'''유희왕 오피셜 카드게임의 테마 일람''' |
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<colbgcolor=#45436C> 미츠루기 | |||||
<nopad> 아메노무라쿠모노미츠루기 | |||||
한국어판 명칭 | 미츠루기 (미발매, 비공식 번역명) | ||||
일어판 명칭 | [ruby(巳剣,ruby=ミツルギ)] | ||||
영어판 명칭 | Mitsurugi | ||||
속성 | 종족 | 관련 카테고리 | |||
어둠 | 파충류족 | 효과, 의식 |
1. 개요
유희왕 월드 프리미어 선행 등장 테마 | ||||
인피니트 포비든 ~ 레이지 오브 디 어비스 | 슈프림 다크니스 ~ 얼라이언스 인사이트 | 듀얼리스트 어드밴스 ~ 둠 오브 디멘션즈 | ||
미미구르 / Mimighoul | → | 미츠루기 / Mitsurugi | → | R.B. |
2. 설명
TCG Supreme Darkness에서 첫 등장했다. 유희왕 오피셜 카드게임 사상 최초의 파충류족 의식 카드군.[1] 한편으로 TCG 출신 월드 프리미어 카드지만 철저한 일본풍 카드군이다.모티브는 일본 신화에 등장하는 신대삼검 아마노무라쿠모노츠루기, 후츠노미타마, 아메노하바키리로, 이 검들은 전부 야마타노오로치와 관련이 있어서 파충류 테마가 된 것으로 보인다.[2] 거기에 마함 라인까지 합쳐서 보면 아메노무라쿠모가 속한 삼종신기도 함께 모티브로 삼고 있다. 이런 특성상 스피릿이나 무사신기에는 모티브를 공유하는 카드가 꽤 많다.[3]
이름의 유래는 검을 높여부르는 御剣(미츠루기)에 뱀을 뜻하는 巳(미)를 엮은 말장난. 신대삼검 및 삼종신기라는 점에서 參(미츠)+剣(츠루기)라는 식의 말장난도 성립한다.
2.1. 성능
"미츠루기" 메인 몬스터의 공통 효과 | |
①: 이 카드를 일반 소환 / 특수 소환했을 경우, 또는 이 카드가 릴리스되었을 경우에 발동할 수 있다. (고유 효과) ②: 자신 필드의 다른 파충류족 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신에 이 카드를 릴리스할 수 있다. | |
<rowcolor=white> 카드명 | ①의 고유 효과 |
<colbgcolor=#111><colcolor=white> 쿠사나기 | <colbgcolor=#FFF>①: 묘지 / 제외 상태인 "미츠루기" 카드 1장을 패에 넣는다. (대상 지정, 동명 카드 이외) |
사지 | ①: 덱에서 "미츠루기" 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다. |
아라마사 | ①: 덱에서 "미츠루기" 몬스터 1장을 패에 넣는다. (동명 카드 이외) |
"미츠루기" 의식 몬스터의 공통 효과 | |
①: (고유 효과) ②: 이 카드가 릴리스되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "(동명 카드)" 이외의 "미츠루기" 카드를 덱에서 패에 넣는다. 그 후, 이 카드를 특수 소환할 수 있다. |
어둠 속성 파충류족 의식 소환 테마. 의식 소환의 특성인 릴리스의 범위를 넓혀서, 의식 소환을 위해 릴리스되는 경우 외에 다른 방식으로 릴리스된 경우에도 기능하도록 설계되어 있다. 하급 몬스터들은 소환했을 때나 릴리스되었을 때 유발 효과가 발동되며, 의식 몬스터들도 릴리스되면 서치와 소생 효과를 격발시킨다. 패나 덱에서 릴리스해도 서치는 기능하지만, 의식 몬스터의 특성상 소생제약은 맞춰야 하므로 소생은 필드에서 제물로 썼을 때만 할 수 있다.
효과인지 코스트인지를 가리지 않고 릴리스라면 무엇에든 대응된다. 그래서 마함 등의 코스트로 릴리스한 경우에도 그것이 오히려 어드밴티지로 돌아온다. 마치 염왕이 자신 몬스터를 파괴하며 전개하여 어드밴티지를 벌어들이듯, 정규 소환한 의식 몬스터를 릴리스하며 서치도 하고 소생으로 전열도 유지하는 것이 미츠루기 덱의 운용 방식이다.
꽤나 파격적인 요소를 여럿 들고온 테마. 의식 소환 유저들이 융합 소환과 비교하며 늘 아쉬워했던 덱 의식을 적극적으로 도입해, 고등의식술이나 고상의식술을 선택하여 각각 쓸 수 있는 파격적인 의식 마법을 주축으로 한다. 또한 덱의 몬스터를 릴리스하는 텍스트는 기존에는 아예 존재하지 않던 기믹이다. 여태껏 다른 의식 마법 카드에서 덱의 카드를 의식 소환에 사용할 경우 릴리스하는 대신 묘지로 보냈는데, 미츠루기 카드들은 덱에서 릴리스하는 만큼 트리거를 충족시킬 수 있게 되었다.
파충류족, 의식 소환, 월드 프리미어 테마라는 불우한 조건을 비웃듯 역대 최강의 월프 테마 중 하나라는 평을 받으며[4] 훌륭한 파워 덕에 TCG에서 출시되자마자 SUDA 카드풀만으로도 라이제올과 조합한 용병구축이 입상을 차지했으며, 거기에 ALIN에서 여느 월드 프리미어 팩이 그렇듯 7장의 지원을 받으며 덱 기믹이 완성되자 단독 덱으로도 성립되었고 용병으로서도 더욱 강력해졌다. 파충류족 출신 테마가 티어권에 진입한 것은 유희왕 역사상 처음이라 말 그대로 천년묵은 이무기가 용이 된 격이라고 할 수 있다.
파충류족이지만 파충류족 하면 떠오르는 대표적인 파워 카드 스네이크 레인과의 궁합은 매우 나쁘다. 미츠루기는 묘지로 그냥 보내면 안 되고 릴리스해야만 효과가 격발되며, 묘지 자원 활용 능력은 낮기 때문이다.
또한 파충류족하면 떠오르는 터줏대감인 명세계의 경우 필드 몬스터를 릴리스하고 묘지에서 특수 소환하다보니 맞물리는 기믹은 있으나, 파충류족 서포트가 거의 없어도 단독으로 기믹 완결성이 강력하고 명세계의 파워 자체가 너무 낮다보니 오히려 미츠루기의 안정성을 낮출 지경이라 굳이 종족만 보고 파충류와의 시너지를 노리기보다는 다른 테마들과 혼합하는 편이 더 강하다는 평가를 받고 있다.
2.1.1. 장점
- 폭발적인 서치 및 전개력
사지와 아라마사, 권청, 그리고 의식몹 3종을 합치면 한턴당 6번의 서치권을 가진 미츠루기의 서치와 전개력은 매우 강력하다. 여기에 하바키리의 덱 특소와 의식의 밑준비, 킹그렘린까지 더해지면 고속 서치전개가 가능하고, 여기에 더해 의식 몬스터들은 릴리스될 때마다 1회의 자체 소생까지 겸비해 개체수도 남아돈다. 이런 성능 덕분에 아크 디클레어러+디바이너 등의 기존 의식 서포트나 야도사사&킹그렘린을 제외한 다른 파충류족 서포트를 쓰지 않아도 운용이 충분할 정도로 기믹의 완성도가 매우 높다.
- 안정적인 저점과 유연성
단순히 고점만 높으면 티어덱의 기준에 역부족이었겠지만, 드로우계 패트랩 착지점조차 2특소 무라쿠모+오오하라에로 퍼미션or핸드 데스+후열 퍼미션 및 자체 소생 번개로 나쁘지 않은 편이다. 거기에 만능급 카드 권청 덕에 뵐포 회피는 물론이고 의식 덱의 최대 취약점인 드롤 & 로크 버드조차도 최소한의 케어가 가능하고, 릴리스만 되면 묘지로 보내지지 않아도 되는데다 제외 회수도 있기에 차원계에도 내성을 가지는 등 다재다능하다. 사이드전에서 채용하는 오우스는 테마 내 기믹으로 손쉽게 서치되는 파괴수 기믹을 가지고 있어 문라이트처럼 막강한 에이스 몬스터로 농성하는 계열의 덱도 쉽게 돌파한다.
- 니비루&파괴수 등의 릴리스 돌파 카드 대처 가능
상술했듯 의식 몬스터들은 릴리스되면 서치와 함께 자기 자신을 소생시키는 효과가 있고, 비의식 몬스터들 역시 릴리스로 인한 효과 트리거가 작동한다. 때문에 원시생명체 니비루를 맞아도 전개 마지막에 다른 전열들이 치워지는 것을 제외하면 미츠루기 메인 기믹 자체는 그대로 보존되어 피해가 적다. 역으로 미츠루기 쪽에서 어영지사를 통한 니비루 서치로 상대의 전개는 방해하고, 미츠루기는 릴리스 트리거 작동으로 다시 살아나면서 후속 서치까지 챙기는 플레이도 가능하다.
- 4 / 8랭크 엑시즈 등 엑스트라 덱 자유 채용 가능
단일 소환법 테마에는 으레 "엑스트라 덱에서 융합/싱크로/엑시즈/링크 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다"는 제약이 붙으나, 미츠루기의 경우에는 메인 덱 카드를 쓰는 의식 덱이다보니 그러한 제약이 일절 없다. 오히려 해당 제약을 가진 덱들이 미츠루기를 용병으로 고려할 수 있을 정도이다.
그렇기에 남는 개체수로 엑스트라 덱 전개도 가능하고, 반대로 라이제올같이 특정 소환법 제약이 심해도 혼용이 가능하다. 특히 유희왕의 엑시즈 랭크 중 가장 메이저한 4 / 8축을 사용할 수 있다는 점은 적지 않은 메리트다.
2.1.2. 단점
- 드롤 & 로크 버드에 취약함
의식 덱은 대부분 공유하는 단점이지만, 미츠루기는 특히 연속 서치에 극도로 치중하는 식으로 의식 소환의 단점을 메꾸는 덱이다 보니 드롤을 맞으면 할 수 있는 것이 극도로 적다. 메인 기믹은 사실상 정지이며 4축 용병으로 바구스카를 몸 비틀어 내는 것이 그나마 가능한 플랜일 정도. 그래도 권청으로 드로우 페이즈에 전개 시동을 걸어놓으면 드롤 각을 회피할 수 있어 다른 의식 덱에 비해서는 드롤에 강한 편이다.
- 무거운 메인 기믹으로 인한 좁은 덱 스페이스
의식 소환의 단점을 연속 덱 리크루트와 원 핸드 전개로 메꾸려 하다보니 파츠가 꽤 무거운 편이다. 3종의 의식 몬스터 중 3장의 하바키리와 이외의 카드 1장씩, 3종의 비의식 몬스터, 권청 3장과 야도사사까지는 필수로 요구한다.
2.2. 역사
2.2.1. TCG
SUDA 출시 직후부터 라이제올과의 혼합구축이 자주 입상하였다. 문장수나 데먼스미스 등의 라이제올 혼합 구축 중에서 가장 강력한 것은 물론이고 순수 라이제올에도 비견될 정도라서 라이제올과 맬리스, 라이제올미츠루기의 소위 '라맬미' 3파전 구도를 연출했다. 다만 SUDA풀에서는 어디까지나 미츠루기를 서브엔진으로 쓰는 라이제올일뿐이지 미츠루기 기믹이 메인이라고 보기는 어려워 입상에 비해 박한 평가를 받기도 했다.ALIN 환경에서는 덱 기믹이 완성되면서 라이제올 구축의 덱 파워가 더욱 강해졌음은 물론이고 순수축도 성립되었다. 금제 탓에 제올축도 주도권을 미츠루기에게 넘겨준 것이 특징. 이 시기의 미츠루기는 명실상부한 1황 덱으로, 의식 덱의 구조상 드롤 같은 명확한 약점이 존재함에도 불구하고 넘쳐나는 덱스페이스로 라이제올이나 데먼스미스 등을 혼합해 약점을 커버하고 있다. 그나마 임펄스와 드롤을 모두 쓰는 M∀LICE가 카운터를 먹이고 있지만 그럼에도 완벽한 카운터를 치지 못할 정도로 체급 자체가 강력한 수준.
DUAD 출시까지도 압도적 1티어를 기록하다가 JUSH가 상륙하면서 다소 부진한 기미를 보였다가, 얼마 지나지 않아 메타에 적응하면서 여전히 1티어 라인 내에서 경쟁하는 모습을 보이고 있다. 야미에는 상성우위지만 K9VS에는 불리하고 드테와는 매우 안 좋은 상성관계를 가지고 있다.
결국 2025년 9월 금제로 OCG에 상륙하기도 전에 킹그렘린이 금지된다는 강력 조치를 받고 말았다. 킹그렘린이 금지되면서 이제 4레벨 용병들과 혼합하는 구축은 사용하기 어려워졌으며, 특히 라이제올은 추가 금제까지 이루어져 완벽하게 확인사살을 당했다. 킹그렘린으로 서로를 서치하던 명세계와의 혼합은 사실상 불가능에 가까워졌다. 하지만 그럼에도 여전히 순수축은 경쟁력이 있다고 평가받는다.[5]
2.2.2. OCG
2025년 9월 27일, WORLD PREMIERE PACK 2025으로 OCG에 등장했다. 발매 전부터 공식 홈페이지나 V점프 소개 등에서 해외에서 뛰어난 실적을 낸 테마라고 소개하며 월프팩의 핵심 상품으로 선보였다.이미 해외실적이 있는데다 그걸 코나미측에서 대대적으로 홍보했고, 발매 직전 10월 금제에서 기존의 티어 덱 대부분이 제재를 받아 새로운 덱을 짜려는 수요가 높은 상황에, 당팩의 UR라인이 6장에서 8장으로 늘어나서 아메노하바키리의 습득률이 낮고, 다양한 구축을 실험할 수 있는 범용성까지 높다보니 수요를 공급이 따라가지 못해 덱 가격은 상당히 높은 편이다.
3. 효과 몬스터
3.1. 레벨 4
3.1.1. 미츠루기노미코토 쿠사나기
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=미츠루기노미코토 쿠사나기 <sub>(미발매\, 비공식 번역명)</sub>,
일어판 명칭=<ruby>巳剣之尊<rp>(</rp><rt>ミツルギノミコト</rt><rp>)</rp></ruby> <ruby>草那藝<rp>(</rp><rt>クサナギ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Mitsurugi no Mikoto\, Kusanagi,
레벨=4, 속성=어둠, 종족=파충류족, 공격력=1600, 수비력=400,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드를 일반 소환 / 특수 소환했을 경우\, 또는 이 카드가 릴리스되었을 경우\, "미츠루기노미코토 쿠사나기" 이외의 자신의 묘지 / 제외 상태인 "미츠루기" 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 패에 넣는다.,
효과2=②: 자신 필드의 다른 파충류족 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우\, 대신에 필드의 이 카드를 릴리스할 수 있다.)]
고유 효과는 묘지 / 제외 상태의 미츠루기 회수. 초동으로 쓰기는 힘들지만 전개 중반에서 강림을 회수하여 다시금 의식 소환의 준비를 끝마치는 역할을 맡는다. 회수 능력이 약한 미츠루기 덱에서는 장기 운영을 위해서는 미타마로 우선적으로 소생시켜야 하는 상황도 연출된다.
모티브는 아마노무라쿠모노츠루기의 별칭인 쿠사나기의 검.
수록 시리즈 |
2025-01-24 |
SUDA-EN090 | SUPREME DARKNESS |
2025-09-27 |
WPP6-JP029 | WORLD PREMIERE PACK 2025 |
3.1.2. 미츠루기노미코토 사지
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=미츠루기노미코토 사지 <sub>(미발매\, 비공식 번역명)</sub>,
일어판 명칭=<ruby>巳剣之尊<rp>(</rp><rt>ミツルギノミコト</rt><rp>)</rp></ruby> <ruby>佐士<rp>(</rp><rt>サジ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Mitsurugi no Mikoto\, Saji,
레벨=4, 속성=어둠, 종족=파충류족, 공격력=1000, 수비력=1700,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드를 일반 소환 / 특수 소환했을 경우\, 또는 이 카드가 릴리스되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "미츠루기" 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다.,
효과2=②: 자신 필드의 다른 파충류족 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우\, 대신에 필드의 이 카드를 릴리스할 수 있다.)]
고유 효과는 마함 서치. 주로 강림을 끌어오지만 상황에 따라선 권청을 거쳐 몬스터도 서치할 수 있다. 아메노하바키리로 이 카드를 덱에서 릴리스하거나 이미 패에 의식 몬스터가 있는 상황에서 일반 소환하는 것이 미츠루기의 주요 초동으로 쓰인다.
모티브는 후츠노미타마의 별칭인 사지후츠노카미.
수록 시리즈 |
2025-01-24 |
SUDA-EN091 | SUPREME DARKNESS |
2025-09-27 |
WPP6-JP030 | WORLD PREMIERE PACK 2025 |
3.1.3. 미츠루기노미코토 아라마사
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=미츠루기노미코토 아라마사 <sub>(미발매\, 비공식 번역명)</sub>,
일어판 명칭=<ruby>巳剣之尊<rp>(</rp><rt>ミツルギノミコト</rt><rp>)</rp></ruby> <ruby>麁正<rp>(</rp><rt>アラマサ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Mitsurugi no Mikoto\, Aramasa,
레벨=4, 속성=어둠, 종족=파충류족, 공격력=1200, 수비력=900,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드를 일반 소환 / 특수 소환했을 경우\, 또는 이 카드가 릴리스되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "미츠루기노미코토 아라마사" 이외의 "미츠루기" 몬스터 1장을 패에 넣는다.,
효과2=②: 자신 필드의 다른 파충류족 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우\, 대신에 필드의 이 카드를 릴리스할 수 있다.)]
고유 효과는 몬스터 서치. 초동 무브에서는 핵심 원핸드 초동인 아메노하바키리를 서치해오는 역할로 쓰인다.
모티브는 아메노하바키리의 별칭인 오로치노아라마사.
수록 시리즈 |
2025-05-02 |
ALIN-EN090 | ALLIANCE INSIGHT |
2025-09-27 |
WPP6-JP031 | WORLD PREMIERE PACK 2025 |
3.2. 레벨 8
3.2.1. 미츠루기노미코 오우스
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=미츠루기노미코 오우스 <sub>(미발매\, 비공식 번역명)</sub>,
일어판 명칭=<ruby>巳剣之皇子<rp>(</rp><rt>ミツルギノミコ</rt><rp>)</rp></ruby> <ruby>小碓<rp>(</rp><rt>ヲウス</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Mitsurugi no Miko\, Wousu,
레벨=8, 속성=어둠, 종족=파충류족, 공격력=2000, 수비력=2000,
효과외1=이 카드명의\, ①의 방법에 의한 특수 소환은 1턴에 1번밖에 할 수 없으며\, ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드는 패의 다른 파충류족 몬스터 1장과 상대 필드의 몬스터 1장을 릴리스하고\, 패에서 특수 소환할 수 있다. 이 방법으로 특수 소환한 턴에 자신은\, 파충류족 몬스터밖에 특수 소환할 수 없으며\, 파충류족 이외의 몬스터 효과를 발동할 수 없다.,
효과2=②: 이 카드가 릴리스되었을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 패를 1장 골라 버리고\, 이 카드를 패에 넣는다.)]
미츠루기의 공통 효과가 없는 대신 쿠리카라천동처럼 상대 몬스터를 먹어치우고 자신 필드에 나올 수 있다. 패의 몬스터를 릴리스하는 효과도 미츠루기에겐 트리거가 되기 때문에 패 소모도 충분히 감당할 수 있다. 대신 이 효과를 사용해 소환하면 강력한 파충류족 제약이 생기게 된다. 단순히 특수 소환만 막는 것이 아니라 효과 발동까지 막기 때문에 패트랩까지 묶이게 된다. 특히 증식의 G가 있는 OCG 환경이라면 하루 우라라 등도 막히는 게 꽤나 치명적이게 될 수 있다.
돌파 요원이 부족한 파충류족을 위한 지원이지만 제약이 너무 강해 혼합 구축에서는 잘 사용하지 않는다. 당연히 메인 덱에 넣기엔 부담스러운 카드라서 순수/명세계 혼합 구축에서 후공용 사이드 카드로 채용한다.
②의 효과는 릴리스되면 패 1장을 버리고 패로 돌아가는 효과. 의식 마법을 통해 덱에서 직접 릴리스할 수도 있는 미츠루기 덱이라 간접적인 서치로 활용할 수도 있다.
모티브는 야마토타케루의 다른 이름인 오우스노미코토. 다른 몬스터들이 귀인을 뜻하는 미코토가 수식어로 붙은 반면 그 태생에 걸맞게 황자(皇子)를 뜻하는 미코가 붙었다. 아메노무라쿠모 위에 올라타 검을 집으려는 일러스트가 특징이다. 실제로 야마토타케루는 아메노무라쿠모노츠루기를 사용해 목숨을 부지한 적 있다.
사족으로 북미판에선 멀쩡히 미츠루기 카드군에 속하지만, 일본판은 사검(巳剣)이라 쓰고 미츠루기라 쓰는 방식에서 벗어나있다.[6] 일단 룰상으로는 문제 없이 미츠루기 취급을 받고 있다.
수록 시리즈 |
2025-05-02 |
ALIN-EN091 | ALLIANCE INSIGHT |
2025-09-27 |
WPP6-JP032 | WORLD PREMIERE PACK 2025 |
4. 의식 몬스터
4.1. 레벨 8
4.1.1. 아메노무라쿠모노미츠루기
유희왕 OCG의 엑스트라 팩 커버 카드 | ||
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[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 의식=,
한글판명칭=아메노무라쿠모노미츠루기 <sub>(미발매\, 비공식 번역명)</sub>,
일어판명칭=<ruby>天叢雲之巳剣<rp>(</rp><rt>アメノムラクモノミツルギ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Ame no Murakumo no Mitsurugi,
속성=어둠, 레벨=8, 공격력=3200, 수비력=800, 종족=파충류족,
효과외1="미츠루기 강림"에 의해 의식 소환,
효과외2=이 카드명의 ①②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드를 특수 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 몬스터를 전부 파괴한다.,
효과2=②: 상대가 효과를 발동했을 때에 발동할 수 있다. 상대는 패를 1장 고르고 버릴 수 있다. 버리지 않았을 경우\, 그 효과는 무효화된다.,
효과3=③: 이 카드가 릴리스되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "아메노무라쿠모노미츠루기" 이외의 "미츠루기" 카드 1장을 패에 넣는다. 그 후\, 이 카드를 특수 소환할 수 있다.)]
미츠루기의 에이스 몬스터. 쿠사나기의 본모습으로 보이며, 스탯은 쿠사나기에서 정확히 두 배이다. 이 덕분에, 공격력이 3200이다.
①의 효과는 소환 시 번개. 의식 소환뿐 아니라 아무 특수 소환으로도 격발할 수 있다. 소생 제한 룰 때문에 이 효과를 적극적으로 쓰기 위해선 이 카드를 먼저 의식 소환할 필요가 있지만 의식 소환에 성공하면 후츠노미타마노미츠루기, 권청, 오오하라에 등등 여러 상대 턴 소생 카드로 소생시켜 상대 턴에 기습적으로 번개를 작렬할 수 있다. 후공에는 후공 돌파로써 기능할 수 있다.
②의 효과는 상대에게 핸드 데스 또는 퍼미션을 강요하는 효과. 효과 무효라서 데미지 스텝에 개입하진 못하지만 몬스터의 효과 / 마법 / 함정 모두에 대응하는 넓은 범위가 꽤 쏠쏠한 편이다. 상대에게 패가 없을 경우 확정 퍼미션으로 쓸 수도 있다.
③의 효과는 의식 몬스터의 공통 효과인 릴리스시 서치 후 소생.
이름의 모티브는 쿠사나기의 검이라고도 불리는 신대삼검이자 삼종신기인 아마노무라쿠모노츠루기(천총운검). 그 말대로 쿠사나기가 든 검에서 나온 야마타노오로치의 모습을 하고 있다.
수록 시리즈 |
2025-01-24 |
SUDA-EN092 | SUPREME DARKNESS |
2025-09-27 |
WPP6-JP033 | WORLD PREMIERE PACK 2025 |
4.1.2. 후츠노미타마노미츠루기
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 의식=,
한글판명칭=후츠노미타마노미츠루기 <sub>(미발매\, 비공식 번역명)</sub>,
일어판명칭=<ruby>布都御魂之巳剣<rp>(</rp><rt>フツノミタマノミツルギ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Futsu no Mitama no Mitsurugi,
속성=어둠, 레벨=8, 공격력=2000, 수비력=3400, 종족=파충류족,
효과외1="미츠루기 강림"에 의해 의식 소환,
효과외2=이 카드명의\, ①의 효과는 동일한 체인 위에서는 1번밖에 발동할 수 없으며\, ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 상대가 몬스터를 특수 소환했을 경우\, 자신 묘지의 "후츠노미타마노미츠루기" 이외의 파충류족 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.,
효과2=②: 이 카드가 릴리스되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "후츠노미타마노미츠루기" 이외의 "미츠루기" 카드를 덱에서 패에 넣는다. 그 후\, 이 카드를 특수 소환할 수 있다.)]
미츠루기의 또 다른 에이스 몬스터. 사지의 본모습으로 보이며, 스탯은 사지에서 정확히 두 배이다.
①의 효과는 상대의 소환에 대응하는 파충류족 소생. 체인당 제약만 있고 턴제가 없으므로 상대가 몬스터를 특수 소환할 때마다 묘지에서 파충류를 소생시키며 전선과 아드를 복구할 수 있다. 상대 턴에 아메노무라쿠모노미츠루기를 소환해 기습적인 번개를 격발할 수도 있다. 꼭 미츠루기만 소환할 필요는 없지만 파충류족은 좋은 유발 효과를 가진 카드가 한정적이라 소생 밸류가 그다지 좋진 않다. 기껏해봐야 라미아나 명세계 몬스터 일부 정도다. 사실상 미츠루기 몬스터들을 소생하는 효과로 봐야한다.
②의 효과는 의식 몬스터의 공통 효과인 릴리스시 서치 후 소생.
초반부터 덱 자원을 순식간에 끌어쓰는 미츠루기 덱으로서는 장기전을 위해서는 잘 컨트롤해야 하는 중요 몬스터이지만, 직접적으로 어드밴티지가 되는 건 아니다보니 혼합 구축에서는 채용 가치가 낮다.
이름의 모티브는 후츠노미타마. 타케미카즈치의 검으로, 진무 덴노에게 하사했다. 사지의 검에서 나온 괴물의 모습을 하고 있다.
아메노무라쿠모노미츠루기랑 반대로 거북의 모습을 하고 있는데 화염속성이 연상되는 모습과 넒적한 등껍질까지 더해 폭거북스랑 제법 비슷하게 생겼다.
수록 시리즈 |
2025-01-24 |
SUDA-EN093 | SUPREME DARKNESS |
2025-09-27 |
WPP6-JP034 | WORLD PREMIERE PACK 2025 |
4.1.3. 아메노하바키리노미츠루기
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 의식=,
한글판명칭=아메노하바키리노미츠루기 <sub>(미발매\, 비공식 번역명)</sub>,
일어판명칭=<ruby>天羽々斬之巳剣<rp>(</rp><rt>アメノハバキリノミツルギ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Ame no Habakiri no Mitsurugi,
속성=어둠, 레벨=8, 공격력=2400, 수비력=1800, 종족=파충류족,
효과외1="미츠루기 강림"에 의해 의식 소환,
효과외2=이 카드명의\, ①의 효과는 듀얼 중에 1번밖에 사용할 수 없으며\, ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 패의 이 카드를 상대에게 보여주고 발동할 수 있다. 덱에서 "미츠루기" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 그 후\, 자신 필드의 몬스터 1장을 릴리스한다.,
효과2=②: 상대 필드의 몬스터의 공격력은 800 내린다.,
효과3=③: 이 카드가 릴리스되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "아메노하바키리노미츠루기" 이외의 "미츠루기" 카드 1장을 패에 넣는다. 그 후\, 이 카드를 특수 소환할 수 있다.)]
아라마사의 본모습으로 보이며, 아라마사에서 스탯이 정확히 두 배이다.
①의 효과는 자신을 보여주고 미츠루기 덱 특수 소환. 의식 몬스터가 능동적인 패 발동 효과가 있는 것만으로도 훌륭한데, 그 효과가 리크루트라는 매우 강력한 효과이다. 이 효과로 사지나 아라마사를 꺼내 전개를 시작할 수 있어 일반 소환권을 쓰지 않는 초동으로 기능하게 된다. 유사 카드들과 달리 패를 버리거나 덱으로 되돌리는 소모도 없어서 매우 강력하지만, 대신에 듀얼 중 1번밖에 발동할 수 없다는 제약이 붙었다.
②의 효과는 타점 감소. 패에서의 효과가 메인인 탓인지 필드에서의 효과는 다른 의식 몬스터에 비해 많이 빈약하다. 대신 아라마사의 비루한 타점을 물려받은 이 카드의 비루한 타점을 이 효과로 보완할 수 있다. 지속 효과이므로 이 카드를 2장 이상 늘어놓으면 상대 몬스터의 타점을 대폭 깎아낼 수도 있다.
③의 효과는 의식 몬스터의 공통 효과인 릴리스시 서치 후 소생.
이름의 모티브는 아메노하바키리. 이자나기가 카구츠치를 죽일 때, 그리고 이를 물려받은 스사노오가 야마타노오로치를 죽일 때 쓴 검이다.
수록 시리즈 |
2025-05-02 |
ALIN-EN092 | ALLIANCE INSIGHT |
2025-09-27 |
WPP6-JP035 | WORLD PREMIERE PACK 2025 |
5. 마법 카드
5.1. 속공 마법
5.1.1. 미츠루기 권청
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 속공=,
한글판명칭=미츠루기 권청 <sub>(미발매\, 비공식 번역명)</sub>,
일어판명칭=<ruby>巳剣勧請<rp>(</rp><rt>ミツルギカンジョウ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Mitsurugi Prayers,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과외2=이 카드는 자신의 패 / 필드의 파충류족 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수도 있다.,
효과1=①: 이하의 효과에서 1개를 고르고 적용한다. 몬스터를 릴리스하고 이 카드를 발동했을 경우\, 양쪽을 고르고 적용할 수 있다.,
효과2=●덱에서 "미츠루기" 몬스터 1장을 패에 넣는다.,
효과3=●자신은 800 데미지를 받는다. 그 후\, 자신의 패 / 묘지에서 "미츠루기" 몬스터 1장을 특수 소환할 수 있다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 직접 공격할 수 없다.)]
리미트 레귤레이션
미츠루기를 서치하거나, 패 / 묘지에서 미츠루기를 특수 소환하는 효과를 가진 마법 카드. 릴리스하고 발동하면 둘 다 가능하기에 서치한 몬스터나 코스트로 릴리스한 몬스터를 바로 꺼낼 수도 있다.
R-ACE의 EMERGENCY!나 메멘토의 메멘토 본 파티와 비슷하게 프리체인으로 필드 포함 2:1 교환을 이루는 속공 마법이라 새크리파이스 이스케이프를 비롯한 다양한 활용법이 가능한 막강한 파워 카드다. 단순 릴리스인 EMERGENCY와 달리 릴리스로 미츠루기의 공통 효과 트리거까지 준다는 점에서 메멘토 본 파티에 더 가까운 밸류를 가지고 있다. 게다가 널럴하긴 해도 기본적으로 2핸드를 요구해서 때때로 패말림이 되어버리는 해당 카드들과 달리 단독으로도 서치 효과로 기능한다는 점에서 절대 썩을 일이 없기에 그 밸류는 한층 더 높다.
이름의 권청(칸죠우)은 신불의 강림을 기원하는 행위를 뜻하고, 일러스트에는 쿠사나기가 그려져 있다.
수록 시리즈 |
2025-01-24 |
SUDA-EN094 | SUPREME DARKNESS |
2025-09-27 |
WPP6-JP038 | WORLD PREMIERE PACK 2025 |
5.1.2. 미츠루기의 곡옥
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 속공=,
한글판명칭=미츠루기의 곡옥 <sub>(미발매\, 비공식 번역명)</sub>,
일어판명칭=<ruby>巳剣之勾玉<rp>(</rp><rt>ミツルギノマガタマ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Mitsurugi Magatama,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신 / 상대의 메인 페이즈에\, 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.,
효과2=●자신 필드의 파충류족 몬스터 1장을 릴리스하고\, 상대 필드의 앞면 표시 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.,
효과3=●레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록\, 자신 필드의 몬스터를 릴리스하고\, 패에서 "미츠루기" 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다.)]
필요에 따라 2:1 교환의 대상 파괴 견제가 될 수도, 속공 의식이 될 수도 있는 카드. 다만 의식용으로서는 필드의 몬스터만 소재로 가능하고 패에서만 특수 소환 가능하다는 점에서 아쉬움이 있다. 어쨌든 릴리스한 미츠루기 몬스터는 다시 아드가 되어 돌아오니 명목상의 교환비보다 이득이 큰 카드.
일러스트는 야사카니노마가타마인데 미츠루기, 그 중에서도 아메노무라쿠모노미츠루기 풍으로 채색되어있다.
모티브는 삼종신기인 야사카니노마가타마(팔척경곡옥).
수록 시리즈 |
2025-05-02 |
ALIN-EN094 | ALLIANCE INSIGHT |
2025-09-27 |
WPP6-JP039 | WORLD PREMIERE PACK 2025 |
5.2. 의식 마법
5.2.1. 미츠루기 강림
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 의식=,
한글판명칭=미츠루기 강림 <sub>(미발매\, 비공식 번역명)</sub>,
일어판명칭=<ruby>巳剣降臨<rp>(</rp><rt>ミツルギコウリン</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Mitsurugi Ritual,
효과1=①: 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다(이 카드명의 이하의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 선택할 수 없다).,
효과2=●레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터와 같아지도록\, 자신의 패 / 필드의 파충류족 몬스터를 릴리스하고\, 덱에서 파충류족의 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다.,
효과3=●레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터와 같아지도록\, 자신의 패 / 덱 / 필드의 파충류족 몬스터를 2장까지 릴리스하고\, 패에서 파충류족의 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다.)]
리미트 레귤레이션
두 가지 효과를 가진 의식 소환 카드. 모두 덱을 이용한 의식 소환을 실행하기 때문에, 어느 쪽이든 준비의 필요성을 다소 덜 수 있다. 파충류족 의식 몬스터는 현재로써는 존재하지 않기에 미츠루기만 소환할 수 있지만[7], 소재는 미츠루기가 아니어도 되기 때문에 여러 파충류족 몬스터를 이용할 수 있다. 두 가지 효과는 다음과 같다. 둘다 레벨을 정확히 맞춰야 의식 소환이 가능하므로 명세계신-네페르어비스 등 레벨이 8보다 높은 몬스터는 릴리스할 수 없다.
- 고상의식술처럼 패 / 필드의 파충류족을 소재로, 덱에서 의식 소환한다. 즉 패에 의식 몬스터가 없어도 부담을 덜 수 있다는 것.
- 고등의식술처럼 패 / 덱 / 필드의 파충류족을 2장까지 소재로, 패에서 의식 소환한다. 덱에서 릴리스한 카드들은 묘지에 보내지는데 릴리스시 효과가 격발되는 미츠루기라면 효과가 격발되고, 그렇지 않아도 명세계 등의 몬스터들을 덤핑할 수 있다는 점에서 합격점. 덱 소재 저레벨 몬스터를 무한정 덤핑할 것을 우려하여 소재는 2장까지의 제약이 있다. 이 효과는 덱의 소재를 묘지로 보내기는 하지만, 어디까지나 릴리스할 뿐이므로 덱의 몬스터를 파괴하는 효과와 마찬가지로 하루 우라라를 맞지 않는다.
턴 제약은 발동에 걸리는 것이 아니라 각각의 효과 선택에 걸리므로 두 효과를 모두 한 턴에 발동시킬 수 있다. 이를 이용하면 두 번째 선택지를 통해 의식 몬스터(1)를 패에서 소환하고, 뒤이어 첫 번째 선택지를 통해 그 의식 몬스터(1)을 릴리스하고 의식 몬스터(2)를 덱에서 소환하여, 의식 몬스터(1)의 자체 소생을 포함해 8레벨 의식 몬스터 2장을 손쉽게 늘어놓을 수 있다.
일러스트에는 아메노무라쿠모노미츠루기가 그려져 있다.
수록 시리즈 |
2025-01-24 |
SUDA-EN095 | SUPREME DARKNESS |
2025-09-27 |
WPP6-JP036 | WORLD PREMIERE PACK 2025 |
5.2.2. 미츠루기의 신경
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 의식=,
한글판명칭=미츠루기의 신경 <sub>(미발매\, 비공식 번역명)</sub>,
일어판명칭=<ruby>巳剣之神鏡<rp>(</rp><rt>ミツルギノシンキョウ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Mitsurugi Mirror,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록\, 자신의 패 / 필드의 파충류족 몬스터를 릴리스하고\, 자신의 패 / 묘지에서 파충류족 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다.,
효과2=②: 이 카드가 묘지에 존재하는 상태에서\, 자신 필드의 "아메노무라쿠모노 미츠루기" "후츠노미타마노 미츠루기" "아메노하바키리노 미츠루기" 중 어느 것이 릴리스되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 덱으로 되돌린다.)]
평범하게 패 / 필드를 릴리스하고, 릴리스 레벨이 초과해도 되며, 턴제도 없는 의식 마법. 묘지에서도 소환할 수 있기는 하지만 11기 이후 의식 카드 치고는 특출날 정도는 아니다. 즉 의식 몬스터에 적힌 카드는 미츠루기 강림이지만, 실제로 이 덱에서 기본 의식 마법 포지션은 오히려 이쪽인 것.
터무니없는 아드 복사기인 강림과 비교하면 일견 초라해보이지만, 의식 소재로 의식 몬스터를 써서 묘지에 쌓이기 쉬운 미츠루기의 특성상 이 카드 또한 강력한 연계력을 자랑한다. 거기에 의식 몬스터들의 이름이 표기된 덕분에 의식의 밑준비에 대응된다는 것이 큰 장점이다. 조건만 맞추면 덱으로 회수할 수 있다는 것도 장점. 강림과는 다르게 레벨을 정확히 맞출 필요가 없으니 의식 소재 레벨을 초과해서 쓸 수도 있다. 순수축에서 1장 채용한다.
모티브는 삼종신기인 야타노카가미(팔지경).
수록 시리즈 |
2025-05-02 |
ALIN-EN093 | ALLIANCE INSIGHT |
2025-09-27 |
WPP6-JP037 | WORLD PREMIERE PACK 2025 |
5.3. 지속 마법
5.3.1. 미츠루기의 반경
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판명칭=미츠루기의 반경 <sub>(미발매\, 비공식 번역명)</sub>,
일어판명칭=<ruby>巳剣之磐境<rp>(</rp><rt>ミツルギノイワサカ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Mitsurugi Sacred Boundary,
효과외1=이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 "미츠루기" 의식 몬스터를 상대는 엑스트라 덱에서 특수 소환된 몬스터 효과의 대상으로 할 수 없다.,
효과2=②: "미츠루기의 반경" 이외의 자신 묘지의 "미츠루기" 카드 4장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 덱으로 되돌린다. 상대 필드에 몬스터가 존재할 경우\, 추가로 상대는 자기 필드의 몬스터 1장을 릴리스해야 한다.)]
엑스트라 덱 몬스터의 효과에 한해 대상 내성을 부여하는 지속 마법. 대상 내성뿐인데다 마법/함정이나 메인덱 몬스터, 혹은 묘지 등에서 소생한 몬스터의 효과는 맥없이 맞아버린다는 점에서 꽤나 아쉬운 내성이다.
이 카드의 진짜 용도는 ②번 효과로 미츠루기 카드를 자원 회수하는 탐욕의 항아리 효과. 덱 의식과 서치 능력이 너무 원활한 탓에 덱 자원이 순식간에 고갈나버리는데다 묘지 활용 능력이 떨어지는 미츠루기 덱에게 장기전 능력을 부여한다. 유사 카드들과 달리 드로우를 보진 못하지만 덕분에 하루 우라라 등에 막힐 일이 없고, 상대 필드의 몬스터를 명령형으로 제거하는 효과도 있다.
미츠루기에 필요한 효과이기는 하나, 밸류가 너무 낮아서 거의 채용되지 않는다.
일러스트는 미츠루기들을 모시는 제단인 이와사카(磐境).
수록 시리즈 |
2025-05-02 |
ALIN-EN095 | ALLIANCE INSIGHT |
2025-09-27 |
WPP6-JP040 | WORLD PREMIERE PACK 2025 |
6. 함정 카드
6.1. 일반 함정
6.1.1. 미츠루기 오오하라에
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=미츠루기 오오하라에 <sub>(미발매\, 비공식 번역명)</sub>,
일어판명칭=<ruby>巳剣大祓<rp>(</rp><rt>ミツルギオオハラエ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Mitsurugi Great Purification,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번\, 어느 쪽이든 1개밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 상대가 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동했을 때\, 자신 필드의 레벨 5 이상의 파충류족 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고 파괴한다.,
효과2=②: 묘지의 이 카드를 제외하고\, 자신 묘지의 파충류족 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환하고\, 이 효과로 특수 소환한 몬스터 이외의 자신 필드의 몬스터 1장을 릴리스한다.)]
필드 코스트를 먹는 무효 함정. 카운터 함정은 아니라서 스펠 스피드에서 밀리는 단점은 있지만, 카운터 함정과 달리 마함은 '카드의 발동' 외에도 '효과의 발동'까지 막는 만능 퍼미션이다. 발동을 무효화할 수 없다는 것은 데미지 스텝에 미대응하지만 맹세 제약 및 발동 제약을 남길 수 있어서 장단점이 있다. 코스트로 릴리스한 미츠루기 몬스터는 자신의 효과로 소생하거나 아드 복구를 한다.
묘지 효과는 파충류족 소생 후 소생한 몬스터 이외의 몬스터 1장을 릴리스한다.
전열에 치중되기 십상인 의식덱임에도 미츠루기가 전후열 모두 강력한 덱으로 평가받는 요인이다.
카드명인 대불(오오하라에)는 신토에서 행해지는 정화 의식. 일러스트에는 후츠노미타마가 그려져 있다.
수록 시리즈 |
2025-01-24 |
SUDA-EN096 | SUPREME DARKNESS |
2025-09-27 |
WPP6-JP041 | WORLD PREMIERE PACK 2025 |
6.1.2. 야쿠모타츠 미츠루기
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=야쿠모타츠 미츠루기 <sub>(미발매\, 비공식 번역명)</sub>,
일어판명칭=<ruby>八雲断巳剣<rp>(</rp><rt>ヤクモタツミツルギ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Mitsurugi Tempest,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신 묘지에 "미츠루기" 의식 마법 카드가 존재할 경우\, 원래 카드명이 "아메노무라쿠모노미츠루기" "후츠노미타마노미츠루기" "아메노하바키리노미츠루기"인 자신 필드의 몬스터를 1장씩 릴리스하고 발동할 수 있다. 상대는 자신의 패 / 엑스트라 덱 / 필드 / 묘지에서 합계 8장의 카드를 제외해야 한다.)]
미츠루기 의식 몬스터들을 릴리스하고 상대 패, 엑스트라 덱, 필드, 묘지의 카드 합계 8장을 제외시켜 버린다.
상대를 아주 제대로 테러해버리고 명령형 택스트이기까지 하지만 이를 위한 코스트가 너무나도 버겁다. 릴리스해야하는 의식 몬스터들은 릴리스되면 서치 후 도로 소생이 가능하지만 그렇다고 저 셋을 모두 세워둔다는 것은 전혀 쉬운 일이 아니다. 실전 구축에서는 사용되지 않는다.
카드명인 팔운단(야쿠모타츠)는 이즈모 지방의 별칭으로, 스사노오가 야마타오로치를 쓰러트리고 읊은 와카에서 유래하였다.
수록 시리즈 |
2025-05-02 |
ALIN-EN096 | ALLIANCE INSIGHT |
2025-09-27 |
WPP6-JP042 | WORLD PREMIERE PACK 2025 |
7. 같이 쓰면 좋은 카드
- 추천 용병 테마
- 라이제올
엑스 라이제올을 위시로 하는 라이제올 용병으로 킹그렘린을 소환하여 준비물을 보충할 수 있고, 라이제올의 제약은 엑스트라 덱에서만 걸린다는 점에서 착안하여 라이제올과 같이 써서 필요 핸드 수는 줄이고 결과물을 강화할 수 있다. 라이제올 입장에서도 서브 결과물로 의식 몬스터를 남길 수 있기에 사이드덱에 만연한 차원 장벽을 받아낼 수 있고, 라이제올에 부족한 후열 퍼미션인 오오하라에를 쉽게 마련할 수 있다는 등의 장점이 꼽힌다. TCG에선 두 테마의 강력한 시너지 탓에 킹그렘린이 금지되었으나 그럼에도 여전히 라이제올이 최상급 용병으로 평가받는다. - 드래그마
의식 테마라면 손쉽게 사용할 수 있는 용병으로 미츠루기는 엑스트라 덱 의존도가 낮은 편이라 디메리트가 크게 작용하지 않는다. 미츠루기의 의식 마법은 파충류족만 소재로 쓸 수 있다는 제약이 있으니 주의가 필요하다. - 오르페골
오르페골의 어둠 속성 제약과 충돌하지 않고, 오르페골 몬스터를 쉽게 필드에서 릴리스해서 치울 수 있으며 4랭크 엑시즈 능력을 부여한다.
- 범용 의식 서포트 카드
- 4랭크 범용 엑시즈 카드
- 코드 이그나이터
의식 마법이 없어도 의식 소환을 하게 해주는 4랭크 엑시즈 몬스터로 의식 마법에 접속하지 못했을 경우 대비하기 위해 종종 채용된다. 이그나이터는 파충류족이 아닌 몬스터도 의식 소환의 소재로 쓸 수 있게 해주기 때문에 혼합 구축에서는 필수적으로 채용한다. 다만 채용률에 비해서는 막상 써야 할 상황이 자주 연출되지는 않아서 계륵으로도 평가받는다. - 어영지사 + 원시생명체 니비루
전개 후 남는 4레벨 몬스터들로 어영지사를 소환한 뒤 니비루를 서치해 니비루를 방해 카드로 쓰는 조합이다. 미츠루기 의식 몬스터들은 릴리스되면 스스로 소생하는 효과가 있어 니비루로 릴리스 되더라도 부담이 적어 자신의 필드 상황에 구애를 받지 않고 니비루를 발동할 수 있다.
- 범용 파충류족 서포트
- 킹그렘린 - OCG
미츠루기의 하급 몬스터들이 레벨이 4라서 엑시즈를 보조해주는 카드들과 연계하면 소환할 수 있다. 원하는 파충류족을 손쉽게 서치할 수 있어 미츠루기 하급 몬스터나 의식 몬스터에 쉽게 접속할 수 있다는 장점이 돋보이는 카드. 물론 엑시즈 몬스터 특성상 의식 소환과는 궁합이 나쁘다는 문제가 있어 엑시즈를 보조해주는 용병이 필수적이다. - 야도사사
효과로 묘지로 보내면 스스로 소생하는 파충류족 카드. 의식 소재로 사용하면 손쉽게 묻을 수 있고, 덱에서 의식 소재로 쓰면 유사 덱특소로도 활용할 수 있다. 엑시즈용 4축 보조 카드로도 쓸 수 있고, 체인을 꼬는 용도로도 쓸 수 있어 미츠루기의 중요 파츠로 쓰이고 있다. - 라미아
레벨 8 파충류족을 서치하는 초동 요원으로 파충류족이라 강림에 대응하고, 아메노하바키리를 서치하면 원핸드 초동이 된다. 미츠루기는 원래도 초동이 많고, 라미아는 일소권을 써야한다는 문제가 있어 혼합 구축에선 잘 사용하지 않는다. 무엇보다 취향을 많이 타는 편이라 보통은 순수 미츠루기 구축에서만 제한적으로 사용한다. - 레프티레스 에키두나
상대 몬스터의 약화와 파충류족 서치가 모두 붙은 카드. 선공에서는 활용하기 힘들고, 서치 발동 시 파충류족 제약이 생기는 문제가 있어 게임을 굳혀야하는 상황이 아니면 쓸 일이 없는 편이다. 그래도 소환 조건이 꽤 널널한 편이라서 보험용으로는 종종 채용한다. - 질로프소니아 고르곤
필드 상황을 타는 카드긴 하지만 오우스 등에 의해 파충류족 제약이 걸린 상황에서 쓸 수 있다는 점에 주목해 채용되고 있다. 후공 돌파 요원이지만 상대의 전개 상황에 따라 마스카레나로 기습적으로 소환해 견제로도 활용할 수 있다.
- 기타 범용
- No.90 갤럭시아이즈 포톤 로드
ALIN 지원 이후 라이제올에게서 독립하고 8레벨 2마리를 늘어놓기 쉬워진 순수 미츠루기에서 채용할만한 견제 카드. 너무 올라간 전개력 탓에 의식 몬스터들이 이미 릴리스 효과를 소모했을 가능성도 큰지라 떨어진 니비루 내성을 보충하기 위해서라도, 그리고 이미 완성된 빌드의 전선복구력이 하루 우라라 한방에 막혀버리는 사태를 방지하기 위해서라도 채용하는 편이 좋다. - 벨즈 나이트메어
어둠 4레벨을 늘어놓을 수 있는 순수축/페골축에서 결과물로 채용하는 카드. - 디클레어러 디바이너 + 플뢰르 드 바로네스
TCG에서는 바로네스가 금지라 채용 가치가 낮았으나 OCG에서는 디바이너로 아크 디클레어러를 묻어 초동 역할을 겸하면서도 빠른 단계에 바로네스를 마련할 수 있다. 무조건 일소권을 먹는데다가 파충류족이 아닌 초동이라 막혔을 때 리스크가 크니 채용시 주의가 필요하다. - 도미나스 임펄스
테마 내 카드는 물론이고 용병 채용하는 파충류 등의 카드도 거의 어둠으로 통일되어있으므로 임펄스 채용이 자유롭다. 제올축에서는 쓸 수 없고 주로 순수/페골 혼합 구축에서 사용한다.
[1] 거기에 이 테마가 발매된 2025년은 십이간지에서 뱀의 해이다.[2] 아마노무라쿠모노츠루기는 오로치의 꼬리에서 나온 검, 아메노하바키리는 오로치의 꼬리를 자른 검, 설화에 따라선 후츠노미타마가 오로치의 꼬리를 잘랐다고도 전해진다.[3] 그밖에도 H-C 쿠사나기, 기교사-오로치트론(무라쿠모노오로치) 등의 모티브로 쓰인 바가 있다.[4] 기존 월프 테마 중 티어에서 한 자리 차지한 사례로는 피안, Kozmo, SPYRAL 등이 있으나, 코즈모는 1티어권에 들지 못했고 SPYRAL은 상륙과 동시에 OCG 오리지널 지원이 동시에 출시되면서 완전히 별개 아키타입으로 재구축되어 강화된 케이스이다.[5] 순수축은 킹그렘린에 대한 의존도가 낮다. 4레벨을 늘어놓아 4랭크 엑시즈 소환이 가능한 상황이면 이미 하급의 소환유발로 가져와야 할 핵심 카드는 이미 서치했을 상황이라 타이밍이 뒤늦기 때문이다.[6] ギ가 巳剣 밖으로 튀어나가버린 상태다.[7] 바꿔 말하면 향후 범용 파충류족 의식 몬스터를 더 출시할 의향으로 저리 지정한 듯하다.