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게임 스토리 | 챕터 (1 · 2 · 3 · 4 · 5) · PROJECT: PLAYTIME · POPPY PLAYTIME : FOREVER | ||
기타 요소 | 미디어 믹스 (포스터) · OST | }}}}}}}}} |
1. 개요2. 포스터3. Steam 판매 사이트
3.1. 킥스타터 (2021년 9월 7일)3.2. 챕터 1 (2021년 10월 9일)3.3. 챕터 2 (2022년 5월 6일)3.4. 프로젝트: 플레이타임 (2022년 12월 13일)3.5. 챕터 3 (2024년 1월 31일)
4. 공식 유튜브5. 공식 트위터5.1. 2021년 9월 7일5.2. 2021년 12월 5일5.3. 2022년 2월 20일5.4. 2022년 3월 31일5.5. 2022년 4월 26일 ~ 29일5.6. 2022년 5월 2일5.7. 2022년 11월 22일 ~ 12월 5일5.8. 2022년 12월 13일5.9. 2023년 4월 5일5.10. 2023년 4월 7일5.11. 2023년 4월 9일5.12. 2023년 4월 11일5.13. 2023년 4월 13일5.14. 2023년 4월 19일5.15. 2023년 4월 19일5.16. 2023년 5월 31일5.17. 2023년 6월 28일5.18. 2023년 7월 20일5.19. 2023년 10월 13일5.20. 2023년 10월 26일5.21. 2023년 11월 4일5.22. 2023년 11월 11일 ~ 20일5.23. 2024년 7월 26일5.24. 2024년 8월 27일5.25. 2024년 9월 17일5.26. 2024년 9월 28일5.27. 2024년 10월 2일 ~ 11일(현지 시간 주말 제외)5.28. 2024년 10월 29일
6. 공식 디스코드7. 굿즈 판매8. 파피 플레이타임 CCTV9. 영화10. 공식 설정집: 오리엔테이션 공책1. 개요
파피 플레이타임의 ZAMination Productions 게임 외적인 공식 미디어 믹스를 모아 놓은 항목. 미국 파피 플레이타임 Wiki를 기준으로 작성하였다.2. 포스터
자세한 내용은 파피 플레이타임/미디어 믹스/포스터 문서 참고하십시오.3. Steam 판매 사이트
3.1. 킥스타터 (2021년 9월 7일)
(파피 플레이타임은 무엇인가요?)
파피 플레이타임 is a single player, first-person, horror/puzzle game being developed by MOB Games, with Isaac Christopherson (That's me) as the Game Director.
(파피 플레이타임은 1인용, 1인칭, 호러/퍼즐 게임입니다. MOB Games에서 개발 중이고 아이작 크리스토퍼슨(접니다)이 게임 디렉터를 맡고 있습니다.)
The game is planned to have multiple chapters. Each chapter would release separately and is planned to cost $4.99.
(게임은 여러 챕터로 이루어질 예정입니다. 각 챕터는 따로 출시되며, 가격은 4.99 달러 예정입니다.)
(무엇이 이 게임을 특별하게 하나요?)
Look no further than... the GrabPack! Attached to you via a long wire is a set of two toy hands which can be fired off in any direction. (To grab stuff! They're hands, after all.) They make room for a lot of fun, and a lot of puzzles...
(멀리 보지 마세요... 그랩팩이 있습니다! 긴 와이어로 연결된 두 개의 장난감손으로 어느 방향으로 발사할 수 있습니다. (물건을 잡기 위해서요! 결국, 그것들도 손이니깐요.) 그것들은 많은 즐거움과 많은 퍼즐을 만들 여지가 있습니다...)
* These hands can attach to physics objects and pull them around, which is more fun than it sounds.
(이 손들이 물리엔진 지배를 받는 물건들을 잡아서 당겨올 수 있습니다, 생각보다 재미있습니다.)
* The hands allow you to interact with the environment in unique ways, mostly when things have a big orange handle on them.
(손들이 독특한 방식으로 환경과 상호작용합니다. 대부분 오렌지색 핸들이 있습니다.)
* Electricity puzzles! Use your wire to connect together all the components of a circuit! The short length of your wire doesn't make it too easy though...
(전기 퍼즐! 와이어를 이용해 회로의 구성요소들을 이어보세요! 와이어 길이가 짧아서 너무 쉽진 않을 겁니다...)
* If you want to get a basic idea of how it all works... we've got a tech demo in the works! Very soon...
(어떻게 작동하는지 기본 원리를 알고 싶다면... 데모 버전을 만들고 있습니다! 곧 출시됩니다...)
(그 외 무엇이 이 게임을 특별하게 하나요?)
One of our team's favorite things about this game is the setting... Playtime Co., an abandoned toy factory. And instead of random monsters, you need to survive evil toys. We get the unique opportunity to transform environments and characters that would normally be cute and cuddly into something horrifying and unsettling.
(우리 개발진이 이 게임에 대해 좋아하는 것 중 하나가 설정입니다... 버려진 장난감 공장인 플레이타임 사 그리고 랜덤한 괴물들이 아니라, 당신은 사악한 장난감으로 부터 살아나야 합니다. 일반적으로 귀엽고 껴안아주고 싶은 환경과 캐릭터가 공포스럽고 불쾌하게 바뀌었습니다.)
Despite the colorful environments, there's always a feeling of dread looming over you. We're trying to make this game feel genuinely scary during it's horror moments. Only having jumpscares can feel cheap and annoying. Our goal is to instill a much more real sense of terror into our players...
(화사한 환경에도 불구하고, 항상 음침한 기운이 당신 주위에 있습니다. 우리는 호러 순간에 순수하게 무섭게 느끼게 게임을 만들려고 합니다. 단순히 깜놀만 있는 것은 싼티나고 짜증납니다. 우리의 목표는 플레이어에게 훨씬 더 리얼한 공포를 주입하는 것입니다.)
(왜 킥스타터인가요?)
It's probably no surprise but... making games can be expensive! The first chapter is reaching the backend of it's production, so!
(아시다시피 게임을 만드는 건 돈이 많이 들어요! 그래도 첫 번째 챕터는 거의 다 만들었어요!)
* First... The funding will go towards covering the costs of the game thus far.
(첫 번째로... 모금이 게임 개발비용까지 갑니다.)
* Then... Any extra funds will go towards covering the rest of the first chapter's production.
(그 다음에... 추가 모금이 첫 번째 챕터 제작의 나머지를 커버합니다.)
* And... The money will also help us to improve what we already have.
(그리고... 돈이 기존에 만든 것을 개선하는데 도움을 줍니다.)
* Meaning... Chapter 1 will yield a more polished result, and future chapters have a much higher chance of actually being made. (Or perhaps a VR version of the game!)
(말인 즉슨... 챕터 1은 더 다듬은 결과를 내놓고, 이후 나올 챕터들이 실제로 만들어 질 가능성이 올라가는 거죠(아니면 게임의 VR 버전을 만들 수도 있고요!))
Using your funding, we're hoping to deliver to you an amazing first chapter, and an amazing game. This project means a lot to us, and it's story is one we'd really love to be able to tell. Thanks so much for your time! :)
(당신의 모금으로, 우리는 엄청난 챕터 1, 그리고 엄청난 게임을 제공해주기를 바라고 있습니다. 이 프로젝트는 우리에게 많은 것을 의미하여, 꼭 여러분께 들려주고 싶은 이야기입니다. 시간 내주셔서 감사합니다! :))
Risks and challenges
(위험과 도전과제)
The main challenge we may face is the creation of more chapters. This first one has been a rather large investment, and as such it would be difficult to accumulate the resources to continue if the first chapter did not perform well and if this kickstarter did not meet it's goal.
(우리가 마주한 주된 도전과제는 여러 챕터를 만드는 것입니다. 첫 번째 챕터는 아무래도 많은 투자를 하였고, 그래서 첫 번째 챕터가 잘 안되고 킥스타터 모금이 목표치를 도달하지 못하면 계속 할 자원을 모으기 힘들어집니다.)
That said, the team is extremely excited at the prospect of making more chapters. Everybody really wants to do it, we just need to make sure that we'll have the resources.
(말했다시피, 팀은 더 많은 챕터를 만들기 매우 기대하고 있습니다. 모두 하고 싶어하고, 더 많은 자원이 필요합니다.)
Environmental commitments
(환경문제 기여)
Long-lasting design
(지속 가능한 디자인)
This being a game which can be bought digitally means that 파피 플레이타임's life doesn't really have an end.
(이 게임은 디지털로 구매 가능하며 파피 플레이타임의 수명은 끝이 없습니다.)
Frequently Asked Questions
(자주 묻는 질문들)
How long is the game going to be?
(게임 플레이 시간이 얼마나 돼요?)
The first chapter is looking to be about 40-60 minutes, and any other chapters will be as long or longer.
(첫 번째 챕터는 40~60분 정도로 보고 있습니다, 그리고 다른 챕터들은 그 정도나 그 이상 될 수 있습니다.)
Can I play this on Linux, Mac, Consoles, etc.?
(리눅스, 매킨토시, 콘솔 등에서 플레이 가능한가요?)
Not yet. While we have yet to begin porting to anything other than Windows, UE4 offers tools which make it rather easy, so it's certainly not out of the question... perhaps as a stretch goal!
(아직 안 됩니다. 아직 윈도우에서 다른 쪽으로 포팅하지 않았습니다. 언리얼 엔진 4가 포팅을 쉽게 할 수 있기 때문에, 완전히 고려하지 않는 것은 아닙니다... 아니면 목표를 더 설정할 수도 있죠!)
3.2. 챕터 1 (2021년 10월 9일)
챕터 1 공식 트레일러 |
(공식 번역)
You must stay alive in this horror/puzzle adventure. Try to survive the vengeful toys waiting for you in the abandoned toy factory. Use your GrabPack to hack electrical circuits or nab anything from afar. Explore the mysterious facility... and don't get caught.
(이 공포/퍼즐 어드벤처에서 살아남아야 합니다. 버려진 장난감 공장에서 복수심에 불타며 기다리고 있는 장난감에게서 살아남으세요. 그랩팩을 사용해 전기 회로를 자르거나 멀리서 물체를 잡아보세요. 수수께끼의 시설을 탐험하며... 잡히지 마세요.)
Welcome to Playtime Co.!
(플레이타임 회사에 오신 것을 환영합니다!)
Playtime Co. was once the king of the toy manufacturing industry... until everybody inside of the factory one day disappeared into thin air. Now, years later, you must explore the abandoned factory and uncover the truth.
(과거 플레이타임 회사는 장난감 제조 산업의 왕이었습니다... 그러던 어느 날 공장 안의 모두가 흔적 없이 사라져 버렸죠. 몇 년이 지난 지금, 여러분은 폐공장을 탐험하며 진실을 밝혀야 합니다.)
The Toys
(장난감)
The toys of Playtime Co. are a lively bunch! From Bot to Huggy, Catbee to Poppy, Playtime does it all! As long as you're at Playtime Co., why not pay the toys a little visit? You might just make a few friends...
(플레이타임 회사의 장난감은 살아 움직입니다! 봇부터 허기, 캣비와 파피까지, 플레이타임에는 모든 게 있습니다! 플레이타임 회사에 있는 동안 장난감을 잠깐 만나러 가 보면 어떨까요? 친구가 몇 명 생길 수도 있으니까요...)
The GrabPack
(그랩팩)
This amazing GrabPack is a wearable backpack, accompanied by 2 artificial hands attached via steel wire. With this handy, state-of-the-art tool, there's no limit to what Playtime Co. employees can accomplish! The following list of features should help to show you what the GrabPack has to offer.
(이 놀라운 그랩팩은 착용 가능한 배낭으로, 강철 와이어로 연결된 인공 손 2개가 달려 있습니다. 플레이타임 회사 직원은 이 편리한 최첨단 도구를 사용해 무엇이든 제약 없이 해낼 수 있습니다! 다음 기능 목록을 살펴보면 그랩팩을 통해 가능한 동작을 확인할 수 있습니다.)
* The hands' powerful grip allows for movement of heavy objects with ease!
(강한 악력으로 무거운 물체를 붙잡아 손쉽게 움직일 수 있습니다!)
* A lengthy and flexible wire gives any employee the ability to reach whatever they may need, no matter the distance!
(직원은 신축성 있는 긴 와이어로, 거리가 얼마나 되든 어디에나 손을 뻗을 수 있습니다!)
* The steel wire makes conducting electricity a breeze!
(강철 와이어 덕분에 전기도 아주 잘 통하죠!)
The only limit is the length of your GrabPack's wire.
(와이어 길이만이 그랩팩의 한계입니다.)
Won't you stick around? There's lots of fun in store for you. It's almost Playtime...
(좀 더 머무르고 싶지 않나요? 재미있는 것이 아주 많이 준비되어 있거든요. 곧, 플레이타임입니다...)
You must stay alive in this horror/puzzle adventure. Try to survive the vengeful toys waiting for you in the abandoned toy factory. Use your GrabPack to hack electrical circuits or nab anything from afar. Explore the mysterious facility... and don't get caught.
(이 공포/퍼즐 어드벤처에서 살아남아야 합니다. 버려진 장난감 공장에서 복수심에 불타며 기다리고 있는 장난감에게서 살아남으세요. 그랩팩을 사용해 전기 회로를 자르거나 멀리서 물체를 잡아보세요. 수수께끼의 시설을 탐험하며... 잡히지 마세요.)
Welcome to Playtime Co.!
(플레이타임 회사에 오신 것을 환영합니다!)
Playtime Co. was once the king of the toy manufacturing industry... until everybody inside of the factory one day disappeared into thin air. Now, years later, you must explore the abandoned factory and uncover the truth.
(과거 플레이타임 회사는 장난감 제조 산업의 왕이었습니다... 그러던 어느 날 공장 안의 모두가 흔적 없이 사라져 버렸죠. 몇 년이 지난 지금, 여러분은 폐공장을 탐험하며 진실을 밝혀야 합니다.)
The Toys
(장난감)
The toys of Playtime Co. are a lively bunch! From Bot to Huggy, Catbee to Poppy, Playtime does it all! As long as you're at Playtime Co., why not pay the toys a little visit? You might just make a few friends...
(플레이타임 회사의 장난감은 살아 움직입니다! 봇부터 허기, 캣비와 파피까지, 플레이타임에는 모든 게 있습니다! 플레이타임 회사에 있는 동안 장난감을 잠깐 만나러 가 보면 어떨까요? 친구가 몇 명 생길 수도 있으니까요...)
The GrabPack
(그랩팩)
This amazing GrabPack is a wearable backpack, accompanied by 2 artificial hands attached via steel wire. With this handy, state-of-the-art tool, there's no limit to what Playtime Co. employees can accomplish! The following list of features should help to show you what the GrabPack has to offer.
(이 놀라운 그랩팩은 착용 가능한 배낭으로, 강철 와이어로 연결된 인공 손 2개가 달려 있습니다. 플레이타임 회사 직원은 이 편리한 최첨단 도구를 사용해 무엇이든 제약 없이 해낼 수 있습니다! 다음 기능 목록을 살펴보면 그랩팩을 통해 가능한 동작을 확인할 수 있습니다.)
* The hands' powerful grip allows for movement of heavy objects with ease!
(강한 악력으로 무거운 물체를 붙잡아 손쉽게 움직일 수 있습니다!)
* A lengthy and flexible wire gives any employee the ability to reach whatever they may need, no matter the distance!
(직원은 신축성 있는 긴 와이어로, 거리가 얼마나 되든 어디에나 손을 뻗을 수 있습니다!)
* The steel wire makes conducting electricity a breeze!
(강철 와이어 덕분에 전기도 아주 잘 통하죠!)
The only limit is the length of your GrabPack's wire.
(와이어 길이만이 그랩팩의 한계입니다.)
Won't you stick around? There's lots of fun in store for you. It's almost Playtime...
(좀 더 머무르고 싶지 않나요? 재미있는 것이 아주 많이 준비되어 있거든요. 곧, 플레이타임입니다...)
3.3. 챕터 2 (2022년 5월 6일)
챕터 2 티저 트레일러 |
챕터 2 공식 트레일러 |
Three times the size of Chapter 1, you must descend deeper into the toy factory. Mind-numbing puzzles and horrific toys await. Grapple and swing your way to safety. Try to escape- and don't let Mommy find you.
(챕터 1의 세 배 크기, 당신은 장난감 공장 더 깊숙히 내려가야 합니다. 어려운 퍼즐과 끔찍한 장난감이 기다리고 있습니다. 안전히 잡고 그네타세요. 빠져 나가세요 - 그리고 마미 롱 레그가 당신을 찾지 못하게 하세요.)
The Train Station
(기차역)
Explore one of Playtime Co.'s most popular locations, the Game Station! This Train Station is more than just a pitstop... there's games, a playground, and much, much more. Even better- the train provides a straight shot right out of the factory.
(플레이타임 사에 가장 인기있는 장소 중 하나인 게임 스테이션을 탐험하세요! 이 기차역은 단순한 정류장 이상입니다... 게임, 놀이터, 그리고 훨씬, 훨씬 많이 있답니다. 심지어 - 기차가 공장 바로 밖으로 나갈 수 있습니다.)
New Toys
(새로운 장난감들)
This factory is filled with remnants of a crooked past- All you need to do is go deeper. Let's ask Bunzo Bunny. Or perhaps PJ Pug-a-pillar has some ideas. Or maybe... Mommy knows?
(이 장난감은 뒤틀린 과거의 잔해들로 가득차 있습니다. - 당신이 해야 할 일은 더 깊숙히 들어가는 겁니다. 번조 버니에게 물어봅시다. 아니면 PJ 퍼그-어-필러가 알고 있을 수도 있죠. 아니면... 마미 롱 레그는 알까요?)
The Green Hand
(녹색 손)
The all-new Green Hand has been introduced into the GrabPack family! You can now carry power with you, remotely! That's not all... you can grapple now too! Innovation has done it again.
(새로운 녹색 손이 그랩팩에 소개되었습니다! 이제 전력을 들고 움직일 수 있습니다, 원격으로요! 그 뿐만이 아닙니다... 이제 그래플링도 할 수 있습니다! 혁신이 또 해냈네요.)
* Transfer power without the confines of a wire!
(와이어의 제약 없이 전력을 운반하세요!)
* Grab onto pipes and swing across missing flooring.
(파이프를 잡고 꺼진 바닥을 건너 넘어가세요)
* Fly! Kind of- you can grapple straight up, more accurately.
(하늘을 날아보세요! 말이 그렇다는 거죠- 수직으로 그래플링해보세요, 더 정확하게.)
Playtime's not over yet- stick around...
(놀 시간은 끝나지 않았습니다- 어디 가지 마세요...)
(챕터 1의 세 배 크기, 당신은 장난감 공장 더 깊숙히 내려가야 합니다. 어려운 퍼즐과 끔찍한 장난감이 기다리고 있습니다. 안전히 잡고 그네타세요. 빠져 나가세요 - 그리고 마미 롱 레그가 당신을 찾지 못하게 하세요.)
The Train Station
(기차역)
Explore one of Playtime Co.'s most popular locations, the Game Station! This Train Station is more than just a pitstop... there's games, a playground, and much, much more. Even better- the train provides a straight shot right out of the factory.
(플레이타임 사에 가장 인기있는 장소 중 하나인 게임 스테이션을 탐험하세요! 이 기차역은 단순한 정류장 이상입니다... 게임, 놀이터, 그리고 훨씬, 훨씬 많이 있답니다. 심지어 - 기차가 공장 바로 밖으로 나갈 수 있습니다.)
New Toys
(새로운 장난감들)
This factory is filled with remnants of a crooked past- All you need to do is go deeper. Let's ask Bunzo Bunny. Or perhaps PJ Pug-a-pillar has some ideas. Or maybe... Mommy knows?
(이 장난감은 뒤틀린 과거의 잔해들로 가득차 있습니다. - 당신이 해야 할 일은 더 깊숙히 들어가는 겁니다. 번조 버니에게 물어봅시다. 아니면 PJ 퍼그-어-필러가 알고 있을 수도 있죠. 아니면... 마미 롱 레그는 알까요?)
The Green Hand
(녹색 손)
The all-new Green Hand has been introduced into the GrabPack family! You can now carry power with you, remotely! That's not all... you can grapple now too! Innovation has done it again.
(새로운 녹색 손이 그랩팩에 소개되었습니다! 이제 전력을 들고 움직일 수 있습니다, 원격으로요! 그 뿐만이 아닙니다... 이제 그래플링도 할 수 있습니다! 혁신이 또 해냈네요.)
* Transfer power without the confines of a wire!
(와이어의 제약 없이 전력을 운반하세요!)
* Grab onto pipes and swing across missing flooring.
(파이프를 잡고 꺼진 바닥을 건너 넘어가세요)
* Fly! Kind of- you can grapple straight up, more accurately.
(하늘을 날아보세요! 말이 그렇다는 거죠- 수직으로 그래플링해보세요, 더 정확하게.)
Playtime's not over yet- stick around...
(놀 시간은 끝나지 않았습니다- 어디 가지 마세요...)
3.4. 프로젝트: 플레이타임 (2022년 12월 13일)
(공식 번역)
PROJECT: PLAYTIME is a free-to-play multiplayer horror game where six players attempt to create one giant toy while surviving a terrifying monster that roams the toy factory. A seventh player controls the monster and is given only one goal: Find and kill everyone.
(프로젝트: 플레이타임은 플레이어 6명이 장난감 공장을 돌아다니는 무시무시한 몬스터로부터 살아남으며 거대한 장난감 하나를 만드는 무료 멀티플레이 공포 게임입니다. 7번째 플레이어는 몬스터를 조종하고, 이 플레이어에게는 한 가지 목표만 주어집니다. 모두를 찾아 죽이는 것입니다.)
Can you hear us?
Welcome to your job as a Resource Extraction Specialist here at Playtime Co., the largest toy company in the world! You've been assigned to a special unit responsible for extracting giant toy parts from closed off areas of the factory. The parts are locked behind cryptic puzzles and guarded by freakish monsters that've taken over these once magical locations. Retrieve the parts, avoid any kind of contact with the monsters, and most importantly... don't die.
(우리 소리가 들려?
세계 최대의 장난감 회사, 플레이타임 회사의 자원 추출 전문가로 일하게 된 것을 환영합니다! 여러분은 폐쇄된 공장 구역에서 거대한 장난감 부품을 수집해야 하는 특별 부서에 배정되었습니다. 장난감 부품을 얻으려면 수수께끼 같은 퍼즐을 풀고, 한때는 마법 같은 장소였던 이곳을 차지한 기괴한 몬스터들을 따돌려야 합니다. 부품을 찾고, 몬스터와의 접촉을 피하면서, 가장 중요한 것은... 죽지 마세요.)
Can you see this?
Prepare yourself for a 6v1 battle of survival. Six players will take the role of a Survivor. Together, they must solve puzzles and forge together a toy of epic size, all while trying to stay alive. One player will take on the role of the Monster. There are several characters to choose from, all offering a unique set of skills used to catch and kill their prey.
(이거 보여?
6대1 서바이벌 전투에 대비하세요. 플레이어 6명이 생존자 역할을 맡습니다. 이들은 함께 퍼즐을 풀고 거대한 크기의 장난감을 함께 만들어야 합니다. 물론 그러면서 살아남아야 하고요. 플레이어 한 명은 몬스터 역할을 맡습니다. 다양한 캐릭터를 선택할 수 있으며, 캐릭터마다 먹잇감을 잡고 죽이는 데 사용되는 스킬들이 다릅니다.)
Give us a sign.
• THE GRABPACK - Survivors wield a powerful tool known as the GrabPack. With two long, extendable arms, you can do most anything. Whether it be carrying a heavy object, grabbing something from far away, completing puzzles, or gripping doors to slam them shut in the face of the monster, the GrabPack is more than capable.
(신호를 줘.
• 그랩팩 - 생존자는 그랩팩이란 강력한 도구를 사용합니다. 길고 쭉쭉 늘어나는 두 팔로 대부분의 행동이 가능합니다. 무거운 물건을 나르거나, 멀리서 물체를 잡거나, 퍼즐을 풀거나, 문을 잡아 몬스터 코앞에서 문을 쾅 닫는 등 그랩팩은 정말 유용하죠.
• MANIC MONSTERS - As a monster, you have three distinct characters to choose from, each one a living, gargantuan monstrosity based off a Playtime Co. toy. Huggy Wuggy, Mommy Long Legs, and newcomer Boxy Boo all offer their own sets of abilities and unique styles of play. Whether you wish to be a manic brute with Huggy, quick and nimble with Mommy, or a springy hunter with Boxy, there's a monster to fit the bill.
• 미치광이 몬스터 - 몬스터를 맡으면 각기 다른 세 가지 캐릭터 중에서 선택할 수 있습니다. 플레이타임 회사 장난감에 기반한 각 캐릭터는 살아 움직이는 거대한 괴물입니다. 허기 워기, 마미 롱 레그와 새로 등장한 박시 부는 모두 특유의 능력과 플레이 스타일을 갖추고 있습니다. 허기가 되어 미치광이 야수가 되고 싶은 플레이어든, 마미가 되어 빠르고 민첩해지고 싶은 플레이어든, 박시가 되어 스프링이 달린 사냥꾼이 되고 싶은 플레이어든, 딱 맞는 몬스터가 있습니다.
• SABOTAGE - Monsters will always want the element of surprise. Using Toy Tickets (Toy Tickets are an in-game currency that can only be earned by playing the game. You cannot purchase these tickets, there is no pay-to-win), you can purchase and upgrade new abilities called Sabotages. These allow you to get the jump on players. Use these to blind the survivors, boobytrap their path, destroy their GrabPacks, and so much more.
• 방해 공작 - 몬스터는 항상 먹잇감들의 허를 찌르려 합니다. 장난감 티켓(장난감 티켓은 게임 내 통화로 게임 플레이로만 획득할 수 있습니다. 과금이 게임의 승패에 영향을 미치지는 않으므로 장난감 티켓을 돈으로 구매할 수는 없습니다)을 사용하세요. 방해 공작이라는 새 능력을 구매하고 업그레이드할 수 있습니다. 방해 공작으로 플레이어의 허를 찌를 수 있습니다. 생존자의 시야를 가리고, 경로에 부비트랩을 설치하고, 그랩팩을 부수는 등 방해 공작을 사용해보세요.
• FEAR FACTORY - Playtime Co. is the king of the Toy manufacturing industry- and you're inside it. Explore two massive maps that feature many different sections of this crooked factory. A state-of-the-art theater with statues of fake gold, and a manufacturing area where toys are a'plenty.
• 공포의 공장 - 플레이타임 회사는 장난감 제조 산업의 왕이고, 여러분은 그 안에 있습니다. 뒤틀린 이 공장의 다양한 구역으로 이루어진 방대한 2종의 맵을 탐험해보세요. 모조 금 동상이 있는 최첨단 극장과 장난감이 널려 있는 제조 구역이 있습니다.
• BETTER & STRONGER - Survivors won't be limited to any default abilities. Stretch further and build your own class with Perks! You can purchase and upgrade perks with Toy Tickets (Toy Tickets are an in-game currency that can only be earned by playing the game. You cannot purchase these tickets, there is no pay-to-win). With these perks, you can be whatever type of Survivor you dream of. Be it a Puzzle Master or Medic, Speed Demon or Shadow Walker; however you want to play is covered.
• 더 훌륭하게, 더 강력하게 - 생존자는 기본 능력에 제한되지 않습니다. 특성을 통해 더 발전하며 나만의 클래스를 완성해 보세요! 장난감 티켓(장난감 티켓은 게임 내 통화로 게임 플레이로만 획득할 수 있습니다. 과금이 게임의 승패에 영향을 미치지는 않으므로 장난감 티켓을 돈으로 구매할 수는 없습니다)으로 특성을 구매하고 업그레이드할 수 있습니다. 특성을 사용해 꿈꾸던 생존자의 모습을 갖출 수 있습니다. 퍼즐 마스터나 메딕, 스피드 데몬이나 그림자 워커가 되어 보세요. 어떤 플레이를 원하든 가능합니다.
• LOOKING GOOD - Wanna take the looks of your character to the next level? PROJECT: PLAYTIME offers a rotating shop with new cosmetics constantly, and a seasonal TOY BOX, which offers 100 levels of cosmetic glory. Look fantastic as you fight to survive. Or, if you're the monster, look fantastic as you rip everyone apart.
• 멋진 외형 - 캐릭터의 외형을 멋지게 꾸미고 싶나요? 프로젝트: 플레이타임에는 장식 아이템이 순환되며 업데이트되는 상점과, 멋진 장식 아이템이 100레벨까지 있는 시즌 장난감 상자가 있습니다. 생존을 위해 싸울 때 멋진 모습을 보여주세요. 혹시 몬스터가 되었다면, 모두를 갈기갈기 찢을 때 멋진 모습을 보여주세요.)]
PROJECT: PLAYTIME has lots to offer... and much more to come.
프로젝트: 플레이타임에는 콘텐츠가 꽉꽉 담겨 있고... 앞으로도 더 추가될 것입니다.
Won't yo̷͔̎u̷͉̅ p̷͎̫̜̍̄̏̅l̸̨͉̿̄͝aå̴̡͇̪̽̑͗̉͜ÿ̴̰̯́́͂͑͌͠ ̵̡̭̪̖̣̰̿͑͛f̸̟͒̅͐͠a̸̫̬̻̹͘i̸̛̤̮͓̜͔̰̎̓̎̿r̶͚̣̘͛͝.̷͍̻̙͔̄̽̊̈́͗̕
공정하게 놀아야지.̷͍̻̙͔̄̽̊̈́͗̕
THE BIGGER BODIES INITIATIVE WILL FAIL.
(커다란 신체 계획은 실패할 거야.)
WE WILL PREVAIL.
(우리가 승리할거야.)
STAY ALERT.
(정신 바짝 차려.)
WE WILL BE IN TOUCH.
(연락할게.)
PROJECT: PLAYTIME is a free-to-play multiplayer horror game where six players attempt to create one giant toy while surviving a terrifying monster that roams the toy factory. A seventh player controls the monster and is given only one goal: Find and kill everyone.
(프로젝트: 플레이타임은 플레이어 6명이 장난감 공장을 돌아다니는 무시무시한 몬스터로부터 살아남으며 거대한 장난감 하나를 만드는 무료 멀티플레이 공포 게임입니다. 7번째 플레이어는 몬스터를 조종하고, 이 플레이어에게는 한 가지 목표만 주어집니다. 모두를 찾아 죽이는 것입니다.)
Can you hear us?
Welcome to your job as a Resource Extraction Specialist here at Playtime Co., the largest toy company in the world! You've been assigned to a special unit responsible for extracting giant toy parts from closed off areas of the factory. The parts are locked behind cryptic puzzles and guarded by freakish monsters that've taken over these once magical locations. Retrieve the parts, avoid any kind of contact with the monsters, and most importantly... don't die.
(우리 소리가 들려?
세계 최대의 장난감 회사, 플레이타임 회사의 자원 추출 전문가로 일하게 된 것을 환영합니다! 여러분은 폐쇄된 공장 구역에서 거대한 장난감 부품을 수집해야 하는 특별 부서에 배정되었습니다. 장난감 부품을 얻으려면 수수께끼 같은 퍼즐을 풀고, 한때는 마법 같은 장소였던 이곳을 차지한 기괴한 몬스터들을 따돌려야 합니다. 부품을 찾고, 몬스터와의 접촉을 피하면서, 가장 중요한 것은... 죽지 마세요.)
Can you see this?
Prepare yourself for a 6v1 battle of survival. Six players will take the role of a Survivor. Together, they must solve puzzles and forge together a toy of epic size, all while trying to stay alive. One player will take on the role of the Monster. There are several characters to choose from, all offering a unique set of skills used to catch and kill their prey.
(이거 보여?
6대1 서바이벌 전투에 대비하세요. 플레이어 6명이 생존자 역할을 맡습니다. 이들은 함께 퍼즐을 풀고 거대한 크기의 장난감을 함께 만들어야 합니다. 물론 그러면서 살아남아야 하고요. 플레이어 한 명은 몬스터 역할을 맡습니다. 다양한 캐릭터를 선택할 수 있으며, 캐릭터마다 먹잇감을 잡고 죽이는 데 사용되는 스킬들이 다릅니다.)
Give us a sign.
• THE GRABPACK - Survivors wield a powerful tool known as the GrabPack. With two long, extendable arms, you can do most anything. Whether it be carrying a heavy object, grabbing something from far away, completing puzzles, or gripping doors to slam them shut in the face of the monster, the GrabPack is more than capable.
(신호를 줘.
• 그랩팩 - 생존자는 그랩팩이란 강력한 도구를 사용합니다. 길고 쭉쭉 늘어나는 두 팔로 대부분의 행동이 가능합니다. 무거운 물건을 나르거나, 멀리서 물체를 잡거나, 퍼즐을 풀거나, 문을 잡아 몬스터 코앞에서 문을 쾅 닫는 등 그랩팩은 정말 유용하죠.
• MANIC MONSTERS - As a monster, you have three distinct characters to choose from, each one a living, gargantuan monstrosity based off a Playtime Co. toy. Huggy Wuggy, Mommy Long Legs, and newcomer Boxy Boo all offer their own sets of abilities and unique styles of play. Whether you wish to be a manic brute with Huggy, quick and nimble with Mommy, or a springy hunter with Boxy, there's a monster to fit the bill.
• 미치광이 몬스터 - 몬스터를 맡으면 각기 다른 세 가지 캐릭터 중에서 선택할 수 있습니다. 플레이타임 회사 장난감에 기반한 각 캐릭터는 살아 움직이는 거대한 괴물입니다. 허기 워기, 마미 롱 레그와 새로 등장한 박시 부는 모두 특유의 능력과 플레이 스타일을 갖추고 있습니다. 허기가 되어 미치광이 야수가 되고 싶은 플레이어든, 마미가 되어 빠르고 민첩해지고 싶은 플레이어든, 박시가 되어 스프링이 달린 사냥꾼이 되고 싶은 플레이어든, 딱 맞는 몬스터가 있습니다.
• SABOTAGE - Monsters will always want the element of surprise. Using Toy Tickets (Toy Tickets are an in-game currency that can only be earned by playing the game. You cannot purchase these tickets, there is no pay-to-win), you can purchase and upgrade new abilities called Sabotages. These allow you to get the jump on players. Use these to blind the survivors, boobytrap their path, destroy their GrabPacks, and so much more.
• 방해 공작 - 몬스터는 항상 먹잇감들의 허를 찌르려 합니다. 장난감 티켓(장난감 티켓은 게임 내 통화로 게임 플레이로만 획득할 수 있습니다. 과금이 게임의 승패에 영향을 미치지는 않으므로 장난감 티켓을 돈으로 구매할 수는 없습니다)을 사용하세요. 방해 공작이라는 새 능력을 구매하고 업그레이드할 수 있습니다. 방해 공작으로 플레이어의 허를 찌를 수 있습니다. 생존자의 시야를 가리고, 경로에 부비트랩을 설치하고, 그랩팩을 부수는 등 방해 공작을 사용해보세요.
• FEAR FACTORY - Playtime Co. is the king of the Toy manufacturing industry- and you're inside it. Explore two massive maps that feature many different sections of this crooked factory. A state-of-the-art theater with statues of fake gold, and a manufacturing area where toys are a'plenty.
• 공포의 공장 - 플레이타임 회사는 장난감 제조 산업의 왕이고, 여러분은 그 안에 있습니다. 뒤틀린 이 공장의 다양한 구역으로 이루어진 방대한 2종의 맵을 탐험해보세요. 모조 금 동상이 있는 최첨단 극장과 장난감이 널려 있는 제조 구역이 있습니다.
• BETTER & STRONGER - Survivors won't be limited to any default abilities. Stretch further and build your own class with Perks! You can purchase and upgrade perks with Toy Tickets (Toy Tickets are an in-game currency that can only be earned by playing the game. You cannot purchase these tickets, there is no pay-to-win). With these perks, you can be whatever type of Survivor you dream of. Be it a Puzzle Master or Medic, Speed Demon or Shadow Walker; however you want to play is covered.
• 더 훌륭하게, 더 강력하게 - 생존자는 기본 능력에 제한되지 않습니다. 특성을 통해 더 발전하며 나만의 클래스를 완성해 보세요! 장난감 티켓(장난감 티켓은 게임 내 통화로 게임 플레이로만 획득할 수 있습니다. 과금이 게임의 승패에 영향을 미치지는 않으므로 장난감 티켓을 돈으로 구매할 수는 없습니다)으로 특성을 구매하고 업그레이드할 수 있습니다. 특성을 사용해 꿈꾸던 생존자의 모습을 갖출 수 있습니다. 퍼즐 마스터나 메딕, 스피드 데몬이나 그림자 워커가 되어 보세요. 어떤 플레이를 원하든 가능합니다.
• LOOKING GOOD - Wanna take the looks of your character to the next level? PROJECT: PLAYTIME offers a rotating shop with new cosmetics constantly, and a seasonal TOY BOX, which offers 100 levels of cosmetic glory. Look fantastic as you fight to survive. Or, if you're the monster, look fantastic as you rip everyone apart.
• 멋진 외형 - 캐릭터의 외형을 멋지게 꾸미고 싶나요? 프로젝트: 플레이타임에는 장식 아이템이 순환되며 업데이트되는 상점과, 멋진 장식 아이템이 100레벨까지 있는 시즌 장난감 상자가 있습니다. 생존을 위해 싸울 때 멋진 모습을 보여주세요. 혹시 몬스터가 되었다면, 모두를 갈기갈기 찢을 때 멋진 모습을 보여주세요.)]
PROJECT: PLAYTIME has lots to offer... and much more to come.
프로젝트: 플레이타임에는 콘텐츠가 꽉꽉 담겨 있고... 앞으로도 더 추가될 것입니다.
Won't yo̷͔̎u̷͉̅ p̷͎̫̜̍̄̏̅l̸̨͉̿̄͝aå̴̡͇̪̽̑͗̉͜ÿ̴̰̯́́͂͑͌͠ ̵̡̭̪̖̣̰̿͑͛f̸̟͒̅͐͠a̸̫̬̻̹͘i̸̛̤̮͓̜͔̰̎̓̎̿r̶͚̣̘͛͝.̷͍̻̙͔̄̽̊̈́͗̕
공정하게 놀아야지.̷͍̻̙͔̄̽̊̈́͗̕
THE BIGGER BODIES INITIATIVE WILL FAIL.
(커다란 신체 계획은 실패할 거야.)
WE WILL PREVAIL.
(우리가 승리할거야.)
STAY ALERT.
(정신 바짝 차려.)
WE WILL BE IN TOUCH.
(연락할게.)
3.5. 챕터 3 (2024년 1월 31일)
A decrepit orphanage known as Playcare sits beneath the once magical toy factory. You must make your way through this haunted place, solving new puzzles and avoiding the nightmares that lurk within the dark. Answers lie between the blood-stained bedsheets and screaming echoes... If you can survive.
This is 파피 플레이타임's biggest and most terrifying chapter yet. More lies ahead than you might expect...
* New monsters await, and they're much more than just simple toys.
* Playcare is Playtime's own massive, fantastical orphanage. And you get to explore it.
* The GrabPack gets an upgrade!
* New hands permit new and creative ways to explore.
* A Gas Mask is the only way to safely explore through the red smoke that fills the air.
* Answers will finally be revealed. Lies can only stay buried for so long...
There is so much more to see, with further details coming very soon.
Much awaits you in the chapter ahead... a bit of playtime never hurt anyone, right?
플레이케어로 알려진 노후한 고아원은 한때 마법같았던 장난감 공장 아래에 자리하고 있습니다. 당신은 이 귀신들린 장소를 지나가, 새로운 퍼즐을 풀며, 어둠속에 숨어 있는 악몽들을 피해야 합니다. 진실은 피묻은 침대보와 메아리치는 비명 사이에 있습니다... 만약 당신이 생존한다면요.
이 챕터는 현재까지 아는 챕터 중에서 가장 크고, 가장 무서운 챕터입니다. 당신이 예상한 것보다 많은 것이 있습니다...
* 새로운 괴물들이 기다리고 있습니다. 그리고 그들은 그저 단순한 장난감 이상입니다.
* 플레이케어는 플레이타임이 소유한 거대하고, 환상적인 고아원입니다. 그리고 당신은 그곳을 탐험하게 될 겁니다.
* 그랩팩이 업그레이드됩니다!
* 새로운 손이 탐험하는 데 새롭고 창의적인 방법을 허락해줍니다.
* 방독면이 공기를 가득 채운 붉은 연기를 지나 안전하게 탐험하는 유일한 방법입니다.
* 진실이 마침내 드러날 겁니다. 거짓말은 오랫동안 묻혀져 있을 수 있었을 뿐이었죠...
볼 것이 더 많이 있고, 더 많은 디테일이 아주 곧 찾아옵니다.
이 챕터 안에 많은 것이 기다리고 있습니다... 약간의 플레이타임은 아무도 다치게 하지 않아요, 그렇죠?
This is 파피 플레이타임's biggest and most terrifying chapter yet. More lies ahead than you might expect...
* New monsters await, and they're much more than just simple toys.
* Playcare is Playtime's own massive, fantastical orphanage. And you get to explore it.
* The GrabPack gets an upgrade!
* New hands permit new and creative ways to explore.
* A Gas Mask is the only way to safely explore through the red smoke that fills the air.
* Answers will finally be revealed. Lies can only stay buried for so long...
There is so much more to see, with further details coming very soon.
Much awaits you in the chapter ahead... a bit of playtime never hurt anyone, right?
플레이케어로 알려진 노후한 고아원은 한때 마법같았던 장난감 공장 아래에 자리하고 있습니다. 당신은 이 귀신들린 장소를 지나가, 새로운 퍼즐을 풀며, 어둠속에 숨어 있는 악몽들을 피해야 합니다. 진실은 피묻은 침대보와 메아리치는 비명 사이에 있습니다... 만약 당신이 생존한다면요.
이 챕터는 현재까지 아는 챕터 중에서 가장 크고, 가장 무서운 챕터입니다. 당신이 예상한 것보다 많은 것이 있습니다...
* 새로운 괴물들이 기다리고 있습니다. 그리고 그들은 그저 단순한 장난감 이상입니다.
* 플레이케어는 플레이타임이 소유한 거대하고, 환상적인 고아원입니다. 그리고 당신은 그곳을 탐험하게 될 겁니다.
* 그랩팩이 업그레이드됩니다!
* 새로운 손이 탐험하는 데 새롭고 창의적인 방법을 허락해줍니다.
* 방독면이 공기를 가득 채운 붉은 연기를 지나 안전하게 탐험하는 유일한 방법입니다.
* 진실이 마침내 드러날 겁니다. 거짓말은 오랫동안 묻혀져 있을 수 있었을 뿐이었죠...
볼 것이 더 많이 있고, 더 많은 디테일이 아주 곧 찾아옵니다.
이 챕터 안에 많은 것이 기다리고 있습니다... 약간의 플레이타임은 아무도 다치게 하지 않아요, 그렇죠?
4. 공식 유튜브
4.1. 2021년 5월 10일
파피 장난감 관리 동영상 |
DISPLAY CARD IN THE EVENT OF UNSOLICITED VIEWING
"파피 플레이타임 DOLL MAINTENANCE VIDEO"
DO NOT CONTINUE VIEWING THIS TAPE.
НЕМЕДЛЕННОПРЕКРАТИТЕПРОСМОТРЭТОЙЛЕНТЫ
BEENDEN SIE DIE ANZEIGE DIESES BANDES SOFORT
PROPERTY OF PLAYTIME CO.
How to maintain your 파피 플레이타임
STEP 1: apply paint to her face
STEP 2: polish her shoes
STEP 5: brush her hair[2]
(갑자기 배경음악이 멈춘다)
STEP :
(인형의 몸에서 피 묻은 보이스박스를 꺼낸다)
LET ME GO LET ME GO LET ME GO LET ME GO LET ME GO LET ME GO LET ME GO LET ME GO LET ME GO LET ME GO LET ME GO LET ME GO LET ME GO LET ME GO LET ME GO
she is all better now.[3]
허가받지 않은 관람 시 즉시 비디오 폐기 바람
"파피 플레이타임 인형 관리 비디오"
이 비디오 관람을 멈추시오[4]
플레이타임 사 저작권
당신의 파피 플레이타임을 관리하는 법
1단계: 얼굴의 페인트 칠하기
2단계: 신발에 광내기
5단계: 머리 빗질하기[5]
(갑자기 배경음악이 멈춘다)
단계:
(인형의 몸에서 피 묻은 보이스박스를 꺼낸다)
내보내줘 내보내줘 내보내줘 내보내줘 내보내줘 내보내줘 내보내줘 내보내줘 내보내줘 내보내줘 내보내줘 내보내줘 내보내줘 내보내줘 내보내줘
인형은 더 좋아졌답니다.[6]
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STEP :
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LET ME GO LET ME GO LET ME GO LET ME GO LET ME GO LET ME GO LET ME GO LET ME GO LET ME GO LET ME GO LET ME GO LET ME GO LET ME GO LET ME GO LET ME GO
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허가받지 않은 관람 시 즉시 비디오 폐기 바람
"파피 플레이타임 인형 관리 비디오"
이 비디오 관람을 멈추시오[4]
플레이타임 사 저작권
당신의 파피 플레이타임을 관리하는 법
1단계: 얼굴의 페인트 칠하기
2단계: 신발에 광내기
5단계: 머리 빗질하기[5]
(갑자기 배경음악이 멈춘다)
단계:
(인형의 몸에서 피 묻은 보이스박스를 꺼낸다)
내보내줘 내보내줘 내보내줘 내보내줘 내보내줘 내보내줘 내보내줘 내보내줘 내보내줘 내보내줘 내보내줘 내보내줘 내보내줘 내보내줘 내보내줘
인형은 더 좋아졌답니다.[6]
4.2. 2023년 1월 23일
제한영상_실종_1992년_6월_18일 |
Security Team Employee 1: We've got eyes on 1170. He's, uh, heading south along the utility vehicle route. What exactly do we do here?
Security Team Employee 2: Um, okay, give us a sec. We're gonna try to cut him off at the crossing up ahead. Keep him from getting on to public roads. Keep tailing him for now, and keep us updated.
10:27PM, 6/18/92:
Experiment 1170 exits the facility through an open delivery bay door in the production wing. Two staff members witness the incident and hit the emergency alarm.
10:30PM:
All available security staff and vehicles are mustered and begin pursuit of 1170. By this time, 1170 was estimated to have traveled a half-mile from the facility.
Security Team Employee 2: Okay, we see him. Brace yourselves, everyone.
(1170이 직원 1의 차와 충돌한다.)
Security Team Employee 1: Son of a-
(총성이 세 발 울린다.)
10:38PM:
The security team attempts to block and surround 1170 at a railroad crossing. Three rounds of tranquilizer darts are fired, a 1170 is hit once in the left leg.
1170 manages to flee into the woods.
The Security team splits into small groups and continues after 1170 on foot.
The search area expands to over 4 square miles, extending into nearby residential areas.
Outside of effective range, the security teams's radios become unreliable.
During the search, several staff are killed by 1170. Even more go missing.
Total casualties: 5 dead, 6 missing
It takes nearly four hours to relocate and sedate 1170.
Now 1170 was able to access the ventilation system without security's realization is beyond me. It is only blind luck that we found him before somebody else did, and it cost us lives.
The Innovation department is not happy.
I am not happy.
Laith Pierre
Playtime Co. Head of Innovation
(공식 번역)
경호팀 직원 1: 1170을 주시하고 있다. 놈은, 어, 유틸리티 차량 도로를 따라 남쪽으로 가는 중이다. 우리가 여기서 정확히 뭘 해야 하지?
경호팀 직원 2: 음, 알았다. 잠시 기다려달라. 앞쪽 건널목에서 놈을 가로막으려고 한다. 국도로 접근하지 못하게 하라. 지금은 놈을 계속 뒤쫓으며 상황을 알려달라.
1992년 6월 18일 오후 10시 27분:
실험체 1170이 생산 건물 내 열려 있던 배송 구역 문을 통해 시설을 탈출했다. 직원 2명이 사건을 목격하고 비상 경보를 울렸다.
오후 10시 30분:
동원할 수 있는 모든 보안 직원과 차량을 집합시켜 1170을 쫓기 시작했다. 이때까지 1170은 도로 반 마일 가량을 이동했다.
경호팀 직원 2: 알았다. 이쪽에서도 놈이 보인다. 모두 마음 단단히 먹길.
(1170이 직원 1의 차와 충돌한다.)
경호팀 직원 1: 젠장-
(총성이 세 발 울린다.)
오후 10시 38분:
보안 팀이 철도 건널목에서 1170을 막고 포위하려고 했다. 진정제 다트 세 발을 발사했고, 왼쪽 다리에 한발 맞았다.
1170은 숲 속으로 도망쳤다.
보안 팀은 몇 개 그룹으로 나뉘어 도보로 1170을 추적했다.
수색 지역은 4제곱마일을 넘어 이제 인근 거주 지역까지 확대되었다.
유효 범위를 벗어나, 보안 팀의 무전이 불안정해졌다.
수색 과정에서, 직원 여럿이 1170의 손에 죽었다. 실종된 직원은 더 많다.
총 사상자: 5명 사망, 6명 실종
1170을 옮기고 진정시키는 데 4시간 가까이 걸렸다.
1170이 어떻게 보안 팀에게 들키지 않고 환기 장치에 접근할 수 있었는지는 알 수 없습니다. 저희가 다른 사람들보다 먼저 1170을 찾을 수 있었던 것은 그저 운이 좋았을 뿐이며, 그 대가로 많은 생명을 희생시켰습니다.
혁신 부서는 마음이 편치 않습니다.
저도 마음이 편치 않습니다.
레이스 피에르
혁신부서장
Security Team Employee 2: Um, okay, give us a sec. We're gonna try to cut him off at the crossing up ahead. Keep him from getting on to public roads. Keep tailing him for now, and keep us updated.
10:27PM, 6/18/92:
Experiment 1170 exits the facility through an open delivery bay door in the production wing. Two staff members witness the incident and hit the emergency alarm.
10:30PM:
All available security staff and vehicles are mustered and begin pursuit of 1170. By this time, 1170 was estimated to have traveled a half-mile from the facility.
Security Team Employee 2: Okay, we see him. Brace yourselves, everyone.
(1170이 직원 1의 차와 충돌한다.)
Security Team Employee 1: Son of a-
(총성이 세 발 울린다.)
10:38PM:
The security team attempts to block and surround 1170 at a railroad crossing. Three rounds of tranquilizer darts are fired, a 1170 is hit once in the left leg.
1170 manages to flee into the woods.
The Security team splits into small groups and continues after 1170 on foot.
The search area expands to over 4 square miles, extending into nearby residential areas.
Outside of effective range, the security teams's radios become unreliable.
During the search, several staff are killed by 1170. Even more go missing.
Total casualties: 5 dead, 6 missing
It takes nearly four hours to relocate and sedate 1170.
Now 1170 was able to access the ventilation system without security's realization is beyond me. It is only blind luck that we found him before somebody else did, and it cost us lives.
The Innovation department is not happy.
I am not happy.
Laith Pierre
Playtime Co. Head of Innovation
(공식 번역)
경호팀 직원 1: 1170을 주시하고 있다. 놈은, 어, 유틸리티 차량 도로를 따라 남쪽으로 가는 중이다. 우리가 여기서 정확히 뭘 해야 하지?
경호팀 직원 2: 음, 알았다. 잠시 기다려달라. 앞쪽 건널목에서 놈을 가로막으려고 한다. 국도로 접근하지 못하게 하라. 지금은 놈을 계속 뒤쫓으며 상황을 알려달라.
1992년 6월 18일 오후 10시 27분:
실험체 1170이 생산 건물 내 열려 있던 배송 구역 문을 통해 시설을 탈출했다. 직원 2명이 사건을 목격하고 비상 경보를 울렸다.
오후 10시 30분:
동원할 수 있는 모든 보안 직원과 차량을 집합시켜 1170을 쫓기 시작했다. 이때까지 1170은 도로 반 마일 가량을 이동했다.
경호팀 직원 2: 알았다. 이쪽에서도 놈이 보인다. 모두 마음 단단히 먹길.
(1170이 직원 1의 차와 충돌한다.)
경호팀 직원 1: 젠장-
(총성이 세 발 울린다.)
오후 10시 38분:
보안 팀이 철도 건널목에서 1170을 막고 포위하려고 했다. 진정제 다트 세 발을 발사했고, 왼쪽 다리에 한발 맞았다.
1170은 숲 속으로 도망쳤다.
보안 팀은 몇 개 그룹으로 나뉘어 도보로 1170을 추적했다.
수색 지역은 4제곱마일을 넘어 이제 인근 거주 지역까지 확대되었다.
유효 범위를 벗어나, 보안 팀의 무전이 불안정해졌다.
수색 과정에서, 직원 여럿이 1170의 손에 죽었다. 실종된 직원은 더 많다.
총 사상자: 5명 사망, 6명 실종
1170을 옮기고 진정시키는 데 4시간 가까이 걸렸다.
1170이 어떻게 보안 팀에게 들키지 않고 환기 장치에 접근할 수 있었는지는 알 수 없습니다. 저희가 다른 사람들보다 먼저 1170을 찾을 수 있었던 것은 그저 운이 좋았을 뿐이며, 그 대가로 많은 생명을 희생시켰습니다.
혁신 부서는 마음이 편치 않습니다.
저도 마음이 편치 않습니다.
레이스 피에르
혁신부서장
4.3. 2023년 3월 4일
제한영상_재배치_1995년_8월_8일 |
TAPE CONTAINS UNEXPECTED FOOTAGE
TAMPERED WITH BY THIRD PARTY
DESTROY TAPE
"BIGGER BODIES RELOCATION GUIDE"
DO NOT CONTINUE VIEWING THIS TAPE
НЕ ПРОДОЛЖАТЬ ПРОСМОТР ЭТА ЛЕНТА
SIEHE NICHT WEITER DIESES BAND
For Internal Use ONLY
Playtime Co. Employee Training #6
BIGGER BODIES RELOCATION GUIDE
Property of Playtime Co.
DO NOT REDISTRIBUTE
STEP 1: Retrieve Giant From Storage B
(키시 미시가 창고 B에 있다.)
STEP 2: Safely Secure the Giant
(키시 미시를 구속한다)
In the event of restraint failure, observe Bigger Bodies Contingency plans. See Playtime Co. policy on Bigger Bodies acceptable of force in emergency scenarios.
STEP 3: Load Giant Onto Train
(PLAYCARE로 향하는 기차에 싣는다.)
STEP 4:Consult The Bigger Bodies Handbook for Contingency Plans LOOSEN THE STRAPS BINDING THE GIANT
STEP 5: Inform The Conductor of The Intended Route
(기차 터널에 THE HOUR OF JOY IS AT HAND라고 쓰여있다.)
STEP 6:Keep watch of Giant During Transit RELEASE THE STRAPS BINDING THE GIANT
STEP 7:Deliver Giant To New Location RELEASE THE STRAPS
(키시 미시를 묶고 있는 구속구가 풀린 채 피범벅이 되어있고, 직원 3명이 죽어있다.)
THIS PLACEHOLDER SHOULD NOT APPEAR IN ANY FINAL CUT OF PLAYTIME CO MATERIAL.
CONTACT PRODUCTION TEAM OR SME[7] IF ADDITIONAL MATERIALS ARE REQUIRED
FOOTAGE MISSING
PRODUCTION CODE: EDD6 ROLL:A331
(공식 번역)
이 테이프는 의도하지 않은 장면을 포함하고 있습니다.
제삼자에 의한 손상됨
테이프 파괴할 것
"대형 인형 이동 지침"
이 테이프를 계속 시청하지 마십시오[8]
오직 내부에서만 쓸 것
플레이타임 회사 직원 교육 6번 영상
대형 인형 이동 지침
플레이타임 회사의 재산
재배포 금지
1단계: 창고 B에서 대형 인형 회수하기
(키시 미시가 창고 B에 있다.)
2단계: 안전하게 대형 인형 고정하기
(키시 미시를 구속한다)
대형 인형을 결박하는 데 실패할 경우, 대형 인형 비상 계획에 따르십시오. 긴급 상황에서 대형 인형을 대상으로 무력 사용을 허용하는 플레이타임 회사 정책을 참조하십시오.
3단계: 기차에 대형 인형 싣기
(플레이케어로 향하는 기차에 싣는다.)
4단계:대형 인형 비상 계획 핸드북 참조하기 대형 인형을 결박한 끈을 느슨하게 풀기
5단계: 열차 차장에게 운행 경로 알리기
(기차 터널에 "기쁨의 시간이 손에 있다"라고 쓰여있다.)
6단계:이동 중 대형 인형 계속 주시하기 대형 인형을 결박한 끈을 완전히 풀기
7단계:대형 인형을 새로운 지역으로 배송하기 끈 풀기
(키시 미시를 묶고 있는 구속구가 풀린 채 피범벅이 되어있고, 직원 3명이 죽어있다.)
책임자는 플레이타임 사 자료의 최종본에 어떠한 장면도 나와선 안됩니다.
추가적인 자료가 필요하면 제작팀이나 주제전문가에게 연락할 것
영상 손실
PRODUCTION CODE: EDD6 ROLL:A331
TAMPERED WITH BY THIRD PARTY
DESTROY TAPE
"BIGGER BODIES RELOCATION GUIDE"
DO NOT CONTINUE VIEWING THIS TAPE
НЕ ПРОДОЛЖАТЬ ПРОСМОТР ЭТА ЛЕНТА
SIEHE NICHT WEITER DIESES BAND
For Internal Use ONLY
Playtime Co. Employee Training #6
BIGGER BODIES RELOCATION GUIDE
Property of Playtime Co.
DO NOT REDISTRIBUTE
STEP 1: Retrieve Giant From Storage B
(키시 미시가 창고 B에 있다.)
STEP 2: Safely Secure the Giant
(키시 미시를 구속한다)
In the event of restraint failure, observe Bigger Bodies Contingency plans. See Playtime Co. policy on Bigger Bodies acceptable of force in emergency scenarios.
STEP 3: Load Giant Onto Train
(PLAYCARE로 향하는 기차에 싣는다.)
STEP 4:
STEP 5: Inform The Conductor of The Intended Route
(기차 터널에 THE HOUR OF JOY IS AT HAND라고 쓰여있다.)
STEP 6:
STEP 7:
(키시 미시를 묶고 있는 구속구가 풀린 채 피범벅이 되어있고, 직원 3명이 죽어있다.)
THIS PLACEHOLDER SHOULD NOT APPEAR IN ANY FINAL CUT OF PLAYTIME CO MATERIAL.
CONTACT PRODUCTION TEAM OR SME[7] IF ADDITIONAL MATERIALS ARE REQUIRED
FOOTAGE MISSING
PRODUCTION CODE: EDD6 ROLL:A331
(공식 번역)
이 테이프는 의도하지 않은 장면을 포함하고 있습니다.
제삼자에 의한 손상됨
테이프 파괴할 것
"대형 인형 이동 지침"
이 테이프를 계속 시청하지 마십시오[8]
오직 내부에서만 쓸 것
플레이타임 회사 직원 교육 6번 영상
대형 인형 이동 지침
플레이타임 회사의 재산
재배포 금지
1단계: 창고 B에서 대형 인형 회수하기
(키시 미시가 창고 B에 있다.)
2단계: 안전하게 대형 인형 고정하기
(키시 미시를 구속한다)
대형 인형을 결박하는 데 실패할 경우, 대형 인형 비상 계획에 따르십시오. 긴급 상황에서 대형 인형을 대상으로 무력 사용을 허용하는 플레이타임 회사 정책을 참조하십시오.
3단계: 기차에 대형 인형 싣기
(플레이케어로 향하는 기차에 싣는다.)
4단계:
5단계: 열차 차장에게 운행 경로 알리기
(기차 터널에 "기쁨의 시간이 손에 있다"라고 쓰여있다.)
6단계:
7단계:
(키시 미시를 묶고 있는 구속구가 풀린 채 피범벅이 되어있고, 직원 3명이 죽어있다.)
책임자는 플레이타임 사 자료의 최종본에 어떠한 장면도 나와선 안됩니다.
추가적인 자료가 필요하면 제작팀이나 주제전문가에게 연락할 것
영상 손실
PRODUCTION CODE: EDD6 ROLL:A331
4.4. 2023년 4월 23일
제한영상_수복 |
(수술이 끝나고, 수술장갑을 벗는다. 브론이 누워있다.)
female narrator: Test subject is 59 year old Thomas Clarke, a full-time employee at Playtime Co. since 1955. 6 months ago, he was diagnosed with terminal lung cancer. Now, Mr. Clark of sound mind has volunteered for this experiment.
(브론의 안진운동이 보인다.)
male narrator: We have eyes on him. Can you hear us, Thomas?
female narrator: 1199 displayed much more disorientation than we expected, subsequent mental testing metrics were also cut practically in half. It's just conjecture on my part, but I don't believe he knows where he is or what's happen to him. To make matters worse, the other experiments can tell that 1199 was.. Different.
(브론이 본인의 몸상태와 주위를 둘러본다. 주변의 장난감들이 쳐다보고 있는데, 정체불명의 손이 습격한다. 연구팀이 중재를 위해 진입하고, 브론이 피를 흘린채 쓰러져있다.)
female narrator: They would have killed him as a research team not intervened as even then, there was significant damage to the internal structures with some of the anatomy. Namely the larynx and the thyroid having been completely devoured. It took 12 hours of surgery to stabilize 1199. We keep him separated from the others now.
(브론이 격리되어있다)
(공식 번역)
(수술이 끝나고, 수술장갑을 벗는다. 브론이 누워있다.)
여성 화자: 실험 대상은 59세인 토마스 클라크입니다. 그는 1955년부터 플레이타임 회사의 정직원이었고, 6달 전, 폐암 말기 진단을 받았습니다. 클라크 씨는 이 실험에 자발적으로 참여했으며, 정신적으로 아무런 문제가 없습니다.
(브론의 안진운동이 보인다.)
남성 화자: 눈동자가 움직입니다. 우리 소리가 들려? 토마스 씨?
여성 화자: 1199는 예상보다 방향 감각을 많이 잃었습니다. 이후 실시한 정신 검사에서도 지표가 사실상 절반으로 감소했습니다. 제 추측일 뿐이지만, 그는 자신이 있는 곳이나, 처한 상황을 모르는 것 같습니다. 더욱 곤란한 것은, 1199가 다르다는 점을 다른 실험체들이 알고 있습니다.
(브론이 본인의 몸상태와 주위를 둘러본다. 주변의 장난감들이 쳐다보고 있는데, 정체불명의 손이 습격한다. 연구팀이 중재를 위해 진입하고, 브론이 피를 흘린채 쓰러져있다.)
여성 화자: 연구 팀이 개입하지 않았더라면 다른 실험체들이 그를 죽였을 겁니다. 그래도 그 당시 신체 일부, 즉, 후두와 갑상선이 완전히 먹혀버리는 등 장기에 심각한 외상을 입었습니다. 1199는 12시간에 걸친 수술로 안정을 되찾았습니다. 지금은 다른 실험체와 격리했습니다.
(브론이 격리되어있다)
female narrator: Test subject is 59 year old Thomas Clarke, a full-time employee at Playtime Co. since 1955. 6 months ago, he was diagnosed with terminal lung cancer. Now, Mr. Clark of sound mind has volunteered for this experiment.
(브론의 안진운동이 보인다.)
male narrator: We have eyes on him. Can you hear us, Thomas?
female narrator: 1199 displayed much more disorientation than we expected, subsequent mental testing metrics were also cut practically in half. It's just conjecture on my part, but I don't believe he knows where he is or what's happen to him. To make matters worse, the other experiments can tell that 1199 was.. Different.
(브론이 본인의 몸상태와 주위를 둘러본다. 주변의 장난감들이 쳐다보고 있는데, 정체불명의 손이 습격한다. 연구팀이 중재를 위해 진입하고, 브론이 피를 흘린채 쓰러져있다.)
female narrator: They would have killed him as a research team not intervened as even then, there was significant damage to the internal structures with some of the anatomy. Namely the larynx and the thyroid having been completely devoured. It took 12 hours of surgery to stabilize 1199. We keep him separated from the others now.
(브론이 격리되어있다)
(공식 번역)
(수술이 끝나고, 수술장갑을 벗는다. 브론이 누워있다.)
여성 화자: 실험 대상은 59세인 토마스 클라크입니다. 그는 1955년부터 플레이타임 회사의 정직원이었고, 6달 전, 폐암 말기 진단을 받았습니다. 클라크 씨는 이 실험에 자발적으로 참여했으며, 정신적으로 아무런 문제가 없습니다.
(브론의 안진운동이 보인다.)
남성 화자: 눈동자가 움직입니다. 우리 소리가 들려? 토마스 씨?
여성 화자: 1199는 예상보다 방향 감각을 많이 잃었습니다. 이후 실시한 정신 검사에서도 지표가 사실상 절반으로 감소했습니다. 제 추측일 뿐이지만, 그는 자신이 있는 곳이나, 처한 상황을 모르는 것 같습니다. 더욱 곤란한 것은, 1199가 다르다는 점을 다른 실험체들이 알고 있습니다.
(브론이 본인의 몸상태와 주위를 둘러본다. 주변의 장난감들이 쳐다보고 있는데, 정체불명의 손이 습격한다. 연구팀이 중재를 위해 진입하고, 브론이 피를 흘린채 쓰러져있다.)
여성 화자: 연구 팀이 개입하지 않았더라면 다른 실험체들이 그를 죽였을 겁니다. 그래도 그 당시 신체 일부, 즉, 후두와 갑상선이 완전히 먹혀버리는 등 장기에 심각한 외상을 입었습니다. 1199는 12시간에 걸친 수술로 안정을 되찾았습니다. 지금은 다른 실험체와 격리했습니다.
(브론이 격리되어있다)
4.5. 2024년 2월 16일
"Sleep Well" |
Come along down with me
이리 와, 함께 하자
You're not alone, you will see
넌 혼자가 아냐, 곧 알게 될 거야
The children, they have each other
아이들에게는 서로가 있고
And each other is all they need
그게 아이들에게 필요한 전부지
In the hour of joy in this paradise
여기 낙원의 기쁨의 시간 때
I thought about all that could have been
일어났을 모든 가능성에 대해 생각해봤지
If we had never done the things we did
그 모든 일을 끝마치지 않았더라면
If we had realized all our sins
우리의 잘못을 깨달았더라면
Come along down with me (Come along, come a— come along)
이리 와, 함께 하자 (이리 와, 이리- 이리 와)
You're not alone, you will see (Come along, come a— come along)
넌 혼자가 아냐, 곧 알게 될 거야 (이리 와, 이리- 이리 와)
We children, we have each other
우리들에게는 서로가 있고
And each other is all we need
그게 우리들에게 필요한 전부지
In the hour of joy, in the hour of joy X 5
기쁨의 시간 때, 기쁨의 시간 때 X 5
Artificial facade, from a fraud of a God
조물주의 기만이 낳은 인공적인 모습은
All due to the path that we trod
모두 우리가 지나온 과정에 의한 것
We just wanted to heal, but now our nightmares are real
그저 치유받길 원했지만, 이제 악몽이 현실이 되었어
And now we'll never wake up, for we've torn apart
서로 해어지고 말았으니 영영 깨어나지 못할 거야
We want freedom, freedom
우린 자유를 원해, 자유를
Freedom, freedom, freedom (We all fall down)
자유, 자유, 자유 (우리 모두 쓰러져)
We'll sleep well now, dream dreams knocked out
이제 푹 잠들어 꿈에 빠져들겠지
New blooms when playtime sprouts
플레이타임이 깨어나면 새로운 꽃이 피어날 거야
Come along, go to sleep (Come along, come a— come along)
이리 와, 잠들 시간이야 (이리 와, 이리- 이리 와)
And leave here without a trace (Come along, come a— come along)
흔적도 없이 떠나는 거야 (이리 와, 이리- 이리 와)
Though life in the shadows isn't much
그림자 속에서의 삶은 즐겁지 않겠지만
It's better than living in a cage
감옥 속에서 사는 것보단 낫겠지
Can you see us?
우리가 보이니?
Can you hear us?
우리가 들리니?
Artificial facade, from a fraud of a God
조물주의 기만이 낳은 인공적인 모습은
All due to the path that we trod
모두 우리가 지나온 과정에 의한 것
We just wanted to heal, but now our nightmares are real
치유받길 원했지만, 이제 악몽이 현실이 되었어
And now we'll never wake up, for we've torn apart
서로 해어지고 말았으니 영영 깨어나지 못할 거야
We want freedom, freedom
우린 자유를 원해, 자유를
Freedom, freedom, freedom (We all fall down)
자유, 자유, 자유 (우리 모두 쓰러져)
We'll sleep well now, dream dreams knocked out
이제 푹 잠들어 꿈에 빠져들겠지
New blooms when playtime sprouts
플레이타임이 깨어나면 새로운 꽃이 피어날 거야
Artificial facade, from a fraud of a God
조물주의 기만이 낳은 인공적인 모습은
All due to the path that we trod
모두 우리가 지나온 과정에 의한 것
We just wanted to heal, but now our nightmares are real
그저 치유받길 원했지만, 이제 악몽이 현실이 되었어
And now we'll never wake up, for we've torn apart
서로 해어지고 말았으니 영영 깨어나지 못할 거야
Artificial facade
인공적인 모습이여
이리 와, 함께 하자
You're not alone, you will see
넌 혼자가 아냐, 곧 알게 될 거야
The children, they have each other
아이들에게는 서로가 있고
And each other is all they need
그게 아이들에게 필요한 전부지
In the hour of joy in this paradise
여기 낙원의 기쁨의 시간 때
I thought about all that could have been
일어났을 모든 가능성에 대해 생각해봤지
If we had never done the things we did
그 모든 일을 끝마치지 않았더라면
If we had realized all our sins
우리의 잘못을 깨달았더라면
Come along down with me (Come along, come a— come along)
이리 와, 함께 하자 (이리 와, 이리- 이리 와)
You're not alone, you will see (Come along, come a— come along)
넌 혼자가 아냐, 곧 알게 될 거야 (이리 와, 이리- 이리 와)
We children, we have each other
우리들에게는 서로가 있고
And each other is all we need
그게 우리들에게 필요한 전부지
In the hour of joy, in the hour of joy X 5
기쁨의 시간 때, 기쁨의 시간 때 X 5
Artificial facade, from a fraud of a God
조물주의 기만이 낳은 인공적인 모습은
All due to the path that we trod
모두 우리가 지나온 과정에 의한 것
We just wanted to heal, but now our nightmares are real
그저 치유받길 원했지만, 이제 악몽이 현실이 되었어
And now we'll never wake up, for we've torn apart
서로 해어지고 말았으니 영영 깨어나지 못할 거야
We want freedom, freedom
우린 자유를 원해, 자유를
Freedom, freedom, freedom (We all fall down)
자유, 자유, 자유 (우리 모두 쓰러져)
We'll sleep well now, dream dreams knocked out
이제 푹 잠들어 꿈에 빠져들겠지
New blooms when playtime sprouts
플레이타임이 깨어나면 새로운 꽃이 피어날 거야
Come along, go to sleep (Come along, come a— come along)
이리 와, 잠들 시간이야 (이리 와, 이리- 이리 와)
And leave here without a trace (Come along, come a— come along)
흔적도 없이 떠나는 거야 (이리 와, 이리- 이리 와)
Though life in the shadows isn't much
그림자 속에서의 삶은 즐겁지 않겠지만
It's better than living in a cage
감옥 속에서 사는 것보단 낫겠지
Can you see us?
우리가 보이니?
Can you hear us?
우리가 들리니?
Artificial facade, from a fraud of a God
조물주의 기만이 낳은 인공적인 모습은
All due to the path that we trod
모두 우리가 지나온 과정에 의한 것
We just wanted to heal, but now our nightmares are real
치유받길 원했지만, 이제 악몽이 현실이 되었어
And now we'll never wake up, for we've torn apart
서로 해어지고 말았으니 영영 깨어나지 못할 거야
We want freedom, freedom
우린 자유를 원해, 자유를
Freedom, freedom, freedom (We all fall down)
자유, 자유, 자유 (우리 모두 쓰러져)
We'll sleep well now, dream dreams knocked out
이제 푹 잠들어 꿈에 빠져들겠지
New blooms when playtime sprouts
플레이타임이 깨어나면 새로운 꽃이 피어날 거야
Artificial facade, from a fraud of a God
조물주의 기만이 낳은 인공적인 모습은
All due to the path that we trod
모두 우리가 지나온 과정에 의한 것
We just wanted to heal, but now our nightmares are real
그저 치유받길 원했지만, 이제 악몽이 현실이 되었어
And now we'll never wake up, for we've torn apart
서로 해어지고 말았으니 영영 깨어나지 못할 거야
Artificial facade
인공적인 모습이여
2024년 2월 16일, CG5가 부른 공식 뮤직비디오가 업로드 되었다.
5. 공식 트위터
5.1. 2021년 9월 7일
https://twitter.com/mobgamesstudios/status/1435063505661702147?cxt=HHwWhsC90fapr-onAAAAWe just made a kickstarter for 파피 플레이타임! Consider checking it out!
방금 파피 플레이타임 킥스타터를 만들었습니다! 보러 와주세요!
방금 파피 플레이타임 킥스타터를 만들었습니다! 보러 와주세요!
5.2. 2021년 12월 5일
https://twitter.com/mobgamesstudios/status/1467236423170408448?cxt=HHwWgICyyZnw1dwoAAAA5.3. 2022년 2월 20일
https://twitter.com/mobgamesstudios/status/1495070027548090371"What's the time...?
Chapter 2 Official Trailer drops 2·22·22
"무슨 시간이라고요...?"[9]
챕터 2 공식 트레일러 2022년 2월 22일 공개
Chapter 2 Official Trailer drops 2·22·22
"무슨 시간이라고요...?"[9]
챕터 2 공식 트레일러 2022년 2월 22일 공개
5.4. 2022년 3월 31일
https://twitter.com/mobgamesstudios/status/1509184974733381645?cxt=HHwWmsC49aHv2fEpAAAA그림의 명도를 강제로 높이면 바닥에 Make me part of him이라고 쓰여 있다.
5.5. 2022년 4월 26일 ~ 29일
https://twitter.com/mobgamesstudios/status/1518648873417326597https://twitter.com/mobgamesstudios/status/1519003521278005251
https://twitter.com/mobgamesstudios/status/1519355338734149632
https://twitter.com/mobgamesstudios/status/1519742252234510336
5.6. 2022년 5월 2일
https://twitter.com/mobgamesstudios/status/1521184181363093506"Heyday"
May 5th, 1992
"전성기"
1992년 5월 5일
May 5th, 1992
"전성기"
1992년 5월 5일
5.7. 2022년 11월 22일 ~ 12월 5일
https://twitter.com/mobgamesstudios/status/1596505680441397248Its showtime.
이제 쇼타임입니다.
이제 쇼타임입니다.
https://twitter.com/mobgamesstudios/status/1596866734912315392
Their birthplace.
그들의 탄생지
그들의 탄생지
https://twitter.com/mobgamesstudios/status/1597229652648525828
A performance you'll never forget.
당신이 절대 잊지 못할 공연
당신이 절대 잊지 못할 공연
https://twitter.com/mobgamesstudios/status/1597592148991512577
Keep them out.
그들이 접근하지 못하게 해.
그들이 접근하지 못하게 해.
https://twitter.com/mobgamesstudios/status/1597954290118696961
CONTAINMENT BREACH.
THEY ARE LOOSE.
수용소 파손
그들이 풀려났다.
THEY ARE LOOSE.
수용소 파손
그들이 풀려났다.
https://twitter.com/mobgamesstudios/status/1598316875519344640
She just wants to play!
그녀는 그저 놀고 싶을 뿐이에요!
그녀는 그저 놀고 싶을 뿐이에요!
https://twitter.com/mobgamesstudios/status/1598679202533875712
The beginning and the end.
시작과 끝
시작과 끝
https://twitter.com/mobgamesstudios/status/1599041670984728577
Give him a hug!
그를 껴안아주세요!
그를 껴안아주세요!
https://twitter.com/mobgamesstudios/status/1599403923412062208
His tune is wonderful!
Come close and listen!
그의 곡조는 멋져요!
가까이 와서 들어보세요!
Come close and listen!
그의 곡조는 멋져요!
가까이 와서 들어보세요!
https://twitter.com/mobgamesstudios/status/1599766311474810881
We will be in touch.
tomorrow.
우린 곧 만나게 될거야.
내일
tomorrow.
우린 곧 만나게 될거야.
내일
5.8. 2022년 12월 13일
https://twitter.com/Proj_Playtime/status/1602332583475421188Your friends will die. Will you?
out now
당신의 친구들은 죽을 것입니다. 당신도 그래주시겠습니까?
지금 출시
out now
당신의 친구들은 죽을 것입니다. 당신도 그래주시겠습니까?
지금 출시
5.9. 2023년 4월 5일
https://twitter.com/mobgamesstudios/status/1643420667667177482Howdy Friend! The name's Bunzo Bunny! I'm on an egg hunt, and I need your help to find the SECRET EGGS! I think one of my pals might have a clue... Who should I ask?
안녕 친구! 내 이름은 번조 버니야! 난 지금 달갈 사냥에 있어. 난 비밀 달걀을 찾기 위해 도움이 필요해! 내 친구들 중 하나가 단서를 갖고 있을 거 같은데.. 누구에게 물어봐야 할까?
안녕 친구! 내 이름은 번조 버니야! 난 지금 달갈 사냥에 있어. 난 비밀 달걀을 찾기 위해 도움이 필요해! 내 친구들 중 하나가 단서를 갖고 있을 거 같은데.. 누구에게 물어봐야 할까?
Who should Bunzo talk to?
Talk to Bron
Talk to Boxy
Talk to PJ Pugapillar
번조는 누구에게 말해야 할까요? 5,452명 투표
브론에게 말하기 36.6%
박시에게 말하기 33.6%
PJ 퍼그어필러에게 말하기 29.8%
Talk to Bron
Talk to Boxy
Talk to PJ Pugapillar
번조는 누구에게 말해야 할까요? 5,452명 투표
브론에게 말하기 36.6%
박시에게 말하기 33.6%
PJ 퍼그어필러에게 말하기 29.8%
5.10. 2023년 4월 7일
https://twitter.com/mobgamesstudios/status/1643420667667177482I'll ask Bron! He's so tall, he can probably see all the hiding spots!
Howdy Bron! Have you seen any secret eggs? Bucky and I are on a hunt!
Hi Bunzo! That sounds like fun! I think I saw one hidden up on the catwalks in the Game station!
Did you hear that Bucky?? Let's go!
Later...
eggy eggy eggies!
*sniff sniff* I smell an egg, Bucky!
But Bron said to go to the Game station... What should I do?
브론에게 물어볼게! 그는 엄청 크고, 그라면 모든 숨겨진 지역을 알 수 있을 거야!
안녕 브론! 비밀 달걀 못 봤어? 버키랑 내가 사냥 중이거든!
안녕 번조! 재미있겠다! 내 생각에 게임 스테이션의 보행자통로에서 하나 본 거 같아!
들었어 버키? 당장 가자!
나중에...
*킁킁* 달걀 냄새가 나, 버키!
근데 브론이 게임 스테이션으로 가라 그랬는데... 어떻게 할까?
Howdy Bron! Have you seen any secret eggs? Bucky and I are on a hunt!
Hi Bunzo! That sounds like fun! I think I saw one hidden up on the catwalks in the Game station!
Did you hear that Bucky?? Let's go!
Later...
eggy eggy eggies!
*sniff sniff* I smell an egg, Bucky!
But Bron said to go to the Game station... What should I do?
브론에게 물어볼게! 그는 엄청 크고, 그라면 모든 숨겨진 지역을 알 수 있을 거야!
안녕 브론! 비밀 달걀 못 봤어? 버키랑 내가 사냥 중이거든!
안녕 번조! 재미있겠다! 내 생각에 게임 스테이션의 보행자통로에서 하나 본 거 같아!
들었어 버키? 당장 가자!
나중에...
*킁킁* 달걀 냄새가 나, 버키!
근데 브론이 게임 스테이션으로 가라 그랬는데... 어떻게 할까?
What should Bunzo do?
Listen to Bron
Investigate smell
번조는 어떻게 해야 할까요? 2,665명 투표
브론 말 듣기 46.2%
냄새 조사하기 53.8%
Listen to Bron
Investigate smell
번조는 어떻게 해야 할까요? 2,665명 투표
브론 말 듣기 46.2%
냄새 조사하기 53.8%
5.11. 2023년 4월 9일
https://twitter.com/mobgamesstudios/status/1644747477885632512Just a quick peek... I can come back later. It's really dark... Look! there's the egg! But it's so high up... How do I get the egg?
잠깐 빨리 보자... 나중에 다시 돌아오면 되니까. 엄청 어둡네... 봐! 저기에 달걀이 있어! 근데 너무 높이 있네... 어떻게 달걀을 얻을 수 있을까?
잠깐 빨리 보자... 나중에 다시 돌아오면 되니까. 엄청 어둡네... 봐! 저기에 달걀이 있어! 근데 너무 높이 있네... 어떻게 달걀을 얻을 수 있을까?
What should Bunzo do?
Stack Boxes
Use GrabPack
Throw Bucky
번조는 어떻게 해야 할까요? 5,303명 투표
상자 쌓기 25.6%
그랩팩 사용하기 65.5%
버키 던지기 9%
Stack Boxes
Use GrabPack
Throw Bucky
번조는 어떻게 해야 할까요? 5,303명 투표
상자 쌓기 25.6%
그랩팩 사용하기 65.5%
버키 던지기 9%
5.12. 2023년 4월 11일
https://twitter.com/mobgamesstudios/status/1645555656609660928This GrabPack should do the trick! I GOT IT! I wonder what's inside...
이 그랩팩이 도움이 될거야! 잡았다! 안에 뭐가 있을까...
이 그랩팩이 도움이 될거야! 잡았다! 안에 뭐가 있을까...
What should Bunzo do?
...
...
...
번조는 어떻게 해야 할까요? 9,664명 투표
... 55.2%
... 37.1%
... 7.7%
...
...
...
번조는 어떻게 해야 할까요? 9,664명 투표
... 55.2%
... 37.1%
... 7.7%
5.13. 2023년 4월 13일
https://twitter.com/mobgamesstudios/status/1646309903336603648Don't worry little birdy... I'll help you...
help...
걱정하지 마 작은 새야... 도와줄게...
도와줘...
help...
걱정하지 마 작은 새야... 도와줄게...
도와줘...
What should Bunzo do?
Call for help
Wait
Give up
번조는 어떻게 해야 할까요? 7,541명 투표
도움을 요청한다 75%
기다린다 10.8%
포기한다 14.3%
Call for help
Wait
Give up
번조는 어떻게 해야 할까요? 7,541명 투표
도움을 요청한다 75%
기다린다 10.8%
포기한다 14.3%
5.14. 2023년 4월 19일
https://twitter.com/mobgamesstudios/status/1648424812799479808HELP ME!
HELP ME...
1 hour
12 hours
1 DAY
3 DAYS
8 DAYS
15 DAYS
3
도와주세요!
도와줘...
1시간
12시간
1일
3일
8일
15일
3
HELP ME...
1 hour
12 hours
1 DAY
3 DAYS
8 DAYS
15 DAYS
3
도와주세요!
도와줘...
1시간
12시간
1일
3일
8일
15일
3
5.15. 2023년 4월 19일
https://twitter.com/mobgamesstudios/status/1648446836607434752the end
끝
끝
5.16. 2023년 5월 31일
https://twitter.com/Proj_Playtime/status/1663560913834905604tomorrow.
내일.
내일.
PROJECT: PLAYTIME PHASE 2 출시 하루 전에 올라온 사진으로 강제로 명도를 올리면 YOUR GIFT HAS FINALLY ARRIVED.라고 적혀있다. 이 말의 의미는 파피 플레이타임/VHS 테이프 참고.
5.17. 2023년 6월 28일
https://twitter.com/mobgamesstudios/status/1673707768740556802사진의 명도를 강제로 올리면 왼쪽에 정체불명의 얼굴 그림자[10], 오른쪽에 3이라고 적혀있다.
5.18. 2023년 7월 20일
https://twitter.com/mobgamesstudios/status/1681680410596593665New 파피 플레이타임 Chapter 3 Teaser Trailer arrives 7-26-23
새로운 파피 플레이타임 챕터 3 티저 트레일러 2023년 7월 26일 공개
새로운 파피 플레이타임 챕터 3 티저 트레일러 2023년 7월 26일 공개
사진의 명도를 강제로 올리면 REJOICE IN THE HOUR OF JOY(기쁨의 시간에 기뻐하라)라고 적혀있다. 즐거움의 시간이 무엇인지는 정확하지 않으나 키시 미시 유튜브 영상에서 이미 등장했다.
5.19. 2023년 10월 13일
https://twitter.com/mobgamesstudios/status/1712604269113639290Everything is falling into place.
모든 것들이 제자리로 떨어지고 있다.
모든 것들이 제자리로 떨어지고 있다.
https://twitter.com/mobgamesstudios/status/1712605379354304817
This is what he does to heretics.
이것이 그가 이단자들에게 하는 것이다.
이것이 그가 이단자들에게 하는 것이다.
5.20. 2023년 10월 26일
https://twitter.com/mobgamesstudios/status/1717209950441951267Employees:
As a reminder, please consistently check your electronic mail while working safely and in complete obedience to the rules outlined in our orientation notebook.
And above all, don’t forget to h̵͌̑a̸̽̔v̸͆̽e̶͓̊ ̵͋̽f̴̃̄u̴͗̍n̷͊͒!̵̀͜
직원들에게:
상기시켜주는 차원에서, 안전하게 일하고, 오리엔테이션 노트북에 강조된 규칙을 완전히 준수하면서 지속적으로 이메일 체크 바랍니다.
그리고 무엇보다도, 즐기는 것을 잊지 마세요.
As a reminder, please consistently check your electronic mail while working safely and in complete obedience to the rules outlined in our orientation notebook.
And above all, don’t forget to h̵͌̑a̸̽̔v̸͆̽e̶͓̊ ̵͋̽f̴̃̄u̴͗̍n̷͊͒!̵̀͜
직원들에게:
상기시켜주는 차원에서, 안전하게 일하고, 오리엔테이션 노트북에 강조된 규칙을 완전히 준수하면서 지속적으로 이메일 체크 바랍니다.
그리고 무엇보다도, 즐기는 것을 잊지 마세요.
STAY INFORMED!
PLAYCARE STAFF ARE
REQUIRED TO CHECK
THEIR MAIL*
REGULARLY
*Including electronic mail.
Failure to maintain effective communication with coworkers may result in disciplinary action up to and including termination.
내용을 전달 받은 상태를 유지하세요!
플레이케어 스탭들은
체크하세요
그들의 메일을
주기적으로
*이메일 포함
동료들과의 효과적인 의사소통을 유지하지 못하면 징계를 받을 수 있으며, 제거될 수 있습니다.
PLAYCARE STAFF ARE
REQUIRED TO CHECK
THEIR MAIL*
REGULARLY
*Including electronic mail.
Failure to maintain effective communication with coworkers may result in disciplinary action up to and including termination.
내용을 전달 받은 상태를 유지하세요!
플레이케어 스탭들은
체크하세요
그들의 메일을
주기적으로
*이메일 포함
동료들과의 효과적인 의사소통을 유지하지 못하면 징계를 받을 수 있으며, 제거될 수 있습니다.
5.21. 2023년 11월 4일
https://twitter.com/mobgamesstudios/status/1720456667169464403https://twitter.com/mobgamesstudios/status/1720471950290493808
1시간 뒤에 보라색 고양이만 사라진 채 같은 사진이 올라온다. 이 사진의 의미는 시어도어 그램벨 항목 참고
5.22. 2023년 11월 11일 ~ 20일
https://twitter.com/mobgamesstudios/status/1723023948638458177👀👀👀
https://twitter.com/mobgamesstudios/status/1723385792024731803
We know 'em, we love 'em... but do y'all wanna learn more about 'em? 👀
우린 그들을 압니다, 우린 그들을 사랑합니다... 그러나 우리 모두 그들에 대해 더 알고 싶지 않나요? 👀
우린 그들을 압니다, 우린 그들을 사랑합니다... 그러나 우리 모두 그들에 대해 더 알고 싶지 않나요? 👀
https://twitter.com/mobgamesstudios/status/1723747977221562778
Let's start with the smarty-pants, Bubba Bubbaphant! 💡
Who do you think tomorrow will bring? 👀
똑똑이, 부바 부바펀트부터 시작해봅시다!💡
내일은 누가 올까요? 👀
Who do you think tomorrow will bring? 👀
똑똑이, 부바 부바펀트부터 시작해봅시다!💡
내일은 누가 올까요? 👀
Bubba
Bubbaphant
Bubba Bubbaphant is the brains of te critters. Bright and attentive he keeps his friends steady and always steers them to make smart choices, that way they all might grow up to be bright and brilliant, each in their own right
SCENT:Lemongrass
부바
부바펀트
부바 부바펀트는 크리터들의 브레인입니다. 밝고 주의깊은 그는 친구들을 안정적이게 유지하며, 항상 올바른 선택을 할 수 있게 인도합니다. 그러한 방식으로 그들 모두, 각자의 방식대로 자라서 밝고 총명하게 될 것입니다
향:레몬그라스
Bubbaphant
Bubba Bubbaphant is the brains of te critters. Bright and attentive he keeps his friends steady and always steers them to make smart choices, that way they all might grow up to be bright and brilliant, each in their own right
SCENT:Lemongrass
부바
부바펀트
부바 부바펀트는 크리터들의 브레인입니다. 밝고 주의깊은 그는 친구들을 안정적이게 유지하며, 항상 올바른 선택을 할 수 있게 인도합니다. 그러한 방식으로 그들 모두, 각자의 방식대로 자라서 밝고 총명하게 될 것입니다
향:레몬그라스
https://twitter.com/mobgamesstudios/status/1724110829853810908
Meet the caring Bobby Bearhug! ❤️
Who do you think is next? 🤔
배려깊은 바비 베이허그를 만나보세요! ❤️
다음은 누구일꺼라고 생각하세요? 🤔
Who do you think is next? 🤔
배려깊은 바비 베이허그를 만나보세요! ❤️
다음은 누구일꺼라고 생각하세요? 🤔
Bobby
Bearhug
A kind, caring soul, Bobby BearHug shows compassion for wveryone, and for everything. People and places and things, large or small, are all recievers of her love. Each is enriched by this attention and affection, and in turn, so is she.
SCENT:Rose
바비
베이허그
친절하고, 사려깊은 영혼인, 바비 베어허그는 모든 사람, 그리고 모든 것에 동정심을 보여줍니다. 사람과 장소와 물건이 크든 작든 모두 그녀의 사랑을 받습니다. 모두 이 주의깊음과 사랑에 풍족해지며, 보답으로, 그녀도 그렇습니다.
향:장미
Bearhug
A kind, caring soul, Bobby BearHug shows compassion for wveryone, and for everything. People and places and things, large or small, are all recievers of her love. Each is enriched by this attention and affection, and in turn, so is she.
SCENT:Rose
바비
베이허그
친절하고, 사려깊은 영혼인, 바비 베어허그는 모든 사람, 그리고 모든 것에 동정심을 보여줍니다. 사람과 장소와 물건이 크든 작든 모두 그녀의 사랑을 받습니다. 모두 이 주의깊음과 사랑에 풍족해지며, 보답으로, 그녀도 그렇습니다.
향:장미
https://twitter.com/mobgamesstudios/status/1724473407901712421
Here's the wonderfully artistic CraftyCorn! 🌈
Wonder who'll be next? ✨
훌륭한 예술가인 크래프티콘입니다! 🌈
다음이 누구일지 궁금하네요? ✨
Wonder who'll be next? ✨
훌륭한 예술가인 크래프티콘입니다! 🌈
다음이 누구일지 궁금하네요? ✨
CraftyCorn
A conscious observer of both color and creativity in the world, CraftyCorn understands the importance of art, and sharing it with others. Crayons, pencils, paint, or words on the page, CraftyCorn can see beauty in anything imagined given shape.
SCENT:Jasmine
크래프티콘
세계의 색깔과 창의성을 모두 주의 깊게 관찰하는 크래프티콘은 예술의 중요성을 이해하고, 이를 모두과 나눕니다. 크래용, 연필, 페인트, 또는 페이지의 단어도, 크래프티콘은 상상한 형태를 갖춘 어떠한 것에서도 아름다움을 볼 수 있습니다.
향:재스민
A conscious observer of both color and creativity in the world, CraftyCorn understands the importance of art, and sharing it with others. Crayons, pencils, paint, or words on the page, CraftyCorn can see beauty in anything imagined given shape.
SCENT:Jasmine
크래프티콘
세계의 색깔과 창의성을 모두 주의 깊게 관찰하는 크래프티콘은 예술의 중요성을 이해하고, 이를 모두과 나눕니다. 크래용, 연필, 페인트, 또는 페이지의 단어도, 크래프티콘은 상상한 형태를 갖춘 어떠한 것에서도 아름다움을 볼 수 있습니다.
향:재스민
https://twitter.com/mobgamesstudios/status/1724835737630122303
Here's the fresh chicken of the hour, KickinChicken! ⭐
Halfway there! Who's next? 💭
여기 시대의 쿨한 치킨이 있습니다, 킥킨치킨! ⭐
절반 왔습니다! 다음은 누구일까요? 💭
Halfway there! Who's next? 💭
여기 시대의 쿨한 치킨이 있습니다, 킥킨치킨! ⭐
절반 왔습니다! 다음은 누구일까요? 💭
KickinChicken
This is KickinChicken, the cool kid of the crew, and he maintains that sense of cool through anything, even the most tense of situations. Knock him down, and he'll pick himself up, brush himself off, and ask: "What's next?"
SCENT:Ylang-Ylang
킥킨치킨
킥킨치킨은 크루의 쿨한 녀석이고, 어떠한 상황을 지나도, 심지어 가장 긴장되는 상황 속에서도 쿨함을 유지합니다. 그를 쓰러뜨려 보세요, 그러면 털고 일어나서 물어볼 겁니다: "다음은 뭐지?"
향:일랑일랑
This is KickinChicken, the cool kid of the crew, and he maintains that sense of cool through anything, even the most tense of situations. Knock him down, and he'll pick himself up, brush himself off, and ask: "What's next?"
SCENT:Ylang-Ylang
킥킨치킨
킥킨치킨은 크루의 쿨한 녀석이고, 어떠한 상황을 지나도, 심지어 가장 긴장되는 상황 속에서도 쿨함을 유지합니다. 그를 쓰러뜨려 보세요, 그러면 털고 일어나서 물어볼 겁니다: "다음은 뭐지?"
향:일랑일랑
https://twitter.com/mobgamesstudios/status/1725268839275930108
This is the very good boy, DogDay! ☀️
Guesses for who's coming next? 👀
우리의 좋은 친구, 도그데이입니다! ☀️
다음은 누구일까요? 👀
Guesses for who's coming next? 👀
우리의 좋은 친구, 도그데이입니다! ☀️
다음은 누구일까요? 👀
DogDay
This is DogDay, the sunny, strong, and determined leader of our critters! Each trusts him to find the bright side in any situation, and to have a friendly word of encouragement should they feel down. He'll always keep his friends going, no matter what.
SCENT:Vanilla
도그데이
도그데이는 활기차고, 강하고, 결단력 있는 우리 크리터들의 리더입니다! 모두 그가 어떠한 상황에서도 밝은 면을 찾고, 우울할 때 친근한 격려의 말을 하는 것을 믿습니다. 그는 친구들이 언제나 나아갈 수 있게 합니다, 어떠하든지요.
향:바닐라
This is DogDay, the sunny, strong, and determined leader of our critters! Each trusts him to find the bright side in any situation, and to have a friendly word of encouragement should they feel down. He'll always keep his friends going, no matter what.
SCENT:Vanilla
도그데이
도그데이는 활기차고, 강하고, 결단력 있는 우리 크리터들의 리더입니다! 모두 그가 어떠한 상황에서도 밝은 면을 찾고, 우울할 때 친근한 격려의 말을 하는 것을 믿습니다. 그는 친구들이 언제나 나아갈 수 있게 합니다, 어떠하든지요.
향:바닐라
https://twitter.com/mobgamesstudios/status/1725560416409919692
It's time for PickyPiggy! 🍎
...are we forgetting anyone? 🥱
이번에는 피키피기입니다! 🍎
...누군가를 까먹었지 않나요? 🥱
...are we forgetting anyone? 🥱
이번에는 피키피기입니다! 🍎
...누군가를 까먹었지 않나요? 🥱
PickyPiggy
What's more important than play and learning? PickyPiggy knows the answer. A playful body and keen mind are fueled by what's put into them, which is why she encourages her friends to eat a well-balanced diet. Secretly, PB&J's are her favorite food.
SCENT:Citrus
피키피기
노는 것과 공부하는 것보다 중요한 것이 무엇일까요? 피키피기가 답을 알고 있습니다. 건장한 육체와 건강한 정신은 무엇을 먹느냐에 따라 연료가 공급되기 때문에 그녀는 그녀의 친구들에게 균형잡힌 식사를 먹도록 격려합니다. 비밀인데, 그녀가 가장 좋아하는 음식은 PB&J[11]입니다.
향:귤속
What's more important than play and learning? PickyPiggy knows the answer. A playful body and keen mind are fueled by what's put into them, which is why she encourages her friends to eat a well-balanced diet. Secretly, PB&J's are her favorite food.
SCENT:Citrus
피키피기
노는 것과 공부하는 것보다 중요한 것이 무엇일까요? 피키피기가 답을 알고 있습니다. 건장한 육체와 건강한 정신은 무엇을 먹느냐에 따라 연료가 공급되기 때문에 그녀는 그녀의 친구들에게 균형잡힌 식사를 먹도록 격려합니다. 비밀인데, 그녀가 가장 좋아하는 음식은 PB&J[11]입니다.
향:귤속
https://twitter.com/mobgamesstudios/status/1725922367577219176
Don't blink! Here comes Hoppy Hopscotch! ⚡
Almost to the end! Who could possibly be next? 🤔
눈 깜빡이지 마세요! 호피 홉스카치가 옵니다! ⚡
거의 마지막입니다! 다음이 누구일까요? 🤔
Almost to the end! Who could possibly be next? 🤔
눈 깜빡이지 마세요! 호피 홉스카치가 옵니다! ⚡
거의 마지막입니다! 다음이 누구일까요? 🤔
Hoppy
Hopscotch
Unafraid to hop where others might sit, Hoppy is the friend everyone needs to maintain their energy and enthusiasm. While sometimes loud or impatient, she'll always hop beside her friends, even if it means slowing up once in a while to keep their pace
SCENT:Peppermint
호피
홉스카치
다른 사람들이면 앉을 지도 모르는 곳도 뛰어넘기를 겁내지 않는 호피 홉스카치는 친구들 모두 그들의 에너지와 열정을 유지하기 위해 필요한 친구입니다. 가끔씩 시끄럽거나 참을성이 없어도, 그녀는 그녀의 친구들 곁에서 뛰어넘을 것입니다. 비록 친구들의 페이스에 맞추기 위해 이따금씩 속도를 늦춰야한다고 해도 말이죠,
향:페퍼민트
Hopscotch
Unafraid to hop where others might sit, Hoppy is the friend everyone needs to maintain their energy and enthusiasm. While sometimes loud or impatient, she'll always hop beside her friends, even if it means slowing up once in a while to keep their pace
SCENT:Peppermint
호피
홉스카치
다른 사람들이면 앉을 지도 모르는 곳도 뛰어넘기를 겁내지 않는 호피 홉스카치는 친구들 모두 그들의 에너지와 열정을 유지하기 위해 필요한 친구입니다. 가끔씩 시끄럽거나 참을성이 없어도, 그녀는 그녀의 친구들 곁에서 뛰어넘을 것입니다. 비록 친구들의 페이스에 맞추기 위해 이따금씩 속도를 늦춰야한다고 해도 말이죠,
향:페퍼민트
https://twitter.com/mobgamesstudios/status/1726286388864385124
Oh, right! We can't forget CatNap! 🌙
Who is your favorite Smiling c̷̡̥͍͍̼̫̆͆́̄̽͗́́̔́͌̈́̎̚̚r̶̜̦̪̃̒̍i̵̖̰̘͓̯̞͒t̷͓̫͓̖̻̟̳̠̩̔̈́͐͆͒̎̓̊͒̍̿̋̕͜ͅͅt̸̙͍͍͓͈̟͛́͂́̈́̄̂͂̇̿͆̋̑͑ȩ̶̛̛̞͖̣̬̩̳͓͉͖̥͎̬̭̐r̸̢̧̢̡̬͇̣͓
̙̲̺̩̙̲̺̩̍͒̃̆̈̍͒̃̆̈͜͜아, 맞아요! 캣냅을 까먹으면 안 되죠! 🌙
가장 좋아하는 스마일링 크리터즈는 누구인가요?
Who is your favorite Smiling c̷̡̥͍͍̼̫̆͆́̄̽͗́́̔́͌̈́̎̚̚r̶̜̦̪̃̒̍i̵̖̰̘͓̯̞͒t̷͓̫͓̖̻̟̳̠̩̔̈́͐͆͒̎̓̊͒̍̿̋̕͜ͅͅt̸̙͍͍͓͈̟͛́͂́̈́̄̂͂̇̿͆̋̑͑ȩ̶̛̛̞͖̣̬̩̳͓͉͖̥͎̬̭̐r̸̢̧̢̡̬͇̣͓
̙̲̺̩̙̲̺̩̍͒̃̆̈̍͒̃̆̈͜͜아, 맞아요! 캣냅을 까먹으면 안 되죠! 🌙
가장 좋아하는 스마일링 크리터즈는 누구인가요?
CatNap
CatNap is a calming presence for the critters and ensures he and his friends always have the right amount of sleep to jumpstart the morning's play! End of the day, there's nothing CatNap enjoys more than watching his friends sleep soundly.
SCENT:Lavender
캣냅
캣냅은 크리터들을 안정시키고, 그와 그의 친구들이 아침놀이에 시동을 걸 수 있도록 적절한 양의 수면을 항상 가질 수 있도록 보장해줍니다. 하루를 끝마치고, 캣냅이 가장 즐기는 것은 친구들이 곤히 잠드는 것을 보는 것이랍니다.
향:라벤더
CatNap is a calming presence for the critters and ensures he and his friends always have the right amount of sleep to jumpstart the morning's play! End of the day, there's nothing CatNap enjoys more than watching his friends sleep soundly.
SCENT:Lavender
캣냅
캣냅은 크리터들을 안정시키고, 그와 그의 친구들이 아침놀이에 시동을 걸 수 있도록 적절한 양의 수면을 항상 가질 수 있도록 보장해줍니다. 하루를 끝마치고, 캣냅이 가장 즐기는 것은 친구들이 곤히 잠드는 것을 보는 것이랍니다.
향:라벤더
5.23. 2024년 7월 26일
https://x.com/mobgamesstudios/status/1816503765639303378Something looms in the dark... But to move forward, we must first learn from the past.
So, let us start from the beginning:
무엇인가가 어둠 속에서 어렴풋이 보이고 있습니다... 그러나 나아가기 위해서는, 우선 반드시 과거로부터 배워야 합니다.
그래서, 처음부터 시작해보죠:
So, let us start from the beginning:
무엇인가가 어둠 속에서 어렴풋이 보이고 있습니다... 그러나 나아가기 위해서는, 우선 반드시 과거로부터 배워야 합니다.
그래서, 처음부터 시작해보죠:
5.24. 2024년 8월 27일
https://x.com/mobgamesstudios/status/1828135982652150166Under a watchful eye(s), our story continues into the eerie Game Station...
감시하는 눈(들) 아래, 우리의 이야기는 으스스한 게임 스테이션으로 이어집니다...
감시하는 눈(들) 아래, 우리의 이야기는 으스스한 게임 스테이션으로 이어집니다...
5.25. 2024년 9월 17일
https://x.com/mobgamesstudios/status/1835725439391736192Down we go, deeper into the bowels of this mystery. Playcare is like a dream for the children, but even sweet dreams can become everlasting nightmares.
Whatever could happen next, I wonder?...
내려가면서, 이 미스테리의 중심으로 더 깊이 내려갑니다. 플레이케어는 아이들에게 꿈과 같은 곳이지만, 달콤한 꿈조차 영원히 지속되는 악몽이 될 수 있습니다.
다음에 무슨 일이 일어날지, 궁금하군요?...
Whatever could happen next, I wonder?...
내려가면서, 이 미스테리의 중심으로 더 깊이 내려갑니다. 플레이케어는 아이들에게 꿈과 같은 곳이지만, 달콤한 꿈조차 영원히 지속되는 악몽이 될 수 있습니다.
다음에 무슨 일이 일어날지, 궁금하군요?...
5.26. 2024년 9월 28일
https://x.com/mobgamesstudios/status/1839711616624910763Our Smiling Critters have been through something... or someone?
(destroyed plushies not for sale btw!)
우리의 웃는 동물들이 무언가에 의해 당했어요... 아니 누군가에 의해인가?
(파손된 플러시인형은 판매 안 해요 그건 그렇고!)
(destroyed plushies not for sale btw!)
우리의 웃는 동물들이 무언가에 의해 당했어요... 아니 누군가에 의해인가?
(파손된 플러시인형은 판매 안 해요 그건 그렇고!)
5.27. 2024년 10월 2일 ~ 11일(현지 시간 주말 제외)
https://x.com/mobgamesstudios/status/1841161203701121122Introducing the Nightmare Critters! You’ve already met Baba Chops, our bundle of teenage angst. If you look up ‘loner’ in the dictionary, her picture is slapped right there next to it. 💀 🐑
Stay tuned as we slowly unveil the rest of these lil guys over the next week or so!
나이트메어 크리터즈를 소개합니다! 이미 바바 찹스를 만나보셨죠. 그녀는 십대 특유의 고뇌로 가득차 있답니다. 만약 당신이 사전에 '외톨이'란 단어를 찾으면 그녀의 사진이 바로 옆에 있을 거에요. 💀 🐑
Stay tuned as we slowly unveil the rest of these lil guys over the next week or so!
나이트메어 크리터즈를 소개합니다! 이미 바바 찹스를 만나보셨죠. 그녀는 십대 특유의 고뇌로 가득차 있답니다. 만약 당신이 사전에 '외톨이'란 단어를 찾으면 그녀의 사진이 바로 옆에 있을 거에요. 💀 🐑
BABA CHOPS
The "black shee" of the bunch, Baba prefers to keep her space. Like, a Lot of space. TOO MUCG space. She can be distant, quiet, low-energy, and it usually requires a LOT of coaxing to get her out of the house. Luckily for her, she has some VERY persistent friends. She usually perks up after a while, but the next day, we're right back to the same tune.
SCENT: Anise
바바 찹스
검은 양 바바는 자기만의 공간에 있는 걸 좋아해요. 아주 넓고, 큰 공간을 말이죠. 바바는 남과 거리를 두고, 조용하며, 무기력해요. 그래서 집 밖으로 나오게 하려면 오랜 설득이 필요하죠. 다행히도 바바의 친구들은 매우 끈질기답니다. 시간이 지나면 바바는 활기를 되찾곤 하지만, 다음 날이 되면 다시 원래대로 돌아간답니다.
향: 아니스
The "black shee" of the bunch, Baba prefers to keep her space. Like, a Lot of space. TOO MUCG space. She can be distant, quiet, low-energy, and it usually requires a LOT of coaxing to get her out of the house. Luckily for her, she has some VERY persistent friends. She usually perks up after a while, but the next day, we're right back to the same tune.
SCENT: Anise
바바 찹스
검은 양 바바는 자기만의 공간에 있는 걸 좋아해요. 아주 넓고, 큰 공간을 말이죠. 바바는 남과 거리를 두고, 조용하며, 무기력해요. 그래서 집 밖으로 나오게 하려면 오랜 설득이 필요하죠. 다행히도 바바의 친구들은 매우 끈질기답니다. 시간이 지나면 바바는 활기를 되찾곤 하지만, 다음 날이 되면 다시 원래대로 돌아간답니다.
향: 아니스
https://x.com/mobgamesstudios/status/1841523592854389197
Of all the Nightmare Critters, Icky Licky is the one that you can always count on to ruin the fun. But hey, at least he smells like coffee. ☕ 🐸
모든 나이트메어 크리터즈 중에, 이키 리키는 항상 즐거움을 망칠 수 있는 녀석이에요. 그러나, 이봐요, 최소한 그는 커피향이 난다고요. ☕ 🐸
모든 나이트메어 크리터즈 중에, 이키 리키는 항상 즐거움을 망칠 수 있는 녀석이에요. 그러나, 이봐요, 최소한 그는 커피향이 난다고요. ☕ 🐸
ICKY LICKY
Icky’s the type of kid to fall behind in a relay race and IMMEDIATELY pin it on a sore knee, even when that’s NOT the case. He’s the very definition of a poor sport. Even though he’s naturally talented, he’s constantly challenging everyone on absolutely everything, and usually without the outcome he expects (don’t worry, he has an excuse ready).
SCENT: Coffee
이키 리키
이키는 경주에서 뒤처지면 곧바로 무릎이 아프다고 핑계를 대곤 해요. 사실은 그렇지 않을 때도 말이죠. 이키는 오직 승리만을 바라는 아이에요. 타고난 재능이 있지만, 이키는 항상 모든 일에 다른 사람들과 도전합니다. 하지만 대부분 자신이 원하는 결과를 얻지 못해요. (걱정 말아요, 이키는 이미 완벽한 변명거리를 준비해 뒀답니다)
향: 커피
Icky’s the type of kid to fall behind in a relay race and IMMEDIATELY pin it on a sore knee, even when that’s NOT the case. He’s the very definition of a poor sport. Even though he’s naturally talented, he’s constantly challenging everyone on absolutely everything, and usually without the outcome he expects (don’t worry, he has an excuse ready).
SCENT: Coffee
이키 리키
이키는 경주에서 뒤처지면 곧바로 무릎이 아프다고 핑계를 대곤 해요. 사실은 그렇지 않을 때도 말이죠. 이키는 오직 승리만을 바라는 아이에요. 타고난 재능이 있지만, 이키는 항상 모든 일에 다른 사람들과 도전합니다. 하지만 대부분 자신이 원하는 결과를 얻지 못해요. (걱정 말아요, 이키는 이미 완벽한 변명거리를 준비해 뒀답니다)
향: 커피
https://x.com/mobgamesstudios/status/1841885980267098351
Got a secret? Better make sure Rabie Baby never catches wind of it, or else she will make sure the other Nightmare Critters know about it by sunrise. 🦇 🩸
비밀이 있으신가요? 레이비 베이비가 절대 눈치채지 못하도록 하시는 게 좋을 거에요, 그렇지 않으면 그녀는 다음날 해 뜨기 전까지 다른 나이트메어 크리터즈들이 다 알게 할 거에요. 🦇 🩸
비밀이 있으신가요? 레이비 베이비가 절대 눈치채지 못하도록 하시는 게 좋을 거에요, 그렇지 않으면 그녀는 다음날 해 뜨기 전까지 다른 나이트메어 크리터즈들이 다 알게 할 거에요. 🦇 🩸
RABIE BABY
Rabie Baby couldn't keep a secret if her life depended on it. If there's one thing in the world she loves, it's gossiping, and she's very practiced at it. She has no concept of privacy or boundaries, and if she's in the room you can bet she's eavesdropping on someone. Don't worry; if she ever runs out of juicy secrets to talk about, she'll just make some up!
SCENT: Bubblegum
레이비 베이비
레이비 베이비는 아무리 중요한 비밀이라도 지키지 못할 거예요. 레이비 베이비가 세상에서 가장 좋아하는 건 남의 이야기를 퍼뜨리는 것이고, 그걸 아주 잘하고 있죠. 레이비 베이비는 사생활이나 경계에 대한 개념이 전혀 없어서, 방 안에 있다면 분명 누군가를 엿듣고 있을 거예요.걱정하지 마세요. 만약 이야기거리가 떨어지면, 금방 새로 만들어낼 테니까요!
향: 풍선껌
Rabie Baby couldn't keep a secret if her life depended on it. If there's one thing in the world she loves, it's gossiping, and she's very practiced at it. She has no concept of privacy or boundaries, and if she's in the room you can bet she's eavesdropping on someone. Don't worry; if she ever runs out of juicy secrets to talk about, she'll just make some up!
SCENT: Bubblegum
레이비 베이비
레이비 베이비는 아무리 중요한 비밀이라도 지키지 못할 거예요. 레이비 베이비가 세상에서 가장 좋아하는 건 남의 이야기를 퍼뜨리는 것이고, 그걸 아주 잘하고 있죠. 레이비 베이비는 사생활이나 경계에 대한 개념이 전혀 없어서, 방 안에 있다면 분명 누군가를 엿듣고 있을 거예요.걱정하지 마세요. 만약 이야기거리가 떨어지면, 금방 새로 만들어낼 테니까요!
향: 풍선껌
https://x.com/mobgamesstudios/status/1842248367583195385
here’s allister gator, the laziest of the nightmare critters. 🐊 💤 i dont feel like typing thi
여기 엘리스터 게이터입니다. 나이트메어 크리터즈 중에서 가장 게으르죠. 🐊 💤 내 생각에 다 작성 할 수 없을 거 같[12]
여기 엘리스터 게이터입니다. 나이트메어 크리터즈 중에서 가장 게으르죠. 🐊 💤 내 생각에 다 작성 할 수 없을 거 같[12]
ALLISTER GATOR
Allister's an all-around lazy guy. He's chill, sure, but if he could, he'd spend ALL DAY in the water doing pretty much nothing. He isn't a fan of the whole "put in effort and see that effort rewarded" bit. He's much more a believer of the philosophy: "Good things have to come to me... Eventually. I just need to wait around for it". (He's STILL waiting).
SCENT: Sandalwood
엘리스터 게이터
엘리스터는 전반적으로 게으른 친구입니다. 그는 편안하고 느긋한 성격이지만, 할 수만 있다면 하루 종일 물속에서 아무것도 하지 않을 겁니다. 엘리스터는 "노력하면 보상을 받는다" 라는 말을 별로 좋아하지 않아요. 엘리스터는 자신만의 철학을 믿어요. "좋은 일은 언젠가 나에게 다가온다. 난 그저 기다리기만 하면 돼." (엘리스터는 아직도 기다리고 있답니다)
향: 백단향
Allister's an all-around lazy guy. He's chill, sure, but if he could, he'd spend ALL DAY in the water doing pretty much nothing. He isn't a fan of the whole "put in effort and see that effort rewarded" bit. He's much more a believer of the philosophy: "Good things have to come to me... Eventually. I just need to wait around for it". (He's STILL waiting).
SCENT: Sandalwood
엘리스터 게이터
엘리스터는 전반적으로 게으른 친구입니다. 그는 편안하고 느긋한 성격이지만, 할 수만 있다면 하루 종일 물속에서 아무것도 하지 않을 겁니다. 엘리스터는 "노력하면 보상을 받는다" 라는 말을 별로 좋아하지 않아요. 엘리스터는 자신만의 철학을 믿어요. "좋은 일은 언젠가 나에게 다가온다. 난 그저 기다리기만 하면 돼." (엘리스터는 아직도 기다리고 있답니다)
향: 백단향
https://x.com/mobgamesstudios/status/1843335523412185510
Have you heard about the coolest guy in town? Simon Smoke is the most popular of all the Nightmare Critters by far. so cash money fr. 🐉 💵
마을에서 가장 쿨한 녀석에 대해 들어본 적 있나요? 사이먼 스모크가 지금까지 나이트메어 크리터즈 중에서 가장 인기있답니다. 실제로 돈도 많고요. 🐉 💵
마을에서 가장 쿨한 녀석에 대해 들어본 적 있나요? 사이먼 스모크가 지금까지 나이트메어 크리터즈 중에서 가장 인기있답니다. 실제로 돈도 많고요. 🐉 💵
SIMON SMOKE
Simon smoke knows he's cool and popular, and he makes sure nobody ever forgets it. Whether showing off for friends or just bragging about one of his accomplishments, it's always a popularity contest with him. Almost always, he wins. In truth, he's colossal jerk, but he does have a knack for getting away with being one.
SCENT: Wood Smoke
사이먼 스모크
사이먼 스모크는 자신이 멋지고 인기가 많다는 것을 알고, 누구도 이를 잊지 않게 해요. 친구들에게 자랑하든 자신이 성취한 것을 허풍떨든, 항상 인기로 경쟁을 벌여요. 사이먼은 거의 항상 승리하죠. 실제론, 사이먼은 엄청나게 멍청하지만 그런 상황에서도 능숙하게 빠져나간답니다.
향: 훈연
Simon smoke knows he's cool and popular, and he makes sure nobody ever forgets it. Whether showing off for friends or just bragging about one of his accomplishments, it's always a popularity contest with him. Almost always, he wins. In truth, he's colossal jerk, but he does have a knack for getting away with being one.
SCENT: Wood Smoke
사이먼 스모크
사이먼 스모크는 자신이 멋지고 인기가 많다는 것을 알고, 누구도 이를 잊지 않게 해요. 친구들에게 자랑하든 자신이 성취한 것을 허풍떨든, 항상 인기로 경쟁을 벌여요. 사이먼은 거의 항상 승리하죠. 실제론, 사이먼은 엄청나게 멍청하지만 그런 상황에서도 능숙하게 빠져나간답니다.
향: 훈연
https://x.com/mobgamesstudios/status/1843697918231896555
Ah, Poe, our moody rebel. They are probably the broodiest of the Nightmare Critters, but no one seems to mind. They like to do their own thing. 🐦 🌩️
아, 포. 우리의 기분파 반항아. 포는 나이트메어 크리터즈 중에서 가장 시무룩하지만, 아무도 신경쓰지 않는답니다. 그들은 각자 본인의 일을 하는 걸 좋아하거든요. 🐦 🌩️
아, 포. 우리의 기분파 반항아. 포는 나이트메어 크리터즈 중에서 가장 시무룩하지만, 아무도 신경쓰지 않는답니다. 그들은 각자 본인의 일을 하는 걸 좋아하거든요. 🐦 🌩️
POE
Poe hates the sun, and thinks it's a cruel trick of nature that the worlds need it in the first place. Most comfortable in the dark, they spend their nights hanging around graveyards, listening to music, and feeling vaguely angry at nothing in particular. They insist it isn't phase.
SCENT: Cinnamon
포
포는 태양을 싫어합니다. 애초에 포는 세상이 태양을 필요로 하는 것이 자연의 잔혹한 속임수라고 여깁니다. 어둠이 가장 편안한 포는 묘지 주변을 서성거리며, 음악을 들으면서, 밤을 보내고, 별일 아닌 것에도 화를 내곤 하죠. 포는 그렇지 않다고 주장하지만요.
향: 계피
Poe hates the sun, and thinks it's a cruel trick of nature that the worlds need it in the first place. Most comfortable in the dark, they spend their nights hanging around graveyards, listening to music, and feeling vaguely angry at nothing in particular. They insist it isn't phase.
SCENT: Cinnamon
포
포는 태양을 싫어합니다. 애초에 포는 세상이 태양을 필요로 하는 것이 자연의 잔혹한 속임수라고 여깁니다. 어둠이 가장 편안한 포는 묘지 주변을 서성거리며, 음악을 들으면서, 밤을 보내고, 별일 아닌 것에도 화를 내곤 하죠. 포는 그렇지 않다고 주장하지만요.
향: 계피
https://x.com/mobgamesstudios/status/1844060300087071032
You do NOT want a cuisine prepared by Touille. His, um, impeccable tastes are rivaled by none of the other Nightmare Critters. He’ll make sure to talk you in circles when telling you all about it. 🐀 🍖
절대 투이가 요리를 하길 원치 않으실 겁니다. 그의, 어, 흠잡을 수 없는 입맛은 다른 나이트메어 크리터즈의 적수가 되지 않습니다. 당신에게 음식에 대해 말할 때 빙글빙글 돌면서 말할 거에요. 🐀 🍖
절대 투이가 요리를 하길 원치 않으실 겁니다. 그의, 어, 흠잡을 수 없는 입맛은 다른 나이트메어 크리터즈의 적수가 되지 않습니다. 당신에게 음식에 대해 말할 때 빙글빙글 돌면서 말할 거에요. 🐀 🍖
TOUILLE
Touille(it's pronounced two-ee!) is a self proclaimed "Trash Rodent". When he's not busy eating and collecting garbage, he's lively conversationalist. He talks a lot, which is made all the more surprising by him having shockingly little to say. If you ever need someone to provide "insightful" commentary or some random piece of junk, Touille is your guy.
SCENT: Petrichor
투이
투이(투-이로 발음함!)는 자칭 "쓰레기 설치류"입니다. 투이는 쓰레기를 먹고 모으면서 바쁘지 않을때는 활발하게 대화를 나누죠. 투이는 말을 많이 하지만, 정작 그가 대화하는 내용에는 놀라울 정도로 별다른 내용은 없습니다. 만약 "통찰력있는" 해설이나 잡동사니가 필요하다면, 투이는 당신의 친구가 될 겁니다.
향: 비냄새
Touille(it's pronounced two-ee!) is a self proclaimed "Trash Rodent". When he's not busy eating and collecting garbage, he's lively conversationalist. He talks a lot, which is made all the more surprising by him having shockingly little to say. If you ever need someone to provide "insightful" commentary or some random piece of junk, Touille is your guy.
SCENT: Petrichor
투이
투이(투-이로 발음함!)는 자칭 "쓰레기 설치류"입니다. 투이는 쓰레기를 먹고 모으면서 바쁘지 않을때는 활발하게 대화를 나누죠. 투이는 말을 많이 하지만, 정작 그가 대화하는 내용에는 놀라울 정도로 별다른 내용은 없습니다. 만약 "통찰력있는" 해설이나 잡동사니가 필요하다면, 투이는 당신의 친구가 될 겁니다.
향: 비냄새
https://x.com/mobgamesstudios/status/1844422694273429722
Maggie Mako has the sweetest tooth of any of the Nightmare Critters. In fact, she will go absolutely bonkers for anything with sugar. Diet, schmiet. This girl doesn’t have time for healthy eating. 🦈 🍫
매기 마코는 나이트메어 크리터즈 중에서 가장 단 걸 좋아합니다. 사실, 그녀는 설탕과 관련한 모든 것에 완전히 미쳐버립니다. 다이어트, 슈미트. 이 소녀는 건강한 걸 먹을 시간이 없어요. 🦈 🍫
매기 마코는 나이트메어 크리터즈 중에서 가장 단 걸 좋아합니다. 사실, 그녀는 설탕과 관련한 모든 것에 완전히 미쳐버립니다. 다이어트, 슈미트. 이 소녀는 건강한 걸 먹을 시간이 없어요. 🦈 🍫
MAGGIE MAKO
Maggie Mako is ALWAYS thinking about her belly. She's happiest with food in her mouth, and believe us, she's NOT picky. She LOVES sweets, but veggies? Yuck. Don't be surprised if she takes your "health eating habits" advice with a dabble of sugar, some chocolate syrup, whipped cream and a big cherry on top, all while laughing at you profusely.
SCENT: Chocolate
매기 마코
매기 마코는 항상 자신의 배만 생각하고 있어요. 입에 음식을 물고 있을때가 제일 행복한 메이기는 우리를 믿죠, 입맛도 까다롭지 않답니다. 매기는 달콤한거는 좋아하지만, 야채는? 우엑. 만약 그녀가 당신의 "건강한 식습관"에 관해 조언에 약간의 설탕과 초콜릿 시럽, 휘핑크림과 거대한 체리를 쌓아두고 당신을 보고 호탕하게 웃더라도 놀라지 말아요.
향: 초콜릿
Maggie Mako is ALWAYS thinking about her belly. She's happiest with food in her mouth, and believe us, she's NOT picky. She LOVES sweets, but veggies? Yuck. Don't be surprised if she takes your "health eating habits" advice with a dabble of sugar, some chocolate syrup, whipped cream and a big cherry on top, all while laughing at you profusely.
SCENT: Chocolate
매기 마코
매기 마코는 항상 자신의 배만 생각하고 있어요. 입에 음식을 물고 있을때가 제일 행복한 메이기는 우리를 믿죠, 입맛도 까다롭지 않답니다. 매기는 달콤한거는 좋아하지만, 야채는? 우엑. 만약 그녀가 당신의 "건강한 식습관"에 관해 조언에 약간의 설탕과 초콜릿 시럽, 휘핑크림과 거대한 체리를 쌓아두고 당신을 보고 호탕하게 웃더라도 놀라지 말아요.
향: 초콜릿
5.28. 2024년 10월 29일
https://x.com/mobgamesstudios/status/1850994433803841627👁️
6. 공식 디스코드
6.1. 2022년 4월 2일
- 캣비
swap이 영어로 '하나를 다른 걸로 교체하다(to replace one person or thing with another)'는 뜻이다. 합체로봇이나 파츠 바꾸는 장난감인 것 같다. 또는 캣 비가 벌과 고양이를 합쳐놓은 모습이기에 여러 가지 동물들이 섞인 장난감 시리즈라는 추측도 있다.
Kitty Cat Collection 1 out of 5
새끼 고양이 컬렉션 다섯 가지 중 하나
새끼 고양이 컬렉션 다섯 가지 중 하나
- 마미 롱 레그
WARNING: Do not expose to extreme temperature - see instruction. AGE 3+
경고: 아주 높은 온도에 노출시키지 마시오 - 설명서 참고. 3세 이상[13]
경고: 아주 높은 온도에 노출시키지 마시오 - 설명서 참고. 3세 이상[13]
6.2. 2022년 4월 8일
7. 굿즈 판매
Leith Pierre: Hi! My name is Leith Pierre, and I'm here to tell you about our brand new Playtime Co. merchandise! We've got 18 awesome new apparel designs fit just for you! There's a lot of Huggy Wuggy. That blue fella is flying off the shelf, so I told marketing we're turning him into a shirt now. Remember to take breaks? Ha, that's a joke. In this one, Huggy's.. Is he eating an arm..? Oh Jaren, schedule a meeting with the marketing department? We need to talk about this. We got a Poppy design and.. Oh.. Is that Cat-Bee? That's kinda of cute.. We've got VHS designs in EVERY color of the rainbow! Except for Purple.. and Yellow... We also have a black one, because.. You can grab yourself all these designs at store.poppyplaytimeco.com. Better get these as soon as possible in time for the holidays and such. Oh, one last thing. Legals told me that we recently had an online leak of our internal security feed.. So uhh... Do NOT go digging around for that..
Leith Pierre: Alright! I'm off. Are we done here?! I'm on in five for that Long Legs commercial.
레이스 피에르: 안녕하세요! 제 이름은 레이스 피에르이고, 플레이타임 사의 신제품에 대해 말씀드리려고 왔습니다! 여러분만을 위한 18가지 멋진 새 의류 디자인이 있습니다! Huggy Wuggy가 많아요. 그 파란 친구가 날개 돋친 듯 팔려서 지금 셔츠로 바꾸겠다고 마케팅부에 말했어요. 휴식 취하는 걸 잊지 마세요? 하, 그건 농담이에요. 이번 디자인은 허기의... 팔을 먹고 있나요? 오 자렌, 마케팅 부서와 회의 일정 잡을까? 우리 얘기 좀 해야될 거 같은데. 우린 파피 디자인을 준비했어요. 그리고.. 저거 캣비예요? 좀 귀엽네요.. 무지개 색의 VHS 디자인을 적용했습니다! 보라색, 노란색만 빼고요... 검은색도 있어요, 왜냐하면..[14]store.poppyplaytimeco.com[15]에서 이 모든 디자인을 직접 손에 넣을 수 있습니다. 명절 등에 맞춰 최대한 빨리 받는 게 좋겠어요. 오, 마지막으로 하나 더요. 법무부에서 그러는데 최근 보안 자료 유출이 있었다고 하더군요. 그러니까... 그거 찾아다니지 마세요.
레이스 피에르: 좋아요! 저 갈게요. 다 끝났어요?! Long Legs 광고[16] 5분 후에 나와요.
Leith Pierre: Alright! I'm off. Are we done here?! I'm on in five for that Long Legs commercial.
레이스 피에르: 안녕하세요! 제 이름은 레이스 피에르이고, 플레이타임 사의 신제품에 대해 말씀드리려고 왔습니다! 여러분만을 위한 18가지 멋진 새 의류 디자인이 있습니다! Huggy Wuggy가 많아요. 그 파란 친구가 날개 돋친 듯 팔려서 지금 셔츠로 바꾸겠다고 마케팅부에 말했어요. 휴식 취하는 걸 잊지 마세요? 하, 그건 농담이에요. 이번 디자인은 허기의... 팔을 먹고 있나요? 오 자렌, 마케팅 부서와 회의 일정 잡을까? 우리 얘기 좀 해야될 거 같은데. 우린 파피 디자인을 준비했어요. 그리고.. 저거 캣비예요? 좀 귀엽네요.. 무지개 색의 VHS 디자인을 적용했습니다! 보라색, 노란색만 빼고요... 검은색도 있어요, 왜냐하면..[14]store.poppyplaytimeco.com[15]에서 이 모든 디자인을 직접 손에 넣을 수 있습니다. 명절 등에 맞춰 최대한 빨리 받는 게 좋겠어요. 오, 마지막으로 하나 더요. 법무부에서 그러는데 최근 보안 자료 유출이 있었다고 하더군요. 그러니까... 그거 찾아다니지 마세요.
레이스 피에르: 좋아요! 저 갈게요. 다 끝났어요?! Long Legs 광고[16] 5분 후에 나와요.
8. 파피 플레이타임 CCTV
--공장 CCTV 설명 영상 |
파피 플레이타임 CCTV라는 게 있다. 점점 시간이 지날 수록 년도가 바뀐다.[19] 또한 굿즈 홍보 영상에서 0.1초동안 Go to poppyplaytimeco.com이라는 메시지가 나온다.
8.1. 변화
8.1.1. 2021년
1번 카메라허기 워기가 있어야 하지만 제자리에 없는 환영방이다.
2021년 11월 21일 환영방에 피흘리고 있는 캣비 시체가 생긴다.
2021년 11월 23일 캣비 시체가 사라져있고 그 자리에 핏자국이 있다.
8번 카메라
27번 카메라
허기워기가 떨어진 곳, 양귀비 꽃과 인형들의 사체가 있는 곳이 있다.
8.1.2. 2022년
8번 카메라1월 20일 마미 롱 레그의 손으로 추정되는 물체가 나와 있다.
8.2. 사이트 에러 기록
사이트 전체가 2월 14일 오전 6시 다운되었다.사이트가 2022년 2월 18일 오후 7시 50분경에 또 다운되었다.
언제부터인지 이 사이트는 파피플레이타임 공식 상점으로 연결된다. 다른 CCTV 사진들은 ARG 콘텐츠에서 추가로 풀렸는데, 이 사진들은 시어도어 그램벨 문서에 있다.
9. 영화
4월 28일 개발자 아담이 스튜디오71과 합작으로 파피 플레이타임을 영화화하겠다고 밝혔다.[20]이미 스토리 라인 작업에 들어갔으며 기존 시리즈 이야기를 기반으로 제작하고 있다고 한다.
10. 공식 설정집: 오리엔테이션 공책
[Youtube(ZWSZcbUU0-c?si=j1SGKAUe36UlQ6T5)[1] The Backrooms 시리즈를 만든 것으로 유명하다.[2] 갑자기 STEP 3와 STEP 4를 건너 뛰고 STEP 5로 간다. 그리고 배경음악이 일그러진다.[3] 이 때 처음 바닥에 없던 핏자국이 생겨있다. 그리고 인형이 쳐다보는 방향이 인형 몸통 방향에서 카메라 정면으로 바뀐다.[4] 아래에는 러시아어, 독일어로 쓰여있다. 뜻은 똑같다.[5] 갑자기 STEP 3와 STEP 4를 건너 뛰고 STEP 5로 간다. 그리고 배경음악이 일그러진다.[6] 이 때 처음 바닥에 없던 핏자국이 생겨있다. 그리고 인형이 쳐다보는 방향이 인형 몸통 방향에서 카메라 정면으로 바뀐다.[7] subject matter expert, 주제 전문가[8] 아래에는 러시아어, 독일어로 쓰여있다. 뜻은 똑같다.[9] 플레이타임사의 캐치프레이즈로 What's the time? Playtime!이다.[10] 허기 워기라는 설이 유력하지만 브론이라는 설도 있다.[11] peanut butter and jelly sandwich의 약자. 땅콩버터와 잼을 빵에 발라먹는 미국인의 국민식사다.[12] 문장의 첫 글자는 대문자로 써야 하는데 게을러서 전부 소문자이고, ' 부호도 없고 마지막에는 글을 다 작성하지 못했다.[13] age는 영어로, edad는 스페인어로, idade는 포르투갈어로 '나이'라는 뜻이다.[14] 참고로 이 검은색 테이프는 실험체 1006 관련 내용 테이프다.[15] CCTV 사이트의 도메인을 입력하면 여기로 연결된다.[16] 아까 상술했던 마미 롱 레그 광고이다.[17] 예전에는 루카구라우123이라는 사이트로 연결되었지만 현재는 접속이 불가능하다.[18] 도메인이 2월 15일 변경되었다. 근데 도메인이 얼마 안 가 다시 변경되었다.[19] 현재 1995년 1월 27일.[20] 하지만 당시 챕터 2의 출시 때문에 묻혀버렸다.