최근 수정 시각 : 2025-10-03 16:19:12

히어로(유희왕)


'''유희왕 오피셜 카드게임테마 일람'''
[ㅇ]
[A~Z, 특수문자]
[ 각주 ]
● 기준은 유희왕 오피셜 카드게임 데이터베이스의 덱 검색 사이트의 등록 카테고리다.
● 한국어판 미발매 테마들은 비공식 번역명으로 작성한다.
TCG 선행 테마영문판 DB 덱 검색에 카테고리가 등록되어 있으면 영판명 그대로 작성한다.
● 이 리스트에 존재하지 않는 테마의 경우는 카드군 분류, 서포트 카드군 분류 혹은 지정되지 않는 카드군 분류 참조.

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히어로
<nopad> 파일:HERO 매트.png
<colbgcolor=#26ACEB> 한국어판 명칭 히어로
일본어판 명칭 [ruby(HERO, ruby=ヒーロー)]
영어판 명칭 HERO
속성 종족 관련 카테고리
골고루 분포 전사족 위주
악마족[1]
기타[2]
일반 / 효과
융합
링크
듀얼

1. 개요2. 설명3. 목록
3.1. 하위 카드군3.2. 관련 카드군3.3. 기타 카드들
4. 성능
4.1. 장점4.2. 단점
5. 덱 구축
5.1. 메인 엔진5.2. 메인 기믹 카드5.3. 주요 결과물5.4. 기호별 채용 카드
6. 역사
6.1. 10기 이전: 히어로 비트6.2. 10기6.3. 11기6.4. 12기6.5. 13기
7. 기타8. 유희왕 마스터 듀얼9. 유희왕 듀얼링크스

1. 개요

유희왕 GX에 등장한 카드군. 사용자는 유우키 쥬다이 / 패왕 / 에드 피닉스 / 히비키 코요.

2. 설명

"히어로"라는 이름답게 미국과 일본의 슈퍼히어로를 모티프로 한 카드군. 엘리멘틀 히어로는 DC 코믹스마블 코믹스에 등장하는 아메리칸 슈퍼히어로, 이블 히어로는 슈퍼 빌런, 데스티니 히어로스폰그래픽 노블에 등장하는 다크 히어로, 네오스는 울트라맨, 마스크드 히어로는 가면라이더가 모티브가 되었다. 슈퍼히어로를 다루는 만큼 대다수가 전사족 몬스터로 이루어져 있다.

카드군이라는 개념이 거의 없었던 DM과 달리, 출신 시리즈인 GX의 시점에서는 로이드, 보옥수, 볼캐닉 등 카드군이라는 개념이 확립되기 시작했고, 이 중에서도 히어로는 "히어로 덱"이라는 언급을 통해 엘리멘틀 히어로, 데스티니 히어로, 이블 히어로 등을 총망라하는 거대한 카드군 취급을 받았다. "똑같은 소재로 융합해도 다른 몬스터가 나올 수 있다"는 특징을 내세웠고, 엘리멘틀 히어로 프레임 윙맨엘리멘틀 히어로 피닉스 가이, 이블 히어로의 사례[3]처럼 이를 직접 선보이기도 했으나, 더 이상 그러한 몬스터가 나오지 않는 것을 보면 이제는 폐기된 컨셉인 듯하다.

GX 애니메이션에서 등장한 엘리멘틀 히어로 / 데스티니 히어로 / 이블 히어로는 각자 효과와 서포트가 따로 노는 독립적인 테마에 가까웠으나, GX 코믹스에서 등장한 비전 히어로 / 마스크드 히어로 및 OCG 신규 지원이 '히어로' 자체를 지정하면서 전체가 하나의 카테고리로 묶였다. 이는 덱의 성능과도 무관하지 않은 일이었는데, 자세한 사항은 후술.

인기가 많은 카드군인 만큼 OCG 사상 최대의 카드 수를 자랑하며, 2005년 첫 등장한 이래 직접 지원을 받지 않은 년도가 2번[4]밖에 없을 정도로 코나미의 편애를 한 몸에 받고 있는 테마. 현재 몬스터의 수는 141종류나 되며, 이 수치는 2024년 5월 6일 기준 번개족(131), 화염족(139), 공룡족(136), 어류족(135), 환룡족(92), 해룡족(84) 몬스터보다 많은 양이다. 가히 "다른 덱들이 지원받은 년도를 셀 동안 히어로는 지원받지 않은 년도를 세고 있다"라고 말할 만하다.

이러한 공식의 노골적인 편애, 인기 테마일수록 돋보일 수밖에 없는 엇갈린 지원 평가[5]나 악성 유저들의 행보 때문에 박탈감 내지 증오를 느끼는 타 테마 유저들도 상당한 편. 지속적인 지원이 약속되어 있음에 대한 비아냥 삼은 “히어로족”, 계속 지원을 받아놓고는 또 지원을 내놓으라 한다며 붙은 “히징징”, 10기 이후 전개 과정이 늘어나면서 붙은 “히정공”[6] 등 히어로 테마 및 유저들에 붙은 멸칭도 많다.

본디 영어판에서는 'Hero'만을 지정하기 힘들어 이전에는 'Elemental Hero', 'Destiny Hero', 'Evil Hero'라는 이름을 일일이 다 쓰는 식으로 카드군을 지정했다. 그러나 비전 히어로, 마스크드 히어로가 등장하면서 히어로 테마가 너무 많아짐에 따라 결국 이후 나오는 카드명을 전부 대문자 표기인 'HERO'로 표기하고 과거에 나온 카드들을 특별 공지로 편입시켜 처리했다.

국내에서는 TCG와는 달리 카드군에 속하지 않는 카드군이 있음에도 불구하고 에라타 처리를 하지 않고 특별 재정 형식으로 홈페이지에 열거해 놓은 것으로 처리했다.

한글판의 경우 해당 카드군 이후에 등장한 D, BF, RR, LL, SR 등 비슷한 이름 표기를 가진 카드군은 북미판과 같이 풀어쓰는 형태가 아닌 일본판과 동일하게 '줄임말 + 루비 표기' 형태로 표기하고 있다. 참고로 애니메이션 국내 방영 당시에는 화면 수정의 까다로움 때문인지 일본어판과 동일하게 줄임말 형태로 번역되었으며, OCG 발매 후에도 해당 번역 방식이 유지되었다.

파일:히어로시그널로고.png

전용 로고가 존재하며, 각종 마법/함정 카드에서 사용된다. 엘리멘틀 히어로 로고는 히어로(HERO)의 H를, 데스티니 히어로는 데스티니(Destiny)의 D를 변형한 형태.

유명 히어로 유저로는 RED가 있다. 유튜브 등지에서는 Jaden BR 유저가 가장 인지도가 높고 활동도 잦다.

3. 목록

3.1. 하위 카드군

"히어로"(일칭 [ruby(HERO, ruby=ヒーロー)], 영칭 HERO)로 직접적인 카테고리 지정이 되어 있는 카드군들.

3.2. 관련 카드군

이하 카드군들은 '히어로' 카드군으로 지정된 것은 아니나, 히어로 테마와 직간접적인 연결성을 가지고 있다.

3.3. 기타 카드들

이하 카드들은 히어로 테마와 직간접적인 연결성은 가지고 있지만, '히어로' 카드군으로 지정되지 않았거나 카드군으로 보기 힘든 경우다.

4. 성능

파일:샤이닝비오스윙맨.jpg 파일:데스티니 히어로 디스트로이 피닉스 가이.png 파일:마스크드 히어로 다크 로우.jpg 파일:비전 히어로 바이온.png 파일:1000178055.jpg
<rowcolor=#595B69> 엘리멘틀 히어로 데스티니 히어로 마스크드 히어로 비전 히어로 이블 히어로
<rowcolor=#595B69> E·D·M·V·Ev 통합 히어로
주요 제약
  • 이 효과를 발동하는 턴에, 자신은 "히어로" 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다. (엑스트라 히어로 크로스 가이, 엑스트라 히어로 헬 데바이서)
  • 이 효과를 발동하는 턴에, 자신은 "히어로" 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다. (마스크드 히어로 퍼네스)
  • 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 "히어로" 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다. (비전 히어로 화리스, 이블 어썰트)
  • 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 어둠 속성 "히어로" 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다. (퓨전 데스티니)

해당 문단은 현재 환경에서 가장 우수한 실적을 내고 있는 히어로 구축인, '통합 히어로' 덱의 장단점을 서술한 것이다.

4.1. 장점

  • 강력한 묘지 억제력
    많은 덱들은 묘지 자원을 사용하고, 이웃집 잔디깎기이시즈 등 묘지에 극도로 의존하는 테마도 많다. 이 덕분에, 상대 한정으로 매크로 코스모스를 거는 마스크드 히어로 다크 로우는 어떤 환경에서건 강력한 억제력을 자랑한다. 운이 나쁘면 다크 로우 하나를 치우지 못해 게임이 터져 버리는 경우가 있을 정도로, 다크 로우의 존재는 히어로 덱이 실전 환경에서 활약하는 데에 큰 기여를 하고 있다.
  • 다수의 독립적인 초동
    히어로는 엘리멘틀 히어로히어로 얼라이브, 비전 히어로의 바이온이나 화리스, 이블 히어로의 어썰트나 데스 프리즌, 마스크드 히어로의 더스크 크로우 등 독립적으로 특수 소환이나 덤핑이 가능한 초동 파츠를 여럿 가지고 있다. 센츄리온이나 땅기계처럼 초동 파츠가 자체 특수 소환 능력이 없다면 아무리 초동 파츠가 많아도 패에 잡힌 복수매의 초동을 공격권으로 사용할 수 없어 덱의 평가를 떨어뜨리는 원인이 되는데 히어로는 일반 소환 초동과 특수 소환 초동이 적절하게 균형을 이루고 있는 편이다.
  • 다재다능
    OCG 역대 최대의 카드풀을 자랑하는 테마인 만큼 히어로 몬스터들은 다양하고 개성적인 효과를 가지고 있다. 뛰어난 초동 파츠인 에어맨 / 화리스 / 얼라이브, 묘지를 억제하는 다크 로우, 상대 한정 스킬 드레인을 거는 블루-D, 번개해피의 깃털을 동시에 시전할 수 있는 앱솔루트 Zero + 애시드 콤보, 디피닉스의 프리 체인 비대상 파괴 및 전선 유지력, 대상 지정 견제 회피와 증식의 G 저점 확보를 동시에 해내는 마스크 체인지, 다크 슈프리머시를 이용한 다중 퍼미션 등 히어로는 다른 테마와 차별화된 강력하고 개성 있는 효과로 중무장하고 있다. 이러한 다채로운 효과는 전술의 폭을 넓혀 다양한 상황에 대처하고 상대의 대응을 어렵게 만들어준다.
  • 축복받은 스펙과 높은 인기
    전사족 / 레벨 4 위주 / 어둠 속성 중심(데스티니&비전)이라는 우수한 기본 스펙에 더하여, 유희왕 GX의 인기 캐릭터 유우키 쥬다이(주인공) / 에드 피닉스가 사용자인 덕에 테마의 인기도 매우 높다. 코나미 역시 이 인기를 의식하여 거의 매년 히어로 지원 카드를 발매하고 있고, 지원의 평균적인 질 역시 연구할 포인트가 하나쯤 있는 등 준수하다. 공식의 히어로 편애는 히어로 덱의 평균적인 체급 및 지속적인 강화를 보장하여, 히어로가 꾸준히 대회 실적을 내는 데 큰 기여를 하고 있다.

4.2. 단점

  • 견제에 취약
    마스크 체인지로 증식의 G 견제와 최소 소환이 가능하나, 반대로 마스크 체인지가 없으면 저점 확보가 힘들어 견제 대응력이 크게 낮아진다. 다량의 소환, 묘지 자원과 서치 중심으로 돌아가는 특성까지 웬만한 패 트랩의 공격 대상이 된다.
  • 용병 채용 불가
    화리스와 크로스 가이가 덱의 중심이 되면서 생겨난 새로운 단점. 이들 전에 나온 히어로들은 사이칼리에어고즈로 대표되는 시기부터 9기의 마스크드 히어로 시기까지 어떠한 제약도 없었기에 다양한 용병 카드를 채용할 수 있었지만, 다크 네오스톰부터 지원받은 히어로 카드에는 히어로만 특수 소환 가능한 제약이 붙기 시작했다. 특히 크로스 가이의 제약은 맹세 제약이기에, No.41 이수마수 바구스카프레데터 플랜츠 베르테 아나콘다 등 저점 보완을 위한 카드 일부를 제외하면 사실상 용병 채용이 불가능하다. 이는 다양한 용병을 채용해 체급을 끌어올릴 수 있는 여타 티어 덱보다 히어로가 불리한 위치에 서게 됨을 의미하며, 네오스 / 네오 스페이시언과 같은 ‘히어로 테마가 아닌 히어로 지원 카테고리‘ 계열 카드의 채용 가치를 낮추는 문제도 야기한다.
  • 적은 덱 스페이스, 이로 인한 심한 패 말림
    3~4개의 테마를 섞어서 사용하기에 발생하는 단점. 통합 히어로는 메인 덱 / 엑스트라 덱을 가리지 않고 핵심 카드가 많아 덱 여유 공간이 적다. 때문에 히어로 입상 레시피는 사이드 덱 투입 및 견제 카드 공간을 확보하기 위해 40장을 초과하는 경우가 잦다. 통합 히어로는 본디 여러 히어로 테마를 한 데 섞어 사용하고, 범용성을 위해 한 두 테마만 사용하기엔 덱 성능이 크게 떨어지니 해결이 요원하다. 이러한 적은 덱 스페이스는 그만큼 덱의 윤활유가 될 범용 카드의 투입을 제한하게 되며, 패 말림 문제도 크게 야기한다. 2장 이상이 패에 잡히면 답이 없는 디아볼릭 가이나, 패에서는 아무것도 못하지만 덱에 없으면 화리스를 기능부전으로 만드는 인크리스 등 테마 내 말림패 역시 무시 못 할 단점.

5. 덱 구축

이 문단은 '통합 히어로' 구축에 있어 사용하는 카드를 서술한다. 통합 히어로 덱은 2019년부터 “히어로 이외의 몬스터 카드는 패 트랩이 아니면 채용하지 않고, 융합 카드를 서치하면서 융합 및 링크 소환을 통해 강력한 몬스터를 꺼낸다”라는 플레이스타일이 정착되면서 이에 크게 벗어나지 않고, 신규 지원 중 우수한 성능을 지닌 카드 일부를 사용하면서 세부사항이 조금씩 바뀌는 형태로 강화되고 있다.

5.1. 메인 엔진

  • 엘리멘틀 히어로
    • 엘리멘틀 히어로 에어맨
      2006년 첫 등장했을 때부터 지금까지 히어로 덱의 주축이 되어 준 고참 겸 필수 카드. 일반 소환 / 특수 소환 시 종류를 불문한 '히어로' 몬스터를 가져올 수 있는 강력한 서치 능력으로 초동을 책임진다.
    • 엘리멘틀 히어로 섀도우 미스트
      2개의 우수한 효과로 전개를 돕는 서치 요원. 한 턴에는 두 쪽의 효과 중 하나만 쓸 수 있으므로, 어떤 효과를 사용할지 계산이 필요하다. 일반적으로는 특수 소환하여 마스크 체인지를 먼저 서치한 뒤, 다음 턴에 다크 로우로 바꾸면서 히어로 서치 효과를 쓴다.
    • 엘리멘틀 히어로 리퀴드맨
      일반 소환 시 하급 히어로를 소생할 수 있고, 융합 소재로 사용하면 드로우 효과를 발동할 수 있다. 섀도우 미스트와 마찬가지로 한 턴에는 둘 중 하나의 효과만 쓸 수 있음을 유의해야 한다.
    • 히어로 얼라이브
      히어로의 귀중한 전개 시동 카드. 에어맨을 덱에서 불러내 전개를 시작하는 데에 쓴다.
  • 데스티니 히어로
    • 데스티니 히어로 디아볼릭 가이
      묘지에서 자기 자신을 제외해 2장째의 자신을 덱에서 확보하는 고성능 전개 유닛. 패에 1장 잡히는 것은 화리스, 일적 등의 코스트로 처리할 수 있으나, 패에 2장 이상이 한꺼번에 잡혀버리면 난감해진다. 효과 자체에는 턴 제약이 없어 디나이얼 가이 등으로 계속해서 재활용이 가능한 것도 이점.
    • 데스티니 히어로 디나이얼 가이
      쉬운 특수 소환 효과와 더불어, 디아볼릭 가이를 재활용해 차후 전개를 보조한다.
    • 엑스트라 히어로 크로스 가이
      데스티니 히어로 한 장을 릴리스해 모든 히어로를 서치할 수 있는 강력한 효과로 차후 전개를 서포트한다. 보통 미리 덤핑해놓은 디아볼릭 가이를 코스트로 이용하는 편. 그만큼 인크리스와 함께 우라라의 표적이 되기 쉬워 경계해야 한다. 다른 엑스트라 히어로와 달리 ‘전사족 몬스터‘를 소재로 요구하므로 헬 데바이서나 이블 히어로 등 비 전사족 히어로를 소재로 쓸 수 없다는 점도 유의.
    • 퓨전 데스티니
      데스티니 히어로의 강력한 덱 융합 카드. 1장만으로 강력한 에이스 디피닉스를 뽑을 수 있고, 디아볼릭 가이와 디나이얼 가이를 덤핑해 전개에도 박차를 가해준다. 단, 사용한 후에는 어둠 속성 히어로만 소환이 가능해 미리 비 어둠 속성 히어로를 전개해 둘 필요가 있다.
  • 비전 히어로
    • 비전 히어로 바이온
      덤핑 효과 및 융합 서치로 전개를 강화한다. 첫 패에 잡힐 때도, 인크리스의 효과로 불러낼 때도 제 몫을 다할 수 있는 플레이메이커.
    • 비전 히어로 화리스
      아무 히어로 1장만 같이 패에 잡히면, 일소권 없이 인크리스와 바이온을 불러오는 초동 요원.
    • 비전 히어로 인크리스
      첫 패에 잡히면 난감한 호감 파츠. 화리스의 효과로 덱에서 세팅해, 덱 특소 효과를 써 전개를 이어나간다. 덱에 있는 인크리스가 전부 패에 오면 무용지물이기 때문에 보통 2장을 넣는다.
  • 마스크드 히어로
    • 마스크드 히어로 더스크 크로우
      쉬운 특소 효과, 마스크드 히어로 서치로 메인 덱 마스크드 엔진을 시동하는 초동 요원.
    • 마스크드 히어로 퍼네스
      패에서 마스크 체인지나 융합을 조달하고, 히어로 융합 몬스터를 특수 소환하면 패나 묘지에서 불러낼 수 있는 효과도 갖춘 고성능 카드. 바이온, 브레이즈맨과 달리 이 카드를 필드에 꺼내지 않고도 융합을 조달할 수 있다는 점이 매력적이다.
  • 그 외 카드
    • 증원
      전사족 덱이라면 반드시 들어가는 강력한 서치 카드. E-이멀전시 콜과 달리 엘리멘틀 히어로가 아닌 하급 히어로도 서치 사정권에 들어온다는 점에서 가치가 높다.
    • 융합
      융합 소환을 주력으로 삼는 덱답게, 융합 카드 그 자체도 빠지지 않는다. 보통 1~2장을 넣고 바이온, 퍼네스의 효과로 가져온다.
    • 금지된 일적
      범용 돌파 카드. 묘지에서 기능하는 카드가 많고, 순간 화력이 뛰어난 히어로와 좋은 궁합을 자랑한다. 택티컬 트라이 팩에서도 이를 인정하여 같이 재록되었다.

5.2. 메인 기믹 카드

  • 마스크드 히어로
    • 마스크 체인지
      마스크드 히어로를 사용하기 위해 필수적으로 투입하는 카드. 저점 확보와 대상 견제 회피를 동시에 해낼 수 있는 높은 가치를 지니고 있다.
    • 마스크드 히어로 아토믹
      묘지에 있거나 제외된 마스크드 히어로를 소생하고, 엔드 페이즈마다 마스크 체인지를 회수하는 마스크드 히어로.

5.3. 주요 결과물

  • 네오스
    • 엘리멘틀 히어로 샤이닝 네오스 윙맨
      페이버릿 콘택트를 써 주로 상대 턴에 뽑아내는 몬스터. 상대 턴에 뽑아내는 프리 체인 1파괴 이상 + 고타점 + 효과 파괴 내성 + 페이버릿 콘택트로 부여한 바운스 내성은 상당히 강력하다. 일반적으로는 어둠 속성 히어로를 결과물로 낸 상태에서 뽑기에 최소 2파괴 정도는 쓸 수 있다.
    • 이블 히어로 네오스 로드
      컨트롤 탈취 효과로 상대의 전개를 방해하거나 후공 돌파에 사용할 수 있다. 다크 로우의 묘지 락과 효과가 충돌하고, 페이버릿 콘택트로 뽑을 몬스터는 샤이닝 네오스 윙맨이 우선되기에 비파괴 견제가 필요한 경우를 대비해 사용한다.

5.4. 기호별 채용 카드

  • 엘리멘틀 히어로
    • 엘리멘틀 히어로 어니스티 네오스
      공격력을 2500이나 올려주는 패 유발 효과를 가지고 있다. 타점이 낮은 빌드 결과물을 원호하거나, 킬각을 좁혀 원턴킬을 보조한다.
    • 날개 크리보 LV6
      날개 크리보가 히어로 서포트로 리메이크된 카드. 엘리멘틀 히어로, 페이버릿 카드군으로도 취급되어 확보 및 소재 이용 유연성이 높으며, 괜찮은 조건의 자체 특수 소환으로 1견제를 추가할 수 있다.
    • 엘리멘틀 히어로 브레이즈맨
      소환시 융합권 서치가 가능한 몬스터. 바이온과 퍼네스 이외의 융합권을 중시할 경우에 채용하기도 한다. 이 경우 퍼네스의 서치권을 마스크 체인지에 할당하고 아토믹 소환용으로 쓸 수도 있다.
    • 크로스 키퍼
      패 / 묘지의 엘리멘틀 히어로 하나를 불러낼 수 있고, 엘리멘틀 히어로 융합 몬스터를 꺼냈을 때 패를 늘려준다. 자기 자신은 히어로 몬스터가 아니라는 단점 때문에 빠지는 경우도 많다.
    • E-이멀전시 콜
      엘리멘틀 히어로 1장을 서치하는 강력한 마법 카드. 에어맨 등 엘리멘틀 히어로 몬스터를 가져와야 할 가치를 높게 두거나, 덱의 장수가 두꺼운 경우에 주로 채용한다.
    • 엘리멘틀 히어로 에스크리다오
      자체 효과는 그다지 특출나지 않으나, 쉽게 뽑을 수 있는 어둠 속성 엘리멘틀 히어로라서 패트랩 등을 맞아서 루트가 꼬였을 경우의 보완책으로 쓰인다.
  • 마스크드 히어로
    • 마스크드 히어로 애시드
      특소 시 해피의 깃털을 날리는 마스크드 히어로. 앱솔루트 Zero와 연계해 상대 필드를 완전히 비워버리는 콤보가 유명하다. 사용하는 물 속성 히어로는 리퀴드맨과 앱솔루트 Zero뿐이다보니, 이 카드의 투입 여부는 취향을 탄다.
    • 마스크드 히어로 블래스트
      히어로에게 부족한 마함 견제 효과를 가지고 있으나, 이 효과보다는 중요 초동 요원인 에어맨이 대상 견제를 회피하기 위한 역할을 맡고 있다.
    • 마스크드 히어로 아토믹
      마스크 체인지를 회수하는 효과와 묘지 / 제외 상태의 마스크드 히어로를 소생하는 효과를 가지고 있어 뵐포 회피용으로 일찍 소환한 다크 로우를 전개에 사용 후 회수하거나, 턴을 받고 제거된 다크 로우를 소생해 필드를 복구하는 등의 활약이 가능하다. 그러나 통합 히어로에서는 퍼네스 말고 이 카드를 소환할 방법이 없고, 결과물에 직접적인 이득을 주는 경우가 많지 않아 채용에는 호불호가 갈린다.
  • 기타 히어로
    • 비전 히어로 트리니티
      소환된 턴 타점 2배, 3연타 공격권으로 순식간에 듀얼을 끝낼 수 있는 포텐셜을 가진 피니셔. 3장 융합이 필요하고 직접 공격이 불가능하다는 점 때문에, 웨이크업에게 후공 돌파를 맡기고 빼는 경우도 있다.
    • 엑스트라 히어로 드레드 버스터
      잠재력 높은 타점 강화 효과를 지닌 몬스터. 순수하게 전투에 치중한 몬스터이고, 주력 연계 몬스터인 디스토피아 가이를 채용되지 않게 되자 최근에는 빠지고 있는 추세.

5.4.1. 이블 히어로 파츠

이블 히어로는 전사족이 아니기에 크로스 가이의 소재로는 쓸 수 없다는 점, 다른 융합 카드와 호환이 불가능하다는 점 때문에 통합 히어로의 메인 기믹으로 확실하게 융화되지는 못했다. 이 때문에 이블 어썰트의 공격권과 다크 슈프리머시라는 막강한 결과물과 저울질하여 투입 여부가 결정되는 취향 파츠에 속한다. 초동 엔진 네 장의 경우에는 투입률이 높은 편이다.
  • 초동 엔진
    • 이블 히어로 데스 프리즌
      코스트로 히어로 몬스터를 덤핑한다. 융합 소재 대체 효과로는 샤이닝 네오스 윙맨 / 네오스 로드 / 헬백 파이어의 소환을 보조하고, 이블 히어로 융합 몬스터가 필드에 있다면 자체 특소도 가능하다.
    • 이블 히어로 어더스터 골드
      패에서 버려 이블 히어로 카드 대부분을 가져오는 고성능 서쳐.
    • 이블 히어로 시니스터 네크롬
      묘지에서 자기 자신을 제외해 덱에서 이블 히어로 몬스터를 특수 소환할 수 있다. 레벨 5인 특성 상 패 말림을 요구할 수 있어, 빠르게 묘지로 보내 데스 프리즌을 소환하는 데에 사용한다.
    • 이블 어썰트
      이블 히어로 전용 낙인개막.
  • 메인 기믹
    • 다크 콘택트
      필드 / 묘지 / 제외 존에서 소재를 덱으로 되돌려 이블 히어로를 융합 소환할 수 있는 마법 카드. 전개 중 디아볼릭 가이를 회수하고, 헬백 파이어나 네오스 로드까지 추가 전개가 가능하다.
    • 이블 히어로 인페르노 윙-헬백 파이어
      소환 시 '다크 퓨전' 관련 카드를 덱 / 묘지에서 서치한다. 어더스터 골드로 이블 어썰트 / 다크 콘택트를 사용하고, 본 카드로 다크 슈프리머시를 확보하여 조건을 충족시킨다.
  • 결과물
    • 다크 슈프리머시
      묘지에 존재하는 다크 퓨전 관련 마법 카드의 수만큼 대상 무효화가 가능한 함정 카드. 히어로로서는 귀중한 퍼미션 카드로, 데스 프리즌과 함께 이블 히어로 파츠 투입의 핵심 요소다.
  • 커스텀 파츠
    • 이블 히어로 마리셔스 베인
      고내성, 필드 클린 돌파를 보고 채용하기도 한다.
    • 이블 히어로 다크 나이트
      널널한 소재 조건으로 소환되어 데스 프리즌의 특수 소환 조건을 충족시키거나 후공에 소환하여 상대의 공격력 깎기, 니비루 등의 필드 클린에 대비한 보험용 소생 효과 등으로 사용한다.

6. 역사

유희왕 GX 애니메이션 방영 당시만 해도 히어로의 전술적인 기조는 전혀 잡혀 있지 않았다. 이 때는 '히어로' 카드군을 하나로 묶는 카드가 거의 없었기 때문에 유저들은 엘리멘틀 히어로 / 네오스 / 데스티니 히어로 덱을 철저히 구분하고 있었다. 훗날 관련 카드가 대량 출시되고 축적되면서 히어로 덱도 전술과 테마에 따라 다양하게 분화된다.

애니메이션에서 시작된 초기의 컨셉을 간직한 엘리멘틀 히어로 덱은 '융합 히어로 덱'으로 불린다. 융합 히어로 덱은 애니메이션의 재미를 위해 디자인된 카드가 너무 많아 실전성을 챙기지 못해 옛날에나 지금에나 약소 덱 신세를 벗어나지 못하고 있다. 데스티니 히어로는 카드군 간 시너지가 낮았던 대신 일부 카드의 성능을 눈여겨보고 타 덱에 용병으로 기용되었다. 엘리멘틀 히어로 네오스를 중심으로 하는 네오스 덱은 필드에서 소재를 덱으로 되돌려 융합하는 콘택트 융합의 결함이 너무 커 융합 히어로 덱과 마찬가지로 실전성이 너무 떨어졌다.

각자의 영역을 침범하지 않았던 세 테마는 어떻게든 실전 영역에 적응하기 위해 나름대로 노력했지만 각자의 단점을 극복하지 못했다. 하지만 오랫동안 애니메이션이 방영되면서 알게 모르게 유용한 카드들이 모이면서 잠재력을 보유하게 되었다. 그리고 GX 코믹스에서 등장한 히어로 몬스터가 OCG화되면서 히어로 덱은 쌓기만 했던 포텐셜을 폭발하기 시작, 대규모 격변을 겪게 된다.

이후 히어로는 덱의 스타일을 계속해서 바꾸며 메타에 최적화된 구조를 갖추는 것으로 OCG의 장수만세 덱중 하나가 되었다. 여전히 고질적인 문제는 개선되지 않고 출력 또한 마냥 좋다고 보기 힘들지만 전폭적인 지원을 필두로 환경에서 꾸준히 살아남은 점은 확실한 이점으로 꼽힌다.

6.1. 10기 이전: 히어로 비트

소위 ‘히어로 비트’로 불리던 시절. 이 때는 히어로 몬스터 전체를 아우르는 것이 아닌, 엘리멘틀 히어로(+마스크드 히어로) 구축만이 활약하였다. 자세한 것은 해당 문서 참조.

이 시기 엘리멘틀 히어로마스크드 히어로를 제외한 다른 히어로 테마는 히어로 비트와는 별개의 노선 아래 운용되고 있었다. 데스티니 히어로는 일부 몬스터만 타 덱에 용병으로 불려다녔고, 이블 히어로이블 히어로 다크 가이아의 한 방에 모든 것을 걸었으며, 네오스엘리멘틀 히어로 에어 네오스를 이용한 극단적인 원턴킬 덱이 주로 쓰이다가 새비지 스트라이크 지원 이후에는 네오 스페이시언과 혼용하거나 레인보우 네오스 주축 함떡 메타비트 덱이 정립되었다.

6.2. 10기

신마룰 도입 초기만 해도 기존의 엘리멘틀 히어로 주축 히어로 비트는 더이상 경쟁력을 발휘하기가 힘들어지게 되었다. 그러나 데스티니 히어로 지원, 비전 히어로 OCG화로 히어로는 덱 구조를 바꾸어 재기하기 시작, 히어로 테마의 카드들을 한 데 모아 사용하는 '통합 히어로' 구축의 개시를 알렸다.

히어로 테마군의 통합에 기여한 카드라면 단연 엑스트라 히어로 크로스 가이비전 히어로 화리스를 뽑을 수 있다. 크로스 가이는 모든 히어로를 서치할 수 있는 효과로 에어맨의 후계자 역할을 톡톡히 해 주었고, 화리스는 에어맨 / 화리스 + 아무 히어로 1장이면 웬만한 빌드를 구축할 수 있을 정도로 히어로의 전개력을 크게 올려주었다. 이 높은 전개력은 다크 로우 중심 체제에서 소외받았던 엑스트라 히어로 원더 드라이버엑스트라 히어로 드레드 버스터를 필수 카드 위치까지 올려놓는 데에도 기여했다.

하지만 크로스 가이와 화리스는 '히어로 이외의 몬스터 특수 소환 불가' 디메리트를 들고 와, 이전 환경에서 히어로가 계속 대회권 덱의 입지를 고수할 수 있게 해 준 범용성과 확장성을 잃게 만들었다. 높은 전개력에 대한 반동으로 증식의 G원시생명체 니비루에 취약해진 점 역시 무시 못 할 단점. 때문에 통합 히어로는 툭하면 용병을 바꿔 1티어를 노리던 9기까지의 면모보다는 2티어 이하의 위치에 있다가 잊을 만 하면 입상 기록에 이름을 남기는 '교통사고덱'에 가까워졌다.

비록 히어로 이외의 테마와 혼용하는 것이 불가능해졌지만, 인기 카드군답게 지속적인 신규 지원이 약속되어 있어 '계속해서 덱 구성을 바꾸며 환경에 적응한다'는 히어로의 아이덴티티는 여전히 유효하게 작용하고 있다.
  • 레전드 듀얼리스트 팩 5
이블 히어로 신규 지원이 나오면서 강력한 융합 몬스터 이블 히어로 마리셔스 베인이 엑스트라 덱에 채용되었다. 마리셔스 베인은 어더스터 골드로 다크 콜링을 가져오기만 하면 이미 전개에 사용한 디아볼릭 가이나 화리스를 소재로 불러낼 수 있어 소환 난이도가 낮았다.
  • 레전드 듀얼리스트 팩 6
엘리멘틀 히어로 선라이저, 엘리멘틀 히어로 리퀴드맨이 통합 히어로의 고정 멤버로 합류한다. 선라이저의 미러클 퓨전 서치 능력은 엘리멘틀 히어로 앱솔루트 Zero, 엘리멘틀 히어로 에스크리다오와 같은 속성 융합 히어로가 엑스트라 덱에 재취직하게 만들고, 앱제가 돌아온 만큼 마스크드 히어로 애시드도 히어로 덱에 복귀한다. 엑스트라 덱 스페이스가 너무 빡빡해지면서 마리셔스 베인은 사용하지 않게 되었다.
  • 컬렉션 팩 2020
키리비 레이디가 OCG화되자 키리비 레이디로 섀도우 미스트를 꺼내 다크 로우까지 뽑는 다크 로우 주축의 전술이 잠깐 연구된 적 있었다.

6.3. 11기

  • 애니메이션 크로니클 2021
D-포스데스티니 히어로 블루-D의 파워를 올려주는 강력한 카드로 등장하면서 주목을 받았다. 그러나 패 말림을 증가시킨다는 문제점 때문에 주류 구축으로 편입되지는 못했다.
데스티니 히어로 신규 지원이 등장. 통합 히어로의 새로운 에이스 데스티니 히어로 디스트로이 피닉스 가이, 디아볼릭 가이를 재활용하게 해 주는 디나이얼 가이, D-포스의 서치를 도와주는 브레이크 더 데스티니를 받아 전개력과 견제력 모두 큰 상향을 받았다. 문제는 디피닉스가 너무 강력한 몬스터였기에 타 덱에서 퓨전 데스티니 + 프레데터 플랜츠 베르테 아나콘다로 다른 덱에 불려나가는 빈도가 더 높았고, 이 때문에 퓨전 데스티니가 금지를 받아 큰 타격을 받기도 했다. 이후 베르테 아나콘다가 금지를 받으면서 퓨전 데스티니가 제한으로 돌아왔고, 이 과정에서 데스티니 히어로 디스토피아 가이가 해고된다.
히로익 신규 지원이 출시되면서, 히어로 장인 유저 RED가 '히로익 히어로' 구축을 선보인 바 있다. 히어로 쪽에서는 4축 전개에 특화된 솔리드맨을 중심으로, 히로익 쪽에서는 신규 지원들과 No.86 H-C 론고미언트를 중심으로 운용하여 초동이 불안정해진 히어로와 자체 전개력이 애매한 히로익의 단점을 서로 보완해준다. 이후 웨이크업이 등장하자 히로익 히어로는 금방 사장되었다.
비전 히어로 트리니티를 대신할 피니셔로도, 다크 로우와 디피닉스를 함께 세울 수 있게 만드는 전개 요원으로도 사용할 수 있는 신규 융합 몬스터 Wake Up Your 엘리멘틀 히어로가 등장하여 상향을 받았다.
부스터 커버 지원으로 네오스 테마가 낙점되었다. 2장 드로우 효과를 가진 크로스 키퍼가 취향에 따라 덱에 투입되기 시작한다. 엘리멘틀 히어로 샤이닝 네오스 윙맨은 우수한 몬스터였지만, EN-인게이지 네오스페이스를 경유해 소환하는 과정에서 일반 몬스터인 네오스나 네오 스페이시언 몬스터를 넣어야 하는 등 지나치게 많은 덱 스페이스를 할애해야 하여 실전성 면에서 좋지 않은 평가를 받았다. 네오 스페이시언 아쿠아 돌핀을 주력으로 한 핸드 데스 전술이 등장하기는 했지만 별다른 성과는 나오지 않았다.

6.4. 12기

  • 더 밸류어블 북 EX 3
엘리멘틀 히어로 프레임 윙맨-프레임 슛이 동봉 카드로 출시. 샤이닝 네오스 윙맨을 기용하기 위해 필요한 말림 파츠의 수를 대폭 줄여 네오스 구축의 효율성을 크게 올렸다.
날개 크리보 LV6이 동봉 카드로 출시되었다. 얼라이브+화리스 등의 2핸드 스타트일 경우 마지막 빌드에 손쉽게 견제 요소를 추가할 수 있게 해주므로 채용 가치가 있다고 평가받는다.
강력한 만능 용병 데먼스미스가 등장하자 히어로에서도 이를 채용한 덱이 연구되고 있다. 기존의 D-포스 주축 구축에서 크로스 가이나 화리스 등 범용성이 떨어지는 카드를 배제하고, 이블 히어로 파츠를 추가해 데먼스미스 전개 루트 접속을 원활하게 만드는 방식. 아예 참기 등 다른 용병까지 추가해 굿 스터프로 굴리는 형태도 보인다.
이블 히어로 테마가 부스터 커버 지원을 받았다. 히어로 이외의 테마 혼용을 막는 지원 스탠스 및 ‘다크 퓨전이 기재된 카드’를 기조로 하는 레듀팩 5 시절의 컨셉이 그대로 유지되었다. 어떤 히어로 몬스터건 코스트로 덤핑이 가능한 데스 프리즌, 무난한 덱 서치 / 특소 카드 이블 어썰트, 간편하게 사용할 수 있는 후열 퍼미션 다크 슈프리머시 등이 주목받아, 통합 히어로의 기존 빌드를 유지하되 신규 지원 일부를 전개 엔진으로 흡수하는 압축형 구축 / 이블 히어로의 비중을 늘려 전개 결과물을 강화하는 60장 구축 2가지가 연구되고 있다.
얼라이언스 인사이트에서는 후속 지원으로 비셔스 클로즈를 받았다. 해당 카드의 미묘한 효과 탓에 공개 당시에는 평가가 좋지 않았으나, 원 핸드로 쉽게 2개체가 준비되므로 사로스=난나를 소환하여 데먼스미스 기믹에 접속하면서 비전 히어로 파츠를 포기한 악마족GS형 이블 히어로 덱이 연구되기도 하였다.

6.5. 13기

마스크드 히어로의 신규 카드 3장과 엘리멘틀 히어로 썬더 자이언트-볼틱 썬더가 추가되었다. 기존의 화리스 엔진에 비해 말림패 부담이 적고, 필드를 거치지 않고 융합을 조달할 수 있는 더스크 크로우+퍼네스 콤보의 효율성이 인정받았다. 동시에 콘트라스트 히어로 카오스의 소환 난이도가 낮아지면서 실전 사용이 가능해졌다. 볼틱 썬더 또한 같은 필드 클린 효과를 가진 앱솔루트 Zero의 역할을 대체하였다. 공격권 증가 및 선공 빌드 밸류 상승이라는 유의미한 성능 향상을 이루어내면서, 2025년 7월 환경에서 속속들이 입상 기록이 나오고 있다. 특히 도미나스 임펄스를 채용함과 동시에 무거운 네오스/비전/이블 엔진을 싹 빼버린 간결한 구축이 등장하였다.#

7. 기타

통합 히어로가 주류가 되면서 데스티니 히어로는 필수 요원으로 완전히 자리를 잡았고, 나머지 둘은 통합 히어로에 자연스럽게 어울리는 카드 일부를 채용하는 모습을 보이고 있다.

8. 유희왕 마스터 듀얼

리미트 레귤레이션 변경점
마스크 체인지 세컨드 프레데터 플랜츠 베르테 아나콘다
[[리미트 레귤레이션/OCG|
OCG
]]
파일:유희왕_준제한 카드 아이콘.png 파일:유희왕_금지 카드 아이콘.png
[[유희왕 마스터 듀얼/리미트 레귤레이션|
마스터 듀얼
]]
무제한 파일:유희왕_제한 카드 아이콘.png

시크릿 팩 '히어로 비긴즈'에서 엘리멘틀 히어로 파츠를, '어둠을 두른 히어로'에서 데스티니 히어로비전 히어로 파츠를, '변모하는 히어로'에서 마스크드 히어로이블 히어로 파츠를, '새로운 우주의 동료들'에서 네오스네오 스페이시언 파츠를 획득할 수 있으며 전용 소환 연출은 엘리멘틀 히어로 네오스(어나더 일러스트), 엘리멘틀 히어로 프레임 윙맨, 엘리멘틀 히어로 브레이브 네오스, 엘리멘틀 히어로 샤이닝 네오스 윙맨, 데스티니 히어로 블루-D, 데스티니 히어로 디스트로이 피닉스 가이, 마스크드 히어로 다크 로우, 이블 히어로 마리셔스 베인, 이블 히어로 네오스 로드로 총 9장이 있다.

UR로 책정된 카드는 이하와 같다. 출시 이후 지원으로 추가된 카드는 기울임체.
  • 엘리멘틀 히어로: 에어맨, 솔리드맨, 얼라이브, 선라이저, Wake up, 프레임 슛
  • 네오스: 엘리멘틀 히어로 네오스, 어니스티 네오스, 네오스 퓨전, 네오스 크루거, 갓 네오스, 샤이닝 네오스 윙맨
  • 데스티니 히어로: 블루-D, 도미네이트 가이, 디스트로이 피닉스 가이
  • 비전 히어로: 화리스, 바이온, 트리니티
  • 이블 히어로: 다크 가이아, 마리셔스 데블, 마리셔스 베인, 이블 어썰트, 네오스 로드

플레잉은 OCG의 통합 히어로와 크게 다르지 않다. 점진적인 제재 완화로 디아볼릭 가이와 퓨전 데스티니의 무제한, 베르테 아나콘다의 제한 덕분에 오프라인보다 덱 유연성이 높다는 것은 호재로 작용되는 편. 다만 네오스 테마를 제외하여도 총 3개의 시크릿 팩을 뜯어야 하고, UR로 책정된 카드도 다수 포진되어 있어 전반적인 가격이 비싼데 심지어 얼라이브 정도를 제외하면 다른 덱에서 가져다 쓸 일도 없다보니 범용성도 극히 떨어진다. 그나마 3주년 스트럭처 덱에서 유효한 카드를 여럿 넣어줬지만, 엑스트라 덱은 그렇다 쳐도 복수매를 넣어야 하는 에어맨과 히어로 얼라이브, 이블 어썰트를 따로 만들어야 하기에 여전히 비싼 편.

성능은 초창기부터 지금까지 자체 마함 퍼미션 부재 및 니비루 케어 불가 문제로 인해 비티어로 분류되고 있다.[7]단판전 특성 상 높은 공격력은 강점으로 작용하고 테마 자체의 인기가 높은 만큼 수요는 꾸준한 편이지만 환경 변화가 잦고 둥글게 견제가 되는 패 트랩을 다수 넣는 덱이 판치는 마스터 듀얼에선 이렇다할 힘을 쓰지 못하는 실정이다. 그나마 레전드 앤솔로지를 비롯한 이벤트 듀얼에서 활약의 여지가 많지만 유의미한 메리트라고 보긴 힘들다. 그래서 2025년 2월 6일자로 3주년 이벤트로 어나더 일러스트의 네오스가 무료배포됨과 동시에 스트럭처 덱 '히어로즈 유니온'이 발매되었는데 다소 부족한 구성임에도 히어로 덱의 입문 비용을 크게 낮춰준 스트럭처로 평가받았다.

다만 3주년 업데이트를 기점으로 이목을 끌지 못하는 편인데 스트럭처와 어나더 일러스트를 얻었음에도 정작 패키지는 섬도희가 어나더 일러스트와 함께 가져가 묻혀졌으며 동년 5월 셀렉션 팩에서 슈프림 다크니스의 이블 히어로 지원을 땡겨오면서 잠시나마 주목 받았으나 이후 해황, P.U.N.K.의 지원과 데먼스미스의 마지막 키 카드인 홍루의 마 라크리모사의 존재와 같은 시기에 출시된 낙인 덱의 어나더 일러스트와 패키지가 매출 1위를 찍게되어 히어로는 네오스 로드의 밈만 남을 정도로 묻혀졌다.

9. 유희왕 듀얼링크스

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의 [[유희왕 듀얼링크스/덱/히어로#|]] 부분을
참고하십시오.


[1] 이블 히어로, 헬 데바이서.[2] 크노스페와 포이즌 로즈는 식물족, 네오스크루거와 피트 보스는 마법사족, 볼테크는 번개족, 레이디 오브 파이어와 더 히트는 화염족, 날개 크리보 LV6는 천사족, 이블 히어로 데스 프리즌은 암석족.[3] 해당 사례들은 복수의 융합 몬스터가 카드명만을 지정하면서 같은 융합 소재 조건을 공유하는 경우다.[4] 2013년, 2020년[5] 히어로는 엘리멘틀 히어로, 데스티니 히어로 등 다양한 카드군을 포괄하고 있는 커다란 카테고리이며, 현 히어로 지원의 방향성은 이를 모두 아우른 채 구축하는 하술될 ’통합 히어로‘를 위시하고 있어 각자의 소속 테마만을 중심으로 실전적인 덱을 구축하고 싶어하는 유저들은 현 히어로의 지원 스탠스에 불호 의견이 많기 때문. 그러나 비 히어로 유저들에게는 ‘하나의 카테고리 내에 다양한 카드군이 소속되며 소속된 카드군이 독립적으로도 운용될 수 있다’라는 구분 자체가 생소하기에, 지원받았는데도 불만을 표한다는 의문이 나오기 쉽다.[6] 유희왕 커뮤니티에선 정공도플, 돌정공 등 긴 시간을 요구하면서 별 다른 명칭이 없는 전개덱을 비하하는 용어로 ’정공‘을 붙이는 경우가 잦다.[7] 극초기에 다크로우&마리셔스 베인의 체급빨로 정말 반짝 3티어내 들어간 전적이 있는 하다.


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