최근 수정 시각 : 2024-09-30 13:14:33

토탈 워: 아틸라/팩션/야만 왕국/프랑크

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북부인
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켈트
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슬라브
훈족 동로마 제국 사산 제국 데인 에브다니 스크라베니
백훈족 서로마 제국 주트 픽트 안테아
기트 칼레도니아 베네디
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대이주
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야만 왕국
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사막 왕국
수에비 반달 랑고바르드 부르군트 악숨 라흠
알란 동고트 색슨 알라마니 타누흐 힘야르
서고트 프랑크 가라만티아 }}}}}}}}}

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프랑크
세계가 혼란의 가장자리에 서 있을 때 프랑크 족은 두 역할 사이를 맴돌고 있다. 파괴자로서-혹은 로마의 계승자로서-그들의 잠재력은 실현되기 직전입니다.
라인 강 하류의 게르만족 연합은 패배하여 결국 토산드리아에 정착해 포에데라티로서 근무하게 되었다. 근래의 프랑키쉬 지도자 파라문드의 통치가 미래의 통치자들에게는 좋은 예가 될 수 있지만, 대담한 족장은 실패한 제국에 대항하여 그들의 위대함을 다시 찾아올수 있습니다. 현재의 프랑크 왕국이 로마의 잿더미에서 나오려면, 국민들은 단결해야 합니다. 북부 게르마니아의 해안선에 위치한 프랑크 족은 선택지가 많습니다. 그들이 브리타니아 땅을 점령하려고 바다를 가로지를까요? 아니면 남쪽으로 가서 서로마 제국의 약점을 이용할까요? 그들이 누구를 겨냥하든, 그 대상자들은 피해를 입을수록 더욱 무섭게 달려드는 프랑크의 사나운 전사들 앞에서 떨게 될 것입니다!
문화 특성
새로운 왕국
민족은 그저 지도의 선일 뿐이다. 진정한 왕국에는 한계란 존재하지 않는다.
건물 전환 속도 -50%
세력 특성
용맹한 전사들
칼을 손에서 놓은 때도 분노를 없앤 때도 결코 없다.
사상자 발생으로 인한 군율 페널티 -50%
부대가 25% 사상자 피해를 입을 때 마다 근접 피해 +10%
파일:20171019014201_1.jpg

난이도:어려움

1. 개요2. 내정3. 병종
3.1. 육군
3.1.1. 보병
3.1.1.1. 창병3.1.1.2. 근접 보병
3.1.2. 원거리 보병
3.1.2.1. 궁병3.1.2.2. 투석병3.1.2.3. 투창병3.1.2.4. 석궁병
3.1.3. 기병
3.1.3.1. 근접 기병3.1.3.2. 충격 기병3.1.3.3. 원거리 기병
3.1.4. 공성 병기

1. 개요

서고트와 함께 이번 시리즈의 유이한 개근 팩션으로, 근접 보병의 다수가 대부분 투척무기를 사용하는 팩션이다.[1] 도끼 투척의 위력이 기존 로마2: 토탈 워의 비슷한 성격의 유닛들보다 위력적이라는 평.[2]

다만, 초반의 검병계열이 다른 게르만 계열에 비해 좀 부실해서, 기존 롬2의 이베리안 검병대와 같은 느낌이 강하다. 그래서 성능 자체는 허접하지만 가성비가 출중한 초반 둔기보병인 "바가다우에"를 주력보병으로 쓰기도 한다. 하지만 검사대가 생산 가능한 정도까지만 기술을 개발해도 타팩션에 비해 검병에서 딱히 뒤질 부분이 없는데다, 최종테크인 정예 검병대와 정예 안트루스티오네스는 제법 균형잡힌 탱커 보병대라 프랑크의 자랑인 창기병과 도끼병이 위력을 발휘할 시간을 충분히 벌어준다.

도끼병도 제법 강력한 편이다. 다른 근접 보병들의 투사체 대미지가 ~90 정도 될때 프랑크 족은 ~100의 아머 피어싱이 달린 원거리 무기를 장비한 도끼병을 생산할 수 있다. 군제개혁 결과 나오는 프란시스카 도끼병은 갑옷 방어력이 너무 낮아서 저지력을 기대하기 어렵지만, 전부 도끼 투척을 하며 이에 뭉쳐져 있는 적을 스플래쉬로 싹 쓸어 버리는 위엄을 보여주기때문에 못써먹을 정도는 아니다. 단 상대방 군단이 한곳에 고정적으로 머물고 있을 시에만 효과를 기대할 수 있으며 움직이는 대상에게는 극악의 명중률을 자랑하지만, 달려오는 기병을 녹여버리는 위력을 보여준다.(유닛 고정시) 물론 진짜 대보병 사냥꾼인 양손보병들과 원거리 병종들엔 데꿀멍. 프란시스카 도끼병의 저질 갑옷이 정 신경쓰인다면 47의 쓸만한 아머 수치를 갖춘 팩션 고유용병 프랑크 도끼병 용병대로 대체하는 것도 나쁜 선택은 아니다.

게르만 공용 창병을 제외하면 모루진이 다 공격에 치중된 능력치와 프랑시스카를 장비하고 있다는 점이 특징으로, 빠른 타이밍에 등장하는 충격기병과 가성비는 살짝 떨어져도 파괴력이 출중한 충격보병을 통해 적을 정면 힘싸움에서 꺾어버리는 컨셉의 팩션. 고유 병종이 해결해주지 못하는 부분을 게르만 공용 병종들이 적절히 보완해준다는 것도 플러스 요소다.

시작 시점의 군주는 전설상의 첫번째 프랑크족의 왕인 파라문드이며, 그의 아버지 마르코미르는 4세기 후반에 로마를 침공했다고 전해지는 인물이다. 그 외의 형제로 에멜리히, 테우테메르가 있으나 모두 사료가 부족해 실제 혈연관계인지는 알 수 없으며, 테우테메르의 아들로 나오는 클로디오메로베우스 왕조의 시조로 여겨지는 인물이다.

2. 내정

파일:map_att_fact_franci.png

어려움 난이도가 붙었지만 오히려 색슨과 난이도를 바꿔치기해야 할 정도로 입장이 반대에 속하는데, 초기 병종의 우위를 살려 시작부터 툴리푸르둠을 쳐서 색슨을 박살내고 시작할 수 있다. 이래도 동맹으로 자주 묶이는 앵글 외에는 싸울 일이 없는데다 앵글은 색슨의 하위호환이다. 즉 호구다.(…) 병력이 회복되는 대로 쳐버리면 줄줄이 사탕으로 무너진다. 근처 게르만 팩션들은 문화권 다른 둘이 망하는 걸 보며 오히려 좋아한다.

이렇게 프리지아 통일을 마치고 나면 선택지가 다양해지는데, 프랑크는 다른 팩션과는 달리 서로마와 교역이 걸려 있어 초반 용돈벌이를 할 수 있고 사이가 좋아질 가능성도 있다. 서로마 털이에 집중하는 다른 게르만 팩션들의 통수를 하나하나 쳐가며 대가로 돈을 뜯는 서로마의 포에데라티 노릇을 할 수도 있고[3], 반대로 게르만 친구들과 함께 서로마 레이드를 시작하며 벨기카와 갈리아로 진격할 수도 있으며, 이미 고인이 된 색슨 대신 브리타니아를 쳐서 안정적인 기반을 마련할 수도 있다.

외교 상황은 그냥저냥 무난하다. 처음부터 전쟁중인 팩션도 없고, 알라마니와 서로마 두 팩션과 무역협정까지 맺어진 상태. 문화와 종교 문제로 브리타니아의 켈트, 서로마와는 관계가 좋지 않지만, 서로 투닥거리느라 크게 신경 쓸 필요는 없다. 그렇기에 동쪽으로 확장하는것이 판도상으로는 옳다. 문제는 훈족이 동쪽에서 서로마를 향해 들어 온다는 것. 때문에 다른 야만 팩션과 마찬가지로 히스파니아로 재정착 하는 플레이도 추천된다. 아니면 초기 영지는 놔두고 브리타니아를 완전 점령하여 천천히 확장하는 것도 괜찮다. 어던 선택을 하던 거대 투석기를 위한 목재만 제대로 확보 해 두자.

어느 종교를 고르느냐에 따라서도 플레이가 많이 차이나는데, 게르만 다신교의 경우 대부분의 주변 팩션이 같은 종교를 가지고 있어 게르만 문화권(바이킹족과 기타 게르만족)과는 외교적 마찰이 적어서 편할 뿐만 아니라 게르만 다신교는 유닛 모집에 있어 20개의 유닛을 단 2턴만에 모집이 가능하다.

단점으로는 내정에 있어 불리한데 위생도 관리가 어렵다는것. 그리고 귀하디 귀한 식량을 유지비로 써가며 종교건물을 올려야 되기에 후반으로 갈수록 머리가 아프다. 칙령도 그리 좋지 않다.

라틴 기독교는 내정과 종교관리가 편하고 효율적이다. 건물이 귀중한 식량이 아닌 그저 돈 몇백원을 유지비로 쓰는것도 좋고, 건물 자체의 효과도 다신교에 비해서 좋다. 기독교 계열은 5대교구를 점령할 시 전용 건물을 건설할 수 있는것도 좋은데다, 칙령도 게르만 다신교보다 내정에 더 효율적이다. 초반부터 보통 멀리 가지 않고 갈리아를 독립시킨 후 벨기카에 오래 있으면 라틴 기독교가 35%를 차지하여 쉽게 초반부터 주력 종교전환이 된다.

단점은 인접 지역의 타세력(특히 게르만과 켈트)이 이를 상당히 싫어한다. 여기서 외교를 잘못하면 이제 사방에서 전쟁이 터지는 대참사가 벌어지므로 이때부터 신중한 선택의 가로에 선다.

3. 병종

프랑크는 공용 게르만 로스터를 바탕으로 하며, 거기에 뛰어난 성능의 기병과, 단단한 모루형 검병을 보유한 좋은 로스터를 자랑한다. 특히 충격기병의 성능도 좋고, 가짓수도 많아 야만족 중 제일 뛰어난 기병진을 가졌다는 평가를 받는다. 공격적인 투창병과 도끼병인 프랑크 척후대와 프란시스카 전사대가 있어 다양한 전술이 가능하다는 것도, 게르만 로스터가 바탕이기에 장궁병을 가지고 있는것도 장점. 빠지는 병종이 없는 올라운더에 가까운 좋은 로스터를 가졌다. 고유 병종 대다수가 성능이 좋은 만큼 몸값이 비싸 재정에 압박이 있지만, 다행히도 가성비 좋은 바가다우에라는 병종이 있어 부담을 줄여준다. 기병이 강한 시리즈에서 기병이 강한 팩션이기에 좋은 로스터를 가졌다고 평가한다.

3.1. 육군

3.1.1. 보병

보병은 단단한 게르만 범용 창병과, 마찬가지로 단단한 모루형 검병인 정예 검병대, 정예 안트루스티오네스를 가지고 있어 든든한 전열을 형성할 수 있다. 그러면서도 공격적인 도끼병인 도끼 전사대, 프란시스카 전사대를 가져 보병의 파괴력이 나쁘지도 않다. 특히 대다수의 고유 병종이 프란시스카라는 투척도끼를 들고 있기에 모루형 병종이라도 보병에게는 살벌한 순간 피해를 줄 수 있다. 기병을 도와줄 좋은 병종을 다수 보유해 든든하다.
3.1.1.1. 창병
게르만 징집병(1티어)
Germanic Levy
파일:게르만 징집병C.png
전시에 전장으로 동원되는 게르만 부족민들
△ 좋은 대 기병 보너스
▽ 빈약한 방어구
▽ 낮은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 300
모집 비용 220
유지비 110
근접 공격력 24
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 24
근접 방어력 39
기본 방어력 24
방패 방어력 15
방어구 18
갑옷 3
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 78
사기 34
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
● 호플리테스 팔랑크스
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)
}}}}}}
1티어 유목, 정주 거주지 건물에서 모집 가능한 창병. 무난한 1티어 창병이다. 허약한 체력과 저열한 갑옷을 괜찮은 근접 방어로 때우는 초반 모루지만 초반 보병들을 상대로는 가성비 좋은 모루로 활약한다. 질량은 낮지만 진형을 사용해 낮은 질량을 보완하고 더욱 단단하게 버틸 수 있는것도 장점. 다만 객관적인 성능이 아주 좋다고는 할 수 없고, 모루로는 바가다우에라는 가성비에서 따라갈 수 없는 보병이 있고, 적 기병은 우월한 기병으로 밟아버릴 수 있기 때문에 모집하는 것은 취향에 달렸다. 군사 연구 규정된 군사적 의무를 마치면 게르만 창병대로 재훈련 가능하다.
게르만 창병대(2티어)
Germanic Spearmen
파일:게르만 창병대C.png
이 용감한 전사들은 강철같은 의지로 기병 돌격에 정면으로 대항한다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▲ 뛰어난 방어구
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 425
유지비 210
근접 공격력 29
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
돌격 보너스 29
근접 방어력 39
기본 방어력 29
방패 방어력 10
방어구 53
갑옷 23
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 97
사기 34
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
● 호플리테스 팔랑크스
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 규정된 군사적 의무 연구를 연구하면 1티어 유목, 정주 거주지 건물에서 모집 가능한 창병. 무기가 헤비 스피어로 바뀌어 기병을 상대로 더욱 강한 모습을 보여준다. 게다가 높아진 장갑과 체력, 질량으로 보병을 상대로도 이전보다 훨씬 단단한 전열을 형성해주는 유닛. 더 좋은 방패를 들어 사격에도 잘 버텨준다. 하지만 등장 시점에 매우 좋은 성능을 보여줌에도 가격도 징집병보다 2배가량 올라 다수를 운용하기는 쉽지 않다. 안그래도 좋은 성능의 고유 병종들의 몸값이 비싸기에 이녀석까지 채용하면 부담이 매우 크다. 군사 연구 정예 군사 계급을 마치면 정예 게르만 창병대로 재훈련 가능하다.
정예 게르만 창병대(2티어)
Germanic Spear Masters
파일:정예 게르만 창병대C.png
이 전사들은 억제되지 않는 공격성과 무모한 용기를 가지고 있다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▲ 뛰어난 방어구
△ 원거리 무기가 있음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 625
모집 비용 625
유지비 350
근접 공격력 40
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
돌격 보너스 30
근접 방어력 47
기본 방어력 40
방패 방어력 7
방어구 58
갑옷 23
방패 방어력 35
사격방어 확률 50
체력 99
사기 51
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 6
탄약 2
● 호플리테스 팔랑크스
● 사람 사냥
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 정예 군사 계급을 연구하면 1티어 유목, 정주 거주지 건물에서 모집 가능한 창병. 이전 게르만 창병대보다 더욱 단단해진 창병대다. 높아진 근공방과 돌격하는 적에게 날릴 수 있는 투창이 생겨 어디서나 활약하기 좋은 유닛. 후반의 주적 훈족의 기병을 대비해 꼭 기용해야 한다. 하지만 무난하게 좋은 유닛인만큼 가격이 더 늘어나 부담이 더 커졌으니 유지비에 주의하며 운용해주자.
게르만 장창병대(1티어)
Germanic Pikes
파일:게르만 장창병대C.png
장창의 벽은 훌륭한 방어물이지만 돌면서 움직이기는 어렵다
▼ 매우 낮은 방어구
△ 좋은 근접 방어구 관통 피해
▽ 낮은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 파이크병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 210
모집 비용 160
유지비 105
근접 공격력 16
무기 피해 11
기본 피해 1
갑옷 관통 피해 10
돌격 보너스 21
근접 방어력 37
기본 방어력 7
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 80
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
● 팔랑크스 진형
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
2티어 거주지 건물에서 모집 가능한 파이크병. 길이가 긴 파이크를 이용해 정면에서는 티어를 뛰어넘는 강력한 근접 성능을 보여주는 유닛이지만 그놈의 저열한 장갑과 체력으로 인해 조금만 사격을 당하면 픽픽 죽어나가고, 낮은 사기는 약간의 피해만으로도 백기를 띄우며 도망치게 한다. 그래도 싼 가격에 좋은 성능을 보여주기에 상대에 따라서는 몇 카드 기용해주면 꽤 쏠쏠하게 사용할 수 있는 유닛이다.
3.1.1.2. 근접 보병
게르만 부족민(1티어)
Germanic Band
파일:게르만 부족민C.png
전시에는 모두가 무기를 들어야만 한다
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
▽ 빈약한 방어구
▽ 낮은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 도끼병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 350
모집 비용 250
유지비 170
근접 공격력 38
무기 피해 32
기본 피해 16
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 29
근접 방어력 16
기본 방어력 1
방패 방어력 15
방어구 18
갑옷 3
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 78
사기 34
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지, 1티어 정주 산업 건물 장인의 집에서 모집 가능한 근접 보병. 초반 상대인 로마의 카운터라고 할만한 유닛이다. 준수한 근접 공격과 높은 관통 피해, 대 보병 보너스까지 모든 성능이 로마의 초반 보병들을 박살내기에 완벽하다. 다만 낮은 체력과 부족한 방어적 성능때문에 본인도 뭐든지 아프게 얻어맞기 때문에 주의하며 운용해야 한다. 군사 연구 로마의 보급 체계를 마치면 게르만 전사대로 재훈련 가능하다.
게르만 전사대(1티어)
Germanic Warband
파일:게르만 전사대C.png
종족간의 유대는 이 전사들을 강하게 만든다
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
▽ 낮은 체력
▽ 빈약한 사기
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 도끼병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 325
유지비 215
근접 공격력 40
무기 피해 32
기본 피해 16
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 30
근접 방어력 17
기본 방어력 2
방패 방어력 15
방어구 25
갑옷 10
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 95
사기 34
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
● 열광
● 매복 (숲)
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
군사 연구 로마의 보급 체계를 마치면 2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지, 1티어 정주 산업 건물 장인의 집에서 모집 가능한 근접 보병. 군사 연구의 두 번째 연구를 통해 빠르게 모집이 가능한데 비해 성능은 초반 보병이라는 생각을 할 수 없을 정도로 강력하다. 이전보다 장점은 극대화 됐고, 약점은 보완되어 보병을 손쉽게 쓸어버릴 수 있다. 특히 초반 로마에게는 보병으로 대응이 불가능한 수준의 성능이다. 늘어난 가격도 적당해 가성비또한 뛰어나다. 다만 초반 보병답게 사기가 좋지 않아 피해가 커지면 쉽게 백기를 띄우고 도망가니 신경쓰며 운용해야된다. 군사 연구 군사 훈련을 완료하면 도끼 전사대로 재훈련 가능하다.
도끼 전사대(2티어)
Axe Heerbann
파일:att_ger_axe_heerbann.png
목에 꽃히는 도끼는 당신의 적을 쓰러뜨리는 확실한 방법이다
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
△ 원거리 무기가 있음
▽ 낮은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 도끼병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 650
모집 비용 650
유지비 320
근접 공격력 50
무기 피해 32
기본 피해 16
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 35
근접 방어력 25
기본 방어력 10
방패 방어력 15
방어구 25
갑옷 10
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 97
사기 36
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
원거리 피해 100
기본 피해 0
갑옷 관통 피해 100
대 보병 보너스 25
사정거리 50
사격속도 19
탄약 2
● 방패벽
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 군사 훈련을 완료하면 2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지, 1티어 정주 산업 건물 장인의 집에서 모집 가능한 근접 보병. 투척도끼 프란시스카를 보유해 보병에게 살벌한 피해를 줄 수 있는데, 이전 티어와 비교해 근접전 능력또한 좋아져 어중간한 보병은 정말 순식간에 녹인다. 방어적인 스탯은 아직도 안좋지만, 방패벽 능력으로 어느정도 보완이 된다. 다만 기병보다 비싸기에 무턱대고 모집하긴 어렵다. 그리고 투척도끼의 탄도 문제로 인해 표기스탯에 비해 화력이 좀 미묘하다. 군사 연구 정예 군사 계급을 마치면 프란키스카 전사대로 재훈련 가능하다.
프란키스카 전사대(2티어)
Francisca Heerbann
파일:att_ger_francisca_heerbann.png
프랑크족은 그들의 도끼를 좋아한다. 매우 좋아한다
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
△ 원거리 무기가 있음
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 도끼병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 750
모집 비용 750
유지비 410
근접 공격력 52
무기 피해 32
기본 피해 16
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 37
근접 방어력 27
기본 방어력 12
방패 방어력 15
방어구 25
갑옷 10
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 99
사기 45
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
원거리 피해 100
기본 피해 0
갑옷 관통 피해 100
대 보병 보너스 25
사정거리 50
사격속도 20
탄약 2
● 방패벽
● 부동
● 훈련됨
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 정예 군사 계급을 마치면 2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지, 1티어 정주 산업 건물 장인의 집에서 모집 가능한 근접 보병. 이전보다 자잘하게 여러 능력치가 좋아졌다. 여전히 성능은 훌륭해 문제가 없지만, 이전과 마찬가지로 가성비 문제로 인해 기병에게 밀린다. 그래도 취향만 맞는다면 모집해서 재미를 보기 좋다.
바가다우에(1티어)
Bagaudae
파일:att_ger_bagaudae.png
공유하는 불만은 독특하고 오래가는 방법으로 사람들을 결속시킨다
▼ 매우 낮은 근접 방어구 관통 피해
▽ 빈약한 방어구
▽ 빈약한 사기
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 100
모집 비용 100
유지비 50
근접 공격력 7
무기 피해 11
기본 피해 10
갑옷 관통 피해 1
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 7
근접 방어력 22
기본 방어력 7
방패 방어력 15
방어구 18
갑옷 3
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 80
사기 27
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
2티어 정주 농장 건물 염소 무리, 들판에서 모집 가능한 근접 보병. 북부인 부족민과 흡사한 유닛인데 거지같은 성능과, 말도 안되게 저렴한 가격이 특징이다. 스탯은 나쁘지만, 싸게 뽑히기에 물량으로 적을 찍어 누르기에 좋고, 어차피 스탯이 낮아도 적을 포위해서 두들기면 피해를 무시하지 못하기에 쓸모는 매우 많다. 바이킹의 부족민과 차이점이라면 투창이 없는 대신, 들고있는 몽둥이에 대보병 보너스가 있기에 붙어서 싸우면 훨씬 잘 싸워준다. 후반에도 모집하여 후방지역 치안을 위한 군단에 채워주면 매우 가성비 좋게 군단을 꾸릴 수 있다. 성능만 따지면 빈말로도 좋다고 할 순 없지만, 뛰어난 가성비 덕분에 초반부터 후반까지 사용처가 많다.
자유민(1티어)
Freemen
파일:att_ger_freemen.png
자유민은 항상 노예보다 더 잘 싸운다
▼ 매우 낮은 근접 방어구 관통 피해
▽ 빈약한 방어구
▽ 낮은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 240
모집 비용 180
유지비 120
근접 공격력 45
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 30
근접 방어력 20
기본 방어력 5
방패 방어력 15
방어구 18
갑옷 3
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 78
사기 36
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
3티어 유목 거주지 건물 수레 방어진, 2티어 정주 내정 건물 집회소에서 모집 가능한 근접 보병. 그리 좋진 않은데, 다른 무엇보다 낮은 근방, 장갑, 체력으로 인해 소모율이 너무 높고, 자칫 기병돌격을 허용할 경우 낮은 질량까지 문제가 돼 순식간에 녹아내린다. 팩션 효과를 보기 쉽다는 장점이 되기도 하지만, 모루로서는 너무나 불안정하다. 오히려 충격보병과 같이 운용하는 편이 더 효율적이다. 군사 연구 군사 훈련을 마치면 검사대로 재훈련 가능하다.
검사대(2티어)
Sword Heerbann
파일:att_ger_sword_heerbann.png
검은 소지한 자의 팔을 연장한 것이 되어야 한다
△ 원거리 무기가 있음
▽ 빈약한 방어구 관통 피해
▽ 낮은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 500
모집 비용 500
유지비 250
근접 공격력 50
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 35
근접 방어력 25
기본 방어력 10
방패 방어력 15
방어구 25
갑옷 10
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 97
사기 36
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
원거리 피해 100
기본 피해 0
갑옷 관통 피해 100
대 보병 보너스 25
사정거리 50
사격속도 19
탄약 2
● 방패벽
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 군사 훈련을 마치면 3티어 유목 거주지 건물 수레 방어진, 2티어 정주 내정 건물 집회소에서 모집 가능한 근접 보병. 투척도끼를 가져 보병전은 뛰어난 성능을 보여주며, 이전의 약점이 여럿 보완된 것도 좋다. 그런데 이녀석 경쟁자가 도끼 전사대와 기병이다. 망치로 사용하기도 모루로 사용하기도 애매하다. 그래도 성능이 나쁜건 아니기에 취향에 따라 모집해 사용하면 된다. 군사 연구 정예 군사 계급을 완료하면 정예 검병대로 재훈련 가능하다.
정예 검병대(2티어)
Elite Sword Heerbann
파일:att_ger_elite_sword_heerbann.png
검은 훌륭한 무기이지만 기술 없이 휘두를 때는 아무것도 아니다
▲ 뛰어난 방어구
△ 원거리 무기가 있음
▽ 빈약한 방어구 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 700
모집 비용 700
유지비 380
근접 공격력 32
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 17
근접 방어력 47
기본 방어력 37
방패 방어력 10
방어구 50
갑옷 20
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 134
사기 54
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
원거리 피해 100
기본 피해 0
갑옷 관통 피해 100
대 보병 보너스 25
사정거리 50
사격속도 20
탄약 2
● 방패벽
● 부동
● 훈련됨
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 정예 군사 계급을 완료하면 3티어 유목 거주지 건물 수레 방어진, 2티어 정주 내정 건물 집회소에서 모집 가능한 근접 보병. 갑자기 모루형 검병으로 바뀌었다. 안정성이 높은 대신 공격성능이 낮아지긴 했는데 어차피 주 무기중 하나인 도끼를 그대로 들고 있어 별 차이는 없다. 장점이 많은 좋은 유닛이지만, 그만큼 모루로 쓰기에는 비싸다. 적당히 돈이 허락되는 한도에서 모집해주자.
게르만 귀족 검병대(2티어)
Noble Germanic Swordsmen
파일:게르만 귀족 검병대C.png
고귀한 이름은 결코 소멸되지 않을 것이다
△ 좋은 방어구
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 525
유지비 325
근접 공격력 24
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 14
근접 방어력 44
기본 방어력 29
방패 방어력 15
방어구 38
갑옷 23
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 122
사기 51
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
● 방패벽
● 훈련됨
● 고무
● 매복 (숲)
}}}}}}
3티어 유목, 정주 내정 건물에서 모집 가능한 근접 보병. 유목은 막사 트리, 정주는 집회소 트리에서만 모집된다. 모집에 2턴 걸린다. 모집 타이밍도 늦고, 가격도 결코 싸다고 할 수 없는데 성능도 그리 뛰어나지 않는데 모집하는데 2턴이나 걸린다. 즉 안쓴다.
정예 안트루스티오네스(3티어)
Royal Anstrutiones
파일:att_ger_royal_anstrutiones.png
이 남자들은 중갑을 필요로 하지 않는다. 그들의 검술이 자신들을 보호한다
▲ 뛰어난 방어구
△ 원거리 무기가 있음
▽ 빈약한 방어구 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 750
모집 비용 750
유지비 455
근접 공격력 45
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 20
근접 방어력 50
기본 방어력 40
방패 방어력 10
방어구 57
갑옷 57
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 135
사기 54
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
원거리 피해 100
기본 피해 0
갑옷 관통 피해 100
대 보병 보너스 25
사정거리 50
사격속도 23
탄약 2
● 방패벽
● 사람 사냥
● 훈련됨
● 고무
● 매복 (숲)
}}}}}}
4티어 내정 건물 대군주의 요새에서 모집 가능한 근접 보병. 모집에 2턴 걸린다. 병종 설명과는 다르게 높은 체력과 장갑, 질량, 사기에 방패벽까지 가져 모루로는 뛰어난 성능을 보여주며, 일반 검을 사용해 관통피해가 낮지만, 투척도끼로 보완이 되기에 큰 문제는 없다. 다만 455원이라는 유지비는 모루로 쓰기에는 과하게 비싸기 때문에 잊혀지기도 한다. 특이사항으로 방패벽까지 사용하면 정면의 사격을 65%나 막을 수 있는데다, 체력도 창병들의 35%가량이 더 높아 의외로 사격 자체에는 더 잘버티긴 한다. 장갑높은 기병에게 무력한게 문제지만.

3.1.2. 원거리 보병

별 특징 없는 게르만 로스터로, 가성비 좋은 초반 병종들과 긴 사거리의 장궁병이 장점이다. 다른 게르만족과 큰 차이가 없으나, 프랑크 척후대라는 강력한 투창병을 보유하여 전술의 유연함이 조금 더 좋다.
3.1.2.1. 궁병
게르만 궁병대(1티어)
Germanic Bows
파일:게르만 궁병대C.png
멀리서 적을 괴롭히는 노련한 사냥꾼
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 100
모집 비용 80
유지비 50
근접 공격력 5
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 1
근접 방어력 1
방어구 3
체력 78
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 38
기본 피해 32
갑옷 관통 피해 6
사정거리 150
사격속도 4
탄약 12
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
3티어 유목 군사 건물 궁병 훈련소와 2티어 정주 산업 건물 나무 조각소에서 모집 가능한 원거리 보병. 별 특징 없는 저티어 초반 궁병이다. 무난한 사격 피해와 무난한 사거리, 싼 가격등 다른 팩션의 초반 궁병과 다를 바 없다. 업그레이드 연구가 초반에 있기에 직접 모집하기 보다는 용병으로 더 많이 보게 될 유닛이다. 군사 연구 군대 기동력 연구를 마치면 게르만 사냥꾼으로 재훈련 가능하다.
게르만 사냥꾼(1티어)
Germanic Hunters
파일:게르만 사냥꾼C.png
이 전사들은 억제되지 않는 공격성과 무모한 용기를 가지고 있다
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 170
모집 비용 120
유지비 85
근접 공격력 7
무기 피해 11
기본 피해 10
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 2
근접 방어력 2
방어구 3
체력 80
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 38
기본 피해 32
갑옷 관통 피해 6
사정거리 150
사격속도 5
탄약 14
● 정밀 사격
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 군대 기동력을 연구하면 3티어 유목 군사 건물 궁병 훈련소와 2티어 정주 산업 건물 나무 조각소에서 모집 가능한 원거리 보병. 마찬가지로 별다른 특징은 없다. 정밀 사격 능력을 가져 딜링을 더 잘하긴 한다만 그 외에 큰 차이점은 없다. 다만 아래의 유닛으로 업그레이드가 가능해 미리 모집해 경험치를 쌓아두면 좋다. 군사 연구 원거리 전투를 연구하면 게르만 궁병대로 재훈련 가능하다.
게르만 궁병대(2티어)
Germanic Archers
파일:게르만 장궁병C.png
그들의 장궁은 더 긴 사정거리와 정확성을 제공한다
▲ 뛰어난 사거리
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 250
모집 비용 250
유지비 130
근접 공격력 10
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 5
근접 방어력 5
방어구 3
체력 82
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 49
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 12
사정거리 200
사격속도 4
탄약 15
● 정밀 사격
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 원거리 전투를 마치면 3티어 유목 군사 건물 궁병 훈련소와 2티어 정주 산업 건물 나무 조각소에서 모집 가능한 원거리 보병. 훌륭한 사정거리와 높은 사격 피해를 바탕으로 적에게 화살지옥을 보여주는 유닛이다. 낮은 사격 속도는 아쉽지만 높은 사정거리를 이용해 먼저 몇번의 사격을 할 수 있어 맞사격에서 강한 모습을 보여준다. 군사 연구 프랑크족의 무예 문화를 완료하면 정예 게르만 궁병대으로 재훈련 가능하다.
정예 게르만 궁병대(2티어)
Elite Germanic Archers
파일:정예 게르만 궁병대C.png
노련한 궁병은 그의 몸무게 만큼의 황금과 같은 가치가 있다
▲ 뛰어난 사거리
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 425
유지비 240
근접 공격력 11
무기 피해 11
기본 피해 10
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 7
근접 방어력 7
방어구 10
체력 84
사기 51
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
원거리 피해 53
기본 피해 39
갑옷 관통 피해 14
사정거리 200
사격속도 5
탄약 17
● 신속한 전진
● 정밀 사격
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 프랑크족의 무예 문화를 연구하면 3티어 유목 군사 건물 궁병 훈련소와 2티어 정주 산업 건물 나무 조각소에서 모집 가능한 원거리 보병. 사격 피해가 더욱 강력해졌고 사격 속도 또한 더 빨라졌다. 장갑이 빈약한 궁기병을 상대로는 정말 강력한 모습을 보여주며, 장갑이 높은 보병이라고 해도 강력한 화살과 정밀 사격 조합으로 피해를 누적시키기 좋아 후반 조합에서 뺄 수가 없는 좋은 유닛이다. 특히 후반 주적인 훈족의 궁기병을 견제하려면 거투와 함께 기용해주는게 좋다. 다만 연구가 거의 마지막 단계에 위치했기에 연구속도를 신경쓰지 않으면 보기 어렵다.
3.1.2.2. 투석병
게르만 투석병(1티어)
Germanic Hurlers
파일:게르만 투석병C.png
돌의 비는 성급한 결정으로 이어질 수 있다
▲ 뛰어난 분당 사격
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투석병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 180
모집 비용 130
유지비 90
근접 공격력 7
무기 피해 11
기본 피해 10
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 2
근접 방어력 2
방어구 3
체력 80
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 50
기본 피해 50
갑옷 관통 피해 0
사정거리 125
사격속도 10
탄약 14
● 정밀 사격
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
1티어 유목 거주지 건물 쉼터, 1티어 정주 농장 건물 농원에서 모집 가능한 투석병. 무난한 투석병이다. 빠르게 모집되고, 초반에는 괜찮은 성능을 보여주기에 로마와 야만족을 상대로 몇 카드 운용하면 꽤 재미를 볼 수 있다. 특히 높은 사격피해를 더욱 강화시키는 정밀사격을 보유해서 의외의 강력함을 보여준다. 다만 장갑 관통 피해가 전무하기에 중반만 되어도 한계가 뚜렷하다. 얼마 못쓰고는 궁병들에게 자리를 내놓는 처지다.
3.1.2.3. 투창병
게르만 약탈대(1티어)
Germanic Brigands
파일:게르만 약탈대C.png
죽은 자는 그대로 남겨두고, 그들의 시체를 강탈하라. 끝도 없이 반복하라
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 분당 사격
▽ 낮은 탄약
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 275
모집 비용 210
유지비 140
근접 공격력 5
무기 피해 11
기본 피해 10
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 5
근접 방어력 35
기본 방어력 5
방패 방어력 30
방어구 15
갑옷 10
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 78
사기 34
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 10
탄약 4
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (덤불 & 숲)
● 지형 무시
● 저격
}}}}}}
1티어 유목 군사 건물 약탈자의 전리품, 2티어 정주 산업 건물 대장간에서 모집 가능한 투창병. 좋지 않다. 근접 방어를 제외하면 좋을게 없는데 매복이나 암행을 활용하려 해도 탄약이 너무나 부족하다. 이 문제는 마지막까지 해결되지 않아 장기전을 할 수록 플레이어를 물고 늘어지기에 사용을 꺼리게 된다. 군사 연구 군대 기동력을 연구하면 게르만 약탈 기병대로 재훈련 가능하다.
프랑크 척후대(1티어)
Frankish Skirmishers
파일:프랑크 척후대C.png
프랑크족 척후병은 가볍게 무장하고 적의 병력을 괴롭히는데 이상적이다
▲ 뛰어난 갑옷 관통 피해
▲ 뛰어난 분당 사격
▽ 낮은 탄약
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 575
모집 비용 425
유지비 290
근접 공격력 7
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
돌격 보너스 2
근접 방어력 32
기본 방어력 2
방패 방어력 30
방어구 28
갑옷 23
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 95
사기 36
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
원거리 피해 100
기본 피해 50
갑옷 관통 피해 50
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
사정거리 80
사격속도 6
탄약 7
● 정밀 사격
● 매복 (숲)
}}}}}}
2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지와 2티어 정주 농장 건물 염소 무리, 들판에서 모집 가능한 투창병. 모집 타이밍에 비해 말도 안되는 성능을 보여주는데, 피해량이 더 좋은 중투창을 이용하기에 중무장한 적, 특히 로마에게 매우 효과적이다. 투창외에도 헤비스피어를 가지고 있는데다 질량도 중간이기에 멋모르고 달려드는 초반 기병은 역으로 털어버릴 수도 있다. 물론 성능만큼 비싼 몸값이 아쉽지만, 전술의 다양성이 늘어나는 건 좋다.
3.1.2.4. 석궁병
게르만 석궁병(2티어)
Germanic Crossbowmen
파일:게르만 석궁병C.png
정확한 거리에서 갑옷은 석궁의 화살을 방어할 수 없다
▲ 뛰어난 갑옷 관통 피해
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 석궁병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 475
모집 비용 475
유지비 255
근접 공격력 11
무기 피해 11
기본 피해 10
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 7
근접 방어력 7
방어구 3
체력 84
사기 43
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 65
기본 피해 15
갑옷 관통 피해 50
사정거리 125
사격속도 3
탄약 17
● 정밀 사격
● 빠른 재장전
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
4티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 막사, 3티어 정주 농장 건물 염소우리, 울타리친 들판에서 모집 가능한 원거리 보병. 농장에서 튀어나오기에 모집도 빠르고, 장갑 관통 피해가 높아 단단한 장갑을 가진 로마를 상대로 효율적인 유닛이다. 하지만 석궁이라 곡사가 어려워 손이 많이 가고, 후반에는 사거리와 사격각 문제로 거의 사용하지 않는다.

3.1.3. 기병

3.1.3.1. 근접 기병
게르만 기마 전사대(1티어)
Germanic Mounted Warband
파일:게르만 기마 전사대C.png
이 승마한 전사들은 자신들의 부족을 위해 싸우려고 함께 연합하였다
▼ 매우 낮은 방어구
△ 높은 체력
△ 좋은 속도
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 400
모집 비용 300
유지비 195
근접 공격력 45
무기 피해 25
기본 피해 20
갑옷 관통 피해 5
대 기병 보너스 10
대 코끼리 보너스 10
돌격 보너스 45
근접 방어력 37
기본 방어력 7
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 205
사기 34
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지, 2티어 정주 농장 건물 목초지에서 모집 가능한 근접 기병. 로마를 상대로 강력한 모습을 보여주는 초반 기병이다. 장갑이 매우 형편 없지만 준수한 돌격 보너스와 훌륭한 근접 공격을 바탕으로 기병전에서 좋은 모습을 보여준다. 특히 초반 로마의 기병이 그 유명한 스카웃 에퀴테스이기에 저 좋은 성능이 더욱 체감이 된다. 운용법은 단순히 기병전을 이긴 후 적의 후방을 휩쓸어 주면 끝. 다만 일반 창을 든게 아니라 단창을 들고 있어 무기 피해가 좀 아쉽다. 군사 연구 지형 통달을 연구하면 게르만 기병대로 재훈련 가능하다.
게르만 기병대(2티어)
Germanic Horsemen
파일:게르만 기병대C.png
창으로 무장한 게르만 기수는 근접 전투에 이상적이다
△ 높은 체력
△ 좋은 방어구
▽ 빈약한 사기
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 500
모집 비용 500
유지비 250
근접 공격력 48
무기 피해 25
기본 피해 20
갑옷 관통 피해 5
대 기병 보너스 10
대 코끼리 보너스 10
돌격 보너스 48
근접 방어력 25
기본 방어력 10
방패 방어력 15
방어구 38
갑옷 23
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 237
사기 34
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
● 다이아몬드 진형
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 지형 통달을 마치면 2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지, 2티어 정주 농장 건물 목초지에서 모집 가능한 근접 기병. 근접 방어는 더 낮아졌지만, 장갑과 체력이 큰 폭으로 올라 체감상 더 단단하게 느껴진다. 좋은 공격 성능은 약간이지만 더 높아졌고, 질량이 늘어나 보병을 상대로는 꽤 강력한 돌격을 해줄 수 있다. 다만, 아직 단창을 들고 있어 조금 아쉽다. 군사 연구 중기병 전술을 마치면 게르만 귀족 기병대로 재훈련 가능하다.
게르만 귀족 기병대(2티어)
Noble Germanic Horsemen
파일:게르만 귀족 기병대C.png
사슬갑옷으로 보호받는 이 창으로 무장한 기수들은 근접적에서 치명적이다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▲ 뛰어난 방어구
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 725
모집 비용 900
유지비 560
근접 공격력 49
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 49
근접 방어력 21
기본 방어력 11
방패 방어력 10
방어구 53
갑옷 23
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 249
사기 51
속도 70
돌격 속도 105
중량 660 (무거움)
● 다이아몬드 진형
● 부동
● 훈련됨
● 고무
● 매복 (숲)
}}}}}}
중기병 전술 연구를 마치면 2티어 유목 군사 건물 사냥꾼의 야영지, 2티어 정주 농장 건물 목초지에서 모집 가능한 근접 기병. 모집에 2턴 걸린다. 드디어 일반 창을 들어 무기 피해가 정상화 되었고, 장갑과 방패가 더 좋아져 사격을 맞아도 어느정도 버티며 돌격할 수 있다. 근접 방어가 더 낮아지긴 했으나 부동 능력으로 어느정도 보완이 되며 사기도 높아져 도망가지 않고 끈질기게 싸워준다. 늘어난 질량을 바탕으로 보병에게 더 강한 돌격을 할 수 있는것도 좋다. 다만 귀족이라는 이름에서 보이듯이 가격이 많이 올라 다수를 기용하기 쉽지 않은데, 다행이 프랑크는 강력하면서도 이녀석 보다 싼 충격기병을 다수 보유하여 이 문제에서 자유로운 편이다.
타이팔리 기병대(3티어)
Taifali Cavalry
파일:타이팔리 기병대C.png
용의 아들인 이 기병들은 빠르고 치명적이다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
△ 원거리 무기가 있음
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 650
모집 비용 650
유지비 390
근접 공격력 33
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 33
근접 방어력 48
기본 방어력 33
방패 방어력 15
방어구 38
갑옷 23
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 225
사기 43
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
원거리 피해 49
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 12
사정거리 150
사격속도 5
탄약 2
● 쐐기진
● 신속한 전진
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 훈련됨
● 매복 (숲)
}}}}}}
4티어 유목, 정주 내정 건물에서 모집 가능한 근접 보병. 유목은 막사 트리, 정주는 집회소 트리에서만 모집된다. 모집에 2턴 걸린다. 성능이 매우 미묘하다. 부족한 스탯은 없지만 좋다고 할만한 능력도 부족하고, 뭔가 이도저도 아닌 느낌을 지울 수 없는데 심지어 등장 타이밍도 매우 느리다. 이 시점에는 이미 다른 좋은 기병을 사용하고 있을테니 테크를 올려가며 이놈을 뽑을 이유가 없다. 전혀 싸지 않은 몸값도 마이너스 요소. 굳이 사용할 이유가 없는 유닛이니 잊어버리는게 좋다.
3.1.3.2. 충격 기병
살리아 프랑크 창기병대(1티어)
Salian Frankish Lancers
파일:att_ger_salian_frankish_lancers.png
창기병은 돌격해서 적을 쓰러뜨리는데 이상적인 충격기병이다
▲ 뛰어난 돌격 보너스
△ 높은 체력
▽ 빈약한 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 550
모집 비용 400
유지비 275
근접 공격력 20
무기 피해 10
기본 피해 3
갑옷 관통 피해 7
대 기병 보너스 10
돌격 보너스 235
근접 방어력 31
기본 방어력 1
방패 방어력 30
방어구 15
갑옷 10
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 188
사기 36
속도 90
돌격 속도 115
중량 385 (가벼움)
● 쐐기진
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
3티어 유목 군사 건물 권투 연습실, 1티어 정주 농장 건물 농원에서 모집 가능한 충격 기병. 남들은 3티어까지 올려야 나오는 충격기병을 프랑크는 1티어 농장에서 양산한다.[4]이것만으로도 큰 장점인데 성능마저 좋다. 높은 돌격보너스에 쐐기진까지 보유해 초반 기병이라고는 믿을 수 없는 충격력을 자랑한다. 물론 좋지 않은 장갑과 체력, 비싼 가격은 아쉽지만, 얘는 1티어 모집이라 모집 타이밍을 생각하면 이건 단점도 아니다. 군사 연구 지형 통달을 마치면 프랑크 창기병대로 재훈련 가능하다.
프랑크 창기병대(2티어)
Frankish Lancers
파일:att_ger_frankish_lancers.png
프랑크족은 그들의 창끝을 관통시키는 방법을 알고 있다
▲ 뛰어난 돌격 보너스
△ 높은 체력
▽ 빈약한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 600
모집 비용 600
유지비 300
근접 공격력 25
무기 피해 10
기본 피해 3
갑옷 관통 피해 7
대 기병 보너스 10
돌격 보너스 240
근접 방어력 35
기본 방어력 5
방패 방어력 30
방어구 28
갑옷 23
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 232
사기 36
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
● 쐐기진
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 지형 통달을 마치면 3티어 유목 군사 건물 권투 연습실, 1티어 정주 농장 건물 농원에서 모집 가능한 충격 기병. 연구가 꽤 빠르게 완료되는데 성능은 초중반에 모집된다고는 생각되지 않을 정도로 훌륭하다. 특히 늘어난 체력과 장갑 덕분에 체감이 크게 될 정도로 단단해져 사용하기에 더 편하다. 질량까지 늘어나 더 강한 충격력을 가진것도 장점. 굳이 단점을 꼽자면 비싼 가격이겠지만, 모집 시기나 성능을 생각하면 이건 오히려 싼 편이다.
게르만 창기병대(1티어)
Germanic Lancers
파일:게르만 창기병대C.png
긴 창으로 무장한 충격 기병은 적의 심장을 찔러버리는데 이상적이다
▲ 뛰어난 돌격 보너스
△ 높은 체력
▽ 빈약한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 500
모집 비용 375
유지비 245
근접 공격력 21
무기 피해 10
기본 피해 3
갑옷 관통 피해 7
대 기병 보너스 10
돌격 보너스 201
근접 방어력 32
기본 방어력 2
방패 방어력 30
방어구 28
갑옷 23
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 220
사기 34
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
● 매복 (숲)}}}}}}
3티어 유목 군사 건물 권투 연습실, 3티어 정주 농장 건물 가축 무리에서 모집 가능한 충격 기병. 농장에서 나오는 만큼 등장 타이밍도 빠르고 스탯도 괜찮은 충격 기병이다. 무난하게 좋다. 문제는 얘가 프랑크에 속했다는 사실인데, 프랑크는 1티어 농장부터 위의 정신나간 기병들을 숨풍숨풍 뽑아 쓰기에 고작 이정도 기병은 눈에 차지도 않는다. 그나마 살리아 프랑크 창기병대보다 더 단단하다는 장점은 있는데 프랑크 창기병대로 업그레이드 할 경우 가격 외에는 내세울 게 없어서 쓸 이유가 없다.
안트루스티오네스 호위 기병대(2티어)
Antrustriones Cavalry Guard
파일:att_ger_antrustriones_cavalry_guard.png
측면과 난투 속으로 돌격하는 데 극도로 유용한 귀족충격기병
▲ 뛰어난 돌격 보너스
▲ 뛰어난 방어구
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 725
모집 비용 725
유지비 405
근접 공격력 27
무기 피해 10
기본 피해 3
갑옷 관통 피해 7
대 기병 보너스 10
돌격 보너스 242
근접 방어력 17
기본 방어력 7
방패 방어력 10
방어구 53
갑옷 23
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 244
사기 45
속도 70
돌격 속도 105
중량 660 (무거움)
● 쐐기진
● 부동
● 훈련됨
● 매복 (숲)
}}}}}}
3티어 정주 내정 건물 족장의 창고에서 모집 가능한 충격 기병. 무거운 질량과 높은 돌격보너스, 높은 체력과 장갑까지 가진, 빠지는게 없는 기병인데 사격 방어까지 좋다. 쐐기진과 부동도 매우 좋은 능력이다. 게다가 연구를 빠르게 달리면 25턴 내외로 금방 모집할 수 있다. 물론 좋은 1티어 충격기병이 있는 프랑크가 굳이 그렇게까지 달릴 필요는 없지만, 초중반부터 남들 최고티어 충격기병과 비슷한 기병을 모집할 수 있는건 대단한 장점이다. 물론 그만큼 비싸기에 재정을 봐가면서 모집해야 된다. 군사 연구 프랑크족의 무예 문화를 마치면 사크라 프란키스카로 재훈련 가능하다.
사크라 프란키스카(3티어)
Sacra Francisca
파일:att_ger_sacra_francisca.png
사크라 프란시스카 말 위에 있는 모든 것 중에 가장 훌륭한 창기병이다
▲ 뛰어난 돌격 보너스
▲ 뛰어난 방어구
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 825
모집 비용 825
유지비 495
근접 공격력 30
무기 피해 10
기본 피해 3
갑옷 관통 피해 7
대 기병 보너스 20
돌격 보너스 245
근접 방어력 20
기본 방어력 10
방패 방어력 10
방어구 57
갑옷 27
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 245
사기 54
속도 70
돌격 속도 105
중량 660 (무거움)
● 쐐기진
● 부동
● 훈련됨
● 고무
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 프랑크족의 무예 문화를 마치면 3티어 정주 내정 건물 족장의 창고에서 모집 가능한 충격 기병. 모집에 2턴 걸린다. 이녀석도 뛰어난 성능과 그에 걸맞은 비용을 요구한다. 더욱 높아진 체력과 장갑에 무기도 엘리트 랜스로 바뀌어 기병전도 강력하다. 성능에는 문제가 없다만, 가격이 비싸고, 필요한 연구가 너무나 많아 연구 속도 신경 안쓰면 궁극적 승리를 하고도 못쓰는 상황이 발생하니 참고하자.
3.1.3.3. 원거리 기병
게르만 약탈 기병대(1티어)
Germanic Mounted Brigands
파일:게르만 약탈 기병대C.png
창과 투창으로 무장한 승마한 이 습격자들은 전장을 정찰하는데 이상적이다
▲ 뛰어난 분당 사격
▲ 뛰어난 점령 속도
▼ 매우 낮은 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 600
모집 비용 475
유지비 310
근접 공격력 16
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 26
근접 방어력 46
기본 방어력 16
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 190
사기 34
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 12
탄약 6
● 정밀 사격
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
● 지형 무시
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
● 저격
}}}}}}
군사 연구 군대 기동력을 연구하면 1티어 유목 군사 건물 약탈자의 전리품, 2티어 정주 산업 건물 대장간에서 모집 가능한 투창 기병. 탄약이 부족해 일반적인 투창 기병처럼 사용하기 어렵지만, 창을 들고 있어 의외로 기병 싸움에서 괜찮은 성능을 보여준다. 다만 손이 많이 가는데 비해 절대적인 성능이 좋다고 할 수준은 못되는 유닛이기에 다른 평범한 유닛을 사용하길 추천한다. 전형적인 상대할 때 짜증나고 직접 쓰면 애매한 유닛이다. 군사 연구 지형 통달을 연구하면 게르만 강습대로 재훈련 가능하다.
게르만 강습대(2티어)
Germanic Raiders
파일:게르만 강습대C.png
알려지지 않은 길을 디디는 것을 두려워 하지 않는 부족의 기수들
▲ 뛰어난 분당 사격
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 정찰
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 625
모집 비용 650
유지비 325
근접 공격력 19
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 29
근접 방어력 49
기본 방어력 19
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 190
사기 34
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 17
탄약 7
● 정밀 사격
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
● 지형 무시
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
● 약탈자
● 저격
}}}}}}
군사 연구 지형 통달을 연구하면 1티어 유목 군사 건물 약탈자의 전리품, 2티어 정주 산업 건물 대장간에서 모집 가능한 투창 기병. 마찬가지로 애매하다. 게다가 이쯤 되면 가격도 결코 싸지 않아 가성비도 나쁘다. 약탈자 특성이 있어 도시를 공격할 때는 활용할 수 있긴 한데 그러느니 그냥 투석기를 끌고가는게 정신건강에 좋다. 군사 연구 중기병 전술을 완료하면 게르만 밤의 약탈대로 재훈련 가능하다.
게르만 밤의 약탈대(2티어)
Germanic Night Raiders
파일:게르만 밤의 약탈대C.png
가장 용감한 자만이 야음을 틈타 말을 타고 습격할 용기가 있다
▲ 뛰어난 분당 사격
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 정찰
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 725
모집 비용 750
유지비 375
근접 공격력 21
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 30
근접 방어력 51
기본 방어력 21
방패 방어력 30
방어구 15
갑옷 10
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 194
사기 43
속도 90
돌격 속도 110
중량 385 (가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 17
탄약 8
● 신속한 전진
● 정밀 사격
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
● 지형 무시
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
● 약탈자
● 저격
}}}}}}
군사 연구 중기병 전술을 연구하면 1티어 유목 군사 건물 약탈자의 전리품, 2티어 정주 산업 건물 대장간에서 모집 가능한 투창 기병. 탄약이 이제 8개나 있어 그래도 어느정도 사격 딜링을 기대할 수 있다. 물론 가성비 안좋고 애매한 성능인건 변함이 없다.

3.1.4. 공성 병기

투석기(1티어)
Onager
파일:att_ger_onager.png
거대한 기계는 아주 무거운 것을 아주 멀리까지 던질 수 있다
△ 좋은 원거리 피해
▽ 빈약한 분당 사격
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 공성 병기
인원 40
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 325
유지비 215
근접 공격력 7
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 2
근접 방어력 2
방어구 3
체력 80
사기 26
속도 15
돌격 속도 15
중량 5000 (가벼움)
원거리 피해 200
기본 피해 100
갑옷 관통 피해 100
사정거리 350
사격속도 2
탄약 9
● 빠른 재장전
● 불 탄환
● 달릴 수 없음
}}}}}}
2티어 유목 산업 건물 수레 바퀴 제작소, 2티어 정주 산업 건물 나무 조각소에서 모집 가능한 공성 병기. 평범한 투석기다. 성벽이 있는 정착지를 공격할 때 사용하면 공성 준비 없이 공격 할 수 있으니 한 카드정도 운용하면 좋다. 궁병과 건물을 공유하기에 모집도 편하다.
거대 투석기(2티어)
Large Onager
파일:att_ger_onager_large.png
적을 으깨 버리기 위해서는 항상 더 큰것이 더 낫다
▲ 뛰어난 원거리 피해
▽ 빈약한 속도
▽ 빈약한 분당 사격
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 공성 병기
인원 40
모집 비용 (커스텀 전투) 1200
모집 비용 1200
유지비 600
근접 공격력 10
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 5
근접 방어력 5
방어구 3
체력 82
사기 26
속도 10
돌격 속도 10
중량 5000 (무거움)
원거리 피해 400
기본 피해 200
갑옷 관통 피해 200
사정거리 500
사격속도 2
탄약 10
● 빠른 재장전
● 불 탄환
● 폭탄
● 달릴 수 없음
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4티어 산업 건물 목공 길드에서 모집 가능한 공성 병기. 모집에 2턴 걸린다. 게임 내 최강의 유닛이다. 다른 탄환도 좋지만 폭탄은 그 넓은 피해 범위와 높은 피해량으로 충격과 공포를 선보이는 유닛이다. 특히 후반 훈족의 거대 투석기를 상대하려면 같은 거대 투석기를 이용하는게 좋다. 테크도 궁병과 공유하고, 건물에서 탄약을 늘려주기에 효율이 좋다.


[1] 일반 도검병이나 도끼병들은 프랑시스카, 창병들은 투창을 사용한다.[2] 다음 토탈워 카페에서 실험해본 결과에 따르면 분명 수치상으론 롬2 쪽이 유리했는데 발라버렸다고...[3] 정석적으로 색슨>노르드>켈트 순으로 정복하면 서로마 지원금을 착실히 받아먹으면서도 게르만 향우회의 어그로를 아주 심하게 끌진 않고, Ai서롬도 서롬대로 북유럽과 켈트를 유저가 정리해주면 갈리아 정도만 내어주고 이탈리아와 히스파니아를 기반으로 버티는 판도가 나온다. 그럼 두 거대세력 사이에 끼인 게르만 향우회의 운명은...[4] 다른 팩션들 중에서도 1티어 건물에서 충격기병이 양산되는 팩션은 사산조와 유목 상태의 타누흐를 제외하면 없다. 심지어 그 훈족과 백훈족도 3티어를 찍어야 경장 충격기병이 나온다는 걸 생각하면...