폴아웃 시리즈에서 전투 보조, 스토리 진행, 퀘스트 완료 등의 목적으로 데리고 다니는 동료 일람. 폴아웃 2부터는 한 번에 데리고 다닐 수 있는 동료 수에 제한이 생겼고, ARPG 시리즈인 폴아웃 3부터는 아예 일반적으로는 한 명만 데리고 다닐 수 있다.
1. 폴아웃
폴아웃 1의 동료들 | |||
이안 | 도그밋 | 타이코 | 카챠 |
후속작과는 달리 동행 가능한 동료수에는 제한이 없어서 4명의 동료를 전부 데리고 다닐 수 있다. 또한 후속작들과 달리 동료의 성능은 게임플레이 내내 거의 업그레이드되지 않는다. 정확히는 자신들이 특기로 하는 카테고리의 무기와 탄약을 넣어주면 쓰기는 하지만, 특기가 아닌 무기는 절대 사용하지 않으며 아머는 뭔 짓을 해도 바꿀 수 없다. 덕분에 아무리 전략을 잘 짜도 후반부에 주로 상대하는 슈퍼 뮤턴트의 광역공격(머신 건, 로켓 런처)을 받고 사망할 확률이 매우 높으니[1] 동료를 살리고자 한다면 미리 주의를 요한다. 동료들에게 무엇을 줄려면 그들과 물물교환을 하고[2] 다시 얻으려면 그냥 훔치면 된다. 언제나 성공한다. 하지만 사람들이 주변에 있으면 적대되니 주의. 비공식 최신패치버전에서는 다른 사람이 옆에 있을 때 훔치기를 해도 적대되지 않게 바뀌었지만, 동료들의 무게제한이 생겨서 무게 셔틀질이 더 어려워졌다. 그래도 여전히 '거래(Barter)' 기능을 통해 셔틀질을 시키는 꼼수가 있긴 하다.
2. 폴아웃 2
폴아웃 2의 동료들 | |||||
본편 동료 | 빅 | 존 캐시디 | 레니 | 술릭 | |
다빈/미리아 | 스카이넷 | 고리스 | 마이론 | ||
도그밋* | 마커스 | 로보독 | K9 | ||
RP 모드 동료 | 키츠네 | 캣 "서전트" 줄스 | 덱스 | ||
* 스페셜 인카운터에서만 영입할 수 있다. |
동료 수가 가장 많지만, 최대 동료 수에 제한(5명)이 생겨 전부 데리고 다닐 수는 없다. 파티 제한을 무시하는 특수 동료로 결혼이벤트로 얻는 다빈/미리아, 그 외에 스페셜 인카운터로 얻을 수 있는 도그밋, 외로운 개[3]와 프랭크 호리건전에서 설득하면 같이 싸워주는 그래니트 중사의 분대가 있다.
3. 폴아웃 3
폴아웃 3의 동료들 | ||
악 카르마 | 제리코 | 클로버 |
중립 카르마 | 부치 들로리아 | RL-3 |
선 카르마 | 크로스 | 포크스 |
카르마 없음 | 카론 | 도그밋 |
Operation Anchorage | 벤자민 몽고메리 | 가상 분대원들 |
Mothership Zeta | 소마 | 폴슨 |
엘리엇 테코리언 | 토시로 카고 |
본편의 여덟 동료만 지속적으로 데리고 다닐 수 있다. DLC 지역 동료는 기본적으로 다 임시 동료들이며, 수도 황무지로 데리고 올 수 없다. 반대로 본편 동료를 DLC 지역으로 데리고 가는 것도 치트를 쓰지 않는 한은 불가능하다.
원칙적으로 동료는 1명만 데리고 다닐 수 있지만 도그밋(개)은 다른 동료의 영입 여부나 카르마와는 관계없이 별도로 영입 가능하다. 즉 주인공, 도그밋, NPC 동료로 최대 3명이 같이 파티를 맺을 수 있다. 단, 퀘스트에서 임시로 동료가 되는 NPC들은 예외. 대개 최초로 영입하기 위해서는 카르마 및 돈이 요구되는 경우가 많고, 메인 퀘스트가 어느 정도 진행되어야 영입할 수 있는 경우도 있다.
동료는 기본적으로 고유 기본 무기가 있고, 기본 무기는 탄약을 소모하지 않지만[4] 그 이상의 무기를 사용하게 하기 위해서는 무기 및 탄약도 제때제때 공급해 주어야 사용한다. 무기를 주었을 때 팔을 맞아 무기를 놓친 경우에는 줍지 않고 기본 무기로 전환하는 것에도 유의. RL-3, 도그밋을 제외하고는 스팀팩을 미리 주면, 전투 중에 알아서 사용한다. 동료는 전투가 끝나거나 주위에 적이 없다면 천천히 치유된다. 거기다 도그밋, 풕스, RL-3를 제외한 인간형 동료들에게 갑옷을 입힐 수 있는데, 특히 방어력이 높은 파워 아머를 지급하면 생존률이 높아지고 전투도 수월해진다.[5] 동료의 인벤을 사용할 수 있으므로 무게 제한의 압박도 덜 수 있다.
동료 혼자서 적을 죽이면 주인공은 경험치를 전혀 얻지 못한다. 플레이어는 1명의 적에게 최소 30%의 데미지는 입혀야 경험치를 얻을 수 있다. 그래서 동료를 초반에 얻으면 게임의 난이도는 낮아지지만, 레벨업은 조금 느려진다. 참고로 폴아웃:뉴 베가스에서는 동료가 전적으로 처치한 적에 대해서도 100% 경험치를 얻을 수 있고, 폴아웃 4에서는 플레이어가 최소 25%의 데미지를 입혀야 경험치를 얻을 수 있다.
인간형 동료들은 주인공의 레벨에 따라 같이 레벨이 오르며, 도그밋, 포크스, RL-3 같은 크리쳐 동료들은 다른 인간형 동료와 다르게 레벨이 고정되어 있다. 단, DLC인 Broken Steel을 설치하면 크리쳐 동료들도 주인공의 레벨에 맞게 레벨이 상승하는데 HP가 Broken Steel을 설치하지 않았을 때보다 수십~수백 배 이상 높아지는 치명적인 버그가 있으니 주의할 것.[6] 도그밋, 포크스, RL-3를 고용하면 게임의 난이도가 극도로 낮아진다.
특이한 것은 중립, 악 성향 동료들은 동료 상태에서 카르마가 올라가도 떠나기는 커녕 선행에 질투하며 투덜대기만 할 뿐 동료로 남아 있는데 그때는 도움이 안 되지만, 이 상태에서 동료를 더 받을 수 있다. 선 성향 동료들은 카르마가 나빠지면 떠나 버리거나 공격을 하니 반대 순서의 조합은 불가능.
또한 퀘스트 상의 이유로 동료 제한을 무시하고 퀘스트를 하는 동안 데리고 다니는 임시 동료들이 있다. DLC의 동료들도 임시 동료에 포함되므로 DLC가 끝나면 헤어지고, 반대로 본편의 임시 동료를 DLC 지역에 데리고 다닐 수도 있다. 자세한 것은 항목 참조.4. 폴아웃: 뉴 베가스
<colbgcolor=#ffffcc,#323300> 폴아웃: 뉴 베가스의 동료들 | |||
인간형 | 크레이그 부운 | 로즈 오브 샤론 캐시디 | 아케이드 개넌 |
베로니카 산탄젤로 | 라울 테하다 | 릴리 보웬 | |
비인간형 | 렉스 | ED-E | |
Dead Money | 도그/갓 | 딘 도미노 | 크리스틴 로이스 |
Honest Hearts | 분필 자국 따라 | 깨어나는 구름 | 조슈아 그레이엄 |
Lonesome Road | ED-E |
이번 작에서는 주인공 + 인간형 동료 + 비인간형 동료로 최대 3인 파티를 구성할 수 있다.[7] 단 퀘스트상 임시로 동료가 되는 NPC는 제외. 전작인 폴아웃 3에 비해 동료의 구성이 다채롭다. 종족만 해도 인간·구울·슈퍼 뮤턴트에 인간의 경우 게이·레즈비언·양성애자·이성애자가 한 명씩 있고, 직업도 전직 군인·과학자·캐러밴 상인·브라더후드 오브 스틸·수리공·나이트킨. 사용 무기도 격투·근접·권총·소총·산탄총·에너지 무기 등으로 천차만별이다. 또한 동료별로 각각의 사연이나 이벤트가 추가되어, 전작과 비교하면 개성이나 캐릭터성이 굉장히 강해졌다. 또한, 동료마다 고유 퀘스트가 있으며, 퀘스트를 완수하면 결과에 따라 동료에게 추가 퍽 또는 추가 방어구가 생기거나 능력치가 변하기도 한다. 동료 영입 시 특정 퀘스트를 해결해야 하거나, 퍽·특정 능력치·해당 세력과의 평판 등을 요구하는 경우가 있고, 단지 대화만 걸면 영입할 수 있는 동료도 있다. 폴아웃 3와는 다르게 카르마 체크는 하지 않는다. 단, 캐시디는 해산 후 재고용 시 카르마를 체크한다.
동료인 상태에서는 불사라 죽지 않고 기절만 하며 시간이 지나면 알아서 깨어난다. 단, 동료가 아닌 상태에서는 죽을 수 있으며, 하드코어 모드에서는 동료인 상태라도 죽게 된다. 또한 각 동료는 플레이어에게 특정 Perk(지속 효과)을 제공한다. 매력 1당 동료의 공격력과 방어력이 5% 증가하는 보너스가 있다.
동료의 기본 무기는 탄약을 소비하지 않는다. 기본 무기보다 더 좋은 아이템을 주면 사용하는데(보통 DPS 우세인 걸 먼저 고른다), 이런 무기는 탄약을 소비한다. 탄약이 없으면 자동으로 탄약을 소비하지 않는 기본 무기로 장비를 바꾼다. 또 개조된 무기를 착용할 경우 동료가 사용하는 동안은 개조된 부분이 적용되지 않는다. 예를 들자면, 소음기가 부착된 45 자동권총을 들려 주면 소음기가 적용되지 않는다. 인간형 동료는 기본 방어구보다 더 좋은 방어구를 주면 입는다. 주인공과는 달리 특별한 훈련 없이도 모두 파워 아머를 입을 수 있다. 단, 릴리 보웬과 비인간형 동료는 어떤 방어구도 입을 수 없다. 그리고 자신이 속하지 않은 세력 갑옷은 입지도 못하고, 심지어 가지고 다닐 수도 없다. 방어구를 넘겨주려고 하면 바로 바닥으로 떨어진다. 부운과 베로니카는 각각 NCR, BoS 소속이므로 해당 진영 방어구를 입을 수 있다. 뉴베가스에서는 동료가 전적으로 처치한 적에게서도 100% 경험치를 얻을 수 있어서 편하다. 폴아웃 3에서는 적 하나 당 최소 30% 이상, 폴아웃 4에서는 최소 25% 이상의 피해를 입히지 못하면 경험치를 전혀 얻을 수 없다. 엘더스크롤 5 스카이림은 경험치가 기술 숙련도를 올릴 때 함께 오르는 시스템이기 때문에 동료 혼자 처치한 적에게선 숙련도를 올릴 수 없으니 경험치도 얻을 수 없다.
그 외에...
- 폴아웃 3이나 엘더스크롤 5와는 다르게 해고한 동료는 지정된 장소로 즉시 순간이동한다. 폴아웃 3에서는 해고 시 지정된 장소로 천천히 걸어가지만 중간에 길을 못 찾아서 헤메는 경우가 종종 있었다.
- 인간형 동료는 은신할 수 있지만, 비인간형 동료는 은신할 수 없다. 그리고 대체로 인간형 동료가 비인간형 동료보다 전투력이 높다.
- 플레이어의 레벨의 75%까지만 레벨 업이 가능하다. 즉 플레이어가 30레벨이라면 동료는 22레벨까지 오른다.
- 각 인간형 동료들에겐 선호하는 무기의 종류가 있다. 동료별로 정해진 태그 기술이 있어 그 기술들만이 레벨 업에 따라 향상된다. 예컨대 개넌의 에너지 무기 기술이라든지 베로니카의 격투 기술.
- 동료는 무기를 쓰다가 내구도가 다 닳으면 배낭에 보관하는 게 아니라 땅에 던져 버린다. 동료가 쓰는 유니크 무기가 어느 날부터인가 안 보이는 사태를 보고 싶지 않다면 수시로 내구도를 점검하자. 동료의 경우 무기를 사용하는 것으로는 내구도가 닳지 않고 무기 부위를 공격받았을 경우에만 내구도가 감소하기 때문에 그리 자주 보는 일은 아니라는 것이 다행.
- 무기를 거둬 가는 스트립 카지노와 동료에 관련해서 치명적인 버그가 있는데, 일단 무기를 내놓고 카지노에서 볼일 보고 나가면 플레이어 무기는 돌아와 있지만 동료는 기본 무기 외에 동료 소지품에 들어 있는 무기들은 돌려받지 못한다. 카지노 바깥에 대기 명령을 내려서 대기시켜 놓더라도! 무기를 거둬 가는 다른 곳에서는 이런 버그가 발견되지 않는다. 대부분 해당 버그가 고모라에서 일어나는데 여기에선 동료와 헤어져도 동료의 무기를 회수해서 돌려주지 않는 등 동료를 데리고 다니는 뭇 배달부들을 빡치게 한다. 해당 버그 픽스나 언오피셜 패치를 설치하면 해결이 된다.
- 본편 내 동료들의 카르마는 모두 중립이다.
- 본편의 동료들은 DLC로 데리고 갈 수 없다. 본편의 동료를 DLC에 데리고 갈 수 있는 MOD는 항목 참조: ## [8]
- 동료가 합류하면 동료 역시 난이도에 따른 페널티나 어드밴티지를 받게 되며, 합류한 동료가 특정 무기의 힘 수치를 충족하지 못한다면 명중률 패널티를 받게 된다.
자세한 사항은 동료 항목 참조.
5. 폴아웃 4
폴아웃 4의 동료들 | ||||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height:1.8em;" {{{#!wiki style="margin:-5px -1px;" | <colbgcolor=#c2c1a3,#424234><colcolor=#000,#eee> 본편 | <colbgcolor=#e0e0d1,#21211a> 인간형 | <colbgcolor=#efefe8,#10100d> 비팩션계 | 파이퍼♥ | 닉 발렌타인 | 케이트♥ | 맥크레디♥ | 존 핸콕♥ | 스트롱 | |||||||||||||||||
팩션계 | 프레스턴 가비♥ | 디콘 | 팔라딘 댄스♥ | X6-88 | ||||||||||||||||||||||
비인간형 | 도그밋'4'> 코즈워스 | 퀴리♥ | ||||||||||||||||||||||||
DLC | 오토매트론 | 에이다 | 오토매트론/로봇 제작'2'> 파 하버 | 롱펠로우 영감 | ||||||||||||||||||||||
누카 월드 | 포터 게이지♥ | }}} ♥: 연애 가능 동료 / : 친밀도가 적용되지 않음 }}} |
동료는 원칙적으로 1명만 동행할 수 있다. 도그밋의 경우 동료로 카운트되지 않고 같이 데리고 다닐 수 있게 하려는 듯한 흔적이 있지만 결국 해당 시스템은 취소된 듯. 또한 폴아웃 4부터는 DLC 동료를 본편에 데려오거나 본편 동료를 DLC 지역으로 데려갈 수 있다. 그리고 정착지 시스템이 추가됨에 따라 동료를 해산하면 지정된 정착지로 돌아간다.
전작에서 엔딩과 게임 플레이에 영향을 주던 카르마 시스템이 사라졌다. 대신 동료에게 생긴 호감도가 카르마를 대체하는 방식인데 동료가 좋아하는 행동을 하면 동료의 호감도가 올라 1000이 되면 고유 퍽을 얻을 수 있고 동료가 싫어하는 행동을 하다 -1000이 되면 플레이어를 떠난다. 단 일부 동료는 호감도에 락이 걸려 있어 동료 퀘스트를 진행하지 않으면 호감도가 일정 수치 이상 올라가지 않는다. 그리고 팩션에 소속된 동료는 해당 팩션과 적대관계가 되면 호감도에 관계없이 바로 동료가 해제되거나 적대화된다. 호감도가 최상일 때는 특정 동료와 연애를 할 수 있다. 다만 연애 중인 상태에서 다른 호감도 MAX인 동료와 바람을 피우면 원래 연애하던 동료와의 호감도가 팍 식어 버리니 주의.
악 성향 동료는 나쁜 일을 할 때 좋아하고 선한 일을 할 때 싫어하기도 하지만, 전체적으로 선악 구분보다는 개인적인 호불호 구분으로 변한 느낌이다.[9] 또한 카르마와 달리 눈에 안 보이는 데서 한 행위는 호감도 계산에 포함되지 않는다. 악성향 동료를 데리고 다닐 때는 막 나쁜짓도 하고 말도 거칠게 하고 약도 빨다가, 선성향 동료를 데리고 다닐 때는 반대로 사람도 도와주고 봉사도 하고 하는 식으로 태세변환하면 그만이다. 이러면 서로 호감도 조건이 대립되는 두 동료를 한꺼번에 호감도 MAX로 만들 수 있다.
게임상에서 정확한 호감도는 콘솔 없이는 확인할 수 없으나, 대화를 통해 어느정도 확인이 가능하며 특정 수준까지 호감도가 오르면 알림창이 뜬다.[10] 콘솔로는 동료를 선택하고 getav ca_affinity라고 치면 정확한 값이 나온다.
[1] 정사는 동료들이 모두 사망하는 쪽이다. 다만 이안은 복구 모드를 깔면 폴아웃 2에서 노인네(Old Joe)라는 가명으로 다시 만날 수 있다.[2] 무기 제한도 없이 다 줄 수 있다.[3] 맵에서 떠나지 않으면 자동 영입되며, 행운 수치를 1로 내리고 행운이 낮으면 안 좋은 징크스(Jinxed) 재주를 부여한다. 전투에도 도움이 안되니 빨리 죽여서 스탯을 원상복구하는 것이 낫다.[4] 부치 들로리아는 최소 10mm 탄약을 1발이라도 소지하고 있어야 기본 원거리 무기를 사용한다. 실제로 탄약을 소비하는 것은 아님.[5] 초중반에 얻은 파워 아머는 어차피 훈련받지 못한 상태라 입을 수 없어 계륵 같은 상태가 된다. 이때 동료에게 입히면 이런 문제점 해결. 특히 카론에게 파워 아머 헬멧을 입히면 끔찍한 구울 얼굴을 안 볼 수도 있다.[6] 다만, 이미 동료로 들여 놓은 상태에서 Broken Steel을 설치할 경우에는 버그가 적용되지 않는다.[7] 폴아웃 3와 엘더스크롤 5: 스카이림과 같은 구성.[8] 단 게임 내 충돌 때문에 Lonesome Road에 비인간형 동료(ED-E, 렉스)는 데리고 갈 수 없도록 제한을 걸어놓았다.[9] 예를 들어 슈퍼뮤턴트 스트롱은 악 성향 동료라 폭력적인 선택지를 선호하지만, 동족 개념을 중시하기 때문에 사람을 도와줄 때 호감도가 올라간다. 그 외에도 팩션 간 관계나 파워아머/약물/음주/흥정/절도/해킹/해정에 대해 동료마다 개인적인 호불호가 있다.[10] -1000(증오), -500(싫어함), 0(중립), 250(친구), 500(존경), 750(신뢰), 1000(숭배)