최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:29:46

표창키우기2/전투


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 표창키우기2
1. 자원2. 전투
2.1. 몬스터2.2. 보스2.3. 방어전2.4. 던전2.5. 드래곤2.6. 추격전2.7. 공중전2.8. 수중전2.9. 광산2.10. 레이드2.11. 승급전

1. 자원

아래와 같은 종류의 자원이 있다.
종류 획득 경로 사용 방법
골드 몬스터 사냥, 컨텐츠 보상 기본 능력치 증가, 표창 보유 갯수 증가, 제작시간 감소, 제작 최대치 증가
루비 보스전, 방어전, 채굴, 광고, 컨텐츠 보상 기본 능력치 증가, 유물 구매, 동료 진화, 특수능력부여, 코스튬, 자석과 자동제작...
에메랄드 보스전, 방어전, 채굴, 광고, 컨텐츠 보상 액티브 스킬, 제작술, 합성술 강화
다이아몬드 던전 돌이, 컨텐츠 보상 동료 진화, 고급 유물 구매
드래곤볼 드래곤 돌이, 컨텐츠 보상 동료 진화, 개별 컨텐츠를 진행할때마다 강해지는 스톤 구매
피닉스깃털 공중전, 컨텐츠 보상 각성(파워샷과 더블샷의 확률을 증가시킨다.)
광물 광산 돌이 한계돌파(관통 횟수와 표창 공격력을 증가시킨다.)

참고로 골드와 광물의 경우는 이 게임의 자원중 현질로는 얻을 수 없는 자원이다.

2. 전투

전투는 보스전, 방어전, 던전, 드래곤, 공중전, 추격전, 시간의 방, 수중전, 광산, 레이드, 승급전 11가지가 있다.
각 전투마다 얻는 자원은 다음과 같다.
종류 자원
보스전, 방어전 루비, 에메랄드
던전 다이아몬드
드래곤 드래곤볼
공중전 피닉스깃털
추격전 현질로 얻는 모든재화
시간의 방 모래시계
수중전 진주
광산 광물
레이드 루비, 에메랄드
승급전 승급 코스튬

2.1. 몬스터

전작과 달리, 몬스터의 스텟은 스테이지(N-a에서 N)에 맞춰서 결정된다. 스테이지 1~19, 스테이지 20~39과 같이 한 세트의 스테이지는 배경이 모두 같고, 거기서 나오는 몬스터들의 특징도 모두 같다.[1]

또 각 스테이지의 마지막 웨이브에는 일반 몬스터보다 크기가 크고 체력이 몇 배나 많은 거대 몬스터가 등장한다. 거대 몬스터를 잡으면 많은 골드, 그리고 일정 확률로 루비/에메랄드 1개[2]를 드랍한다.

[스테이지와 등장몬스터의 관계]
||<-2><bgcolor=#bdbdff> 스테이지 1~19 ||<-2><bgcolor=#bdbdff> 스테이지 20~39 ||
번호 이름 번호 이름
1 토끼 8 슬라임
2 9 스톤슬라임
3 10 썬더슬라임
4 돼지 11 아이스슬라임
5 까마귀 12 윈드슬라임
6 사슴 13 포이즌슬라임
7 알파카 14 화염슬라임
스테이지 40~79 스테이지 80~159
번호 이름 번호 이름
15 미니골렘 22 동굴 버섯
16 미니스톤골렘 23 동굴 개구리
17 미니썬더골렘 24 동굴 거미
18 미니아이스골렘 25 동굴 두더지
19 미니윈드골렘 26 동굴 박쥐
20 미니파이어골렘 27 동굴 우파루파
21 미니포이즌골렘 28 동굴 뱀
스테이지 160~319 스테이지 320~639
번호 이름 번호 이름
29 낙타 36 광대버섯
30 도마뱀 37 만드라고라
31 독수리 38 작은수풀
32 미어캣 39 네펜데스
33 선인장 40 무우
34 스콜피온 41 키위새
35 하이에나 42 수풀
스테이지 640~1279 스테이지 1280~2559
번호 이름 번호 이름
43 화염 주먹골렘 50 고대 새
44 화염 두꺼비 51 고대 아누비스
45 화염 골렘 52 고대 도마뱀
46 화염 웜 53 고대 이비스
47 화염 도마뱀 54 고대 도적
48 화염 다크골렘 55 고대 미라
49 화염 하이에나 56 고대 고양이
스테이지 2560~5119 스테이지 5120~10239
번호 이름 번호 이름
57 아이스 뒹굴용 64 거대돌
58 풀 뒹굴용 65 깨진 거대돌
59 전기 뒹굴용 66 트리플 거대돌
60 데빌 뒹굴용 67 고양이 거대돌
61 포이즌 뒹굴용 68 하와이 거대돌
62 워터 뒹굴용 69 귤 거대돌
63 늪 뒹굴용 70 풀 거대돌
스테이지 10240~20479 스테이지 20480~35839
번호 이름 번호 이름
71 당근 라이더 78 가을 나무 정령
72 치킨 라이더 79 봄 나무 정령
73 무녀 구미호 80 베리 페어리
74 구미호 81 레몬 페어리
75 무녀 여우 82 민트 페어리
76 돌진 여우 83 여름 나무정령
77 햄스터 라이더 84 겨울 나무정령
스테이지 35840~56319 스테이지 56320~81919
번호 이름 번호 이름
85 저주인형 92 해적 가재
86 은방울꽃 93 해적 문어
87 독버섯 94 해적 물개
88 실험쥐 95 해적 물고기
89 실험 플라스크 96 해적 메기
90 마녀랜턴 97 해적 소라게
91 펌킨 98 해적 복어
스테이지 81920~112639 스테이지 112640~148479
번호 이름 번호 이름
99 좀비 개 106 오염된 슬라임
100 좀비 사슴 107 오염된 뉴트리아
101 좀비 들쥐 108 오염된 오리
102 제임스 109 오염된 사과
103 미란다 110 오염된 두꺼비
104 크리스토퍼 111 오염된 도롱뇽
105 프랭크 112 오염된 악어
스테이지 148480~189439 스테이지 189440~235519
번호 이름 번호 이름
113 불길한 퍼레이더 120 해적 거북
114 불길한 범퍼카 121 해적 소라게
115 불길한 열기구 122 해적 머맨
116 불길한 회전컵 123 해적 바다악어
117 불길한 회전목마 124 해적 어인
118 불길한 곰인형 125 해적 갈매기
119 불길한 삐에로 126 해적 미믹
스테이지 235520~286719 스테이지 286720~343039[3]
번호 이름 번호 이름
127 가시 도마뱀 134 스파이더봇
128 버팔로 135 로보키드
129 검은 늑대 136 로보탱
130 갈퀴 멧돼지 137 로보독
131 켄타우로스 138 볼리콥터
132 해골 족장 139 로보윙
133 뿔 코브라 140 싸이버드
스테이지 343040~404479 스테이지 404480~471039
번호 이름 번호 이름
141 처녀 귀신 148 벚꽃 벌
142 무덤 귀신 149 벚꽃 나비
143 구미호 150 벚꽃 쥐
144 구렁이 요괴 151 벚꽃 너구리
145 도깨비불 152 벚꽃 고슴도치
146 저승사자 153 벚꽃 사마귀
147 지네 요괴 154 벚꽃 나무
스테이지 471040~542719 스테이지 542720~619519
번호 이름 번호 이름
155 해변 조개 162 안개숲 바위게
156 해변 꽃게 163 안개숲 강아지
157 해변 불가사리 164 웬디고
158 해변 갈매기 165 안개숲 부족 전사
159 해변 물개 166 안개숲 부족 경비병
160 해변 거북이 167 안개숲 부족 장로
161 해변 해파리 168 안개숲 부족 야만전사
스테이지 619520~
번호 이름
169 설원 펭귄
170 설원 물범
171 설원 북극곰
172 설원 눈사람
173 설원 3단 눈사람
174 설원 설인
175 설원 맘모스

N스테이지에서의 몬스터의 체력과 공격력은 각각 다음과 같다.
  • 생명력: N2 * c[4]
  • 공격력: N2

2.2. 보스

현재 총 52마리의 보스가 존재하며, 상위 보스로 갈수록 에메랄드 보상이 증가하고, 최대 루비 보상도 증가한다. 전작과 달리 도전 가능한 보스의 수가 보스 버튼에 작게 표기되므로, 보스창을 키고 남은 쿨타임을 멍하니 보고 있을 일은 없어졌다.또 원래는 매머드가 마지막 보스였지만 지금은 장난감성,피냐타가 출시되었다.밑에 서술되지 않은 보스는 네크로맨서,안개숲 수호신,스노우맨,매머드,장난감성,피나티,메두사까지 출시되었다.
[보스 정보]
||<bgcolor=#bdbdff> 이름 ||<bgcolor=#bdbdff> 쿨타임 ||<bgcolor=#bdbdff> 체력 ||<bgcolor=#bdbdff> 공격력 ||<bgcolor=#bdbdff> 보상 ||<bgcolor=#bdbdff> 특징 ||
블랙 크로우 10분 1500 75 루비 1개
에메랄드 2~4개
위아래로 움직이며 공격을 회피한다.
와일드 홀스 10분 각 4000 각 200 루비 1개
에메랄드 4~8개
브라운, 화이트 색인 와일드 홀스가 동시에 나온다.
퀸 슬라임 10분 1만 x 3 500 루비 1개
에메랄드 6~12개
처치하면 작은 → 중간 → 큰순으로 진화한다.
킹 슬라임 10분 3만 x 7 [5] 각 1500 루비 1개
에메랄드 8~16개
처치하면 2배수로 분열하는 것을 2번 한다.
스톤 골렘 20분 100만 10만 루비 1~2개
에메랄드 20~40개
이동속도가 매우 느리다.
파이어 골렘 20분 본체: 300만
쫄: 22만 5000
본체 30만
쫄 8100
루비 1~2개
에메랄드 24~48개
오른쪽에서 지속적으로 파이어골렘이 리젠되어 화력 손실을 유발한다.
수정박쥐 20분 500만 25만 루비 1~2개
에메랄드 28~56개
위아래로 크게 움직이면서 초음파를 발사한다.
블랙펄 20분 1000만 30만 루비 1~2개
에메랄드 32~64개
피격 판정은 진주에만 있기 때문에, 입이 닫혀 있으면 모든 공격을 회피한다.
사막 두더지 30분 3000만 50만 루비 1~3개
에메랄드 54~108개
땅 속에서 이동하다 중간중간 멈춘다. 이 때, 머리를 내미는데 이때 공격이 가능하다.
가시 선인장 30분 8000만 10만 루비 1~3개
에메랄드 60~120개
원거리에서 가시를 지속적으로 날린다.
악어새 30분 4억 30만 루비 1~3개
에메랄드 66~132개
새가 악어를 소환하는 형태의 보스이다.
킹코브라 30분 15억 30만 루비 1~3개
에메랄드 72~144개
원래는 골든 킹 슬라임이었지만, 바뀌면서 분열하는 속성은 없어졌다. 대신에 공격 패턴은 골든 킹 슬라임 때보다 위협적으로 변했다. 밀어내지 못할 경우 최대 체력의 1%의 지속 피해를 입히는 독을 지속적으로 뱉는다.
용암거북 40분 25억 200만 루비 1~4개
에메랄드 104~208개
화염 돌멩이를 2개 발사한다.
용암매머드 40분 80억 800만 루비 1~4개
에메랄드 112~224개
앞발을 들어올렸을 때만 대미지를 줄 수 있다.
사막 꽃 두더지 40분 100억 300만 루비 1~4개
에메랄드 120~240개
사막 두더지의 강화판.
강화된 가시 선인장 40분 300억 100만 루비 1~4개
에메랄드 128~256개
가시 선인장의 강화판.
드래곤 케이브 50분 본체: 1500억
쫄: 60억
쫄: 2621만 4400 루비 1~5개
에메랄드 170~340개
주기적으로 뒹굴용을 소환한다.
뚱보용 50분 2000억 3000만 루비 1~5개
에메랄드 180~360개
위아래로 크게 움직이며 표창을 피한다.
파이브돌스 50분 600억 x 5 5000만 루비 1~5개
에메랄드 190~380개
데구르르 빠른 속도로 달려온다. 돌을 하나 부술수록 공격속도와 이동속도가 빨라진다.
돌 파파 50분 5000억 5000만 루비 1~5개
에메랄드 200개~400개
돌을 4개씩 날리는데, 돌의 HP가 다 닳으면 부서진다. 관통이 가능하다.
구미호 60분 800억 x 9 5000만 루비 1~6개
에메랄드 252~504개
이름답게 9개의 목숨을 가지고 있다. 죽을때마다 1개씩 투사체를 날리는 갯수가 늘어난다.
회오리 구미호 50분 1조 2000억 1억 5000만 루비 1~6개
에메랄드 264~528개
회오리 상태일 때는 피해를 주지 못한다.
트리피플 60분 2조 50억 루비 1~6개
에메랄드 276~552개
나무줄기 방어막을 생성한다.
위습 60분 2조 4억 루비 1~6개
에메랄드 288~576개
플레이어에게 닿을 시 모습이 변하면서 플레이어 주위를 왕복하는데, 위습이 플레이어 뒤에 있을 땐 공격할 수 없다. 그리고 넉백과 스턴이 통하지 않는다.
마녀 70분 2조 5000억 4억 루비 1~7개
에메랄드 350~700개
매우 강한 원거리 공격을 한다.
마녀의 항아리 70분 30조 10억 루비 1~7개
에메랄드 364~728개
공격에 맞을 시 기본 대미지 10억과 함께 최대 체력의 3%의 지속 피해를 함께 받는다.
해적고래 70분 100조 20억 루비 1~7개
에메랄드 378~756개
거품을 내보내 표창을 흡수한다.
크라켄 70분 300조 40억 루비 1~7개
에메랄드 392~784개
촉수 방어막을 생성한다. 그리고 먹물을 내뿜는데, 이 먹물에도 공격 판정이 있다.
헬레나 80분 기본 500조
부활 500조
50억 루비 1~8개
에메랄드 464~928개
기어다니다가 죽으면 부활해 빠른 속도로 달려온다. 그리고 공격 시 체력의 10%를 흡혈하는데, 회복으로 차오르는 체력 수치에는 제한이 없어서, 오래 버티다 보면 체력이 이후의 보스들보다도 많아지는 걸 볼 수도 있다.
제이콥 80분 400조 100경-1 루비 1~8개
에메랄드 480~960개
이동속도는 느린 대신에 넉백 특수능력이 통하지 않는다. 그리고 이 녀석이 플레이어랑 부딪히면 공중전에서 보스와 충돌할 때와 마찬가지로 플레이어 쪽이 즉사한다[6].
오물킹 80분 1600조 50억 루비 1~8개
에메랄드 496~992개
공격 시 독 방울을 플레이어한테 씌우는데, 이 방울은 지속적으로 플레이어에게 체력의 5%의 대미지를 입힌다. 그리고 이 녀석부터 몬스터 HP 감소 특수능력이 통하지 않는다.
오물퀸 80분 2000조 500억 루비 1~8개
에메랄드 512~1024개
2번째 밸런스 조정 이전까지는 제이콥과 비슷했다. 밸런스가 3차로 조정되고는 이동 속도도 대폭 상승한 대신 넉백도 통하도록 변경되었다. 그리고 결국 5차 밸런스 조정으로 즉사기가 사라지게 되었다.
롤러코스터 90분 1600조 x 12 1000억 루비 1~9개
에메랄드 594~1188개
공격을 맞을 때마다 넉백된다. 즉, 넉백 특수능력이 통하지 않는다. 저사양 모드를 킬 시 이 녀석의 공격을 한 번에 몰아서 맞게 된다.
회전목마 90분 6000조 x 5 300억 루비 1~9개
에메랄드 612~1224개
다른 보스들과는 달리 플레이어를 공격하면서도 돌진하고, 나중에 우측에서 다시 나타난다.
세이렌 90분 1경 500억 루비 1~9개
에메랄드 630~1260개
하트를 날리는데, 이 하트에 맞으면 유혹 상태가 되어 세이렌을 공격하지 못한다.
해적왕 90분 2경 1000억 루비 1~9개
에메랄드 648~1296개
플레이어의 표창을 흡수하는 투사체를 발사한다.
100분 3경 1500억 루비 1~9개
에메랄드 740~1480개
플레이어가 공격을 할 때마다 그 다음 공격을 유도하는 표창 개수가 적어진다.
타란튤라 100분 4경 5000조 8000억 루비 1~9개
에메랄드 760~1520개
공격을 50회 받거나, 밑부분의 붉은색 게이지가 꽉 차면 거미줄 공격을 하는데, 이 공격에 맞으면 플레이어의 공격 속도가 감소한다.
로보탱크 100분 6경 1조 루비 1~10개
에메랄드 780~1560개
미사일을 발사하며, 스턴 공격에 감전된다. 그리고 보스 자체가 플레이어랑 충돌하면 플레이어가 공중전에서 보스랑 충돌할 때와 마찬가지로 즉사한다.
로보닥터 100분 12경 1조 2000억 루비 1~10개
에메랄드 800~1600개
일정 시간마다 체력의 4%를 회복한다.
도깨비불 110분 10경 x 3 1조 5000억 루비 1~11개
에메랄드 902~1804개
넉백 시 불 미사일을 발사한다. 이 녀석 역시 플레이어와 부딪히면 플레이어 쪽이 즉사한다.
저승사자 110분 150경 100경-1 루비 1~11개
에메랄드 924~1848개
동료의 이름을 3번 부르면 그 동료는 죽는다[7]. 그리고, 최종적으로 플레이어 캐릭터를 3번 불러서 그 캐릭터를 죽이는데, 앞의 두 보스들과는 달리 곰새마리는 이미 죽은 상태이기 때문에 방어 수단이 아예 없다.
벚꽃나무 110분 250경 2조 5000억 루비 1~11개
에메랄드 946~1892개
역시 공격 횟수에 민감하게 반응한다. 초록색 게이지가 꽉 찰 때마다 통나무를 내놓고 위에서 떨어지는 벚꽃잎의 양이 많아지는데, 통나무는 파괴가 불가능하다. 즉 9개 이상 쌓이면 관통력이 8인 표창으로도 보스를 직접 공격하는 건 불가능하다. 다만, 넉백은 통하므로, 이렇게 된다면 그 통나무들을 밀어내는 것만이 보스를 공격하는 유일한 방법이다.
벚꽃 부대 110분 500경 5조 루비 1~11개
에메랄드 968~1936개
전차 밑의 초록색 게이지를 채울 때마다 등장하는 병사의 계급이 높아진다. 구체적으로는 훈련병(300)→병(400)→부사관(500)→장교(600)→최정예병(700) 순으로 상승하고, 4번 이상 채우고 나서는 최정예병만 계속 나온다.
샌드맨 110분 1000경 ? 루비 1~11개
에메랄드 1080~2160개
암살로 넘어트릴 때만 딜이 들어오고 넉백 스턴이 곰새마리 빼고 통하지 않는다. 점점 플레이어를 향해 다가와 우산 공격을 한다.
모래성 ?분 5000경 ? 루비 ?개
에메랄드?개
모래 군인을 소환해 플레이어를 공격하며 발리볼로도 플레이어를 공격하며 체력이 계속 찬다.체력이 차는 수치에는 제한이 없다.

2.3. 방어전

현재 총 25개의 방어전이 존재하며, 매우 많이 몰려오는 몬스터들을 모두 처치해내어 방어하면 승리하는 것이다. 보스와 마찬가지로 상위 단계일수록 보상 에메랄드 보상이 증가하고 최대 루비 보상이 증가한다.
[방어전 정보]
||<bgcolor=#bdbdff> 번호 ||<bgcolor=#bdbdff> 등장 몬스터 ||<bgcolor=#bdbdff> 체력[8] ||<bgcolor=#bdbdff> 공격력[9] ||<bgcolor=#bdbdff> 보상 ||
1 스테이지 1 루비 1개
에메랄드 2~4개
2 스테이지 20 루비 1개
에메랄드 4~8개
3 스테이지 40 루비 1~2개
에메랄드 12~24개
4 스테이지 80 루비 1~2개
에메랄드 16~32개
5 스테이지 160 루비 1~3개
에메랄드 30~60개
6 스테이지 320 루비 1~3개
에메랄드 36~72개
7 스테이지 640 루비 1~4개
에메랄드 56~112개
8 스테이지 1280 루비 1~4개
에메랄드 64~128개
9 스테이지 2560 루비 1~5개
에메랄드 90~180개
10 스테이지 5120 루비 1~5개
에메랄드 100~200개
11 스테이지 10240 루비 1~6개
에메랄드 132~264개
12 스테이지 20480 루비 1~6개
에메랄드 144~288개
13 스테이지 35840 루비 1~7개
에메랄드 182~392개
14 스테이지 56320 루비 1~7개
에메랄드 196~392개
15 스테이지 81920 루비 1~8개
에메랄드 240~480개
16 스테이지 112640 루비 1~8개
에메랄드 256~512개
17 스테이지 148480 루비 1~9개
에메랄드 306~612개
18 스테이지 189440 루비 1~9개
에메랄드 324~648개
19 스테이지 235520 루비 1~10개
에메랄드 380~760개
20 스테이지 286720 루비 1~10개
에메랄드 400~800개
21 스테이지 343040 루비 1~11개
에메랄드 462~924개
22 스테이지 404480 루비 1~11개
에메랄드 484~968개
23 스테이지 471040 루비 1~12개
에메랄드 552~1104개
24 스테이지 542720 루비 1~12개
에메랄드 576~1152개
25 스테이지 619520 루비 1~13개
에메랄드 650~1300개

2.4. 던전

  • 입장하면 BGM이 바뀌는 게임 내의 또 다른 지역같은 존재이다. 이 컨텐츠를 시작으로 7개의 별도 지역이 추가되었다. 던전에서는 일반 필드에서와 같이 스킬도 똑같이 사용이 가능하나, 표창을 합성하는 화면은 사라진다. 또, 원래는 20분 충전, 최대 5개 보유 가능한 열쇠가 필요했으나, 개편으로 출첵을 하면 리셋되는 하루 5회 입장으로 바뀌었다. (던전퀘스트는 삭제되었다.)
  • 던전을 입장하면 다양한 몬스터들을 만날 수 있다. 원래는 10층 단위로 진행되어서 그 층의 몬스터를 전부 잡아야 다음 층으로 넘어가는 방식이었으나, 2020.3.1일 패치로 이어하기가 불가하도록 바뀐 대신 한 종류의 몬스터는 1마리씩, 연속적으로 나오도록 변경되었다.
  • 2020.3.1일 패치로 몬스터 1종류를 잡을때 다이아가 10개로 늘었지만, 체력과 공격력이 뻥튀기 되었다. 아래의 표는 패치 이전의 것.
[던전 정보]
||<bgcolor=#bdbdff> 층수 ||<bgcolor=#bdbdff> 이름 ||<bgcolor=#bdbdff> 체력 ||<bgcolor=#bdbdff> 공격력 ||
10 작은 유령 10,000
20 유령 40,000
30 작은 해골 490,000
40 해골 1,210,000
50 거대 해골 2,560,000
60 작은 곰인형 4,840,000
70 곰인형 8,410,000
80 거대 곰인형 13,690,000
90 작은 미라 21,160,000
100 미라 31,360,000
110 거대 미라 44,890,000
120 작은 펌킨 62,410,000
130 펌킨 84,640,000
140 거대 펌킨 112,360,000
150 작은 도깨비 146,410,000
160 도깨비 187,690,000
170 거대 도깨비 237,160,000
180 작은 다이아 거북 295,840,000
190 다이아 거북 364,810,000
200 거대 다이아 거북 445,210,000
210 작은 던전 박쥐 538,240,000
230 던전 박쥐
240 거대 던전 박쥐 767,290,000
250 작은 붉은 뱀 906,010,000
260 붉은 뱀 1,062,760,000
270 거대 붉은 뱀 1,239,040,000
280 작은 늑대인간 1,436,410,000
290 늑대인간 1,656,490,000
300 거대 늑대인간 1,900,960,000
310 작은 나무인간 2,171,560,000
320 나무인간 2,470,090,000
330 거대 나무인간 2,798,410,000

2.5. 드래곤

  • 기본 50초에 코스튬으로 늘릴수 있는 시간동안 HP가 무한대인 드래곤과 싸우는 모드이다.
  • 드래곤은 앞으로 나오진 않지만, 점점 빠른 속도로 불덩이를 쏜다. 불덩이의 데미지는 100만에서 시작해 무한대로 2배씩 오른다. 방어를 하게 되어도 다음 불덩이의 데미지는 2배로 오르므로 40초 이후의 불덩이를 계속 막아내는 것이 중요하다. 플레이어의 체력이 0이 되거나 타임오버가 될 때까지 드래곤에게 입한 데미지에 따라 드래곤볼을 얻는다.
  • 1차 개편으로 드래곤 스킵 기능 추가, 충전 기능 삭제가 되었고, 2020년 3월 29일 패치로 드래곤스톤의 효율이 올라갔다.

[데미지와 드래곤스톤의 관계]
||<-4><bgcolor=#bdbdff> 드래곤스톤 ||
데미지 드래곤볼 갯수 데미지 드래곤볼 갯수
50만 이상 2 65만 이상 4
84만 5000 이상 6 109만 8500 이상 8
142만 8050 이상 10 185만 6465 이상 12
241만 3405 이상 14 313만 7427 이상 16
407만 8655 이상 18 530만 2252 이상 20
689만 2928 이상 22 896만 0806 이상 24
1164만 9048 이상 26 1514만 3762 이상 28
1968만 6891 이상 30 2559만 2958 이상 32
3327만 0845 이상 34 4325만 2099 이상 36
5622만 7729 이상 38 7309만 6048 이상 40
9502만 4862 이상 42 1억 2353만 2321 이상 44
1억 6059만 2017 이상 46 2억 0876만 9622 이상 48
2억 7140만 0509 이상 50 3억 5282만 0662 이상 52
4억 5866만 6861 이상 54 5억 9626만 6919 이상 56
7억 7514만 6995 이상 58 10억 0769만 1094 이상 60
13억 0999만 8422 이상 62 17억 0299만 7949 이상 64
22억 1389만 7334 이상 66 28억 7806만 6534 이상 68
37억 4148만 6494 이상 70 48억 6393만 2442 이상 72
63억 2311만 2175 이상 74 82억 2004만 5828 이상 76
106억 8605만 9576 이상 78 138억 9187만 7449 이상 80
180억 5944만 0684 이상 82 234억 7727만 2889 이상 84
305억 2045만 4756 이상 86 396억 7659만 1183 이상 88
515억 7956만 8538 이상 90 670억 5343만 9099 이상 92
871억 6947만 0829 이상 94 1133억 2031만 2078 이상 96
1473억 1640만 5701 이상 98 1915억 1132만 7411 이상 100
2489억 4472만 5634 이상 102 3236억 5414만 3324 이상 104
4207억 5038만 6321 이상 106 5469억 7550만 2217 이상 108
7110억 6815만 2882 이상 110 9243억 8859만 8747 이상 112
1조 2017억 0517만 8371 이상 114 1조 5622억 1673만 1882 이상 116
2조 0308억 8175만 1447 이상 118 2조 6401억 4627만 4881 이상 120
3조 4321억 9015만 9945 이상 122 4조 4618억 4720만 7929 이상 124
5조 8004억 0137만 0308 이상 126 7조 5405억 2178만 1400 이상 128
9조 8026억 7831만 5820 이상 130 12조 7434억 8181만 0566 이상 132
16조 5665억 2635만 3736 이상 134 21조 5364억 8425만 9857 이상 136
27조 9974억 2953만 7814 이상 138 36조 3966억 5839만 9158 이상 140
47조 3156억 5591만 8905 이상 142 61조 5103억 5269만 4577 이상 144
79조 9634억 5850만 2950 이상 146 103조 9524억 9605만 3836 이상 148
135조 1382억 4486만 9987 이상 150 175조 6797억 1833만 0984 이상 152

2.6. 추격전

2019년 1월 15일 업데이트로 추가돠었다.
내용은 차량을 이용하여 재화를 훔쳐간 폭주 거북이들로부터 그 재화들을 돌려받는 내용이다.
연료가 제한 시간의 역할을 하며, 총 5번 시도해서 도달한 최종 단계에 따라 현질로 얻을 수 있는 모든 재화를 획득할 수 있다. 연료는 자동차를 삼으로써 늘릴 수 있다.
캐릭터는 위아래로 움직이고, 조종할 수는 없다. 그것 때문에 표창이 빗나가는 일이 많다. 그리고 이 게임에서 체력이 제일 높은 몬스터가 등장하는 컨텐츠이기도 하다[10].하지만 샌드맨,모래성,네크로멘서,안개숲 수호신 등 새로운 보스들이 등장하면서 가장 높지는 않게 되었다.

2020년 8월 19일 업데이트로 전면적으로 개편이 이루어졌다. 스테이지가 54단계까지 추가되었으며, 폭주 거북이가 던전처럼 1마리씩만 등장하고 체력이 대폭 줄어든 대신에 이어하기가 불가능해졌다. 그리고 기본 연료(30초)와 자동차로 얻을 수 있는 연료의 양(1초)도 줄었다. 그리고 2020년 10월 27일 업데이트로 보상이 바뀌고 56단계까지 추가되었다.

2.7. 공중전

업데이트로 추가된 컨텐츠이다. 캐릭터를 손가락으로 조종할 수 있는데, 날아오는 탄막을 피하면서 보스를 잡는 컨텐츠. 보스를 잡으면 피닉스깃털을 주는데, 이 피닉스깃털은 표창각성에 사용된다.

난이도는 이지, 노말[11], 하드[12], 헬[13], 하드코어[14]로 나뉜다. 난이도가 높아질수록 보스의 패턴이 현란해지고 체력과 공격력이 높아진다. 또 보스 자체에 닿으면 즉사[15]이므로 탄막을 피하다가 보스랑 부딪히는 불상사는 피하도록 하자.

업데이트로 공중전 스킵기능이 추가되고 공중전 보상이 2배나 증가했지만, 동시에 공중전 초기화 기능이 삭제되었다. 그래도 루비 1000개를 소모해야만 얻을 수 있는 수의 피닉스깃털을 공짜로 얻을 수 있으니 확실한 상향이다.

탄막을 피하는 컨텐츠라 컨트롤만 좋다면 표창과 공퍼가 낮아도 시간만 오래 걸릴 뿐, 클리어할 수 있다.

다만 제작사에서 오래 서비스하면서 밸런스보단 뉴비 혜택 지원 등에 더 초점을 두는 바람에 문제가 하나 생겼는데, 후반부로 가면 공중전에서 적당히 맞아가면서 보스를 때리던 컨텐츠가 보스가 날리는 탄막은 한대도 맞지 않고[16] 몆분동안 때려야하는 컨텐츠가 되었다. 플레이어의 체력 성장속도보다 공격력의 성장속도가 더 빨라져서 생긴 일.

[공중전 정보]
||<bgcolor=#bdbdff><width=16%> 난이도 ||<bgcolor=#bdbdff> 체력 ||<bgcolor=#bdbdff> 공격력 ||<bgcolor=#bdbdff><width=15%> 깃털보상 ||<bgcolor=#bdbdff> 패턴 ||
페리칸 이지 2500만 1만 20 일정 시간마다 몇 갈래로 느리게 날아가는 탄환을 발사한다. 난이도가 높아질수록 탄환이 날아가는 방향이 늘어나고, 탄환을 뱉는 주기가 빨라진다.
페리칸 노말 1억 4만 40
페리칸 하드 2억 2500만 9만 60
페리칸 헬 112억 5000만 450만 80
페리칸 하드코어 5625억 2억 2500만 100
독수리 이지 1억 4만 80 플레이어가 있는 위치에 맞춰 몇 갈래로 빠르게 날아가는 탄환을 쏜다. 탄환을 쏘고 나서 잠시 뒤에 돌진한다. 난이도가 높아질수록 탄환이 날아가는 방향과 탄의 양이 늘어난다.
독수리 노말 4억 16만 100
독수리 하드 9억 36만 120
독수리 헬 450억 1800만 140
독수리 하드코어 2조 2500억 9억 160
박쥐 이지 4억 16만 140 일정 거리에서 무작위로 텔레포트하고,
나타난 자리에서 원형으로 퍼지는 탄막을 발사한다.[17] 난이도가 높아질수록 탄막이 더 빽빽하게 퍼진다.
박쥐 노말 16억 64만 160
박쥐 하드 36억 144만 180
박쥐 헬 1800억 7200만 200
박쥐 하드코어 9조 36억 220
고대석판 이지 16억 64만 200 시계방향 나선형으로 퍼지는 탄환을 끊임없이 발사한다. 노말 난이도에서는 주기적으로 반시계방향으로 번갈아 발사하고, 하드 난이도에서는 위아래로 움직이기까지 한다.
고대석판 노말 64억 256만 220
고대석판 하드 144억 576만 240
고대석판 헬 7200억 2억 8800만 260
고대석판 하드코어 144조 144억 280
해적선 이지 64억 1조-1[18] 260 일정 시간마다 즉사 판정을 가진 벽이 접근해 오는데, 벽의 뚫린 곳을 통과하면서 공략해야 한다. 벽은 접근 중에도 위 또는 아래로 움직일 수 있으며, 화염 표창을 제외한 모든 표창을 흡수한다. 난이도가 높아질수록 벽이 접근해 오는 속도와 위아래로 움직이는 속도가 빨라진다.
해적선 노말 256억 1조-1 280
해적선 하드 576억 1조-1 300
해적선 헬 2조 8800억 1조-1 320
해적선 하드코어 144조 1조-1 340
하늘다람쥐[19] 이지 256억 1024만 320 일정한 경로로 움직이면서 도토리를 위로 뱉는다. 한편, 빽빽한 도토리 탄막이 아래에서 무작위로 내려온다. 난이도가 높아질수록 탄막이 빽빽해진다.
하늘다람쥐 노말 1024억 4096만 340
하늘다람쥐 하드 2304억 9216만 360
하늘다람쥐 헬 11조 5200억 46억 800만 380
하늘다람쥐 하드코어 576조 2304억 400
덤보 이지 1024억 4096만 380 올라갔다가 내려가면서 일정량의 대미지를 흡수하는 물풍선을 생성한다. 물풍선의 HP가 완전히 닳으면 8갈래로 흩어지는 작은 물풍선으로 나뉜다. 난이도가 높아질수록 물풍선의 크기가 커진다. 하드코어 모드에서는 덤보의 위 아래 왕복속도가 급격히 빨라진다.
덤보 노말 4096억 1억 6384만 400
덤보 하드 9216억 3억 6864만 420
덤보 헬 46조 800억 184억 3200만 440
덤보 하드코어 2304조 9216억 460
그리폰 이지 4096억 1억 6384만 440 플레이어가 있는 위치에 맞춰 4개의 깃털을 왼쪽으로 끊임없이 날린다. 깃털은 나선형으로 날아가면서 화염 표창을 제외한 모든 표창을 흡수한다. 난이도가 올라갈수록 깃털의 발사 속도와 회전 속도가 미세하게 빨라진다.[20]
그리핀 노말 1조 6384억 6억 5536만 460
그리핀 하드 3조 6864억 14억 7456만 480
그리핀 헬 184조 3200억 737억 2800만 500
그리핀 하드코어 9216조 3조 6864억 520
콩콩이 이지 1조 6384억 6억 5536만 500 덩굴 뒤에 숨은 채 오르내리면서 많은 수의 탄환을 무작위의 방향으로 뱉는다.
덩굴은 파괴가 불가능한 대신 관통이 가능하다. 덩굴 1개당 관통력이 1 소모되고, 덩굴은 이지 1개, 노말 2개, 하드 3개, 헬, 하드코어 4개이다. 즉 콩콩이에게 대미지를 주려면 관통력이 각각 1, 2, 3, 4 이상인 무기가 필요하다.[21] 여담으로 헬에서 하드코어로 넘어갈 때 스탯 증가량이 유일하게 다른 보스이다. 또한 이지~헬에서는 덩굴의 잎이 7개지만 하드코어에서는 6개가 된다.
콩콩이 노말 6조 5536억 26억 2144만 520
콩콩이 하드 14조 7456억 58억 9824만 540
콩콩이 헬 737조 2800억 2949억 1200만 560
콩콩이 하드코어 7경 3728조 29조 4912억 580
유니콘 이지 6조 5536억 1경-1 560 준비 자세를 취하면서 뒤로 물러난 다음에, 고속으로 돌진하는 것을 7번 반복하는 단순한 패턴밖에 없다. 보스에서 사출되는 탄도 없다. 대신에 돌진 속도가 꽤 빠르고, 해적선마냥 한 번 피격당하면 끝이기 때문에 주의하자[22]. 그래도 이전 보스인 콩콩이보다는 쉽다. 근데 페턴 파훼법만 익히는 순간 샌드백이 된다...
유니콘 노말 26조 2144억 1경-1 580
유니콘 하드 58조 9824억 1경-1 600
유니콘 헬 2949조 1200억 1경-1 620
유니콘 하드코어 14경 7456조 1경-1 640
깜짝상자 이지 26조 2144억 104억 8576만 620 먼저 상자 4개에서 토끼가 튀어나오고, 그 토끼들은 일직선으로 총알을 발사한다. 그러다가 일정 횟수 동안 탄환을 발사하면 조금 있다가 하나의 상자에서 삐에로가 나온다. 그 녀석은 2개의 콩알탄을 조준해서 사출한다. 패턴은 이렇게 간단하지만, 난도는 매우 높다. 그 이유는 삐에로만이 대미지를 입기 때문에[23] 화력을 지속적으로 퍼붓기 위해서는 삐에로가 있는 상자를 따라가줘야 하는데, 이 행위가 상당한 리스크를 수반하기 때문이다. 후반[24] 보스라 공격력이 매우 높은데, 일직선으로 나가는 콩알탄이 상당히 빠를 뿐만 아니라 토끼들이 쏘는 일직선 탄환도 있기 때문에 조심하지 않으면 삐에로를 따라가다 어느새 죽어 있는 경우가 많다. 심지어 보스전이 진행될수록 4개의 상자가 점점 중앙으로 모이기 때문에 더욱 공격과 회피를 동시에 할 공간이 줄어든다.[25]
깜짝상자 노말 104조 8576억 419억 4304만 640
깜짝상자 하드 235조 9296억 943억 7184만 660
깜짝상자 헬 1경 1796조 4800억 4조 7815억 9200만 680
깜짝상자 하드코어 58경 9824조 235조 9296억 700
페어리 이지 104조 8576억 419억 4304만 680 한 쌍의 요정이 나타나서 나팔꽃을 든 요정은 조준탄을 쏘고, 검을 든 요정은 플레이어에게 접근해서 계속 대미지를 입힌다. 나팔꽃 요정의 조준탄을 피하면서 검 요정의 검격까지 같이 피해야 하기 때문에 고도의 컨트롤 실력이 요구되고, 무엇보다 검 요정이 플레이어랑 붙기만 하면 지속적으로 공격하고, 공격력 또한 매우 높기 때문에 고난이도로 갈수록 스킬을 쓰는 것조차 상당한 리스크를 수반한다. 더구나 크기도 작아서 표창이 빗나가는 일도 빈번하다. 이런 요소들이 조화를 이루어 이지부터 매우 까다로운 난도를 보여준다. 심지어 헬에서는 검을 든 요정의 돌진 거리가 확 늘어 더욱 골치아프다.
페어리 노멀 419조 4304억 1677억 7216만 700
페어리 하드 943조 7184억 3774억 8736만 720
페어리 헬 4경 7185조 9200억 18조 8743억 6800만 740
페어리 하드코어 235경 9296조 943조 7184억 760
벌집 약 400조[26] 나무에 벌통이 매달려 있고 아래에 작은 게이지가 있다. 표창으로 한번 공격할때마다 게이지가 1씩 차오르며, 게이지가 끝까지 차면 벌집에서 벌이 나오고 게이지의 최대치가 1 줄어든다. 벌은 잠시 가만 있다가 플레이어를 향해 돌진한다. 이때 두번에 나누어서 한번 플레이어가 있던 자리에 멈추고 나서 마저 돌진하는 벌들도 있으니 주의. 게이지가 이지 기준 50에서 시작하지만 난이도가 올라갈수록 처음에 시작하는 게이지도 45.. 40으로 감소하고 정말 다행이도 게이지의 최대치가 감소하는 상한이 1이 아닌 2이지만 2에서도 말그대로 벌집을 경험하게 된다. 한마디로 전투를 오래 끌수록 난이도가 폭증하는 케이스라, 위의 페어리와는 다르게 실력으로 커버하기보단 스펙이 꽤나 따라주어야하는 전투이다.
마녀 약 2000조[27] 일정 주기마다 화면을 가로지르는 여러개의 레이저를 소환한다. 레이저는 난이도가 올라갈수록 많아지고, 수직, 수평, 2대각선중 1방향으로 소환되며, 표창의 관통 횟수를 약 1~3씩 [28]깎는다. 또한 마녀는 작은 추가탄을 규칙에 따라 발사하는데, 크기가 작아서 무시할수 있지만, 오히려 크기가 작고 레이저와 같은 색인데다가 레이저가 꽤 두껍고 많아 총알이 가려지기 때문에 잘 보이질 않아 익숙해지지 않으면 피하기 힘들다.
부두술사 약 6000조[29] 페리칸 강화버전? 부두술사가 나무막대기에서 총알을 발사하고, 위의 먹구름에서는 번개가 내려온다. 페리칸보단 나무막대기에서 총알을 발사하는 주기가 느리지만, 이지부터 꽤나 촘촘하고, 위에서 내려오는 번개들까지 신경써야하기에 처음 보이는것보단 조금 어렵다. 난이도가 올라가면 탄이 미세하게 더 넓게 퍼지고[30], 번개가 눈에 띄게 더 많이 내려온다.
허수아비 약 2경 5000조[31] 플레이어 주변에 작은 참새들이 날아다닌다. 도망가도 이 참새들은 플레이어 근처로 온다. 다행히도 이 참새들에게는 피격판정이 없다. 허수아비는 이 참새들을 표적으로 총알을 발사한다. 이지 난이도지만 패턴이 너무 단순해 부두술사를 잡았다면 바로 잡을수 있을 정도이지만 방심은 금물. 난이도가 올라가면 총알 속도가 조금 빨라지거나 그런게 아니라 참새가 늘어난다. 이게 왜 위험하냐면, 이지 난이도로는 참새가 2마리라 뭔짓을 해도 실수만 안하면 쉽게 피하지만 노말만 되어도 참새가 4마리가 되어 확실히 피하기 힘들어진다.
헬리곱터 약 10경 5000조[32][33] 명백한 유니콘의 강화판.기본 페턴은 유니콘과 동일하다. 그러나, 유니콘보단 페턴의 순환속도가 느리다. 하지만 적의 크기(히트박스)가 확실 크다. 그리고 무엇보다 위에서 미사일이 내려온다..... 정말 다행히도 난사는 아니고 미사일들이 열을 맞춰 동시에 내려와 그나마 쉽지만 그래봤자 쉽지는 않다.
황금새 약 40경 화면 오른쪽에서부터 하얀 새들이 수평으로 날아온다. 그리고 그 사이에 황금새가 끼어 있다. 데미지는 황금새만이 받는다. 생각보다 쉬워보일수 있지만, 현재 최고난도 보스인 만큼 스텟이 높고, 중간에 갑자기 엄청난 속도로 끼어드는 새들도 있으며, 무엇보다 이지 난이도마저도 꽤나 새들이 빽빽하게 나온다 그래서 진짜 어렵다. 아 당연히 황금새든 하얀새든 닿으면 즉사다. 그냥 얘는 공격력 스텟이 의미가 없다.
풍선개 약 1500경[34] 페턴은 바로 위의 황금새와 비슷하고, 풍선개 자체는 위, 아래로만 움직여 때리기 귀찮다 정도지만, 체력이 더럽게 많다. 공격력 레벨을 10000을 찍고 나서 도전하자.
마덕 열기구 약 600경 열기구에서는 계속해서 포를 쏘고, 옆에서 황금새의 부하들이 V대열을 맞추며 날아온다. 이 대열에 뚫린 곳이 있으니 거기로 들어가면 된다.
구름 약 1800 경 '"페어리 강화판"'. 210경짜리 페어리 하드코어를 잡을때 쯤 열리기 때문에더짜증난다. 계속 따라오는 역할을 하는 녀석이 조금 더 커졌으며, 탄을 2개씩 발사한다. 하지만 가장 골때리는 것은 보스가 주기적으로 투명화를 해 무적이 된다는것(이때도 탄은 계속 쏜다) 심지어 무적으로 60%의 시간을 보내기에 난감.
드래곤 약 2500경[35] 유니콘 강화판 2탄. 헬리곱터의 추가탄은 사라졌지만 돌진이 7회가 아닌 8회이며, 마지막에 오른쪽 위에서 오른쪽 중앙으로 내려오는것이 아닌 오른쪽 에서 한번 더 등장하고 화면의 아래부터 위까지 한번 싹 쓸고 가는 빔 발사. 무조건 드래곤의 위 아니면 아래에 가야 피할수 있다. 다만 위의 헬기도 뚫고 온 플레이어의 실력 앞에서는 페턴 난이도는 매우 쉬운 편.
지니 약 3800경 표창키우기 1의 지니 보스와 아이디어가 비슷하다. 페턴은 붉은 후광 지니와 녹색 후광 지니가 위 아래로 자리를 바꿔가며 음표를 쏜다. 근데 진짜 조금 쏜다. 때문에 탄막 자체는 페리칸보다 쉬움. 하지만 진짜 기믹은 녹색 지니한테 있는데, 어떤 방식으로든 녹색 지니를 공격하게 되면 공격 횟수 1회당 정직하게 1%의 체력을 회복한다. 1%라해서 상당히 김빠질수 있지만, 만약 표창비, 난사, 뇌전 스킬등에 녹색 지니가 맞으면... 때문에 오토 스킬을 꺼둔채로 공략하는 것이 권장된다.

2.8. 수중전

2020년 2월 2일 업데이트로 추가되었다.
플레이 방식은 추격전과 비슷한데, 이동을 자동으로 하는 게 아니라 터치를 함으로서 위로 뜰 수 있다. 즉, 플래피 버드를 생각하면 편하다.
얻을 수 있는 재화는 현질로 얻을 수 있는 모든 재화가 아니라, 진주다. 이 진주로는 물고기를 살 수 있는데, 이 물고기는 수중전 제한 시간을 늘려주는 역할을 한다.
스테이지를 클리어할 때마다 산소통 하나를 준다. 이 산소통은 제한 시간을 5초 늘려주는 역할을 한다. 반대로 기뢰는 제한 시간을 5초 감소시킨다. 물고기들의 체력이 높아지는 후반부에서는 기뢰들은 기피 0순위 대상이다.

2020년 8월 19일 업데이트로 추격전과 마찬가지로 개편되었다. 추격전과 비슷하게 물고기가 1마리씩만 등장하고 체력이 줄어든 대신 이어하기가 불가능해졌고, 산소통이 확률적으로 나오게끔 변경되었다. 그리고 산소통으로 얻는 추가 시간과 기뢰로 감소되는 시간(각각 3초), 기본 제한 시간(50초), 그리고 수중 펫으로 얻는 추가 시간(1초) 모두 감소했다. 2020년 10월 27일 업데이트로 물고기가 9마리 추가되었다.

2.9. 광산

4월 20일 새로 추가된 컨텐츠이다.
광산은 1~8까지 있고, 원하는 곳에 도전 가능하다. 광물을 부숴서 광물을 얻는데, 부술 때마다 얻는 광물의 수는 5~10개로 랜덤이고 광물이 나오는 순서도 랜덤이다. 리스트의 오른쪽에 있는 광물일수록 체력이 높아진다.

원래는 최대 5번 들어갈 수 있고 각 도전당 1분을 줬으나, 5월 18일 업데이트로 원하는 광산에 무한정 입장이 가능하고 주어진 시간이 하루 10분으로 크게 늘었다.

[광산 정보]
||<rowbgcolor=#dcdcdc> 광산 || 광물 ||
I 돌,구리,철
II 은,금,미스릴
III 가넷,오팔,티타늄
IV 토파즈,아쿠아마린,아다만티움
V 크리스탈,자수정.블랙 크리스탈
VI 사파이어,오리할콘,레드 다이아몬드
VII ??
VIII ??


.. 그리고 이 문단도 오래되어서 광산 시스템 자체가 뒤집어졌다. 이젠 이건 틀린 정보다

2.10. 레이드

2021년 7월에 추가되었다. 모든 보스를 순차적으로 상대하는 모드이다. 그것 때문에 다음 보스에 대비하기 위한 특수능력 변경을 할 수 없으므로, 난도가 1:1로 싸울 때보다는 높다.

2.11. 승급전

2021년 9월 1일 업데이트로 추가되었다.
아이언, 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아, 마스터, 이렇게 총 7개의 티어가 존재하며, 각 티어는 3단계로 또 나뉘어 있다.
플래티넘까지는 기존 컨텐츠들과 엇비슷한 난도지만, 다이아부터는 기존 컨텐츠보다도 난도가 훨씬 높다. 다이아I만 해도 체력이 후반부 보스들과 비벼볼 수 있는 정도고, 다이아II부터는 아예 기존 컨텐츠들보다 압도적으로 높은데다[36], 공격력도 1번 밀리면 그대로 패할 정도로 높다. 심지어 공중전과는 달리 1차원상에서 진행되기 때문에 상대편의 공격을 피할 수도 없다! 이 때문에 시간이 매우 많다 못해 남아돌 때에, 그리고 집중하기 매우 쉬운 환경[37]에서 도전하는 게 좋다.


[1] 이를테면, 1~19 스테이지의 몬스터들은 모두 동물이고, 20~39 스테이지의 몬스터들은 모두 슬라임[38]이며, 40~79 스테이지의 몬스터들은 모두 골렘이다.[2] 둘 다 드랍할 때도 있다.[3] 이 테마의 몬스터들은 카페 주최 몬스터 공모전에서 1등으로 당첨된 몬스터들이라고 한다.[4] c의 값은 배경에 따라 달라진다.[5] 원판 1마리 + 1분열 2마리 + 2분열 4마리[6] 다만 공중전 때와는 달리 이건 곰새마리의 방어 효과가 적용된다. 저승사자를 제외한 이후의 즉사기를 단 보스들도 마찬가지다.[7] 순서는 두덕쥐→마스터키→곰새마리→드래공주→몽키스패너이다.[8] 몬스터 한 마리당 기준.[9] 몬스터 한 마리당 기준.[10] 47, 48단계의 폭주 거북이들의 체력은 무려 900경이다![11] 이지 난이도에서 체력과 공격력이 4배 증가한 난이도.[12] 이지 난이도에서 체력과 공격력이 9배 증가한 난이도.[13] 하드 난이도에서 체력과 공격력이 50배 증가한 난이도.[14] 헬 난이도에서 체력과 공격력이 50배(콩콩이는 100배, 해적선과 유니콘은 공격력은 해당 사항 없음.) 증가한 난이도.[15] 곰새마리의 방어 효과도 무시되고 1경-1의 대미지를 받는다.[16] 물론 곰세마리가 방어해주면 어느정도 나아진다![17] 나타나기 전에 아주 잠깐 판정이 생기기 때문에 운이 좋다면 나타나자마자 몇 대를 맞힐 수 있다.[18] 표기된 공격력만 1조-1이지, 벽에 닿아도 보스에 닿는 것과 같은 대미지를 입으므로 1경-1로 봐야 한다.[19] 스테이지에서는 하늘다람쥐라고 나오는데 공중전 페이지에선 날다람쥐라고 나온다.[20] 하지만 그 미세한 차이가 확실히 어렵게 만든다. 직접 경험해보면 앎.[21] 다만 콩콩이가 왼쪽 잎에 있으면 관통력이 덩굴의 수-1이어도 유효타를 줄 수 있다.[22] 표기된 공격력이 1조-1이고 실제 공격력은 1경-1인 해적선과는 달리 이쪽은 표기된 공격력부터가 1경-1이다.[23] 물론 토끼 페이즈에서도 운이 좋으면 진짜(삐에로)에게 대미지를 줄 수도 있다.[24] 이제는 중반[25] 이제 여기서부턴 보스들의 패턴 난이도가 꽤나 높아져서 스펙뿐 아니라 회피 실력도 따라주어야 한다.[26] 이지 기준[27] 이지 기준[28] 아마 표창이 레이저를 지나는 동안 실시간으로 빠르게 [39] 여러번 깎는듯 하다[29] 이지 기준[30] 제작사에서는 탄막 주변으로 비껴지가나는 플레이어들을 노린 것 같지만... 오히려 탄막 사이를 뚫고 들어가기 쉬워진다!![31] 이지 기준[32] 이지 기준[33] 만약 하드코어라면 계산대로는(이지 체력x9x50x50) 2해 3000경이 된다. 이렇게 된다면 황금새는 어떻게 잡아야 할까...[34] 너프당했다. 원래는 2600경[35] 노말에선 1해...[36] 이전 티어들도 마찬가지지만 체력이 한 티어 올라갈 때마다 5배씩 상승한다. 이 때문에 마스터는 마지막 표창에 공퍼가 아무리 최상위권이어도 화력으로 찍어누르는 건 불가능하다.[37] 아무리 시간이 많이 남아도 조금이라도 집중력이 흐트러지면 바로 아웃이다. 특히 연인이 전화로 데이트 요청을 할 때 저 집중력이 흐트러지기 쉬운데, 이러면 정말 멘탈 나간다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r613에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r613 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

[38] 지금은 삭제된 강화 슬라임이 있었다[39] 샌즈전처럼