킹덤 하츠 시리즈의 주인공 | |||||||||||||
{{{#!folding 1편 : 다크 시커 (펼치기) | χ | 플레이어☆ | 에페메라 | 스쿨드 | |||||||||
벤투스 | 브레인 | 라리엄 | |||||||||||
DR | 제아노트☆ | 에라쿼스 | |||||||||||
우르드 | 브라기 | 헤르모드 | 보르 | 발두르 | |||||||||
BbS | 벤투스☆ | 테라☆ | 아쿠아☆ | ||||||||||
I | 소라☆ | 리쿠☆ ☆ : CoM 한정 | 카이리 | ||||||||||
CoM | 나미네 | ||||||||||||
358/2 | 록서스☆ | 액셀 | 시온 | ||||||||||
II | 소라☆ | 록서스★ | 카이리 | 나미네 | |||||||||
coded | 데이터 소라☆ | 데이터 록서스 | 데이터 나미네 | ||||||||||
3D | 소라☆ | 리쿠☆ | |||||||||||
III | 소라☆ | 리쿠 | 카이리 | ||||||||||
벤투스 | 테라 | 아쿠아 | |||||||||||
록서스 | 액셀 | 시온 | |||||||||||
시계열 순, ☆ : 플레이 가능한 캐릭터, ★ : 프롤로그 한정 플레이 가능한 캐릭터 |
- 2편 : 로스트 마스터 (펼치기)
- ||<tablebgcolor=white,#191919><tablewidth=750><width=10%>MoM||<width=45%> 카이리 ||<width=45%> 리쿠 ||
IV 소라☆ 스트렐리치아 시계열 순, ☆ : 플레이 가능한 캐릭터
플레이어 Player プレイヤー | |||||
출신지 | 데이브레이크 타운 | ||||
원작 | 킹덤하츠 오리지널 |
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1. 개요
킹덤 하츠 시리즈의 등장인물로, 킹덤 하츠 χ의 플레이어블 주인공.2. 소개
다이브 투 하트에서 자신의 유니온을 선택하자마자 어둠에 집어삼켜지는가 싶더니 그의 손에 키블레이드가 소환되고, 정신을 차리고 보니 데이브레이크 타운의 분수대 광장에 서있게 된 인물. 그의 출생 및 과거에 대해서는 불명확하나 KHχ의 시대적 배경은 세계가 하나였던 시절이기에 일단 데이브레이크 타운 출신은 맞는 것으로 보인다.'플레이어'라는 이름은 문자 그대로 유저가 조종하는 캐릭터임을 의미하지만, 작중 파트너인 치리시가 하는 말에 따르면 자신과 함께 행동하는 키블레이드 사용자를 편의상 그렇게 부르는 모양. 기본적으로 멀티플레이 게임이다보니 그 특성상 플레이어의 이름은 유저가 정할 수 있지만 디폴트 네임은 존재하지 않고, 외모 역시 게임상에서 아바타를 1부위조차 얻지 못한 상태이더라도 기본으로 제공되는 아바타들을 이용해 원하는대로 커스터마이징이 가능하므로 특정할 수 없다. 어떤 의미에선 플레이어 캐릭터 자체가 이름도, 외형도 알 수 없는 누군가가 되는 셈.
우정과 인연을 중시하고 불의에 맞서는 것을 주저하지 않으며, 진실을 추구하여 앞으로 나아가는 전형적인 주인공 타입의 성격을 지녔다. 천진난만한 면도 있는데다 기본적으로 인정도 많고 상냥하다보니 본인이 나서서 곤경에 처한 이들을 도우려 하며, 그 내용이 얼마나 터무니없는 것이던간에 타인이 자신에게 부탁해오는 것을 절대로 거절하지 못한다.[1]
처음에는 '스타라이트'라는 키 체인만 사용할 수 있으나 시리즈의 다른 주인공들과 마찬가지로 여러 월드를 돌아다니면서 다양한 키 체인을 얻게 된다.
3. 시리즈 행적
자세한 내용은 플레이어(킹덤 하츠)/작중 행적 문서 참고하십시오.4. 여담
물론 실제로는 그렇지 않겠지만, 게임상에서의 플레이어는 의사표현의 대부분을 말이 아닌 손짓발짓과 표정변화만으로 해결하는 놀라운 능력(...)을 지녔다.PC판의 파이널 에피소드 종료 후, 스탭롤에 나오는 KHχ의 주요 이벤트 장면에 등장하는 것은 플레이어가 아닌 에페메라와 스쿨드인데, 플레이어의 외형은 유저마다 제각각이라는 점을 반영하여 일부러 저 두 명으로 통일시킨 듯하다. 어쩌면 LUX 회수를 위해 다른 월드를 전전하며 활동하던 에페메라와 스쿨드 역시 플레이어와 같은 경험을 쌓았을 가능성을 암시하는 것일 수도 있지만.
5. 관련 문서
[1] 스토리가 직관적으로 진행되는 모바일판의 Unchained χ / Union χ에서는 해소된 부분이지만, PC판에서는 온갖 황당무계한 의뢰들을 들어줘야만 했다. 술래잡기를 한다던지, 어딘가에 떨어트린 손수건을 찾아준다던지, 사막 어딘가에 떨어트린 분실물을 찾아준다던지... 무엇보다도 이 의뢰들은 메인 퀘스트로써 주어졌으므로 이어지는 스토리 진행을 위해서는 들어줄 수밖에 없었다.