'''유희왕 오피셜 카드게임의 테마 일람''' |
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야미 | |||||
<colbgcolor=#302323><colcolor=#F7F4F3> 한글판 명칭 | 야미 | ||||
일어판 명칭 | ヤミー | ||||
영어판 명칭 | Yummy | ||||
<rowcolor=#F7F4F3> 속성 | 종족 | 관련 카테고리 | |||
빛 | 야수족 | 효과 싱크로 링크 |
1. 개요
유희왕 덱 빌드 팩 수록 테마 | ||||
크로스오버 브레이커즈 | 저스티스 헌터즈 | 팬텀 리벤저스 | ||
라이제올, M∀LICE, 룡화 | → | 드래곤테일, 야미, K9 | → | 헤카톤케일, 에니아크래프트, 킬러튠 |
Yum☆Yum☆ヤミーズ!
オカシな箱庭に住むオイシイヤツらをゲットせよ!
Yum☆Yum☆야미즈!
[ruby(이상한,ruby=과자 같은)] 모형정원에 사는 맛있는 녀석들을 겟하자!
공식 홈페이지 소개 문구
덱 빌드 팩 저스티스 헌터즈에서 데뷔한 유희왕 오피셜 카드게임의 카드군.オカシな箱庭に住むオイシイヤツらをゲットせよ!
Yum☆Yum☆야미즈!
[ruby(이상한,ruby=과자 같은)] 모형정원에 사는 맛있는 녀석들을 겟하자!
공식 홈페이지 소개 문구
이름의 "야미"는 "맛있다"라는 뜻의 영단어 Yummy. 또한 저스티스 헌터즈의 캐치프라이즈[1] 및 메인 야미들이 까만색인 것을 보면 일본어로 어둠을 뜻하는 '야미(闇)'도 어느 정도는 의도한 것으로 보인다. 정작 야미 카드군들은 전부 빛 속성이다. 디자인상의 모티브는 메인 야미들은 디저트, 스내치와 야미웨이는 캐치프레이즈로 보아 그것들을 뽑는 뽑기기계. DOOD의 추가 지원 카드인 Yum☆Yum 야미즈의 일러스트를 보아, 스내치가 야미들을 사냥한다는 것은 다 장난감 설정에 불과하고 이들의 진정한 정체는 인형 뽑기 기계와 인형, 그리고 기계 안의 크레인인 것으로 보인다.[2][3]
캐치프레이즈는 야수족 / 빛 속성의 [ruby(이상한,ruby=과자 같은)] 녀석을 캐치한 싱크로 몬스터다![4]
2. 성능
링크 1을 레벨 1 튜너 취급으로서 싱크로 소환할 수 있는 싱크로 몬스터가 분주하는 새로운 테마★
쥐가 나도록 패에서 튀어나오는 레벨 1 「야미」를 이용해, 링크 소환으로부터 싱크로 소환에 연결해 싸우자!
응전의 요점이 되는 레벨 2의 싱크로 몬스터(튜너)는, 3장 모두 상대가 효과를 발동했을 때 자신을 엑스트라 덱에 되돌리는 것으로 묘지의 동료를 2장까지 특수 소환!
■패를 강화하는 2장의 「캡시」
■상대 포진에 간섭하는 2장의 「쿳키」
■묘지의 대상을 잡아내는 2장의 「롤리포」
싱크로 몬스터의 효과로 호출하면 효과가 확장하는 레벨 1 「야미」를 선택해 위로 올리자!
링크 1의 「스내치」는, 상대의 메인 페이즈·배틀 페이즈에서도 발동할 수 있는 효과로 싱크로 소환을 실시해 전술을 서포트! 또, 자신의 특수 소환시에 패·덱에서 필드 마법을 설치해 포진의 강화도 실시할 수 있다.
필드 마법은 2종 등장. 파워 업이나 동료의 부활로 포진을 강화하는 「미니용」, 파괴나 견제의 대항 수단을 준비하는 「아크로키」를 상황에 따라 나누자!
또, 지속 함정 카드는, 필드·묘지의 동료의 수가 많을수록 상대가 파워 다운하는 효과에 더해, 패의 질을 올리거나, 묘지에서의 효과로 자신과 상대의 몬스터를 바꾸는 효과도 아울러 가진다!
높은 전개력과 빠른 움직임으로 상대를 농락하자★
쥐가 나도록 패에서 튀어나오는 레벨 1 「야미」를 이용해, 링크 소환으로부터 싱크로 소환에 연결해 싸우자!
응전의 요점이 되는 레벨 2의 싱크로 몬스터(튜너)는, 3장 모두 상대가 효과를 발동했을 때 자신을 엑스트라 덱에 되돌리는 것으로 묘지의 동료를 2장까지 특수 소환!
■패를 강화하는 2장의 「캡시」
■상대 포진에 간섭하는 2장의 「쿳키」
■묘지의 대상을 잡아내는 2장의 「롤리포」
싱크로 몬스터의 효과로 호출하면 효과가 확장하는 레벨 1 「야미」를 선택해 위로 올리자!
링크 1의 「스내치」는, 상대의 메인 페이즈·배틀 페이즈에서도 발동할 수 있는 효과로 싱크로 소환을 실시해 전술을 서포트! 또, 자신의 특수 소환시에 패·덱에서 필드 마법을 설치해 포진의 강화도 실시할 수 있다.
필드 마법은 2종 등장. 파워 업이나 동료의 부활로 포진을 강화하는 「미니용」, 파괴나 견제의 대항 수단을 준비하는 「아크로키」를 상황에 따라 나누자!
또, 지속 함정 카드는, 필드·묘지의 동료의 수가 많을수록 상대가 파워 다운하는 효과에 더해, 패의 질을 올리거나, 묘지에서의 효과로 자신과 상대의 몬스터를 바꾸는 효과도 아울러 가진다!
높은 전개력과 빠른 움직임으로 상대를 농락하자★
"야미" 메인 덱 몬스터의 공통 효과 | |
①: 링크 1 몬스터 또는 레벨 2의 싱크로 몬스터가 자신 필드에 존재할 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다. ②: 이 카드를 일반 소환 / 특수 소환했을 경우에 발동할 수 있다. (고유 효과)한다. 싱크로 몬스터의 효과로 특수 소환했을 경우, 대신에 (고유 효과)할 수 있다. | |
<rowcolor=white> 카드명 | ②의 고유 효과 |
<colbgcolor=#111><colcolor=white> 캡시 | <colbgcolor=#FFF>②: 덱에서 "야미" 카드 1장을 패에 넣는다. (동명 카드 이외) |
대신에 자신은 1장 드로우할 수도 있다. | |
쿠키 | ②: 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장의 공격력을 1000 내린다. (대상 지정) |
대신에 그 몬스터를 파괴할 수도 있다. (대상 지정) | |
롤리포 | ②: 상대 묘지의 카드 1장을 덱으로 되돌린다. (대상 지정) |
대신에 그 카드를 제외할 수도 있다. (대상 지정) | |
마슈마오 | ②: 자신 묘지에서 "야미" 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다. |
대신에 자신의 덱 / 제외 상태인 "야미" 필드 마법 / 지속 마법 / 지속 함정 카드 1장을 자신 필드에 앞면 표시로 놓을 수 있다. |
"야미" 싱크로 몬스터의 공통 효과 | |
이 카드를 싱크로 소환할 경우, 자신 필드의 링크 1 몬스터 1장을 레벨 1 튜너로 취급할 수 있다. ①: 이 카드를 싱크로 소환했을 경우에 발동할 수 있다. (고유 효과) ②: 상대가 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동했을 때, 이 카드를 엑스트라 덱으로 되돌리고 발동할 수 있다. 자신 묘지에서 "야미" 몬스터를 2장까지 특수 소환한다. | |
<rowcolor=white> 카드명 | ①의 고유 효과 |
<colbgcolor=#111><colcolor=white> 캡시 | <colbgcolor=#FFF>①: 덱에서 "야미" 몬스터 2장을 패에 넣는다. 그 후, 자신의 패를 1장 고르고 버린다. |
쿠키 | ①: 필드의 앞면 표시 몬스터를 2장까지 뒷면 수비 표시로 한다. (대상 지정) |
롤리포 | ①: 자신 묘지에서 "야미" 몬스터 2장을 효과를 무효로 하고 특수 소환한다. |
빛 속성 / 야수족으로 이루어진 싱크로 소환 테마. 메르피 이후 간만에 등장한 순수 야수족 테마이기도 하다.
메인 덱 몬스터는 레벨 1 비튜너뿐이고, 싱크로 몬스터는 레벨 2 싱크로 튜너다. 싱크로 테마지만 특이하게도 메인 덱에 들어가는 튜너는 테마 내에 없어서, 대신 테마 내 싱크로 몬스터는 링크 1 몬스터를 레벨 1 튜너로 취급하고 타협 싱크로 소환할 수 있다.
테마 내에도 핵심 몬스터에 해당하는 링크 1 몬스터가 있지만 온갖 링크 1 몬스터를 소재로 사용할 수 있다. 레벨이 1이니 새크리파이스 아니마와 링크리보, 공수가 낮아서 일반 소환한 뒤 샐러맨그레이트 알미라지 등 온갖 링크 1에 대응한다. 하급 몬스터는 필드에 링크 1이나 레벨 2 싱크로가 있으면 곧바로 특수 소환이 가능하므로 쉽게 개체수를 늘릴 수 있지만, 링크 / 싱크로 몬스터가 견제당한다면 바로 전개가 끊긴다는 점이 단점.
한편 테마 내에 튜너가 없어도 싱크로가 가능하다 보니, 마기스토스 코로조처럼 엑덱에서 조달되는 범용 튜너로서도 활용법이 연구되고 있다. 코로조처럼 용도가 그 하나 뿐인 것도 아니라 용병으로선 리턴값이 굉장히 높은 편. 스네이크아이 덱에서 쿠키★야미웨이로 비파괴 견제를 넣거나 제트 싱크론을 사용하지 않아도 바로네스를 소환할 수 있다. 반대로 야미 덱이 스네이크아이를 사용해 캡시★야미웨이를 소환하여 기믹에 닿을 수도 있다.
빛 속성 야수족이라는 개체값은 야미 공개에 앞서 발매된 루카가 사용한 테마들인 숲, 요정 테마와도 겹치나, 야미 카드와 테마 외의 초동용 마법 카드들만 넣어도 자리가 부족하다는 점 때문에 같이 사용되지는 않는다.
그 외의 빛 속성 야수족 테마들인 네무렐리아, 마굉신, 방해꾼, 무사신과는 같이 사용할 수 없다. 네무렐리아는 엑스트라 덱을 코스트로만 사용하며, 마굉신은 레벨 2와 레벨 4 주축이라 레벨이 안 맞는 것은 고사하고 야수족을 초동 개체수를 늘리는 용도로만 사용하고 나머지는 전부 악마족에 위임하기에 궁합이 나쁘다. 방해꾼과 무사신은 싱크로 테마도 아니고 레벨도 안 맞으며 기믹 간에 공통점도 없어서 공존이 불가능하다.
2.1. 역사
발매 이후에는 야미만 사용해도 테마의 출력이 충분하다는 여론이 주류로, 야미 단일 덱으로 굴러가고 있다. 야미 몬스터들의 링크 1 트리거는 야미 몬스터, 혹은 야수족 몬스터 등을 지정하고 있지 않아 아무 링크 1 몬스터만 세워놓아도 되기 때문에 특이하게도 섬도희 파츠가 고정 용병으로 투입되고 있다.[5] 이외에 단숨에 개체수 셋을 불려 주는 마수의 회유도 고정적으로 채용된다. 듀얼리스트 어드밴스 이후부터 떠오르고 있는 K9 혼합 뱅키시 소울을 상대할 때 K9의 특소 트리거를 주지 않고 전개할 수 있다는 점이 평가받아 그 카운터 덱으로서 자리를 잡았다.2025년 7월 금제에서는 1티어임에도 불구하고 제재를 받지 않았고, 거기에 둠 오브 디멘션즈에서 강력한 지원을 받았다. 모자랐던 초동 매수가 보완되었을 뿐더러, 본래 다소 미흡한 면이 있던 필드 마법 이외의 테마 내 마함 접속 및 활용 기믹이 크게 강화되었다. 그 밖에도 비전투 비파괴 제거 효과나 엑스트라 턴의 라이프 이슈 등 기존에 덱의 소소한 단점으로 꼽히던 요소들을 모조리 메꾸는 효과들이 부여되었다. 이를 통해 K9VS와 대등 이상의 파워를 얻었고 거기에 상성 우위까지 가지고 있어 압도적인 독주 메타를 이끌고 있다. 메타의 주도권을 야미가 쥐면서 K9VS가 주춤하고 야미에 상성 우위를 가진 섬도희의 티어가 올라가는 기현상까지 벌어지는 중.
TCG에서는 발매가 얼마안된 야미를 재제먹일수 없었기에 마수의 회유와 아크 디클레어러에 제한을 걸었으며 둠오디가 출시되기 전까지는 섬도희 초동이 필수일 예정이다.
2.2. 장점
- 양과 질 모두 우수한 전개력과 저점/고점
기본 저점 형성 과정에서 메인 덱 몬스터와 싱크로 몬스터의 효과는 일체 사용되지 않으며, 링크 몬스터의 효과도 서치가 아니기에 하루 우라라, 도미나스 퍼지등의 패 트랩 일부를 흘려낼 수 있어 매우 안정적으로 안착이 가능하다.
반대로 야미 테마의 모든 효과를 적극적으로 사용할 경우에는 프리 체인으로 상대의 견제를 회피함과 동시에 개체수를 폭발적으로 불릴 수 있고 상대가 효과를 발동했을 경우 자원이 하나 더 불어나는 기현상마저 목도할 수 있다.
- 높은 실질 타점
자신의 타점은 끌어올리고 상대의 타점은 내리는 효과들로 인하여 저레벨 위주 덱이지만 전투에서도 강한 모습을 보여준다.
- 룰 특수 소환으로 이루어지는 기본 전개
야미 덱의 전개는 싱크로 몬스터의 효과와 메인 덱 몬스터가 가진 패로부터의 룰 특수 소환을 중점으로 하여 이루어진다. 특히 패 / 묘지에서 발동하는 효과를 견제하는 K9가 환경을 주도하는 패 트랩이 됨에 따라 K9를 크게 의식하지 않고 플레이할 수 있는 사실 자체가 강점이 되어 입지를 다지고 있다.
2.3. 단점
- 묘지 견제에 취약함
야미는 자신/상대 턴 전개 과정에서 묘지 소생을 반드시 거쳐야 정상 전개가 가능하다. 때문에 디멘션 어트랙터, 응전의 G 등의 차원계 견제와 무덤의 지명자, 비스테드 등 다양한 묘지 견제에 유의미한 타격을 받는다.
- 부족한 후열 견제 능력
12기의 신규 테마들이 거의 대부분 전열 못지않게 강력한 후열을 형성할 수 있는 것에 비해 야미의 함정은 상대에게 직접적인 큰 타격을 가하지 못한다. 때문에 야미를 의식한 명왕결계파, 개기일식의 서, 종종 번개도 사이드에 채용되고 있다.
- 고링크 몬스터 소환의 불편함
야미는 1링크 몬스터의 싱크로 소환 제약으로 인해 범용 고링크 몬스터를 결과물로 내기 어렵다. 그나마 범용 고링크의 대표 주자였던 아폴로우사는 금지 카드고, 리틀 나이트나 상대 턴에 고링크로 이을 수 있는 마스카레나는 2링크라는 것이 다행.
2.4. 전개법
야미 전개 예시 | |
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3. 효과 몬스터
메인 덱 몬스터들의 일러스트는 마치 상품 홍보용 포스터[6]처럼 그려져 있는데, 좌측 상단에 "yumyum ヤミーズ"라 쓰여져 있는 로고가 그려져 있다. 상당히 간만에 나온 일러스트에 특정 국가의 언어가 그려져 있는 경우다. 다른 카드의 일러스트와 달리 야미들의 몸통에 인형처럼 꼬리표가 붙어 있는 것 또한 특징. 한편 능력치는 싱크로 몬스터들과 마찬가지로 캡시가 수비력에, 쿠키가 공격력에, 롤리포가 균형적으로 배분되어 있다.3.1. 레벨 1
3.1.1. 캡시☆야미
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헤카톤케일 자우저 에니아크래프트-Atoriϝ.MAR 킬러튠 레드씰 |
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초기 내수판 | 후기 내수판 / 수출판 |
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=캡시☆야미,
일어판명칭=カプシー☆ヤミー,
영어판명칭=Cupsy☆Yummy,
레벨=1, 속성=빛, 종족=야수족, 공격력=0, 수비력=1600,
효과외1=이 카드명의\, ①의 방법에 의한 특수 소환은 1턴에 1번밖에 할 수 없으며\, ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 링크 1 몬스터 또는 레벨 2의 싱크로 몬스터가 자신 필드에 존재할 경우\, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.,
효과2=②: 이 카드를 일반 소환 / 특수 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "캡시☆야미" 이외의 "야미" 카드 1장을 패에 넣는다. 싱크로 몬스터의 효과로 특수 소환했을 경우\, 대신에 자신은 1장 드로우할 수도 있다.)]
필드를 구축하는 데에 특화된 야미. 이름의 유래는 컵쇼트케이크 (カップショートケーキ).
고유 효과인 ②의 효과는 서치. 몬스터를 서치하고, 이 카드 자신을 소재로 스내치를 소환했다면 서치한 몬스터도 곧바로 꺼낼 수 있고 즉시 레벨 2 싱크로로 이어진다. 마침 마법 / 함정 카드까지 서치할 수 있으니 이 카드가 테마 내에서 가장 좋은 초동. 싱크로 몬스터의 효과로 소환되었다면 대신 드로우를 할 수도 있다.
기본적으로는 소재로 쓰였다 해도 서치를 하는 것이 더 좋지만, 상대 턴의 경우에는 패 트랩을 잡기 위해 드로우를 선택하는 것도 좋다.
|
설정화 |
설정화 상으로는 검은 고양이 부분이 본체고, 과자 부분은 진짜 과자이며 이를 빼앗기지 않기 위해 몸에 두른 것으로, 이는 아래 다른 야미들도 동일하다.
얼핏 보면 눈 색이 다양해보이는데, 캡시★야미웨이의 일러스트에서 멜론맛 개체가 떨어지면서 눈알처럼 보이는 것도 같이 떨어지고 쿠키☆야미와 똑같은 검은 눈이 드러난다. 눈이 없거나 여러 개 있는 것처럼 토핑된 개체가 나오는 등 단순한 과자의 토핑이다.
수록 시리즈 |
2025-03-22 |
DBJH-JP016 | デッキビルドパック- ジャスティス・ハンターズ - |
2025-06-11 |
DBJH-KR016 | 저스티스 헌터즈 |
2025-08-01 |
JUSH-EN016 | Justice Hunters |
3.1.2. 쿳키☆야미
유희왕 OCG의 덱 빌드 팩 커버 카드 | ||
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명해합룡-메멘토랄 테쿠틀리카 센츄리온 에메트VI 데모네 바르모니카 / 안젤로 바르모니카 | 라이제올 데드네이더 M∀LICE<Q>HEARTS OF CRYPTER 창성룡화-광파 | 드래곤테일 알자리온 야미★스내치 캡시☆야미 / 쿠키☆야미 / 롤리포☆야미 K9-17호 "Ripper" |
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<nopad> 팬텀 리벤저스 | ||
헤카톤케일 자우저 에니아크래프트-Atoriϝ.MAR 킬러튠 레드씰 |
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초기 내수판 | 후기 내수판 / 수출판 |
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=쿳키☆야미,
일어판명칭=クッキィ☆ヤミー,
영어판명칭=Cooky☆Yummy,
레벨=1, 속성=빛, 종족=야수족, 공격력=1000, 수비력=0,
효과외1=이 카드명의\, ①의 방법에 의한 특수 소환은 1턴에 1번밖에 할 수 없으며\, ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 링크 1 몬스터 또는 레벨 2의 싱크로 몬스터가 자신 필드에 존재할 경우\, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.,
효과2=②: 이 카드를 일반 소환 / 특수 소환했을 경우\, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력을 1000 내린다. 싱크로 몬스터의 효과로 특수 소환했을 경우\, 대신에 대상 몬스터를 파괴할 수도 있다.)]
상대를 견제하는 데에 특화된 쿠키 야미.
고유 효과인 ②의 효과는 타점 하락. 1000이면 나쁘지 않은 수치로 상급 몬스터를 때려잡기 좋게 만들거나 상대의 공격을 반감시켜 받을 수 있다. 다만 야미 자체가 타점이 기본적으로 낮아서 이걸 써먹겠다면 미니욘과 리뎀션 등과 조합할 필요가 있다.
이 효과의 진면목은 싱크로 몬스터의 효과로 소환했다면 대신 그 몬스터를 파괴할 수 있다는 것. 상대 턴에 꺼내서 상대를 직접적으로 견제할 수도 있다.
|
설정화 번역 |
수록 시리즈 |
2025-03-22 |
DBJH-JP017 | デッキビルドパック- ジャスティス・ハンターズ - |
2025-06-11 |
DBJH-KR017 | 저스티스 헌터즈 |
2025-08-01 |
JUSH-EN017 | Justice Hunters |
3.1.3. 롤리포☆야미
유희왕 OCG의 덱 빌드 팩 커버 카드 | ||
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초기 내수판 | 후기 내수판 / 수출판 |
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=롤리포☆야미,
일어판명칭=ロリポー☆ヤミー,
영어판명칭=Lollipo☆Yummy,
레벨=1, 속성=빛, 종족=야수족, 공격력=600, 수비력=1200,
효과외1=이 카드명의\, ①의 방법에 의한 특수 소환은 1턴에 1번밖에 할 수 없으며\, ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 링크 1 몬스터 또는 레벨 2의 싱크로 몬스터가 자신 필드에 존재할 경우\, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.,
효과2=②: 이 카드를 일반 소환 / 특수 소환했을 경우\, 상대 묘지의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 덱으로 되돌린다. 싱크로 몬스터의 효과로 특수 소환했을 경우\, 대신에 대상 카드를 제외할 수도 있다.)]
묘지를 건드리는 데에 특화된 롤리팝 야미.
고유 효과인 ②의 효과는 묘지 덱바운스. 싱크로 몬스터의 효과로 꺼내졌다면 제외할 수도 있다. 어느 쪽이든 상대 묘지의 카드를 견제할 수 있다는 점에서 합격점이다. 바운스와 제외 중에서 상대에게 치명적인 것을 선택하면 된다.
수록 시리즈 |
2025-03-22 |
DBJH-JP018 | デッキビルドパック- ジャスティス・ハンターズ - |
2025-06-11 |
DBJH-KR018 | 저스티스 헌터즈 |
2025-08-01 |
JUSH-EN018 | Justice Hunters |
3.1.4. 마슈마오☆야미
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=마슈마오☆야미 <sub>(미발매\, 비공식 번역명)<sub>,
일어판명칭=マシュマオ☆ヤミー,
영어판명칭=Marshmallo☆Yummy <sub>(미발매\, 비공식 번역명)<sub>,
레벨=1, 속성=빛, 종족=야수족, 공격력=800, 수비력=600,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 몬스터가\, 존재하지 않을 경우 또는 야수족 / 빛 속성 몬스터뿐일 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.,
효과2=②: 이 카드를 일반 소환 / 특수 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 자신 묘지에서 "야미" 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다. 싱크로 몬스터의 효과로 특수 소환했을 경우\, 대신에 자신의 덱 / 제외 상태인 "야미" 필드 마법 카드나 "야미" 지속 마법 / 지속 함정 카드 1장을 자신 필드에 앞면 표시로 놓을 수도 있다.)]
마시멜로 야미. 다른 야미들의 종류는 색깔 정도만 다르지만, 마슈마오 야미는 구운 마시멜로, 핫초콜릿, 스모어 등 모습에 차이가 크다.
①의 효과는 자신 필드의 몬스터가 존재하지 않거나 야수족 / 빛 속성 몬스터뿐일 경우 자신을 패에서 특수 소환하는 기동 효과. 다른 야미 몬스터들과는 조건이 다른데, 이 때문에 전개 도중에 소환을 못하는 상황이 나올 수는 있으나 대신 회유 말고도 일소권을 먹지 않는 초동이 되어 공격권으로 쓸 수 있다. 즉 일반 소환권을 사용하지 않는 테마의 초동[7]이라는 것이 이 카드의 가장 큰 매력이다. 다만 다른 야미 메인 덱 몬스터들과는 달리 룰 효과가 아닌 기동 효과이며, 이 때문에 기존의 야미들과는 달리 K9을 상대할 때 주의가 필요하다.
②의 고유 효과는 묘지의 야미 마법 / 함정 카드 샐비지. 턴제도 없어서 강력하긴 하나 여러 장 넣을 가치는 없던 야미☆서프라이즈를 1장만 넣고도 1턴에 여러 효과를 쓰는 콤보가 가능해졌다.
또한 싱크로 몬스터의 효과로 소환했을 경우에는 덱 / 제외 존의 야미 필드 마법 / 지속 마법 / 지속 함정 1장을 앞면 표시로 놓는 효과로 바꿀 수도 있다. 상당히 우수한 효과로, 리뎀션을 가져와서 타점 보조를 할 수도 있고 같이 나온 지원인 Yum☆Yum☆야미즈로 상대 견제를 노릴 수도 있다. 필드 마법의 경우 급한 게 아니라면 대부분은 스내치가 해결해주니 우선도가 떨어진다.
게임 외적으로는 이름부터 비슷한데다, 원래부터 1티어였던 야미를 마치 중국공산당 1당독재처럼 1강으로 오를 수 있게 해준 카드인지라 마오쩌둥이라는 별명이 붙었다.
수록 시리즈 |
2025-07-26 |
DOOD-JP024 | ドゥーム・オブ・ディメンションズ [ DOOM OF DIMENSIONS ] |
4. 싱크로 몬스터
레벨 2의 싱크로 / 튜너 몬스터로서, 야미★스내치가 메인덱 야미 몬스터를 잡아가는 모습[8]으로, 이름은 "(메인 덱 몬스터 이름)+★야미웨이"로 통일되어 있고, 실제로 스내치와 대응하는 몬스터로 소환할 수 있다.공수의 경우 스내치의 공격력을 캡시는 수비력에, 나머지는 공격력에 배분하였고, 기간틱 스프라이트와 비슷하게, 링크 1의 몬스터를 레벨 1의 튜너로 취급해 소환할 수 있는 효과 외 텍스트를 가지고 있는데, 이는 최초로 링크 몬스터를 싱크로 소재로 사용할 수 있는 효과.
4.1. 레벨 2
4.1.1. 캡시★야미웨이
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 싱크로=, 튜너=, 효과=,
한글판명칭=캡시★야미웨이,
일어판명칭=カプシー★ヤミーウェイ,
영어판명칭=Cupsy★Yummy Way,
레벨=2, 속성=빛, 종족=야수족, 공격력=0, 수비력=2200,
소재=튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장,
효과외1=이 카드를 싱크로 소환할 경우\, 자신 필드의 링크 1 몬스터 1장을 레벨 1 튜너로 취급할 수 있다.,
효과외2=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드를 싱크로 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "야미" 몬스터 2장을 패에 넣는다. 그 후\, 자신의 패를 1장 고르고 버린다.,
효과2=②: 상대가 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동했을 때\, 이 카드를 엑스트라 덱으로 되돌리고 발동할 수 있다. 자신 묘지에서 "야미" 몬스터를 2장까지 특수 소환한다.)]
덱 빌드 팩 저스티스 헌터즈의 일러스트 선행 공개 카드. 특이하게도 커버 카드로는 선정되지 않았다.
고유 효과인 ①의 효과는 Sp-엔젤 배턴과 비슷하지만 다른 효과로, 야미 2장 서치 후 1장 버리기. 몬스터들은 서치한 즉시 특수 소환이 가능하므로 개체수 면에서 매우 강력한 어드밴티지를 얻게 되지만, 그만큼 견제도 맞기 쉽다. 그리고 확정적으로 2장을 서치해야 하므로, 덱에 야미가 1장 뿐이라면 발동할 수 없게 되니 주의.
캡시 웨이가 잡히지 않았더라도 아무 하급 빛 야수를 스내치로 바꾸거나 아무 레벨 1을 링크리보로 바꾸기만해도 바로 패에서 레벨 1 야미를 내려 이 카드로 이어갈 수 있기에 핵심 초동 카드로 활용되고 있다. 야미가 잡히지 않았더라도 스네이크아이 엑셀이나 요정령 레굴루스를 소환하기만 해도 바로 이 카드를 꺼낼 준비가 갖춰지기에 소환도 매우 간편하다.
일러스트는 야미 인형뽑기 기계의 위쪽에 프린팅된 이미지로, 캡시 야미를 끌어올리는 스내치가 그려져 있다. 두 마리를 동시에 잡았다가 멜론맛은 떨어트렸고, 남은 딸기맛은 놓치지 않으려고 조심스럽게 올리고 있다.
수록 시리즈 |
2025-03-22 |
DBJH-JP019 | デッキビルドパック- ジャスティス・ハンターズ - |
2025-06-11 |
DBJH-KR019 | 저스티스 헌터즈 |
2025-08-01 |
JUSH-EN019 | Justice Hunters |
4.1.2. 쿳키★야미웨이
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 싱크로=, 튜너=, 효과=,
한글판명칭=쿳키★야미웨이,
일어판명칭=クッキィ★ヤミーウェイ,
영어판명칭=Cooky★Yummy Way,
레벨=2, 속성=빛, 종족=야수족, 공격력=1600, 수비력=0,
소재=튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장,
효과외1=이 카드를 싱크로 소환할 경우\, 자신 필드의 링크 1 몬스터 1장을 레벨 1 튜너로 취급할 수 있다.,
효과외2=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드를 싱크로 소환했을 경우\, 필드의 앞면 표시 몬스터를 2장까지 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 뒷면 수비 표시로 한다.,
효과2=②: 상대가 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동했을 때\, 이 카드를 엑스트라 덱으로 되돌리고 발동할 수 있다. 자신 묘지에서 "야미" 몬스터를 2장까지 특수 소환한다.)]
고유 효과인 ①의 효과는 2장까지 달의 서. 상대의 소재 행위를 방해할 수 있는 견제이다. 2장이 아닌 2장까지이기에 내 몬스터를 강제로 뒤집거나 할 필요는 없다. 따라서 스내치를 통해 상대 턴에 꺼내게 될 것이다. 아크로키가 깔려있는 상황이라면 최대 3견제가 가능해진다.
일러스트에선 다른 야미 싱크로몹들과 달리 쿠키들은 야미★리뎀프션에서 스내치의 본성을 알게 되었는지 도망치거나 경계하고 있다.
수록 시리즈 |
2025-03-22 |
DBJH-JP020 | デッキビルドパック- ジャスティス・ハンターズ - |
2025-06-11 |
DBJH-KR020 | 저스티스 헌터즈 |
2025-08-01 |
JUSH-EN020 | Justice Hunters |
4.1.3. 롤리포★야미웨이
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 싱크로=, 튜너=, 효과=,
한글판명칭=롤리포★야미웨이,
일어판명칭=ロリポー★ヤミーウェイ,
영어판명칭=Lollipo★Yummy Way,
레벨=2, 속성=빛, 종족=야수족, 공격력=1200, 수비력=1200,
소재=튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장,
효과외1=이 카드를 싱크로 소환할 경우\, 자신 필드의 링크 1 몬스터 1장을 레벨 1 튜너로 취급할 수 있다.,
효과외2=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드를 싱크로 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 자신 묘지에서 "야미" 몬스터 2장을 효과를 무효로 하고 특수 소환한다.,
효과2=②: 상대가 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동했을 때\, 이 카드를 엑스트라 덱으로 되돌리고 발동할 수 있다. 자신 묘지에서 "야미" 몬스터를 2장까지 특수 소환한다.)]
고유 효과인 ①의 효과는 2장 소생. 효과를 무효로 하고 꺼내기 때문에 가장 좋은 방법은 소재로 하는 것. 특히 두 장 중 스내치를 소생하면 그 즉시 다른 2싱으로 연결할 수 있다.
주로 선턴 전개에 꺼내게 될 몬스터로 야미만으로 전개를 했다면 캡시 웨이보다 이 카드를 먼저 꺼내 스내치와 소재로 쓴 야미를 부활시키고 캡시 웨이를 꺼내는 것으로 개체수가 순식간에 불어난다. 아크 디클레어러를 싱크로 소환해 퍼미션을 추가하기에도 좋은 편. 소생시킨 몬스터의 효과는 무효가 되기에 상대 턴에 꺼내는 용으로는 쿠키 웨이에 밀리나 이미 스내치가 있는 상황이라면 이 카드로 개체수를 불리고 추가 싱크로를 하는 것도 좋다.
일러스트에는 롤리포 한 마리를 잡고 웃고 있는 스내치와 상황 파악을 못하고 즐거워하는 롤리포들이 그려져 있다.
수록 시리즈 |
2025-03-22 |
DBJH-JP021 | デッキビルドパック- ジャスティス・ハンターズ - |
2025-06-11 |
DBJH-KR021 | 저스티스 헌터즈 |
2025-08-01 |
JUSH-EN021 | Justice Hunters |
5. 링크 몬스터
5.1. 링크 1
5.1.1. 야미★스내치
유희왕 OCG의 덱 빌드 팩 커버 카드 | ||
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초기 내수판 | 후기 내수판 / 수출판 |
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 링크=, 효과=,
한글판명칭=야미★스내치,
일어판명칭=ヤミー★スナッチー,
영어판명칭=Yummy★Snatchy,
레벨=1, 속성=빛, 종족=야수족, 공격력=600, link2=,
소재=레벨 4 이하의 야수족 / 빛 속성 몬스터 1장,
효과외1=이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드를 특수 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "야미" 필드 마법 카드 1장을 자신 필드에 앞면 표시로 놓는다. 이 턴에\, 자신은 링크 3 이상의 링크 몬스터를 링크 소환할 수 없다.,
효과2=②: 자신 / 상대의 메인 페이즈 및 상대 배틀 페이즈에\, 100 LP를 지불하고 발동할 수 있다(동일한 체인 위에서는 1번까지). "야미" 몬스터를 포함하는 자신 필드의 몬스터를 소재로서 싱크로 소환을 실행한다.)]
메인 덱 야미 3형제와 함께 덱 빌드 팩 저스티스 헌터즈의 커버 카드. 12기에 마지막으로 출시되는 링크 1 몬스터 카드로, 링크 1 몬스터가 늘 그렇듯 야미 운용의 핵심이다.
소재는 레벨 4 이하의 야수족 / 빛 속성 몬스터 1장. 물론 야미로 하는 것이 이후 전개에 큰 도움이 되므로 베스트겠지만, 여러 빛 속성 / 야수족 테마와의 연계를 노릴 수도 있다.
①의 효과는 특수 소환 시 야미 필드 마법 1장을 패 / 덱에서 앞면 표시로 놓는 유발 효과. 현재로써는 필드 구축에 특화된 미니욘과 상대 견제에 특화된 아크로키를 선택할 수 있다. 전개 상황에서는 미니욘을, 견제해야 할 상황에서는 아크로키를 이용하는 것이 좋다. 추가적으로 링크 3 이상의 링크 몬스터를 링크 소환할 수 없는 디메리트가 걸리니 아이:피 마스카레나, 에스:피 리틀나이트 등 링크 2를 중심으로 견제벽을 구축하는 것이 좋다.
②의 효과는 프리체인형 유발 즉시 효과로,
|
설정화 |
모티브는 우주인 같은 외형과 꽃게[9]처럼 생긴 UFO로 보아 세가의 뽑기기계 'UFO 캡처'. 일러스트 배경에는 이 카드의 링크 마커와 똑같은 화살표가 보이는데, 싱크로 몬스터에서는 뽑기기계가 물건을 '잡아 올리는' 모습을 반영하여 이 화살표가 반대로 그려져 있다.
쿠키★야미웨이와 야미★리뎀션의 일러스트로 보아 야미즈먼트☆미니욘에 들어와 정착해 다른 야미(의 과자)들을 잡아먹고 있는 것으로 보이며, 도망치는 쿠키와 달리 롤리포와 캡시 쪽은 아직 상황을 파악하지 못한 듯 스내치의 납치를 즐거워하고 있다. 카드명으로도 스내치와 연관이 있는 카드들은 ★를 쓰고 있지만 일반 야미들만 있는 카드는 ☆를 쓰는 것으로 양쪽을 구분하고 있다.
수록 시리즈 |
2025-03-22 |
DBJH-JP022 | デッキビルドパック- ジャスティス・ハンターズ - |
2025-06-11 |
DBJH-KR022 | 저스티스 헌터즈 |
2025-08-01 |
JUSH-EN022 | Justice Hunters |
6. 마법 카드
6.1. 필드 마법
6.1.1. 야미즈먼트☆미뇽
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 필드=,
한글판명칭=야미즈먼트☆미뇽,
일어판명칭=ヤミーズメント☆ミニヨン,
영어판명칭=Yummyusment☆Mignon,
효과외1=이 카드명의 ②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 "야미" 몬스터의 공격력은\, 필드의 야수족 / 빛 속성 몬스터의 수 × 500 올린다.,
효과2=②: 자신 필드에 링크 1 몬스터가 존재할 경우\, 자신 묘지의 레벨 1의 "야미" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.,
효과3=③: 이 카드가 묘지에 존재할 경우\, 자신의 묘지 / 제외 상태인 "야미" 몬스터 2장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터와 이 카드를 좋아하는 순서대로 덱 아래로 되돌린다.)]
①의 효과는 광역 타점 펌핑. 배율은 나쁘지 않다. 효과의 대상과 참조 대상이 야미 몬스터와 빛 속성 야수족으로 서로 다르다. 참조하는 빛 속성 야수족 몬스터의 수는 피아를 가리지 않는 데다, 횡전개에 능한 야미의 특성상 2000~3000대의 타점 펌핑을 받은 야미 몬스터들의 광역 공격으로 턴킬이 나는 경우도 흔하다.
②의 효과는 묘지의 야미 몬스터 소생. 링크 1이 내 필드에 있을 것을 요구한다. 간단한 조건으로 몬스터를 소생할 수 있으며, 스내치가 이 카드를 직접 필드에 세팅할 수 있으므로 스내치와의 연계도 매우 자유롭다.
③의 효과는 야미 필드 마법의 공통 효과인 자신과 묘지 / 제외 상태인 야미 몬스터 2장, 도합 3장을 회수하는 효과.
야미들의 서식지로 이름 미니욘은 프랑스어로 "귀여운"을 뜻하는 단어 Mignonne에서 따왔다.
수록 시리즈 |
2025-03-22 |
DBJH-JP023 | デッキビルドパック- ジャスティス・ハンターズ - |
2025-06-11 |
DBJH-KR023 | 저스티스 헌터즈 |
2025-08-01 |
JUSH-EN023 | Justice Hunters |
6.1.2. 야미즈먼트★아크로키
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 필드=,
한글판명칭=야미즈먼트★아크로키,
일어판명칭=ヤミーズメント★アクロッキー,
영어판명칭=Yummyusment★Acroquey,
효과외1=이 카드명의 ①②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신이 야수족 / 빛 속성 싱크로 몬스터를 싱크로 소환했을 경우\, 상대 필드의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.,
효과2=②: 자신 필드의 앞면 표시 몬스터가 상대의 효과로 필드에서 벗어났을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "야미" 몬스터 1장을 특수 소환한다.,
효과3=③: 이 카드가 묘지에 존재할 경우\, 자신의 묘지 / 제외 상태인 "야미" 몬스터 2장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터와 이 카드를 좋아하는 순서대로 덱 아래로 되돌린다.)]
①의 효과는 빛속성 야수족 싱크로 몬스터의 싱크로 소환에 반응해 상대의 카드를 파괴하는 것. 돌파 용도로는 물론 스내치의 엑셀 싱크로 효과를 통해 상대 턴에 발동시키는 것으로 견제하는데도 쓸 수 있다.
②의 효과는 상대에 의한 제거에 반응하는 야미 몬스터의 덱 특소. 조건이 수동적이라 크게 유용한 효과는 아니다. 꺼낸다면 캡시가 가장 좋을 것이다.
③의 효과는 야미 필드 마법의 공통 효과인 자신과 묘지 / 제외 상태인 야미 몬스터 2장, 도합 3장을 회수하는 효과.
전개를 돕고 공세를 몰아붙일 수 있어 자신 턴에 효과적인 미뇽과 반대로, 상대 턴에 상대를 견제하고 필드를 유지하는 데 도움이 되는 필드 마법. 일러스트에서 야미가 탑승한 우주선은 뽑기기계의 버튼 2개나 다마고치같은 요소를 연상시킨다. 카드명은 아크로뱃과 크로키를 합친 이름인 듯.
수록 시리즈 |
2025-03-22 |
DBJH-JP024 | デッキビルドパック- ジャスティス・ハンターズ - |
2025-06-11 |
DBJH-KR024 | 저스티스 헌터즈 |
2025-08-01 |
JUSH-EN024 | Justice Hunters |
6.2. 속공 마법
6.2.1. 야미☆서프라이즈
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 속공=,
한글판 명칭=야미☆서프라이즈,
일어판 명칭=ヤミー☆サプライズ,
영어판 명칭=Yummy☆Surprise,
효과1=①: 이하에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다(이 카드명의 이하의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 선택할 수 없다).,
효과2=●자신 필드의 야수족 / 빛 속성 몬스터 2장과 상대 필드의 카드 2장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 패로 되돌린다.,
효과3=●자신의 패 / 묘지에서 "야미" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 그 몬스터는 이 턴에 직접 공격할 수 없다.,
효과4=●자신의 필드(앞면 표시) / 묘지에서 필드 마법 카드 1장을 패로 되돌린다. 그 후\, 패에서 "야미" 필드 마법 카드 1장을 자신 필드에 앞면 표시로 놓을 수 있다.)]
3가지 효과를 1개씩 선택해서 발동할 수 있으며, 각자 1턴에 1번만 발동할 수 있다. 카드 자체에는 발동 제약이 없고 효과 선택에만 제약이 있어 1턴에 3번을 발동할 수 있다.
- 야수족 / 빛 속성 몬스터를 2장과 상대 필드의 몬스터 2장을 대상 지정해서 패로 바운스하는 효과. 프리체인 제거인데다, 자신의 카드를 되돌린다고 해도 메인 덱 야미 몬스터는 용이하게 자체 특수 소환이 가능하다. 야미★스내치의 효과를 체인해서 싱크로 소재로 삼으면 바운스 직전에 소재로 사용할 수가 있어서 실질적으로 상대 몬스터만 제거할 수 있게 된다. 반드시 상대 필드의 카드 2장을 지정해야 하기에 초동을 견제하기는 힘들겠지만, 2장 제거가 가능하다는 성능은 역시 좋다.
- 패 / 묘지의 야미 몬스터를 특수 소환하는 효과. 야미 몬스터는 패 특수 소환이 쉽기 때문에 웬만해서는 묘지에서 살리게 될 것이다. 다만 소환권 없이 전개가 가능해지니 초동이라면 패에서 꺼내는 것도 나쁘지 않다. 프리 체인 소생이므로 무덤의 지명자 같은 묘지 견제도 케어가 가능.
- 필드 마법을 회수하고 야미 필드 마법을 세팅하는 효과. 기본적으로 필드보다는 묘지 회수를 통해 어드밴티지를 버는 것이 좋다. 그 후 야미 필드 마법을 놓을 수 있으므로 현재 깔린 필드 마법과 다른 야미 필드 마법을 가져와서 그대로 놓으면 야미 필드 마법으로 전환할 수가 있다. 자신 필드에 있던 것을 되돌렸다면 어드밴티지가 벌리지는 않겠지만, 성가신 제외 효과에 당하기 전에 체인 발동해서 피해가는 용도로도 쓸 수 있다.
후반의 효과 처리로 놓는 것은 야미 필드 마법이지만, 전반에 지정하는 것은 그냥 필드 마법이기만 하면 되므로 범용 필드 마법을 재활용하는 데에 써도 좋다. 명칭 지정이 아니라 단순히 필드에서 1턴에 1번만 효과를 발동할 수 있는 필드 마법일 경우 필드 존에서 바운스한 다음 발동하면 다시 효과를 쓸 수가 있게 된다.
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2025-03-22 |
DBJH-JP025 | デッキビルドパック- ジャスティス・ハンターズ - |
2025-06-11 |
DBJH-KR025 | 저스티스 헌터즈 |
2025-08-01 |
JUSH-EN025 | Justice Hunters |
6.3. 지속 마법
6.3.1. Yum☆Yum☆야미즈
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판 명칭=<ruby>Yum<rp>(</rp><rt>얌</rt><rp>)</rp></ruby>☆<ruby>Yum<rp>(</rp><rt>얌</rt><rp>)</rp></ruby>☆야미즈 <sub>(미발매\, 비공식 번역명)<sub>,
일어판 명칭=<ruby>Yum<rp>(</rp><rt>ヤム</rt><rp>)</rp></ruby>☆<ruby>Yum<rp>(</rp><rt>ヤム</rt><rp>)</rp></ruby>☆ヤミーズ,
영어판 명칭=Yum Yum Yummys <sub>(미발매\, 비공식 번역명)<sub>,
효과외1=이 카드명의 ②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드에 "야미" 몬스터가 2장 이상 동시에 특수 소환될 때마다\, 자신은 500 LP 회복하고\, 상대는 500 LP를 지불한다.,
효과2=②: 500 LP를 지불하고\, "야미★스내치"를 포함하는 필드의 앞면 표시 몬스터 2장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 2장을 묘지로 보내고\, 엑스트라 덱에서 "야미" 싱크로 몬스터 1장을 싱크로 소환으로 취급하고 특수 소환한다.,
효과3=③: 상대가 효과를 발동했을 경우\, 100 LP를 지불하고 발동할 수 있다. "야미" 링크 몬스터 1장의 링크 소환을 실행한다.)]
①의 효과는 자신 필드에 야미 몬스터가 2장 이상 동시에 특수 소환될 시 자신의 LP를 500 회복하고 상대는 LP를 500 지불하게 하는 효과. 모든 야미 싱크로 몬스터는 ②의 공통 효과로 상대의 효과 발동에 체인해 자신을 엑스트라 덱으로 되돌리고 묘지의 야미 몬스터를 2장 특수 소환하는 효과가 있으니 이 효과를 누리기는 충분하다. 특히 롤리포★야미웨이는 싱크로 소환 시에도 묘지의 야미 몬스터 2장을 효과를 무효로 하고 특수 소환하는 효과가 있으니 매우 잘 맞는다.
②의 효과는 500 LP를 지불하는 것으로 야미★스내치를 포함한 필드의 앞면 표시 몬스터 2장을 지정해 그것들을 묘지로 보낸 다음 엑스트라 덱에서 야미 싱크로 몬스터 1장을 싱크로 소환 취급으로 특수 소환하는 효과. 초중무사 타마-C 같은 초싱크로 기믹이지만, 자신뿐만 아니라 상대 몬스터도 잡아먹을 수 있으며 심지어 레벨의 고저나 유무도 따지지 않는다. 굉장히 강력한 효과로, 특히 야미는 몬스터 제거 수단이 전투에 치우쳐짐을 감안하면 귀중한 비전투 비파괴 제거 수단을 가지게 되는 셈이다.
③의 효과는 상대의 효과 발동 시 100 LP를 지불하고 야미 링크 몬스터 1장을 링크 소환하는 효과. 상대 턴에 기습적으로 스내치를 소환해 상대 턴 싱크로로 이을 수 있다.
자극적인 텍스트에 비해 실 사용도는 미묘한 카드. 직접적인 견제에 도움이 되는 건 상대 턴 스내치 링크 소환 효과인 ③뿐이고, 남은 두 효과는 선공 플레이어에게 별 도움이 되는 효과가 아니다. 투입한다 해도 1장 정도가 한계고, 사이드로 돌려 버리거나 아예 투입하지 않는 경우도 많다.
일러스트는 한 초등학생이 뽑기기계를 쳐다보고 있는데, 그 안에 들은 인형들과 크레인이 야미 몬스터들의 모습을 하고 있다. 즉, 설정상 미니어처 게임용 피규어였던 밸리언츠처럼 야미는 뽑기기계이며 기존 마법 / 함정 카드의 일러스트나 배경 설정은 어느 세계의 설정이 아니라 해당 기계의 설정에 지나지 않고, 야미 싱크로 몬스터들의 일러스트에서 스내치가 야미를 납치하는 모습도 실제로는 돈을 넣고 크레인을 조작해 인형을 뽑는 과정을 이미지로 표현했을 뿐이라는 것.
여담으로 본 카드의 카드명은 하급 몬스터들에 적혀 있는 카피라이트 표기와 명칭이 같다.
수록 시리즈 |
2025-07-26 |
DOOD-JP067 | ドゥーム・オブ・ディメンションズ [ DOOM OF DIMENSIONS ] |
7. 함정 카드
7.1. 지속 함정
7.1.1. 야미★리뎀션
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 지속=,
한글판 명칭=야미★리뎀션,
일어판 명칭=ヤミー★リデンプション,
영어판 명칭=Yummy★Redemption,
효과외1=이 카드명의 ③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 상대 필드의 몬스터의 공격력은\, 자신의 필드 / 묘지의 야수족 / 빛 속성 몬스터의 수 × 200 내린다.,
효과2=②: 자신이 야수족 / 빛 속성 싱크로 몬스터를 싱크로 소환했을 경우에 발동할 수 있다(동일한 체인 위에서는 1번까지). 자신은 1장 드로우한다. 그 후\, 자신의 패를 1장 고르고 덱 맨 아래로 되돌린다.,
효과3=③: 묘지의 이 카드를 제외하고\, 자신 필드의 "야미" 몬스터 1장과 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터 2장의 컨트롤을 맞바꾼다.)]
①의 효과는 상대 몬스터의 공격력을 내리는 지속 효과. 령수의 계성과 비슷한 효과인데, 묘지의 카드까지 세기 때문에 고점은 계성을 아득히 초월한다. 미뇽과 마찬가지로 테마 카드들의 타점이 약하다 보니 이를 보조하는 효과로, 스내치로 "야미" 싱크로 몬스터 1장만 꺼내도 상대 몬스터의 타점을 800[10]씩이나 내릴 수 있다.
②의 효과는 턴 제약이 없는 패 교환 효과. 턴 제약이 없는 대신 동일 체인 제약이 걸려 있다.
③의 효과는 영구 컨트롤 교환. 타점이 낮은 야미 몬스터를 넘겨줘서 턴킬각을 보기 쉽게 만들어준다. 덱 구성과 가져온 상대 몬스터에 따라서 가져온 상대 몬스터로 고레벨 싱크로 몬스터를 꺼내거나, 링크 1 몬스터의 소재로 써서 야미 싱크로 몬스터를 꺼내는데 써먹을 수도 있다.
그러나 타점은 미뇽으로도 충분히 보장받을 수 있고, 나머지 효과는 효용이 그닥인 것에 더해 세트하고 한 턴 기다려야 쓸 수 있는 지속 함정이라 안 쓰인다. 마슈마오의 효과도 묘지의 서프라이즈 샐비지에 써먹어야 하기 때문에 이 카드의 우선순위는 바닥에 가깝다.
일러스트에는 공포에 떨고 있는 도넛 형태의 쿠키 야미[11]와 입가에 과자 부스러기가 묻어 있는 스내치가 대치하는 모습이 그려져 있다. 일러스트의 상황과는 정 반대로 카드명의 뜻은 '구원'이라는 것이 아이러니. 다만 둘 사이에 앞에 쓰러진 야미들이 과자 부분만 사라지고 옷과 몸은 남아있는 것을 보면, 스내치가 두 야미의 쿠키만 뺏어먹고 3번째 쿠키 야미의 쿠키도 노리는 상황으로 볼 수 있다.
수록 시리즈 |
2025-03-22 |
DBJH-JP026 | デッキビルドパック- ジャスティス・ハンターズ - |
2025-06-11 |
DBJH-KR026 | 저스티스 헌터즈 |
2025-08-01 |
JUSH-EN026 | Justice Hunters |
8. 같이 쓰면 좋은 카드
- 피리 레이스의 지도
야미의 핵심 몬스터는 서치 효과가 달린 공격력 0의 캡시다. 다른 레벨 1 서치 카드인 멍멍이!?와 잭 인 더 핸드와 다르게, 서치하는 카드가 확정적이면서도 다른 카드와 같이 잡을 필요가 없다는 점에서 가장 우선도가 높다.
- 섬도희 파츠 (인게이지 + 호넷비트 + 카가리)
인게이지로 호넷비트를 서치하고 호넷비트로 소환한 토큰으로 카가리를 링크 소환한 뒤, 호넷비트를 다시 샐비지하여 발동하면 링크 1 몬스터인 카가리와 레벨 1인 섬도희 토큰으로 야미 싱크로 몬스터를 싱크로 소환할 수 있다. 또한 몬스터 2장으로 카멜리아를 링크 소환해서 호넷비트를 덤핑하고 카멜리아를 소재로 카가리를 링크 소환하면 똑같은 플레이로 이어갈 수 있다. 물론 호넷비트, 이를 서치할 인게이지 이외의 다른 카드들과는 전혀 궁합이 안 맞으므로 어디까지나 이전에 전개용으로 섬도 용병을 채용했던 것의 연장선으로 생각하면 된다. 단, 드롤 & 로크 버드에 노출되기에 주의.
- 링크 1 몬스터: 링크리보, 새크리파이스 아니마, 링크 스파이더, 샐러맨그레이트 알미라지, 복화술사 클라라&루시카
범용성 좋은 링크 1 몬스터. 알미라지는 크리터와 병행하기도 한다.
- 링크 2 몬스터: 아이:피 마스카레나, 에스:피 리틀나이트
링크 2 몬스터의 표준. 링크 3 이상 소환에 제약이 걸리는 야미에게는 더욱 중요하다.
- 싱크로 몬스터 {{{#!wiki
- 아크 디클레어러: 자체적으로 퍼미션이 없는 야미에게 필수적인 확정 퍼미션+묘지 덤핑 견제.
- 들썩들썩 메르피즈: 상대 턴 바운스로 견제.
- 린회의 삼현묘: 아크 디클레어러를 비롯해 싱크로 몬스터 회수 및 재사용.
- 양철의 군주: 야미 싱크로 몬스터와 야미 효과 몬스터를 소재로 소환하면 소재로 사용한 싱크로 몬스터를 그대로 건져 올 수 있다. 효과가 무효화된다는 점은 야미의 소환 유발 효과는 싱크로 소환 시 한정이며, 싱크로 소환도 스내치가 대신 해 주기 때문에 단점도 아니다.
- 더 스타햄: 양철의 군주와는 달리 이쪽은 튜너가 아니라서 소환한 몬스터를 가지고 바로 아크 디클레어러를 소환할 수 있으며, 자체 부활 효과도 있기 때문에 개체수 늘리기에도 도움이 된다. 회유를 썼을때 꺼낼 수 있다는 점 덕분에 전부터 잘 쓰였지만 둠 오브 디멘션즈에서 받은 마슈마오와의 연계도 늘어나서 이전에 공개되었던 우카노미츠네노오나리보다 더 간접 지원 같다는 얘길 들으며 필수적으로 1장씩은 채용되고 있다.
- 도미나스 퍼지, 열왕시편
빛 속성으로 통일된 테마라서 도미나스 퍼지를 사용할 수 있다. 또한 전개할 때 범용이나 용병을 제외하면 필드에서만 몬스터의 효과를 발동하므로, 퍼지와 연계가 되는 열왕시편도 페널티를 감수하고 사용할 수 있다. 단 열왕시편은 패 발동시 다음 턴까지 패 트랩의 사용이 막히며, 퍼지는 패 발동 시 하루 우라라, 섬도희-카가리, 에스:피 리틀나이트 등의 사용이 막히기 때문에 사용 타이밍에 주의할 필요가 있다.
- 중력 붕괴
싱크로 몬스터를 코스트로 소환 무효 + 상대 소환 턴 락을 거는 카운터 함정. 전개 덱을 틀어막는 용도로 선공 사이드 덱에서 채용할 만 하다.
- 미미구르
양쪽 다 레벨 1 주축에, 레벨 1 2마리면 기믹에 접속되어 상호 기믹 연결이 간편하고, 상대 필드에서 효과를 발동하는 미미구르와의 시너지 때문에 둘을 섞는 구축 또한 연구되고 있다. 미미구르 몬스터를 돌려받고 야미 몬스터들과 함께 전개를 이어나가는 방식. 이 구축의 문제라면 미미구르는 TCG 월프 출신이라서 OCG 환경에 상륙하려면 저스티스 헌터즈 발매일 기준으로도 최소 6개월은 지나야 하고, 반대로 TCG 환경에서는 저스티스 헌터즈 발매일이 요원해서 풀파워 미미구르 야미 혼합 구축은 어디까지나 YGOPro 같은 비공인 프로그램에서나 가능한 이야기라는 점이다. 오죽하면 '마스터 듀얼에서 먼저 만나겠다'라는 말이 농담 반 진담 반으로 나올 정도였으나 8월 1일 저스티스 헌터즈가 TCG 환경에 상륙하며 해당 조합이 가능해졌고, 반대로 미미구르도 월프팩 2025로 OCG 환경에 상륙하면서 마듀보다는 일찍 만났다.
[1] 별에 둥지를 튼 어둠을 사냥하라![2] 사실 메인 야미들 몸에 택이 붙어 있어서 이들이 인형이라는 사실을 은연중에 밝히고 있었다.[3] 내수판 일러스트에서는 카피라이트 표기가 있는데, 외수판에서는 이들 표기가 모두 삭제되는 사소한 탄압을 받았다.#[4] 오카시나(이상한;可笑しな)와 오카시(과자;お菓子)를 이용한 말장난이다. 디저트를 모티브로 한 카드군인 마돌체에서도 같은 말장난을 썼다.[5] 인게이지 - 호넷비트 - 카가리만 채용하는 용도로, 어드밴티지 손실 없이 링크 1 카가리를 일소권도 사용하지 않고 세워놓을 수 있다. 호넷비트와 카가리는 기믹용이라 한 장만 넣고 인게이지만 1~3장 채용이 갈린다.[6] 심지어 아래쪽에는 야미가 종류별로 그려져 있다.[7] 마수의 회유나 섬도희의 호넷비트는 초동으로 쓰이긴 하지만 "야미" 카드가 아니다.[8] 묘지의 "야미" 몬스터들을 소생시키는 ②의 효과는 뽑기기계가 '잡았던' 물건을 떨어뜨리는 모습에서 유래한 것으로 보인다.[9] 게의 가장 큰 특징이 집게발이니만큼 '크레인 게임'이라는 뽑기기계의 이명에 따라 게 모양으로 디자인한 듯.[10] 필드에 싱크로 몬스터, 소재 2장과 스내치.[11] 쿠키★야미웨이의 일러스트에서 쿠키 꽃 뒤에 숨어 한쪽 눈만 내밀고 있는 야미[동팩]