맹독 지속데미지, 이동속도/점프속도 감소 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 시공체 폭발(마법) : 7380% 시공 균열(마법) : 6430% ×3 균열 폭발(마법) : 10700% 환각 - 불의 환각 : 10초간 화상 지속데미지 - 물의 환각 : 10초간 약한 지속데미지, 동작속도/이동속도 감소, 점프속도 증가 - 독의 환각 : 10초간 맹독 지속데미지, 이동속도/점프속도 감소 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 시공체 폭발(마법) : 885% 시공 균열(마법) : 771% ×3 균열 폭발(마법) : 1284% 환각 - 불의 환각 : 10초간 화상 지속데미지 - 물의 환각 : 10초간 약한 지속데미지, 동작속도/이동속도 감소, 점프속도 증가 - 독의 환각 : 10초간 맹독 지속데미지, 이동속도/점프속도 감소 |
시전자 주위에 폭발을 1번 일으키면서 계속 파워스턴을 걸고, 공중에 떠올라 머리 위로 시공간에 균열을 일으켜서 깨트려 3번 타격한 후 마지막에 폭발을 일으켜 적을 날려버리고 10초간 피해를 주는 불 또는 물 또는 독의 환각을 개체마다 무작위로 부여한다. 환각을 제외한 총 데미지는 31142%, 진 37372%다.
범위와 데미지 전부 평범한, 전체적으로 무난한 하액이지만 랜덤한 환각을 부여하는 효과가 특징이다. 물론 환각 효과도 미미해서 큰 의미는 없다.
성능과는 별개로 파란오이야 드립으로 유명한 하액이다. 2014년 10월 8일 한글날 하루 전 영어 스킬명을 한글로 바꾸는 작명소 이벤트 예시 중 파란오이야가 나와서 빼도박도 못하게 엘소드 공식 몬데그린이 되었으며 담당성우인 정재헌도 이 드립을 알고 있다. 심리학, 심리현상 관련된 이름을 가진 하액으로, Paranoia(파라노이아)는 의학적으로 '편집증'을 뜻하고 보편적으로는 피해망상을 뜻한다.
초기에는 처참한 범위와 데미지를 가지고 있었는데다가 빠져나가기 쉬워서 그야말로 훌륭한 룩딸 궁극기였지만 다양한 상향 패치로 어느정도 쓸만해졌다.
3.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.마인드 컨트롤 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 패시브 | ||||||||
나소드 아머 모드 상태에 따라 사용한 스킬의 코스트 중 일부를 회수하고 특정 디버프에 대한 면역력을 강화한다. - 면역 강화 디버프 : 스턴/혼란/침묵/공황/공포 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 모드에 따른 스킬 사용 시, 코스트 회수량 - 구성모드(각성) 중 DP 회수 : 100% 확률로 50% 회수 - 해체모드(비각성) 중 MP 회수 : 100% 확률로 50% 회수 디버프 지속 시간 60% 감소 | ||||||||
[대전] | 모드에 따른 스킬 사용 시, 코스트 회수량 - 구성모드(각성) 중 DP 회수 : 100% 확률로 12% 회수 - 해체모드(비각성) 중 MP 회수 : 100% 확률로 12% 회수 디버프 지속 시간 30% 감소 |
스킬로 소모한 MP와 DP를 일정 비율 회복하고, 시전자에게 걸린 특정 디버프의 지속시간을 줄인다.
스킬을 쓰면 각성 상태에 따라 MP 또는 DP를 일정량 회수할 수 있는 패시브로, 던전에서는 사실상 소모 자원의 절반 정도 회수하는 셈이라 스킬을 부담없이 난사할 수 있게 된다. 디버프 지속시간 감소 효과는 던대전 모두 유용하다.
초기에는 10% 확률로 10% 자원을 회수했었는데, 확률과 회복량이 너무 빈약해서 체감이 거의 안 됐었다. 다행히 2018년 11월 1일 패치로 확률이 100%가 되어 무조건 회수하게 되었고, 거듭된 패치로 회수량도 절반에 가까워져서 체감이 많이 늘었다.
마인드 서클 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
변이 포인트 소모 시, 소모한 개수에 따라 스킬 재사용 시간이 감소되고 MP/DP를 회복한다 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 소모된 변이 포인트 1개당 - 재사용 시간 감소 : 1초 - MP, DP 회복량 : 16 | ||||||||
[대전] | 소모된 변이 포인트 1개당 - 재사용 시간 감소 : 1초 - MP, DP 회복량 : 8 |
변포 소모량만큼 스킬 재사용 시간이 감소하고 소모한 자원를 소량 회복한다.
효과 자체는 좋지만 수치는 소소해서 자주 각성해서 변이 포인트를 수급하지 않는 이상 별 체감이 안든다.
3.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.문라이트 랩소디 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
에스퍼 능력으로 상대의 정신을 파괴하는 힘을 발현한다. 에스퍼 방출에 타격 된 대상은 마법 공격으로 받는 피해가 증가한다. 랩소디 - 지속시간 동안 1초 간격으로 디버프를 중첩시킨다. - 디버프가 중첩된 대상을 타격하면 중첩 횟수에 따른 데미지를 준다. 오버리미트 - 구성모드(각성) 시, DP를 소모하며 소모량의 일부를 MP로 회복한다. - 해체모드(비각성) 시, MP를 소모하며 소모량의 일부를 DP로 회복한다. 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용 - 다이너모 변이 포인트를 1개 사용한다. - 다이너모 변이 포인트를 소모하여 랩소디 중첩 간격 33% 감소 (포인트가 없어도 스킬 사용 가능) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 에스퍼 방출(마법) : 1373% - 마법 공격으로 받는 피해 증가 : 12% - 지속시간 : 24초 랩소디 - 중첩 1회(마법) : 675% - 중첩 2회(마법) : 1002% - 중첩 3회(마법) : 1406% - 지속시간 : 24초 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 에스퍼 방출(마법) : 310% - 마법 공격으로 받는 피해 증가 : 6% - 지속시간 : 24초 랩소디 - 중첩 1회(마법) : 161% - 중첩 2회(마법) : 214% - 중첩 3회(마법) : 268% - 지속시간 : 24초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 3초 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 에스퍼 방출(마법) : 1373% - 마법 공격으로 받는 피해 증가 : 12% - 지속시간 : 24초 랩소디 - 중첩 1회(마법) : 675% - 중첩 2회(마법) : 1002% - 중첩 3회(마법) : 1406% - 지속시간 : 24초 | MP 200 | 12초 | ||||||
[대전] | 에스퍼 방출(마법) : 310% - 마법 공격으로 받는 피해 증가 : 6% - 지속시간 : 24초 랩소디 - 중첩 1회(마법) : 161% - 중첩 2회(마법) : 214% - 중첩 3회(마법) : 268% - 지속시간 : 24초 | ||||||||
거대화된 | 가속화된 | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다. | 재사용 시간이 70%로 짧아집니다. |
시전자를 중심으로 에스퍼를 방출하여 24초간 적이 마법 공격으로 받는 피해를 증가시키고, 24초간 에스퍼를 유지하며 범위 내에 있는 적에게 1초 간격으로, 각성 중 변이 포인트 1개 소모 시 0.67초 간격으로 타격이 일어나면 터지는 랩소디 디버프를 부여한다.
적에게 마법 받는 피해 증가 시너지 및 추가타 디버프를 부여하는 스킬로, 마받피증 효과는 마공 파티원들의 딜량 상승에 기여할 수 있고, 추가타 효과도 소소한 보조 데미지를 가하므로 던대전 모두 딜 보조기로써 여려모로 도움이 되는 스킬이다.
시전 타격의 범위가 넓어서 보조 필드기로도 사용할 수 있는데, 시전 데미지는 낮지만 몹에게 추가타 디버프를 부여함으로써 다른 파티원들의 스킬에 타격 이펙트 생성 판정이라 중첩되는 추가 타격이 발생하여 아군의 필드쓸이 능력을 향상시켜줄 수 있다.
특성의 경우 효과 지속 시간보다 스킬 쿨타임이 더 짧으니 '거대화된'을 추천한다. 참고로 가드 상태의 적은 디버프가 걸려있어도 디버프 타격 이펙트 및 효과가 나타나지 않지만, 그 적을 뒤에서 타격하여 가드를 풀면서 때리거나 적이 가드를 푼 후 때리면 쌓인 디버프가 정상적으로 터진다.
초기에는 문라이트 랩소디 디버프를 부여할 때 데미지 0%의 타격 판정이 존재했으므로 맥시멈 스트라이크 유도 활성화에 도움이 됐다. 이후 패치로 디버프를 부여할 때 있던 타격판정 제거되어 연계를 할 수 없게 됐다.
초감각적 지각 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
위상변화를 공중에서 사용 할 수 있게된다. 또한 감각이 활성화되어 주변에 있는 적의 수에 따라 아래의 효과를 받는다. - 피격시 일정 확률로 입은 피해를 감소시키며 주변에 적이 많을수록 더욱 많이 감소시킨다. - 스페셜 액티브 스킬의 데미지가 증가하며 주변에 적이 적을수록 더욱 많이 증가시킨다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 데미지 감소 : 5% - 발동확률 : 100% - 주변에 적 1개체당 5% 추가 감소 (최대 15% 추가 감소) 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가량 : 8% (5개체 이상일 때) - 주변에 적이 1개체 적어질 때마다 3% 추가 증가 (최대 12% 추가 증가) | ||||||||
[대전] | 데미지 감소 : 5% - 발동 확률 : 100% - 주변에 적 1개체당 5% 추가 감소 (최대 15% 추가 감소) 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가량 : 4% (5개체 이상일 때) - 주변에 적이 1개체 적어질 때마다 1.5% 추가 증가 (최대 6% 추가 증가) |
위상변화를 공중에서 사용할 수 있게 되고, 적의 개체수에 따라 받는 데미지가 감소하며 스킬 데미지가 증가한다.
기본적으로 주어지는 뎀감과 스뎀증 수치는 낮은 편이지만, 뎀감은 적이 많을수록, 스뎀증은 적이 적을수록 수치가 높아지므로 조건에 따라 효율이 증가한다. 스액뎀증은 곱연산이다.
위상변화는 공간 장악력을 증가시켜서 대전에서 유용한 효과인데, 공중에 설치할 때 위상변화의 타격 판정을 유지한 채로 수직 낙하하므로 수직 하강 선타기처럼 응용할 수도 있다. 다만 슈퍼아머가 없으니 무턱대고 사용하는 짓은 주의하자.
4. 초월: 디아볼릭 에스퍼(transcendence: Diabolic Esper)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
지옥의 시간으로 보내주지!
감상은 이제… 끝이다!
크하하하하하학! 얼마든지… 지옥을 보여주지!
자, 시작하지. 죽음의 윤회를!
크하하하하하하하하학!
초월 퀘스트(전직업 통일) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 | 초월의 서 (4,900원) |
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1 | |
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3 |
각성 시 컷신에서 눈을 완전히 감았다 뜨는 게 아니라 잠깐 눈을 반쯤 감고 씨익 웃어서 호평이 많다. 전신이 공개되자 포즈가 어색하다는 말도 있는데 아마 디에 특징인 얆은 허리와 앉는 듯 마는 듯한 다리가 부각되어서 그런 듯하다.
호평받는 일러와 달리 성능은 딱히 주목할 사항이 없다. 새로 추가된 리버스 필드와 보이드 임팩트의 사기적인 사정거리 덕에 대전에서는 악명이 높았으나 얼마 안가 패치로 범위가 절반 정도 줄어들며 위용이 줄었고, 던전은 딜링이 살짝 강화된 점을 제외하면 기존과 별 차이가 없다.
보이드 임팩트가 초월 스킬로 돌아와서 3 애드 중 유일하게 리뉴얼로 삭제된 스액이 돌아온 전직인데, 대신 보이드 임팩트가 원래 타트의 스킬이었다는 사실을 모르는 사람이 보면 타임 트러블의 타임 트레이서인 애드가 초월 스킬을 쓴다고 착각할 수 있는 소소한 오류가 생겨버렸다.
4.1. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 애드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
4.1.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.보이드 임팩트 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
가장 가까운 개체의 에너지를 증폭시켜 아공간을 생성하고 대상을 짓이긴다. 보이드 임팩트의 아공간이 생성된 자리에 작은 아공간의 파편이 남아 상대의 이동을 방해한다. 파편은 5초간 유지된다. 오버리미트 - 구성모드(각성) 시, DP를 소모하며 소모량의 일부를 MP로 회복한다. - 해체모드(비각성) 시, MP를 소모하며 소모량의 일부를 DP로 회복한다. 나소드 아머 커맨드 연계 - 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 마지막에 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능 - 나소드 아머 커맨드는 1차전직 후 습득 가능 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 아공간(마법) : 560% ×5 | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 아공간(마법) : 170% ×5 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 아공간(마법) : 560% ×5 | MP 80 | 8초 | ||||||
[대전] | 아공간(마법) : 170% ×5 | ||||||||
재생하는(1) | 강화된 | ||||||||
발동 시 25% 확률로 사용된 마나 중 33%가 회복 됩니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
전방의 적을 락온해 해당 적의 위치에, 적이 없다면 전방 일정 거리에 아공간을 생성하여 5번 타격하고 5초간 적의 움직임을 방해하는 파편을 남긴다. 총 데미지는 2800%, 강화된 3360%다.
아공간 파편은 '파티클 프리즘'처럼 시전자는 자유롭게 통과할 수 있고, 적에게는 점프로 넘을 수 있는 벽 판정을 생성한다. 아공간 파편을 통해 적을 방해하거나 자신이 벽콤을 쉽게 할 수 있게 해준다.
선타 잡기 쉽게 해주는 스킬로, 낮은 소모 MP에 비해 준수한 데미지와 꽤 넓은 아공간 생성 판정 범위 그리고 꽤 넓은 적을 인식하는 거리 등의 장점이 많아 가성비가 좋아서 대전에서 자주 사용한다.
다만 스킬이 적을 낮게 띄워서 금방 눕혀버릴 수 있고, 스킬 사용 이후 콤보를 넣으면 간혹 적이 아공간 파편에 의해 밀리거나 타격이 빗나가는 현상이 종종 생기므로 사용 시 주의가 필요하다.
보이드 임팩트는 사실 기본전직 스킬이었다가 삭제된 후 초월 스킬로 되돌아온 사례인데, 그 잔재로 매드 패러독스 라인 전직 스킬 중 유일하게 '나소드 아머 커맨드 연계'가 가능하며, 툴팁에도 기본전직 스킬에만 존재하는 "나소드 아머 커맨드는 1차전직 후 습득 가능" 문구가 달려있다.[15]
정신 붕괴 | |||||||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 | ||||||||
전방 부채꼴 범위 안의 모든 적에게 뇌파 방출을 일으킨다. 무적인 대상에게도 사용 가능하며 지정된 대상은 마법 공격력이 감소되며 주변에 데미지를 입힌다. (대전에서는 사정거리가 감소한다) 오버리미트 - 다이너모 구성모드(각성) 시 MP가 아닌 DP를 소모한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 뇌파 충격(마법) : 473% 정신 붕괴 - 마법 공격력 감소 : 20% - 지속 시간 : 7.8초 | MP 20 | 5초 | |||||
[대전] | 뇌파 충격(마법) : 117% 정신 붕괴 - 마법 공격력 감소 : 20% - 지속 시간 : 3.9초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 뇌파 충격(마법) : 567% 정신 붕괴 - 마법 공격력 감소 : 20% - 지속 시간 : 7.8초 | MP 20 | 5초 | ||||||
[대전] | 뇌파 충격(마법) : 141% 정신 붕괴 - 마법 공격력 감소 : 20% - 지속 시간 : 3.9초 | ||||||||
확인사살(1) | 확인사살(2) | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. | 부여되는 효과의 성능이 40%로 높아집니다. |
전방에 부채꼴 범위 내 모든 적에게 뇌파 충격을 가하고 7.8초간, 확인사살(1) 10.14초간(대전은 각각 3.9초, 5.07초) 마공을 20%, 확인사살(2) 28% 감소시킨다.
적의 마공을 깎아 마공 죽창을 뭉툭하게 만들 수 있어 일부 던전이나 대전에서 간간히 채용한다.
이지선다 시절에는 공용 스킬이었으나 리뉴얼 패치로 디아볼릭 에스퍼 전용 스킬이 되었다.
문라이트 브레이커 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
시공간 좌표를 고정하고 공간을 짓이긴다. 스킬 키를 누르고 있는 동안 화살표 ↑↓키로 각도 조절이 가능하다. 오버리미트 - 구성모드(각성) 시, DP를 소모하며 소모량의 일부를 MP로 회복한다. - 해체모드(비각성) 시, MP를 소모하며 소모량의 일부를 DP로 회복한다. 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용 - 각성 시, 다이너모 변이 포인트를 최대 2개 사용한다 - 다이너모 변이포인트 1개 사용 시, 가드상태를 무시 - 다이너모 변이포인트 2개 사용 시, 데미지 10% 증가 (포인트가 없어도 스킬 사용 가능) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 충격파(마법) : 3667% 공간 파괴(마법) : 431% 연타 | MP 200 | 16초 | |||||
[대전] | 충격파(마법) : 1257% 공간 파괴(마법) : 146% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 3초 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 충격파(마법) : 3667% 공간 파괴(마법) : 431% 연타 | MP 200 | 13초 | ||||||
[대전] | 충격파(마법) : 1257% 공간 파괴(마법) : 146% 연타 | ||||||||
치명적인 | 강화된 | ||||||||
소모 MP를 130%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
전방으로 충격파를 바로 쏘거나, 스킬키를 계속 눌러 2초간 각도를 조절한 후 충격파를 쏘며 충격파를 따라 작은 공간 30곳이 짓이겨진다. 총 데미지는 16597~18256.7%, 강화된 19916.4~21908.04%이며, 공간 파괴가 7번 타격한 평균 6684~7352.4%, 강화된 8020.8~8822.88%다.
사용이 무척 까다로운 스킬로, 조준으로 인한 긴 선딜로 인해 시전 시간이 길고 얇은 충격파를 따라 좁은 공간을 파괴하는 난해한 판정이 존재한다. 하지만 총 데미지는 확실히 높은 편이므로 X축이 긴 대형 적을 상대로 활약하는 스킬이다.
공간 파괴가 적을 밀면서 연속 타격하므로 대전에서 적이 밀릴 경우 높은 데미지를 줄 수 있다. 다만 스킬 자체의 문제점인 긴 선딜과 난해한 공간 파괴 판정은 대전도 마찬가지이므로 사용 시 유의해야 한다.
디멘션 브레이커 | |||||||||
습득 레벨 : 95 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
뒤틀린 이공간을 생성한다. 이공간은 주위의 적을 끌어당기며 수축한 후 다시 빠르게 팽창하며 폭발하여 큰 데미지를 입힌다. 폭발에 맞은 적은 혼란 상태가 된다. (공중 사용 가능) 오버리미트 - 구성모드(각성) 시, DP를 소모하며 소모량의 일부를 MP로 회복한다. - 해체모드(비각성) 시, MP를 소모하며 소모량의 일부를 DP로 회복한다. 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용 - 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다 - 다이너모 변이포인트 1개 당 블랙홀 범위가 10% 증가한다. (포인트가 없어도 스킬 사용 가능) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 블랙홀 가동(마법) : 486% 연타 공간 폭발(마법) : 6050% 혼란 지속시간 : 5초 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 블랙홀 가동(마법) : 38% 연타 공간 폭발(마법) : 490% 혼란 지속시간 : 5초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 시전 속도가 1.3배 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 블랙홀 가동(마법) : 486% 연타 공간 폭발(마법) : 6050% 혼란 지속시간 : 5초 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 블랙홀 가동(마법) : 38% 연타 공간 폭발(마법) : 490% 혼란 지속시간 : 5초 | ||||||||
거대화된 | 묵직해진 | ||||||||
공격 범위가 130%로 증가합니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
전방에 블랙홀을 생성해 적을 빨아들이며 7번 타격하고 폭발하여 날려버린다. 총 데미지는 9452%, 묵직해진 13610.88%다.
공중에서도 사용할 수 있고 우수한 블랙홀과 준수한 데미지로 딜링기 겸 필드기로도 쓸 수 있는 만능 스킬이다. 변포를 통한 강화는 아쉽게도 흡입 범위와 크기 증가뿐이지만, '거대화된' 특성과 조합하면 범위가 눈에 띄게 증가하여 체감이 좋다.
4.1.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.해방된 의지 : 디아볼릭 에스퍼 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 패시브 | ||||||||
시공간에 직/간접적인 영향이 미쳐 각종 신체 능력과 오버리미트 능력이 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 신체 능력 강화 - 크리티컬 확률 추가 : 15% - 크리티컬 데미지 추가 : 6% - 극대화 추가 : 15% 오버리미트 강화 - 다이너모 구성모드(각성) 중 오버리미트 적용된 스킬 사용 시 변이포인트 획득 확률 : 100% - 다이너모 해체모드(비각성) 중 [공간이동] 사용 시 변이포인트 소모하지 않을 확률 : 100% | ||||||||
[대전] | 신체 능력 강화 - 크리티컬 확률 추가 : 15% - 크리티컬 데미지 추가 : 6% - 극대화 추가 : 15% 오버리미트 강화 - 다이너모 구성모드(각성) 중 오버리미트 적용된 스킬 사용 시 변이포인트 획득 확률 : 15% - 다이너모 해체모드(비각성) 중 [공간이동] 사용 시 변이포인트 소모하지 않을 확률 : 15% |
크리, 크뎀증, 극대화가 증가하고, 각성 중 오버리미트 스킬을 사용하면 변이포인트 1개를 획득하며, 비각성에서 변이포인트 1개를 소모하지 않아도 아머콤 첫 타격을 시전할 수 있게 된다.
던전에선 각성 중 오버리미트 스킬 사용 시 변포 1개 획득 효과를 이용해 변포를 소소하게 보충할 수 있고, 대전에선 비각성 중 공간이동 사용 시 변포 소모 제거 효과를 통해 공간이동을 부담없이 쓸 수 있게 된다. 크뎀증은 합연산이다.
4.1.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.타임 트러블 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 패시브 | ||||||||
시공간에 직접적으로 간섭하여 관련된 스킬을 대폭 강화한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 타임 트러블 - [공간 균열] : 가드상태를 무시 - [리버스 서클] : 변이포인트를 1개 사용하고 타격 시, 0.5초간 [스턴] 추가 - [정신 붕괴] : 정신 붕괴의 효과를 받고 있는 대상에게 재 사용 시, 상대방의 가드상태 및 방어력 무시 - [맥시멈 스트라이크] : 방어력 무시 60% - [보이드 필드] : 속박 지속시간이 20% 증가 - [문라이트 랩소디] : 변이포인트 사용 시, 중첩간격이 33% → 50%로 증가 - [그라비티 필드] : 반중력 중력파의 데미지 20% 증가 - [리버스 스티그마] : [리콜] 대상의 MP를 10만큼 불태운다. | ||||||||
[대전] | 타임 트러블 - [공간 균열] : 가드상태를 무시 - [리버스 서클] : 변이포인트를 1개 사용하고 타격 시, 0.5초간 [스턴] 추가 - [정신 붕괴] : 정신 붕괴의 효과를 받고 있는 대상에게 재 사용 시, 상대방의 가드상태 및 방어력 무시 - [맥시멈 스트라이크] : 방어력 무시 25% - [보이드 필드] : 속박 지속시간이 20% 증가 - [문라이트 랩소디] : 변이포인트 사용 시, 중첩간격이 33% → 50%로 증가 - [그라비티 필드] : 반중력 중력파의 데미지 20% 증가 - [리버스 스티그마] : [리콜] 대상의 MP를 10만큼 불태운다. |
스킬을 다양하게 강화한다.
공간 균열은 가드를, 정신 붕괴는 조건부로 방어력과 가드를 무시할 수 있게 되어 간접적으로 데미지가 증가한다. 문라이트 랩소디는 각성 중 변이 포인트 소모 시 랩소디 중첩 간격이 0.5초 간격으로 줄어들어 더욱 쉽게 최대 중첩을 부여할 수 있게 된다.
그라비티 필드는 반중력 중력파 데미지가 증가하여 진 기준 6757.2~7770.78%, 묵직해진 9730.36~11189.92% 데미지를 준다. 맥시멈 스트라이크는 적의 방어력을 일정량 무시하게 되어 방어력이 높은 적을 상대로 크게 약해지지 않고 데미지를 줄 수 있게 된다.
보이드 필드와 리버스 스티그마는 대전 한정으로 도움이 되는 효과다. 다만 속박 효과가 없는 체인지 보이드 필드는 강화 효과가 없는 셈이 된다. 전체적으로 나쁘지 않은 효과인 반면 리버스 서클 강화 효과는 오히려 플레이어에게 피해를 입히는데, 자세한 내용은 해당 스킬 문단을 참고하자.
여담으로 엘소드 공식 라이트 노벨의 제목이 '엘소드 타임 트러블'인데, 해당 소설에서 디에가 어떤 위치에 있는지 생각해보면 묘해진다.
5. 3차: 매드 패러독스(Mad Paradox)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<각성-사념체 프로모션 SCG> |
<마스터 클래스 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
으… 흐흐흐… 흐흑… 여긴… 어디지?
크윽… 으으… 크으으으윽…[17]
(몸 전체를 펼친 후 준비 자세를 취한다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
(몸 전체를 펼친 후 준비 자세를 취한다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
Mad Paradox = 패러독스의 악마.
전직 원어 이름은 직역하면 '미쳐버린 모순'으로 해석된다. 설정과 공식 번역, 그리고 직역을 고려했을 때 '모순의 악마'라고도 의역할 수 있으며, 어감에 맞추면 '모순이 낳은 악마'라는 의역이 적당하다.
끝없는 모순에 얽매여 시공간을 해매는 패러독스의 악마 |
끝없는 모순에 얽매여서 시공간을 헤매는 패러독스의 악마. 과학의 한계를 초월한 초상능력으로 무참히 시공간을 붕괴시키는 전직. 완벽한 과거로의 시간여행이 불가능하다는 사실에 절망하며 광기에 사로잡힌 애드는 목적을 잃은 채 시공간을 헤매며 무작위인 파괴행위만을 반복한다. 무리한 시간 여행의 부작용이었을까, 육체의 한계가 얼마 남지 않았음을 직감하게 된 애드. 시공의 독성에 침식당해 흩어지는 자아를 붙잡으며 마지막 염원을 담아 금단의 연구를 스스로에게 시도한다. '다시… 시간의 윤회 속으로…' 자신의 존재 자체를 분자 단위로 쪼개 물리적인 한계를 넘어 시공간에 고정한다는 상식 밖의 실험. 그 대가로 애드는 시간의 흐름에서 분리된 사념체가 되어, 무한히 시공을 떠돌게 된다. 오로지 행복했던 과거로 돌아가겠다는 일념을 가진 채로. |
3차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 | 매드 패러독스의 깨진 시약병 (5,900원) |
2. 크리슬리스 처치 (잊힌 엘리안의 성소) 0/5 | |
3. 스킨 스플린터 처치 (엘리아노드) 0/20 | |
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3 | |
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5 |
3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '매드 패러독스의 디아볼릭 아머'[부위]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.
2018년 2월 8일 패치로 업데이트된 전직으로, 꿈도 희망도 없는 디아볼릭 에스퍼의 3차답게 매드 패러독스의 외형도 파격적으로 변했다. 기존 폼이 애드의 어렸을 적 모습으로 돌아갔는데, 이 형태의 애드는 본인의 가족이 풍비박산나기 직전의 시간대, 요컨데 애드가 돌아가고자 하는 시간대의 나잇대다. 기본 전직 이전의 모습이라서 키가 당연히 작고, 동심을 나타내는 고양이 귀도 후드에 달려있으며, 이 외에도 목을 덮고 있어 보이지는 않지만 가족이 풍비박산나기 직전의 모습인 만큼 목의 흉터도 사라졌을 것으로 추정된다. 하지만 후술하듯 제 몸을 분자 단위로 분해한 후 시공간에 이식시키며 모습을 재구축한 상태이기에 어깨가 그래픽 파편처럼 사라져있고, 각성 상태가 아니더라도 한 쪽만 역안인 상태이며, 눈꺼풀에 힘이 없어진다. 애드가 바라는 목표이자 자신의 가장 행복했던 추억이 마지막으로 담긴 시간대의 모습이 된 외형은 애드가 얼마나 과거에 집착하는지를 보여주는 지표로 볼 수 있다.
인게임에서는 기존 등신대를 유지해야 하므로 키가 갑자기 작아지거나 하진 않지만, 원래 엘소드 등신대가 아트워크를 정직하게 따라가는 7~8등신이 아니다 보니 그렇게까지 위화감 드는 편은 아니다. 스탠딩에서 가끔식 손에 매드 패러독스의 일러스트에서 보이는 기억의 파편을 띄워내는데, 이 파편의 그림은 원화가 즉흥환상이 그린 애드가 어머니와 함께 놀던 행복했던 시절이자 하이퍼 액티브 때 나오는 그리운 손길이 담긴 추억이다. 2차만 해도 짧던 머리가 갑자기 길어진지라 호불호는 갈리지만, 그래도 스토리가 좋아서 그런지 불호는 상대적으로 적은 편이다.
과거로 돌아가려는 미련을 버리지 못해 결국 파멸에 이른 전직. 목표를 나중으로 기약하고 현재를 선택한 1라인과 과거로의 시간이동이 불가능함을 깨닫고 미래로 목표를 바꾼 2라인과 과거를 완전히 잊고 새로운 목표를 가진 4라인과는 다르게 끝내 미련을 버리지 못한 전직이다. 사실상 타인의 시점에서 바라본 매드 패러독스는 아포스타시아와 마찬가지로 이미 죽은 사람으로, 사람으로서의 생명체 애드는 전직하는 시점에서 사망한다. 지금 존재하는 매드 패러독스는 어디까지나 인간이 아닌 단순히 인간의 육체를 모방해서 시공간을 구축하여 재구성한 껍데기일 뿐으로 일종의 정신체이며, 관점에 따라선 언데드에 가깝다.
감각의 확장 패시브의 효과로 각성하면 설정상 자신의 가능성을 구현한 사념체 형태의 애드가 되는데, 기본 모습이 어려진 외형임을 감안하면 이 각성 시 모습이야말로 매드 패러독스의 본래 모습일 수도 있다. 기존의 디아볼릭 에스퍼 체형으로 돌아가는 걸 넘어서 일시적으로 머리가 장발이 되는 이 모습이 엘의 탑 방어전의 보스 헨논과 흡사하게 생겨 여러모로 네타거리가 되었다.
이처럼 유저들의 예상을 뛰어넘은[19] 충격과 공포 그리고 가슴 아픈 전직 스토리, 그에 걸맞은 전직의 디자인과 변해버린 캐릭터의 모습, 하이퍼 액티브 '그리운 손길'의 연출, 화룡점정을 찍는 성우보정에 후술하는 티어를 완전히 바꿔놓는 훌륭한 성능 패치까지 더해져 3라인 3차 전직 중 유저에게 가장 많은 관심을 얻었고, 최고의 완성도를 가진 훌륭한 3차 캐릭터 디자인의 대표로 꼽힌다. 트위터 실시간 타임라인에서는 수 시간 동안 '매드 패러독스'가 실시간 트렌드로 떠오르기도 했다. 성우 스스로도 전혀 예상하지 못했던 가슴 아픈 설정을 가진 전직이라 어려진 보이스로 어머니를 그리는 연기를 하면서 가슴이 저렸다고 이 캐릭터에 대한 애정을 밝혔으며, 매드 패러독스 업데이트 직후 성우의 트위터 프로필 사진이 한동안 이 전직군으로 바뀌기까지 했다. 이후 스토리무비에서도 엄청난 작화와 연출, 정재헌 성우의 싱크로율을 뛰어넘는 연기로 여태 나왔던 스토리무비 중에서 큰 호평을 받았다.[20]
전직 이름의 준말은 좀 애매한데, 주로 가장 많이 쓰이는 준말은 매독 또는 매패다. 이전 애드 3차 전직명이 다랑어, 도미로 온통 생선 이름이 되는 걸 본 정재헌 성우도[21] 이 캐릭터의 줄임말이 뭐가 좋을지에 대해 고민한 뒤 그냥 편하게 불러 달라는 트윗을 올리기도 했다.
타락, 흑화 라인으로 여겨졌으나 비슷하게 흑화 라인으로 여겨지는 4라인 오버마인드 출시 기점으로 희생/상실 라인으로 보는 의견도 있다. 2차 전직에서 시공간을 파괴한 것은 자신이 끊임없이 노력했는데도 불구하고 결과적으로는 실패했기 때문에 그로 인한 멘탈 붕괴로 그런 것이며 엘소드/전직에서 희생. 상실 설명과도 부합되고, 애드가 망가진 결정적 이유는 수많은 시도와 희생을 치러도 원하는 완전한 과거로 돌아가는 건 불가능하다는 것을 깨닫고 결국 과거로 돌아가지 못했을 뿐만 아니라 육체와 정신도 완전히 망가졌기(상실) 때문이다.
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.
5.1. 추가 커맨드&콤보
- 아머 커맨드와 아머 커맨드 발동 커맨드는 보라색 처리합니다.
전직 추가 커맨드 | |
→→ZXX | 앞으로 돌진하여 적에게 에너지 충격을 연속 타격한 후, 슈퍼아머 상태로 돌진한 뒤 공간을 깨트린 다음 근접 범위에 에너지체를 폭발시켜 적을 띄운다. |
마지막 X의 잔상이 길어서 대전 등에서 심리전으로 유용하게 쓸 수 있다. | |
→→↑ZXX | 공중에서 대각선 아래 방향으로 에너지탄을 1번 날린 후, 땅으로 빠르게 순간이동하고 전방에 연타하는 에너지체를 날리고 곧바로 에너지체가 멈춘 위치에 공간을 깨트려 경직을 준다. |
기존 첫 X의 에너지체의 마지막 타격이 적을 날려버렸지만, 마지막 X의 추가로 적을 날리지 않고 콤보를 이을 수 있게 되었다. 다만 간혹 공간 깨트리기 충격이 에너지체의 마지막 타격보다 먼저 들어가면 여전히 적을 날려버리니 주의하자. 참고로 커맨드에 포함되어 있지 않은 대점 2번째 Z를 사용하면 마지막 X가 나가지 않는다. |
추가 응용 콤보 |
→→ZXX 반복 |
마지막 X의 띄우는 높이가 높아서 쉽게 캐치할 수 있다. |
5.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 애드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
5.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.그리운 손길 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
시공간을 헤매이며 무의미한 파괴를 일삼던 매드 패러독스는 우연히 시공간 속에 남겨져 있던 자신의 기억의 파편과 조우한다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 균열(마법) : 10935% 흩날림(마법) : 2217% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 균열(마법) : 1312% 흩날림(마법) : 266% 연타 |
애드가 무릎을 꿇고 절망하는 모션을 취하며 주변에 공간 균열이 발생하며 파워스턴을 걸고, 이어서 애드가 행복했던 시절, 즉 어머니와 자신이 함께 있는 모습이 잠시 보인다[22]. 이내 어디선가 하얀 꽃잎이 휘날려 화면을 온통 하얗게 덮어버리면서 화면 내의 적을 16번 타격한다. 총 데미지는 46407%, 대전 5568%다.
연출로는 최고라는 평가를 받고 있는 하액으로, 전직 스토리가 파국으로 치닫는 매드 패러독스를 장식하는 대미로 꼽힌다. 툴팁에 따르면 시공간을 떠돌다 자신이 남긴 기억의 파편과 조우하는 상황을 연출했으며, 이런 스토리를 스킬에 녹여낸다는 기발한 방식으로 제대로 포텐을 터뜨린 하이퍼 액티브다.
또한 매드 '패러독스'답게 굉장히 모순적인 하액으로, 보고싶은 어머니인 그레이스의 대사가 "에드워드, 현재는 그 자체만으로도 소중한 거란다."[23]로 과거나 미래보다는 현재를 굉장히 중요하게 여기라고 조언하는 대사인데, 정작 매드 패러독스는 '과거'에 집착한 끝에 미쳐버린 한 남자의 말로다. 비극의 끝에 이르러서 마주친 어머니의 기억이 하필 현재의 소중함을 강조하는, 참으로 아이러니한 상황이다. 이런 연출과는 별개로 성능을 보면 파라노이야보다 데미지가 좀 더 높지만 시전시간도 더 길어서 굳이 하액을 쓴다면 파라노이야가 좀 더 낫다.
여담으로 엘소드에 등장하는 하이퍼 액티브 중에 최초로 한자, 영어 등이 이름에 포함되지 않은 순수 한국어 하이퍼 액티브다.[24] 일본판의 명칭은 비욘드 더 메모리(ビヨンドザメモリー(beyond the memory)[25])로 변경되고 미국판의 명칭은 갈망(Longing)으로 바뀌었다.
5.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.사이드 이펙트 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
스페셜 액티브 스킬로 적 타격시, 매드 패러독스의 스킬에 추가 피해를 받는 디버프를 건다. 디버프가 걸린 주위 적 개체수에 따라 DP 회복량이 증가한다. 사이드 이펙트 - 스페셜 액티브 스킬 사용시, 타격 당한 적에게 [사이드 이펙트] 디버프 부여 (최대 5중첩) - [사이드 이펙트] 디버프 중첩이 높아질수록 매드 패러독스에게 받는 피해량 증가 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 중첩당 피해 증가량 : 5% 디버프가 걸린 주위 개체 당 DP 회복량 스탯 증가량 : 3% | ||||||||
[대전] | 중첩당 피해 증가량 : 3% 디버프가 걸린 주위 개체 당 DP 회복량 스탯 증가량 : 3% |
스페셜 액티브 스킬로 타격한 적에게 시전자에게 받는 피해량을 증가시키는 디버프를 입히고, 시전자는 디버프를 입힌 적의 개수만큼 DP 회복량이 증가한다.
[사이드 이펙트] 디버프는 처음 디버프를 부여한 스킬에는 효과가 발동되지 않으며, 디버프의 걸린 적의 수만큼 DP 회복량이 증가하는 효과는 단일전에서는 효율이 떨어진다. 대신 두 효과 모두 자체 성능은 좋은 편이며, 매패 한정 받피증은 곱연산이다.
감각의 확장 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
마법 공격력이 증가하고 최대 MP가 증가한다. DP 회복 능력이 생기며 구성 모드(각성) 시 비약적인 공간 능력을 가진 다른 차원의 모습이 나타난다. 감각의 확장 - 마법 공격력 증가 - 최대 MP 상승 -구성 모드(각성) 중 MP 물약을 사용해서 MP 최대치를 초과하여 회복하면 남은 양만큼 DP 회복 시공의 사념체 - 각성 시 일정 확률로 외형이 변화하며 크리티컬 데미지 증가 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | [감각의 확장] - 마법 공격력 증가 : 15% - 최대 MP 증가량 : 100 [시공의 사념체] - 외형 변화 확률 100% - 크리티컬 데미지 증가량 : 15% | ||||||||
[대전] | [감각의 확장] - 마법 공격력 증가 : 6% - 최대 MP 증가량 : 100 [시공의 사념체] - 외형 변화 확률 : 100% - 크리티컬 데미지 증가량 : 6% |
마공과 최대 MP가 증가하고, MP를 초과 회복한 만큼 DP도 회복할 수 있게 되며, 각성하면 크리뎀이 증가하는 외형으로 변한다.
MP 포션으로 MP 최대치를 초과하여 회복하면 초과 회복량만큼 DP로 환원하는 효과 덕분에 각성 및 DP 관리가 매우 편해지며,[26] 나머지 효과도 모두 뛰어난 고마운 패시브다. [감각의 확장] 마공증은 합연산, [시공의 사념체]의 크뎀증은 곱연산이다.
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.
이벤트 호라이즌 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 1단계 | ||||||||
2개의 초고에너지 입자를 생성하여 접근시킨다. 두 입자는 일정 거리 접근하다가 형체를 유지하지 못하고 폭발한다. " 쳇… 실패인가.." 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 빛의 입자 폭발(마법) : 2619% | MP 100 | 29초 | ||||||
[대전] | 빛의 입자 폭발(마법) : 411% |
시전자의 위치와 전방에 각각 빛의 입자를 소환하고 시전자와의 거리가 절반이 되는 지점으로 모이는 중 폭발한다. 총 데미지는 던전 5238%, 대전 822%다.
이벤트 호라이즌 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 2단계 | ||||||||
2개의 초고에너지 입자를 생성하여 접근시킨다. 두 입자는 서서히 모이다가 합쳐지며 폭발한다. " …아직도 조금 부족한 모양이군…" 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 빛의 입자 융합 폭발(마법) : 9323% | MP 200 | 36초 | ||||||
[대전] | 빛의 입자 융합 폭발(마법) : 1463% |
시전자의 위치와 전방에 각각 빛의 입자를 소환하고 시전자와의 거리가 절반이 되는 지점으로 모여서 합체한 후 폭발한다.
합체 전까지는 타격판정이 없고 융합하는 시간이 꽤 있다보니 시전 후 타격이 늦게 들어가므로 주의하자.
이벤트 호라이즌 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 3단계 | ||||||||
2개의 초고에너지 입자를 합쳐 인위적으로 사건의 지평선을 생성한다. 사건의 지평선 내부로 가해지는 매드 패러독스의 공격은 해당 영역 전 범위에 추가로 가해진다. " 이거라면…" 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 사건의 지평선 전개(마법) : 16780% 사건의 지평선 - 지속 시간 : 10초 - 데미지 복사 비율 : 20% | MP 300 | 43초 | ||||||
[대전] | 사건의 지평선 전개(마법) : 1325% 사건의 지평선 - 지속 시간 : 10초 - 데미지 복사 비율 : 10% |
빛의 입자가 합체 폭발한 다음 10초간 적을 끌어당기고 시전자의 공격을 받으면 일정량의 데미지를 내부에 적에게 입히는 블랙홀을 생성한다.
추가 피해를 주는 메커니즘이 독특한 스킬로, 블랙홀은 시전자에게 타격을 받을 수 있고 받은 데미지의 20%만큼 블랙홀 범위 안에 있는 적에게 부여한다. 블랙홀의 방어력은 0이므로 사실상 방무 데미지 20%를 추가로 입히는 셈이나, 블랙홀은 크리티컬이 일어나지 않으며 보스몹이 아닌 일반 몹 판정이라 보뎀증을 적용받지 못해서 육참골단과의 궁합은 최악이다.
대신 블랙홀 범위가 상당히 커서 타격범위가 넓은 다크 매터 익스플로전과 문라이트 브레이크와 궁합이 좋아 매패 소형딜링에 매우 큰 도움을 주고 있다.
이벤트 호라이즌 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 4단계 | ||||||||
2개의 초고에너지 입자를 합쳐 인위적으로 사건의 지평선을 생성한다. 사건의 지평선 내부로 가해지는 매드 패러독스의 공격은 해당 영역 전 범위에 추가로 가해진다. 일정 시간이 지나면 형체를 유지하지 못하고 폭발하여 사라진다. " 흐흐흐흐…, 완벽해…" 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 사건의 지평선 전개(마법) : 11188% 사건의 지평선 - 지속 시간 : 10초 - 데미지 복사 비율 : 20% - 붕괴(마법) : 9260% | MP 400 | 49초 | ||||||
[대전] | 사건의 지평선 전개(마법) : 883% 사건의 지평선 - 지속 시간 : 10초 - 데미지 복사 비율 : 10% - 붕괴(마법) : 1018% |
블랙홀이 사라질 때 폭발한다. 총 데미지는 던전 20448%, 대전 1901%다.
폭발 외에는 3단계와 동일하며, 성능과는 별개로 매드 패러독스 특유의 공허한 듯 광기서린 대사가 적힌 툴팁이 인상적이다.
5.2.4. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[27]이므로 예외다.
5.3. 포스
2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.
5.3.1. 패시브
플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.이하 포스 - 패시브 문단 참조.
5.3.2. 액티브
일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 이하 포스 - 액티브 문단 참조.5.3.3. 체인지
기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
[체인지]스타더스트 샤워 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
특별한 중력 구체를 소환하는 차원문을 생성한다. 중력 구체는 길을 따라 전방으로 쏟아져 내리며 지면을 타격한다. 오버리미트 - 구성모드(각성) 시, DP를 소모하며 소모량의 일부를 MP로 회복한다. - 해체모드(비각성) 시, MP를 소모하며 소모량의 일부를 DP로 회복한다. 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용 - 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다 - 다이너모 변이 포인트 1개 당 구체 소환 시간 0.33초 증가 (포인트가 없어도 스킬 사용 가능) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 구체 낙하(마법) : 295% 연타 구체 폭발(마법) : 337% | MP 300 | 21초 | ||||||
[대전] | 구체 낙하(마법) : 107% 연타 구체 폭발(마법) : 121% | ||||||||
묵직해진 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 소모 MP가 80% 로 감소 됩니다. |
머리 뒤에 차원문을 열어 약 3초간중력 구체 최대 48체, 각성 중 변이 포인트 소모 시 1개 59체, 2개 70체, 3개 82체를 떨구며 나아가게 한다. 총 데미지는 30336~51824%, 묵직해진 43683.84~74626.56%이며, 구체를 8개 맞춘 평균 5056%, 묵직해진 7280.64%다.
시전자 주변에만 중력 구체를 떨구는 원본과 달리 체인지는 중력 구체를 전방으로 쏟아부으면서 나아가 일제히 쓸어버린다. 변이 포인트 소모 시 구체들이 나아가는 최대 X축 범위만 증가하므로 넓은 맵이 아닌 이상 변포 소모를 필수적으로 해야할 필요는 없다.
구체가 떨어지는 전방 범위가 상당히 넓고 길을 따라 쏟아지므로 필드기로 사용할 수 있다. 다만 크기가 작은 구체들이 각각 타격하는 구조라 일부 몹은 빗나갈 수 있으며, 구체가 시전 위치부터 차례대로 떨어지며 나아가므로 속도가 다소 느리다는 단점이 있다.
[체인지] 맥시멈 스트라이크 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
강력한 시공의 파문으로 공기 중의 원자를 초진동시켜 시공체를 생성한다. 시공체 - 스킬 발동 순간부터 5초 동안 매초 발사체의 크기, 데미지 6%씩 증가 - 시공체는 최대 15초 동안 유지 - 스킬키 재입력 시 전방으로 길을 따라가며 적을 관통하는 발사체로 변경 오버리미트 - 구성모드(각성) 시, DP를 소모하며 소모량의 일부를 MP로 회복한다. - 해체모드(비각성) 시, MP를 소모하며 소모량의 일부를 DP로 회복한다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 시공의 파문(마법) : 220% 시공체 발사 - 시공체 관통(마법) : 2590% - 시공체 폭발(마법) : 3077% | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 시공의 파문(마법) : 75% 시공체 발사 - 시공체 관통(마법) : 885% - 시공체 폭발(마법) : 1052% | ||||||||
극대화된 | 묵직해진 | ||||||||
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
파문을 일으키며 주변을 타격하고 15초간 시전자 주변을 도는 시공체 1개를 소환한다. 소환 중 1초마다 크기와 데미지가 최대 5회까지 증가하며, 스킬키를 다시 누르면 시공체가 모든 적을 관통하며 길을 따라 나아간다. 파문을 제외한 시공체 데미지는 5667~7367.1%, 묵직해진 8160.48~10608.62%다.
작은 시공체 6개를 소환하는 원본과 달리 체인지는 커다란 시공체 1개를 생성한다. 최대 충전까지 걸리는 시간은 5초이고 지속시간인 15초 내로 사출하지 않으면 자동 소멸하며 MP를 회복하지 않는 대신 스킬 재사용 시간이 적용되지 않는다.
시공체의 나아가는 X축 사거리가 넓고 Y축 범위도 무난하며, 발사 속도도 빠른 덕분에 던전 주력 필드기로 활약한다. 시공체 폭발이 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있다면 더 높은 데미지를 줄 수 있으며, 원본과 동일하게 현재의 각성 상태가 스킬에 즉각 반영된다.[28]
다만 충전 상태가 명확히 표시되지 않고 소멸 시간이 따로 표기되지 않으니 대략 충전량을 계산한 뒤 아낌없이 질러주는 것이 좋다. 또한 시공체를 하나만 날리는 만큼 단타 데미지가 높지만, 원본과 달리 발사 기회가 한 번 뿐이므로 대전에서는 호불호가 갈린다.
[체인지]문라이트 랩소디 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
에스퍼 능력으로 상대의 정신을 파괴하는 힘을 자신 및 범위 내 아군에게 발현한다. 에스퍼 방출에 타격 된 대상은 마법 공격으로 받는 피해가 증가한다. (타임 트러블 패시브의 효과는 적용되지 않는다) 랩소디 - 지속시간 동안 1초 간격으로 디버프를 중첩시킨다. - 디버프가 중첩된 대상을 타격하면 중첩 횟수에 따른 데미지를 준다. 오버리미트 - 구성모드(각성) 시, DP를 소모하며 소모량의 일부를 MP로 회복한다. - 해체모드(비각성) 시, MP를 소모하며 소모량의 일부를 DP로 회복한다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 에스퍼 방출(마법) : 1121% - 마법 공격으로 받는 피해 증가 : 12% - 지속시간 : 24초 랩소디 - 중첩 1회(마법) : 675% - 중첩 2회(마법) : 1002% - 중첩 3회(마법) : 1406% - 지속시간 : 24초 | MP 200 | 12초 | ||||||
[대전] | 에스퍼 방출(마법) : 253% - 마법 공격으로 받는 피해 증가 : 6% - 지속시간 : 24초 랩소디 - 중첩 1회(마법) : 161% - 중첩 2회(마법) : 214% - 중첩 3회(마법) : 268% - 지속시간 : 24초 | ||||||||
거대화된 | 가속화된 | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다. | 재사용 시간이 70%로 짧아집니다. |
시전자를 중심으로 에스퍼를 방출하여 24초간 적이 마법 공격으로 받는 피해를 증가시키고, 범위 내에 있는 모든 아군에게 24초간 에스퍼를 유지시켜 범위 내에 있는 적에게 1초 간격으로 타격이 일어나면 터지는 랩소디 디버프를 부여한다.
시전자에게만 거대 랩소디 오라를 부여하는 원본과 달리 체인지는 모든 아군에게 소형 랩소디 오라를 부여한다.[29] 시전자의 랩소디와 파티원의 랩소디가 디버프를 공유하므로 같이 있으면 중첩이 빠르게 올라가지만, 파티원의 오라에는 특성이 적용되지 않는다.
파티 플레이에서는 나름 쓸만하지만 시전자의 랩소디 범위가 줄어들기 때문에 시전할 때 부여하는 마받피증 디버프 적용 범위도 좁아지는 단점이 있다. 게다가 솔로 플레이에서는 아예 무쓸모인 체인지라 상황과 던전에 따라 채용은 호불호가 갈린다.
파티원과 함께 랩소디를 중첩시키면 원본보다 더욱 빠르게 랩소디를 중첩시킬 수 있기 때문인지 원본에 있던 '각성 중 변이 포인트 소모' 효과가 제거되었으며, 변이 포인트 소모 효과를 강화하는 '타임 트러블' 패시브도 자연스레 적용되지 않는다.
[ 체인지 ] 보이드 임팩트 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
전방 부채꼴 범위에 증폭된 에너지를 사출하여 적을 공격한다. 오버리미트 - 구성모드(각성) 시, DP를 소모하며 소모량의 일부를 MP로 회복한다. - 해체모드(비각성) 시, MP를 소모하며 소모량의 일부를 DP로 회복한다. 나소드 아머 커맨드 연계 - 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 마지막에 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능 - 나소드 아머 커맨드는 1차전직 후 습득 가능 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 아공간(마법) : 871% × 3 | MP 80 | 8초 | ||||||
[대전] | 아공간(마법) : 315% × 3 | ||||||||
재생하는(1) | 강화된 | ||||||||
발동 시 25% 확률로 사용된 마나 중 33%가 회복 됩니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
전방을 근접 범위에 3번 타격하는 에너지를 뿜어낸다. 총 데미지는 2613%, 강화된 3135.6%다.
원거리에서 적을 락온해서 아공간을 만드는 원본과 달리 체인지는 전방 좁은 범위에 에너지를 뿜어내는 근접 스킬이다. 타격 범위가 대략 사이오닉 쇼크 수준으로 좁은데, 데미지와 경직 모두 약해서 원본보다 나은 점이 없다시피한 스킬이므로 아무도 안쓴다.
[ 체인지 ] 문라이트 브레이커 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
공간을 비틀어 파괴시킨다. (공중에서 사용 가능) 오버리미트 - 구성모드(각성) 시, DP를 소모하며 소모량의 일부를 MP로 회복한다. - 해체모드(비각성) 시, MP를 소모하며 소모량의 일부를 DP로 회복한다. 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용 - 다이너모 변이 포인트를 최대 2개 사용한다 - 다이너모 변이포인트 1개 사용 시, 가드상태를 무시 - 다이너모 변이포인트 2개 사용 시, 데미지가 10% 증가 (포인트가 없어도 스킬 사용 가능) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 공간 파괴(마법) : 699% 연타 | MP 200 | 13초 | ||||||
[대전] | 공간 파괴(마법) : 213% 연타 | ||||||||
치명적인 | 강화된 | ||||||||
소모 MP를 130%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
전방을 향해 공간을 파괴하며 16번 타격하는 충격파를 쏜다. 총 데미지는 11184~12302.4%, 강화된 13420.8~14762.88%이다.
각도를 조절할 수 있고 적을 밀어내며 공간을 파괴하는 대형 딜링기에 가까웠던 원본과 달리 체인지는 각도 조절을 할 수 없지만 적의 크기에 상관없이 범위 내의 모든 적에게 동일한 데미지를 준다.
총 데미지는 원본보다 낮아졌지만 오히려 소형몹에게는 더 좋은 데미지를 줄 수 있고, 각도 조절이 사라진 만큼 시전 시간이 굉장히 빨라진데다 편의성도 훨씬 좋아서 대형 몹을 상대하는 상황이 아니라면 대부분 원본보다 사용하기 좋다.
초기에는 각도 조절이 사라졌음에도 시전 시간이 원본보다 길었고, 변이 포인트를 소모하지 않아서 변포 관련 효과도 못 누리다 보니 쓰는 사람이 적었으나, 2024년 2월 29일 패치로 시전이 빨라지고 변포 효과가 생겼다.
[ 체인지 ] 정신 붕괴 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 액티브 | ||||||||
전방 부채꼴 범위 안의 모든 적에게 뇌파 방출을 일으킨다. 타격된 대상은 마법 방어력이 감소되며 주변에 데미지를 입힌다. (대전에서는 사정거리가 감소한다) 오버리미트 - 다이너모 구성모드(각성) 시 MP가 아닌 DP를 소모한다 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 뇌파 충격(마법) : 567% 정신 붕괴 - 마법 방어력 감소량 : 20% - 지속 시간 : 5초 | MP 20 | 5초 | ||||||
[대전] | 뇌파 충격(마법) : 141% 정신 붕괴 - 마법 방어력 감소량 : 6% - 지속 시간 : 2.5초 | ||||||||
확인사살(1) | 확인사살(2) | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. | 부여되는 효과의 성능이 40%로 높아집니다. |
전방에 부채꼴 범위 내 모든 적에게 뇌파 충격을 가하고 5초간, 확인사살(1) 6.5초간(대전은 각각 2.5초, 3.25초) 마방을 20%, 확인사살(2) 28%(대전은 각각 6%, 8.4%) 감소시킨다.
마공을 감소시키는 원본과 달리 체인지는 마방을 감소시킨다. 방깎을 통해 자신과 마공 파티원의 딜 상승에 기여할 수 있으므로 자주 사용해주면 좋다. 효과를 제외하면 원본과 차이점은 없다.
[ 체인지 ] 보이드 필드 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
다이너모로 이공간의 좌표를 계산하고 현재 위치에 전개한다. 이공간 내의 대상은 주기적으로 피해를 입는다. 이공간 유지 - 스킬을 시전한 위치에 이공간이 유지되며 타격 일정 시간 후 경직을 주지 않는 타격으로 전환 오버리미트 - 구성모드(각성) 시, DP를 소모하며 소모량의 일부를 MP로 회복한다. - 해체모드(비각성) 시, MP를 소모하며 소모량의 일부를 DP로 회복한다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 공간전개(마법) : 2440% 이공간(마법) : 221% 연타 | MP 150 | 16초 | ||||||
[대전] | 공간전개(마법) : 880% 이공간(마법) : 80% 연타 | ||||||||
가속화된 | 거대화된 | ||||||||
재사용 시간이 70%로 짧아집니다. | 공격 범위가 120% 로 증가합니다. |
지면에 5초간 적에게 경직을 주며 3번 타격한 후 경직없이 6번 타격하는 이공간을 설치한다. 총 데미지는 4429%다.
시전자가 별도로 행동할 수 없지만 적을 속박하던 원본과 달리 체인지는 시전자가 자유롭게 행동할 수 있지만 적을 속박하지 않는다. 총 데미지는 늘어났지만 원본의 장점이던 속박이 사라진데다, 경직도 초반 3회 이후로는 없기 때문에 쓸 이유가 없다.
[1] 2014년 9월 6일 토요일 5시 경에 일어난 버그로, 디아볼릭 에스퍼의 정식 패치 5일 전이었다. 해당 유저의 말에 따르면 1차 전직 상태에서 2차 전직 퀘스트를 받고 타임 트레이서로 전직 변경을 했더니 게시판에 전직 퀘스트 5/5가 떡하니 있었고, 그 퀘스트를 수락하자마자 페이타에 갔더니 자동으로 전직 퀘스트가 완료되며 디에가 되었다고 한다.[웹툰스포일러] 아버지는 애드를 파괴병기로 개조하려 한 인간말종이었다.[3] 특히 캐릭터의 HP/MP 회복 스킬로는 DP가 회복되지 않으므로 아군의 회복 스킬도 매패에겐 효율이 떨어진다.[4] 우선 해당 스킬이 마스터 클래스 스킬이라 자주 사용하기 어려우며, 복사 피해에는 크리티컬이 터지지 않아서 크리티컬 관련 데미지 증가 효과를 못 받는다. 또한 보스가 아닌 일반 몬스터 판정므로 '육참골단'(공격력이 감소하는 대신 보스에게 주는 피해가 증가)과는 완벽하게 상극이다. 결과적으로 피해 복사량이 20% 라고 적혀있지만 사실상 딜에 크게 연관되어있는 크뎀, 스뎀, 보뎀 등의 영향을 받지 않아 실제 복사량은 8~10% 언저리다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[6] 툴팁에 표시되어있지 않으나 해당 커맨드로 나소드 아머 콤보 연계는 2차 전직까지 불가능하며, 3차 전직 후 가능해진다.[7] 그나마 3차 패시브인 '감각의 확장'을 배우면 MP 회복 포션으로도 DP를 어느정도 회복할 수 있다. 또한 소비 아이템인 초인의 사과, 식혜, 빼꼼 양파, 스노우 파스타 등등 DP를 회복시켜주는 아이템을 통해 DP를 회복할 수 있으니 운용이 어렵다면 해당 아이템들을 들고 가보자.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[9] 엘리아노드 스토리에 따르면 루사도 여전히 과거로 돌아가기를 완전히 포기하진 않았으나, 둠브에 이르러서는 에픽 스토리에서 어머니가 원했던 삶을 위해 현재에 집중하고 자신의 현재를 마무리한 뒤에야 스스로의 힘으로 과거로 돌아가겠다는 길을 택했다. 마마는 도미네이터 전직 시점에서 디에와 같은 결과에 마주쳤지만, 과거로의 회귀를 포기하고 자신이 원하는 세계를 가상현실로 구현하기로 마음을 먹어 과거에 대한 집착을 버렸다.[10] 2014년도 3라인 전직 3인방의 공통점이 일러스트와 모델링 전부 얼굴, 거기에서 특히 눈이 바뀌는게 같다. 수라는 오드아이에 붉은 눈썹, 크림슨 어벤저는 죽은 눈과 무표정, 디아볼릭 에스퍼는 검은 자위.[11] 당시에는 캐릭터 커스텀 기능이 없어서 전직으로 기본 눈매 등 얼굴이 바뀌면 해결할 방법이 없기도 했다.[12] 정확히 비교할 수 없는데, 이 둘의 전성기 시절이 겹치지 않고 그 환경이 다르기 때문이다. 디에가 출시됐을 때 노블 드드는 커녕 루시엘이라는 캐릭터는 나오지도 않았다.[13] 시전자의 각성 유무가 실시간으로 반영되므로 비각성 중 사용하여 MP로 스킬을 사용한 후 각성 상태로 소멸하면 시공체가 DP로 환전되며, 반대의 경우도 성립한다. 이를 이용하여 맥시멈을 미리 소환해둔 뒤 급할 때 MP 또는 DP 회복 용도로 사용할 수 있다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[15] 다른 애드 라인의 전직 스킬 중 '나소드 아머 커맨드 연계' 효과가 존재할 경우, 당연히 전직은 1차 전직 이후이므로 해당 문구 존재하지 않는다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부 링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율 너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정 버전으로 올려주세요.[17] 평소의 광기에 찬 웃음소리가 아니라, 매우 고통스러워하는 톤이다.[부위] 액세서리-상의.[19] 과거에 더욱 매달려 맛가버린 애드 전직이라 어느 정도 악마화되며 망가지리라 예측했다. 하지만 플레이어블 캐릭터를 설정상 죽여버리고, 몸을 분자 단위로 쪼개버리며, 과거로 돌아갈 수 없다는 이중 확인사살까지 감행하다 못해 그런 사실에 충격 받아 가능성에 매달리며 끝없이 윤회하면서 정신적으로 완전히 망가트릴 줄은 몰랐으며, 공식에서 손수 캐릭터를 보내버렸다고는 상상도 못했다. 그래서 3차 출시 당일 애드 팬들의 반응은 하나같이 "망가트리라 했더니 육체적으로까지 쪼개냐", "팬들이 애드가 망하는 걸 좋아하니 공식이 손수 정신까지 망하게 해줬어요", "우리 아이에게 무슨 일이 일어나는 거죠", "죽… 여… 줘…"로 애드와 애드 팬들의 멘탈이 함께 부서졌다(…).[20] 해당 무비의 댓글에서도 정재헌 성우가 후기를 남길 정도로 애드 3라인의 대한 애정을 보였다.[21] 이걸 많이 인식하긴 했는지 업데이트 후엔 "일단 생선 아니라서 다행"이라는 말을 하기도 했다(…).[22] 이 때 어머니 그레이스의 목소리가 울린다.[23] 엘소드 공식 보이스 웹툰 '동행 - 퀀텀리프' 1화 첫 대사다.[24] 이후 출시된 사일런트 섀도우와 페일 필그림의 하액도 순수 한국어로 작명된 하액을 얻었다.[25] 대충 해석하면 '기억(추억)을 넘어' 정도가 된다.[26] 예를 들어 최대 MP 400통 기준 현재 MP가 300일 때 MP 400를 회복하면 채우면 MP는 100+300이 되고 초과한 MP 300은 그대로 DP 300으로 환원된다.[27] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.[28] 원본과 마찬가지로 비각성 상태로 시전한 후 각성을 하고 발사하면 각성의 혜택을 누릴 수 있으며, 반대도 성립한다.[29] 참고로 시전할 때 스킬과 각성 등을 통해 무적 상태인 파티원은 랩소디 오라가 적용되지 않으니 주의.