최근 수정 시각 : 2024-10-11 17:55:48

토탈 워: 아틸라/팩션/슬라브/스크라베니

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파일:아틸라_로고.jpg 등장 팩션
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유목민
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로마 제국
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동방 제국
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북부인
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켈트
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슬라브
훈족 동로마 제국 사산 제국 데인 에브다니 스크라베니
백훈족 서로마 제국 주트 픽트 안테아
기트 칼레도니아 베네디
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대이주
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야만 왕국
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사막 왕국
수에비 반달 랑고바르드 부르군트 악숨 라흠
알란 동고트 색슨 알라마니 타누흐 힘야르
서고트 프랑크 가라만티아 }}}}}}}}}

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스크라베니
슬라브 조상들의 고귀하고 순수한 선에서 벗어나, 스크라베니 사람들은 피와 전투를 통해 슬라브 사람들이 견디고 번성하는 것을 볼것 입니다!!
로마의 역사학자들은 다양한 슬라브 부족들을 지리학에 근거하여 베네티, 안테안 그리고 스크라베니로 나누었습니다. 스크라베니라는 이름은 문자 그대로 '슬라브 인의 땅'으로 번역됩니다. 로마인들은 이들을 모두 같은 부족 출신으로 시간이 흐르면서 대가족이나 부족 단위로 갈라져 나갔다고 생각합니다. 특히 스크라베니 사람들은 약화되고 넓게 퍼진 제국 군대의 약점을 이용해 정착지와 약탈물을 얻기위해 트라키아와 일리리쿰을 습격하는 공격적인 사람들로 알려져 있습니다.타협점을 찾다 필연적으로, 이것은 사면 초가에 몰린 사람들의 분노를 샀고, 그럼에도 불구하고 강대하고 위대한 로마 제국은 이제 스크라베니의 침입에 맞서 싸우기 위해 라이벌 부족들과 힘을 합쳤습니다. 현재 세계의 가장 큰 세력은 그들을 두려워하고 있지만, 서기 4세기가 끝나가면서 5세기는 더 많은 시련과 끝없는 도전을 약속하고 있습니다. 하지만 스크라베니 사람들은 사납고 억누를수 없는 기질을 지녔으며 이는 그들이 위대한 업적을 이룰 수 있다는 것과 미래가 다르지 않다는 것을 반복해서 보여 주는 것입니다!
문화 특성
강건한 전사
얼어붙은 북부에서 태어난 슬라브족은 농업의 대가이자 강인하고 담대한 적입니다.
거주지의 주요 건물의 건설 비용 -50%
눈에 의한 소모를 겪지 않음
정착 비용 없음 (세력 전역)
세력 특성
뿔난 사냥꾼
유목 세력과 전투 시 사기, 근접 방어력, 근접 공격력 +10 및 근접 피해 +20% 증가 (모든 군대)
적 부대 전멸 시 추가 수익 흭득
군대 주둔으로 인한 공공 질서 +5[1]
파일:Sclavenians.jpg

난이도: 쉬움

1. 개요2. 병종
2.1. 육군
2.1.1. 보병
2.1.1.1. 창병2.1.1.2. 근접 보병
2.1.2. 원거리 보병
2.1.2.1. 궁병2.1.2.2. 투창병
2.1.3. 기병
2.1.3.1. 원거리 기병
2.1.4. 공성 병기

1. 개요

세력 특성부터가 대놓고 유목민 상대로 공격적인 플레이가 가능하다. 랑고바르드처럼 대기병용 유닛 2종(Horse Cutters/Horse Butchers)을 보유하고 있다. 하지만 유저들은 똑같이 랑고바르드가 대기병 유닛 없어서 훈족에게 깨지는 게 아니라는 분위기

실제 플레이 난이도는 어렵다는 평. 초반부터 주변에 적대적인 플레이 불가 유목민 세력이 셋(룩솔라니, 부디니, 마자르)이나 있는데다 여타 유목민들과 외교도 나쁘다.[2] 거기다 시작시 주어진 2개의 영토도 속주가 달라 초반 관리가 어렵고, 훈족과 곧잘 친해지는 부디니나 록솔라니와 잘못 얽히기라도 하면 훈족에게까지 얻어맞는 사태가 터진다. 마왕들을 쓰러뜨렸더니 대마왕이 납시셨습니다. 차라리 일이 꼬이기 전에 땅을 태우고 이주를 하는 것도 생각을 해볼만 하지만 그 먼 트란스카르파디아에서 서로마까지 달려갈 때 쯤이면 이미 판노니아나 달마티아는 게르만과 남부 유목민들에게 털려있을 상황이고, 이탈리아나 갈리아에서도 한참 서로마와 게르만이 아귀다툼을 벌일 타이밍이라 비집고 들어갈 곳 찾는 것도 여타 대이주 팩션보다 어렵다. 어느 쪽이던 쉬운 난이도라 보기엔 무리인 셈.

유목민과 근접전시 보너스라는 특성도 생각보다 써먹기 어려운데 질떨어지는 척후 기병으로 유목민 기병에 덤비는 건 바보짓이고, 창병이나 근접 보병으로 들이대면 궁기병 화살이 날아온다. 그래서 이 특성이 빛을 발하는 부분은 바로 수성전인데, 수성전을 꺼리는 유목민 특성상 보통 빈집털이거나 압도적인 전력을 살려 깔아뭉개올 상황이지만 이쪽에는 진리의 독펀맨이 있다. 독펀맨과 창병, 용병 게르만 장창병의 조합이 꽤 훌륭한 평가를 받는다. 스크라베니 특성과 합치면 거의 유목민 분쇄기 수준. 초반에는 다소 확장을 포기하고서라도 적을 최대한 수성전으로 유도해 독화살의 뜨거운 맛을 보여주자. 독화살병을 최대한 빠르게 얻기 위해 빠른 목공소 확보가 중요하다.

어찌어찌 양산형 유목민들을 쫓아버리고 나면 다음은 베네디처럼 고티스칸드자로 가던, 사르마티아와 히페르보레아, 스키타이를 개발한 후 사산을 노리던 자유다.

두 번째 턴부터 훈족의 침입을 대비하는 이벤트[3]가 뜨는데, 선제 공격과 방어 준비를 선택할 수 있다. 선제 공격을 선택하면 '저돌적인 용맹'이라는 버프[4]가 붙고, 방어 준비를 선택하면 '흔들리지 않는 방어'라는 버프[5]가 붙는다. 기본적으로 두 효과 모두 20턴만 유지되나, 버프가 주어진 이후 선제 공격은 40턴 내에 훈족 5번 격파, 방어 준비는 20턴간 무패라는 임무를 수행하여 영구 유지시킬 수 있다. 이벤트를 통해 얻은 버프와 세력 특성이 합쳐지면, 초중반 마이너 유목민 팩션의 풀군단 습격도 일개 주둔군으로 막는게 가능해진다. 임무의 난이도는 훈족이 먼저 습격해주지 않으면 불리한 야전을 붙어야 하는 선제 공격보단 운에 따라 유목민들이 아무도 처들어오지 않을 수 있는 방어 준비가 쉬운 편이나, 슬슬 정주민과의 전쟁을 주로 하게 되는 중후반에는 방어 준비보다는 선제 공격 버프가 더 좋아진다.

시작 시점의 군주는 블라디슬라브. 21세의 매우 젊은 왕이다.

2. 병종

스크라베니를 포함한 슬라브 팩션들 모두 기본으로 삼는 로스터를 제외하면 병종에는 큰 차이가 없다. 각각 고유병종 고작 두 개뿐이고 두 종류는 서로 업그레이드 관계라 큰 차이가 없다. 때문에 전술이 완전 똑같다.

보병은 꽤 좋다. 강력한 도끼병과 단단한 창병 모두 보유해 모루로 적의 모루를 직접 박살낼 수도 있고, 단단한 창병으로 무엇도 뚫을 수 없는 모루를 만들어 줄 수도 있다. 궁병또한 강력하다. 저티어 궁병은 그냥저냥 가성비 좋은 궁병이지만 후에 나오는 슬라브 궁병대부터는 슬라브족의 정체성이라고 할 수 있는 독화살을 사용하여 어떤 적이라도 상대할 수 있다.

단점은 정상적인 기병의 부재와 그로 인한 전술의 경직성이다. 보유한 기병 모두가 정상적인 기병전이 불가능에 가까우며, 그런 주제에 가격도 비싸다. 때문에 다른 팩션의 기병 역할은 용병이나 도끼병으로 해줘야 되는데 용병은 중반을 넘기면 기병전에 어려움이 많고, 도끼병들은 느린 이동속도로 인해 사용이 쉽지 않다. 때문에 군대의 화력은 전적으로 사격진에게만 기대야 한다. 여담으로 직접적인 단점은 아니지만 유닛들의 질량이 아주 제멋대로이며, 표기 질량도 전혀 다른 경우가 꽤 많아 잘 보고 사용하는 것이 좋다.

2.1. 육군

2.1.1. 보병

보병자체는 좋은 편이다. 보병전에 뛰어난 도끼병들이 다수 있으며, 쓸만한 공격형 검병과 모루로 쓰기에 뛰어난 창병들도 다수 포진해있다. 문제는 스크라베니를 포함해 슬라브 팩션은 초반부터 쭉 유목민과 끊임없이 충돌하게 되기에 보병전만 잘하는 도끼병들, 사격방어와 장갑이 부족한 보병들은 평가가 좋을 수가 없다. 하지만 다행히 모루로는 최고 수준의 창병인 방패병 시리즈가 있어 후반 모루로 전열을 단단하게 형성해줄 수 있고, 어느정도 확장하기 시작하면 매우 쓸모있는 도끼병들이 다수 있어 후반에는 상황이 나아진다.
2.1.1.1. 창병
슬라브 징집 창병대(1티어)
Slavic Levy Spearmen
파일:att_slav_levy_spearmen.png
창은 아주 흔하다 - 그것은 사실상 그 자체를 설명한다
△ 좋은 대 기병 보너스
▽ 빈약한 방어구
▽ 낮은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 300
모집 비용 220
유지비 110
근접 공격력 24
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 24
근접 방어력 39
기본 방어력 24
방패 방어력 15
방어구 18
갑옷 3
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 78
사기 34
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
● 호플리테스 팔랑크스
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)
}}}}}}
1티어 유목, 정주 거주지 건물에서 모집 가능한 창병. 게르만 징집병과 완전 똑같은 가격과 스탯을 가진 저티어 창병으로, 특징도 공유한다. 나쁜 장갑과 체력을 근접방어로 때우는 초반 모루이며, 진형 사용시 꽤 잘 버텨준다. 다만 티어의 한계는 어찌 할 수 없으니 얼른 다음 유닛으로 넘어가는 것이 좋다. 군사 연구 규정된 군사적 의무 연구를 완료하면 슬라브 창병대로 재훈련 가능하다.
슬라브 창병대(1티어)
Slavic Spearmen
파일:att_slav_spearmen.png
그들 민족의 이름으로, 이 병사들은 승리를 위해 싸운다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▽ 낮은 체력
▽ 빈약한 사기
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 425
유지비 210
근접 공격력 29
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
돌격 보너스 29
근접 방어력 44
기본 방어력 29
방패 방어력 15
방어구 25
갑옷 10
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 97
사기 34
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
● 호플리테스 팔랑크스
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 규정된 군사적 의무 연구를 완료하면 1티어 유목, 정주 거주지 건물에서 모집 가능한 창병. 여전히 많은 스탯이 게르만의 창병과 유사하다. 차이점은 장갑과 사격 방어가 더 낮은 대신 근접 방어가 더 좋다는 것 정도. 문제는 슬라브의 주적은 사격이 흉악하기로 유명한 유목민들이다. 즉 사격 방어가 후달리는 이놈은 좋은 평가를 내리기가 어렵다. 그나마 기병 보너스가 높아 기병을 잘 잡는다는게 다행이다. 붙을 수 있다면 말이지 군사 연구 정예 군사 계급을 연구하면 슬라브 귀족 창병대로 재훈련 가능하다.
슬라브 귀족 창병대(2티어)
Slavic Noble Spearmen
파일:att_slav_noble_spearmen.png
고귀한 태생과 천한 태생은 똑같이 부족의 이름으로 무기를 들어야만 한다.
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
△ 좋은 방어구
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 575
모집 비용 575
유지비 325
근접 공격력 40
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
돌격 보너스 30
근접 방어력 55
기본 방어력 40
방패 방어력 15
방어구 38
갑옷 23
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 99
사기 51
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
● 호플리테스 팔랑크스
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 정예 군사 계급을 연구하면 1티어 유목, 정주 거주지 건물에서 모집 가능한 창병. 다행스럽게도 이제 장갑이 평균 이상은 되어 더 단단하며, 근공방이 많이 보완되어 근접전에서 꽤나 잘 싸워준다. 하지만 여전히 사격방어가 낮고, 다른 고티어 창병과 다르게 투창도 없어 궁기병에게는 그저 얻어맞는것 이외의 선택지가 없다. 다행스럽게도 슬라브에게는 다른 좋은 모루가 있다.
슬라브 거대 방패병(2티어)
Slavic Large Shields
파일:att_slav_large_shields.png
이빨같은 방패의 열 뒤에서 슬라브의 분노가 불쑥 튀어나온다; 적에 대한 도전
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▲ 뛰어난 방어구
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 550
모집 비용 550
유지비 325
근접 공격력 27
무기 피해 25
기본 피해 20
갑옷 관통 피해 5
대 기병 보너스 10
대 코끼리 보너스 10
돌격 보너스 32
근접 방어력 27
기본 방어력 27
방패 방어력 0
방어구 53
갑옷 3
방패 방어력 50
사격방어 확률 70
체력 114
사기 45
속도 31
돌격 속도 35
중량 175 (매우 무거움)
● 호플리테스 팔랑크스
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)
}}}}}}
2티어 정주 산업 건물 대장간에서 모집 가능한 창병. 이전 창병대 시리즈가 사격방어와 장갑이 낮아 유목민에게 일방적으로 유린당할 뿐이었지만, 이녀석은 높은 사격방어, 장갑이 합쳐져 굉장히 안정적으로 공격을 받아낼 수 있다. 물론 낮은 근접공격과 무기피해로 인해 대기병전을 의외로 잘 못한다만, 어차피 창병이 딜러를 할 것도 아니라 큰 상관 없고, 기병전을 잘 못하는거지 털리는게 아니기에 첫 돌격만 받아내고 나면 거의 대다수의 기병은 혼자 처리 할 수 있다. 군사 연구 슬라브 전사 사회를 연구하면 정예 방패병으로 재훈련 가능하다.
정예 방패병(3티어)
Chosen Shields
파일:att_slav_chosen_shields.png
그들 뒤에 있는 부족의 분노와 함께 싸우기 위해 선택된 자들
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▲ 뛰어난 방어구
▲ 뛰어난 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 675
모집 비용 675
유지비 350
근접 공격력 40
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
돌격 보너스 30
근접 방어력 40
기본 방어력 40
방패 방어력 0
방어구 80
갑옷 30
방패 방어력 50
사격방어 확률 70
체력 99
사기 51
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
● 호플리테스 팔랑크스
● 숙련된 돌격 방어
● 훈련됨
● 고무
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 슬라브 전사 사회를 연구하면 2티어 정주 산업 건물 대장간에서 모집 가능한 창병. 평가가 매우 좋다. 매우 높은 사격방어와 게임내 최고 수준의 장갑, 이전보다 좋아진 근공방에 무기도 헤비스피어로 바뀌어 기병에게 매우 강력하다. 모루에게 필요한 모든걸 가진 최고의 창병이라고 할 수 있다. 다만 단점으로 모루치곤 비싼 몸값과 느리디 느린 모집 타이밍이 있다. 특히 모집 타이밍이 꽤 문제가 되는데 연구가 워낙 후반에 있기 때문에 연구 속도를 신경쓰지 않으면 얼굴도 못볼 수 있다. 때문에 연구 속도를 필수적으로 많이 챙겨두는걸 추천한다.
2.1.1.2. 근접 보병
슬라브 징집 도끼병(1티어)
Slavic Axe Levy
파일:att_slav_axe_levy.png
남자의 손에 도끼를 들려주고 어디를 베는지 알려주어라. 그리고 희망을 가져라
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
▽ 빈약한 방어구
▽ 낮은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 도끼병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 350
모집 비용 250
유지비 170
근접 공격력 38
무기 피해 32
기본 피해 16
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 29
근접 방어력 16
기본 방어력 1
방패 방어력 15
방어구 15
갑옷 0
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 78
사기 34
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지, 1티어 정주 산업 건물 장인의 집에서 모집 가능한 근접 보병. 슬라브 창병과 마찬가지로 거의 대부분의 스탯이 게르만 부족민과 똑같다. 문제는 게르만과 다르게 슬라브는 초반 보병에게 깡통따개 역할을 필요로 하질 않는다는 점이다. 보병 상대로 꽤 잘 싸운다는 점은 좋지만 그리 필수적인 역할을 하는 것이 아니기에 많이 쓰이진 않는다. 군사 연구 로마의 보급 체계를 완료하면 슬라브 도끼병으로 재훈련 가능하다.
슬라브 도끼병(1티어)
Slavic Axemen
파일:att_slav_axemen.png
도끼, 그것은 피투성이의 일이지만 만족스럽다
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
▽ 빈약한 방어구
▽ 낮은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 도끼병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 325
유지비 215
근접 공격력 40
무기 피해 32
기본 피해 16
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 30
근접 방어력 17
기본 방어력 2
방패 방어력 15
방어구 18
갑옷 3
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 95
사기 34
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
● 열광
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 로마의 보급 체계를 완료하면 2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지, 1티어 정주 산업 건물 장인의 집에서 모집 가능한 근접 보병. 스탯이 장갑이 아주 조금 낮은걸 제외하면 게르만 전사대와 똑같다. 더 잘 싸우긴 하지만 여전히 유목민을 상대로는 그리 효율적이진 않다. 군사 연구 군사 훈련을 연구하면 슬라브 도끼 전사대로 재훈련 가능하다.
슬라브 도끼 전사대(2티어)
Slavic Axe Warriors
파일:att_slav_axe_warriors.png
이 병사들에게 도끼는 손의 확장이다. 날카롭고 피비린내나는 확장
▲ 뛰어난 점렴 속도
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 도끼병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 325
유지비 215
근접 공격력 47
무기 피해 32
기본 피해 16
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 57
근접 방어력 22
기본 방어력 7
방패 방어력 15
방어구 25
갑옷 10
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 110
사기 45
속도 31
돌격 속도 35
중량 175 (매우 무거움)
● 열광
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 군사 훈련을 연구하면 2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지, 1티어 정주 산업 건물 장인의 집에서 모집 가능한 근접 보병. 여러가지로 스탯이 자잘하게 많이 올라 보병전에서 꽤 강력한 유닛이지만, 여전히 병종의 한계가 있어 그리 손이 가진 않는다. 물론 확장을 빠르게 했다면 슬슬 사산이나 다른 야만족과의 전투에서는 꽤 활약해주니 상황에 맞춰서 모집해주면 된다. 군사 연구 정예 군사 계급을 마치면 페룬의 도끼병으로 재훈련 가능하다.
페룬의 도끼병(3티어)
Perun's Axes
파일:att_slav_peruns_axes.png
만물의 신이 적에게 맞서 진실을 비출 수 있는 당신의 손을 안내하게 하소서
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
▲ 뛰어난 방어구
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 도끼병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 325
유지비 215
근접 공격력 52
무기 피해 32
기본 피해 16
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 37
근접 방어력 27
기본 방어력 12
방패 방어력 15
방어구 45
갑옷 30
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 99
사기 45
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
● 열광
● 훈련됨
● 고무
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 정예 군사 계급을 마치면 2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지, 1티어 정주 산업 건물 장인의 집에서 모집 가능한 근접 보병. 장갑도 높고 근공도 높아 보병전에서 꽤 강하다. 여전히 병종의 한계는 뛰어넘지 못했지만, 이녀석 나올 정도면 훈족도 무시무시한 보병이 나올 때가 되기에 사용처는 있고, 확장 상황에 따라 사산이나 동로마와는 전쟁중일 수 있어 유목민을 어느정도 정리하고 확장중인 경우 모집할만하다.
슬라브 매복병(1티어)
Slavic Ambushers
파일:att_slav_ambushers.png
대지와 영혼과 함께하는 이 병사들은 세상을 박차고 나와서 미지의 세계 안으로 녹아든다.
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
▽ 빈약한 방어구
▽ 낮은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 도끼병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 325
유지비 215
근접 공격력 40
무기 피해 32
기본 피해 16
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 30
근접 방어력 17
기본 방어력 2
방패 방어력 15
방어구 18
갑옷 3
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 95
사기 34
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
● 신속한 전진
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
}}}}}}
3티어 유목 군사 건물 권투 연습실, 2티어 정주 내정 건물 집회소에서 모집 가능한 근접 보병. 도끼병과 같은 스탯에 신속한 전진이 생기고 게릴라 배치가 있다. 우회하여 후방 타격을 하기에 더 좋지만, 문제는 이런 충격보병들이 유목민과의 싸움에서 써먹기 난감하기에 없는 유닛 취급을 받는다.
기마 처벌대(1티어)
Horse Cutters
파일:att_slav_horse_cutters.png
말아래로 자신을 던지는 것은 믿을 수 없을 정도로 용감하거나 아니면 믿을 수 없을 정도로 멍청한 것이다. 어쩌면 둘 다일지도.
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
△ 좋은 대 기병 보너스
▽ 빈약한 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 도끼병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 475
모집 비용 475
유지비 250
근접 공격력 43
무기 피해 32
기본 피해 16
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 10
대 기병 보너스 20
돌격 보너스 34
근접 방어력 16
기본 방어력 1
방패 방어력 15
방어구 15
갑옷 0
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 78
사기 34
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
● 기병 상대 전술
● 신속한 전진
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지, 2티어 정주 산업 건물 대장간에서 모집 가능한 근접 보병. 소도시에서는 3티어 건물에서 모집 된다. 도끼에 기병보너스와 보병보너스 모두를 가지고 있어 보병이건 기병이건 잘 잡을 수 있다. 문제는 사격에 취약하고, 기병보너스가 있지만 돌격방어의 부재로 인해 정면으로 기병에게 대항하면 쉽게 무너진다는 점이 큰 문제로 작용한다. 때문에 아예 없는 유닛 취급하거나 한두카드만 후속 투입하는 식으로 운용하는 것이 좋다. 군사 연구 중기병 전술을 마치면 기마 도살대로 재훈련 가능하다.
기마 도살대(2티어)
Horse Butchers
파일:att_slav_horse_butchers.png
도륙, 그것은 잔인하고 지저분한 일이지만 승리는 승리일 뿐 수단은 상관없다.
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
△ 좋은 대 기병 보너스
▽ 빈약한 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 도끼병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 500
모집 비용 500
유지비 275
근접 공격력 45
무기 피해 32
기본 피해 16
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 10
대 기병 보너스 20
돌격 보너스 35
근접 방어력 17
기본 방어력 2
방패 방어력 15
방어구 18
갑옷 3
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 80
사기 45
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
● 기병 상대 전술
● 신속한 전진
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 중기병 전술을 마치면 2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지, 2티어 정주 산업 건물 대장간에서 모집 가능한 근접 보병. 소도시에서는 3티어 건물에서 모집 된다. 스탯이 자잘하게 오르긴 했는데 여전히 기마 처벌대와 같은 문제를 공유한다. 때문에 좋은 평가를 내리긴 어렵다. 어차피 이런 놈들 안써도 창병 수준에서 기병 대응은 가능하고, 만약이라도 보병을 상대하고 싶으면 다른 도끼병들이 더 효율적이다.
슬라브 전사대(1티어)
Slavic Warriors
파일:att_slav_warriors.png
이 병사들은 그들의 부족을 위해 싸우며 그들과 승리 사이에 아무것도 오지 못하게 한다.
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해
▽ 빈약한 방어구
▽ 낮은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 325
유지비 215
근접 공격력 45
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 30
근접 방어력 20
기본 방어력 5
방패 방어력 15
방어구 18
갑옷 3
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 78
사기 36
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
● 방패벽
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
3티어 유목 거주지 건물 수레 방어진, 2티어 정주 내정 건물 집회소에서 모집 가능한 근접 보병. 소도시에서는 3티어 건물에서 모집 된다. 방패벽과 높은 근공으로 보병전에서 괜찮은 성능을 보여주는 보병이다. 다만 낮은 체력으로 인해 교전이 조금만 길어져도 피해가 상당해지니 참고하자. 또한 사격 방어가 부족한 편이라 사격에 조금 노출되면 금방 백기를 띄운다. 군사 연구 군사 훈련을 완료하면 슬라브 투사로 재훈련 가능하다.
슬라브 투사(2티어)
Slavic Champions
파일:att_slav_champions.png
몇번이고 거듭해서 스스로를 증명하는 이 병사들은 슬라브의 권력과 힘을 상징한다!
△ 좋은 방어구
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 575
모집 비용 575
유지비 325
근접 공격력 47
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 14
근접 방어력 29
기본 방어력 14
방패 방어력 15
방어구 38
갑옷 23
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 128
사기 45
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
● 방패벽
● 훈련됨
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 군사 훈련을 완료하면 3티어 유목 거주지 건물 수레 방어진, 2티어 정주 내정 건물 집회소에서 모집 가능한 근접 보병. 소도시에서는 3티어 건물에서 모집 된다. 장갑과 체력이 꽤 좋아져 보병전은 잘해준다. 그런데 질량문제로 인해 정면에서 독화살로 체력을 빼놔도 그냥 들어오는 기병이 있을 정도고, 사격내성은 여전히 좋지 않으니 상황 잘 보면서 컨트롤 해주는게 좋다. 군사 연구 정예 군사 계급을 마치면 페룬의 투사로 재훈련 가능하다.
페룬의 투사(3티어)
Perun's Champions
파일:att_slav_peruns_champions.png
페룬은 질서의 흐름을 안내하고 그의 전사들도 인도한다
▲ 뛰어난 방어구
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 650
모집 비용 650
유지비 325
근접 공격력 52
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 14
근접 방어력 29
기본 방어력 14
방패 방어력 15
방어구 45
갑옷 30
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 143
사기 51
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
● 방패벽
● 사람 사냥
● 훈련됨
● 고무
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 정예 군사 계급을 마치면 군사 연구 군사 훈련을 완료하면 3티어 유목 거주지 건물 수레 방어진, 2티어 정주 내정 건물 집회소에서 모집 가능한 근접 보병. 체력과 장갑이 많이 보정되어 훨씬 단단하다. 높아진 생존성 덕분에 꽤 잘싸우는 좋은 병종. 여전히 사격방어는 많이 부실해 유목민과의 싸움에 적합하진 않지만 그나마 높아진 체력과 장갑 덕분에 어느정도 버틸 수 있고, 야만족이나 로마인과의 전투에서는 비싼 가격을 충분히 해내는 좋은 검병이다.

2.1.2. 원거리 보병

스크라베니의 핵심병종이다. 투창병은 중반까지는 탄약이 너무나도 부족하고, 슬라브 징집 궁병대는 저티어인걸 감안해줘도 동방에서는 명함도 내밀기 어려운 형편없는 궁병이지만 슬라브 궁병대부터는 독화살이라는 슬라브의 정체성을 보여주고, 슬라브 사냥꾼은 사거리 증가 스킬까지 보유했다. 특히 이 독화살은 말도 안되는 수준의 사기적인 성능을 자랑하며, 때문에 스크라베니를 포함해 모든 슬라브족의 플레이 핵심 유닛으로 활약한다. 마지막 투창병인 슬라브 귀족 투창병도 화력만큼은 매우 흉악하다. 다양성은 부족하지만 단순하게 위력 하나만으로 캠페인을 이끌어가는 최중요 유닛들이다.
2.1.2.1. 궁병
슬라브 징집 궁병대(1티어)
Slavic Levy Archers
파일:att_slav_levy_archers.png
활이 제공되었다. 어디로 쏘는지, 어떻게 쏘는지는 사람에게 달렸다. 그것이 걱정스러운 것이다.
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 100
모집 비용 80
유지비 50
근접 공격력 5
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 1
근접 방어력 1
방어구 0
체력 78
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 38
기본 피해 32
갑옷 관통 피해 6
사정거리 150
사격속도 4
탄약 12
● 정밀 사격
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
3티어 유목 군사 건물 궁병 훈련소, 2티어 정주 산업 건물 나무 조각소에서 모집 가능한 원거리 보병. 게르만의 초반 궁병과 큰 차이가 없는 초반용 저티어 궁병이다. 그런데 게르만과 다르게 이놈은 초반부터 유목민과 다투는 슬라브에 있다. 때문에 좋은 평가를 내리기가 어렵다. 누구는 초반부터 활 몇번 쏘면 아군을 고슴도치로 만드는데 이놈은 사격 속도도 느리고 화력도 만족스럽지 못하다. 다행히 게르만 궁병과 마찬가지로 이놈도 뛰어난 유닛으로 업그레이드 된다. 군사 연구 군대 기동력을 마치면 슬라브 궁병대로 재훈련 가능하다.
슬라브 궁병대(1티어)
Slavic Archers
파일:att_slav_archers.png
느슨한 화살은 목표에게 날카로운 추도 연설이다
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 170
모집 비용 250
유지비 200
근접 공격력 7
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 2
근접 방어력 2
방어구 3
체력 80
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 14
기본 피해 12
갑옷 관통 피해 2
사정거리 150
사격속도 2
탄약 14
● 정밀 사격
● 독성 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 군대 기동력을 마치면 3티어 유목 군사 건물 궁병 훈련소, 2티어 정주 산업 건물 나무 조각소에서 모집 가능한 원거리 보병. 일명 독펀맨. 아틸라 토탈워의 마지막을 장식한 사기 유닛이다. 사격 피해와 속도는 보잘것 없지만, 독화살로 인해 매우 무시무시한 성능을 보여주는데 이 독화살은 한발만 스쳐도 전투동안 활력이 완전 떨어지고, 다시는 회복시킬 수 없으며, 독은 도트딜도 매우 강력하다. 이리저리 몇발 쏴주기만 하면 장갑이 높건 낮건, 사격 방어가 얼마나 나오건 오다가 순식간에 죽어나가는 적들을 볼 수 있다. 그런데 이놈도 시작하고 10턴 정도면 바로 양산이 되고, 주둔군으로도 사용된다. 여러모로 사기적라는 평가를 받는다. 단 독화살은 아군도 무지막지한 데미지를 줄 수 있으니 자동사격은 꺼두는게 좋다. 군사 연구 원거리 전투를 마치면 슬라브 사냥꾼으로 재훈련 가능하다.
슬라브 사냥꾼(2티어)
Slavic Hunters
파일:att_slav_hunters.png
먹이 사냥을 위해 사용될 수 있은 것은 사람을 붙잡을 때도 적용될 수 있다.
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 250
모집 비용 300
유지비 240
근접 공격력 10
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 5
근접 방어력 5
방어구 3
체력 82
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 14
기본 피해 12
갑옷 관통 피해 2
사정거리 150
사격속도 2
탄약 15
● 정밀 사격
● 사냥꾼의 잠행
● 독성 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 원거리 전투를 마치면 3티어 유목 군사 건물 궁병 훈련소, 2티어 정주 산업 건물 나무 조각소에서 모집 가능한 원거리 보병. 사격자체는 탄약이 한발 늘어난걸 제외하면 별 다른건 없다. 그런데 사냥꾼의 잠행이라는 능력이 사거리를 90이나 늘려준다. 지속시간은 30초밖에 안돼 두 번 사격하긴 어렵지만, 독화살 특성상 단 한번이라도 스치기만 하면 바로 활력을 바닥내고, 도트뎀을 입힌다. 때문에 궁기병에게도 선빵을 날릴 수 있어 매우 효과적으로 유목민 대처가 가능해진다. 후반의 필수 유닛이다.
2.1.2.2. 투창병
슬라브 징집 척후병(1티어)
Slavic Levy Skirmishers
파일:att_slav_levy_skirmishers.png
인간은 역사가 기록된 이래로 달려왔고, 숨어왔으며, 싸워왔다. 그것은 자연스럽게 올 것이다.
▲ 뛰어난 분당 사격
▼ 매우 낮은 정찰
▼ 매우 낮은 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 275
모집 비용 210
유지비 140
근접 공격력 5
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 5
근접 방어력 35
기본 방어력 5
방패 방어력 30
방어구 5
갑옷 0
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 78
사기 34
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 10
탄약 4
● 정밀 사격
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지, 2티어 정주 농장 건물 염소 무리, 들판에서 모집 가능한 투창병. 게르만족의 약탈대와 거의 모든 스탯이 비슷한 놈이다. 즉, 탄약 딸려서 그리 좋지 못하다. 군사 연구 군대 기동력을 연구하면 슬라브 척후병으로 재훈련 가능하다.
슬라브 척후병(1티어)
Slavic Skirmishers
파일:att_slav_skirmishers.png
척후전은 속도가 전부이다; 적이 당신을 예상하기 전에 거기에 있는 것, 그리고 그들이 반응하기 전에 떠나버리는 것이다.
▲ 뛰어난 분당 사격
▼ 매우 낮은 방어구
▽ 낮은 탄약
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 325
모집 비용 325
유지비 160
근접 공격력 7
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 2
근접 방어력 32
기본 방어력 2
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 95
사기 36
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 7
탄약 7
● 정밀 사격
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 군대 기동력을 연구하면 2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지, 2티어 정주 농장 건물 염소 무리, 들판에서 모집 가능한 투창병. 그나마 탄약 상황이 괜찮아 졌다. 그런데 유목민 상대로 투창을 날리는건 그리 좋은 생각이 아니라 손이 안간다. 군사 연구 슬라브 전사 사회를 완료하면 슬라브 귀족 척후병으로 재훈련 가능하다.
슬라브 귀족 척후병(2티어)
Slavic Noble Skirmishers
파일:att_slav_noble_skirmishers.png
척후병은 승리와 패배 사이에 차이점이 될 수 있다 - 그것은 기술이고, 소명이며, 예술이다.
▲ 뛰어난 갑옷 관통 피해
△ 좋은 분당 사격
▽ 빈약한 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 550
모집 비용 550
유지비 200
근접 공격력 9
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 2
근접 방어력 32
기본 방어력 2
방패 방어력 30
방어구 15
갑옷 10
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 95
사기 45
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
원거리 피해 100
기본 피해 50
갑옷 관통 피해 50
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
사정거리 80
사격속도 6
탄약 10
● 정밀 사격
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 슬라브 전사 사회를 완료하면 2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지, 2티어 정주 농장 건물 염소 무리, 들판에서 모집 가능한 투창병. 거의 끝자락에 연구가 있어 모집 타이밍이 매우 느리지만 강력한 중투창을 가져 누가 맞아도 아픈 죽창을 날려줄 수 있다. 여전히 정신나간 기병들과 사격진이 널리고 널린 동방에서 투창병은 설 자리가 없지만, 그래도 이녀석 나올 정도면 유목민을 제외하고도 싸울 놈들이 많아 쓸 여지는 있다. 연구 속도를 많이 끌어 올려 꼭 사용해보자.

2.1.3. 기병

심각한 단점. 보유한 기병이 모두 투창기병뿐이며, 성능도 투창을 하기에도, 근접전을 하기에도 모두 별로고, 가격또한 성능을 생각하면 정신나간게 아닌가 싶은 수준이다. 도저히 써먹기 어려운 수준이며, 초반부터 좋은 용병 기병대를 고용할 수 있는 스크라베니는 이딴 쓰레기를 굳이 모집하는건 추천하지 않는다.
2.1.3.1. 원거리 기병
슬라브 약탈대(1티어)
Slavic Raiders
파일:att_slav_raiders.png
습격의 기술, 약탈을 위한 욕망 - 이 병사들은 희생에 개의치 않고 그들의 욕망을 쫓는다.
▲ 뛰어난 분당 사격
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 정찰
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 600
모집 비용 475
유지비 310
근접 공격력 16
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 26
근접 방어력 31
기본 방어력 16
방패 방어력 15
방어구 18
갑옷 3
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 190
사기 34
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 12
탄약 6
● 정밀 사격
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
● 지형 무시
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
● 저격
}}}}}}
2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지, 2티어 정주 농장 건물 목초지에서 모집 가능한 투창 기병. 게르만의 약탈대 놈들과 거의 흡사한 병종이다. 마찬가지로, 낮은 탄약과 투창기병을 쓰기 어려운 환경때문에 좋은 평가는 못주지만, 슬라브는 기병이 이놈 트리밖에 없다. 용병아니면 이놈들 말고 선택지가 없어 답답할 일이 많다. 그렇다고 기병을 아예 제외시키면 적 후방 견제 및 기병 유인, 패잔병 추격등 중요 역할을 할 수 없기에 안쓸수도 없다. 때문에 게임내내 좋은 기병의 부재가 매우 답답할거다. 군사 연구 군대 기동력을 완료하면 슬라브 기마 약탈대로 재훈련 가능하다.
슬라브 기마 약탈대(1티어)
Slavic Horse Raiders
파일:att_slav_horse_raiders.png
이 병사들이 전쟁터로 말을 달릴 때는, 부족을 위해서 하는 것이다
▲ 뛰어난 분당 사격
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 정찰
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 625
모집 비용 650
유지비 325
근접 공격력 19
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 29
근접 방어력 34
기본 방어력 19
방패 방어력 15
방어구 18
갑옷 3
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 192
사기 34
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 17
탄약 7
● 정밀 사격
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
● 지형 무시
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
● 약탈자
● 저격
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군사 연구 군대 기동력을 완료하면 2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지, 2티어 정주 농장 건물 목초지에서 모집 가능한 투창 기병. 여전히 별로다. 몸값도 비싼놈이 잘 하는게 없다. 군사 연구 중기병 전술을 연구하면 스바로그의 약탈대로 재훈련 가능하다.
스바로그의 약탈대(2티어)
Svarog's Raiders
파일:att_slav_svarogs_raiders.png
이 병사들의 의지는 불같은 격노로 끊임없이 불태워 버리는 스바로그 자신의 의지이다.
▲ 뛰어난 분당 사격
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 정찰
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 725
모집 비용 750
유지비 375
근접 공격력 21
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 30
근접 방어력 36
기본 방어력 21
방패 방어력 15
방어구 38
갑옷 23
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 194
사기 43
속도 90
돌격 속도 115
중량 385 (가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 17
탄약 8
● 신속한 전진
● 정밀 사격
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
● 지형 무시
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
● 약탈자
● 저격
}}}}}}
군사 연구 중기병 전술을 연구하면 2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지, 2티어 정주 농장 건물 목초지에서 모집 가능한 투창 기병. 솔직히 이쯤 왔으면 알겠지만 슬라브는 기병으로 뭘 하는 팩션이 아니다. 이딴 쓰레기를 저런 가격을 주고 써먹어야 된다는 점에서 이미 정상이 아니다. 다행히도 이딴 쓰레기보다 저렴하면서도 성능은 훨씬 뛰어난 수많은 용병 기병들이 있으며, 독펀맨이라는 존재덕분에 기병이 다수 필요하지 않으니 기병은 모조리 용병으로 대체하는것을 추천한다.

2.1.4. 공성 병기

투석기(1티어)
Onager
파일:att_ger_onager.png
싣고, 겨누고, 발사해라. 잘 되기를 빌어라
△ 좋은 원거리 피해
▽ 빈약한 분당 사격
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 공성 병기
인원 40
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 325
유지비 215
근접 공격력 7
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 2
근접 방어력 2
방어구 3
체력 80
사기 26
속도 15
돌격 속도 15
중량 5000 (가벼움)
원거리 피해 200
기본 피해 100
갑옷 관통 피해 100
사정거리 350
사격속도 2
탄약 9
● 빠른 재장전
● 불 탄환
● 달릴 수 없음
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2티어 유목 산업 건물 수레 바퀴 제작소, 2티어 정주 산업 건물 나무 조각소에서 모집 가능한 공성 병기. 평범한 투석기다. 성벽이 있는 정착지를 공격할 때 사용하면 공성 준비 없이 공격 할 수 있으니 한 카드정도 운용하면 좋다. 궁병과 건물을 공유하기에 모집도 편하다.


[1] 군대 주둔시 공공 질서를 추가로 5 주는게 아니라, 군대가 없어도 모든 정착지에 군대 주둔 공공 질서 +5가 주어진다.[2] 그래서 이 유목민들이 첫 턴부터 곧장 치고들어오기도 하는지라 털리지 않으려면 군사를 조금이나마 찍어내야 해서 가난해지기 쉽다. 첫턴부터 처들어오면 수도는 군사가 있어서 괜찮은데, 주둔군 말고 아무도 없는 게로누스는 무조건 털린다. 정규군을 모집하는데도 한 턴이 걸리니 용병을 뽑아두자. 이게 싫다면 운이 좋아서 아무도 공격하지 않는 지구를 찾아 리겜을 반복하자.[3] '사냥꾼이 사냥감이 되다'[4] 유목민 세력과 전투시 사기 +10, 부대가 25% 사상자 피해를 입을 때마다 근접 피해 +10%, 군율 +5, 군대의 캠페인 이동 범위 +15%[5] 유목민 세력과 전투시 근접 방어력 +20, 유목민 세력과 전투시 사기 +10, 모든 부대의 유지비 -5%, 보충 +5%