최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:42:12

히어로 마스크



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1. 개요2. 설명3. 수록 팩 일람

1. 개요

유희왕의 일반 마법 카드.

2. 설명

파일:external/www.ka-nabell.com/card100016478_1.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=히어로 마스크,
일어판명칭=ヒーロー・マスク,
영어판명칭=Hero Mask,
효과1=①: 자신 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 덱에서 "엘리멘틀 히어로" 몬스터 1장을 묘지로 보내고\, 대상 자신의 앞면 표시 몬스터는 엔드 페이즈까지\, 이 효과로 묘지로 보낸 몬스터와 같은 이름의 카드로 취급한다.)]

자신 필드의 몬스터를 덱에서 묘지로 보낸 엘리멘틀 히어로 몬스터와 같은 카드명으로 취급하는 효과를 가진 일반 마법.

카드명을 복사해서 융합 소재를 갖추는 용도라면 이미 엘리멘틀 히어로 플리즈마가 존재한다. 묘지 덤핑이라는 관점으로 봐도 필드 유지나 소생 효과 등으로 큰 탈없이 여러 번 효과를 써먹을 수 있는 해당 카드가 더 효율적이다. 융합 소재로 직접 정해지지 않은 엘리멘틀 히어로 섀도우 미스트 같은 카드를 묘지로 보낸다는 용도를 주목해도 엘리멘틀 히어로 브레이즈맨이면 충분하다.

이 카드의 진가는 엘리멘틀 히어로가 아닌 몬스터를 엘리멘틀 히어로 몬스터로 취급할 수 있다는 점이다. 가령 뱀공주의 카드명을 엘리멘틀 히어로 네오스로 바꾸고 래스 오브 네오스를 사용하면 그 리크루트 효과를 사용할 수 있게 된다. 기계 복제술이나 동성동명동맹에 대응하는 몬스터에게 써주면 소환 조건없는 엘리멘틀 히어로의 대량 전개도 가능하다. 특히 토큰이 아닌 이상 웬만한 몬스터로 마스크 체인지를 이용해 마스크드 히어로를 특수 소환할 수 있게 된다. 마스크 체인지 세컨드와는 달리 레벨을 따지지 않으므로 엑시즈 몬스터나 링크 몬스터한테도 적용할 수 있다.

원작처럼 공격력 높은 몬스터에게 페더 윈드나, 스파크 건을 쓴다거나, 컨트롤 탈취한 상대의 몬스터를 릴리스하고 에지 해머를 쓰는 플레이도 가능은 하다.

Sin 스드덱에서 필드위의 Sin 몬스터의 이름을 엘리멘틀 히어로 어나더 네오스로 바꿔 Sin 몬스터 특유의 전개 제한 효과를 무시하는데도 사용될 수 있다.[1]

이름처럼 마스크 체인지와 상성이 꽤나 좋은데, 필드위의 몬스터를 지정해서 섀도우 미스트를 덤핑, 이름을 엘리멘틀 히어로 섀도우 미스트로 취급하게하면 서치도 되고 패에 체인지 카드가 있다면 그 몬스터를 마스크 체인지시킬 수 있다. 마스크 체인지 세컨드처럼 아무 몬스터에나 쓸 수 있고, 레벨 제한도 안 받고 속성은 그 몬스터를 따라가므로 좋다.

다만 뭐가 됐든 최소 3장의 카드가 필요하니 안정성이 있는 콤보라고는 할 수 없다. 이런저런 콤보에 써먹을 수는 있어도 실전에서는 고작해야 어리석은 매장의 스페어 정도에 불과할 것이다.

플리즈마와는 달리 엘리멘틀 히어로만 묘지로 보내는 점에서 주의. 상당히 범용성이 떨어진다. 그나마 융합소재가 아닌 볼테크나 엘리멘틀 히어로 에어맨을 묘지로 보낼 수 있긴 하다.

엘리멘틀 히어로 플리즈마와는 달리 덱에서 묘지로 보내는 것은 코스트가 아닌 효과다. 따라서 매크로 코스모스차원의 틈 등이 있어도 발동은 가능하지만, 덤핑한 엘리멘틀 히어로가 묘지로 가지 않고 제외되니 카드명 변경은 불가능해진다.

카드명을 바꾸는 카드는 여럿 있지만, 대부분 자신의 카드명을 바꾸는 경우인 것임에 비해 변경 전의 몬스터를 따지지 않는 카드는 이 카드가 최초다. 따라서 같은 카드명이 필드에 1장밖에 존재할 수 없는 몬스터도 2장 이상 전개하는 변칙적인 활용이 가능하다. 비슷하게 다른 카드의 카드명을 바꾸는 카드로는 사이퍼 익스포저, 성기사의 창지기, A·제넥스 리모트 등이 존재한다.

카드명의 '히어로'는 일판명 기준으로 'HERO'라고 쓰고 '히어로'라고 읽는 경우가 아니므로 매지컬 실크햇으로 몬스터가 되어도 히어로 서포트를 받지 못한다.

유희왕 듀얼몬스터즈 GX에서는 이차원세계 편 147화에서 유우키 쥬다이가디언 바오우와의 듀얼 중 사용. 엘리멘틀 히어로 에지맨을 대상으로 하고 발동하여 카드명을 엘리멘틀 히어로 페더맨으로 취급하고 페더 샷과의 콤보로 승부를 냈다.

3. 수록 팩 일람

수록 시리즈
2008-02-23 |
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] LODT-JP045 | LIGHT OF DESTRUCTION
2012-05-12 |
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] DE02-JP140 | DUELIST EDITION Volume 2
2014-06-21 |
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] SD27-JP026 | ストラクチャーデッキ - HERO’s STRIKE -
2008-05-13 |
[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] LODT-EN045 | LIGHT OF DESTRUCTION
2011-10-04 |
[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] LCGX-EN103 | LEGENDARY COLLECTION 2 THE DUEL ACADEMY YEARS MEGA PACK
2012-02-21 |
[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] RYMP-EN030 | RA YELLOW MEGA PACK
2015-01-30 |
[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] SDHS-EN027 | HERO STRIKE STRUCTURE DECK
2008-06-02 |
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] LODT-KR045 | 파괴의 빛
2014-09-17 |
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] SD27-KR026 | 스트럭처 덱 - 히어로즈 스트라이크 -

[1] 스킬 드레인을 사용하면 필드의 Sin 몬스터는 효과가 무효화되지만 패에 있는 Sin 몬스터의 전개제한효과는 무효화되지 않아서 정상적으로 플레이를 할 경우 필드 위에 존재할수 있는 최대 Sin 몬스터의 수는 한마리다. 하지만 히어로 마스크로 필드위의 Sin 몬스터의 이름을 바꿔버리면 패의 Sin 몬스터를 '한마리 더' 전개하는데는 문제될 것이 없다. 이론상으론 4마리까지 가능하지만 엄청난 운이 따라야 한다. 예를 들어 패에 히어로 마스크가 3장과 Sin 몬스터가 3장이 있으며, 필드엔 다른 Sin 몬스터 한장이 나와있음과 동시에 스킬드레인이 발동중이어야 한다. 즉 실전에선 안 된다는 얘기다.

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