최근 수정 시각 : 2024-11-07 23:20:40

토탈 워: 아틸라/팩션/훈족

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파일:아틸라_로고.jpg 등장 팩션
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유목민
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로마 제국
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동방 제국
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북부인
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켈트
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슬라브
훈족 동로마 제국 사산 제국 데인 에브다니 스크라베니
백훈족 서로마 제국 주트 픽트 안테아
기트 칼레도니아 베네디
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대이주
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야만 왕국
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사막 왕국
수에비 반달 랑고바르드 부르군트 악숨 라흠
알란 동고트 색슨 알라마니 타누흐 힘야르
서고트 프랑크 가라만티아 }}}}}}}}}

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훈족
훈족이 몰고다니는 공포는 너무나 강력하여 적들로 하여금 자신들과 같은 인간이 아닐 것이라 생각하게 만듭니다.
사실 적들이 생각하는데로 훈족의 뛰어난 승마기술은 그들을 패배할 수 없는 군대로 만듭니다. 전투시 훈족의 원거리 공격과 속도의 결합은 전장을 경악과 공포로 뒤덮을 수 있습니다. 이러한 방식을 지닌 채 훈족은 유럽을 휩쓸었고 이제 로마 제국을 위협하고 있습니다. 그러나 제국에 혼돈을 가져다주려면 신속히 행동해야합니다. 훈족의 지도자들 간의 불화로 인해 이들은 아무것도 하지 못한 체 그저 한 사내가 나타날 때까지 기다리고 있습니다. 훈족을 하나로 모으고 그의 뜻대로 다스릴 정도로 강력한 한 사내를 말이지요...
문화 특성
신의 재앙
세력 특성
묵시록의 기사
기수들이여 오라, 인간의 파멸이여 오라, 종말이여 오라.
정복: 거주지 파괴로부터 얻는 인구 증가율 +25
전쟁: 전쟁을 벌일 때마다 군율 +1
기근: 유목민이 머물고 있는 속주의 식량 소비 +20
죽음: 유목민이 머물고 있는 속주에서 보충이 중단됨
파일:20171017031941_1.jpg

난이도: 어려움

1. 개요2. 내정
2.1. 유목
3. 병종
3.1. 보병
3.1.1. 창병3.1.2. 근접 보병
3.2. 원거리 보병
3.2.1. 궁병
3.3. 기병
3.3.1. 근접 기병3.3.2. 충격 기병3.3.3. 원거리 기병
3.4. 공성 병기
4. 장군 스킬5. 군단 전통6. 공략7. 기타

1. 개요

이번 시리즈의 주인공 팩션이다. 동쪽의 사르마티아 지역에서 시작하며, 시작 군주는 훈족을 최초로 통일했던 왕인 울딘이다.

아틸라는 400년 봄에 태어나 420년 봄에 왕으로 즉위하는데, 이 시점에서 유지비 무료의 고성능 유닛으로 꽉꽉 채워진 훈족 웨이브가 물밀듯이 밀려올테니 서유럽에 터를 잡은 팩션이라면 마음의 준비를 단단히 해두자. 훈족을 플레이하는 경우엔 유지비 면제같은 혜택은 없어도 아틸라가 400년에 태어나 420년에 왕으로 즉위하는 것은 똑같은데, 가계도를 틈틈히 살펴보면 이르게는 416년부터 아틸라가 어른이 되어서 정치가로 활동하는 모습을 볼 수 있다.[1] 그렇다고 420년이 되기 전에 유목 군단의 장군으로 임명하면 이후 왕으로 즉위하는 스크립트가 꼬이니 정식으로 왕이 되기 전까진 가만히 정치가로 내버려두는게 좋다.

일단 군사적인 면에서는 확실히 세다. 로마나 이민족들은 환호를 내뿜으며 뽑아 댈 사산 1단계 궁기병도 훈족에게는 그저 그런 정도인데 유지비는 비싼 병종에 불과하며, 기병 특화 팩션이면서도 보병이나 궁병도 단조롭고 테크 대비 좀 비싸다는 사소한 단점 빼곤 돈값은 충분히 하기 때문에 배를 뽑을 수 없다는 것과 해상 이동시 페널티[2]만 제외하면 병종 수준은 상당히 좋다. 대기병을 담당할 창기병이 부족하고 기병들의 갑옷이 대체로 영 좋지 못하다는 약점이 있기는 하지만 캠페인에선 큰 문제는 아니다.[3] 컴퓨터가 컨트롤하는 훈족은 수송선단으로 다른 컴퓨터가 컨트롤하는 해군 강국들의 함대도 작살내지만 거기에 군단=도시인 특성상 군대를 도시로 후퇴시켜야 재보급이 되는 다른 세력들과 달리 이동력만 조금 남겨 놨다면 언제든 적들의 영토 내에서 도시 모드로 전환해 가면서 최소한의 휴식만으로도 재충전이 가능하고[4] 거기에 그 짧은 휴식 상황에서조차도 알박기 특성으로 적의 자원줄을 뺏어 오는 게 가능하다.[5] 플레이어의 실력이 좋고 난이도를 쉽게 했다면 1단계 병종만 가지고도 게임을 클리어할 수 있다는 증언이 있을 지경이다.

2. 내정

문제는 처절할 정도로 빈약한 경제 조건과, 시작시 상당수가 빨간 가면이 뜨는 영 안좋은 외교상황이다. 거기다가 조공국이랍시고 주어진 그레우팅기와 게피드족은 아군이라기보단 거의 수십턴 내에 필연적으로 배신을 때리는 잠재적 적국. 슬라브와 아바스기아를 털고 나서, 혹은 털던 중 기회를 보아 배신하는 즉시 제거해버리지 않으면 결정적인 순간에 엿을 먹게 된다. 외교상황이야 멍청하게 초반부터 자기들끼리 친한 게르만을 건드리거나[6] 사산 제국을 어설프게 건드리는 자폭[7]만 벌이지 않는다면 어찌어찌 원교근공의 논리로 우호세력을 확보하게 된다지만 문제는 경제.

고작 100금 정도밖에 안 되는 싼 유지비의 1단계 궁기병 스팸조차도 훈족은 군단=도시인 특성상 유지비를 댈 수가 없어서 울며 겨자먹기로 고급 경제건물을 짓는 것이 강제되는데, 오로지 추가 건물 슬롯을 늘리는 데만 인구를 쓰는 정주 팩션과는 달리 훈족은 새 건물을 건설하거나, 건물의 용도를 변경하거나, 새로운 군단을 만드는 것에 모두 인구가 필요하기 때문에 경제력을 다지는 것도 마음대로 안 된다. 군단마다 인구 증가율을 폭발적으로 늘려주고 보너스로 식량도 제공하는 훈제장 건물과 부족한 경제력을 보완할 내정 연구를 위한 연구 건물을 반드시 최우선적으로 지어야 하는 이유가 바로 이것이다.[8] 그런 상황이니 유지비 좀 되는 용병들 고용해서 조금만 장기적으로 고용을 유지하면 용병들 유지비는 여전히 비싸다보니 재정에 어려움이 생기며, 섣불리 군사 테크부터 연구했다가 유지비가 300은 되는 2단계 궁기병만 되어도 훈족에겐 파산의 위험이 닥쳐온다.[9]

이게 1단계 병종의 효율과 정착 불가능이란 것에 합쳐져서 초반 훈족은 만만한 군소 팩션을 공격해 속국으로 만들어 상납금을 뺏거나 아예 계속 약탈과 지역 초토화를 하며 받은 인구 성장 보너스로 경제 테크를 우선으로 올려 기반을 만든 다음, 효율적인 초반 병종으로도 어떻게 안 될 때 군사 테크를 차츰 올려 고급 병종을 뽑는 식으로 플레이하게 된다. 경제 전담 캠프를 2~3개 만들어서,[10] 해당 캠프들은 경제 분야 건물 위주로 집중 확장하고 경비 병력은 별다른 군사 부분 확장 없이도 나오는 초급 창병과 궁기병을 중심으로 하면서, 군사 테크도 타는 다른 캠프에서 만든 유닛이나 요원을 조금 보내 지켜주는 식으로 경제를 관리하는 플레이를 하는 유저들도 있다.[11]

2.1. 유목

아토 문서에 주구장창 써 놓은 유목민족 형태의 성장이 훈족의 싱글플레이를 완전히 달라지게 만든다.

우선, 정주 세력과는 달리 군단 라이벌 페널티가 있다. 같은 지역에 군단이 여럿 있는 채로 턴을 끝내면 다음 턴에 몰려 있는 군단들의 식량과 수입에 불이익을 주는 시스템으로, 군단이 얼마나 많았냐에 비례해서 그 수치가 늘어난다. 사실 이건 훈족의 단점은 아니고 유목 상태에서는 어느 팩션이건 받는 페널티지만, 다른 팩션들은 대부분 제대로 게임을 플레이하려면 결국 정착을 하게 되는데 비해, 훈족은 정착이 안되므로 게임을 접는 순간까지 군단을 2개 이상 집중하려면 경제적 페널티를 감수해야만 한다는 것이다. 언젠가는 공격적으로 게임을 풀어 나가야만 하는 훈족이라지만 어느 정도 스노우볼링이 되면 군단 스팸을 해서 쉽게 이길 수 있게 될 텐데, 이런 상황을 방지하기 위한 것으로 보인다.

이것 때문에 훈족은 캠프마다 거리를 조절하기 까다로워 적의 공격을 받을 때 간발의 거리 차이로 아군 캠프의 지원이 불가능한 상황이 생기는 경우가 종종 발생하며 거기다 안 그래도 비참한 훈족 경제는 더 피를 토하니, 유목 식량 생산건물의 장점을 살릴 겸 적 정착민 식량 생산건물들의 효율을 낮출 겸 적절하게 쥐불놀이를 하며 지력을 약화시키면서 금을 모으자. 아니면 초반에는 호전성을 감추고 경제 관리에 최대한 투자하면서 적당히 뭉쳐 다니며 극초반에 다른 세력들을 팍팍 털어먹고 쥐불놀이를 한 히페르보레아와 사르마티아에 텐트를 치고 기반을 닦는 플레이를 하는 방법도 있다.[12] 훈족은 야영이나 지역 초토화로도 인구를 얻을 수 있으니 잘 활용하자.

AI 훈족의 경우 공성전에 대해 굉장히 소극적이다. 버그인지 의도된 것인지 모르겠으나 이로 인해 훈족에 대해선 성벽도시들을 국경선으로 삼아 방어하면 쉬워진다.

3. 병종

멀티플레이에선 기존의 스웜전술이 싱글에 비해 영 기를 못 펴는데, 기병의 스탯이 철저하게 공격에만 맞춰져 있고 고급 유닛의 가격이 사정없이 비싸기 때문. 그 강력한 궁기병은 상대가 단단한 모루 보병과 대기병용 창기병, 궁병을 챙겨와서 니가와 전술로 일관하면 애로사항이 마구 꽃피며, 근접 기병 비율을 늘리더라도 중장갑이라고 할만한 기병이 사정없이 비싼 정예 초원 카타프락트 하나 정도라 잘못 걸리면 순식간에 썰려나간다. 고기방패 보병대를 써서 망치와 모루 전술로 맞서는 것도 어디까지나 실력이 뒷받침될 때나 가능한 말이지 쉽게 하기는 힘들어서 상대가 대기병 전술만 철저히 준비해 오면 순식간에 병력이 각개격파 당한다. 싱글은 애초에 공격적으로만 해도 전혀 문제 없도록 짜여 있기에 숨겨진 약점. 차라리 강력한 우아르 전사대를 기반으로 백훈족 궁병대에 카타프락트나 노크코르스/악마 기병대를 보조전력으로 포함시켜 보병전을 치르는 것도 나쁜 선택은 아니다.
  • 훈족 고유 병종
    • 정예 훈족 전사대
    • 훈족 창병대
    • 스키리 전사대
    • 훈족 하마 전사대
    • 보스포루스 전사대
    • 보스포루스 보병대
    • 초원 궁병대
    • 초원 방패 궁병대
    • 훈족 창기병대
    • 정예 훈족 창기병대

3.1. 보병

훈족의 보병은 유목민답지않게 모두 성능이 좋은 편이다. 방어적인 검보병과 튼튼한 창병, 강력한 충격보병 모두 가지고 있으며 최종티어 보병들인 보스포루스 보병대와 정예 백훈족 전사대, 스키리 전사대 모두 무시무시한 모습을 보인다. 하지만 유저가 훈족을 플레이하면 이런 보병들을 활용하기는 쉽지 않은데 보병들의 높은 소모율과 유목민의 낮은 충원률, 기병만큼이나 비싼 가격은 고난이도로 갈수록 플레이에 지장을 주기 때문이다. 그렇기에 오히려 ai가 사용하는 모습을 더 많이 볼것이며 후반에는 기병만큼이나 무서운 위력으로 플레이어를 압박하는 보병대를 만나게 될 것이다.

3.1.1. 창병

초원 징집병(1티어)
Steppe Levy
파일:초원 징집병C.png
싸우기 위해 초원의 방대한 영토에서 부름을 받은 부족민들
△ 좋은 대 기병 보너스
△ 좋은 방어구
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 300
모집 비용 210
유지비 95
근접 공격력 19
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 24
근접 방어력 29
기본 방어력 19
방패 방어력 10
방어구 40
갑옷 10
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 93
사기 34
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)
}}}}}}
1티어 유목민 거주지 유목민 막사에서 나오는 초반 창병. 공격성능은 형편없지만, 괜찮은 방어구와 근접 방어로 모루 역할을 해줄 수 있다. 값이 싼것도 장점. 하지만 유목민인 훈족은 소모전을 해줄 여력이 없다. 가성비만 가지고는 경쟁력이 없다. 군사연구 두번째에 있는 강제 징집 연구를 완료하면 초원 창병대로 재훈련 가능하다
초원 창병대(2티어)
Steppe Spearmen
파일:초원 창병대C.png
사슬 갑옷을 입고 창으로 무장한 이 남자들은 기병 돌격의 맹습을 견뎌낼 수 있다
▲ 뛰어난 방어구
△ 좋은 대 기병 보너스
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 400
모집 비용 400
유지비 180
근접 공격력 29
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 29
근접 방어력 39
기본 방어력 29
방패 방어력 10
방어구 50
갑옷 20
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 97
사기 34
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
● 방패 전위부대
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)
}}}}}}
대다수의 스탯이 초원 징집병보다 좋아진 2티어 창병이다. 강제 징집 연구를 마치면 모집이 가능하며, 제법 튼튼한 모루로 활용할 수 있으나 초원 징집병과 마찬가지로 소모율이 높은 모루 보병을 훈족이 쓸 여유가 많지 않아 기용되는 횟수는 적은편이다.
훈족 창병대(1티어)
Hunnic Spears
파일:훈족 창병대C.png
창으로 무장한 이 훈족 병사들은 기병을 상대하는데 이상적이다
△ 좋은 대 기병 보너스
△ 좋은 방어구
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 375
모집 비용 275
유지비 135
근접 공격력 27
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 27
근접 방어력 37
기본 방어력 27
방패 방어력 10
방어구 40
갑옷 10
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 95
사기 36
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
● 방패 전위부대
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)
}}}}}}
2티어 유목민 거주지 귀족의 막사에서 나오는 유닛. 초원 징집병과 초원 창병대의 중간 정도의 애매한 성능을 보여주며 비용도 딱 그만큼 들어간다. 한마디로 설명하자면 쓸데가 없다. 고유 유닛임에도 이런 취급이며 굳이 쓸 곳이라면 훈족의 후반 유닛 중 가장 유지비가 저렴한 병종 중 하나여서 경제용 캠프가 터지지 않게 넣어두는 용도.
스키리 전사대(3티어)
Scirii Warriors
파일:스키리 전사대C.png
스키리의 전사들은 호평을 받을만한 가치가 있다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
△ 원거리 무기가 있음
△ 좋은 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 650
모집 비용 475
유지비 390
근접 공격력 43
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
돌격 보너스 33
근접 방어력 50
기본 방어력 40
방패 방어력 10
방어구 40
갑옷 10
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 110
사기 51
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 7
탄약 2
● 방패 전위부대
● 사람 사냥
● 숙련된 돌격 방어
● 훈련됨
● 매복 (숲)
}}}}}}
4티어 군사 건물 보병 막사에서 나오는 훈족의 최고티어 창병. 높은 근공방 수치를 가진 창병이다. 기병이 붙으려 하면 투창을 던지고 높은 대 기병 보너스와 근접 공격력으로 녹여버리는 무시무시한 위용을 보여준다. 허나 생산에 2턴이나 걸리며 위의 창병들과 마찬가지로 훈족이 쓰기에는 너무나 소모율이 높다. 모루치고 높은 모집 비용과 유지비 또한 경제적으로 빈약한 훈족에겐 기용을 꺼리게 되는 이유중 하나다. 캠페인 유저의 경우 사용하기보다는 적으로 더 많이 마주할 유닛이다.

3.1.2. 근접 보병

초원 부족민(1티어)
Steppe Tribespeople
파일:초원 부족민C.png
초원에서 힘든 삶을 영위하는 것은 부족의 전사들을 강인하게 만든다
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해
▽ 빈약한 방어구
▽ 낮은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 230
모집 비용 160
유지비 75
근접 공격력 43
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 29
근접 방어력 20
기본 방어력 5
방패 방어력 15
방어구 18
갑옷 3
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 78
사기 34
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
1티어 군사 건물 전사의 천막에서 나오는 초반 보병. 높은 근공과 돌격보너스로 초반 보병임에도 보병간 싸움에서는 꽤나 강력한 모습을 보여준다. 하지만 장갑과 체력이 낮아 소모율도 막심하고 훈족이 보병 굴리기가 쉽지 않은 팩션이라 사용하지 않는게 좋다. 전쟁 선전 연구를 마치면 초원 전사대로 재훈련 가능하다
초원 전사대(2티어)
Steppe Warriors
파일:초원 전사대C.png
초원의 전사들은 원거리 전투와 백병전 둘다에서 능수능란하게 싸운다
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
△ 원거리 무기가 있음
▽ 낮은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 도끼병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 550
모집 비용 550
유지비 245
근접 공격력 48
무기 피해 32
기본 피해 16
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 33
근접 방어력 25
기본 방어력 10
방패 방어력 15
방어구 35
갑옷 20
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 97
사기 34
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사거리 80
사격속도 5
탄약 2
● 신속한 전진
● 매복 (숲)
}}}}}}
근공방과 방어구, 체력 모두 이전 부족민 보다 많이 좋아졌고 관통 피해가 높고 대 보병 보너스까지 있는 도끼를 사용해 정말 강한 모습을 보여준다. 거기에 투창까지 두발이 있어 살상력 만큼은 동티어 유닛 중 매우 우수한 편이다. 하지만 비싼 유지비와 소모율이 훈족이 감당하기에는 버겁기에 사용하지 않는걸 추천한다.
훈족 하마 전사대(1티어)
Hunnic Dismounted Warband
파일:훈족 하마 전사대C.png
기병이거나 보병이거나 훈족은 치명적인 적이다
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해
▽ 낮은 체력
▽ 빈약한 사기
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 325
모집 비용 240
유지비 115
근접 공격력 42
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 32
근접 방어력 17
기본 방어력 2
방패 방어력 15
방어구 30
갑옷 15
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 95
사기 36
속도 33
돌격 속도 45
중량 100(중간)
● 신속한 전진
● 매복 (숲)
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
2티어 군사 건물 전사의 막사에서 모집할 수 있다. 훈족 창병대와 마찬가지로 부족민과 전사대의 중간정도 성능의 보병이다. 비용은 싼 편이지만, 공격에만 치중한 성능에 소모율도 높은 병종이라 훈족의 고유 병종이지만 사용이 어렵다.
보스포루스 전사대(2티어)
Bosphoran Warriors
파일:보스포루스 전사대C.png
창과 투창으로 무장한 이 전사들은 무시할 수 없는 부대이다
▲ 뛰어난 방어구
△ 원거리 무기가 있음
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 450
모집 비용 450
유지비 205
근접 공격력 24
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 14
근접 방어력 39
기본 방어력 29
방패 방어력 10
방어구 53
갑옷 23
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 122
사기 43
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사거리 80
사격속도 5
탄약 2
● 부동
● 매복 (숲)
}}}}}}
3티어 군사 건물 보병 야영지에서 모집 가능한 검보병. 방어적인 스탯을 가지고 있어 소모율은 낮은 편이지만 보병인 이상 훈족에게는 한계가 있다. 전쟁의 활용 연구를 끝내면 보스포루스 보병대로 재훈련 가능하다
보스포루스 보병대(2티어)
Bosphoran Infantry
파일:보스포루스 보병대C.png
이 강력한 흑해 전사들은 훌륭한 기량으로 스파타와 투창을 휘두른다
▲ 뛰어난 방어구
△ 원거리 무기가 있음
△ 좋은 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 550
모집 비용 550
유지비 310
근접 공격력 30
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 16
근접 방어력 42
기본 방어력 35
방패 방어력 7
방어구 62
갑옷 27
방패 방어력 35
사격방어 확률 50
체력 149
사기 43
속도 31
돌격 속도 35
중량 175 (매우 무거움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사거리 80
사격속도 5
탄약 2
● 구호 외치기
● 부동
● 매복 (숲)
}}}}}}
보스포루스 전사대보다도 더욱 단단해진 검보병. 사격으로 잡을 생각은 하지 말자. 화살비를 날려도 죽지않고 달려오는 미친 유닛이다. 하지만 정말 단단하고 좋은 유닛인데도 유저는 쓸 기회가 없다. 비싼 돈을 주고 보병을 쓰는건 유목민에겐 사치다.
백훈족 전사대(2티어)
Uar Warriors
파일:백훈족 전사대C.png
양날의 칸다를 휘두르는 백색 훈족은 무서운 적수이다
△ 좋은 근접 방어구 관통 피해
△ 좋은 방어구
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 550
모집 비용 550
유지비 310
근접 공격력 52
무기 피해 50
기본 피해 40
갑옷 관통 피해 10
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 37
근접 방어력 27
기본 방어력 12
방패 방어력 15
방어구 38
갑옷 23
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 99
사기 45
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
● 열광
● 신속한 전진
● 매복 (숲)
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
4티어 군사 건물 보병 막사에서 모집 가능한 병종. 훈족의 칼인 칸다를 사용하기에 대 보병 보너스도 받고 관통 피해도 꽤 챙겨 보병전에서 정말 강력한 모습을 보여준다. 하지만 비싼 가격과 높은 티어, 아직도 높은 소모율은 유저에게 크게 다가오는 단점이다. 정예 군사 계급 연구를 끝내면 정예 백훈족 전사대로 재훈련 가능하다.
정예 백훈족 전사대(3티어)
Chosen Uar Warriors
파일:정예 백훈족 전사대C.png
가장 용감한 자들만이 그들 부족의 투사로 선택된다
▲ 뛰어난 사기
△ 좋은 근접 방어구 관통 피해
△ 좋은 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 725
모집 비용 725
유지비 435
근접 공격력 55
무기 피해 50
기본 피해 40
갑옷 관통 피해 10
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 40
근접 방어력 30
기본 방어력 15
방패 방어력 15
방어구 42
갑옷 27
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 100
사기 108
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
● 열광
● 신속한 전진
● 훈련됨
● 매복 (숲)
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
정예 군사 계급 연구를 마치면 나오는 훈족의 마지막 보병이다. 쉽게 말해 미친놈이다. 도망을 가질 않는다. 사기가 108이나 돼서 부대가 전멸하는걸 보기가 더 쉬울거다. 백훈족 전사대보다도 더 강력한 모습을 보여주는 충격보병 최강자중 한명이다. 하지만 유저가 사용하기에는 너무나도 비싼 가격이다. 당장에 비싸다는 소리 듣는 악마 기병대와 악마 궁병대의 유지비가 각각 360원, 420원인데 보병이 최고급 기병보다도 비싸니 써먹는건 포기하는게 좋다.

3.2. 원거리 보병

훈족의 원거리 보병은 유목민답게 데미지가 강력하다. 가성비가 괜찮은 초원 궁병대와 좋은 방어구와 방패를 지녀 사격전에서 이득을 볼 수 있는 초원 방패 궁병대, 근접전 능력은 매우 안좋지만 데미지가 높은 활을 쏴대는 백훈족 궁병대를 보유했다. 하지만 근접 보병들과 마찬가지로 이들을 사용하기란 쉽지 않은데, 그 이유는 대다수의 경우 적보다 더 적은 병력으로 전투를 치러야 하는 훈족의 특성 때문이다. 군단끼리 뭉치기가 어렵고 충원률 또한 낮아 궁병을 사용하기 보다는 기병대를 이용한 기동전이 강요되어 좋은 사격 성능에도 기용이 쉽지 않다. 그나마 위안이라면 보병에 비해 소모율이 낮다는 것과 고티어 궁기병을 뽑기 위해 건설하는 궁병 막사에서 나오기에 모집 자체는 쉽다는 점이다.

3.2.1. 궁병

초원 궁병대(1티어)
Steppe Bows
파일:초원 궁병대C.png
원거리에서 효율적으로 사용되는 그들은 근접전을 허용하게 된다면 큰 피해를 입을 것이다
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
△ 좋은 사거리
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 150
모집 비용 110
유지비 50
근접 공격력 5
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 33
근접 방어력 1
방어구 3
체력 78
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 49
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 12
사정거리 150
사격속도 5
탄약 12
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
1티어 군사 건물 전사의 천막에서 모집 가능하다. 괜찮은 사격 성능을 가진 1티어 궁병대. 49딜의 화살을 날려대며 매우 싼 가격의 궁병대이다. 단점은 갑옷도 나약하고 방패도 없어 맞사격에 매우 취약하다. 최고의 기병대 연구를 완료하면 초원 기마 궁병대로 재훈련 가능하며 원거리 전투 연구를 완료하면 한번 더 재훈련 시킬 수 있다.
초원 방패 궁병대(2티어)
Steppe Shield Archers
파일:초원 방패 궁병대C.png
강인한 초원의 궁병은 대부분의 궁병보다 자기자신을 더 잘 방어할 수 있다
▲ 뛰어난 분당 사격
△ 좋은 사거리
▽ 빈약한 갑옷 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 475
모집 비용 475
유지비 215
근접 공격력 10
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 5
근접 방어력 20
기본 방어력 5
방패 방어력 15
방어구 30
갑옷 15
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 97
사기 34
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
원거리 피해 49
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 12
사거리 150
사격속도 6
탄약 15
● 신속한 전진
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 매복 (숲)
}}}}}}
3티어 군사 건물 궁병 훈련소에서 모집 가능하다. 사격 능력은 이전 티어 궁병인 초원 궁병대와 거의 유사하다. 대신 어느정도 장갑과 방패를 챙겨 맞사격전에 뛰어난 모습을 보여준다. 하지만 여전히 훈족은 소모율에 민감한 팩션이라 손이 가질 않을거다. 캠페인에서는 사용하기 어려워 아쉬운 유닛. 그래도 궁병 건물에서 나오니 모집 자체는 쉬울거다.
백훈족 궁병대(2티어)
Uar Archers
파일:백훈족 궁병대C.png
백색 훈족 궁병은 그들의 계급중 많은 수가 더 훌륭한 갑옷을 장비한다
▲ 뛰어난 분당 사격
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
△ 좋은 사거리
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 500
모집 비용 500
유지비 270
근접 공격력 12
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 7
근접 방어력 7
방어구 27
체력 99
사기 45
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
원거리 피해 56
기본 피해 39
갑옷 관통 피해 17
사정거리 150
사격속도 7
탄약 17
● 신속한 전진
● 정밀 사격
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 매복 (숲)
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
3티어 군사 건물 궁병 훈련소에서 모집 가능하다. 아틸라 최강의 궁병 중 하나. 활의 데미지가 높고 사격속도 또한 빠른 편이다. 유저는 보통 사용하기보다는 상대할 일이 많은데, 근접전이 좀 약하다곤 해도 56이나 되는 데미지의 화살을 쉬지 않고 날려대는 강력한 상대이기에 조심하는 것이 좋다.

3.3. 기병

유목민답게 훈족의 기병은 게임내 최강이라고 볼 수 있다. 탄탄한 근접 기병과 충격 기병 로스터를 보유하고 있으며 궁기병은 게임내 최강이라고 부를만하다. 하지만 초반 기병들의 가성비가 뛰어난 점은 장점이지만 중반만 돼도 기병들의 유지비가 훌쩍 뛰어 올라 유목민의 경제력으로는 운용에 지장을 준다. 게다가 궁기병과 근접 기병들의 요구 건물이 서로 달라 많은 식량과 인구를 요구하는 것 또한 단점. 그렇기에 보통 훈족은 초반 군사 연구 몇개만 한 뒤 내정 연구와 내정 건물을 통해 재정과 식량을 확보하는 것을 추천하며 고난이도일수록 최대한 초반 기병으로 몸을 비틀어가며 버티는 플레이가 주가 된다. 또한 대다수의 기병들이 방어구가 빈약한 경우가 많아 사격에 취약한 모습을 보여준다. 어쨌든 공격적인 능력은 아틸라 최고의 기병들이기에 초반부터 후반까지 핵심적으로 사용할 병종이다.

3.3.1. 근접 기병

초원 약탈 기병대(1티어)
Steppe Mounted Brigands
파일:초원 약탈 기병대C.png
이 승마한 습격자들은 충분히 많은 돈을 가지고 있는 어떤 주인에게 든지 봉사하는 것을 좋아한다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 정찰
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 500
모집 비용 350
유지비 160
근접 공격력 19
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
돌격 보너스 33
근접 방어력 44
기본 방어력 29
방패 방어력 15
방어구 18
갑옷 3
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 188
사기 34
속도 90
돌격 속도 115
중량 385 (가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사거리 80
사격속도 10
탄약 1
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
● 지형 무시
}}}}}}
1티어 군사 건물 전사의 천막에서 모집 가능한 근접 기병. 빠른 속도, 높은 근접 방어와 대 기병 보너스에 투창까지 가져 상대 기병을 손쉽게 잡을 수 있는 초반 유닛이다. 하지만 초반 유닛답게 방어구가 낮아 사격을 맞기 시작하면 금방 녹아내리니 궁기병을 이용해 적 원거리 병과의 사거리 밖으로 기병을 유인 후 싸워야 된다. 적 기병을 무력화 시킨 후에는 사격병을 공격하면 임무는 끝이다. 싼 가격도 초반 훈족이 사용하기에 부담을 줄여주는 장점. 군사 연구 보급품 '획득'을 완료하면 초원 약탈대로 재훈련 가능하다.
초원 약탈대(2티어)
Steppe Raiders
파일:초원 약탈대C.png
척박한 영토는 대단히 위험한 남자를 기른다. 초원도 예외가 아니다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▲ 뛰어난 점령 속도
△ 원거리 무기가 있음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 575
모집 비용 600
유지비 265
근접 공격력 24
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
돌격 보너스 38
근접 방어력 48
기본 방어력 33
방패 방어력 15
방어구 18
갑옷 3
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 192
사기 34
속도 90
돌격 속도 115
중량 385 (가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사거리 80
사격속도 14
탄약 2
● 신속한 전진
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
● 지형 무시
● 약탈자
}}}}}}
군사 연구 보급품 '획득'을 완료하면 1티어 군사 건물 전사의 천막에서 모집 가능한 근접 기병. 이전 티어보다 모든 면에서 좋아진 유닛이다. 1발의 죽창 투창이 2발로 늘어났고 근공방 또한 좋아졌으며 원래 빠르던 속도는 신속한 전진 스킬이 생겨 궁기병도 물어줄 수 있다. 가격이 비싸지긴 했지만 비싼 값은 충분히 해주는 유닛. 다만 후반에는 이기기 힘든 유닛들이 많아져 힘이 빠지니 다른 병종으로 교체해주자.
영원한 하늘의 주술사(2티어)
Shamans of the Eternal Sky
파일:영원한 하늘의 주술사C.png
영원한 하늘을 위한 모든 노력
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▼ 매우 낮은 방어구
△ 원거리 무기가 있음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 575
모집 비용 575
유지비 290
근접 공격력 7
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
돌격 보너스 32
근접 방어력 32
기본 방어력 2
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 204
사기 45
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
원거리 피해 53
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 16
사거리 150
사격속도 8
탄약 2
● 구호 외치기
● 신속한 전진
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 훈련됨
● 고무
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
2티어 내정 건물 이야기꾼의 천막에서 모집 가능한 병종. 연구 속도를 위해 건설하는 내정 건물에서 나와 모집 자체는 쉬운 편이지만 성능이 좋지 않다. 얘가 할 수 있는건 초원 약탈대가 더 잘한다. 무기가 대 기병 보너스가 높은 헤비 스피어이긴 한데 기본 근공이 7이라는 매우 한심한 수준이기에 기병조차 잡는데 한 세월이 걸리는데 체력이나 장갑도 다른 초반 기병들보다 훨씬 좋은것도 아니다. 그나마 장점이 스킬과 더 높은 사기, 여러 탄종을 사용할 수 있는 활을 들었다는 건데 사기는 큰 의미가 없고 활 또한 궁기병을 다수 운용하는 훈족에게 큰 장점이 아니다. 이래저래 써먹기 애매한 병종.
귀족 아카티지리 약탈대(2티어)
Noble Acatziri Raiders
파일:귀족 아카티지리 약탈대C.png
전장을 정찰하는데 이상적인 빠르고 조용한 습격자
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 정찰
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병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 725
모집 비용 900
유지비 365
근접 공격력 26
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
돌격 보너스 40
근접 방어력 65
기본 방어력 35
방패 방어력 30
방어구 20
갑옷 15
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 194
사기 51
속도 90
돌격 속도 115
중량 385 (가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사거리 80
사격속도 17
탄약 2
● 열광
● 신속한 전진
● 고무
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
● 지형 무시
● 약탈자
}}}}}}
2티어 내정 건물 귀족의 막사에서 모집 가능한 근접 기병. 모집에 2턴이 걸린다. 군율과 돈을 위해 건설하는 초반 건물에서 나와 모집은 쉽다. 가격이 비싸고 모집에도 시간이 걸리지만 그 값을 해주는데 일단 초월적인 근접 방어에 괜찮은 근접 공격을 가졌고 장갑도 무난하다. 헤비 스피어를 가져 대 기병 능력 또한 매우 우수하며 돌격 보너스도 좋은편이라 보병에게도 괜찮은 딜링을 기대할 수 있다. 또 투창까지 2발을 가져 만능이라고 할만한 기병이다. 그런데 이런 좋은 기병이 가진 큰 문제는 의외로 다른곳에 있는데 써먹을 이유가 없다는 것. 초반에는 초원 기병대만 사용해도 대 기병 전력이 충분하다. 굳이 비싼 돈 주며 이 녀석을 쓸 이유가 없다. 후반이라고 상황이 다르진 않은데 나중에는 더 강력한 다른 기병들이 많아져 경쟁력이 사라진다. 이래저래 상황이 아쉬운 유닛.
초원 부족 기병대(1티어)
Steppe Mounted Tribespeople
파일:초원 부족 기병대C.png
안장 위에서 태어난 승마술은 초원의 남자들에게 자연스럽게 습득 된다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▼ 매우 낮은 방어구
▲ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 300
유지비 135
근접 공격력 43
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 43
근접 방어력 35
기본 방어력 5
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 203
사기 34
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
● 피로 저항
● 매복 (숲)
● 기동 사격
}}}}}}
2티어 군사 건물 전사의 막사에서 모집 가능한 근접 기병. 나중에 보게 될 다른 기병들과는 다르게 창을 들고 있어 대 기병전에서 강력한 모습을 보여주는 초반 기병이다. 특히 높은 근공에 괜찮은 돌격 보너스로 돌격하면 초반에 버틸 기병이 없는 수준. 다만 장갑이 낮아 사격을 좀 맞으면 바로 녹아내리니 빠른 속도를 이용해 쉬지 말고 움직이며 각을 보다 돌격해주면 된다. 성능은 뛰어나지만 초반 훈족은 내정 건물 올리기 바빠서 의외로 많이 보지 못할 수 도 있다. 군사 연구 최고의 기병대 연구를 마치면 훈족 기마 전사대로 재훈련 가능하다.
훈족 기마 전사대(1티어)
Hunnic Mounted Warband
파일:훈족 기마 전사대C.png
살인하는 걸 즐기는 이 승마한 전사들은 적을 말로 짓밟는 것을 좋아한다
▼ 매우 낮은 방어구
△ 원거리 무기가 있음
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 500
모집 비용 375
유지비 180
근접 공격력 47
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 47
근접 방어력 37
기본 방어력 7
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 205
사기 36
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
원거리 피해 53
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 16
사거리 150
사격속도 6
탄약 2
● 다이아몬드 진형
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
● 기동 사격
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
최고의 기병대 연구를 완료하면 2티어 군사 건물 전사의 막사에서 모집 가능한 근접 기병. 무기가 창에서 검으로 바뀌어 대 기병전은 좀 떨어지지만 다른 스탯들이 더 좋아져 다방면에서 유용해진 기병이다. 다만 저열한 방어구를 아직도 입고있으니 사격에 조심하자. 들고있는 활은 자동 사격은 꺼두고 돌격시에만 잠깐씩 켜 사용하는게 효과적이다. 최고의 기병대 바로 다음 연구인 유목민 전술 연구를 마치면 훈족 기병대로 재훈련 가능하다.
훈족 기병대(2티어)
Hunnic Horsemen
파일:훈족 기병대C.png
그들을 방해하는 누구든지 말로 짓밟을 것인 흉포한 유목민 기수
△ 원거리 무기가 있음
△ 높은 체력
▽ 빈약한 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 675
모집 비용 675
유지비 270
근접 공격력 50
무기 피해 32
기본 피해 16
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 50
근접 방어력 40
기본 방어력 10
방패 방어력 30
방어구 15
갑옷 10
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 207
사기 36
속도 90
돌격 속도 115
중량 385 (가벼움)
원거리 피해 53
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 16
사거리 150
사격속도 6
탄약 2
● 다이아몬드 진형
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
● 기동 사격
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
군사 연구 유목민 전술을 끝내면 2티어 군사 건물 전사의 막사에서 모집 가능한 근접 기병. 슬슬 가격이 비싸지지만, 그만큼 강해졌다. 무기가 검에서 도끼로 바뀌어 보병을 더울 잘 잡게 됐고 관통 피해 비율도 올라가 상대의 장갑이 높을수록 효과적이다. 부족하던 방어구도 조금이나마 올랐고 다른 스탯도 같이 올라가 더욱 잘 싸우게 됐다. 운용법은 달라지지 않았으니 마음껏 사용해보자.
훈족 악마 기병대(2티어)
Hunnic Devil Cavalry
파일:훈족 악마 기병대C.png
남자, 여자, 아이. 모든 사람은 악마의 발굽아래서 박살 날 것이다
▲ 뛰어난 점령 속도
△ 원거리 무기가 있음
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 800
모집 비용 800
유지비 360
근접 공격력 52
무기 피해 32
기본 피해 16
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 52
근접 방어력 42
기본 방어력 12
방패 방어력 30
방어구 28
갑옷 23
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 249
사기 45
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
원거리 피해 56
기본 피해 39
갑옷 관통 피해 17
사거리 150
사격속도 8
탄약 2
● 다이아몬드 진형
● 열광
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 매복 (숲)
● 기동 사격
● 약탈자
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
4티어 군사 건물 창기병의 막사에서 모집 가능한 근접 기병. 아틸라의 두 악마 중 하나. 매우 훌륭한 근공방 수치에 장갑도 많이 좋아졌고 활도 더 좋은 활을 들었으며 질량도 늘어나 돌격 시 피해를 많이 줄 수 있다. 모든 면에서 훈족 기병대보다 좋아진 상위호환 기병. 다만 대 기병전에서는 자신의 스탯만 가지고 정직하게 싸워야 되니 기병간의 싸움은 간을 좀 보다가 나중에 들어가는게 좋다. 정예 군사 계급 연구를 완료하면 노크코르스로 재훈련 가능하다.
노크코르스(3티어)
Nokkors
파일:노크코르스C.png
빠르고, 포악하며, 치명적인 소수의 기병만이 그들에게 필적할 수 있다
▲ 뛰어난 점령 속도
△ 원거리 무기가 있음
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
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병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 900
모집 비용 900
유지비 445
근접 공격력 65
무기 피해 32
기본 피해 16
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 80
근접 방어력 40
기본 방어력 25
방패 방어력 15
방어구 35
갑옷 20
방패 방어력 15
사격방어 확률 20
체력 250
사기 54
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
원거리 피해 56
기본 피해 39
갑옷 관통 피해 17
사거리 150
사격속도 10
탄약 2
● 다이아몬드 진형
● 열광
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 매복 (숲)
● 기동 사격
● 약탈자
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
정예 군사 계급 연구를 완료하면 4티어 군사 건물 창기병의 막사에서 모집 가능한 근접 기병. 모집에 2턴이 걸린다. 이전 악마 기병대의 강화판이라고 생각하면 되고 운용도 동일하게 하면 된다. 훈족 근접 기병의 완성형이며 높은 스탯을 바탕으로 어떤 상대든 갈아버리는 더욱 악마같은 유닛이다. 다만 유저는 사용하기가 어려운데 비싼 가격은 그렇다 쳐도 건물만 지으면 나오는게 아니라 거의 막바지에 있는 연구를 끝내야 되기에 캠페인이 끝나고 보는 경우도 있을 정도다. 그렇기에 사용하기보다는 상대하는 경우가 더 많은 유닛.

3.3.2. 충격 기병

초원 창기병대(1티어)
Steppe Lancers
파일:초원 창기병대C.png
돌격부대로써 가장 효과적으로 쓰이는 초원의 창기병은 돌격할 때 무시무시하다
▲ 뛰어난 돌격 보너스
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
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병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 375
모집 비용 300
유지비 140
근접 공격력 21
무기 피해 10
기본 피해 3
갑옷 관통 피해 7
대 기병 보너스 10
돌격 보너스 201
근접 방어력 2
방어구 10
체력 200
사기 34
속도 90
돌격 속도 115
중량 385 (가벼움)
● 피로 저항
● 매복 (숲)
● 기동 사격
}}}}}}
3티어 군사 건물 창기병 훈련장에서 모집 가능하다. 정석적인 유목민의 충격 기병이다. 궁기병으로 상대의 보병을 유인해 공간을 만들어 그 안으로 달려가 원거리 병과를 처리하고 적의 후방으로 돌격하면 끝이다. 하지만 장갑이 빈약해 약간이라도 사격을 허용하면 순식간에 죽어나가니 섬세하게 운용해야 그 위력을 발휘할 수 있다. 훈족의 경우 초반에 3티어 건물을 올리기가 쉽지 않고 후반에는 다른 경쟁자들이 많아져 직접 모집하기 보다는 초반에 주는 두 카드와 용병으로 더 많이 사용하게 될 것이다. 추가 군수품 연구를 완료하면 초원 카타프락트로 재훈련 가능하다.
초원 카타프락트(2티어)
Steppe Cataphracts
파일:초원 카탁프락트C.png
그들의 동방에 있는 상대처럼 이 중무장한 기병은 돌격할 때 치명적이다
▲ 뛰어난 돌격 보너스
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
△ 높은 체력
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병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 500
모집 비용 500
유지비 220
근접 공격력 24
무기 피해 10
기본 피해 3
갑옷 관통 피해 7
대 기병 보너스 20
돌격 보너스 204
근접 방어력 5
방어구 25
체력 232
사기 34
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
● 쐐기진
● 매복 (숲)
● 기동 사격
}}}}}}
추가 군수품 연구를 완료 후 3티어 군사 건물 창기병 훈련장에서 모집이 가능하다. 초원 창기병대보다 좋은 대 기병 보너스를 가지고 있어 맞돌격으로 적 기병을 박살낼 수 있다. 높아진 체력과 장갑또한 생존력에 큰 도움이 된다. 하지만 캠페인에서는 등장 타이밍이 늦어도 너무 늦어 사용하기 어렵다. 특히 훈족은 충격 기병 로스터가 풍부한 편이라 싼 가격만 가지고는 경쟁하기 힘들다.
훈족 창기병대(2티어)
Hunnic Lancers
파일:훈족 창기병대C.png
가장 좋은 상태에서 적 부대에게 돌격을 감행했을 때, 훈족 창기병은 전장에서 치명적이다
▲ 뛰어난 돌격 보너스
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
△ 원거리 무기가 있음
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병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 575
모집 비용 575
유지비 230
근접 공격력 25
무기 피해 10
기본 피해 3
갑옷 관통 피해 7
대 기병 보너스 20
돌격 보너스 215
근접 방어력 5
방어구 27
체력 232
사기 36
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
원거리 피해 53
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 16
사거리 150
사격속도 7
탄약 2
● 쐐기진
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 매복 (숲)
● 기동 사격
● 겁을 줌 (모두)
}}}}}}
3티어 군사 건물 창기병 훈련장에서 모집 가능한 충격 기병. 위에 있는 초원 시리즈를 실직자로 만드는 주범이다. 괜찮은 근접 공격 능력과 매우 뛰어난 돌격력은 무지막지한 파괴력을 자랑한다. 원거리 무기로 활을 들고 있는데 그냥 자동 사격을 시키는 것 보다는 사격 금지 명령을 내리고 후방으로 돌격할 때 소리나는 화살을 쏘게 하고 돌격하면 거의 대다수의 경우 돌격으로 인한 순간적인 사상자+소리나는 화살 사기 디버프로 백기를 띄우고 도망치게 만들 수 있다. 군사 연구 기동성 규범을 마치면 정예 훈족 창기병대로 재훈련 가능하다.
정예 훈족 창기병대(2티어)
Elite Hunnic Lancers
파일:정예 훈족 창기병대C.png
최고중의 최고인 창기병은 가장 강력한 갑옷 조차도 관통할 수 있다
▲ 뛰어난 돌격 보너스
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
△ 원거리 무기가 있음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
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병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 725
모집 비용 725
유지비 395
근접 공격력 32
무기 피해 10
기본 피해 3
갑옷 관통 피해 7
대 기병 보너스 20
돌격 보너스 242
근접 방어력 12
방어구 25
체력 234
사기 54
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
원거리 피해 53
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 16
사거리 150
사격속도 8
탄약 2
● 쐐기진
● 열광
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 매복 (숲)
● 기동 사격
● 겁을 줌 (모두)
}}}}}}
군사 연구 기동성 규범을 마치면 3티어 군사 건물 창기병 훈련장에서 모집 가능한 충격 기병. 이전 훈족 창기병대보다 장갑이 아주 약간 낮아진 대가로 더 높은 사기와 돌격력을 얻었다. 운용법은 똑같으며 위력은 더 좋아졌으니 취향에 따라 사용하자. 다만 높아진 성능만큼 유지비도 많이 높아졌으니 생각없이 승급시키면 적자에 허덕일 수 있으니 주의하자. 군사 연구 광역 정찰 계획을 완료하면 돌격 창기병대로 재훈련 가능하다.
돌격 창기병대(3티어)
First Wave Lancers
파일:돌격 창기병대C.png
중무장하고 놀라울 정도로 치명적인 가장 훌륭한 훈족 창기병
▲ 뛰어난 돌격 보너스
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
△ 원거리 무기가 있음
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병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 775
모집 비용 775
유지비 465
근접 공격력 35
무기 피해 10
기본 피해 3
갑옷 관통 피해 7
대 기병 보너스 20
돌격 보너스 245
근접 방어력 15
방어구 20
체력 205
사기 54
속도 90
돌격 속도 115
중량 385 (가벼움)
원거리 피해 53
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 16
사거리 150
사격속도 10
탄약 2
● 쐐기진
● 열광
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
● 기동 사격
● 겁을 줌 (모두)
}}}}}}
군사 연구 광역 정찰 계획을 마치면 3티어 군사 건물 창기병 훈련장에서 모집 가능한 충격 기병이다. 정예 훈족 창기병보다 기동성에서는 뛰어난 모습을 보여준다. 하지만 단점이 너무나 큰데 일단 모집에 2턴이나 걸리며 체력과 장갑이 더 낮아졌고 기병의 중요한 스탯인 질량이 가벼움으로 내려와 충격력이 더 약해졌다. 성능면에서 나아진게 거의 없는데 심지어 더 비싸다. 그나마도 연구가 거의 마지막 단계에나 있어 사용할 기회조차 많지 않다. 게다가 이녀석이 나올 시기에는 이미 아래의 미친 성능을 보여주는 충격 기병을 사용하고 있을 것이다. 이래저래 애물단지 취급이다.
초원 귀족 카타프락트(2티어)
Noble Steppe Cataphracts
파일:초원 귀족 카탁프락트C.png
완전히 무장한 초원의 귀족은 무시무시한 적수가 된다
▲ 뛰어난 돌격 보너스
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
△ 원거리 무기가 있음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 725
모집 비용 925
유지비 575
근접 공격력 26
무기 피해 10
기본 피해 3
갑옷 관통 피해 7
대 기병 보너스 20
돌격 보너스 230
근접 방어력 7
방어구 50
체력 244
사기 51
속도 70
돌격 속도 105
중량 660 (무거움)
원거리 피해 49
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 12
사거리 150
사격속도 7
탄약 2
● 쐐기진
● 열광
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 훈련됨
● 고무
● 매복 (숲)
● 기동 사격
}}}}}}
4티어 군사 건물 창기병의 막사에서 모집 가능한 훈족의 최종티어 충격 기병이다. 모집에 2턴이 걸리며 모집비와 유지비 모두 많이 들어가는 비싼 유닛이지만, 그 비싼값을 하는 유닛이다. 소리나는 화살을 발사하고 쐐기진으로 들이박으면 버티는 병종이 없을 정도. 심지어 최종티어 창병이라도 약간만 틈을 주면 달려가 패주를 시키는 훈족 충격 기병의 끝판왕이라 할 수 있다. 다만 가격은 유목민이 감당하기 힘든 수준이니 다수를 운용하는건 어렵고 장갑은 높으나 방패가 없어 사격에 의외로 피해가 크니 최대한 우회해서 취약점을 노리자. 적으로 만난다면 절대로 측후면을 보이지 말고 진형을 키고 버텨라.

3.3.3. 원거리 기병

초원 기마 궁병대(1티어)
Steppe Mounted Bows
파일:초원 기마 궁병대C.png
승마한 궁병은 먼거리에서 적을 괴롭힐 수 있다
▲ 뛰어난 분당 사격
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 300
유지비 150
근접 공격력 11
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 11
근접 방어력 7
방어구 3
체력 190
사기 34
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
원거리 피해 49
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 12
사거리 150
사격속도 10
탄약 24
● 신속한 전진
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
}}}}}}
최고의 기병대 연구를 마치고 1티어 군사 건물 전사의 천막에서 모집 가능한 원거리 기병. 스탯은 전형적인 초반 궁기병이다. 다만 훈족은 사용할 일이 없는데 훈족 기마 궁병대와 비교하면 더 좋은 능력은 별게 없음에도 오히려 더 비싸기 때문이다. 애초에 군사 연구를 어느 정도 진행해야 나오기에 느린 모집 타이밍또한 쓰지 않는 이유중 하나. 다른 카드를 더 뽑는걸 추천한다.
초원 기마 궁병대(2티어)
Steppe Horse Archers
파일:초원 기마 궁병대2C.png
초원의 기수는 손에 활과 고삐를 쥐고 태어난다
▲ 뛰어난 분당 사격
△ 높은 체력
△ 높은 탄약
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 700
모집 비용 700
유지비 315
근접 공격력 14
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 14
근접 방어력 25
기본 방어력 10
방패 방어력 15
방어구 30
갑옷 15
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 222
사기 34
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
원거리 피해 49
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 12
사거리 150
사격속도 12
탄약 25
● 신속한 전진
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 매복 (숲)
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
}}}}}}
원거리 전투 연구를 완료 후 1티어 군사 건물 전사의 천막에서 모집 가능한 원거리 기병. 근접전 능력치가 조금씩 올랐고 더 좋은 갑옷과, 방패를 들어 사격전에서 더 잘 싸우게 됐다. 여러 부분에서 이전 티어보다 좋아진 궁기병. 하지만 훈족은 더 싼 가격에 더 좋은 성능을 보이는 훈족 기마 궁병대가 있어 사용할 일은 없다.
훈족 기마 궁병대(1티어)
Hunnic Mounted Bows
파일:훈족 기마 궁병대C.png
원거리에서 효율적으로 사용되는 이 기마 궁병들은 가능하면 언제나 근접전을 못하게 해야 합니다
▲ 뛰어난 분당 사격
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 475
모집 비용 325
유지비 135
근접 공격력 10
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 10
근접 방어력 5
방어구 3
체력 188
사기 36
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
원거리 피해 53
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 16
사거리 150
사격속도 9
탄약 23
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
}}}}}}
1티어 거주지 유목민 막사에서 모집 가능한 원거리 기병. 초반 훈족의 핵심 유닛이다. 이 유닛의 운용 실력이 훈족 실력이라고 할만큼 훈족에게 중요한 유닛이다. 뛰어난 사격 피해, 빠른 속도라는 궁기병의 중요 스탯이 모두 최상위권이며 근접 능력은 나쁘지만 무기 피해는 검을 들어 나쁘지 않다. 이렇게 성능도 훌륭한데 가격 또한 가난한 훈족에게 알맞게 싸다. 모든 면에서 훈족의 핵심 유닛이며 위력도 그만큼 강력하니 잘 써보자. 팁으로는 적의 기병을 모두 정리한 이후에는 적을 앞뒤로 둘러싸 적의 후방을 사격 해주면 좋다. 또한 탄약이 다 떨어졌다고 뒤로 물리지 말고 이리저리 움직여 적을 유인하자. 근접전 능력이 매우 처참한 수준이긴 하지만 두개 이상의 부대가 정면과 후면으로 동시에 돌격하면 질량과 무기 데미지로 피해를 적지않게 줄 수 있다. 말 교배 기술 연구를 완료하면 재훈련 가능하다.
훈족 기마 궁병대(2티어)
Hunnic Horse Archers
파일:훈족 기마 궁병대2C.png
그들의 승마술에 필적하는 것은 그들의 궁술 뿐이다
▲ 뛰어난 분당 사격
△ 높은 탄약
△ 좋은 사거리
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병종 원거리 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 775
모집 비용 775
유지비 310
근접 공격력 15
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 15
근접 방어력 40
기본 방어력 10
방패 방어력 30
방어구 20
갑옷 15
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 192
사기 36
속도 90
돌격 속도 115
중량 385 (가벼움)
원거리 피해 53
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 16
사거리 150
사격속도 14
탄약 25
● 신속한 전진
● 정밀 사격
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
말 교배 기술 연구를 마치고 1티어 거주지 유목민 막사에서 모집 가능한 원거리 기병. 이전 1티어 시절이 초반의 핵심이었다면, 2티어 훈족 기마 궁병대는 훈족의 중반을 책임지는 핵심이라고 할만한 유닛이다. 스탯상으로 사격 능력은 큰 차이가 없어보인다. 하지만 정밀 사격 스킬이 생겼고 사격속도와 탄약도 더 늘어나 총 피해량은 비교가 안된다. 갑옷도 더 좋아졌고 방패가 생겨 사격전에서 더 잘싸우며 근접전 능력 또한 훨씬 좋아져 적을 마무리 하기 더 좋아졌다. 다만 이런 훌륭한 성능에도 불구하고 캠페인을 터트리는 주범이기도 한데 이전보다 두배가 넘게 늘어나는 가격은 멋모르고 재훈련 버튼을 누른 플레이어를 파산시킬 수 있기 때문이다. 그렇기에 빠른 군사 연구를 하기 보다는 내정 연구부터 착실하게 진행해 돈을 충분히 모은 뒤 업그레이드 시켜주는게 좋다. 어찌됐건 좋은 유닛임은 변함이 없으니 내정을 충분히 다진 후 뽑아주자.
훈족 습격대(2티어)
Hunnic Ambushers
파일:훈족 습격대C.png
소리 없이 잠행하는 훈족은 몇배 더 치명적이다…
▲ 뛰어난 분당 사격
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 정찰
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 750
모집 비용 775
유지비 425
근접 공격력 22
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 32
근접 방어력 52
기본 방어력 22
방패 방어력 30
방어구 20
갑옷 15
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 194
사기 45
속도 90
돌격 속도 115
중량 385 (가벼움)
원거리 피해 56
기본 피해 39
갑옷 관통 피해 17
사거리 150
사격속도 14
탄약 10
● 신속한 전진
● 정밀 사격
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
● 지형 무시
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
● 저격
}}}}}}
3티어 군사 건물 보병 야영지에서 모집 가능한 원거리 기병. 성능에는 하자가 없다. 훈족 기마 궁병대보다 더 좋은 활을 들어 사격피해가 늘어났고 높은 근접 방어와 창을 바탕으로 기병간의 싸움에서 강력한 모습을 보인다. 빠른 속도에 신속한 전진 스킬이 있어 적을 추격하는데 능해 궁기병이나 원거리 보병을 잡아내기에도 좋다. 저격 특성이 있어 원거리에서 몰래 적을 자를 수 있는것 또한 장점. 하지만 궁기병임에도 불구하고 너무나 부족한 탄약은 정석적인 운용에 지장을 준다. 특히 보병 건물에서 나오는 이상한 테크로 인해 모집조차 쉽지 않다. 보병을 운용하는 경우 보조를 위해 만들어진 유닛같은데 직접 사용해보면 이래저래 애매하다는 느낌을 지울 수 없는 유닛. 애초에 훈족은 적의 기병을 활로 원거리에서 잘라주고 진행하는게 좋기에 이런 컨셉의 유닛은 경쟁력이 낮다. 비싼 가격도 유저가 사용하기 어렵게 하는 단점.
귀족 기마 궁병대(2티어)
Noble Horse Archers
파일:귀족 기마 궁병대C.png
그들의 흉갑과 기지로 보호받는 이 귀족들은 말등에서 원거리 공격을 가한다
▲ 뛰어난 분당 사격
△ 높은 체력
△ 높은 탄약
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 775
모집 비용 950
유지비 600
근접 공격력 16
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 16
근접 방어력 41
기본 방어력 11
방패 방어력 30
방어구 25
갑옷 20
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 224
사기 51
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
원거리 피해 49
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 12
사거리 150
사격속도 12
탄약 25
● 신속한 전진
● 정밀 사격
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 훈련됨
● 매복 (숲)
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
}}}}}}
3티어 군사 건물 궁병 훈련소에서 모집 가능한 원거리 기병. 모집에 2턴 걸린다. 귀족이라는 이름이 붙은것답게 가격이 미쳤다. 갑옷이나 체력등 좋은 능력치가 없는건 아닌데 제일 중요한 능력인 사격 능력이 이전 유닛들 보다 더 안 좋다. 가격은 훨씬 비싸면서 좋아진 능력은 특별할 게 없다. 다른 유닛들은 써먹을 구석이라도 있지만 이 녀석은 도저히 쓸 방법이 없다. 그냥 무시하고 다른 유닛을 사용하자.
우니가르데(3티어)
Unnigarde
파일:우니가르데C.png
알지 못하는 것에 대한 공포는 검으로 베는 것 보다 더 깊이 자른다
▲ 뛰어난 분당 사격
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 정찰
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 825
모집 비용 825
유지비 505
근접 공격력 25
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
돌격 보너스 35
근접 방어력 55
기본 방어력 25
방패 방어력 30
방어구 20
갑옷 15
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 195
사기 54
속도 90
돌격 속도 115
중량 385 (가벼움)
원거리 피해 56
기본 피해 39
갑옷 관통 피해 17
사거리 150
사격속도 14
탄약 11
● 신속한 전진
● 정밀 사격
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
● 지형 무시
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
● 저격
}}}}}}
4티어 거주지 왕실 막사에서 모집 가능한 원거리 기병. 훈족 습격대의 상위호환인 유닛이다. 더 좋은 창과 더 좋은 능력치를 가지고 있어 기병전에서 매우 강력한 모습을 보여주는 유닛. 하지만 습격대와 마찬가지의 단점을 가지고 있으며 더욱 비싸진 가격은 큰 부담이 되며 거주지 4티어에 나온다는 점은 모집 자체를 어렵게 만드는 부분이다. 안 그래도 식량을 필요로 하는 다른 중요 건물들이 있는 훈족이 거주지를 끝까지 올리기란 쉽지 않다. 여러모로 아쉬운 부분이다.
훈족 악마 궁병대(3티어)
Hunnic Devil Archers
파일:훈족 악마 궁병대C.png
그들의 화살대는 진짜 악마라고 불리어지는 그들에게 인도된다
▲ 뛰어난 분당 사격
▲ 뛰어난 점령 속도
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 850
모집 비용 850
유지비 420
근접 공격력 20
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 20
근접 방어력 45
기본 방어력 15
방패 방어력 30
방어구 28
갑옷 23
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 225
사기 54
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
원거리 피해 56
기본 피해 39
갑옷 관통 피해 17
사거리 150
사격속도 14
탄약 25
● 신속한 전진
● 정밀 사격
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 매복 (숲)
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
● 약탈자
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
4티어 군사 건물 궁병의 막사에서 모집 가능한 원거리 기병. 모집에 2턴이 걸린다. 아틸라의 두번째 악마. 모든 정주민의 악몽. 그 어떤 수식어를 사용해도 부족함이 없는 아틸라 최강의 궁기병이다. 훈족의 그 악랄하던 사격 피해가 더 늘어났고 갑옷과 근공방, 사기까지 늘어나 적을 마무리 하기 더 쉬워졌다. 게다가 속도는 줄었지만 신속한 전진 스킬을 가지고 있고, 질량이 늘어나 돌격 시 더 많은 피해를 줄 수 있다. 정밀 사격 스킬을 가지고 있어 안 그래도 강력한 사격 피해를 더 크게 줄 수 있는 것도 장점. 다만 이렇게 좋다보니 가격도 그만큼 비싸다. 그래도 비싼 값을 해내고도 남는 수준이니 여유가 된다면 모집하자.
아바르 유목민(3티어)
Avar Horde
파일:아바르 유목민C.png
기수로써 아바르의 기량은 전설적이다, 그들과 비교할 자는 없다
▲ 뛰어난 분당 사격
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 정찰
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 900
모집 비용 900
유지비 540
근접 공격력 19
무기 피해 32
기본 피해 16
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 19
근접 방어력 44
기본 방어력 14
방패 방어력 30
방어구 20
갑옷 15
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 195
사기 51
속도 90
돌격 속도 115
중량 385 (가벼움)
원거리 피해 49
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 12
사거리 150
사격속도 12
탄약 25
● 신속한 전진
● 빠른 재장전
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
}}}}}}
4티어 군사 건물 궁병의 막사에서 모집 가능한 원거리 기병. 모집에 2턴이 걸린다. 악마 궁병대와 같은 건물에서 나오는 최종티어 유닛이지만 사용할 일이 많지 않을 것이다. 피로 저항에 빠른 재장전이 있어 뛰어다니며 사격하기에 좋고, 대 보병 보너스가 있는 도끼를 사용해 보병과 근접전에 돌입 시 더 강력한 모습을 보여주긴 하지만, 사격 피해가 낮고 체력과 방어구가 낮아 사격전에서 좋은 모습을 보여주지 못한다. 가격도 악마 궁병대보다 비싼데 뭔가 특출난게 없어 손이 가지 않는다. 게다가 훈족의 후반 근접 기병들은 도끼를 들고 있어 역할까지 겹친다. 사격만 놓고 보면 훈족 기마 궁병대보다도 좋지 않고 근접능력은 당연히 근접 기병에 밀린다. 이도 저도 아닌 느낌을 지울 수 없다.

3.4. 공성 병기

투석기(1티어)
Onager
파일:att_ger_onager.png
거대한 기계는 아주 무거운 것을 아주 멀리까지 던질 수 있다
△ 좋은 원거리 피해
▽ 빈약한 분당 사격
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 공성 병기
인원 40
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 425
유지비 155
근접 공격력 7
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 2
근접 방어력 2
방어구 3
체력 80
사기 26
속도 15
돌격 속도 15
중량 5000 (가벼움)
원거리 피해 200
기본 피해 100
갑옷 관통 피해 100
사정거리 350
사격속도 2
탄약 9
● 빠른 재장전
● 불 탄환
● 달릴 수 없음
}}}}}}
2티어 산업 건물 목공의 천막에서 모집 가능한 공성 병기. 특별할 게 없는 무난한 공성 병기다. 다만 훈족에게는 그다지 어울리지 않는다. 게다가 숨겨진 재장전 수치가 다른 팩션보다 조금 더 떨어져 효율도 안좋다. 애초에 공성전을 제외하면 필요하지 않고 훈족은 공성전을 하기보다는 야전에서 적의 주력을 박살내고 공성전은 자동전투를 돌리는게 효율도 좋고 정신 건강에도 좋다. 아무리 써 먹으려 해도 훈족과는 어울리지 않는 유닛이다.
거대 투석기(2티어)
Large Onager
파일:att_ger_onager_large.png
적을 으깨 버리기 위해서는 항상 더 큰 것이 더 낫다
▲ 뛰어난 원거리 피해
▽ 빈약한 속도
▽ 빈약한 분당 사격
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 공성 병기
인원 40
모집 비용 (커스텀 전투) 1200
모집 비용 1200
유지비 540
근접 공격력 10
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 5
근접 방어력 5
방어구 3
체력 82
사기 26
속도 10
돌격 속도 10
중량 5000 (무거움)
원거리 피해 400
기본 피해 200
갑옷 관통 피해 200
사정거리 500
사격속도 2
탄약 10
● 빠른 재장전
● 불 탄환
● 폭탄
● 달릴 수 없음
}}}}}}
4티어 산업 건물 땜장이의 천막에서 모집 가능한 공성 병기. 모집에 2턴 걸린다. 사실 이 유닛도 유목민인 훈족에게 어울리지 않기는 마찬가지다. 하지만 게임 내 최강의 유닛이라 어울리는건 상관없이 무시무시한 피해를 줄 수 있다. 다른 탄환도 피해 자체는 나무랄데 없지만 특히 강력한건 폭탄이다. 투사체 피해도 관통 피해만 250이 넘어가는데 폭발 반경이 다른 탄의 8배에 피해 또한 거의 모든 보병을 한방에 죽일 수 있어 킬을 쓸어 담는다. 탄약만 다 사용 후 퇴각시키기만 해도 밥값은 충분하니 취향껏 사용하자.

4. 장군 스킬

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 파일:att_general_skills_nomadic_1_lightning.png
섬광
파일:att_general_skills_nomadic_2_vanguard.png
선봉대
+
파일:att_general_skills_nomadic_2_thunder.png
천둥
+
파일:att_general_skills_nomadic_2_hunter.png
사냥꾼
파일:att_general_skills_nomadic_3_despoiler.png
약탈자
파일:att_general_skills_nomadic_3_warchief.png
대전사
파일:att_general_skills_nomadic_3_wind.png
바람
파일:att_general_skills_nomadic_3_cavalry_commander.png
기병 지휘관
파일:att_general_skills_nomadic_3_archer_commander.png
궁병 지휘관
파일:att_general_skills_nomadic_4_overlord.png
군벌
파일:att_general_skills_nomadic_4_warmaster.png
전쟁의 지배자
파일:att_general_skills_nomadic_5_scourge.png
재앙
}}} ||
파일:att_general_skills_nomadic_1_lightning.png 열정 +1/+2
지휘 부대 원거리 공격 속도 +5%/+10%
섬광
Lighting
나는 그가 '번개처럼' 하늘에서 내려오는 것을 보았다!
첫번째 장군 스킬 섬광. 이 스킬을 선택하지 않으면 어떤 스킬도 찍을 수 없는 시작 스킬. 성능도 괜찮으니 찍어주자.
파일:att_general_skills_nomadic_2_vanguard.png 캠페인 이동 범위 +10%/+20%
지휘 부대 근접 공격 +3/+6
선봉대
Vanguard
그는 검을 든 채 영광을 외치며 돌격을 이끈다.
선행 스킬로 섬광이 필요하다. 언제나 중요한 이동 범위를 늘려주기에 매우 고성능인 스킬.
파일:att_general_skills_nomadic_2_thunder.png 권위 +1/+2
지역 부대 이동 속도 +3%/+6%
천둥
Thunder
그는 구름에서 내려꽂히는 벼락과도 같이 적들에게 들이닥친다.
선행 스킬로 섬광이 필요하다. 성능 자체는 무난하다. 그런데 기이하게도 지휘 부대의 속도만 높이는게 아니라 지역 아군 부대의 속도를 늘린다.
파일:att_general_skills_nomadic_2_hunter.png 인물로 부터 얻는 식량 +5/+10
지휘 부대 원거리 기병 탄약 +3%/+6%
사냥꾼
Hunter
바다에서 하늘까지, 끝없는 평원을 넘어 이자는 자신의 먹잇감을 찾을 것이다.
선행 스킬로 섬광이 필요하다. 식량 증가도 좋지만 진짜 중요한건 탄약 증가다. 언제나 머릿수에서 밀리는 훈족에게 탄약은 아무리 있어도 부족한데 탄약 증가는 너무나 좋은 스킬이다.
파일:att_general_skills_nomadic_3_despoiler.png 노략 수입 +6%/+12%
습격 수입 +12%/+24%
약탈자
Despoiler
단 한치의 땅도, 단 한닢의 재산도, 이자의 끓어오르는 탐욕에서 안전하지 못하다.
선행 스킬로 선봉대가 필요하다. 후속 스킬을 위해 하나는 찍게 되지만 성능이 그리 체감되진 않는 스킬.
파일:att_general_skills_nomadic_3_warchief.png 지휘 부대 돌격 보너스 +4%/+8%
모집 비용 -6%/-12%
대전사
Warchief
전투가 이자의 몸속에 흐르며 영광으로 내몬다.
선행 스킬로 선봉대와 천둥이 모두 필요하다. 성능이 무난하긴 하지만 다른 좋은 스킬들이 많아 하나만 선택 후 잊혀진다.
파일:att_general_skills_nomadic_3_wind.png 지략 +1/+2
지휘 부대 피로도 -10%/-20%
바람
Wind
바람은 교활한 움직임과 차가운 거센 폭풍으로 가득 채워져 있다.
선행 스킬로 천둥이 필요하다. 꽤 좋은 스킬이다. 지략을 올려주는 것도 좋고 피로도를 낮춰주는 점도 좋다. 취향껏 선택하자.
파일:att_general_skills_nomadic_3_cavalry_commander.png 기병 부대 이동 속도 +3%/+6%
기병 부대 근접 방어 +3/+6
기병 부대 근접 공격 +3/+6
모집 되는 기병 부대의 사기 +3/+6
기병 지휘관
Cavalry Commander
저기, 측면으로! 창기병 준비!
선행 스킬로 천둥과 사냥꾼이 모두 필요하다. 훈족에게 필요한 능력치를 모조리 쑤셔 넣은듯한 느낌의 스킬이다. 근공방 수치와 이동속도 모두 중요한 스탯인데 상승치가 높아 평이 좋다.
파일:att_general_skills_nomadic_3_archer_commander.png 원거리 피해 +5%/+10%
모집 되는 원거리 부대 사기 +3/+6
궁병 지휘관
Archer Commander
저들의 하얀 눈동자가 보일 때 까지 쏘지마라!
선행 스킬로 사냥꾼이 필요하다. 사기는 큰 의미가 없지만, 원거리 피해 증가는 매우 좋다.
파일:att_general_skills_nomadic_4_overlord.png 유목민 인구 증가율 +5/+10
세율 +3%/+6%
군벌
Overlord
이자는 천부적인 지휘력을 가지고 태어났을 뿐 아니라 지휘하길 좋아한다.
선행 스킬로 약탈자와 대전사가 모두 필요하다. 초반의 필수 스킬이다. 건물 슬롯을 늘리는 것 뿐만 아니라 건물 업그레이드나 종류 변경, 새 군단 창설등 유목민은 사용하는 인구가 무지막지하게 많다. 이 스킬은 초반부터 별 다른 요구사항 없이 인구 증가율을 올려줘 선택할 시 체감이 크게 된다. 반드시 두개 찍어주자.
파일:att_general_skills_nomadic_4_warmaster.png 군율 +2/+4
모집 부대 경험치 +1/+2
전쟁의 지배자
Warmaster
전쟁은 그의 것이다. 그는 분쟁을 찾아내거나 싸우도록 명 받았으며 주어진 일에 능하다.
선행 스킬로 기병 지휘관과 궁병 지휘관이 모두 필요하다. 그리 좋진 않다. 군율은 군대가 도시의 기능을 하는 훈족에게는 공공질서와 같은 느낌이긴 한데 어차피 전쟁만 많이 하면 큰 신경을 쓸 필요가 없다. 죽은 병력만큼 경험치가 까이는 본 작 특성 상 모집 경험치는 좋긴 한데 마지막 스킬 바로 이전 스킬이라 너무 심심하다는 느낌은 지울 수 없다.
파일:att_general_skills_nomadic_5_scourge.png 권위 +1/+2
지략 +1/+2
열정 +1/+2
지역 적 부대의 사기 -2/-4
군대 모집란 +1/+2
재앙
Scourge
이자가 가는 곳마다 땅이 어두워지고 불운이 따라온다.
선행 스킬로 군벌, 바람, 전쟁의 지배자가 모두 필요하다. 두 말할 것도 없다. 이리 저리 적의 사기를 내릴 방법이 많은 훈족이기에 적의 사기를 깎는건 너무나 좋다. 모든 스탯을 올려주는 것 또한 좋은 점. 군대 모집란 증가는 소소하긴 해도 위급 시 큰 도움이 된다. 마지막 스킬 다운 스킬.

5. 군단 전통

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 파일:att_trad_army_nomads_1_raider_band.png
약탈대
파일:att_trad_army_eastern_3_parthian_horsemanship.png
유목민 기마술
파일:att_trad_army_nomads_2_extortion.png
강요
파일:att_trad_army_nomads_2_foreign_contingent.png
이방의 사절단
파일:att_trad_army_nomads_2_bane_east.png
동방의 파멸
파일:att_trad_army_nomads_3_defenders_camp.png
야영지의 수호자
파일:att_trad_army_nomads_3_unconventional_warfare.png
독창적인 전술
파일:att_trad_army_nomads_3_nomadic_marksmanship.png
유목민 궁술
파일:att_trad_army_nomads_3_barbarian_subjugators.png
야만인 정복자
파일:att_trad_army_nomads_4_terror.png
공포
파일:att_trad_army_nomads_4_steppe_warfare.png
초원의 전투 방식
파일:att_trad_army_nomads_4_ruin_rome.png
로마의 몰락
↙ ↘
파일:att_trad_army_nomads_5_royal_host.png
왕의 군대
파일:att_trad_army_nomads_5_scourge_world.png
세상의 재앙
}}} ||
파일:att_trad_army_nomads_1_raider_band.png 습격 시 군율 +2/+4
습격 수익 +12%/+24%
약탈대
Raider Band
살기 위해 약탈하지…재미있기도 하고.
훈족의 첫 두 개의 전통 중 하나. 다른 전통을 위한 징검다리라고 생각하면 된다. 성능이 나쁜건 아니지만 다른 더 좋은 전통들이 있어 경쟁력이 떨어진다.
파일:att_trad_army_eastern_3_parthian_horsemanship.png 기병 부대의 이동 속도 +3%/+6%
유목민 기마술
Parthian Horsemanship
안장을 놓아둘 장소가 없으면 그곳이 집이 된다.
훈족의 첫 두 개의 전통 중 하나. 이 전통 또한 징검다리 역할을 한다. 그나마 이동 속도는 높을수록 좋기에 약탈대 전통보다는 성능이 좋은 편이다.
파일:att_trad_army_nomads_2_extortion.png 포로 몸값 수익 +25%/+50%
노략 수입 +6%/+12%
강요
Extortion
내 친구는 멀쩡한 손을 가졌지만 이제 세 개만 쓸 수 있어.
약탈대 전통을 찍으면 선택 가능한 전통. 그 뒤에 있는 전통이 좋아 찍기는 한다만 이거 하나만 놓고 보면 그저 그렇다. 약탈 수입이 그리 크게 증가하지도 않고 포로 수익도 큰 체감은 어렵다. 하나만 찍고 잊어주길 추천한다.
파일:att_trad_army_nomads_2_foreign_contingent.png 다른 세력의 징집병 모집 비용 -6%/-12%
이방의 사절단
Foreign Contingent
이들은 우리 땅의 토착민이 아니지만 우리처럼 열심히 싸운다.
약탈대 전통을 찍으면 선택 가능한 전통. 하지만 훈족과 어울리지 않는다. 쓸 병종도 없고. 강요와 마찬가지로 하나만 찍고 잊어주길 추천한다.
파일:att_trad_army_nomads_2_bane_east.png 동방 제국과 맞설 시 사기 +3/+6
동방의 파멸
Bane East
강력하고 뛰어난 돌파력을 지닌 유목민에게 동방의 기병들은 상대가 안된다.
유목민 기마술 전통을 찍으면 선택 가능한 전통. 별로다. 사실 전통 종류중 제일 별로인 부류가 특정 상대와 싸울 시 사기를 올려주는 종류인데 어떤 팩션이건 사기보다는 직접적인 전투에 영향을 주는 전통이 좋은데다 훈족에겐 다른 중요한 전통이 많다. 하나만 찍고 잊어주자.
파일:att_trad_army_nomads_3_defenders_camp.png 야영 시 군율 +2/+4
야영지의 수호자
Defenders Camp
명심하라, 전투가 끝나야지 집에 돌아가는 거다.
약탈대 전통을 찍으면 선택 가능한 전통. 무난하게 별로다. 유목민에게 군율은 공공질서와 같은 역할을 하는데 훈족은 팩션 특성으로 전쟁을 벌일 때 마다 군율이 올라가서 더욱 쓸데가 없다. 그나마 후반이 된다면 전쟁할 팩션도 적어져 효율이 올라가지만 그때쯤 되면 그냥 군율 올려주는 건물을 짓는게 더 좋아서 여기에 전통을 낭비하는건 아깝다.
파일:att_trad_army_nomads_3_unconventional_warfare.png 모집되는 근접 부대의 경험치 +1/+2
독창적인 전술
Unconventional Warfare
전투는 모양새의 문제가 아니라 승리의 문제이다.
이방의 사절단 전통을 찍으면 선택 가능한 전통. 이건 좀 괜찮다. 모집 부대 경험치는 다른 효과와 조합되기에 뽑자마자 5랭크 이상의 카드를 뽑을 수 있게 된다. 특히 이번 작은 손실을 받은 만큼 경험치가 까여 근접 병종의 랭크 유지가 매우 어렵다. 취향껏 찍어주자.
파일:att_trad_army_nomads_3_nomadic_marksmanship.png 원거리 공격속도 +10%/+20%
유목민 궁술
Nomadic Marksmanship
모든 활에는 각각의 소리가 있다.
유목민 기마술 전통을 찍으면 선택 가능한 전통. 효과는 단순하게 궁기병들의 공격 속도를 올려주는 매우 뛰어난 전통이다. 설명이 단순할 수록 강하다는 말처럼 그 위력이 매우 잘 느껴지는 전통이니 매우 추천하는 전통이다.
파일:att_trad_army_nomads_3_barbarian_subjugators.png 야만 왕국과 맞설 시 사기 +3/+6
야만인 정복자
Barbarian Subjugators
행운이 영원히 그대의 편이기를.
동방의 파멸 전통을 찍으면 선택 가능한 전통. 그나마 야만인은 처음부터 끝까지 싸울 일이 많아 사정이 좀 나은 편이다만 그래도 아쉬운 성능인건 변함이 없다. 동방의 파멸과 마찬가지로 하나만 찍고 잊어주자.
파일:att_trad_army_nomads_4_terror.png 지역 적 부대의 사기 -1/-2
공포
Terror
공포가 이들 앞에 나아가고 죽음이 뒤따라온다.
강요 전통을 찍으면 선택 가능한 전통. 지역 내 적의 사기를 까버리는 효과를 지녔다. 적의 사기를 깎는다는 점에서는 좋으나 수치가 너무 적다. 그나마 훈족은 다른 여러 방법으로 사기를 낮출 수 있어 찍으면 더 쉽게 백기를 띄울 수 있다는게 위안이다. 취향껏 찍어주자.
파일:att_trad_army_nomads_4_steppe_warfare.png 원거리 기병 탄약 +2%/+4%
모집되는 원거리 부대의 경험치 +1/+2
초원의 전투 방식
Steppe Warfare
그대가 아는 전쟁은 대초원에서는 해당되지 않는다. 그곳엔 다른 규칙이 있다.
독창적인 전술 전통을 찍으면 선택 가능한 전통. 조금 적은 감은 있지만 어찌됐건 탄약은 언제나 옳다. 게다가 훈족의 경우 추종자를 이용해 원거리 부대의 경험치를 올리기가 근접 부대보다 더 쉽다. 후반에는 7랭크 이상, 혹은 9랭크의 궁기병이 튀어나오게 되는 원동력 중 하나. 매우 추천하는 스킬이다.
파일:att_trad_army_nomads_4_ruin_rome.png 로마군과 맞설 시 사기 +3/+6
로마의 몰락
Ruin Rome
독수리조차 기수들 머리 위로 날지 않는다.
야만인 정복자 전통을 찍으면 선택 가능한 전통. 하나만 찍어라.
파일:att_trad_army_nomads_5_royal_host.png 군율 +2/+4
군대 모집란 +2/+4
왕의 군대
Royal Host
공포의 유목민이 한 사람에 의해 인도된다. 그들은 그의 이름을 걸고 싸운다.
공포, 야영지의 수호자, 초원의 전투 방식 전통을 모두 찍으면 선택 가능한 전통. 수많은 전통을 선행 조건으로 요구하지만 성능은 약간 애매하다. 군율은 크게 의미가 없고, 모집란 증가는 필요할 땐 좋긴 한데 너무 한정적이다. 여러모로 아쉬운 전통.
파일:att_trad_army_nomads_5_scourge_world.png 원거리 공격 범위 +10%/+20%
공격 시 사기 +8/+8
보충 +1%/+2%
세상의 재앙
Scourge World
죽음이 다가오는 것을 보게 될 것이다.
초원의 전투 방식, 유목민 궁술, 로마의 몰락 전통을 모두 찍으면 선택 가능한 전통. 그 쓰레기 같던 세력 상대 전통들을 찍은 이유다. 무조건 2개 찍어야 되는 최고 성능의 전통. 사정 거리 증가는 매우 좋은 효과이며 충원률은 단 2%라도 있고 없고의 차이가 크다. 특히 훈족은 이것 외에는 자체적으로 충원률을 올릴 방법이 전무하다. 안그래도 부족한 유목민의 충원률을 올려주는 점에서 이미 S급인데 사정 거리 증가는 말할 것도 없다. 이게 있으면 공성 병기를 제외하면 거의 모든 유닛보다 사거리에서 우위를 잡고 싸울 수 있어 유저의 피로도까지 줄어든다.

6. 공략

유튜브나 스트리머들의 플레이 영상을 보면, 우선 전투로 주변부 동맹국이 없는 약소세력들을 우선적으로 공격해 무찔러주면서 인구 성장 보너스와 레벨 업을 추구한다. 원정의 순서는 보통 주변부 야만 중소세력 -> 동로마를 북쪽으로 우회하여 서로마를 초토화, 이베리아 반도 초토화, 아프리카 식이다.

7. 기타

문서작성에 필요한 정보 출처:
https://attila-enc.totalwar.com/
https://www.honga.net/totalwar/attila/faction.php?l=en&v=attila&f=att_fact_hunni

[1] 아직 왕이 아니므로 위의 사진처럼 왕관 형태의 투구가 아닌 평범한 털모자를 쓰고 다닌다.[2] 해상 이동 범위가 눈에 띄게 타 팩션에 비해 짧다. 거기다 조금만 멀리 나가도 병력들 머릿수가 감소하기까지 한다.[3] 미디블2의 몽골과 비교해 보면 미디블 2의 몽골군이 다양한 기병 중심에 보병들은 궁병/궁보병 위주의 편향된 세력이었다면, 훈족은 보병진도 의외로 쓸만하다. 창병, 도끼병, 궁병 등 기본적으로 있어야 할 병종은 다 있으면서 성능도 그럭저럭 괜찮고, 후반부 등장하는 보병 중 일반적인 야만족 고급 보병대처럼 광란 능력을 갖춘 공격적 성향의 우아르 전사대(Uar Warriors, 백훈족 전사대) 계열과, 로마 쪽의 검방보병대처럼 적절한 맷집과 재블린을 갖춘 방어적 성향의 보스포루스 전사대(Bosphoran Warriors, 설정상 로마의 위성국이 되었다가 훈족의 지배로 들어간 크림 반도의 보스포루스 왕국(Bosporan Kingdom, 전작 로마2의 군소팩션인 시메리아(기(키)메리아, Cimmeria)가 있던 곳. 플레이하려면 흑해 식민지 문화팩 DLC 구입 필요) 출신들이다) 계열이 공존하여 보병진도 나름 다양하게 짤 수 있다.[4] 다만 이 충원 속도가 정주민족의 반 수준이라 한 번의 회전으로 적을 궤멸시키지 못했다면 소모전에서 매우 불리해진다. 잘못하면 이겨놓고도 뒷심이 딸려서 퇴각해야 하는 상황이 터지기도 한다. 게르만이던 로마던 사산이던 원정을 갈 경우 그 지역 인근의 소국 하나를 먼저 패서 조공국으로 만들거나 동맹으로 꼬셔서 동맹국 충원 보너스를 받아가며 거점으로 쓰자. 기존의 반토막 텐트 충원에 동맹국 충원 보너스가 더해져서 그야말로 힐링팩터 수준으로 병력이 차오른다. 손실율이 큰 유닛은 아예 해산하거나 다른 유닛과 합쳐버리는 것도 빠른 재편성을 위한 요령.[5] 정착세력의 농업건물은 시간이 지날수록 비옥도 감소로 인한 식량 생산량의 감소가 있는데, 거기다 이번 작에선 식량의 중요성이 올라간지라 당하면 상당히 빡친다. 훈족 세력이 미약하다면 쫓아버릴 수라도 있지만 아틸라가 뜬 이후라면 보통 셋 이상은 기본으로 뭉쳐다니는지라 매우 골치가 아프다.[6] 그런데 슬라브나 그레우팅기를 털다 보면 보통 뤼기아나 부르군트가 먼저 시비를 걸어온다. 죽일 놈들… 여기서 그것들을 처단한답시고 고티스칸드자로 진군했다간 근처의 랑고바르드, 알라마니나 투링기, 바리니, 스칸드자의 노르드 세력까지 적으로 돌리는 막장사태가 터질 수 있으니 재수 없으면 저 멀리 프랑크나 수에비, 브리타니아의 켈트족까지 시비를 털어온다. 아토판 위아더월드 기반이 닦이지 않은 초반에는 그냥 무시하면서 공격해오는 군단들이나 상대해주자.[7] 그런데 백훈이 살아있는 초반에 작정하고 공세를 가할 계획이라면 오히려 한번 해볼 만한 상황이다. 사산 입장에서는 기존의 백훈족만 해도 골치아픈데 훈족까지 쳐들어오는 재앙을 맞게 되고, 상황만 잘 풀리면 여기에 동로마와 사막 세력까지 얼씨구나 끼어들어 멍석말이 잔치판을 벌인다! 이럴 경우 초기 병종이 매우 구린 사산과 속국들을 상대로 신명나는 고기파티를 벌일 수 있다. 단 백훈이 망하고 동로마가 쪼그라든 상황에서 이런 불장난을 했다간 사르마티아로 도망쳐도 지옥 끝까지 따라오는 사산조와 아이들을 볼 수 있다.[8] 이런 단점을 보완하려고 훈족을 정주가 가능하도록 바꾼 모드도 있다. 하지만 훈족의 특성이 유목생활에 특화된지라 정주에 들어가면 그런 장점이 많이 옅어진다.[9] AI 훈족의 경우, 아틸라가 왕이 되면 전쟁에 대한 열정(유지비 -100%)이라는 사기적인 특성과 랜덤하게 생성되는 수많은 군단으로 말 그대로 지옥을 보여주지만, 플레이어가 훈족이면 그딴거 없다… 사실 그렇게 하면 난이도가 너무 쉬워질게 뻔하니 당연하겠지만.[10] 하지만 이것도 쉽지 않다. 캠프 2개를 만든다면 1개 캠프를 만들 땐 인구수 8, 그 뒤 또다른 캠프를 만드는데 인구수 10이 들어간다. 그래서 경제 전담 캠프를 만드는 것에도 엄청난 노력이 든다. 더군다나 경제, 군사 건물들을 우선적으로 지어줘야 되기 때문에 이 방법도 고통스럽다.[11] 이 경우 보통 후방에 경제 캠프들을 두기 마련인데, 적 요원이나 적대국의 후방 공격에 주의를 기울여야 한다. 근처의 사이가 좋은 나라라도 해당 국가와 분위기가 좀 안좋아진다 싶으면 바로바로 안전한 곳으로 이동시켜주자. 잘못하면 소중한 돈줄이 날아가면서 적자가 뜬다.[12] 훈족은 전투캠프 2개당 병력을 채우지 않고 위에서 언급한 경제건물들만 건설하는 경제캠프 하나를 두어 지원하는 방법을 써야 그나마 경제력 유지가 편하다. 하지만 유닛을 하나도 배치하지 않고 장군 유닛만 두었을 경우 장군이 늙던 싸움이던 죽었을 때 캠프가 증발하므로 유닛 하나 정도는 두는 것이 필수. 이러한 경제캠프들이 텐트를 치기 좋은 땅이 초반 슬라브나 배신의 아이콘 그레우팅기를 태워버리고 남은 사르마티아와 히페르보레아 지역이다. 컴퓨터는 초토화로 불타버린 땅을 잘 복구하지 않고, 복구를 한들 갈리아나 이탈리아 정도지 거기까지 올 엄두도 내지 못한다. 불타버린 땅을 복구한다 해도 금이 많이 들어가 대놓고 복구하기 힘들다. 간혹 여기까지 따라와 싸움을 거는 독종들이 있지만 추위 페널티 때문에 유닛이 없어 추위피해를 감수하고/혹은 내정 4단계 연구를 마치고 추위를 극복해내 도망이 쉬운 경제캠프를 잘 따라잡지 못하거나 무리해서 따라오는 동안 태반이 얼어죽으니 적당히 얼어죽은 적 군단을 상대로 용병들과 궁기병만 긁어모아도 충분히 역관광을 보내줄 수 있다. 사르마티아의 용병들이 매우 튼실하니 잘 써보자.