유희왕 오피셜 카드게임의 테마 일람 | |||
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- [ㅅ]
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- [ㅈ]
- ||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>||[[자동기계(유희왕)|자동기계]][[재빠른|재빠른]][[잭나이츠|잭나이츠]][[저주받은 하인/서포트 카드|저주받은 하인]][[전뇌계|전뇌계]][[전지맨|전지맨]][[전황(유희왕)|전황]][[점술공주|점술공주]][[점쟁이 마녀|점쟁이 마녀]][[정룡|정룡]][[정크(유희왕)|정크]][[제너레이드|제너레이드]][[제넥스|제넥스]][[제알(유희왕/카드군)|제알]][[제왕(유희왕)|제왕]][[젬나이트|젬나이트]][[주바바|주바바]][[주안(유희왕)|주안]][[죽도(유희왕)|죽도]][[쥬락|쥬락]][[지박(유희왕)|지박]][[지박신|지박신]][[진룡(유희왕)|진룡]]
- [ㅊ]
- ||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>||[[참기(유희왕)|참기]][[천년(유희왕)|천년]][[천마신|천마신]][[천배룡|천배룡]][[천위|천위]][[천후|천후]][[첩자(유희왕)|첩자]][[초량|초량]][[초월룡|초월룡]][[초중무사|초중무사]][[충혹마|충혹마]]
- [ㅋ]
- ||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>||[[카디언|카디언]][[카오스 솔저(유희왕/카드군)|카오스 솔저]][[코드 토커|코드 토커]][[코드브레이커(유희왕)|코드브레이커]][[코아키메일|코아키메일]][[코쿤(유희왕)|코쿤]][[크로노다이버|크로노다이버]][[크롤러(유희왕)|크롤러]][[크리보(유희왕/카드군)|크리보]][[크리스트론|크리스트론]][[크샤트리라|크샤트리라]][[클리어 월드/서포트 카드|클리어 월드]][[클리포트(유희왕)|클리포트]]
- [ㅌ]
- ||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>||[[타락천사(유희왕)|타락천사]][[타키온(유희왕)|타키온]][[태엽(유희왕)|태엽]][[테라나이트|테라나이트]][[토이(유희왕)|토이]][[토폴로직|토폴로직]][[툰|툰]][[트라미드|트라미드]][[트라이브리게이드|트라이브리게이드]][[트로이메어|트로이메어]][[트릭스터(유희왕)|트릭스터]][[티스티나|티스티나]][[티아라멘츠|티아라멘츠]][[틴당글|틴당글]]
- [ㅍ]
- ||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>||[[파괴검|파괴검]][[파괴수(유희왕)|파괴수]][[파라디온|파라디온]][[파샤스|파샤스]][[파이어월(유희왕)|파이어월]][[패왕권룡|패왕권룡]][[패왕룡 즈아크/서포트 카드|패왕룡 즈아크]][[팬텀 나이츠|팬텀 나이츠]][[퍼니멀|퍼니멀]][[퍼핏(유희왕)|퍼핏]][[페어리테일(유희왕)|페어리테일]][[펭귄(유희왕)|펭귄]][[포츈 레이디|포츈 레이디]][[포탄(유희왕)|포탄]][[포톤(유희왕)|포톤]][[푸른 눈|푸른 눈]][[퓨어리|퓨어리]][[프랭키즈|프랭키즈]][[프레데터 플랜츠|프레데터 플랜츠]][[프린세스 코롱|프린세스 코롱]][[플런드롤|플런드롤]][[플레임벨|플레임벨]][[피안(유희왕)|피안]]
- [ㅎ]
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- [A~Z, 특수문자]
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메가리스 | |||||
<colbgcolor=#87989C> 한국어판 명칭 | 메가리스 | ||||
일어판 명칭 | メガリス | ||||
영어판 명칭 | Megalith | ||||
속성 | 종족 | 관련 카테고리 | |||
땅 | 암석족 | 효과 의식 |
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1. 개요
이그니션 어썰트에서 데뷔한 유희왕 오피셜 카드게임의 의식 소환 카드군.모티브는 거석 기념물을 가리키는 메가리스로, 각 몬스터의 이름은 올림피아의 천사의 이름에서 따왔다.
2. 특징
OCG 20주년이 돼 최초로 등장한 땅 속성 / 암석족 의식 소환 테마이며, 검성의 네크로즈-세피라세이버처럼 전용 의식 마법 없이 의식 몬스터의 자체 효과만으로 의식 소환하는 게 특징이다.소속된 몬스터는 전부 의식 몬스터이며, 기본적으로 의식 마법 카드 없이 스스로 의식 소환할 수 있기에 패 소모가 한층 덜한 게 가장 큰 장점이다. 레벨 4 / 8 몬스터가 3장씩 있어서 랭크 4, 8 엑시즈 소환에 용이하고, 레벨 4의 메가리스의 의식 소환 효과는 어느 의식 몬스터든 의식 소환할 수 있어 네크로즈, 에스프릿 등 강력한 의식 몬스터들을 용병으로 채용할 수 있다. 암석족이다 보니 당연히 암석족 관련 카드들과의 궁합도 좋다. 의식 마법 없이 의식 소환할 수 있어서 순수로 굴리는 것보단 다른 의식 테마와 섞어 쓰는 게 낫고, 패 말림도 데블리철 없이도 해소시켜 준다. 메가리스 풀이 추가된 이후에는 데블리철이 그러했듯 단독으로 운영해도 충분히 강력한 덱이 되었다.
땅 속성이라 대지 찬송을 써서 의식 소환할 순 있지만 실용성은 없다.
메가리스 풀의 발매 이후 대량 전개가 원활해지면서 별의별 벽듀얼을 양산해 내고 있는데 그 중 하나로 이비리추어 거스트크라케의 효과를 우려먹어 선턴에 상대 패를 전부 털어버릴 수도 있는 강력한 빌드가 발견되었다. 상대 턴에 매지션 오브 블랙 카오스 MAX를 의식 소환해 전개를 틀어막는 것도 가능. #참고
연속 의식 소환을 통한 전개라는 구조 탓에 기존의 의식 소환과 달라서 사용 난이도는 매우 높은 편이다. 특히 첫 하급 메가리스 몬스터를 전개해야 어드밴티지가 복구되는 구조라, 만수의 신 같은 카드로 하루 우라라를 유도하거나, 패 트랩을 틀어막을 필요가 있고, 의식 소환 효과를 안 쓴 카드가 뭐였는지 기억해두는건 필수. 빌드를 전개하다보면 7장의 의식 소환 효과에다가 메가리스 언폼드까지 써먹는 것도 생각보다 드물지 않다.
선공을 뺏기면 상대에게 벽듀얼이 강요된다는 점, 증식의 G를 발동하면 덱 파괴가 가능하다는 점, 상대의 패를 전부 털거나, 몬스터의 효과를 원천 봉쇄한다는 점에서 과거의 미계역+암흑계와 카디언을 연상시킨다는 게 유저들의 반응이다.
다만 굳이 패털이를 하고 싶다면 카디언, 해황머메일 등의 다른 선택지가 있다는 점과 드라이트론이라는 강력한 의식 테마의 등장으로 인해 아주 반짝 주목받고 사장되었다.
따라서 현재 돌아가는 메가리스 덱은 굳이 패털이에 집착하기 보다는 궁극환신 얼티메틀 비시바르킨을 이용한 번 FTK이나 No.97 룡영신 드래글라비온으로 No.100 누메론 드래곤을 뽑아서 킬각을 보거나, 엑조디아 파츠까지 이용하는 덱, 운영형 메가리스 등 다양한 구축을 사용하고 있다.
메가리스 풀의 솔리테어 빌드쪽 임팩트가 강해서 솔리테어 계열덱으로 생각되곤 하지만, 의식 소환으로 일반 소환권을 쓰지 않는다는 점과 자원 보급 능력을 기반으로 하고있기 때문에, 구축에 따라선 후술할 No.100 누메론 드래곤처럼 죽창 비트나 제거덱으로 짜는것도 가능하고, 간혹 부가 파츠는 덤으로 두고 혹은 어드밴티지를 천천히 늘려가면서 운영으로 틀어야 하는 경우도 있다. 이래저래 이해도가 높을 수록 머리를 굴리게 되는 덕에 익숙해질수록 난이도가 올라가는 대표적인 장인덱 중 하나.
2.1. 유희왕 마스터 듀얼
시크릿 팩 '영묘한 강림'에서 관련 카드들을 획득할 수 있고, 솔로 모드로써 구현되었으므로 솔로모드를 클리어하면서도 관련 카드를 획득할 수 있다. 전체적으로 레어도가 싼 것도 있고[1], 시크릿 팩에서 같이 나오는 것이 데블리철과 디클레어러이니만큼 이들을 모으기 위해 시크릿 팩을 까게 된다면 자연스레 메가리스 카드들도 모이기 쉽다. 메가리스 아라트론 소환시 Live2D 연출이 적용된다.모든 카드가 다 나왔으므로 오프에서 쓸 수 있는 전략을 쓸 수 있다. 순수 빌드로 구상하여 풀 - 상대턴 베토르를 이용한 상대턴 견제, 궁극환신 얼티메틀 비시바르킨을 이용한 FTK 전략 등등 유효한 전략이 수없이 많다. 다만, 이 모든 것이 의식 소환으로 이루어지기 때문에 패 트랩을 많이 맞으며, 기본적으로 집을 짓는 덱은 아니기 때문에 다음턴 돌파의 여지를 준다는 단점이 있다.
메가리스 테마 자체는 모든 카드가 나왔지만 안정성을 챙겨주는 매지션 오브 블랙 카오스 MAX는 저작권 문제로 나올 수 없기에 증식의 G로 덱사시키거나 메가리스 오쿠로 상대 턴에 블카맥을 뽑는 날먹은 할수 없다.
N/R등급만을 투입하도록 제한한 이벤트 듀얼에서는 메가리스 풀이 제한을 당하고 메가리스 베토르가 준제한을 당하는 금제가 적용되었다. 그럼에도 풀을 파괴하면 에멀전으로 꺼내오면 되기 때문에, 아직도 유효한 풀-베토르를 통한 상대 턴 견제능력으로 1티어를 차지했다. 덕분에 엠뒤리스라는 안좋은 의미의 별명을 가지게 됐으며 메가리스덱을 상대하기 위한 시계신덱이 늘어나 비트덱이나 각종 예능덱으로 이벤트를 즐기려던 유저들이 고통 받게 되는 상황을 만들었다. 이런 이유 때문인지 이후 개최된 퓨전 페스티벌, 엑스트라 제로 페스티벌에서도 제재를 먹었다. 그래도 SR 이상이 얼마 들어가지 않는 가성비 좋은 덱으로서의 입지는 어느 정도 유지하고 있다. 이후에 개최된 의식 소환 페스티벌에서도 다시 모습을 드러냈으며, 특히 추가미션중 의식소환 횟수를 채우는 미션이 연속 의식소환이라는 덱 기믹과 맞물리며 상당히 애용되었다. 또한 아직까지도 살아있는 스프라이트 엘프와의 연계를 중점으로한 메가리스 스프라이트 아키타입이 소수의 메가리스 장인들에 의해 운용되기도 한다.
3. 설정
유희왕 마스터 듀얼에서 언급된 메가리스의 설정 |
태고의 시대, 여러 거석 신조물들이 만들어졌다. 스톤 서클, 피라미드 등도 그 일부이다.
하지만, 수많은 세계에는 그 말고도 수수께끼에 감싸인 거석 건조물이 존재하고 있다.
이번에는 그중 하나인 「메가리스」라 불리는 석상에 대하여 주목해 보도록 하자.
「메가리스 오피엘」은 천사를 본뜬 하얀 석상이다.
웨이브 진 머리카락을 어깨까지 늘어뜨리고, 온화한 표정으로 눈을 감고 있다.
무엇보다 눈을 끄는 것은, 이거야말로 천사라는 듯한 등의 날개.
그 눈부신 신성함은 보는 자들에게 경이로운 느낌을 받게 한다.
한편, 검은 악마가 바로 「메가리스 하기트」이다.
마른 남자 악마의 석상으로, 손과 발을 접은 것처럼 굽히고 있다.
얼굴은 가면으로 감춰져, 감정을 알아낼 수단은 아주 조금 노출되어 있는 입밖에 없다.
그 몸에 솟아 나온 가시는, 보는 자들에게 두려움을 준다.
백과 흑, 두 명의 아이의 석상인 「메가리스 오쿠」. 쌍둥이처럼 짝을 이룬 사랑스러운 모습이다.
그 날개의 형태를 보면, 하얀 아이는 천사고, 검은 아이는 악마일 것이다.
또한, 하얀 아이와 검은 아이의 표정이 대비되고 있는 것도 흥미 깊다.
「메가리스」의 대좌는, 자연석과 다른 미지의 소재로 만들어져 있다.
칠각형의 형태와 신비로운 문양이 입혀진 장식.
어렴풋하고 부드러운 빛을 발하는 이 대좌에는, 대체 어떤 힘이 숨겨져 있는 걸까?
「메가리스」의 대좌는, 다른 세계를 연결하는 문, 혹은 다른 생명을 연결 짓는 말뚝과도 같은 역할을 하고 있는지도 모른다.
「메가리스 오피엘」의 대좌로부터 나타나, 두 쌍의 날개를 가지는 대천사 「메가리스 파레그」.
「오피엘」이 가지고 있는 분위기와는 다른, 투구와 방패를 몸에 입고, 창을 쥔 용맹한 천사다.
「메가리스 하기트」의 대좌로부터 나타나, 네 개의 날개를 가지는 대악마 「메가리스 베토르」.
꺼림칙한 황금의 뿔을 기른, 강고한 육체를 가진 악마다.
「메가리스 오크」의 대좌로부터 나타나, 수많은 머리를 가진 용 「메가리스 아라트론」.
그 기세는 세계를 평정하고, 모든 것을 삼켜버릴 것만 같다.
이들은 「메가리스」가 품은 힘에 의해 탄생한 것 중 하나의 형태라고 할 수 있을 것이다.
그뿐만이 아니다.
이 「메가리스」는 잔해가 되어도, 어느 정도의 역장을 만들어내는 힘을 가지고 있다.
어떻게 만들어졌는지, 품고 있는 힘의 정체는 무엇인지, 많은 수수께끼에 감싸인 존재인 「메가리스」.
이 수수께끼를 풀기 위한 열쇠는, 「메가리스」를 통하여 저편으로 나타나는 것, 일지도 모른다.
유희왕 마스터 듀얼 스토리 모드 '메가리스의 수수께끼'
하지만, 수많은 세계에는 그 말고도 수수께끼에 감싸인 거석 건조물이 존재하고 있다.
이번에는 그중 하나인 「메가리스」라 불리는 석상에 대하여 주목해 보도록 하자.
「메가리스 오피엘」은 천사를 본뜬 하얀 석상이다.
웨이브 진 머리카락을 어깨까지 늘어뜨리고, 온화한 표정으로 눈을 감고 있다.
무엇보다 눈을 끄는 것은, 이거야말로 천사라는 듯한 등의 날개.
그 눈부신 신성함은 보는 자들에게 경이로운 느낌을 받게 한다.
한편, 검은 악마가 바로 「메가리스 하기트」이다.
마른 남자 악마의 석상으로, 손과 발을 접은 것처럼 굽히고 있다.
얼굴은 가면으로 감춰져, 감정을 알아낼 수단은 아주 조금 노출되어 있는 입밖에 없다.
그 몸에 솟아 나온 가시는, 보는 자들에게 두려움을 준다.
백과 흑, 두 명의 아이의 석상인 「메가리스 오쿠」. 쌍둥이처럼 짝을 이룬 사랑스러운 모습이다.
그 날개의 형태를 보면, 하얀 아이는 천사고, 검은 아이는 악마일 것이다.
또한, 하얀 아이와 검은 아이의 표정이 대비되고 있는 것도 흥미 깊다.
「메가리스」의 대좌는, 자연석과 다른 미지의 소재로 만들어져 있다.
칠각형의 형태와 신비로운 문양이 입혀진 장식.
어렴풋하고 부드러운 빛을 발하는 이 대좌에는, 대체 어떤 힘이 숨겨져 있는 걸까?
「메가리스」의 대좌는, 다른 세계를 연결하는 문, 혹은 다른 생명을 연결 짓는 말뚝과도 같은 역할을 하고 있는지도 모른다.
「메가리스 오피엘」의 대좌로부터 나타나, 두 쌍의 날개를 가지는 대천사 「메가리스 파레그」.
「오피엘」이 가지고 있는 분위기와는 다른, 투구와 방패를 몸에 입고, 창을 쥔 용맹한 천사다.
「메가리스 하기트」의 대좌로부터 나타나, 네 개의 날개를 가지는 대악마 「메가리스 베토르」.
꺼림칙한 황금의 뿔을 기른, 강고한 육체를 가진 악마다.
「메가리스 오크」의 대좌로부터 나타나, 수많은 머리를 가진 용 「메가리스 아라트론」.
그 기세는 세계를 평정하고, 모든 것을 삼켜버릴 것만 같다.
이들은 「메가리스」가 품은 힘에 의해 탄생한 것 중 하나의 형태라고 할 수 있을 것이다.
그뿐만이 아니다.
이 「메가리스」는 잔해가 되어도, 어느 정도의 역장을 만들어내는 힘을 가지고 있다.
어떻게 만들어졌는지, 품고 있는 힘의 정체는 무엇인지, 많은 수수께끼에 감싸인 존재인 「메가리스」.
이 수수께끼를 풀기 위한 열쇠는, 「메가리스」를 통하여 저편으로 나타나는 것, 일지도 모른다.
유희왕 마스터 듀얼 스토리 모드 '메가리스의 수수께끼'
유희왕 마스터 듀얼에서 공개된 설정에 따르면, 메가리스는 스톤 서클이나 피라미드와 같은 고대의 거석 건조물이다. 그러나 자연석과는 다른 미지의 소재로 이루어져 있으며 정교한 형태의 천사상과 악마상이 칠각형의 대좌 위에 새겨져 있다고 한다.
대좌는 어렴풋하게 빛을 발하는데, 그 정체는 바로 다른 세계로 연결하는 문이다. 천사상 오피엘의 대좌가 열리면 그 뒷면에 파레그가 나타나며, 악마상 하기트의 대좌가 열리면 베토르가 뒷면에 나타난다. 마지막으로 오크의 대좌가 열리면 수많은 머리를 가진 용, 아라트론이 나타난다.
메가리스는 잔해가 되어도 어느 정도 역장을 만들어 내 차원문으로서의 역할을 지속하는데, 이 차원문 저편에서 미지의 형체가 나타나는 모습을 그린 것이 바로 메가리스 풀이다.
4. 의식 몬스터
보통 자신 메인 페이즈에 발동하는 효과지만, 풀 & 오쿠 & 아라트론은 자신들의 효과로 상대 메인 페이즈에도 의식 소환할 수 있다. 덕분에 후공을 잡아도 아라트론으로 상대 턴에 베토르를 의식 소환해 견제할 수 있다.참고로 레벨 4 몬스터들의 "필드의 이 카드를 포함하는 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스하고, 패에서 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다."란 효과엔 룰에서 기인한 맹점이 있다. 만약 자신 필드에 오피엘이 있고, 패에는 레벨 8 파레그와 베토르가 있다고 가정하자(다른 카드는 고려하지 않는다). 여기서 오피엘의 ②의 효과를 발동해 필드의 오피엘과 패의 파레그를 릴리스해서 베토르를 의식 소환하고 싶다면? 언뜻 보면 가능해 보이지만, 결론부터 말해 이는 불가능하다.
의식 소환엔 소환하려는 몬스터의 레벨이 이미 만족됐다면 그 이상의 릴리스는 못 한다는 룰[2]이 있고, 레벨 4 메가리스들의 효과는 모두 자신을 포함한 릴리스를 강제하기 때문. 예시로 든 상황에서 베토르의 레벨 8을 만족시키려면 파레그를 릴리스할 수밖에 없는데, 그렇게 되면 파레그가 릴리스에 포함된 시점에서 레벨 8이 만족돼 룰상 오피엘을 릴리스에 포함할 수 없게 된다. 근데 오피엘의 효과는 반드시 자신을 포함해서 릴리스할 것을 강제한다. 레벨 4 메가리스의 효과는 어디까지나 의식 소환을 시행하는 것이므로, 의식 소환의 룰에 위배되는 방식으로 몬스터를 릴리스할 수는 없다. 직관적으로는 이해하기 어려운 룰이라 사용 시에 주의가 필요하다.
4.1. 레벨 2
4.1.1. 메가리스 풀
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 의식=,
한글판명칭=메가리스 풀,
일어판명칭=メガリス・フール,
영어판명칭=Megalith Phul,
속성=땅, 레벨=2, 공격력=500, 수비력=2000, 종족=암석족,
효과외1="메가리스" 카드에 의해 의식 소환. 이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 의식 소환에 성공했을 경우\, 자신 묘지의 의식 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 카드의 레벨을 그 몬스터와 같게 한다. 그 후\, 대상 몬스터를 패에 넣는다.,
효과2=②: 자신 / 상대의 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록\, 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스하고\, 패 / 덱에서 "메가리스" 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다.)]
라이즈 오브 더 듀얼리스트에 추가된 유일한 레벨 2의 메가리스 몬스터.
고유 효과는 레벨 조정 및 의식 몬스터 회수. 다른 하급 메가리스 카드와는 달리 회수 효과에도 카드명 제약이 있다. 대신 의식 소환으로 빵꾸 난 패를 채워주고, 레벨을 같게 한다는 점에서 엑시즈 / 싱크로의 연계가 가능함은 물론, 상대 턴에도 의식 소환이 가능하면서, 유일하게 덱에서 의식 소환하는 효과를 가진 몬스터인 데다, 레벨도 2이므로 아다마시아 카드를 용병으로 쓰면 블록드래곤으로 패를 3장 불리는 사기도 칠 수 있으므로 메가리스를 굴린다면 반드시 채용해야 하는 카드다.
메가리스의 잔해들이 모여서 탄생한 또 다른 메가리스이다.
모티브는 달을 다스리는 천사 풀.
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Rise of the Duelist | ROTD-EN036 | 노멀 | 미국 | 미국 최초 수록 |
4.2. 레벨 4
레벨 4 메가리스는 필드에 있다면 자신 필드의 이 카드를 포함한 패 / 필드의 몬스터를 릴리스해 대부분의 몬스터를 의식 소환할 수 있다.4.2.1. 메가리스 오피엘
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 의식=,
한글판명칭=메가리스 오피엘,
일어판명칭=メガリス・オフィエル,
영어판명칭=Megalith Ophiel,
속성=땅, 레벨=4, 공격력=1600, 수비력=2500, 종족=암석족,
효과외1="메가리스" 카드에 의해 의식 소환. 이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 의식 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "메가리스 오피엘" 이외의 "메가리스" 몬스터 1장을 패에 넣는다.,
효과2=②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록\, 필드의 이 카드를 포함하는 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스하고\, 패에서 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다.)]
고유 효과는 메가리스 몬스터 서치. 레벨 4의 다른 메가리스를 서치했으면 ②의 효과로 바로 그 몬스터를 꺼낼 수 있다. ①의 효과에 턴 제약이 없는 것도 장점으로, 패에 이 카드가 2장 이상 잡혔을 경우 1번째 오피엘 소환 후, ②의 효과로 2번째 오피엘을 꺼내는 걸로 연속 서치할 수 있다. 단 ②의 효과는 턴 제약이 있어 3번째까진 힘들다. 보통 이 카드로 하기스를 가져와 마법 카드도 1장 서치한 뒤 뒤를 이을 의식 몬스터로 나가는 식.
대응하는 소환수는 파레그.
모티브는 수성을 다스리는 천사 오피엘.
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4.2.2. 메가리스 하기트
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 의식=,
한글판명칭=메가리스 하기트,
일어판명칭=メガリス・ハギト,
영어판명칭=Megalith Hagith,
속성=땅, 레벨=4, 공격력=1300, 수비력=2600, 종족=암석족,
효과외1="메가리스" 카드에 의해 의식 소환. 이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 의식 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "메가리스" 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다.,
효과2=②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록\, 필드의 이 카드를 포함하는 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스하고\, 패에서 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다.)]
고유 효과는 메가리스 마법 / 함정 서치. 곧바로 어드밴티지 회수가 가능한 필드 마법 메가리스 포털, 덱에서 의식 소재를 조달하는 메가리스 언폼드 2가지 카드 중 상황에 맞는 카드를 서치한다. 어차피 하기트의 서치 효과는 턴 제약이 없으므로 결국 두 카드 다 서치하는데 뭘 먼저 가져올지는 상황에 따라 판단하면 된다. ①의 효과로 메가리스 포털을 서치하고 발동, ②의 효과로 의식 소환을 하면 바로 메가리스 포털의 ②의 효과를 발동할 수 있다.
대응하는 소환수는 베토르.
모티브는 금성을 다르리는 천사 하기트.
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4.2.3. 메가리스 오쿠
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 의식=,
한글판명칭=메가리스 오쿠,
일어판명칭=メガリス・オク,
영어판명칭=Megalith Och,
속성=땅, 레벨=4, 공격력=1000, 수비력=2700, 종족=암석족,
효과외1="메가리스" 카드에 의해 의식 소환. 이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 의식 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 1장 드로우한다. 그 후\, 패를 1장 골라 버린다.,
효과2=②: 자신 / 상대의 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록\, 필드의 이 카드를 포함하는 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스하고\, 패에서 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다.)]
고유 효과는 패 교환. 하지만 메가리스는 묘지 자원을 의식 소재로 쓰는 테마도 아니고 의식 마법의 의존도가 없다시피 한 테마라서 패 말림의 우려가 딱히 없기에 다른 메가리스에 비해 뭔가 아쉬운 고유 효과다.
이 카드의 진가는 ②의 효과에 있다. 포뮬러 싱크론과 비슷하게 상대 턴에도 의식 소환할 수 있단 것. 다른 레벨 4에게도 있는 본인을 포함해 의식 소환하는 효과가 오크는 상대 턴에도 발동할 수 있다. 이는 아라트론도 비슷하지만, 아라트론은 메가리스의 의식 소환에 한정되는 반면에 오쿠는 다른 의식 몬스터도 자유자재로 소환할 수 있다. 단순히 아라트론처럼 같은 테마의 베토르를 상대 턴에 기습적으로 꺼내 대량 파괴를 노리는 것도 강력하지만, 에스프릿을 내서 대량 바운스를 노릴 수도 있고 네크로즈 중에서도 트리슈라의 네크로즈나 sophia의 네크로즈 같은 카드들로 상대 전개를 끊을 수 있으며, 매지션 오브 블랙 카오스 MAX를 쓰면 상대는 몬스터의 효과가 봉인된다.
대응하는 소환수는 아라트론.
모티브는 태양을 다스리는 천사 오크. 근데 정발판은 오쿠로 번역한 데다[3], "메가리스" 카드의 의해 의식 소환으로 오타까지 냈다.
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4.3. 레벨 8
레벨 8 메가리스는 패에서 버림으로써 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스해 메가리스 몬스터를 의식 소환하는 효과가 있다.4.3.1. 메가리스 파레그
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 의식=,
한글판명칭=메가리스 파레그,
일어판명칭=メガリス・ファレグ,
영어판명칭=Megalith Phaleg,
속성=땅, 레벨=8, 공격력=2500, 수비력=1200, 종족=암석족,
효과외1="메가리스" 카드에 의해 의식 소환. 이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드를 패에서 버리고 발동할 수 있다. 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록\, 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스하고\, 패에서 "메가리스" 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다.,
효과2=②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 자신 필드의 몬스터의 공격력 / 수비력은\, 자신 묘지의 의식 몬스터의 수 × 300 올린다.)]
데몬 소환과 같은 능력치를 가진 메가리스의 어태커. 메가리스 중 유일하게 공격력이 2000을 넘는다. 최대한 몬스터를 전개한 뒤 이 카드를 의식 소환, 다 같이 타점이 늘어난 필드의 몬스터들로 상대를 공격해 이기는 게 메가리스 덱의 최종 목적이라고 할 수 있다.
오피엘의 하반신에 달린 차원문에서 나온 천사. 아래쪽에는 있는 하얀 물체는 오피엘.
모티브는 화성을 다스리는 천사 팔레그.
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4.3.2. 메가리스 베토르
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 의식=,
한글판명칭=메가리스 베토르,
일어판명칭=メガリス・ベトール,
영어판명칭=Megalith Bethor,
속성=땅, 레벨=8, 공격력=1500, 수비력=2600, 종족=암석족,
효과외1="메가리스" 카드에 의해 의식 소환. 이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드를 패에서 버리고 발동할 수 있다. 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록\, 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스하고\, 패에서 "메가리스" 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다.,
효과2=②: 이 카드가 의식 소환에 성공했을 경우\, 자신 묘지의 의식 몬스터 종류의 수까지 상대 필드의 카드를 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.)]
대량의 효과 파괴로 필드 어드밴티지를 역전시킬 수 있는 카드. 대상을 지정하는 효과라 대상 내성이 있으면 파괴할 수 없지만, 몬스터 / 마법 / 함정을 안 가리므로 효과 자체가 무효화되지 않는 이상 본전은 뽑을 수 있다. 묘지의 의식 몬스터의 종류를 세는 만큼 후반에 더 큰 위력을 발휘할 수 있지만, 그에 대한 반동으로 수비력에 치중된 낮은 스탯이 단점이다.
하기트의 하반신에 달린 차원문에서 나온 악마. 아래쪽에 있는 검은 물체는 하기트.
모티브는 목성을 다스리는 천사 베토르.
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4.3.3. 메가리스 아라트론
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 의식=,
한글판명칭=메가리스 아라트론,
일어판명칭=メガリス・アラトロン,
영어판명칭=Megalith Aratron,
속성=땅, 레벨=8, 공격력=2000, 수비력=3000, 종족=암석족,
효과외1="메가리스" 카드에 의해 의식 소환. 이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 / 상대의 메인 페이즈에\, 이 카드를 패에서 버리고 발동할 수 있다. 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록\, 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스하고\, 패에서 "메가리스" 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다.,
효과2=②: 자신 필드의 카드를 대상으로 하는 상대 효과가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 자신 묘지에서 의식 몬스터 1장을 골라 덱 맨 아래로 되돌리고\, 그 발동을 무효로 하여 파괴한다.)]
상대가 대상 지정 효과를 발동하면 묘지의 의식 몬스터 1장을 덱 맨 아래로 되돌리는 코스트로 퍼미션을 건다. 수비력이 높아 전투로 버티긴 쉽다. 효과와 스탯만 봐도 알 수 있듯이 전투로 나서는 비트 역할보단 버티는 역할이다. 사실 파레그 빼곤 전부 수비력이 더 높기는 하다.
또한 ①의 효과는 상대 턴에도 발동이 가능하다. 그러니까 패 트랩 몬스터.
오쿠의 하반신에 달린 차원문에서 나온 마물. 아래쪽에 오쿠가 없는데 에멀전에서 아라트론이 깨어나면서 부서졌기 때문.(...)
모티브는 토성을 다스리는 천사 아라트론.
유희왕 마스터 듀얼에서는 메가리스 카드군에서는 유일하게 Live 2D 연출이 적용되었다.
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5. 마법 카드
5.1. 메가리스 포털
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 필드=,
한글판명칭=메가리스 포털,
일어판명칭=メガリス・ポータル,
영어판명칭=Megalith Portal,
효과외1=이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 의식 소환한 몬스터는 각각 1턴에 1번만 전투로는 파괴되지 않는다.,
효과2=②: "메가리스" 몬스터가 특수 소환되었을 경우\, 자신 묘지의 의식 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패에 넣는다.)]
승화하는 혼을 연상시키는 효과를 지닌 메가리스의 필드 마법. ②의 효과로 의식 소환의 고질적인 문제인 어드밴티지 소모를 어느 정도 해결할 수 있다. 일반적으로 레벨 8 몬스터들의 ①의 효과로 의식 몬스터 전개를 시작할 테니 처음부터 회수 효과를 쓸 수 있다. 패가 쉽게 마르는 의식 테마에게 샐비지는 귀중한 효과다. 전투 내성 부여는 상대의 의식 몬스터도 적용되기에 상대가 의식 테마라면 주의가 필요하다.
메가리스 몬스터가 특수 소환된 경우에 발동하는 효과라 묘지에서 소생시키는 등의 상황에서도 타이밍을 안 놓치고 효과를 발동할 수 있으며, 샐비지 대상도 의식 몬스터로만 지정되어 있어서 용병으로 투입한 다른 의식 몬스터도 재활용할 수 있다. 다만 대상을 지정하는 효과라 무덤의 지명자나 D.D. 크로우로 저격당할 수 있다.
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5.2. 메가리스 언폼드
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 속공=,
한글판명칭=메가리스 언폼드,
일어판명칭=メガリス・アンフォームド,
영어판명칭=Megalith Unformed,
효과1=①: 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.,
효과2=●상대 필드의 모든 몬스터의 공격력은 턴 종료시까지\, 필드의 의식 몬스터의 수 × 500 내린다.,
효과3=●레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨의 배가 되도록\, 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스하고\, 덱에서 "메가리스" 의식 몬스터 1장을 수비 표시로 의식 소환한다.)]
상대 몬스터들의 타점을 줄이거나, 덱에서 메가리스 몬스터를 의식 소환할 수 있는 속공 마법. 소환하려는 몬스터 레벨의 배가 되도록 의식 소재를 조달해야 해서 조건이 빡세다. 아래의 프로모션과 연계하면 완화할 수 있지만, 프로모션의 성능이 나빠서 일러스트처럼 풀의 소환을 자주 하게 될 듯하다. 풀은 메가리스의 핵이라 이 카드가 유용하게 쓰인다. 굳이 풀이 아니라도 메가리스 의식 몬스터들의 자체 의식 소환 효과에는 카드명 제약이 걸려 있으므로 카드명 제약 없이 계속 의식 소환할 수 있는 카드는 이게 유일하고, 덱에서 서치 효과가 워낙 유용하기 때문에 계속해서 쓰게 될 마법 카드다. 거기에 숙공 마법이라 새크리파이스 이스케이프 용도로도 유용하다.
일러스트는 메가리스의 잔해들이 무지개빛 소용돌이에서 서로 뒤섞이고 있으며, 이후 풀로 연성된다.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매 국가 | 기타 사항 |
이터니티 코드 | ETCO-KR070 | 노멀 | 한국 | 한국 최초 수록 |
ETERNITY CODE | ETCO-JP070 | 노멀 | 일본 | 세계 최초 수록 |
Eternity Code | ETCO-EN070 | 노멀 | 미국 | 미국 최초 수록 |
6. 함정 카드
6.1. 메가리스 프로모션
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 지속=,
한글판명칭=메가리스 프로모션,
일어판명칭=メガリス・プロモーション,
영어판명칭=Megalith Promotion,
효과외1=이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 레벨 4 이하의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 레벨을 턴 종료시까지 원래의 레벨의 배로 한다.)]
레벨 2 / 4 메가리스의 레벨을 4 / 8로 해 의식 소환에 필요한 어드밴티지를 줄일 수 있으며, 레벨 8의 메가리스가 1장 더 있다면 랭크 8의 엑시즈로 이을 수도 있다. 랭크 8의 경우 같은 암석족인 No.68 마천뢰 산달폰 등 강력한 효과를 가진 몬스터들이 있으니 생각해 볼 수 있으며, 튜너 몬스터가 같이 있다면 최소 레벨 6 이상의 싱크로 소환으로 이을 수도 있다. 하지만 레벨 조정 효과뿐인데도 굳이 함정 카드로 낸 건 의문. 아마 메가리스 오쿠를 생각해서 만든 것 같은데, 이 때문에 성능 문제로 공개되자마자 효과가 이게 뭐냐고 대차게 까였다.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매 국가 | 기타 사항 |
이그니션 어썰트 | IGAS-KR071 | 노멀 | 한국 | 한국 최초 수록 |
IGNITION ASSAULT | IGAS-JP071 | 노멀 | 일본 | 세계 최초 수록 |
Ignition Assault | IGAS-EN071 | 레어 | 미국 | 미국 최초 수록 |
6.2. 메가리스 에멀전
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 지속=,
한글판명칭=메가리스 에멀전,
일어판명칭=メガリス・エマージョン,
영어판명칭=Megalith Emergence,
효과외1=이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 묘지의 "메가리스" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 수비 표시로 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는\, 필드에서 벗어났을 경우에 주인의 덱 맨 아래로 되돌아간다.)]
의식 소재 충당이 주 용도. 급할 땐 벽으로 사용 가능하며, 메가리스 몬스터들은 대부분 레벨 4 또는 8이니, 랭크 4 또는 8의 엑시즈 소환으로 이을 수도 있다. 이 효과로 특수 소환된 메가리스가 엑시즈 소재가 되어 묘지로 보내지면 덱으로 되돌아가지 않고 묘지에 남게 되니[4], 다시 이 카드의 효과로 되살릴 수 있다. 지속 함정이라 양쪽 턴마다 소생이 가능해서 필드 유지에 큰 도움이 된다. 덱으로 돌아가는 디메리트도 장기전에선 도움이 되기도 한다.
일러스트는 오쿠의 대좌에서 아라트론이 깨어나오고 있는데 여기에 휘말린 오쿠가 부서지는 장면. 그리고 오쿠는 풀로 변화한다. 근데 이 카드가 코스트가 있는 것이 아니라 재현은 불가능.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매 국가 | 기타 사항 |
이그니션 어썰트 | IGAS-KR072 | 노멀 | 한국 | 한국 최초 수록 |
IGNITION ASSAULT | IGAS-JP072 | 노멀 | 일본 | 세계 최초 수록 |
Ignition Assault | IGAS-EN072 | 노멀 | 미국 | 미국 최초 수록 |
7. 같이 쓰면 좋은 카드
- 어영지사 - 암석족의 만능 서치 요원. 랭크 4라 엑시즈 소환하기도 쉽다.
- 블록드래곤 - 레벨 8에 특수 소환도 쉬우며, 필드에 나오면 메가리스 몬스터들에게 전투 외 파괴 내성을 부여하며, 의식 소환의 소재로 쓰이면 덱에서 메가리스를 최대 2장까지 서치할 수 있다. 블록 드래곤의 유무에 따라서 아드 수급량이 달라지기 때문에 사실상 필수카드. 때문에 메가리스의 초동은 어영지사나 유니온 캐리어 등으로 얼마나 블록 드래곤을 빨리 서치해 잘 써먹느냐가 핵심이되고, 덱 구축 단계에서 블록 드래곤으로 어떤 몬스터를 서치할 것인가를 생각하면서 빌드를 짜야한다. 다만 순수 메가리스만 쓸 경우는 피니셔인 메가리스 파레그, 메가리스 풀이나 포털 등의 묘지회수 카드와 안티 시너지라서 사용에 주의를 하는 편이 좋다.
- 메가록 드래곤, 지구거인 가이아 플레이트 - 예나 지금이나 암석족 하면 떠올리는 피니셔. 다만 화력은 파레그보단 떨어지고, 블록드래곤의 코스트로 묘지를 적극적으로 제외하다보니, 중요도는 떨어지는 편이다. 오히려 가볍게 사용 가능하고 블록 드래곤을 통해 다른 2레벨 몬스터 2장과 함께 가져오기 쉬운 기간테스쪽이 우선시 되기 쉽다.
- 역암의 영장-콘그레이드 - 노기토기의 효과로 레벨 8의 메가리스를 버려 뒷면 표시로 특수 소환하면, 리버스시 필드의 카드를 2장 파괴할 수 있다. 거기다 공격력이 3000이니 어태커로 쓸 수 있다.
- 기적의 천공 - 암석족을 덤핑하는 주요 수단. 이전까진 암석 투척 어택을 아쉬운대로 썼으나, 기적의 천공이 발매되면서 거의 쓰이지 않게 되었다. 자신의 턴에 자연스럽게 덤핑이 가능해지면서 리바이벌 골렘을 적극적으로 쓰는게 가능해졌으며, 견제용으로 쓸수 있는태크루세이더를 넣기도 한다.
- 쿠로시프 - 의식 몬스터가 링크에 소환되면 2장씩 패를 교환할 수 있다. 다만 데블리철을 채용했을 경우엔 연계가 틀어지지 않게 신경을 써줘야 할 필요가 있다.
- 데블리철 - 메가리스 이전에 등장한 강력한 의식 지원 테마. 의식 소환만을 주축으로 쓴다면 당연히 궁합이 최상이다. 게다가 다른 의식 테마와 달리 메가리스는 자력으로 데블리철을 치우기 쉽다.
- 에스프릿 - 언공작은 몬스터를 패로, 희공작은 마법 / 함정 카드를 덱으로 최대 3장까지 고르고 되돌리므로 상대 필드를 정리하는 데 좋다. 상대 엔드 페이즈에 되돌아갈 때 토큰 2장을 남겨두는 건 덤.
- 사이버 엔젤-벤텐- - 릴리스될 경우 천사족 몬스터를 서치할 수 있어, 만수의 신이나 천수의 신을 가져와 추가적인 서치로 이어갈 수 있다. 레벨 6 의식 몬스터라, 하급 메가리스와 의식의 준비란 서치 카드를 공유할 수 있는 건 덤. 몬스터 한 장 치워주고 관통+샐비지까지 달린 다키니도 채용의 여지는 있다.
- 승화하는 혼 - 의식 몬스터만으로 의식 소환해 가는 테마인 만큼 릴리스한 메가리스를 회수해 의식 소환하는 식으로 어드밴티지를 회수할 수 있다. 포털과 함께 쓰면 사실상 의식 소환에 쓰인 메가리스를 전부 회수할 수 있고, 상대 턴에도 의식 소환할 수 있는 효과를 통해 다른 의식 테마에 비해 효율적인 어드밴티지 회수가 가능하다.
- 의식의 준비 - 메가리스의 과반수가 레벨 4 이하라, 좋은 서치 카드로 활용할 수 있다.
- 욕망과 졸부의 항아리 - 메가리스는 엑스트라 덱을 거의 안 쓰고, 이 카드 이외의 부스팅은 들어가지 않기에 비교적 잘 써먹을 수 있다.
- 디클레어러 - 의외지만 메가리스 덱에서 디클레어러 디바이너와 아크 디클레어러를 자주 채용한다. 디바이너는 의식 몬스터의 레벨을 땜빵할 수 있고, 단짝 아크를 묻어 덱에서 메가리스 몬스터를 서치할 수 있다. 디바이너의 후속 효과도 의식 보조용 카드에 천사족이 많다보니 꽤 도움이된다. 아크 디클레어러는 의외로 전개에도 적극적으로 사용되는데, 주로 아다마시아 카드들로 전개한 다음 외신 나이알라의 효과로 한번 묘지로 보내서 서치하고, 링크로 다시 묻어서 2장째를 서치하는 방식으로 쓰인다.
- 종언의 패왕 데미스 - 막강한 파괴 효과를 지닌 의식 몬스터. 메가리스 덱은 의식 몬스터가 전부라 데미스의 두 번째 효과인 '의식 몬스터만으로 소환된 이 카드의 효과 발동시 LP 지불 없음'을 기본으로 받을 수 있어서 매 턴마다 필드를 청소할 수 있고, 자체 효과로 필드의 의식 몬스터에게 전투 내성을 부여해 주기도 한다. 필드 클린으로 나오는 번 효과는 덤. 여러모로 투입하면 강력한 피니셔로 활용할 수 있다. 다만 패빨을 좀 타니 데블리철과 혼합해 쓰는 게 아니라면 사용에 주의가 필요하다.
- 푸른 눈의 카오스 MAX 드래곤 - 이견 없는 의식 덱 최종 피니셔. 종언의 패왕 데미스와는 다른 의미로 무시무시한 타점과 내성, 관통 데미지로 모든 걸 끝장낼 수 있다. 단, 이 카드 역시 다소 패빨을 타니 데블리철과 혼합해 쓰는 게 좋다.
- 아다마시아 - 욕졸을 포기하는 대신 엑스트라 덱을 써먹겠다면 같이 사용할 수 있는 용병 카드. 마침 둘 다 암석족이다. 보통 그냥 암석족만 있으면 패에서 나오는 리서처를 용병으로 투입하며 리서처의 레벨은 2기 때문에 블록드래곤으로 풀, 하기토나 오피엘과 함께 업어 올 수 있다. 아다마시아를 용병으로 채용할 경우 하리파로 이어서 바렐로드 새비지 드래곤 등 강력한 싱크로 용병으로 이어가거나, 아크 디클레어러를 이용하는 연계가 가능해진다. 혹은 융합 주술봉인 생물-땅과 함께 채용해서, 약간 틀어서 나츄르 팔키온을 거쳐 나츄르 엑스트리오을 소환하는 것도 가능하다.
[1] 카드군 내에 SR이 아라트론 하나가 다고, UR은 아예 없다.[2] 예를 들어 카오스 솔저를 의식 소환하려고 카오스의 의식을 발동해 패에 있는 레벨 8인 푸른 눈의 백룡을 릴리스했다면, 자신의 패와 필드에 얼마나 많은 몬스터가 남아 있어도 더 이상의 릴리스는 불가능하다. 이미 푸른 눈의 백룡의 릴리스로 레벨 8이 만족됐기 때문.[3] 이는 이미 자이언트 오크 등에서 오크로 번역된 オーク와 이 카드에 쓰인 オク의 구분을 위해 부득이하게 한 것으로 보인다.[4] 이는 엑시즈 소재가 된 몬스터는 필드에는 존재하지만 카드로 치지는 않기 때문에 가능한 것. 엑시즈 소환의 재정을 참고할 것.