풍래의 시렌5에 등장하는 몬스터 일람.
1. 마무루종 / 어둠마무루 종(マムル種 / 闇マムル種)2. 요괴무싹 종 / 밤요괴무싹 종(おばけカイワレ種 / 夜おばけカイワレ種)3. 코론 종 / 악코론 종 (コロン種 / 悪コロン種)4. 타넷코 종 / 다크타넷코 종(タネッコ種 / ダークタネッコ種)5. 친타라 종 / 악친타라 종(チンタラ種 / 悪チンタラ種)6. 침아기새종 / 흑침아기새종(針子どり種 / 黒針子どり種)7. 풀아기새종 / 흑풀아기새종(草子どり種 / 黒草子どり種)8. 단밤종 / 썩은단밤 종(あまぐりん種 / 腐りあまぐりん種 )9. 주머니칼벌 종/ 어둠주머니칼벌 종 (コガタナバチ種 / 闇コガタナバチ種)10. 주먹밥견습 종 / 썩은주먹밥견습 종 (にぎり見習い種 / 腐りにぎり見習い種)11. 가마라계 / Snide Froggo계 (ガマラ系)12. 카라쿠로이드계 / Dark Karakuroid계 (カラクロイド系)13. 타이거 우호 계 (タイガーウッホ系)14. 노로죠 계 (ノロージョ系)15. 피어라비 계 (フィアーラビ系)16. 갸자 계 (ギャザー系)17. 파코레프킨 계 (ギャザー系)18. 후왓티 계 (フワッティー系)19. 응두바 계 (N'dubba)20. 마제룬 계21. Scorpion 계22. Mutaikon 계23. Naptapir 계24. Swordsman 계25. Mudkin 계26. Polygon Spinna 계27. Metalhead 계28. Cheer-Ham 계29. Kid Squid 계30. Foly 계31. Kappa 계32. Hopodile 계33. Flamebird 계34. Yanpii 계35. 스쿱피 (Scoopie) 계36. Zalokleft 계37. 에리간 계 (Eligan)38. Gyadon 계39. 게이즈 계40. Zapdon 계41. Dragon 계42. DJ Mage 계43. 데부타 계 (Porky)44. 보우야 카트 계 (Boy Cart)45. 아저씨전차 계 (Pop Tank)46. 빨아들이는 코끼리 계 (Absorbiphant)47. 처형자 계 (Punisher)48. 히호프 계 (Firepuff)49. 까마귀텐구 계 (Crow Tengu)50. FO-Uβ 계51. 케다만 계 (Myriman)52. 모자라시 계 (Moseal)53. 주먹밥곰 계 (Kumonigiri)54. 샤가 계 (Shagga)55. 폭탄성게 계 (Explochin)56. 타베라레루 계 (Chow)57. 밭망치기 계 (Field Knave)58. 식인데빌 계
1. 마무루종 / 어둠마무루 종(マムル種 / 闇マムル種)
- 마무루(マムル,Mamel) HP 5 공격 2 경험치 2
전 시리즈 개근한 시렌의 마스코트 몬스터. 약하지만 초반에 둘러싸였다가 죽을 수 있으니 주의.
- 움막마무르(あなぐらマムル,Pit Mamel) HP 11 공격 6 경험치 5
조금 강해졌다. 역대 시렌 시리즈 중 가장 강해졌지만 그래봤자 마무루. 미식별 부적, 지팡이는 이 녀석에게 사용해보는 게 좋다. 불행의 지팡이도 식별 가능하고, 행운의 지팡이가 나오면 사냥하기 좋기 때문.
- 동굴마무르(洞窟マムル,Cave Mamel) HP 6 공격 60 경험치 888
엄청 강해진 마무르, 방어력을 무시하는 공격 이외에는 무조건 1 대미지만 들어간다. 하지만 HP가 매우 적다. 날려보내기 지이 + 평타로 경험치와 성장도 벌기 좋다. 봉인 상태로 이 내성을 지울 수 있지만 방어력도 제법 되기 때문에 초반에 일격으로 죽이기는 어렵다.
- 기탄마무르(ギタンマムル) HP 12 공격 84 경험치 5500
마무르의 최종형태, 배속 2회 공격에 직접공격 내성까지 가져 엄청 강력하지만 돌맹이 한 방에 죽을정도로 HP는 낮다. 또한 쓰러트리면 반드시 2000 기탄을 드롭하기 때문에 초반에 레벨업시켜 경험치와 성장도, 기탄을 버는 팁이 있다.
- 어둠마무루(闇マムル,Dark Mamel) HP 24 공격 14 경험치 22
낮과 다르게 공격력이 어느 정도 되니 주의
- 어둠움막마무루(闇あなぐらマムル,Dark Pit Mamel) HP 35 공격 30 경험치 43
- 어둠동굴마무루(闇洞窟マムル,Dark Cave Mamel) HP 40 공격 52 경험치 220
전작과 다르게 직접공격 내성이 없다. 물론 밤 몬스터라 시렌의 직접공격은 1 대미지.
- 어둠기탄마무루(闇ギタンマムル) HP 68 공격 88 경험치 600
배속 2회 공격, 반드시 축복된 2000 기탄을 드롭. 이 기탄으로 코끼리 사냥하기에 딱이다. 다른 몹에게 죽어 기탄을 드롭하는 경우도 있고, 캇파 종과 같이 출현하는 경우도 있으니 기탄은 반드시 회수할 것.하지만 밤이라면 어떨까 실제로 밤의 게이저가 죽고 캇파가 게이저에게 나온 축복받은 5000기탄(!!!)을 던져서 999 데미지를 받고 부활초 날리는 경우도 있다... 이뭐병
2. 요괴무싹 종 / 밤요괴무싹 종(おばけカイワレ種 / 夜おばけカイワレ種)
- 요괴무싹(おばけカイワレ,Sproutant) HP 5 공격 2 경험치 3
식물계 몬스터. 한 번 상태이상에 걸리면 모든 종이 해당 상태이상에 내성이 생겨 다시 걸리지 않는다. 다른 상태이상에 걸리면 내성이 덧씌워진다. 밤 던전에서 혼란파나 섬광상태에 집단으로 내성이 걸릴 수 있으니 그 부분만 주의하면 된다. 봉인 상태이상에는 내성을 갖는 것이 불가능하다. 요괴무 종과 이름이 비슷하지만, 특별한 관계는 없다. 하지만 몬스터 설명에 따르면 두 종족은 서로 적대하는 관계라고 한다(...)
- 무싹입도(カイワレ入道,Sproutyrant) HP 60 공격 22 경험치 14
- 무싹마왕(カイワレ魔王,Sprouterror) HP 88 공격 44 경험치 680
- 무싹대마왕(カイワレ大魔王) HP 99 공격 85 경험치 1580
- 밤요괴무싹(夜おばけカイワレ) HP 35 공격 30 경험치 43
상태이상 계열 기술, 특히 혼란파를 쓸 때 주의.
- 밤무싹입도(夜カイワレ入道) HP 37 공격 40 경험치 140
- 밤무싹마왕(夜カイワレ魔王) HP 56 공격 50 경험치 280
- 밤무싹대마왕(夜カイワレ大魔王) HP 58 공격 53 경험치 360
3. 코론 종 / 악코론 종 (コロン種 / 悪コロン種)
~- 코론(コロン,Colum) HP 7 공격 7 경험치 4
직접 공격으로 쓰러지면 뒤로 10마스 구른다. 구른 코론에 맞으면 맞은 대상은 시렌이 마지막에 날린 일격과 같은 대미지를 입는다. NPC, 증표를 가진 몬스터, 점주가 맞으면 적대적 행위로 취급하니 주의.
- 코로론(コロロン,Cololum) HP 45 공격 15 경험치 33
- 코로코론(コロコロン) HP 66 공격 40 경험치 550
- 코로코로코론(コロコロコロン) HP 130 공격 75 경험치 1300
- 악코론(悪コロン) HP 14 공격 5 경험치 3
밤 몬스터에게 맞아 구른 코론을 시렌이 맞으면 코론이 받은 대미지가 그대로 시렌에게 들어온다. 밤 몬스터는 공격력이 매우 높은데다 코론의 구르기 공격은 고정 대미지이므로 주의. 기척감지팔찌나 버티기 상태 등으로 대책을 세워두자.
- 악코로론(悪コロロン) HP 50 공격 33 경험치 90
- 악코로코론(悪コロコロン) HP 60 공격 46 경험치 180
- 악코로코로코론(悪コロコロコロン) HP 70 공격 66 경험치 360
4. 타넷코 종 / 다크타넷코 종(タネッコ種 / ダークタネッコ種)
- 타넷코(タネッコ,Seedie) HP 7 공격력 7 경험치 4
식물계 몬스터. 특능은 없으나 전작에 비해 공격력이 크게 올라 방패가 없으면 7~8 정도의 대미지가 들어온다. 초반에 딱 죽기 좋다.
- 아즈킥코(アズキッコ,Beanie) HP 45 공격 23 경험치 125
- 낫측코(ナッツッコ,Nuttie) HP 57 공격 51 경험치 850
- 다이즉코(ダイズッコ) HP 83 공격 70 경험치 1250
- 다크타넷코(ダークタネッコ) HP 35 공격 30 경험치 56
- 다크아즈킥코(ダークアズキッコ) HP 45 공격 40 경험치 130
- 다크낫측코(ダークアズキッコ) HP 63 공격 60 경험치 260
- 다크다이즉코(ダークダイズッコ) HP 75 공격 92 경험치 380
5. 친타라 종 / 악친타라 종(チンタラ種 / 悪チンタラ種)
- 친타라(チンタラ,Chintala) HP 19 공격 9 경험치 12
마무르와 비슷한 시렌의 마스코트 몬스터. 특수능력은 없다. 전작에 비해서 공격력은 약해진 편이지만, 체력은 크게 불어났다.
- 중친타라(中チンタラ,Mid Chintala) HP 45 공격 15 경험치 33
- 대친타라(大チンタラ,Big Chintala) HP 65 공격 30 경험치 100
- 특대친타라(特大チンタラ,Huge Chintala) HP 98 공격 82 경험치 3600
다른 종에 비해 급격하게 강해졌다.
- 악친타라(悪チンタラ) HP 14 공격 5 경험치 3
- 악중친타라(悪チンタラ) HP 35 공격 32 경험치 56
- 악대친타라(悪大チンタラ) HP 50 공격 56 경험치 380
- 악특대친타라(悪特大チンタラ) HP 63 공격 75 경험치 500
6. 침아기새종 / 흑침아기새종(針子どり種 / 黒針子どり種)
- 침아기새(針子どり,Pin Kid) HP 28 공격 8 경험치 5
배속 1회 공격. 시렌을 보면 도망가지만, 근접하면 공격해 온다. 바닥에 있는 풀을 향해 이동하며, 풀을 주워 풀아기새종으로 변한다.
- 침형님새(草兄どり,Pin Dude) HP 60 공격 20 경험치 100
- 침아비새(針親どり,Pin Poppa) HP 76 공격 48 경험치 400
침아비새부터는 일정 턴이 지나면 바닥에 풀이 없을 경우에도 풀을 만들어서 변신한다. 내버려두면 풀 하나를 얻는 셈이기에 유용하게 쓰인다.
- 침할배새(針老いどり,Pin Gramps) HP 94 공격 60 경험치 860
- 흑침아기새(黒針子どり種) HP 23 공격 14 경험치 18
- 흑침형님새(黑草兄どり) HP 37 공격 24 경험치 100
- 흑침아비새(黑針親どり) HP 58 공격 22 경험치 220
- 흑침할배새(黑針老いどり) HP 66 공격 39 경험치 440
7. 풀아기새종 / 흑풀아기새종(草子どり種 / 黒草子どり種)
- 풀아기새(草子どり,Grass Boy) HP 28 공격 10 경험치 5
침아기새가 풀을 주워 변한 형태로, 사실상 같은 종이다. 쓰러뜨리면 반드시 갖고 있던 풀을 드랍한다. 이 게임에서 풀은 마제룬을 통한 이종합성용으로 요긴하게 쓰이기 때문에 최대한 많이 잡고 싶은 몬스터이기도 하다.
침아기새와 달리 도망가지 않으며, 갖고 있는 풀을 원투하거나 주위 8방향에 효과를 퍼뜨려 사용한다. 가진 풀을 전부 사용하고 나서는 침아기새로 되돌아간다.
주운 풀의 종류에 따라서 매우 위험해질 수 있는데, 드래곤초 같은 걸 주웠다면 시렌을 간단히 끔살해버릴 수도 있다. 그 외에도 수면초 or 혼란초 + 상태이상 시간 동안 일방적 폭행으로 게임오버당하는 경우도 흔하다. 상점에서 만났을 때는 광전사의 씨앗을 던질 가능성도 생각해두자.
- 풀형님새(草兄どり,Grass Bro) HP 60 공격 25 경험치 160
풀을 최대 2개까지 가질 수 있다.
- 풀아비새(草親どり,Grass Guy) HP 74 공격 49 경험치 640
풀을 최대 3개까지 가질 수 있다.
- 풀할배새(草老いどり,Grass Gramps) HP 94 공격 80 경험치 1060
풀을 최대 4개까지 가질 수 있다. 전 레벨에 비해 급격히 강해졌기에 광전사의 씨앗이나 수면초 따위에 당했다면 죽었다고 복창해야 한다.
- 흑풀아기새(黒草子どり種) HP 23 공격 14 경험치 18
밤이라는 조건 때문에 나쁜 효과를 가진 풀을 가졌을 때 더욱 위험하다.특히 광전사의 씨앗. 아무리 부활초를 잔뜩 가지고 들어가는 반입가능 던전일지라도 이거에 당했다면 화가 날것이다.
- 흑풀형님새(黑草兄どり) HP 43 공격 26 경험치 90
- 흑풀아비새(黑草親どり) HP 56 공격 43 경험치 250
- 흑풀할배새(黑草老いどり) HP 66 공격 57 경험치 420
8. 단밤종 / 썩은단밤 종(あまぐりん種 / 腐りあまぐりん種 )
- 단밤(あまぐりん,Sweet Nut) HP 16 공격 11 경험치 15
뭔가를 던지면 삼켜서 무효화한다. 이 때 약 1/3의 확률로 대폭발을 일으킨다. 폭발하지 않았을 경우에는 그 턴을 쉬며 잡았을 때의 획득 경험치가 두 배씩 오르는데, 최대 1024배까지 오른다. 다른 적과 뭉쳐 있을 때 아이템을 먹여 대폭발을 노릴 수도 있고, 경험치를 불리는 것도 노릴 수 있지만, 1024배를 노리는 것은 거기에 들어가는 아이템과 폭발확률을 고려해 보면 예능의 영역[1]이다. 참고로 이 1024배를 만들고 처치하는 스팀 도전과제가 있으나, 훈련소 던전의 단밤종 튜토리얼에서는 달성할수 없다.
특정 상태이상에 걸려 있을 때에는 투척물을 삼키지 못하고 데미지를 받는다.
- 떫은밤(しぶぐりん,Acrid Nut) HP 36 공격 21 경험치 35
- 매운밤(からぐりん,Spicy Nut) HP 57 공격 52 경험치 150
전 단계에 비해 공격력이 배 이상 올랐다.
- 쓴밤(にがぐりん,Bitter Nut) HP 65 공격 70 경험치 400
- 썩은단밤(腐りあまぐりん) HP 55 공격 30 경험치 70
- 썩은떫은밤(腐りしぶぐりん) HP 60 공격 40 경험치 150
- 썩은매운밤(腐りからぐりん) HP 65 공격 76 경험치 320
- 썩은쓴밤(腐りにがぐりん) HP 75 공격 85 경험치 700
9. 주머니칼벌 종/ 어둠주머니칼벌 종 (コガタナバチ種 / 闇コガタナバチ種)
- 주머니칼벌(コガタナバチ,Blade Bee) 체력 28 공격10 경험치 5
공격시 자주 한칸 뒤로 물러나며, 낮은 확률로 2배의 공격력으로 혼란을 유발하는 자살공격을 한다. 자살공격으로 죽었을 시 경험치를 주지 않는다.
전작에 비해 공격력은 낮아졌으나 체력이 늘고 출현시점이 빨라져서, 상당히 위험한 적이 되었다. 방패가 없다면 자살공격에 빈사 내지 일격사의 피해를 입을 수 있다.
- 소도벌(ワキザシバチ,Dagger Bee) 체력 46 공격 27 경험치 165
- 카타나벌(カタナバチ,Katana Bee) 체력 75 공격 47 경험치 400
카타나벌부터는 공격시 뒤로 한칸 빠지는 대신 주위 2칸 안에서 무작위로 이동한다.
- 태도벌(ダイトウバチ,Zanbeeto) 체력 83 공격 63 경험치 1200
영문판 이름은 참마도(Zanbaito)의 말장난.
- 어둠주머니칼벌 (闇コガタナバチ) 체력 23 공격 14 경험치 18
- 어둠소도벌(闇ワキザシバチ) 체력 37 공격 46 경험치 42
- 어둠카타나벌(闇カタナバチ) 체력 48 공격 55 경험치 225
- 어둠태도벌(闇ダイトウバチ) 체력 52 공격 76 경험치 335
10. 주먹밥견습 종 / 썩은주먹밥견습 종 (にぎり見習い種 / 腐りにぎり見習い種)
- 주먹밥견습 (にぎり見習い) 체력 23 공격 12 경험치 18
봉인상태가 아닌 주먹밥을 던지면 일격사하며 주먹밥화 상태를 받으면 무효로 하고 체력을 전부 회복한다.
이 레벨에서는 주먹밥화 능력이 없으며 주먹밥만 드랍하는 것도 아니기에, 주먹밥화 면역을 제외하면 그냥 잡몹일 뿐이다. 물론 초반에 나온 이 녀석을 강제로 레벨업시켜 극초반부터 오니기라이즈를 시도할 수도 있으나, 시렌5의 주먹밥변화는 스펙이 은근히 높기 때문에[2] 맞아죽을 수도 있다.
- 주먹밥변화(にぎり変化) 체력 55 공격 20 경험치 124
근접시 종종 공격을 하는 대신 입김을 뿜어 장비하고 있는 장비품 이외의 아이템 하나를 커다란 주먹밥으로 바꾼다. 항아리가 축복받아 있으면 주먹밥화를 막을 수 있다. 귀중한 아이템을 주먹밥으로 만드는 경우가 자주 있기 때문에 많은 풍래인의 원한을 사고 있다. 하지만 그 능력으로 주먹밥을 찍어내는 테크닉인 일명 '오니기라이즈' 의 도구가 되기도 한다. 오니기라이즈에 대해서는 풍래의 시렌 항목의 '비기 및 팁' 부분 참조.
반드시 주먹밥만 드랍하고 봉인상태가 아닌 주먹밥을 던지면 일격사하며 주먹밥화 상태를 받으면 무효로 하고 체력을 전부 회복한다.
- 주먹밥십장(にぎり親方) 체력 66 공격력 40 경험치 550
근접시 종종 공격을 하는 대신 입김을 뿜어 시렌을 주먹밥 상태로 만든다. 주먹밥 상태에서는 장비의 능력이 무효화되며, 이동만 할 수 있다. 또한 이 상태에서 불,폭발공격을 받거나 부패 함정을 밟으면 즉사하게 된다. 아무런 대책 없이 이놈과 근접하면 개죽음을 피할 수 없을 것이다.
반드시 커다란 주먹밥만 드랍하고 봉인상태가 아닌 주먹밥을 던지면 일격사하며 주먹밥화 상태를 받으면 무효로 하고 체력을 전부 회복한다.
- 주먹밥두목(にぎり元締) 체력 97 공격력 69 경험치 3750
근접시 종종 공격을 하는 대신 입김을 뿜어 시렌을 주먹밥 상태로 만들거나, 장비하고 있는 장비품 이외의 아이템 중 항아리 종류를 우선해서 커다란 주먹밥으로 바꾼다. 어느 쪽이 당첨되든 속을 뒤집어놓기는 마찬가지다. 대책 없이는 근접을 절대 허용해서는 안 되며, 아이템이 주먹밥화되었다면 그걸 던져서 더 미쳐 날뛰기 전에 죽여버리는 편이 좋을 것이다.
반드시 거대한 주먹밥만 드랍하고 봉인상태가 아닌 주먹밥을 던지면 일격사하며 주먹밥화 상태를 받으면 무효로 하고 체력을 전부 회복한다.
- 썩은주먹밥견습(腐りにぎり見習い) 체력 33 공격 24 경험치 40
이 쪽도 주먹밥화 면역을 제외하면 그냥 잡몹이지만, 밤 몬스터 주제에 기 이외의 퇴치법이 있다는 것이 좋다.
- 썩은주먹밥변화(腐りにぎり変化) 체력 47 공격 43 경험치 120
낮의 주먹밥변화와 능력이 같지만, 보통 주먹밥 대신 썩은 주먹밥을 만든다는 점이 다르다. 이쪽의 능력은 굳이 쓸 일이 없을 것이다.
- 썩은주먹밥십장(腐りにぎり親方) 체력 63 공격 55 경험치 240
썩은 주먹밥을 드랍하는 것 외에는 낮의 주먹밥십장과 능력이 같다. 밤에 주먹밥이 되어버리면 기를 못 쓸 뿐더러 들고 있던 횃불이 꺼져 버려서 극도로 위험해진다. 전작에 비해 횃불이 훨씬 더 귀해졌기 때문에 횃불을 잃는 것은 상당한 타격이 된다. 그나마 기 이외의 퇴치법이 있다는 것이 위안.
- 썩은주먹밥두목(腐りにぎり元締) 체력 73 공격 88 경험치 360
썩은 주먹밥을 만들고 드랍하는 것 외에는 낮의 주먹밥두목과 능력이 같다. 이놈 역시 멀리서 기나 주먹밥을 날려 처단하자.
11. 가마라계 / Snide Froggo계 (ガマラ系)
- 가마라(ガマラ / Froggo) 체력 23 공격 12 경험치 18
전작들과 마찬가지로 시렌에게 다가와서 돈을 훔치고, 훔친 후에는 워프한 후 2배속으로 도망친다. 돈이 바닥에 있으면 올라탄다.
훔치는 금액 또는 드랍하는 금액은 200~500기탄 정도.
은근히 멍하니 있는 경우가 많아서 초반에 돈 수급에 도움이 된다. 물론 일방적으로 도둑맞기만 하는 경우도 있다.
공격력은 있지만 이쪽을 공격하는 경우는 없다. 봉인하거나 Enrage 같은 것을 거는 경우에는 공격해온다.
가마라를 향해 기탄을 던질 경우 회복하므로, 기탄으로 사냥하는 건 생각하지 말자.
- 가마굿치(ガマグッチ / Froggucci) 체력 47 공격 26 경험치 215
위와 같으나 훔치는 금액/드랍하는 금액이 약 900기탄 근방으로 늘었다. 도둑맞으면 은근 빡치지만, 도둑맞기 전에 잡는데 성공하면 은근 대박.
- 가마곤(ガマゴン / Froggon) 체력 67 공격 40 경험치 215
- 가마돈(ガマドーン / Kleptoad) 체력 80 공격 55 경험치 1000
위와 같으나, 아래 사항이 추가되었다.
돈 위에 올라타기만 하는 게 아니라, 10칸 직선 내에 시렌이 있을 경우 던진다.
같이 나타나는 몬스터 중에 하필 기탄마무루가 있으므로 주의하자.
바닥에 축복받은 기탄이 있을 경우 특히 주의하자. 축복받은 기탄의 데미지는 금액 100%[3]이기에 자칫 잘못하면 플레이를 말아먹을 수도 있다.
가마돈을 향해 기탄을 던질 경우 반사한다.
- Snide Froggo
밤 몬스터. 위와 같으나 직접공격도 한다. - Snide Froggucci
- Snide Froggon
- Snide Kleptoad
12. 카라쿠로이드계 / Dark Karakuroid계 (カラクロイド系)
- 카라쿠로이드 (カラクロイド / Karakuroid) HP 32 ATK 14 DEF 8 EXP 45 SKILL 9
2배속 이동하며 간혹 함정을 바닥에 설치한다. 함정을 설치한 후에는 2턴간 움직이지 않는다. 함정은 방 안에만 설치하며 통로 안에는 설치하지 않는다.
죽은 후에도 간혹 함정을 바닥에 설치한다. 이 경우 통로 안에도 함정이 생길 수 있다.
같은 층에서 자주 나오는 타이거 우호의 던지기로 인해 저주함정 등등을 밟는 상황, 방 입구에 함정을 냅다 설치해버리는 상황 등등 때문에 곤란해질 수도 있으나, 투척물을 이용한 파밍이 가능한 나무화살함정/철화살함정/독화살함정이나, 미식별 장비의 저주/강화여부 확인을 쉽게 해주는 장비해제함정을 만들어주는 경우도 있어 마냥 나쁘기만 한 몹은 아니다.
- 스팀로이드 (スチームロイド/Steamroid) HP 55 ATK 25 DEF 16 EXP 240 SKILL 35
- 에레키로이드(エレキロイド / Electroid) HP 65 ATK 38 DEF 20 EXP 770 SKILL 80
- 바이오로이드(バイオロイド / Cyberoid) HP 96 ATK 80 DEF 40 EXP 3950 SKILL 300
- Dark Karakuroid
- Dark Steamroid
- Dark Electroid
- Dark Cyberoid
13. 타이거 우호 계 (タイガーウッホ系)
근접한 생물을 시렌에게 집어던지거나, 시렌을 드러나 있는 함정이나 다른 캐릭터에게 집어던진다. 사정거리 및 대미지는 5(레벨당 +5)이며, 함정으로 던져졌다면 함정사 및 부유효과를 무시하고 함정이 발동된다. 사정거리 내에 몬스터 하우스가 있다면, 몬스터 하우스로 집어던진다.
전통의 강적. 1레벨의 타이거 우호는 전작보다 화력이 낮아졌지만 2-3레벨에서는 더 강해져 있고, 4레벨에서는 아이템 소멸 계통 적과 겹쳐서 등장하기 일쑤라 주의가 필요하다. 밤의 다크 우호 역시 보이지 않는 곳에서 밤 몬스터를 던져 오므로 주의가 필요.
전통의 강적. 1레벨의 타이거 우호는 전작보다 화력이 낮아졌지만 2-3레벨에서는 더 강해져 있고, 4레벨에서는 아이템 소멸 계통 적과 겹쳐서 등장하기 일쑤라 주의가 필요하다. 밤의 다크 우호 역시 보이지 않는 곳에서 밤 몬스터를 던져 오므로 주의가 필요.
- 타이거 우호 (タイガーウッホ) HP 32 ATK 13 DEF 10 EXP 45 SKILL 10
- 타이거 우호호(タイガーウホホ) HP 68 ATK 45 DEF 18 EXP 350 SKILL 35
- 타이거 우홍(タイガーウホーン) HP 71 ATK 58 DEF 24 EXP 850 SKILL 60
- 타이거 우홋호(タイガーウボッホ) HP 93 ATK 72 DEF 32 EXP 2000 SKILL 170
- 다크 우호(ダークウッホ) HP 16 ATK 9 DEF 1 EXP 10 SKILL 18
- 다크 우호호(ダークウホホ) HP 52 ATK 45 DEF 6 EXP 130 SKILL 35
- 다크 우홍(ダークウホーン) HP 65 ATK 66 DEF 9 EXP 260 SKILL 220
- 다크 우홋호(ダークウボッホ) HP 73 ATK 75 DEF11 EXP 520 SKILL 300
14. 노로죠 계 (ノロージョ系)
근접하면 시렌의 장비품을 저주/도구봉인 상태로 만드는 능력을 사용한다. 3레벨부터는 저주하는 도구가 2개로 늘어나므로 성가신 적. 하지만 생김새처럼 동급 몬스터에 비해 공방이 빈약해 투척무기나 봉인 상태이상으로 진압할 수 있으며, 살풀이 두루마리를 던져 맞추면 즉사한다. 또한 기화기초를 던져 맞추면 레벨업하며, 저주 함정을 밟으면 공격력 증가 상태가 된다.
반면 밤의 어둠노로죠는 밤이라는 배경 상 근접해야 사용하는 저주능력에 당할 일이 별로 없다.아이템을 드랍하지 않는다.
- 노로죠 (ノロージョ) HP 20 ATK 18 DEF 4 EXP 24 SKILL 7
- 노로죠 언니(ノロージョの姉) HP 40 ATK 22 DEF 10 EXP 110 SKILL 20
- 노로죠 엄마(ノロージョの母) HP 54 ATK 34 DEF 21 EXP 820 SKILL 60
- 노로죠 할머니(ノロージョの婆) HP 78 ATK 39 DEF 24 EXP 2000 SKILL 130
- 어둠노로죠 (闇ノロージョ) HP 32 ATK 24 DEF 3 EXP 34 SKILL 18
- 어둠노로죠 언니(闇ノロージョの姉) HP 39 ATK 30 DEF 4 EXP 120 SKILL 35
- 어둠노로죠 엄마(闇ノロージョの母) HP 55 ATK 46 DEF 5 EXP 240 SKILL 130
- 어둠노로죠 할머니(闇ノロージョの婆) HP 67 ATK 57 DEF 7 EXP 360 SKILL 160
15. 피어라비 계 (フィアーラビ系)
4편에서 처음 등장한 몬스터. 모자를 이용해 시렌과 다른 캐릭터 수 기를 자신의 옆으로 소환하는 능력을 사용한다. 그나마 2레벨까지는 같은 방에 있을 때만 사용하지만[4], 3레벨 이후부터는 범위가 같은 층으로 늘어나므로 리뷰나 작품 평가에서도 자주 언급되었을 정도로 흉악한 난적. 이동방지 인이 있다면 반대로 시렌에게서 몬스터를 떨어트려 주는 역할을 하게 되지만, 이동방지 방패는 기본성능이 그다지 좋지 않으며 이동불가는 이쪽에서도 방해가 될 때가 많다. 부적/두루마리 따위 광역기나 회복 아이템 같은 대책조차 없다면, 바닥 아이템을 포기하더라도 모든 수단을 동원해 등장 층을 가능한 한 빠르게 통과하는 편이 낫다. 이런 흉악한 적이 사선의 회랑에서는 최종 단계의 피어라비가 91~99층 전체에서 등장한다.
16. 갸자 계 (ギャザー系)
근접공격 외 거의 모든 효과를 무효화하고 고정 2대미지로 바꾸어 받는다. 무기의 상태이상 인이나 슈퍼 상태의 부가효과, 전멸의 두루마리, 구멍 함정이나 폭발은 통한다. 4편에서 워낙 악명을 떨쳤던 탓에 능력치가 하향되었지만, 그래도 그럭저럭 전투력을 갖추고 있어 위험한 몬스터.
17. 파코레프킨 계 (ギャザー系)
벽을 통과해 이동하며, 벽 속에서도 공격을 할 수 있다. 무작위로 이동하거나, 턴을 넘기는 경우가 있다. 벽 안에 있더라도 원투나 돌 던지기는 통하며, 부적이나 감전 지팡이의 효과 확산에 말려드는 것도 가능. 벽통과 팔찌가 있다면 정상적으로 피해를 입힐 수 있다. 벽에 숨어 졸렬하게 공격하는 성가신 적. 조심하지 않으면 동료를 일방적으로 패죽이는 경우도 자주 있다.
아이템을 드랍하지 않는다.
아이템을 드랍하지 않는다.
18. 후왓티 계 (フワッティー系)
배속 1회 공격. 반드시 방 안에서 3기 1조로 등장하며, 통로로 이동하지 않는다. 3기에게 동시에 둘러싸이면 다음 층으로 날려 버리는 능력을 사용한다. 이동하는 층 수는 1-3층이며, 각 층으로 이동할 확률은 같다. 이 능력은 이동방지로 막을 수 있다. 지름길로 쓸 수도 있지만 빠르고 공격력이 높은 탓에 굳이 활용하겠다면 무적초나 헛손질 효과가 필요하다. 밤의 악후홧티는 공격력이 높아 레벨이 높아져 있는 경우가 흔하며, 배속 이동이라 대단한 횃불이 아니면 위험할 수 있다.
19. 응두바 계 (N'dubba)
아이템으로 위장해 있다가 공격해온다. 1레벨에서는 주우려고 한 순간에 정체를 드러내고 공격하지만, 2레벨부터는 주운 다음에도 아이템 상태를 유지하다가 사용하려고 하면 공격한다. 전작에 비해 공격력은 줄었지만 내구도가 늘어나서 여전히 위험.20. 마제룬 계
전통의 합성을 시켜주는 몬스터. 초반에는 반갑지만 후반에는 특성때문에 오히려 화살/부적 면역이라는 점이 골치아프기도 하다.21. Scorpion 계
1, 2단계는 힘의 현재치를 1/2, 3, 4단계는 힘의 최대치를 1/2 깎는다.22. Mutaikon 계
1단계는 직선 3타일에 독초, 2단계는 원거리 3타일에 혼란초->독초, 3단계는 원거리 3타일에 수면초->독초, 4단계는 원거리 5타일에 광전사의 씨앗->독초를 던진다.23. Naptapir 계
몬스터 하우스가 아닌 이상 항상 자고 있다. 근접하면 일정 확률로 수면 상태이상을 걸어오니 상대하지 말고 무시하자.24. Swordsman 계
전통의 방패를 튕겨내는 몬스터. 1단계는 방패만, 2단계는 검/방패, 3단계는 검/방패/팔찌, 그리고 4단계는 10타일 이내 무작위 위치로 튕겨낸다.25. Mudkin 계
1, 2단계는 장비의 강화치를 각각 1/2, 3단계는 인을 1개 삭제, 4단계는 여기에 추가로 물속에서 투명해진다.26. Polygon Spinna 계
전통의 폴리곤 몬스터. 단계별로 최대 만복도 또는 최대 체력을 3/1, 5/2, 7/3, 10/5 깎는다.27. Metalhead 계
공격 거리가 2타일까지 닿고 가끔 차지공격을 한다.28. Cheer-Ham 계
몬스터를 발견하면 주위에 따라붙는다. 근처에 있는 적을 버티기 상태로 만들고 공격력을 대폭 올린다.29. Kid Squid 계
주변 적을 실명 상태로 만든다. 4단계는 범위가 방 전체로 확장된다.30. Foly 계
색깔별로 특수능력이 다르다. 빨강: 근접공격 반사, 파랑: 턴당 모든 생물에게 15 대미지, 초록: 공격받을시 시렌을 100 회복, 보라: 근접공격을 받을시 광전사, 줍지 못함, 빗나감, 혼란, 그림자 묶기 상태이상중 하나를 부여.31. Kappa 계
주변의 아이템을 던진다. 1단계는 반드시 빗나가고, 2단계부터는 명중하기 시작하며 단계별로 던지는 범위가 증가한다.32. Hopodile 계
시렌 발견시 체스의 나이트처럼 이동해 공격해온다. 공격력이 강하니 주의.33. Flamebird 계
주변의 체력을 30/60/30/60 회복시키며, 3, 4단계는 텔레포트로 이동해온다.34. Yanpii 계
돌진해서 시렌을 날려버리며, 이때 그 방향의 벽이 부서진다. 대미지와 충격 대미지는 10/20/30/40.35. 스쿱피 (Scoopie) 계
시렌이 소지한 항아리 하나의 빈 공간을 흙으로 채워 망가트린다. 흙은 층 이동시 무작위 풀로 변한다. 빈 항아리가 없다면 소량의 피해를 입힌다. 동료라면 실명 상태로 만든다. 2단계까지는 근접했을 때 흙을 뿌리지만, 3단계는 4타일, 4단계는 6타일 밖에서 포물선 투척을 한다.공짜 풀을 제공하므로 경우에 따라서는 도움이 될 수도 있지만, 합성의 항아리 등 고가치 항아리를 갖고 있다면 정말로 가증스러운 능력. 흙 뿌리기는 회피향의 항아리로 막을 수 있다.
36. Zalokleft 계
전통의 도둑 몬스터. 3단계까지는 훔쳐가도 처치하면 다시 되찾을수 있으나, 4단계는 훔칠때 그냥 사라져버리며 장비한 아이템도 대상이다. 토도의 방패가 없으면 접근을 허용하면 안되는 몬스터.37. 에리간 계 (Eligan)
특수능력이 없는 대신, 공격력과 내구력 모두 강력하며 특공으로 약점을 찌를 수도 없다. 어중간한 특수능력 몬스터보다 훨씬 위협적.38. Gyadon 계
1단계는 지팡이의 사용횟수를 0, 2단계는 두루마리나 부적을 종이조각으로, 3단계는 항아리의 양을 0, 4단계는 셋의 종합선물세트다.39. 게이즈 계
근거리에서 무작위로 행동하게 만드는 최면을 걸어온다. 4단계는 원격 최면을 걸어오니 요주의.40. Zapdon 계
강력하지만 기본적으로 감속 상태다.41. Dragon 계
20/20/30/40 대미지의 불을 쏘는 몬스터. 1단계는 직선, 2단계는 방 전체, 3/4단계는 층 전체가 범위다.42. DJ Mage 계
각종 마법을 직선탄으로 쏜다. 1단계는 신속, 밀쳐내기, 자리이동, 순간이동이며 2단계는 20 대미지, 임시방편, 실명, 혼란이며 3단계는 광전사, 대역, 봉인, 레벨 -1, 마비이며 4단계는 감속, 오니기리, 레벨 -3, 체력 1/4, 고통 나누기를 부여한다.43. 데부타 계 (Porky)
단계별로 2/4/6/10 범위 내에 20 대미지를 가하는 돌을 던진다.44. 보우야 카트 계 (Boy Cart)
화살을 쏘는 몬스터. 초기작의 보우야와 달리 1레벨에서도 배속이동한다. 단계별로 나무 화살/철 화살/밀치기 화살/은 화살을 쏜다. 3단계까지는 회피향의 항아리로 화살 노가다가 가능하다. 4레벨 관통카트는 위협적이지만, 레벨업하면 1레벨 아저씨전차가 되어 오히려 약체화된다.45. 아저씨전차 계 (Pop Tank)
전통의 탱크 몬스터, 1단계는 감속, 2단계는 정배속, 3단계는 신속 1, 4단계는 신속 2이며 단계별로 20/30/40/50 대미지의 3x3 스플래시 포탄을 발사한다.46. 빨아들이는 코끼리 계 (Absorbiphant)
자체 능력치는 어중간하지만, 일체의 상태이상이 통하지 않는다. 주변과 자신의 상태이상을 흡수하고 단계별로 공격력이 1랭크/2랭크/공방 1랭크/공방 2랭크 강해진다. 나무 화살 등으로 체력을 깎고 공격해야 안전. 아니면 교전 자체를 피하거나 기탄을 던지자.47. 처형자 계 (Punisher)
가끔 치명타를 때리는 몬스터. 물항아리 외에 약점속성이 없지만, 체력이 낮은 편이라 투척무기로 대응하면 좋다.48. 히호프 계 (Firepuff)
근접했을 때 단계별로 가끔 10/20/30/40 대미지의 불뿜기 공격을 시도하는 비행 몬스터. 불은 특수능력 취급이라 성지의 두루마리를 무시한다. 저단계에서는 주먹밥을 구워주므로 반갑기까지 하지만, 후반에는 전투력이 올라가 상당히 위협적으로 변한다.49. 까마귀텐구 계 (Crow Tengu)
다른 몬스터로 위장하고 있는 몬스터. 아이템을 드랍하지 않는다. 부유 속성이며, 위장 상태에서도 부유하고 있기 때문에 위장이 뻔히 보이는 경우가 있다. 능력치 자체는 하찮은 수준이지만 근절의 두루마리를 낭비하게 만들며, Vita판 이후 추가던전에서는 마제룬으로 위장하는 경우가 있으니 주의.50. FO-Uβ 계
배속 2회 공격. 주인공을 피해다니는 패턴을 보이며, 근접하거나 공격을 받으면 워프하거나, 케다만 계를 소환하기도 한다. 체력이 낮은 대신 모든 대미지를 1만 받는데, 동굴/기탄마무르와 달리 봉인상태에서도 유지된다. 봉인당하면 워프하지 않는 대신 직접공격을 해 온다. 의외로 공격력이 높으므로 주의.단계벌로 처치시 1~3개의 생명초/행운초/힘의 풀/부활초를 드롭한다.
51. 케다만 계 (Myriman)
FO-Uβ가 소환했을 때만 볼 수 있는 레어 몬스터. 단계별로 풀/두루마리/지팡이/항아리 사용 금지를 건다.52. 모자라시 계 (Moseal)
움직이지 않는다. 지팡이나 워프 효과는 받는다. 아이템 드랍률이 다소 높다. 세로축에 시렌이 있으면 굴러와서 10/20/30/40 대미지를 입히고 무기력 상태가 된다.53. 주먹밥곰 계 (Kumonigiri)
특수능력이 없고 능력치도 애매한 몬스터. 그나마 처치시 주먹밥을 드롭하는데 4%라는 낮은 확률이라 기대하기도 힘들다.54. 샤가 계 (Shagga)
1레벨에서도 체력과 공격력이 높은 난적이지만, 2레벨부터는 레벨에 따라 연속공격을 하는 능력까지 추가된다. 3연타를 하는 3단계부터 말도 안 되는 공격력을 드러내기 시작해, 4레벨 초월 바샤가는 최대 700 가량의 폭딜을 때려박는다. 접근 허용 금지.공격력이 더 올라간 밤 버전인 이빌 샤가는 맞으면 죽는다고 보면 되며, 4단계 이빌 바샤가는 다단탄을 맞고도 버티는 괴물.
55. 폭탄성게 계 (Explochin)
일정 대미지를 입고 생존하면 자폭한다.56. 타베라레루 계 (Chow)
극단적으로 낮은 능력치. 배속으로 도망다니며 다른 적이 잡으면 해당 적이 레벨업한다. 처치시 확정으로 아이템 1개를 드롭한다.57. 밭망치기 계 (Field Knave)
떨어져 있는 아이템을 잡초로 바꾼다. 바닥에 아이템이 떨어져 있다면 그 쪽으로 우선해서 향한다. 초대 시렌과 달리 상점 아이템을 잡초로 바꾸지는 않는다. 직선 10칸에서 잡초를 던져오며, 잡초를 던져 맞추면 배속상태가 되고 반드시 잡초만 드랍한다. 2레벨 항아리망치기는 빈 항아리에 잡초를 던져넣으므로 보존의 항아리가 있으면 만복도 불리기에 사용할 수 있다. 3레벨 물건망치기는 소지품 하나를 뒤로 튕겨낸 다음에 잡초를 집어넣는 악질 패턴을 지니고 있으며, 4레벨 큰물건망치기는 근접하면 장비품을 포함한 무작위 아이템 하나를 잡초로 바꿔 버리는 마귀같은 패턴이 추가되어 있다. 잡초 투척은 회피향/경계향으로 대응할 수 있다.58. 식인데빌 계
[1] 1024배를 만들려면 아이템을 10개 먹여서 폭발하지 않아야 하는데, 아이템이야 돌멩이나 나무화살 10개를 쓴다 쳐도 폭발하지 않을 확률을 계산해 보면 1%대이다.[2] 99층 던전 기준으로 등장 층계가 20층 초반부에서 나타난다.[3] 일반적으로 기탄 데미지는 금액/10, 즉 300기탄을 던질 경우 30데미지를 입히지만, 축복받았을 경우 300데미지가 들어간다는 의미.[4] 이 경우도 초반부에 방에 들어갔더니 몬스터 하우스 → 1레벨 피어라이가 바로 시렌과 적들을 옆으로 소환 → 다굴사 당하는 패턴이 있기에 주의해야한다.