최근 수정 시각 : 2024-04-13 15:29:53

하스스톤/카드일람/전장 전용/1단계/삭제된 카드


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 하스스톤/카드일람/전장 전용
하스스톤 전장
우두머리 덱 종류 빌드(마나커브)
1단계 2단계 3단계 4단계 5단계 6단계 7단계
다크문 축제 경품 퀘스트/보상
변형물 선술집 주문
1단계 2단계 3단계 4단계 5단계 6단계

1. 개요2. 카드 목록
2.1. 가시멧돼지2.2. 기계
2.2.1. 기계 하수인
2.2.1.1. 아기늑대로봇2.2.1.2. 초소형 기계2.2.1.3. 캥거루로봇
2.3. 나가2.4. 멀록
2.4.1. 멀록 하수인
2.4.1.1. 멀록 바다사냥꾼2.4.1.2. 멀록 파도술사
2.5. 악마
2.5.1. 악마 하수인
2.5.1.1. 공허방랑자2.5.1.2. 성가신 임프2.5.1.3. 악독한 시종2.5.1.4. 악마 간수2.5.1.5. 야비한 소악마
2.6. 야수
2.6.1. 야수 하수인
2.6.1.1. 광포한 늑대 우두머리2.6.1.2. 길고양이2.6.1.3. 마나호랑이2.6.1.4. 은빛털고릴라 우두머리2.6.1.5. 청소부 하이에나
2.7. 언데드
2.7.1. 언데드 하수인
2.7.1.1. 무형의 파수병2.7.1.2. 썩은가죽 놀
2.8. 용족
2.8.1. 용족 하수인
2.8.1.1. 새끼 붉은용2.8.1.2. 신바람 리더예용2.8.1.3. 에메랄드 새끼 원시용2.8.1.4. 용혈족 부관2.8.1.5. 조는 새끼용2.8.1.6. 진화하는 오색날개
2.9. 정령
2.9.1. 정령 하수인
2.9.1.1. 꼬마 방울이
2.10. 해적
2.10.1. 해적 하수인
2.10.1.1. 남쪽바다 악사
2.11. 이중 종족
2.11.1. 가시멧돼지/해적 하수인
2.11.1.1. 가시선장
2.11.2. 나가/야수 하수인
2.11.2.1. 해상과 해착
2.11.3. 언데드/기계 하수인
2.11.3.1. 초소형 미라
2.12. 모두
2.12.1. 실패작
2.13. 중립
2.13.1. 곤경에 빠진 전투원2.13.2. 정의로운 수호자2.13.3. 팁 주는 선술집 손님

1. 개요

전장의 삭제된 1단계 하수인들이다.

어떤 패치에서 삭제되었는지 별다른 언급이 없다면 전장 대격변 패치였던 21.2 패치에서 삭제된 카드들이다.

2. 카드 목록

2.1. 가시멧돼지

가시멧돼지는 1단계에서 삭제된 카드가 없다.

2.2. 기계

2.2.1. 기계 하수인

2.2.1.1. 아기늑대로봇
한글명 아기늑대로봇 파일:Pupbot.png
영문명 Pupbot
단계 1
등급 기본
종족 기계
공격력 2(4) 생명력 1(2)
효과
(황금)
천상의 보호막
천상의 보호막

2단계 하수인이었던 보쓴꼬가 2/2 천상의 보호막이었는데 이 카드는 1단계에서 2/1 천상의 보호막이라는 점에서 전투력은 확실히 보장된 기물이다. 1/4 하수인을 잡아먹은 까다로운 포식자를 제외한 모든 1성 하수인을 상대로 지지 않는다.

춤추는 다릴이 초반에 강하게 키워볼 만한 1단계 천상의 보호막 하수인으로, 같은 포지션이었던 정의로운 수호자는 버프를 걸 방법이 많지 않았지만 이 카드는 기계라 키우기 훨씬 용이하다는 장점이 있어서 이 카드를 작정하고 키우는 다릴의 운영이 부활하기도 했다. 물론 예나 지금이나 종족 금지 + 첫 상점 여부가 중요하기 때문에 노리고 하는 플레이로는 적합하지 않다.
2.2.1.2. 초소형 기계
한글명 초소형 기계 파일:Micro Machine-bg.png
영문명 Micro Machine
단계 1
등급 일반
종족 기계
공격력 1(2) 생명력 2(4)
효과
(황금)
각 턴이 시작될 때, 공격력을 +1 얻습니다.
각 턴이 시작될 때, 공격력을 +2 얻습니다.
소환: 날 얕봤다간, 큰코 다칠걸?(For a little bot, I pack a BIG punch!)

1단계 하수인이면서도 기계 종족 성장형 카드라는 점은 매력적이지만 체력이 오르지 않고 공격력만 오르는 것은 애매한 효과라고 볼 수 있다. 또한 정석적인 빌드 상, 대부분의 영웅들이 3턴에는 1턴에 샀던 하수인들을 팔고 필드를 갈아엎게 된다는 점에서 이러한 성장효과 역시 누리기가 쉽지 않다. 극초반에 필드에 2장을 내는데 성공하고 쭉쭉 키운 다음 황금 하수인으로 만들기만 한다면 상당한 공격력 성장 효과를 볼 수 있지만, 아무리 공격력이 높아봤자 체력이 낮으면 말짱 꽝인 전장에서는 약간 애매한 카드. 작정하고 황금 하수인으로 키운 뒤 4단계 하수인 안녕모듈까지 합체시키면 고데미지 천상의 보호막+도발 하수인이 되어 그럭저럭 괜찮은 성능을 보여준다.

사실상 피라마드 우두머리 한정 기물로, 약점인 체력을 버프할 수 있는 피라마드가 사면 후반에도 전투요원으로 사용할 수 있을 만큼 스탯이 빵빵해진다. 1턴에 사면 1/2로 시작하지만 2턴에 2/6, 3턴에 3/10으로 시작하여 공격력은 매 턴 오르고 생명력도 버프가 잘 발라주면 충족이 되기 때문에 피라마드 한정 1티어 기물이다. 그 외에는 1레벨에서 오래 머무르는 라팜, 마이에브 등의 영웅이 사용하며, 초반에 고용한 기물을 꾸준히 성장시켜야 하는 왜그토글, 거프 룬토템도 사용한다. 다만 해당 영웅들에게는 보통 초소형 미라보다 선호도가 떨어지는 편.

버프 이름은 피스톤[1]이다.
2.2.1.3. 캥거루로봇
한글명 캥거루로봇 파일:Mecharoo-bg.png
영문명 Mecharoo
단계 1
등급 일반
종족 기계
공격력 1(2) 생명력 1(2)
효과
(황금)
죽음의 메아리: 1/1 새끼 캥거루로봇을 소환합니다.
죽음의 메아리: 2/2 새끼 캥거루로봇을 소환합니다.
한글명 새끼 캥거루로봇 파일:Jo-E Bot-bg.png
영문명 Jo-E Bot
단계 1
등급 기본
종족 기계
공격력 1(2) 생명력 1(2)
효과
(황금)
-
-

공체합이 낮다는 단점은 있지만 기계 토큰을 깔아준다는 점이 매력적인 1단계 기계 하수인이다. 카드가 등 소환을 보조하는 하수인과 시너지를 볼 수 있다는 것도 소소한 장점.

다만 전체적인 평가는 좋지 않다. 낮은 공체합 탓에 극초반만 넘어가도 필드싸움에 별 영향을 끼치지 못하며, 토큰을 깔아주는 카드이지만 죽음의 메아리 토큰이라서 길고양이나 멀록 바다사냥꾼과는 달리 되팔기 이득이 없다는 단점도 있다. 기계 종족값이 있긴 하지만 기계 하수인 중에서는 2단계 허수아비골렘, 3단계 증식하는 위협과 같이 캥거루로봇의 상위호환 카드들이 즐비하기 때문에 기계 종족값의 메리트도 크지 않다.

남작 리븐데어를 기용하는 덱에서는 극후반에 잽의 저격을 막기 위해 정의로운 수호자와 함께 고려해볼 수 있다. 그래도 정의로운 수호자 설명에서 언급했듯 확률이 25%밖에 안되므로 기도하자. 다만 이 경우 이 카드 자체도 죽메카드이기에 주의해서 기용해야 한다.[2]

이러한 낮은 평가 때문인지 18.2.0 패치로 삭제되고 대신 초소형 미라가 추가되었다.

2.3. 나가

2.4. 멀록

2.4.1. 멀록 하수인

2.4.1.1. 멀록 바다사냥꾼
한글명 멀록 바다사냥꾼 파일:Murloc Tidehunter-bg.png
영문명 Murloc Tidehunter
단계 1
등급 기본
종족 멀록
공격력 2(4) 생명력 1(2)
효과
(황금)
전투의 함성: 1/1 멀록 정찰병을 소환합니다.
전투의 함성: 2/2 멀록 정찰병을 소환합니다.
한글명 멀록 정찰병 파일:Murloc Scout-bg.png
영문명 Murloc Scout
단계 1
등급 기본
종족 멀록
공격력 1(2) 생명력 1(2)
효과
(황금)
-
-

첫 턴에는 1등상이라 할 수 있을 정도로 굉장히 매력적인 1단계 하수인이다. 우선 기본 전투력만으로도 2/1 + 1/1 총 두 마리를 깔아주기 때문에, 영웅 능력 등의 변수가 없다면 성가신 임프나 원기회복의 혼합물, 1/2 새끼 붉은용[3]을 제외하면 모든 1단계 하수인과의 맞싸움에서 지지 않는다. 1턴에 구입해서 잘 써먹다가 3턴에 멀록 정찰병 한 마리를 팔면 2/1 하수인을 남기는 동시에 6골드를 들고 다른 하수인 2마리를 집어올 수 있다. 3턴에 멀록 바다사냥꾼을 집어오는 경우에도 사오자 마자 토큰을 팔고 다른 카드를 한 장 집어오는 식으로 동일하게 가능하다. 여러가지 정황이 겹쳐 1~3턴에 등장할 경우 인기가 아주 많은 하수인이다.

멀록 덱에서 초반 필드를 갖추기 위해, 그리고 이후 멀록 전투대장과의 연계 때문에 많이 사용한다. 멀록 덱이 아닌 다른 덱에서도 극초반 필드를 펼쳐서 이득을 보다가 토큰부터 하나씩 팔아치우는 용도로 활용하기 위해 구매한다. 1단계 하수인과의 싸움에서 우위에 있고, 다 써먹은 뒤에는 둘다 팔아버리면 2골드를 땡겨 쓸 수 있기 때문에 초반 운영에 큰 도움이 된다.

토큰으로 소환되는 멀록 정찰병 또한 3장이 필드에 모이면 황금 카드로 융합되기 때문에 모으다보면 이론상 2발견이 가능하다.

이렇듯 1단계 하수인으로써는 최고의 평가를 받고 있었지만 아쉽게도 22.6 패치로 삭제되었다. 이로써 전장에 정통 토큰 카드는 길고양이 뿐, 토큰 카드와 비슷한 역할을 할 수 있는 판다네 전령 밖에 남지 않게되었다.
2.4.1.2. 멀록 파도술사
한글명 멀록 파도술사 파일:Murloc Tidecaller-bg.png
영문명 Murloc Tidecaller
단계 1
등급 희귀
종족 멀록
공격력 1(2) 생명력 2(4)
효과
(황금)
내가 멀록을 소환할 때마다 공격력을 +1 얻습니다.
내가 멀록을 소환할 때마다 공격력을 +2 얻습니다.

극초반에 잘만 풀린다면 상당한 공격력을 얻을 수 있어 큰 기여를 한다. 하지만 생명력이 2에 불과한지라 후반으로 가면 애매해지는 것이 단점. 게다가 이 카드는 1~3턴 극초반에 소환해 빨리 성장시키지 않으면 가치가 줄어드는데 정작 1단계 상점에서는 멀록 바다사냥꾼과 바위웅덩이 사냥꾼 쪽이 초반 싸움에 훨씬 유리하기 때문에 선뜻 이 카드를 집기는 부담스럽다. 멀록 덱은 2~3단계 하수인 의존도가 높기 때문에 2턴에 바로 선술집 업그레이드를 누르고 2단계에서 주력 멀록 하수인을 찾는 것이 기본 전략인지라 1단계 비주류 하수인인 이 카드를 집을 상황은 웬만해서는 나오지 않는다. 그나마 피라마드가 초반 한정 키울 용도로 쓰기는 하는 편. 최근엔 1단계 렙업을 미루는 우두머리가 좀 늘어나서 채용률이 약간은 늘었다.

버프명은 블라옳옳옳[4]이다.

이후 효과는 동일하나 생명력이 2 높은 늪지습격멀록으로 대체되었다.

2.5. 악마

2.5.1. 악마 하수인

2.5.1.1. 공허방랑자
한글명 공허방랑자 파일:Voidwalker-bg.png
영문명 Voidwalker
단계 1
등급 기본
종족 악마
공격력 1(2) 생명력 3(6)
효과
(황금)
도발
도발
소환: 왜....날....불렀지....(Why do you call?)

1단계 하수인치고 높은 공체합[5]과 악마 종족값, 도발까지 달린 상당히 우수한 하수인이다. 1단계 하수인 중 바다웅덩이 사냥꾼과 야비한 소악마에게만 패배하고, 소악마와는 달리 자해 효과가 없기 때문에 1턴엔 제법 많이 채용된다. 하지만 야비한 소악마와 비교하면 우선도가 밀리며, 스탯도 낮은 편이라 곧 덱에서 빠진다. 그나마 명인 감시자 맞췄을 때 사고 팔 악마 중에선 1성이라 자주 볼 수 있었던 정도.

16.2 패치에서 삭제되었고 대신 그 자리에 신규 2/1 악마가 들어왔다. 다만 공허군주의 죽음의 메아리 토큰으로써 전장에 여전히 얼굴을 비추고 있다.
2.5.1.2. 성가신 임프
한글명 성가신 임프 파일:Icky Imp-bg.png
영문명 Icky Imp
단계 1
등급 일반
종족 악마
공격력 1(2) 생명력 1(2)
효과
(황금)
죽음의 메아리: 1/1 임프를 둘 소환합니다.
죽음의 메아리: 2/2 임프를 둘 소환합니다.
한글명 임프 파일:Imp-bg.png
영문명 Imp
단계 1
등급 기본
종족 악마
공격력 1(2) 생명력 1(2)
효과
(황금)
-
-

한여름 밤의 카라잔테레스티안 일후프가 소환하는 카드다.

어지간한 1단계 기물과는 지지 않기 때문에 초반에 무난하게 집을 수 있고, 슈팅 악마 덱에서 탄환으로 쓰거나 지옥불악마를 키우는 용도로 고려해볼 수 있다. 혼자 토큰 2개를 깔기 때문에 복수 효과와의 궁합도 좋은 편이다.

24.2 패치로 삭제되었다가 25.2 패치로 복귀했다.
2.5.1.3. 악독한 시종
한글명 악독한 시종 파일:Fiendish Servant-bg.png
영문명 Fiendish Servant
단계 1
등급 일반
종족 악마
공격력 2(4) 생명력 1(2)
효과
(황금)
죽음의 메아리: 무작위 아군 하수인에게 이 하수인의 공격력을 부여합니다.
죽음의 메아리: 무작위 아군 하수인에게 이 하수인의 공격력을 부여합니다. 2번 발동합니다.
소환: 필요한거 사고 판다!(Useful things, eager to share!)

공허방랑자 대신 추가된 악마 하수인이다. 높은 공격력 부여 덕분에 잘 강화시키면 후반에도 높은 포텐셜을 보장하는 하수인이다. 분노의 명인을 초반부터 키울 때, 자체 전함 피해량 때문에 채용이 고민되는 야비한 소악마 대신 선택되는 1단계 악마 하수인이다. 대신 2/1이라는 약한 스텟 탓에 1턴에 사기 위한 용도로는 완전히 낙제인 하수인이다.

1단계 하수인 중 둘밖에 없는 악마인데다, 야비한 소악마는 황금 리스크가 굉장히 큰 하수인이다보니 1단계 상점을 많이 보는 우두머리나 악마 덱을 가는 우두머리라면 꽤 높은 빈도로 황금 하수인이 된다. 악마 덱이라면 추후 천보녀와 리븐데어를 쓸 때 리븐데어와의 시너지를 볼 수 있고, 다른 우두머리도 혼합 덱을 가고 싶은데 마땅찮은 악마가 없을 때 키우기 좋다. 공격력 버프가 완전 무작위이며 같은 하수인에게도 여러번 들어갈 수 있어 유의미한 효과를 볼 일은 드물지만, 잘 들어가면 전투요원들의 초반 공백을 어느 정도는 메워줄 수 있다.

버프명은 시종의 희생[6]이다.
2.5.1.4. 악마 간수
한글명 악마 간수 파일:악마 간수_전장.png
영문명 Imprisoner
단계 1
등급 희귀
종족 악마
공격력 3(4) 생명력 2(4)
효과
(황금)
도발, 죽음의 메아리: 1/1 임프를 소환합니다.
도발, 죽음의 메아리: 1/1 임프를 소환합니다.
한글명 임프 파일:임프_전장.png
영문명 Imp
단계 1
등급 기본
종족 악마
공격력 1(1) 생명력 1(1)
효과
(황금)
-
-

카드의 영문명은 임프(Imp)와 간수(Imprisoner)의 언어유희다.

무난한 악마 덱의 초반 요원. 자해와 상점의 기물을 잡아먹으면서 악마 덱의 메인 컨셉과 시너지를 크게 내는 하수인은 아니지만, 우르줄을 빼면 악마 덱에서 보기 드문 도발 하수인이라는 점은 차별화될 만 하다. 낮은 스탯과 도발+토큰 소환이라는 점 때문에 잽 대비용으로 최후반부에 고려해볼 수 있다.

1단계로 변경되고 공격력과 생명력이 3/3에서 3/2로 바뀌었다.
2.5.1.5. 야비한 소악마
한글명 야비한 소악마 파일:Vulgar Homunculus-bg.png
영문명 Vulgar Homunculus
단계 1
등급 일반
종족 악마
공격력 2(4) 생명력 4(8)
효과
(황금)
도발, 전투의 함성: 내 영웅에게 피해를 2 줍니다.
도발, 전투의 함성: 내 영웅에게 피해를 2 줍니다.
소환 1: 이 멍청아! 꺼져!(Hey, twerp. Go away!)
소환 2: 푸아핫! 너한테서 구린내나!(Pee-yew. You stink!)
소환 3: 주먹이 위습 수준이야!(You hit like a Wisp!)
소환 4: 드리아드같이 싸우는군!(You fight like a Dryad.)
소환 5: 나한테 이래라 저래라 하지마!(Don't tell me what to do!)

1단계 최고의 교환비를 가진 하수인으로 상대가 2턴에 레벨업을 하지 않거나 구입하거나 별 다른 영웅 능력을 쓰지 않는 이상 무조건 첫 2턴에서 무승부 이상의 결과를 보장한다. 단, 2/4 도발이라는 스탯은 1레벨 최고지만 필드에 낼 때 2의 피해를 입는다는 페널티가 달려 있다. 황금카드로 제작해서 내는 경우에도 자해 2딜이 다시 들어오기 때문에 본체에 은근히 아픈 피해가 들어온다.

피해 2는 작아보이지만 결코 무시할 수 없는 피해가 될 수도 있다. 초반 1~2턴까지는 전투에서 졌을 때 본체에 들어오는 대미지도 2~4 정도인데, 야비한 소악마를 소환할 경우 시작부터 본체에 2 대미지를 받고 시작하기 때문에 사실상 패배 패널티를 미리 껴안고 가는 것이나 다름없다. 나중에 되팔기에도 길고양이, 멀록 바다사냥꾼 같은 토큰계열 카드에 비해 골드 효율이 떨어진다는 것도 단점.

한 때는 이러한 단점에도 불구하고 초반에 무조건적인 승리를 보장한다는 장점 덕분에 인기가 많았으나 패치를 거듭하며 소악마를 내고도 질 가능성이 높아지면서 이전만큼 압도적인 면모는 사라졌다. 전통적인 초반 강자인 마이에브, 라팜, 리치 왕, 알아키르는 물론이고 초반에 기물을 잘 잡은 전시 관리인, 왕쥐, 피라마드 등을 상대로는 소악마를 잡고도 질 수 있고, AFK를 상대로는 소악마를 내는 것이 손해다. 이제는 그냥 2/3이나 토큰 없으면 어쩔 수 없이 사는 정도. 내가 소악마를 사고도 질 가능성이 높다면 차라리 다른 꽝 하수인을 잡는 것이 더 이득일 수도 있다. 소악마를 샀는데 패배까지 하는 것이 가장 최악이니 그것만은 피한다고 생각하는 것이 좋다.

그래도 장점이 없는 것은 아닌데, 스탯 균형이 좋기 때문에 3턴 상점에서 운 좋게 나스레짐 감독관을 뽑았다면 체력 2를 대가로 유리한 필드를 확충한 채로 게임을 시작할 수 있고, 스탯도 2/4 도발은 극초반에 나쁘지 않기 때문에 소악마가 있으면 3턴 상점이 쓰레기같이 나와도 리롤을 돌려볼 여지가 주어진다. 특히 아카잠자락, 토키처럼 라팜 빌드를 못 타는 1골드 영능을 가진 우두머리의 경우 3턴에 영능을 눌러서 소소하게 이득을 볼 수 있는 장점이 있다. 그 외에 상대가 라팜일 때 짜증나게 만들 수 있는 용도로도 쓰이는데, 도발이 달려 있어 라팜이 이 카드를 영능으로 가져갈 확률이 높은데 이걸 가져가면 라팜은 판매하기 위해서 2의 피해를 받아야 하니 라팜 입장에서는 꽝 카드 1순위로 손꼽힌다.

2.6. 야수

2.6.1. 야수 하수인

2.6.1.1. 광포한 늑대 우두머리
한글명 광포한 늑대 우두머리 파일:Dire Wolf Alpha-bg.png
영문명 Dire Wolf Alpha
단계 1
등급 일반
종족 야수
공격력 2(4) 생명력 2(4)
효과
(황금)
양옆의 하수인이 공격력을 +1 얻습니다.
양옆의 하수인이 공격력을 +2 얻습니다.

첫 턴에 토큰을 잡은 게 아닌 이상 초반에는 이 하수인의 효과로 두 하수인에게 모두 공버프를 주는 것이 힘들고, 중후반에는 주는 버프량이 극히 미미하고 야수덱은 이런 하수인을 쓰는 일은 없으므로 왕쥐가 3/4로 게임을 시작할 게 아니면 집지 않는 하수인이다.

대전에선 능동적으로 교환할 수 있는 위니흑마에 들어가던 카드였지만 전장에선 무조건 왼쪽부터 차례대로 공격하기 때문에 오른쪽 하수인이 얻는 공격력 +1을 활용하기가 지극히 까다로워서 배치하기 까다롭다. 가능하다면 좌측에 토큰 하수인, 우측에 도발 하수인을 세워두자.

결국 패치로 삭제되었고 대신할 야수로 광적인 사우로리스크가 추가되었다.

버프명은 무리의 힘[7]이다.
2.6.1.2. 길고양이
한글명 길고양이 파일:Alleycat-bg.png
영문명 Alleycat
단계 1
등급 일반
종족 야수
공격력 1(2) 생명력 1(2)
효과
(황금)
전투의 함성: 1/1 고양이를 소환합니다.
전투의 함성: 2/2 고양이를 소환합니다.
한글명 얼룩고양이 파일:Tabbycat-bg.png
영문명 Tabbycat
단계 1
등급 기본
종족 야수
공격력 1(2) 생명력 1(2)
효과
(황금)
-
-

초반에 적당히 써먹다가 나중에 둘 다 팔면 2골드를 돌려받을 수 있어서 골드 운용에 아주 좋은 하수인이다. 1턴에 길고양이를 구입한 뒤 2턴에 바로 선술집을 업그레이드하고, 3턴에는 고양이 중 한 마리를 팔면 기본 5골드+1골드로 총 6골드가 손에 들어오므로 3턴에 하수인을 바로 2마리 구입할 수 있다. 3턴에 사용할 수 있는 가장 효율 좋은 플레이 중 하나.

다만 1단계 하수인 중에서도 공체합, 효과가 모두 빈약한 편이라 이 카드를 집으면 높은 확률로 초반 체력 관리가 어렵다. 길고양이는 상성 상 우위를 점하는 1단계 기물이 몇 없기 때문에 중반 개체 수 이득과 골드 관리 이득을 제외하면 초반 체력 소모를 감내해야 한다. 특히 대체재가 몇 없던 전장 극초기와 달리 판다네 정령, 갑판 청소부, 소라 수집가 등 전투력도 그럭저럭이고 대체도 가능한 기물이 많아진 것도 난점. 그래도 토큰 기물의 이득이 크기 때문에 어지간하면 1턴에 나올 경우 높은 확률로 선택받는 기물이다.

소환된 고양이는 둘 모두 1단계 하수인으로 취급된다. 고로 길고양이의 토큰으로 형성되는 얼룩고양이 또한 3장이 필드에 깔리면 황금 카드로 합체가 가능하다. 단, 이 경우엔 토큰을 생성하는 길고양이 카드를 총 4장 구매해야만 얼룩고양이까지 황금카드로 합체가 가능해진다. 3마리 째의 얼룩고양이를 필드에 꺼내려면 총 3장의 일반 길고양이 카드를 내야 하는데, 2장의 길고양이 카드가 필드에 나와있는 상태에서 3장 째의 길고양이 카드를 구매하면 상점에서 구매하자마자 자동으로 황금 카드로 병합되기 때문에 일반 카드 상태로 필드에 낼 수가 없다. 이후에 황금 길고양이 카드를 내더라도 이 때 소환되는 얼룩고양이는 '황금 얼룩고양이'이지 일반 얼룩고양이가 아니기 때문에 일반 카드인 얼룩고양이 두 장과 융합이 되지 않기 때문이다. 결국 일반 얼룩고양이를 내려면 4장째의 새로운 길고양이 카드가 한 장 더 필요해진다.

초반에 길고양이가 무더기로 나왔을 경우, 필드가 남았을 때 이러한 플레이를 피할 수 있는 방법이 있는데, 길고양이를 먼저 팔고 얼룩고양이를 내는 것이다. 그러게 되면 길고양이는 2장으로 황금 카드가 만들어지지 않고 얼룩고양이가 소환되는 순간 황금 얼룩고양이가 만들어지게 된다. 길고양이를 되팖으로 인해 재고가 한 장이라도 더 늘어나 다시 찾아올 확률이 높아지는 것 역시 장점이다. 다만 길고양이로 황금 카드를 만들기 위해 필드에 2자리만 할애하면 되는 것과는 달리, 얼룩고양이로 황금 카드를 만들려면 필드에 4자리나 할애해야 한다는 점은 무시하기 힘들다. 내 영웅이 잔다이스거나 1~4턴에 연속으로 길고양이만 상점에 뜨는 경우가 아니면 고려하기 힘든 전략.

브란 브론즈비어드를 확보하거나 두억시니 우두머리를 사용할 경우 빠르게 얼룩고양이 황금카드를 만들 수 있다. 황금 브란이라면 1장 만으로도 황금카드가 완성된다. 허나 필드를 브란 + 길고양이 + 3 얼룩고양이로 최소 5자리나 비워두어야 하므로 잔뜩 버프를 받은 고티어 하수인을 팔아재껴 만든 빈 자리에 길고양이 번식을 시키는 것은 상당한 리스크를 감수하는 플레이라고 볼 수 있다. 그나마 엄마 곰이 있다면 황금 얼룩고양이가 버프를 여러번 받고 만들어지기 때문에 고양이만으로도 전투가 가능할 정도로 키울 수 있긴 하다. Hysteria가 98/98 얼룩고양이를 찍어내는 영상. 3분 50초부터.

만약 황금 고양이를 만들었다면 고양이의 유무는 필드싸움에 큰 영향을 주지 않기 때문에 아껴 놓았다가 4, 5레벨 이후에 사용하여 고레벨의 하수인을 가져 오는 플레이를 할 수도 있다.

얼룩고양이 토큰을 60/60까지 키우는 업적이 존재한다. 카드가가 존재하던 시절에는 카드가 + 엄마 곰으로 달성이 가능했으나 카드가 삭제로 조금 힘들어졌다.
2.6.1.3. 마나호랑이
한글명 마나호랑이 파일:마나호랑이_전장.png
영문명 Manasaber
단계 1
등급 기본
종족 야수
공격력 4(8) 생명력 1(2)
효과
(황금)
죽음의 메아리: 도발 능력이 있는 0/1 아기 호랑이를 둘 소환합니다.
죽음의 메아리: 도발 능력이 있는 0/2 아기 호랑이를 둘 소환합니다.
한글명 아기 호랑이 파일:아기 호랑이_전장.png
영문명 Cubling
단계 1
등급 기본
종족 야수
공격력 0(0) 생명력 1(2)
효과
(황금)
도발
도발

뱃사람 이상의 공격적인 스탯와 야수 토큰 2마리까지 남기는 하수인. 초반의 지저귀는 새, 중반의 바나나 강타자, 엄마 곰의 시너지를 받으면 무시하지 못할 전투력을 낼 수 있다. 처음 1, 2턴에서 마나호랑이로 승리했다면 토큰 2개가 남아 상대에게 더 큰 피해를 줄 수 있지만, 반대로 토큰의 공격력이 0이라는 불안정한 스탯 때문에 패배하는 경우도 왕왕 있다.
2.6.1.4. 은빛털고릴라 우두머리
한글명 은빛털고릴라 우두머리 파일:Silverback Patriarch-bg.png
영문명 Silverback Patriarch
단계 1
등급 기본
종족 야수
공격력 1(2) 생명력 4(8)
효과
(황금)
도발
도발

대전 모드에서 쓰레기 카드로 유명했던 만큼, 1단계 하수인임에도 큰 의미는 없다. 그나마 다른 죽음의 메아리 없는 도발 야수라 야수 덱에서 전투 순서를 조절하는 용도로 쓰려면 쓸 수 있다는 정도의 의미가 있다. 개발진도 대놓고 개그용으로 만든 것이며 전장에 오래 있지 않을 것이라고 밝혔다.

24.2 패치로 삭제되었다.
2.6.1.5. 청소부 하이에나
한글명 청소부 하이에나 파일:Scavenging Hyena-bg2.png
영문명 Scavenging Hyena
단계 1
등급 일반
종족 야수
공격력 2(4) 생명력 2(4)
효과
(황금)
아군 야수가 죽을 때마다 +2/+1을 얻습니다.
아군 야수가 죽을 때마다 +4/+2를 얻습니다.

길고양이, 하수도 쥐, 쥐 떼 같이 야수 토큰을 까는 카드를 이용해 성장시킬 수 있는 야수. 야수가 적절하게 깔려있으면 엄청나게 성장하면서 야수 덱의 초중반을 든든하게 도울 수 있지만, 이런 류의 카드가 다 그렇듯 다른 야수가 죽기 전에 먼저 잡히면 효율을 내지 못하고 저격당할 가능성이 높아지므로 중반을 넘어갈 때까지 채용하는 경우는 적다.

버프명은 포만감[8]이다.

2.7. 언데드

2.7.1. 언데드 하수인

2.7.1.1. 무형의 파수병
한글명 무형의 파수병 파일:Incorporeal Corporal-bg.png
영문명 Incorporeal Corporal
단계 1
등급 기본
종족 언데드
공격력 5(10) 생명력 5(10)
효과
(황금)
이 하수인은 공격한 후에 죽습니다.
이 하수인은 공격한 후에 죽습니다.
2.7.1.2. 썩은가죽 놀
한글명 썩은가죽 놀 파일:썩은가죽 놀_전장.png
영문명 Rot Hide Gnoll
단계 1
등급 기본
종족 언데드
공격력 1(2) 생명력 4(8)
효과
(황금)
이번 전투에서 죽은 아군 하수인 하나당 공격력을 +1 얻습니다.
이번 전투에서 죽은 아군 하수인 하나당 공격력을 +2 얻습니다.
소환: 나, 1인 군대! (A one man army.)

종족에 국한되지 않고 하수인이 죽기만 하면 공격력이 올라가기 때문에 초반엔 제법 좋은 공격력을 기대할 수 있다. 다만 공격력만 올라간다는 다소 불안정한 성장 폭 때문에 초반에 일시적으로 사용하긴 좋지만 후반까지 끌고 가기엔 어려움이 있다.

2.8. 용족

2.8.1. 용족 하수인

2.8.1.1. 새끼 붉은용
한글명 새끼 붉은용 파일:Red Whelp-bg2.png
영문명 Red Whelp
단계 1
등급 기본
종족 용족
공격력 2(4) 생명력 2(4)
효과
(황금)
기선 제압: 아군 용족만큼 무작위 적 하수인에게 피해를 줍니다.
기선 제압: 아군 용족만큼 무작위 적 하수인에게 피해를 줍니다. 2번 발동합니다.

일명 뿜어용.

전투를 시작하기 전, 내 필드에 있는 용족만큼 무작위 적 하수인에게 피해를 준다. 만약 내 전장과 상대 전장에 붉은용이 여러 장 있을 경우 기선 제압 효과가 한 번씩 번갈아 발동하며, 만약 아직 효과를 발동하지 못한 내 새끼용이 상대의 새끼용의 효과에 죽을 경우 효과는 발동하지 않고 다음 내 새끼용의 효과는 그렇게 변한 필드의 용족 개수를 기준으로 발동한다.

초반 전투에서 유리한 고지를 점하기 좋은 기물로, 1렙 리롤을 하면서 오색날개와 붉은용이 모였다면 무시할 수 없는 피해를 입히고 전투를 시작할 수 있다. 다만 최대 피해가 7이기 때문에 중반만 가도 그렇게 강한 효과가 아니라 용족 덱에서도 어쩌다 남는 경우가 아닌 이상 후반까지 쓰이는 일은 잘 없다. 랜덤으로나마 상대의 천상의 보호막을 벗겨야 할 필요가 있을 경우엔 고려할 만하다.

용족을 계속 확보할 수 있는 이세라가 가끔 1단계에서 이 하수인만 계속 모으는 예능 덱을 사용하곤 하는데, 중반까진 은근히 깡패같은 전투력을 자랑하지만 덱이 갖춰지기 시작하면 바로 힘이 빠져서 예능의 영역이다. 다만 오색날개의 효과 변화에 힘입어 이세라가 오색날개와 붉은용만 집는 전략을 사용해도 중반을 깔끔하게 넘길 수 있게 되어서 실전성이 상당한 전략으로 탈바꿈했다.

원래 스탯은 1/2였으나 24.0 패치로 공격력이 1 증가하였다.
2.8.1.2. 신바람 리더예용
한글명 신바람 리더예용 파일:신바람 리더예용_전장.png
영문명 Upbeat Frontdrake
단계 1
등급 기본
종족 용족
공격력 1(2) 생명력 1(2)
효과
(황금)
세 턴이 끝날 때마다, 다른 무작위 용족을 얻습니다. (3턴 남음!)
세 턴이 끝날 때마다, 다른 무작위 용족을 둘 얻습니다. (3턴 남음!)

1단계 하수인 중 가장 낮은 스탯을 자랑한다. 첫 턴에 구입한 뒤 3턴까지 버텨야 용 하나를 물어다주기 때문에 전투에서 승리를 기대하기는 어려워진다. 대신 부실한 스탯을 참고 넘기거나, 운 좋게 이 하수인을 성장시킬 만한 기물을 구했다면 잊을만 하면 용족 하나를 제공하는 나름대로 유용한 기물로 쓸 수 있다.
2.8.1.3. 에메랄드 새끼 원시용
한글명 에메랄드 새끼 원시용
영문명 Emerald Promo-Whelp
단계 1
등급 기본
종족 용족
공격력 0(1) 생명력 4(8)
효과
(황금)
내 턴이 끝날 때, 공격력을 +1 얻습니다.
내 턴이 끝날 때, 공격력을 +2 얻습니다.
1~2턴에 한하여 다른 1/4 스텟 하수인들의 상위 호환. 기본 스텟은 0/4지만 구매한 턴에 공격력 1을 얻고, 이후로도 꾸준히 성장한다. 초반에 얻었다면 팔지 말고 계속 키우는 것이 좋다. 2성의 새끼용 밀수꾼과의 조합은 발군으로, 아무 것도 하지 않아도 턴 끝날 때마다 1/1을 얻는다.
2.8.1.4. 용혈족 부관
한글명 용혈족 부관 파일:Dragonspawn Lieutenant-bg.png
영문명 Dragonspawn Lieutenant
단계 1
등급 기본
종족 용족
공격력 2(4) 생명력 3(6)
효과
(황금)
도발
도발

무난한 바닐라 하수인이다. 야비한 소악마나 바위웅덩이 사냥꾼과 비슷하게 초반 2턴 싸움에서 대부분 무승부나 승리를 보장해준다. 물론 중후반만 되더라도 위의 붉은 새끼용보다도 못한 신세라 대부분 버려진다.

여담으로 이 카드의 일러스트는 검은바위 산의 우두머리 전용 카드의 재활용이다.
2.8.1.5. 조는 새끼용
한글명 조는 새끼용 파일:조는 새끼용_전장.png
영문명 Dozy Whelp
단계 1
등급 기본
종족 용족
공격력 0(0) 생명력 3(6)
효과
(황금)
도발, 이 하수인이 공격받을 때마다 영구히 공격력을 +1 얻습니다.
도발, 이 하수인이 공격받을 때마다 영구히 공격력을 +2 얻습니다.

24.6 패치로 추가되었다. 일러스트는 파멸의 어둠 기사단원의 전투의 함성으로 소환되는 새끼용을 잠들게 한 모습으로 변형시켰다. 기계 알 삭제 후 다시 등장한 기본 공격력이 0인 하수인으로, 첫 싸움에선 무조건 후공이 나오고 둘 다 첫 턴에 조는 새끼용을 샀다면 무승부가 된다.

자체적으로 공격력을 올릴 수 있는 도발 하수인. 초반에는 유용하지만 생명력을 보강할 방법이 부족해 후반까지 끌고 가기는 어렵지만, 반대로 생명력 버프 수단이 있다면 꽤 괜찮은 도발 요원으로 활용될 여지가 있다. 새끼용 밀수꾼과 함께 쓰면 전투 중에만 버프를 받고 전투가 끝나면 사라진다.

버프명은 깨어남[9]이다.
2.8.1.6. 진화하는 오색날개
한글명 진화하는 오색날개 파일:Evolving Chromawing-bg3.png
영문명 Evolving Chromawing
단계 1
등급 기본
종족 용족
공격력 1(2) 생명력 4(8)
효과
(황금)
내가 선술집을 강화한 후에, 아군 용족 하나당 공격력 +1을 얻습니다.
내가 선술집을 강화한 후에, 아군 용족 하나당 공격력 +2를 얻습니다.

용혈족 부관을 대신해 등장한 하수인.

선술집을 강화하면서 공격력 버프를 받는 하수인. 용족을 확보만 했다면 빠른 레벨 업에 따른 공백을 어느 정도 메꿀 수 있지만, 생명력은 올라가지 않는다는 문제가 있어 성장에는 한계가 있다.

24.0 패치로 리워크된 하수인으로, 원래는 기본 1/3 스탯에 '선술집을 강화할 때마다 공격력이 2배(황금은 3배) 증가'하는 효과의 하수인이었다. 1턴에 사서 2턴에 레벨 업을 하면 2/3이 되고, 6단계를 찍으면 다른 버프 없이 32/3이라는 공격력에 올인한 스탯을 만들 수 있었다. 2배로 증가한다는 특성 상 다른 버프와의 효율도 뛰어났지만, 체력이 너무 낮아서 적당히 쓰이다 일찍 버려지는 경우가 더 많았다. 그나마 높은 공격력을 넘겨줄 수 있는 무타누스나 볼진, 초반에 높은 공격력을 확보할 필요가 있는 아즈샤라, 크툰 등의 몇몇 우두머리는 애용했다.

그러나 2단계에 공격력과 생명력을 바꿔주는 괴상한 약제사가 추가되면서 평가가 반전되었는데, 높은 공격력을 그대로 생명력으로 옮겨 후반까지 주력으로 쓸 수 있을 정도로 시너지가 좋았기 때문. 이 오색날개-약제사의 시너지로 인한 날먹이 너무 심각해지자 23.6.1 핫픽스로 전장에서 일시적으로 제외되었다가 24.0 패치로 1/1에 선술집을 강화할 때 마다 내 용족의 수만큼 능력치가 증가하는 능력으로 복귀했다.

그런데 1단계에서 새끼 붉은용과 오색날개를 신나게 모아가면서 중반을 스킵하고 빠르게 레벨 업을 하는 용도가 다시 발굴되었다. 둘 다 페어를 맞출 경우 시작하자마자 4딜 2번, 레벨 업을 할 때마다 오색날개들이 +4/+4를 얻기 때문에 레벨 업에 따른 공백이 크게 줄어들며, 만약 오색날개가 더 늘어나면 7턴 5렙, 8턴 6렙을 안정적으로 노릴 수도 있다. 이 때문에 타렉고취를 다 찾기 이전에 전복당할 위험이 커서 오색날개 리워크 이전까지 골골대던 이세라는 순식간에 날먹 영웅으로 탈바꿈했고, 후크터스크나 라팜처럼 1레벨에 오래 머무르는 우두머리들도 용족이 있다면 손쉽게 중반을 넘길 수 있게 되었다.

24.0.3 패치로 생명력은 4로 올라갔으나 버프로 생명력은 올라가지 않게 되었다.

버프명은 진화함[10]이다.

2.9. 정령

2.9.1. 정령 하수인

2.9.1.1. 꼬마 방울이
한글명 꼬마 방울이 파일:Bubblette-bg2.png
영문명 Bubblette
단계 1
등급 기본
종족 정령
공격력 5(10) 생명력 4(8)
효과
(황금)
이 하수인은 피해를 1 받은 후에 처치됩니다. (톡!)
이 하수인은 피해를 2 받은 후에 처치됩니다. (톡!)
소환: 부탁이니, 내 거품을 터뜨리지 마라! (Please, don`t burst my bubble!)
23.4 패치로 추가되었다. 같은 패치에서 대전의 파도의 왕좌 미니팩에 추가된 방울이와 효과와 음성을 공유한다.

스탯은 3성급이지만 피해를 정확히 1 받으면 처치된다는 페널티가 있다. 한국어 설명이 살짝 애매하게 되어 있는데, 원문에선 Exactly라고 명시되어 있다. 공격력 1은 1성 기물, 전투 중 소환되는 토큰에 집중되어 있어서 1단계 하수인을 상대로는 잘 터지지만 2단계 이상의 하수인과는 제법 잘 싸우며 후반으로 가면 증식하는 위협의 토큰 정도를 제외하면 공격력 1은 보기 어렵기 때문에 사실상 페널티가 사라진다.

1단계 기물 중 스탯이 가장 높기 때문에 무타누스, 볼진처럼 스탯만 이전할 수 있는 우두머리는 페널티를 무시하고 100% 활용할 수 있다.

23.4.3 패치에서 스탯이 2/5에서 5/4로 변경되었다. 이 패치로 성가신 임프, 초소형 미라, 길고양이를 제외한 모든 기물을 상대로 최소 무승부를 가져갈 수 있는 기물이 되었다. 한편 1, 2턴 승부 상성이 극명하게 갈리는 기물이라 정령이 살아있을 때 초반에 로그를 통해 유추할 수 있는 경우의 수는 더 늘어났다.

여담이지만 '꼬마' 방울이면서 정작 대전에서의 그냥 방울이보다 스텟이 더 높다.

24.2 패치로 삭제되었다.

2.10. 해적

2.10.1. 해적 하수인

2.10.1.1. 남쪽바다 악사
한글명 남쪽바다 악사 파일:남쪽바다 악사_전장.png
영문명 Southsea Busker
단계 1
등급 기본
종족 해적
공격력 3(6) 생명력 1(2)
효과
(황금)
전투의 함성: 다음 턴에 1골드를 얻습니다.
전투의 함성: 다음 턴에 2골드를 얻습니다.
소환: 내 치아엔 금니! 내 모자엔 골드! (Gold in my teeth, gold in my hat.)

너프 전의 소라 수집가와 유사한 하수인. 소라 수집가와 달리 내고 난 다음 턴에 무조건 1골드를 얻는 방식이라 유틸성은 떨어진다. 첫 턴에 집었다면 어차피 이길 수 있는 기물이 없고 잘해야 무승부에 모든 4체력 이상 기물 / 모든 토큰 소환 기물에게 지기 때문에, 아예 첫 턴에 내지 않고 진 다음, 두 번째 턴에 내서 3턴을 6골드로 시작해 2구매 혹은 3렙업을 누르는 방법이 있다. 그 외에도 몇몇 변형 빌드가 가능해지는데,
  • 두억시니라면 반대로 첫 턴에 내고 1턴/2턴 영능을 여기다 부으면 2턴과 3턴 모두 6골드가 된다. 이러면 턴마다 2구매를 하며 큰 낭비 없이 1렙롤 코스로 들어갈 수 있다.
  • 전함/죽메가 두 번 발동하는 '아르거스의 메아리' 변형물에서 선장 들창코를 선택했다면, 1턴에 악사를 사고 바로 내면 2턴을 6골드로 시작하고, 해적 하나를 사고 1골드 반환되어 남은 4골드로 2렙업을 누르는 게 가능하다.

2.11. 이중 종족

2.11.1. 가시멧돼지/해적 하수인

2.11.1.1. 가시선장
한글명 가시선장 파일:Thorncaptain-bg2.png
영문명 Thorncaptain
단계 1
등급 기본
종족 가시멧돼지/해적
공격력 4(8) 생명력 2(4)
효과
(황금)
카드를 내 손으로 가져온 후에, 다음 턴까지 생명력을 +1 얻습니다.
카드를 내 손으로 가져온 후에, 다음 턴까지 생명력을 +2 얻습니다.
소환: 제발 나 좀 구해줘!

공격력에 치중된 스텟을 갖고 있지만 카드를 손으로 가져올 때마다 생명력이 증가한다. 혈석을 비롯한 카드로도 생명력을 올릴 수 있고, 하수인을 사도 적용되므로 초중반에는 적당히 하수인을 사면서 4/4 정도의 스텟을 가질 수 있다. 하지만 손으로 가져와야 하기 때문에 오히려 차를가와 어둠주시 장로를 통해 혈석을 직접 내는 후반부 가멧과의 시너지는 최악이다.

가멧/해적 뿐 아니라 매 턴마다 일정한 패를 보충해주는 나가와의 시너지도 좋다. 그 외에는 예측에 성공하면 생명력을 보장하는 바로브나 멀록 홈즈 같은 우두머리도 소소하게 이득 보기 쉬운 편.

25.2.2 패치에서 생명력이 1에서 2로 증가하였다.

이름에서 알수있다싶이 해적임에도 본인이 고슴도치인지라 보트에 구멍이 나버려서 난처한 상황에 처했다.

버프명은 선장 등장[11]이다.

2.11.2. 나가/야수 하수인

2.11.2.1. 해상과 해착
한글명 해상과 해착 파일:해상과 해착_전장.png
영문명 Surf n' Surf
단계 1
등급 기본
종족 나가
야수
공격력 1(2) 생명력 1(2)
효과
(황금)
주문제작: 다음 턴까지 하수인에게 "죽음의 메아리: 3/2 게를 소환함" 능력을 부여합니다.
주문제작: 다음 턴까지 하수인에게 "죽음의 메아리: 6/4 게를 소환함" 능력을 부여합니다.
한글명 게 탈것 파일:게 탈것_전장.png
영문명 Crab Mount
카드 종류 주문(토큰)
등급 기본
속성 -
비용 0
효과 다음 턴까지 하수인에게 "죽음의 메아리: 3/2 게를 소환함" 능력을 부여합니다.
다음 턴까지 하수인에게 "죽음의 메아리: 6/4 게를 소환함" 능력을 부여합니다.
소환: 준비 됐어, 친구?
한글명 파일:게_전장.png
영문명 Crab
단계 1
등급 기본
종족 야수
공격력 3(6) 생명력 2(4)
효과
(황금)

스텟은 1/1로 신바람용과 같은 1성 최약체지만, 대신 주문제작이 3/2 야수토큰 소환 죽메를 부여하는 고성능 주문이다. 1~2턴까지도 본체와 죽메 스텟을 합하면 4/3으로 미니 미르미돈이나 악마 간수 등 첫 턴에 강한 하수인들과 동급이다. 하지만 결국은 죽메 토큰 소환이며 본체가 야수가 아니라는 점으로 인해 초반이 지나면 대체된다. 특히 용암 잠복꾼에게 걸어주면 마치 쥐 떼가 생각나는 수준으로 게를 뽑아내는 꼴을 볼 수 있다.

해당 하수인으로 죽음의 메아리를 부여하면 느조스의 전우로 해당 카드를 황금 카드로 만들 수 있다. 리븐데어나 브란 등 주요 하수인을 황금으로 만들 수 있으니 참고하자.
27.2.2 패치로 소환하는 게가 공격력이 2에서 3으로 상향되었다.

2.11.3. 언데드/기계 하수인

2.11.3.1. 초소형 미라
한글명 초소형 미라 파일:초소형 미라_전장.png
영문명 Micro Mummy
단계 1
등급 특급
종족 언데드
기계
공격력 1(2) 생명력 2(4)
효과
(황금)
환생, 내 턴이 끝날 때, 다른 무작위 아군 하수인에게 공격력을 +1 부여합니다.
환생, 내 턴이 끝날 때, 다른 무작위 아군 하수인에게 공격력을 +2 부여합니다.

소소한 버프 요원 겸 반사로봇의 리필 요원으로 활용할 수 있다. 라팜, 마이에브, 밀하우스처럼 1단계 하수인으로 초반을 버티는 우두머리의 경우 제법 쏠쏠한 공격력 보충을 기대할 수 있다. 죽음의 메아리가 아닌 환생이라는 점 때문에 오메가 섬멸로봇과 괴물 앵무를 연계하는 최후반 기계 덱에서도 반사로봇의 천상의 보호막 리필 요원으로 활용될 여지가 있다.

25.2 패치로 기계에서 언데드/기계의 이중 종족으로 변경되었다.

버프 이름은 꼼꼼하게 말기[12]이다.

2.12. 모두

2.12.1. 실패작

한글명 실패작 파일:Mistake-bg.png
영문명 Mistake
단계 1
등급 특급
종족 모두
공격력 1(3) 생명력 3(6)
효과
(황금)
모든 종족값을 가집니다.
모든 종족값을 가집니다.

리치 왕의 진군에서 추가된 그것과 완전히 동일한 카드지만, 버프가 굉장히 중요한 전장에서는 이야기가 조금 달라진다. 각종 종족 전용 버프를 원하는대로 바를 수 있는 것은 물론이고 기계 판정이라 합체까지 가능해서, 시즌 4에서 추가된 여러 합체 카드들을 합하면 중후반부에도 굉장히 강력한 카드로 거듭난다. 아쉬운 점은 당연하게도 구매한 턴에는 이득이 없다는 것.

2.13. 중립

2.13.1. 곤경에 빠진 전투원

한글명 곤경에 빠진 전투원
영문명 Beleaguered Battler
단계 1
등급 기본
종족 -
공격력 4(8) 생명력 5(10)
효과
(황금)
내 턴이 시작될 때, 공격력을 1 잃습니다.
내 턴이 시작될 때, 공격력을 1 잃습니다.
사망: 하. 자유다!
스텟은 최고지만 계속해서 공격력을 잃기에 최종적으로는 0/5가 되나, 대신 1~2턴 전투는 상대에게 버프 주문이 없다는 조건 하에 무조건 승리할 수 있다. 가면 갈수록 공격력이 약해지니 나중에 팔아치우기에도 애매하지 않은 건 덤.

2.13.2. 정의로운 수호자

한글명 정의로운 수호자 파일:Righteous Protector-bg.png
영문명 Righteous Protector
단계 1
등급 일반
종족 -
공격력 1(2) 생명력 1(2)
효과
(황금)
도발, 천상의 보호막
도발, 천상의 보호막
소환: 빛이 희미해져도, 우리는 싸운다!(The light dims, but we fight!)

한때 정규전을 호령했던 하수인이지만, 전장에서는 채용률이 극히 낮다. 초반에 도발로 좋은 하수인을 지키느니 그냥 좋은 하수인을 더 채용하는게 낫고, 종족값이 없다는 단점도 크기 때문이다. 그나마 볼바르나 볼바용을 사용하는 천보 덱이라면 안녕모듈이 나오기 전 중간다리 역할을 할 수 있다. 다만 티리온 폴드링 한정으로 채용률이 높은 편이고 천보 덕분에 초반에 다릴이 가볍게 버프하기도 좋다. 가끔 다릴로 1렙 상점에서만 버티는 예능성 플레이에선 주 버프 대상. 데스윙의 등장으로 극초반 구매율이 약간...은 늘었지만 티리온이 삭제돼서 다시 채용률은 낮아졌다.

하지만 도발과 천상의 보호막의 조합으로 적의 공격을 무조건 2번 막아주는 효과를 낼 수 있어 중후반부에 도발 하수인이 없을 때 전투 순서를 조율해줄 임시 도발요원으로 기용하기엔 편하다. 공격력이 1밖에 안 되기 때문에 상대의 죽메를 터뜨려주지 않는 것도 장점이라 초반에는 피조물, 후반에는 나디나 등을 터뜨려주지 않아 의외의 복병으로 작용할 수도 있다. 그래서 다른 천보도발 하수인을 기용하지 않았고 한 자리를 1/1로 채워도 전투가 가능할 정도로 전투요원이 많다면 조커로 구매하기도 하며, 안녕모듈을 찾지 못한 천보 기계 덱에서도 잠깐 쓸 도발요원으로 쓰기 편하다.

그 외에 맥스나가 없을 경우 잽 슬라이윅의 공격을 2회 막아주는 일회용 방패 역할 역시 가능하다. 특히 공격력이 1인 남작 리븐데어를 잽 슬라이윅으로부터 지키는 방법은 25%뿐이지만 정의로운 수호자 뿐이었다. 다만 패치로 치명적인 포자가 5단계 하수인에 추가되면서 이 롤로는 사용하기 어렵게 되었다.

19.2 패치로 크툰의 수행사제에게 자리를 넘겨주면서 삭제되었다.

2.13.3. 팁 주는 선술집 손님

한글명 팁 주는 선술집 손님 파일:Tavern Tipper-bg.png
영문명 Tavern Tipper
단계 1
등급 기본
종족 -
공격력 2(4) 생명력 2(4)
효과
(황금)
내 턴이 끝날 때 골드가 남아 있으면, +1/+2를 얻습니다.
내 턴이 끝날 때 골드가 남아 있으면, +2/+4를 얻습니다.
소환: 주문 받았습니다! (I got your order fordia.)

골드가 남아있으면 성장하는 기물. 버프량이 +1/+2인데, 이는 종족 시너지를 받을 수 없다는 걸 감안해도 무시할 수 없는 수치다. 초반 빠른 레벨 업을 하다 보면 어정쩡하게 남는 골드와 비는 필드 문제를 한 번에 해결해주는 강력한 기물로, 아예 이 카드만으로 배를 째고 패스트 레벨 업을 하면서 전투력은 전투력대로 채울 수 있다. 만약 손님이 두 장이면 골드가 남을 때마다 둘 다 버프를 얻기 때문에 1단계에서 2장을 확보하는 것이 가장 이상적이다.

1골드 영웅 능력의 라팜, 마이에브, 스니드 등의 우두머리는 골드를 전부 써 가면서 필드를 보강하고 골드 이득을 보는 것이 정석이므로 이 기물은 고려되지 않는 편으로, 주로 0골드 영웅 능력을 통해 기물의 포텐셜을 높이면서 숫자를 불리는 말리고스, 후크터스크 등의 우두머리와 궁합이 좋으며, 예외적으로 1골드를 쓰면서 후반을 노리는 선장 유도라의 경우에도 이 하수인이 유용하게 쓰인다.[13] 패스트업을 권장받는 알렉스트라자, 초반부를 버티며 왕귀를 노리는 라그나로스 역시 2장 이상 확보할 경우 초반 체력을 보존하며 왕귀를 노릴 수 있지만 영웅 능력 자체가 기물 보충에 도움을 주지 않기 때문에 이걸 노리고 하는 플레이는 불가능하다.

후반으로 갈수록 종족값이 없어 버프를 받기 어려워지고 골드를 남길 일이 줄어들기 때문에 성장 포텐셜이 크게 떨어져서 어느 순간 '버리긴 아까운 스탯인데 성장은 더 하지 않는' 타이밍이 온다. 실질적으로 버프를 받으려면 매 턴 1골드를 소모하는 셈이라 후반으로 갈수록 조건 대비 이득이 적고, 오히려 종족 위주의 덱을 꾸린 상대에게 밀리게 되니 후반으로 갈수록 계륵으로 전락한다. 그래서 손절할 타이밍을 언제 잡느냐가 전장 초보와 숙련자의 차이를 가른다.

일러스트는 달라란 침공에서 티에라 블라이스가 영웅 능력으로 소환하는 친절한 종업원을 재활용했다. 대사까지 그대로 쓴 탓에 분명 '손님'임에도 '주문을 받는' 기묘한 기물이 되었다. 사실 이미지만 보면 반대로 팁을 받는 종업원으로 이름을 지어도 됐으나 골드를 남기는것이 팁을 주는것으로 표현했기에 이런 이름이 된것으로 보인다.

출시 초기에는 황금 카드로 만들면 일러스트에서 들고 있는 돈주머니가 사라지는 버그가 있었다. 원래 상술한 친절한 종업원의 일러스트에는 돈주머니가 없었으나 '팁 주는' 선술집 손님 이미지에 맞춰 돈주머니를 쥐여줬는데, 황금 카드에는 그걸 적용하지 않은 탓에 생긴 황당한 실수. 팁을 너무 많이 줘서 돈이 사라졌냐는 우스갯소리가 돌았으나, 핫픽스로 패치되었다.

버프명은 팁 냄[14]이다.



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[1] 텍스트: 공격력 증가[2] 앵무새를 쓰는 죽메야수덱이라면 이쪽이 선공이거나 상대가 잽을 팔아버렸다면 골드린과 발동확률을 경쟁하는 역적이 되고, 칸고르를 쓰는 기계죽메덱이라면 당연히 아예 안 쓰는게 낫다.[3] 기선 제압 효과로 2/1이 죽느냐 마느냐에 따라, 50% 확률로 승패가 갈린다.[4] 텍스트: 공격력 증가[5] 현재 기준으론 동일한 스탯의 원기회복의 변형물이 1턴에 기피되는 것처럼 그리 좋지는 않은 스탯이나, 당시가 전장 극초반기임을 감안해야 한다. 지는 상성인 용혈족 부관과 크툰의 수행사제가 없었고 삭제된 1단계 하수인을 보면 알 수 있듯 비기는 경우조차 거의 없이 대부분의 1단계 하수인을 상대로 이길 수 있는 상성이었다. 게다가 우두머리들의 초반 파워도 그리 강하지 않았기에 공허방랑자 정도면 스탯이 나쁘지 않다고 평가받았다.[6] 텍스트: 공격력 증가[7] 텍스트: 광포한 늑대 우두머리가 공격력 +1(+2) 부여[8] 텍스트: 공격력과 생명력 증가[9] 텍스트: 공격력 +1(+2)[10] 텍스트: 공격력 증가[11] 텍스트: 다음 턴까지 생명력 +1(+2)[12] 텍스트: 공격력 +1(+2)[13] 1턴에 영웅능력, 2턴에 이 기물과 영웅능력, 3턴에 레벨업과 영웅능력, 4턴에 이 기물 하나 더 구매 후 영웅능력, 이런식으로 1골드를 보존하는 플레이로 초반을 버티면서 영웅능력을 꾸준히 눌러줄 수 있다.[14] 텍스트: +1/+2(+2/+4)