최근 수정 시각 : 2024-12-16 22:02:40

PSY프레임

유희왕 오피셜 카드게임테마 일람
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[ㄷ]
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[[데스완구|
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도도도]]
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도레미코드]]
[[드라이트론|
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드라이트론]]
[[드래곤메이드|
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[[드래그니티|
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드래그니티]]
[[드래그마|
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[[디아벨스타|
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[[디지털 버그|
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디지털 버그]]
||
[ㄹ]
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[[라바르|
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라바르]]
[[라뷰린스|
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[[라의 익신룡/서포트 카드|
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라의 익신룡]]
[[라이트로드|
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[[라이제올|
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라이제올]]
[[레드 데몬|
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레드 데몬]]
[[레조네이터(유희왕)|
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레조네이터]]
[[레프티레스|
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레프티레스]]
[[령사|
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령사]]
[[령수|
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령수]]
[[령신|
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령신]]
[[비크로이드|
파일:믹서로이드.jpg
로이드]]
[[로즈 드래곤|
파일:레드 로즈 드래곤.jpg
로즈 드래곤]]
[[룡검사|
파일:룡검사.png
룡검사]]
[[룡성|
파일:원룡성-보우텐코우.jpg
룡성]]
[[룡화|
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룡화]]
[[루닉|
파일:루닉의 날개 후긴.png
루닉]]
[[리브로맨서|
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리브로맨서]]
[[리추어|
파일:이비리추어 네레이마나스.png
리추어]]
||
[ㅁ]
||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>
[[마건|
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마건]]
[[마계극단|
파일:마계극단 빅스타.png
마계극단]]
[[마굉신|
파일:마굉신 레이지온.png
마굉신]]
[[마그넷 워리어|
파일:엘렉트로 감마.png
마그넷 워리어]]
[[마기스토스|
파일:절화의 대현자 조로아.jpg
마기스토스]]
[[마나둠|
파일:마나둠 프라임하트.png
마나둠]]
[[마도(유희왕)|
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마도서]]
[[마돌체|
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마돌체]]
[[마리스보라스|
파일:마리스보라스 스푼.png
마리스보라스]]
[[마린세스|
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마린세스]]
[[마술사(유희왕)|
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마술사]]
[[마스크드 히어로|
파일:마스크드 히어로 다크 로우.jpg
마스크드 히어로]]
[[마요괴|
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마요괴]]
[[마장전사|
파일:마장전사 반드래.png
마장전사]]
[[마제스펙터|
파일:마제스펙터 라쿤.jpg
마제스펙터]]
[[마탄환|
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마탄환]]
[[매지션 걸|
파일:블매걸 4th 일러.png
매지션 걸]]
[[매직비스트|
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매직비스트]]
[[머메일|
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머메일]]
[[머시너즈|
파일:머시너즈 포트리스.jpg
머시너즈]]
[[머티리어크톨|
파일:머티리어크톨 기가드라.png
머티리어크톨]]
[[메가리스(유희왕)|
파일:메가리스 오피엘.jpg
메가리스]]
[[메르피|
파일:숲메르피.jpg
메르피]]
[[메멘토(유희왕)|
파일:명해합룡 메멘토랄 테쿠틀리카.png
메멘토]]
[[메타파이즈|
파일:메타파이즈 라그나로크.png
메타파이즈]]
[[메탈포제|
파일:스티에렌.jpg
메탈포제]]
[[메탈화|
파일:붉은 눈의 블랙풀메탈 드래곤.jpg
메탈화]]
[[명세계|
파일:명세계의 재 눌.jpg
명세계]]
[[모케모케(유희왕/카드군)|
파일:낙오된 모케모케.png
모케모케]]
[[몽마경|
파일:몽마경의 천마 네이로스.jpg
몽마경]]
[[묘지기(유희왕)|
파일:묘지기의 이단자.jpg
묘지기]]
[[무사신|
파일:무사신 야마토.jpg
무사신]]
[[무한기동|
파일:무한기동 트렌처.jpg
무한기동]]
[[문라이트(유희왕)|
파일:문라이트 카레이드 치크.jpg
문라이트]]
[[문장수|
파일:문장수 레오.jpg
문장수]]
[[뮤트리아|
파일:피험체 뮤트리아 M-05.jpg
뮤트리아]]
[[미계역|
파일:미계역의 재카로프.jpg
미계역]]
[[미래황 호프|
파일:미래황호프.jpg
미래황]]
[[미캉코|
파일:오오히메의 어무.png
미캉코]]
||
[ㅂ]
||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>
[[바다(유희왕)/서포트 카드|
파일:해룡신 리바이어던.png
바다]]
[[바렐(유희왕)|
파일:바렐로드 2nd일러.png
바렐]]
[[바렛(유희왕/카드군)|
파일:바렛 트레이서.jpg
바렛]]
[[바르모니카|
파일:바랄_고화질.png
바르모니카]]
[[바르바로스(유희왕)|
파일:수신왕 바르바로스.png
바르바로스]]
[[바바리안(유희왕)|
파일:바바리안 0호.jpg
바바리안]]
[[바운서(유희왕)|
파일:스트리크 바운서.png
바운서]]
[[바이론(유희왕)|
파일:바이론 오메가.jpg
바이론]]
[[방계(유희왕)|
파일:방계윤 비잠.jpg
방계]]
[[방해꾼|
파일:방해꾼 옐로.jpg
방해꾼]]
[[밸리언츠|
파일:Mamonaka the Vaylantz United.png
밸리언츠]]
[[뱀파이어(유희왕)|
파일:알담피르 뱀파이어 쉐리단.png
뱀파이어]]
[[버스터 블레이더(유희왕/카드군)|
파일:Buster Blader, the Dragon Destroyer.png
버스터 블레이더]]
[[버제스토마|
파일:버제스토마 디노미스쿠스.png
버제스토마]]
[[베다(유희왕)|
파일:베다=카란타.png
베다]]
[[베놈(유희왕)|
파일:베놈 서펜트.png
베놈]]
[[베어루크티|
파일:베어루크티 폴라리.jpg
베어루크티]]
[[벤데드|
파일:리벤데드 슬레이어.jpg
벤데드]]
[[벨즈|
파일:벨즈오피온.jpg
벨즈]]
[[보옥수|
파일:보옥수 사파이어 페가수스.jpg
보옥수]]
[[볼캐닉|
파일:볼캐닉 엠페러.png
볼캐닉]]
[[봄화정|
파일:모종과 안개의 봄화정.jpg
봄화정]]
[[엑조디아|
파일:엑조디아 더 포비든 원.jpg
봉인된 엑조디아]]
[[분보그|
파일:분보그001.png
분보그]]
[[불꽃성기사|
파일:유희왕_샤를마뉴_고화질.png
불꽃성기사]]
[[붉은 눈|
파일:붉은 눈의 흑룡.png
붉은 눈]]
[[블랙 매지션/서포트 카드|
파일:블랙 매지션 3rd일러.webp
블랙 매지션]]
[[비서스=스타프로스트/서포트 카드|
파일:비서스=스타프로스트.png
비서스=스타프로스트]]
[[비스테드|
파일:비스테드 마그나무트.png
비스테드]]
[[비전 히어로|
파일:비전 히어로 인크리스.jpg
비전 히어로]]
[[비틀트루퍼|
파일:비틀트루퍼 암드 혼.png
비틀트루퍼]]
[[빙결계|
파일:용 트리슈라.jpg
빙결계]]
[[빙의장착|
파일:빙의 연계.png
빙의장착]]
[[빛의 황금궤/서포트 카드|
파일:파괴룡 간드라G.png
빛의 황금궤]]
||
[ㅅ]
||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>
[[사운드 워리어|
파일:기타스.jpg
사운드 워리어]]
[[사이바넷|
파일:사이바넷 마이닝.jpg
사이바넷]]
[[사이버(유희왕)|
파일:사이버 엘타닌.jpg
사이버]]
[[사이버 드래곤(유희왕/카드군)|
파일:사이버 드래곤 노바.jpg
사이버 드래곤]]
[[사이버 엔젤|
파일:사이버엔젤 벤텐.png
사이버 엔젤]]
[[사이버 다크|
파일:사이버 다크 드래곤.jpg
사이버 다크]]
[[사이퍼(유희왕)|
파일:사이퍼 윙.jpg
사이퍼]]
[[사일런트 매지션|
파일:침묵의 마술사.jpg
사일런트 매지션]]
[[사일런트 스워드맨|
파일:침묵의 검사.png
사일런트 스워드맨]]
[[삼라|
파일:희아궁.jpg
삼라]]
[[상검|
파일:상검군사 용연.png
상검]]
[[새크리파이스(유희왕/카드군)|
파일:천년 새크리.jpg
새크리파이스]]
[[샐러맨그레이트|
파일:샐러맨그레이트 레이징 피닉스.png
샐러맨그레이트]]
[[생아발론|
파일:생아발론 드리아스.jpg
생아발론]]
[[샤크(유희왕)|
파일:바하무트 샤크.jpg
샤크]]
[[섀도르|
파일:엘섀도르 네피림.png
섀도르]]
[[서브테러|
파일:Subterror Guru-MADU-EN-VG-artwork.jpg
서브테러]]
[[섬도희|
파일:섬도희 레이.png
섬도희]]
[[성각|
파일:Hieratic Seal of the Heavenly Spheres.png
성각]]
[[성기사(유희왕)|
파일:성기사 아르토리우스.jpg
성기사]]
[[성유물(유희왕)|
파일:성유물-『성건』.png
성유물]]
[[성잔|
파일:성잔룡 임두크.jpg
성잔]]
[[세리온즈|
파일:Therions' "King" Regulus.png
세리온즈]]
[[세븐스(유희왕)|
파일:RUM 더 세븐스 원.jpg
세븐스]]
[[세이비어(유희왕)|
파일:구세룡 세이비어 드래곤.jpg
세이비어]]
[[세이크리드|
파일:세이크리드 프레아데스.jpg
세이크리드]]
[[세피라|
파일:세피라 트라 그라마톤.png
세피라]]
[[센츄리온(유희왕)|
파일:센츄리온 프리메라.png
센츄리온]]
[[소환수(유희왕)|
파일:소환수 메르카바.jpg
소환수]]
[[수호룡(유희왕)|
파일:수호룡 피스티.jpg
수호룡]]
[[수호신관|
파일:수호신관 마하드.png
수호신관]]
[[순성|
파일:숙성 로가디언.png
순성]]
[[숲의 성령 에코|
파일:숲의 성령 에코.jpg
숲의 성령]]
[[숲의 성수|
파일:카르피포니카.png
숲의 성수]]
[[스네이크아이|
파일:스네이크아이즈 플랑베르쥬 드래곤.png
스네이크아이]]
[[스마일(유희왕)|
파일:스마일 월드.jpg
스마일]]
[[스케어클로|
파일:스케어클로 트라이히하트 일러.png
스케어클로]]
[[스크랩(유희왕)|
파일:스크랩 랩터.jpg
스크랩]]
[[스타더스트(유희왕)|
파일:스타더스트 2nd일러.jpg
스타더스트]]
[[스프라이트(유희왕)|
파일:스프라이트 블루.png
스프라이트]]
[[스프리건즈|
파일:스프리건즈 록키.png
스프리건즈]]
[[시계신|
파일:시계신 산다이온.jpg
시계신]]
[[시라누이(유희왕)|
파일:shiranui_spectralsword_by_omgitsjohannes_dd2rb4y-fullview.jpg
시라누이]]
[[시무르그(유희왕)|
파일:왕신조 시무르그.jpg
시무르그]]
[[심해(유희왕)|
파일:심해의 민스트렐.jpg
심해]]
[[십이수|
파일:십이수 모르모래트.jpg
십이수]]
[[싱크론|
파일:액셀싱크론.jpg
싱크론]]
[[쌍천|
파일:쌍천장 금강.jpg
쌍천]]
[[썬더 드래곤(유희왕/카드군)|
파일:초뇌룡 썬드.jpg
썬더 드래곤]]
||
[ㅇ]
||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>
[[아다마시아|
파일:아다마시아 리서처.png
아다마시아]]
[[아로마(유희왕)|
파일:아로마지 로즈마리.jpg
아로마]]
[[아르카나 포스|
파일:아르카나 포스 더 월드.png
아르카나 포스]]
[[아마조네스(유희왕)|
파일:아마조네스 프린세스.jpg
아마조네스]]
[[아머드 엑시즈|
파일:엑시즈 아머 토르피도.png
아머드 엑시즈]]
[[아모르파지|
파일:아모르파지 이리튬.png
아모르파지]]
[[아자미나|
파일:아자미나 모아 레지나.png
아자미나]]
[[아쿠아액트리스|
파일:아쿠아액트리스 테트라.jpg
아쿠아액트리스]]
[[아티팩트(유희왕)|
파일:아티팩트 모랄타.png
아티팩트]]
[[악마양|
파일:악마양 릴리스.png
악마양]]
[[안개 골짜기|
파일:안개 골짜기의 거신조.jpg
안개 골짜기]]
[[알버스의 낙윤/서포트 카드|
파일:알버스의 낙윤.jpg
알버스의 낙윤]]
[[암드 드래곤|
파일:암드 드래곤 썬더 LV10.png
암드 드래곤]]
[[암흑 기사 가이아(유희왕/카드군)|
파일:마방기사.png
암흑 기사 가이아]]
[[암흑계|
파일:용신왕 그라파.png
암흑계]]
[[앤틱 기어|
파일:앤틱 기어 박스.jpg
앤틱 기어]]
[[어메이즈먼트|
파일:Amazement Administrator Arlekino.png
어메이즈먼트]]
[[언체인드(유희왕)|
파일:언체인드쌍왕신.jpg
언체인드]]
[[얼루어 퀸|
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/AllureQueenLV7-TF04-EN-VG.jpg
얼루어 퀸]]
[[얼터가이스트|
파일:얼터가이스트 어드미니아.png
얼터가이스트]]
[[엄브럴|
파일:엄브럴 구울.png
엄브럴]]
[[에볼|
파일:에볼카이저 라기어.jpg
에볼]]
[[에스프릿|
파일:에스프릿 로드 언공작.jpg
에스프릿]]
[[에일리언(유희왕)|
파일:에일리언 마이티 프레임.jpg
에일리언]]
[[에지임프|
파일:에지임프 체인.jpg
에지임프]]
[[엑소시스터|
파일:엑소시스터 에리스.jpg
엑소시스터]]
[[엔디미온(유희왕)|
파일:창성마도왕.jpg
엔디미온]]
[[엘드리치(유희왕)|
파일:EldlichtheGoldenLord-MADU-EN-VG-artwork.png
엘드리치]]
[[엘리멘트세이버|
파일:엘리멘트세이버 위라드.jpg
엘리멘트세이버]]
[[엘리멘틀 히어로|
파일:에어맨 2nd일러.png
엘리멘틀 히어로]]
[[여섯 무사|
파일:진 여섯무사 키잔.jpg
여섯 무사]]
[[염성(유희왕)|
파일:입염성.png
염성]]
[[염왕|
파일:염왕신 가루도닉스 이터니티.png
염왕]]
[[오노마토|
파일:오노마토페어.jpg
오노마토]]
[[오드아이즈|
파일:오드아이즈 펜듈럼 드래곤 일러.png
오드아이즈]]
[[오르페골|
파일:Galatea, the Orcust Automaton.png
오르페골]]
[[오파츠(유희왕)|
파일:오파츠마추마크.jpg
오파츠]]
[[왈큐레(유희왕)|
파일:왈큐레 에르다.jpg
왈큐레]]
[[요선수|
파일:요선수 반강편.jpg
요선수]]
[[용기사 가이아/서포트 카드|
파일:Gaia the Magical Knight of Dragons.png
용기사 가이아]]
[[용사(유희왕)|
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용사]]
[[운마물|
파일:운마물 터뷸런스.jpg
운마물]]
[[워크라이(유희왕)|
파일:메테오라곤.png
워크라이]]
[[원석(유희왕)|
파일:원석룡 임페리얼 드래곤.png
원석]]
[[웜(유희왕)|
파일:웜제로.png
웜]]
[[위치크래프트(유희왕)|
파일:위치크 바이스마스터.png
위치크래프트]]
[[유벨(유희왕/카드군)|
파일:유벨-다스 에비히 리베 베히터.png
유벨]]
[[유익환상수 키메라/서포트 카드|
파일:환상수왕 키메라.png
유익환상수 키메라]]
[[유토피아(유희왕)|
파일:윾토피아 2nd일러.jpg
유토피아]]
[[육화|
파일:TeardroptheRikkaQueen-MADU-EN-VG-artwork.png
육화]]
[[이그나이트|
파일:이그나이트 드래그노브.jpg
이그나이트]]
[[이블 히어로|
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이블 히어로]]
[[이빌트윈|
파일:Evil★TwinsKisikilLilla-MADU-EN-VG-artwork.png
이빌트윈]]
[[인벨즈|
파일:인벨즈 그레즈.png
인벨즈]]
[[인잭터|
파일:인잭터 호넷.jpg
인잭터]]
[[인조인간(유희왕)|
파일:위협의 인조인간 -사이코 쇼커-.png
인조인간]]
[[인페르노이드|
파일:인페르노이드 데카트론.jpg
인페르노이드]]
[[인페르니티|
파일:인페르니티 데몬.jpg
인페르니티]]
[[일렉|
파일:일렉기린.png
일렉]]
||
[ㅈ]
||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>
[[자동기계(유희왕)|
파일:자동기계통 96 신크로.jpg
자동기계]]
[[재빠른|
파일:재빠른 비버.jpg
재빠른]]
[[잭나이츠|
파일:창궁의 잭나이츠.png
잭나이츠]]
[[저주받은 하인/서포트 카드|
파일:저주받은 하인 킹.png
저주받은 하인]]
[[전뇌계|
파일:전뇌계원 루루.jpg
전뇌계]]
[[전지맨|
파일:태양전지맨.png
전지맨]]
[[전황(유희왕)|
파일:전황의 덕 유현.jpg
전황]]
[[점술공주|
파일:성점술공주 타로레이.jpg
점술공주]]
[[점쟁이 마녀|
파일:점쟁이 마녀 히카리.jpg
점쟁이 마녀]]
[[정룡|
파일:dragoroar.png
정룡]]
[[정크(유희왕)|
파일:정크스피더.jpg
정크]]
[[제너레이드|
파일:포효의 하르.jpg
제너레이드]]
[[제넥스|
파일:제넥스 컨트롤러.jpg
제넥스]]
[[제알(유희왕/카드군)|
파일:제알 필드.jpg
제알]]
[[제왕(유희왕)|
파일:명 제왕.jpg
제왕]]
[[젬나이트|
파일:젬나이트마스터 다이아.jpg
젬나이트]]
[[주바바|
파일:주바바 나이트.jpg
주바바]]
[[주안(유희왕)|
파일:주안의 사도 사리엘.jpg
주안]]
[[죽도(유희왕)|
파일:황금빛 죽도.jpg
죽도]]
[[쥬락|
파일:쥬락 아우로.jpg
쥬락]]
[[지박(유희왕)|
파일:지박계례 지오글라샤=라볼라스.png
지박]]
[[지박신|
파일:지박신 위라코챠 라스카.jpg
지박신]]
[[진룡(유희왕)|
파일:진룡권사 다이너마이트K.png
진룡]]
||
[ㅊ]
||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>
[[참기(유희왕)|
파일:참기 서큘러.png
참기]]
[[천년(유희왕)|
파일:천년의 잠에서 깨어난 원시인.png
천년]]
[[천마신|
파일:천마신 시드헬즈.jpg
천마신]]
[[천배룡|
파일:찬환초룡 트랜센드 드라기온.png
천배룡]]
[[천위|
파일:천위룡 아슈나.png
천위]]
[[천후|
파일:홍천후 아르시엘.png
천후]]
[[첩자(유희왕)|
파일:전쟁의 첩자 메이젠.png
첩자]]
[[초량|
파일:초량기신왕.jpg
초량]]
[[초월룡|
파일:초월룡 메테오로스.png
초월룡]]
[[초중무사|
파일:초중천신 마스라오.png
초중무사]]
[[충혹마|
파일:세라의 충혹마.png
충혹마]]
||
[ㅋ]
||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>
[[카디언|
파일:카디언 억새.jpg
카디언]]
[[카오스 솔저(유희왕/카드군)|
파일:The Legendary Swordmaster Black Luster Soldier.png
카오스 솔저]]
[[코드 토커|
파일:디코드 토커 2nd일러.png
코드 토커]]
[[코드브레이커(유희왕)|
파일:코드브레이커 바이러스스워드맨.jpg
코드브레이커]]
[[코아키메일|
파일:코아키메일 서플라이어.jpg
코아키메일]]
[[코쿤(유희왕)|
파일:코쿤 돌핀.jpg
코쿤]]
[[크로노다이버|
파일:시간돚거.jpg
크로노다이버]]
[[크롤러(유희왕)|
파일:엑스크롤러 뉴로고스.jpg
크롤러]]
[[크리보(유희왕/카드군)|
파일:크리보토큰.jpg
크리보]]
[[크리스트론|
파일:크리스트론 쿠온.jpg
크리스트론]]
[[크샤트리라|
파일:크샤트리라 어라이즈하트.png
크샤트리라]]
[[클리어 월드/서포트 카드|
파일:ClearWorld-MADU-EN-VG-artwork.png
클리어 월드]]
[[클리포트(유희왕)|
파일:클리포트툴.jpg
클리포트]]
||
[ㅌ]
||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>
[[타락천사(유희왕)|
파일:타락천사 이슈탐.jpg
타락천사]]
[[타키온(유희왕)|
파일:No.107 갤럭시아이즈 타키온 드래곤.png
타키온]]
[[태엽(유희왕)|
파일:태엽마이티.jpg
태엽]]
[[테라나이트|
파일:테라나이트.jpg
테라나이트]]
[[토이(유희왕)|
파일:24878656.jpg
토이]]
[[토폴로직|
파일:토폴로직 폭탄드래곤.jpg
토폴로직]]
[[툰|
파일:툰 쌍둥이 자매 엘프.jpg
툰]]
[[트라미드|
파일:트라미드 스핑크스.jpg
트라미드]]
[[트라이브리게이드|
파일:트라게 키트.jpg
트라이브리게이드]]
[[트로이메어|
파일:디스트로이메어 이브리스.jpg
트로이메어]]
[[트릭스터(유희왕)|
파일:트릭스터 케로베인.jpg
트릭스터]]
[[티스티나|
파일:티스티나의 반신.jpg
티스티나]]
[[티아라멘츠|
파일:티아라멘츠 카레이드하트.png
티아라멘츠]]
[[틴당글|
파일:아큐트 케로베로스.png
틴당글]]
||
[ㅍ]
||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>
[[파괴검|
파일:파괴검 드래곤버스터블레이드.jpg
파괴검]]
[[파괴수(유희왕)|
파일:해귀파괴수 가메시엘.jpg
파괴수]]
[[파라디온|
파일:아크로드 파라디온.jpg
파라디온]]
[[파샤스|
파일:천공성기사 아크파샤스.jpg
파샤스]]
[[파이어월(유희왕)|
파일:파이어월 드래곤 3rd 일러스트.jpg
파이어월]]
[[패왕권룡|
파일:패왕권룡 다크브룸.png
패왕권룡]]
[[패왕룡 즈아크/서포트 카드|
파일:슈프림 킹 즈아크.jpg
패왕룡 즈아크]]
[[팬텀 나이츠|
파일:티어스케일.png
팬텀 나이츠]]
[[퍼니멀|
파일:퍼니멀 베어.png
퍼니멀]]
[[퍼핏(유희왕)|
파일:퍼핏 폰.jpg
퍼핏]]
[[페어리테일(유희왕)|
파일:페어리테일 백설.jpg
페어리테일]]
[[펭귄(유희왕)|
파일:뗑컨 용자.jpg
펭귄]]
[[포츈 레이디|
파일:포츈 레이디 에버리.jpg
포츈 레이디]]
[[포탄(유희왕)|
파일:화이트 포탄.jpg
포탄]]
[[포톤(유희왕)|
파일:포톤 오비탈.jpg
포톤]]
[[푸른 눈|
파일:푸른 눈의 백룡 3rd일러.webp
푸른 눈]]
[[퓨어리|
파일:아기 퓨어리.png
퓨어리]]
[[프랭키즈|
파일:프랭키즈 하우스버틀러.jpg
프랭키즈]]
[[프레데터 플랜츠|
파일:프레데터 플랜츠 썬듀 킨지.jpg
프레데터 플랜츠]]
[[프린세스 코롱|
파일:프린세스 코롱.jpg
프린세스 코롱]]
[[플런드롤|
파일:플런드롤 캡틴.png
플런드롤]]
[[플레임벨|
파일:플레임벨 울키사스.jpg
플레임벨]]
[[피안(유희왕)|
파일:피안의 악귀 그래바스니치.jpg
피안]]
||
[ㅎ]
||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>
[[하얀 숲|
파일:하얀 숲의 아스테랴.png
하얀 숲]]
[[해피(유희왕)|
파일:해피 채널러.jpg
해피]]
[[해황(유희왕)|
파일:해황룡신 포세이도라 어비스.jpg
해황]]
[[헤이즈비스트|
파일:헤이즈비스트 바질리코크.jpg
헤이즈비스트]]
[[현세와 명계의 역전/서포트 카드|
파일:고첨병 켈벡.png
현세와 명계의 역전]]
[[호루스(유희왕)|
파일:호루스의 영광-임세티.png
호루스]]
[[호루스의 흑염룡|
파일:호루스의 흑염룡.png
호루스의 흑염룡]]
[[홀리 라이트닝|
파일:홀리라이트닝 북스.png
홀리 라이트닝]]
[[홀리나이츠|
파일:홀리나이츠 레이엘.jpg
홀리나이츠]]
[[화석(유희왕)|
파일:21225115.jpg
화석]]
[[화염의 검사/서포트 카드|
파일:극화염의 검사.png
화염의 검사]]
[[화이트 아우라|
파일:화이트 아우라 웨일.jpg
화이트 아우라]]
[[화합야수|
파일:진화합야수 다이오키신.jpg
화합야수]]
[[삼환마|
파일:허무환영라쇼몽.png
환마]]
[[환상수|
파일:환상수 록리저드.jpg
환상수]]
[[환상수기|
파일:환상수기 드래고사크.jpg
환상수기]]
[[환주|
파일:환주의 음녀 엘레지.jpg
환주]]
[[환접의 자객|
파일:환접 호랑나비.png
환접의 자객]]
[[환황룡|
파일:환황룡 스파이럴.png
환황룡]]
[[회멸|
파일:Priestess of the Ashened City.png
회멸]]
[[후완다리즈|
파일:후완 로비나.png
후완다리즈]]
[[히로익|
파일:H-C 크레이브솔리시.png
히로익]]
[[히어로(유희왕)|
파일:Wake Up Your Elemental HERO.jpg
히어로]]
[[히스이(유희왕)|
파일:히스이테이 에지르 규미르.png
히스이]]
||
[A~Z, 특수문자]
||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>
[[문서:/버스터|
파일:사이킥 리플렉터.jpg
/버스터]]
[[@이그니스터|
파일:드용 이그니스터.jpg
[ruby(@,ruby=앳)]이그니스터]]
[[A 보옥수|
파일:A 보옥수 사파이어 페가수스.jpg
[ruby(A,ruby=어드밴스드)] 보옥수]]
[[ABC(유희왕)|
파일:ABC 드래곤버스터.png
ABC]]
[[A·O·J|
파일:AOJ 카타스톨.png
A·O·J]]
[[BF(유희왕)|
파일:BF 독풍의 시문.jpg
[ruby(BF,ruby=블랙 페더)]]]
[[BK(유희왕)|
파일:CNo.79 BK 장성의 카이사르.png
[ruby(BK,ruby=버닝나쿠라)]]]
[[B·F|
파일:B F 필중의 핀.jpg
[ruby(B·F,ruby=비 포스)]]]
[[C(체인)|
파일:체인 리페어러.jpg
[ruby(C,ruby=체인)]]]
[[디포머|
파일:디포머 텔레폰.png
[ruby(D,ruby=디포머)]]]
[[DD(유희왕/카드군)|
파일:사치왕.png
[ruby(DD,ruby=디디)]]]
[[Em(엔터메이지)|
파일:Em 트래피즈 매지션.jpg
[ruby(Em,ruby=엔터메이지)]]]
[[EM(엔터메이트)|
파일:엔터메이트 도크로배트 조까.jpg
[ruby(EM,ruby=엔터메이트)]]]
[[F.A.|
파일:FA 라이트닝마스터.png
[ruby(F.A.,ruby=포뮬러 애슬리트)]]]
[[G골렘|
파일:G골렘 인밸리드 돌멘.jpg
G골렘]]
[[GP(유희왕)|
파일:GP-리온.png
[ruby(GP,ruby=골드 프라이드)]]]
[[Kozmo|
파일:코즈모 팜걸 도롯셀.jpg
[ruby(Kozmo,ruby=코즈모)]]]
[[LL|
파일:리사이트 스털링.png
[ruby(LL,ruby=리리컬 루스키니아)]]]
[[No.|
파일:넘버즈 아카이브.jpg
No.]]
[[M∀LICE|
파일:맬리스 화이트 래빗.jpg
[ruby(M∀LICE,ruby=맬리스)]]]
[[P.U.N.K.|
파일:펑크 세아민.png
[ruby(P.U.N.K.,ruby=펑크)]]]
[[PSY프레임|
파일:싸이프레임 드라이버.jpg
[ruby(PSY,ruby=싸이)]프레임]]
[[RR(유희왕)|
파일:포스 스트릭스.jpg
[ruby(RR,ruby=레이드 랩터즈)]]]
[[RUM|
파일:RUM 바리언즈 포스.jpg
[ruby(RUM,ruby=랭크 업 매직)]]]
[[R-ACE|
파일:레스큐 에이스 하이드런트.png
[ruby(R-ACE,ruby=레스큐 에이스)]]]
[[SD 로보|
파일:SD 로보 엘레판.png
[ruby(SD,ruby=슈퍼 디펜스)] 로보]]
[[Sin(유희왕)|
파일:Sin 패러다임 드래곤.jpg
[ruby(Sin,ruby=신)]]]
[[SPYRAL|
파일:스파이랄 슈퍼 에이전트 댄디.jpg
[ruby(SPYRAL,ruby=스파이랄)]]]
[[SR(유희왕)|
파일:스피드로이드 타케톰보그.jpg
[ruby(SR,ruby=스피드로이드)]]]
[[S-Force|
파일:S-Force 저스티파이.jpg
[ruby(S-Force,ruby=시큐리티 포스)]]]
[[TG(유희왕)|
파일:TG 할버드 캐논.jpg
[ruby(TG,ruby=테크지너스)]]]
[[U.A.|
파일:U.A. 미드필더 판타지스타.jpg
[ruby(U.A.,ruby=울트라 애슬리트)]]]
[[VS(유희왕)|
파일:뱅키시 소울 라젠.png
[ruby(VS,ruby=뱅키시 소울)]]]
[[VWXYZ|
파일:VWXYZ 드래곤 캐터펄트 캐논.jpg
VWXYZ]]
[[WW(유희왕)|
파일:WW 블리자드벨.jpg
[ruby(WW,ruby=윈드 위치)]]]
[[X-세이버|
파일:XX세이버 가톰즈.jpg
X-세이버]]
[[ZW|
파일:zw드래고닉.jpg
[ruby(ZW,ruby=제알 웨폰)]]]
||
||
[ 각주 ]
● 기준은 유희왕 오피셜 카드게임 데이터베이스의 덱 검색 사이트의 등록 카테고리다.
● 한국어판 미발매 테마들은 비공식 번역명으로 작성한다.
TCG 선행 테마영문판 DB 덱 검색에 카테고리가 등록되어 있으면 영판명 그대로 작성한다.
● 이 리스트에 존재하지 않는 테마의 경우는 카드군 분류, 서포트 카드군 분류 혹은 지정되지 않는 카드군 분류 참조.

[ruby(S-Force, ruby=시큐리티 포스)] 관련 카드군
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
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[[S-Force|
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S-Force
]]

[[PSY프레임|
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PSY프레임
]]
[[크로노다이버|
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크로노다이버
]]
[[이빌트윈|
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Evil★Twin
]]
관련 카드 : 아이:피 마스카레나 | 그라비티 컨트롤러 | 리틀 오포지션 | 에스:피 리틀나이트 | 이엠:피 그레냐드
}}}}}}}}} ||
[ruby(PSY, ruby=싸이)]프레임
한국어판 명칭 [ruby(PSY, ruby=싸이)]프레임
일어판 명칭 [ruby(PSY, ruby=サイ)]フレーム
영어판 명칭 PSY-Frame
속성 종족 관련 카테고리
사이킥족 효과
특수 소환
싱크로
링크

1. 개요2. 설명
2.1. 설정2.2. 성능
2.2.1. 장점2.2.2. 단점
3. 일반 몬스터
3.1. 레벨 6
3.1.1. PSY프레임 드라이버
4. 효과 몬스터 (非튜너)
4.1. 레벨 6
4.1.1. PSY프레임 멀티스레더
5. 효과 몬스터 (튜너)
5.1. 레벨 1
5.1.1. PSY프레임기어 α5.1.2. PSY프레임기어 β
5.2. 레벨 2
5.2.1. PSY프레임기어 γ5.2.2. PSY프레임기어 δ5.2.3. PSY프레임기어 ε
6. 싱크로 몬스터
6.1. 레벨 7
6.1.1. PSY프레임로드 Ζ
6.2. 레벨 8
7. 링크 몬스터
7.1. 링크 2
7.1.1. PSY프레임로드 Λ
8. 마법 카드
8.1. PSY프레임 서킷
9. 함정 카드
9.1. PSY프레임 오버로드9.2. PSY프레임 액셀러레이터
10. 참조 카드
10.1. 메인 덱 몬스터10.2. 엑스트라 덱 몬스터10.3. 마법 카드10.4. 함정 카드

[clearfix]

1. 개요

하이스피드 라이더즈에서 등장한 유희왕/OCG의 사이킥족 카드군.

2. 설명

그동안 가스타, 령수 등 듀얼 터미널 출신의 카드들, 그것도 사이킥족 단일이 아닌 타 종족이 섞여 들어간 카드군들만이 존재하던 사이킥족이었으나, 이번 PSY프레임은 모든 몬스터가 단일 사이킥족인 최초의 카드군이다.

국내에서 카드명을 번역할 때 초창기의 실수로 프레임플레임을 서로 바꿔서 번역했는데, 이 때문에 프레임/플레임이 붙은 온갖 카드가 수모를 당해, 대원이 카드를 정식으로 번역할 때 PSY플레임이 될 가능성이 농후할 거라는 우려가 많았으나, 다행히 정발명은 PSY(싸이)프레임이 되었다.

PSY프레임 몬스터 카드의 경우, 메인 덱 효과 몬스터의 경우 소문자 그리스 알파벳(ex. α, β, γ)이 붙으며, 엑스트라 덱 몬스터의 경우 대문자 그리스 알파벳이 붙는다.(ex. Ζ, Ω, Λ)

효과 처리 시에 패에 존재하지 않으면 특수 소환이 불가능하여 그 뒤의 효과도 처리할 수 없다. 더불어 2장을 동시에 소환하기 때문에 푸른 눈의 정령룡이 나와 있으면, 효과 발동 자체가 불가능하기 때문에 푸른 눈의 정령룡은 반드시 처리해야 한다.

여러 약점 때문에 전혀 환경권에 영향을 주지 않는 덱이지만, 싱크로 다크 때문에 불똥이 튀어 2016년 10월 금제에서 주력 카드인 PSY프레임로드 오메가가 제한이 된 탓에 덱이 완전히 몰락해 버렸다. 다른 PSY프레임 싱크로 몬스터를 기대해야 하지만 유희왕 9기는 종료되었기에 지원을 바라기는 어려운 상황. 상대가 패에서 발동하는 증식의 G, 유령토끼, 하루 우라라나 자신 턴에 상대가 필드에서 발동하는 효과를 무효화시키기 위해 감마만을 용병으로 채용하는 경우가 이따금 있다.

극히 일부의 카드를 제외하고는 필요한 카드가 거의 다 노말이고 PSY프레임 오메가도 재록되어 구하기 쉬워졌기에 덱 가격이 매우 저렴하다.

링크 소환 및 신 마스터 룰이 발표된 다음에는 생사의 기로에 섰으나, 엑스트라 몬스터 존의 몬스터가 제외되었다 필드에 돌아오는 경우 메인 몬스터 존으로 돌아온다는 재정이 나와 10기에서도 큰 변화 없이 쓸 수 있는 덱이 되었다. 거기에 수비 표시가 없다는 링크 몬스터의 특징과 무조건 공격 표시의 몬스터와만 탈주할 수 있는 제타의 특징이 겹쳐 링크 소환에 상당한 억제력을 보일 수 있을 것이라는 기대가 있었으나 결국 유의미한 지원이 없어 패 트랩이라는 존재감만 남기고 그 이외의 활약은 드물다. 오히려 감마가 2021년 10월 제한되면서 피해를 크게 입었다.[1]

11기 이후에 '사이킥족 퍼미션 용병'이라는 포지션은 크샤트리라가 이어받았다.

2.1. 설정

일반 몬스터인 PSY프레임 드라이버의 플레이버 텍스트를 보면, 시큐리티 포스라고 하는 특수한 단체에 대항하여 PSY프레임 드라이버가 PSY프레임기어들을 장착해 대적하는 컨셉인 것으로 추정된다. 그리고 이 시큐리티 포스도 PSY프레임이 나온 지 5년 만에 나오게 되었다.

S-Force에서 대응되는 숙적은 S-Force 프로페서 Ϝ.

2.2. 성능

"자신 필드에 몬스터가 존재하지 않으며,"라는 엄격한 발동 조건 때문에 순수 PSY프레임은 덱 구성이 배타적이고 경직되어 있다. 일단 드라이버, 알파, 감마, 델타, 베타, 서킷, 오버로드 3장씩 넣고 생각해도 될 정도. 그리고 참조 카드와 범용 카드를 적당히 집어넣으면 덱 완성이다(...) 엑스트라 덱도 마찬가지로 결국 대부분의 상황에서는 PSY프레임 싱크로 몬스터를 소환해야 하기에 극단적으로 오메가 1장(제한 카드이기 때문), 제타 2장, 블랙 로즈 드래곤, 적당한 레벨 8 싱크로 몬스터 1장만 넣어도 굴러간다(...)

모든 튜너들은 통상 소환이 불가능하며 효과로만 특수 소환이 가능하고, 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 때, 상대의 특정한 행동을 트리거로 하여 PSY프레임 드라이버와 함께 특수 소환되고 그 행동을 무효로 하여 파괴한 후 엔드 페이즈에 제외되는 효과를 탑재하고 있다. 하지만 상대가 효과를 발동하는 것은 대개 상대의 턴이기에 상대 턴에 싱크로 소환하는 카드가 나오지 않으면 허무하게 제외되어 버리므로 첫 공개 당시에는 긴급동조에 지나치게 의존하는 카드군이라는 의견이 있었지만, 소환하자마자 싱크로 소환하는 전용 필드 마법인 PSY프레임 서킷이 같이 발매되어 긴급동조를 사용할 이유는 없어졌다.

플레이는 한마디로 하면 상대에게 전개를 강요하는 것이다. 상대는 조금만 머리가 돌아가도 PSY프레임 플레이어가 움직일 수 없는 상황에 최대한 전개한 뒤 PSY프레임 플레이어가 죽을 때까지 아무것도 안 하고 때리기만 한다. 최소한 그 덱을 쓰는 사람만큼은 상대 덱을 알고 적절하게 견제를 하여 상대가 전개를 할 수밖에 없는 상황에 몰아넣고, 그러다 상대가 아무것도 할 수 없게 한 뒤 공격해서 이기는 게 기본 목표.

튜너 5장이 거의 모든 행동을 트리거로 삼기 때문에 상대의 행동에 반응할 수 있는 튜너가 있다면 전개 자체는 어렵지 않다. 이렇게 전개한 몬스터들로 소환한 싱크로 몬스터들로 제외 존을 들락날락거리며 필드를 비워, 효과 발동 조건을 다시 만족시킨 패의 튜너들로 견제하며 상대의 어드밴티지를 깎는 것이 주력 컨셉. PSY프레임 튜너들의 발동 조건 때문에 싱크로 몬스터 대량 전개가 힘들다는 점은 PSY프레임 싱크로 몬스터의 탈출 효과로 어느 정도 극복이 가능하다. 물론 다른 범용 싱크로 몬스터를 싱크로 소환하면 추가 전개가 어렵지만.

현재는 감마 또한 제한 카드가 되었기에, 운용 자체는 전과 같지만 덱 파워가 줄어들었다.

이후 원석 테마가 발매되며 드라이버가 원석 카드들의 특수 소환 대상이 되자, 선턴에 필드에 늘어놓을 수 있는 몬스터가 아무 것도 없다는 문제점을 원석과 홉 이어 비행대 등을 섞어서 해결한 혼합 구축이 중국에서 준우승을 하기도 했다. # 후공을 잡으면 사이드 덱의 천배룡으로 덱을 바꿔 오는 무시무시한 서브 플랜이 압권

2.2.1. 장점

  • 패 트랩에 상대적으로 강함
    동일 체인상에서 여러 PSY프레임 튜너들의 효과를 발동하는 것이 가능하다. 체인 중에는 필드가 비어 있고, 필드가 비어야 하는 건 발동 조건이라서 발동만 해 두면 앞 체인에서 몬스터가 소환되어도 정상적으로 소환 가능하다. 물론 이를 위해서는 튜너의 효과 발동에 상대가 체인을 걸어야 된다. 때문에 하루 우라라를 맞더라도 발동 조건이 충족된다면 그 체인 블록에서 다른 PSY프레임 튜너의 효과를 발동하면 그만이고, 우라라로 한번 무효가 되었더라도 턴제가 없기에 다른 체인 블록에서 효과를 또 쓰면 된다. 증식의 G나 원시생명체 니비루를 비롯한 특수 소환에 반응하는 패 트랩들도 기본적으로 특수 소환의 횟수 자체가 많지 않기 때문에 치명적이지 않으며, 디멘션 어트랙터는 아프기는 하지만 제외 회수 수단이 있기 때문에 다른 덱들보다는 사정이 낫다.
  • 견제와 전개, 그리고 자원 회수가 동시에 가능
    필드 마법이 설치되어 있을 경우, 프레임기어들로 상대의 행동을 봉쇄하며 동시에 그것으로 싱크로, 카드군의 필수 자원인 드라이버를 묘지로 회수하여 다음 프레임기어에 사용할 수 있게 하는것과 동시에 싱크로 몬스터를 전개할 수 있다. 이 모든것이 상대 턴에도 가능하며, 패 트랩으로 튜너와 6레벨 비튜너를 필드에 낼 수 있도록 하는 특성상, 홉 이어 비행대 등과 조합하여 액셀싱크로 스타더스트 드래곤 등을 경유하여 0턴 바로네스같은 행위도 이론만이 아니라 실전에서도 가능하다.

2.2.2. 단점

  • 상대의 플레이에 따른 수동성
    상대의 행동에 반응하기에 반대로 상대가 전혀 움직이지 않거나 대응 자체가 불가능한 상황을 마련하면 순수 PSY프레임은 아무것도 할 수 없다. 이래서 PSY프레임이 가장 싫어하는 플레이는 반전 소환 한 몬스터로 죽을 때까지 때리거나 엔드 페이즈에 7장이 넘어서 패를 버리더라도 신의 통고를 뽑을 때까지 세트조차 안 하고 버티는 플레이. 여기에는 요선수나 스피릿 몬스터처럼 스스로 필드를 벗어나는 몬스터를 채용하는 등 여러 대처법이 있겠지만 선공 인스펙트 보더아마노이와토의 경우 쥐약이다. 필드의 소환법별 몬스터의 부재와 효과 발동 제약 때문에 람다를 소환하기 위한 용병들도 무력화되기 때문이다.
  • 거의 온전히 운에 맡겨야 하는 초동
    튜너들의 무효화하는 효과가 각각 공격, 몬스터 효과, 마법, 함정에 반응하고 심지어 몬스터를 소환하기만 해도 발동되므로[2] 상대 입장에서는 뭔가를 처음 발동하면 일단 터지고 시작한다. 이렇게 각 패 트랩들의 효과를 전부 합치면 상대의 대부분의 행동에 대응한다는 점은 분명히 매력적이지만, 처음에는 알맞은 파츠를 패에 잡기 위해서는 순전히 운에 맡겨야 한다. 물론 다른 덱도 운에 의존하는 요소는 존재하나, PSY프레임은 상술했듯 대단히 수동적인 덱이므로 패 말림이 더 치명적이다. 예를 들어 패에 기껏 엡실론이 1장 잡혔어도 상대가 함정 카드를 쓰지 않는다면 무효화는 물론이고, 전개에도 차질이 생긴다. 때문에 소환에 반응하고 서치도 가능한 알파, 각각 공격과 몬스터 효과에 반응하므로 어떤 덱을 만나더라도 범용성이 높은 베타와 감마는 최대 장수를 기용하는 추세.
  • 초반 빌드의 불안정성
    선공을 잡으면 상대가 빈 필드에 증식의 G, 우라라를 던지는게 아니면 프레임기어를 쓸 수 없고, 엡실론으로 무한포영을 견제하려 해도 필드가 차 있어야 무한포영이 날아올것이기 때문에 불가능한 등, 람다를 세우기 전에는 행동이 상당히 제한된다. 아이러니하게도 감마를 들고도 패 트랩에 취약한 덱인 셈. 어떻게든 람다를 세웠다 해도, 필드 마법이 없다면 상대의 행동에 한두번 대응하여 무력화하더라도 드라이버가 죄다 제외되어 깡통이 되는 끔찍한 미래가 기다린다. 즉, 필드 마법에 대한 의존도 또한 람다만큼이나 높다. 즉, 선턴에 어떻게든 필드 마법을 서치하고, 람다를 세워두며, 패에 프레임기어를 두세장이상 보유해야 빌드가 성립하는, 복잡한 조건을 가진다. 하지만 테마군 내의 서치 카드는 상대의 소환에 반응하는 알파 정도기 때문에, 선턴에서의 서치 또한 어렵다.
    그렇다고 후공 돌파능력이 좋은가 하면 그 또한 애매하다. 프레임기어 특성상 상대가 행동을 해야 발동 가능한데, 프레임기어만 있으면 상대의 행동을 유도하기 힘들기 때문이다. 상대의 선턴에 프레임기어로 견제를 할 수 있다는 장점도 존재하지만, 그 경우 드라이버가 확정적으로 제외되어 덱의 필수 자원이 감소하는 것도 부담이다. 단적으로 말해서, 드라이버가 한장 제외될때마다 체인할 수 있는 프레임기어 수가 하나씩 줄어든다.
    결론적으로 PSY프레임의 초동이 성립하려면, 선공의 경우 필드 마법을 서치할 수단+어느정도 전개할 수단+패에 프레임기어를 남길 수단이 모두 있어야 하며, 후공의 경우 상대의 퍼미션등을 유도할 수단+그 행동에 맞춘 프레임기어 다수가 상대 선공턴에 견제를 하고도 남아있어야 한다. 즉, 빌드가 어느정도 성립하려면 선공이건 후공이건 어려운 조건부를 뚫어야 하며, 이는 상당히 심각한 안정성의 부재로 돌아온다.

3. 일반 몬스터

3.1. 레벨 6

3.1.1. PSY프레임 드라이버

파일:external/www.ka-nabell.com/card100026913_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 일반=,
한글판명칭=<ruby>PSY<rp>(</rp><rt>싸이</rt><rp>)</rp></ruby>프레임 드라이버,
일어판명칭=<ruby>PSY<rp>(</rp><rt>サイ</rt><rp>)</rp></ruby>フレーム・ドライバー,
영어판명칭=PSY-Frame Driver,
속성=빛, 레벨=6, 공격력=2500, 수비력=0, 종족=사이킥족,
효과외1=전격을 조종하는 사이킥 전사. 자율형 증폭기 "PSY(싸이)프레임"을 구사하여\, 시큐리티 포스에 습격을 강행한다. 그 모습은\, 정말로 전광석화와 같다.)]

2번째로 등장한 사이킥족 일반 몬스터이긴 하지만 먼저 등장한 소환사 라이즈벨트의 경우 일반/펜듈럼 몬스터였기 때문에 단일 일반 몬스터 사이킥족은 이쪽이 최초라고 볼 수도 있다. 그걸 제외하면 최초의 상급 사이킥족 일반 몬스터라는 점 정도?

우선 PSY프레임 튜너들의 효과를 쓰려면 이 카드가 반드시 패 / 덱 / 묘지에 있어야한다. 하지만 이 덱의 특성상 소환된 PSY프레임 튜너와 드라이버들은 엔드 페이즈에 제외되기 때문에 만약 드라이버 3장이 전부 제외되고 후에 설명할 멀티스레더도 없다면 전개가 불가능해져 PSY프레임 덱은 힘을 못 쓰게 된다는 것이 치명적인 단점. 이 단점을 잘 알고 있는 상대를 만났다면 아마 그 상대는 배틀 페이즈에 드라이버만 공격하지 않을 것이다(엔드 페이즈에 제외되기 때문이다).

위의 단점을 보완할 수 있는 방법이 몇 가지 있는데 우선 첫 번째는 사이코 필 존을 이용하여 제외되어 있는 레벨 1~2의 PSY프레임 튜너들과 드라이버로 사이킥족 싱크로 소환함과 동시에 드라이버를 묘지로 되돌리는 것이다. 이렇게 하면 싱크로 소환에 덤으로 드라이버를 재사용할 찬스를 얻는 셈. 또 다른 방법은 사이코패스를 이용하여 제외되어 있는 드라이버를 패에 되돌리는 것이다. 또 하나, 이차원에서의 매장으로 드라이버를 묘지에 묻는다는 방법도 있다. 마지막으로는 오메가의 효과로 묘지로 되돌리는 것. 이 외에도 제외되어 있는 카드를 되돌릴 수 있는 네크로페이스과 같이 많지만 PSY프레임 덱의 특성상 자신의 몬스터 존이 비어있는 것이 좋기 때문에 상술한 방법들 외엔 잘 쓰지 않는다.

그리고 이 카드가 아무 효과가 없는 일반 몬스터인 데다가 레벨 6이라는 점 때문에 패에 들어오면 곤란해지기 십상.

PSY프레임기어 감마의 영향으로 오랫동안 쓰여온 덕에 '덱에 넣는 것은 필요한데 패에 잡히면 안 되는 카드'를 그냥 드라이버라고 부르기도 한다. 대표적으로 프레데터 플랜츠 베르테 아나콘다와 덱 융합 카드의 조합에서 덱 융합 소재로 쓰이는 카드들이 있다. 그렇지 않더라도 덱에 있어야만 제 효과를 발휘하는 카드들은 많다 보니 그런 카드들을 합쳐서 '드라이버 X장' 하는 식으로 일괄적으로 부르거나, 디시인사이드에서 호감고닉에서 따서 '호감 파츠 X장'으로 부른다.[3]

패의 드라이버를 활용할 방법으로는 PSY프레임 서킷의 효과로 자신의 PSY프레임 싱크로 몬스터의 공격력을 2500이나 올려줄 수 있다는 것이다. 이를 이용하여 파괴 / 대상 지정 내성이 있으면서 공격력까지 높은 푸른 눈의 카오스 MAX 드래곤과 같은 PSY프레임의 효과만으로 처리하기 힘든 몬스터들을 전투만으로 파괴해 버릴 수 있다. 참고로 공격력이 2800인 PSY프레임로드 Ω에게 써준다면 5300까지 불어난다는 점에서 웬만한 고타점 몬스터들을 전투로 파괴할 수 있는 것이다.

순수 PSY프레임이 아닌 다른 덱에서는 가면레온을 이용해 레벨 10 싱크로 소환이 가능하다는 것과, 장난감상자래브라도라이드래곤과 함께 소환해서 엑시즈 소환이나 얼티마야 촐킨으로 이어가기도 한다. 아니면 천위를 쓸 경우 효과 몬스터 외의 몬스터로서 가끔 활약할 때가 있기도 하며, 아주 가끔은 상대의 이브리스나 다크앤젤 등 락 몬스터를 릴리스해서 치워버리는 대활약을 하기도 한다. 사실 가장 좋은 방법은 금지된 일적을 비롯한 패 코스트 카드들로 빨리 치워버리는 것이지만.

브릴리언트 제왕 덱에 들어가는 경우도 있는데, 여기서는 빛 속성 레벨 6 몬스터 중 공격력이 가장 강한 카드로 기능하며 빛의 제왕 크라이스와 같이 영원의 숙녀 베아트리체를 엑시즈 소환 하는 것이 가능하다. 같은 포지션으로 번개 제왕 자보르그에 대응되는 레벨 5 일반 몬스터 잭스 나이트가 있다.
수록 시리즈
2015-08-22 |
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2015-10-02 |
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2020-06-19 |
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2021-11-19 |
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2015-12-24 |
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]] LVP2-KR088 | 링크 브레인즈 팩 2

4. 효과 몬스터 (非튜너)

4.1. 레벨 6

4.1.1. PSY프레임 멀티스레더

파일:external/www.ka-nabell.com/card100038332_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=<ruby>PSY<rp>(</rp><rt>싸이</rt><rp>)</rp></ruby>프레임 멀티스레더,
일어판명칭=<ruby>PSY<rp>(</rp><rt>サイ</rt><rp>)</rp></ruby>フレーム・マルチスレッダー,
영어판명칭=PSY-Frame Multi-Threader,
속성=빛, 레벨=6, 공격력=0, 수비력=2500, 종족=사이킥족,
효과외1="PSY(싸이)프레임 멀티스레더"의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드는 패 / 묘지에 존재하는 한\, "PSY(싸이)프레임 드라이버"로 취급한다.,
효과2=②: 자신 필드의 "PSY(싸이)프레임" 카드가 전투 / 효과로 파괴될 경우\, 대신에 패의 이 카드를 버릴 수 있다.,
효과3=③: 이 카드가 묘지에 존재하고\, 자신 필드에 "PSY(싸이)프레임" 튜너가 특수 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 묘지에서 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드는\, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다.)]
인베이전 오브 베놈에서 등장한 PSY프레임 드라이버의 대체품.

패에서 버리는 것으로 다른 PSY프레임 카드의 파괴를 막아주는 효과를 가졌다. 특히 PSY프레임 서킷의 싱크로 소환 효과를 발동했을 때 상대가 거기에 싸이크론이나 유령토끼를 발동하면 그 동안은 허무하게 서킷이 날아갔지만, 이 카드 덕분에 그걸 막을 수도 있게 되었다. 체인 블록도 만들지 않고 여러 장이 동시에 파괴되는 상황이라도 1장으로 파괴를 막을 수 있다.

이렇게 덤핑된 후에는 튜너만 특수 소환해도 묘지에서 스스로 나올 수 있지만, 이렇게 소환한 멀티스레더는 필드에서 벗어나면 제외된다. PSY프레임 튜너가 특수 소환된다면 보통 자신의 효과로 드라이버와 같이 나오기에 이 카드의 효과는 대개 튜너 자체 효과 이외의 방법으로 튜너를 특수 소환했을 때 사용하게 된다. 아니면 PSY프레임로드 오메가로 계속 묘지로 돌려서 PSY프레임 오버로드의 탄환으로 사용할 수도 있다.

성능이 나쁘지는 않지만 덱에서는 드라이버가 아니라는 것과 PSY프레임 튜너를 전개하는 카드를 채용하는 게 아니라면 전개에 도움을 주는 카드가 아니라는 것 때문에 많이 넣으면 패 사고를 일으킬 수 있다.
수록 시리즈
2016-07-09 |
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2016-11-04 |
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]] MP17-EN143 | 2017 MEGA-TINS MEGA PACK

5. 효과 몬스터 (튜너)

"PSY프레임기어" 몬스터의 공통 효과
특수 소환 / 튜너 몬스터
이 카드는 통상 소환할 수 없으며, 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.
①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않으며, 상대가 ~했을 때에 발동할 수 있다.
패의 이 카드와 자신의 패 / 덱 / 묘지의 "PSY(싸이)프레임 드라이버" 1장을 고르고 특수 소환하여, (각 몬스터마다 고유효과)를 한다.
이 효과로 특수 소환한 몬스터는 전부 엔드 페이즈에 제외된다.
"PSY프레임기어" 몬스터 효과 비교
{{{#!folding [ 보기 ]<rowcolor=#FFFFFF> 카드명 레벨 ①의 효과
<rowcolor=#FFF> 조건 고유 효과
PSY프레임기어
α(알파)
1 상대가 몬스터를 일반 소환 / 특수 소환했을 때 덱에서 'PSY(싸이)프레임 기어 α(알파)'이외의 'PSY프레임' 카드 1장을 패에 넣는다.
PSY프레임기어
β(베타)
1 상대 몬스터의 공격 선언시 그 공격 몬스터를 파괴하고 배틀 페이즈를 종료한다.
PSY프레임기어
γ(감마)
2 상대 몬스터의 효과가 발동했을 때 그 발동을 무효로 하고 파괴한다.
PSY프레임기어
δ(델타)
2 상대의 마법 카드가 발동되었을 때 그 발동을 무효로 하고 파괴한다.
PSY프레임기어
ε(엡실론)
2 상대의 함정 카드가 발동되었을 때 그 발동을 무효로 하고 파괴한다. }}}

5.1. 레벨 1

5.1.1. PSY프레임기어 α

파일:PSYフレームギア・α.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 특수 소환=, 튜너=,
한글판명칭=<ruby>PSY<rp>(</rp><rt>싸이</rt><rp>)</rp></ruby>프레임기어 <ruby>α<rp>(</rp><rt>알파</rt><rp>)</rp></ruby>,
일어판명칭=<ruby>PSY<rp>(</rp><rt>サイ</rt><rp>)</rp></ruby>フレームギア・<ruby>α<rp>(</rp><rt>アルファ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=PSY-Framegear Alpha,
속성=빛, 레벨=1, 공격력=500, 수비력=0,
종족=사이킥족,
효과외1=이 카드는 통상 소환할 수 없으며\, 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.,
효과1=①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않으며\, 상대가 몬스터를 일반 소환 / 특수 소환했을 때에 발동할 수 있다. 패의 이 카드와 자신의 패 / 덱 / 묘지의 "PSY(싸이) 프레임 드라이버" 1장을 고르고 특수 소환하여\, 덱에서 "PSY(싸이) 프레임기어 α(알파)" 이외의 "PSY(싸이) 프레임" 카드 1장을 패에 넣는다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 전부 엔드 페이즈에 제외된다.)]
상대가 몬스터를 소환했을 때 같이 PSY프레임 드라이버와 같이 소환 가능한 PSY프레임 튜너. 자신 이외의 PSY프레임 카드를 서치하는 효과로 인해 사실상 발동 조건 하에 패 어드밴티지 손해 없이 2장 소환이 된다. 이 효과는 PSY프레임 중에서 오직 이 카드만 가지고 있다. 그 대신 소환에 사용한 상대의 몬스터에 직접 영향을 끼치지는 못한다. 자신 몬스터 존이 비어야 한다는 조건이 있고, 자신 턴에 자신 몬스터 존이 빈 상태에서 상대가 소환을 하는 건 드문 일인데, 상대가 자신 턴에 소환된 이 빈약한 튜너를 선공이 아닌 이상 냅둘 리가 없으니 서킷으로 보조하도록 하자.

카드의 효과로만 특수 소환할 수 있는데, 자신의 효과 외에도 긴급텔레포트 등의 효과로 소환이 가능하다. 여러 소환 보조 계열의 카드와 조합해 몇번이고 싱크로 소환을 할 수 있다. 이 사항은 밑의 튜너들도 마찬가지.

1가지 주의할 것은 서치 효과도 강제 효과라서 번개왕 등의 서치를 막는 카드가 필드에 존재한다면 이 카드의 효과를 발동할 수 없다. 체인으로 미스테이크 등을 상대가 발동한 상황이라면 특수 소환까지는 가능하지만. 또한 이 카드의 발동 조건은 격류장과 같기 때문에 타이밍을 놓쳐 발동할 수 없을 때도 있다.

그리고 상대가 소환 시 유발 효과를 발동하면 동일 체인 안에서 이 카드와 [ruby(PSY, ruby=싸이)]프레임기어 [ruby(γ, ruby=감마)] 둘 다 쓸 수 있다. 물론 무효는 인접 체인에 걸어야 하므로 우선 감마를 발동하고 거기 체인해서 발동하는 형식으로 알파를 발동해야 한다.

그 밖에 특이 사항으로는, 과거 몬스터 중 만력마신 바이서 데스와 매우 유사하게 생겼다. 공격력도 500으로 동일.
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5.1.2. PSY프레임기어 β

파일:PSYフレームギア・β.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 특수 소환=, 튜너=,
한글판명칭=<ruby>PSY<rp>(</rp><rt>싸이</rt><rp>)</rp></ruby>프레임기어 <ruby>β<rp>(</rp><rt>베타</rt><rp>)</rp></ruby>,
일어판명칭=<ruby>PSY<rp>(</rp><rt>サイ</rt><rp>)</rp></ruby>フレームギア・<ruby>β<rp>(</rp><rt>ベータ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=PSY-Framegear Beta,
속성=빛, 레벨=1, 공격력=700, 수비력=0, 종족=사이킥족,
효과외1=이 카드는 통상 소환할 수 없으며\, 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.,
효과1=①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않으며\, 상대 몬스터의 공격 선언시에 발동할 수 있다. 패의 이 카드와 자신의 패 / 덱 / 묘지의 "PSY(싸이) 프레임 드라이버" 1장을 고르고 특수 소환하여\, 그 공격 몬스터를 파괴한다. 그 후\, 배틀 페이즈를 종료한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 전부 엔드 페이즈에 제외된다.)]
몬스터의 공격을 막는 PSY프레임 튜너. 카드군의 특성상 몬스터 존이 비어있을 경우가 많은데 그 단점을 보완해주는 PSY프레임 최후의 방어 수단. 드라이버와 같이 레벨 7 싱크로 몬스터를 싱크로 소환할 수 있다.

룰상 공격 몬스터가 체인해서 필드를 벗어나거나 파괴 내성 등으로 이 카드의 효과로 파괴되지 않으면 배틀 페이즈를 종료할 수 없다. 또한 "그 후, 배틀 페이즈를 종료한다."라서 특수 소환 및 파괴와 배틀 페이즈 종료가 비동시 처리기에 타이밍을 놓칠 수 있다.
수록 시리즈
2015-08-22 |
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5.2. 레벨 2

5.2.1. PSY프레임기어 γ

유희왕 오피셜 카드게임 12기 메타 범용 패 트랩
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★: 발동을 무효로 하는 계열로, 이 카드로 무효가 될 경우 '발동' 카드명 턴제에 걸리지 않는다.
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파일:PSYフレームギア・γ.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 특수 소환=, 튜너=,
한글판명칭=<ruby>PSY<rp>(</rp><rt>싸이</rt><rp>)</rp></ruby>프레임기어 <ruby>γ<rp>(</rp><rt>감마</rt><rp>)</rp></ruby>,
일어판명칭=<ruby>PSY<rp>(</rp><rt>サイ</rt><rp>)</rp></ruby>フレームギア・<ruby>γ<rp>(</rp><rt>ガンマ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=PSY-Framegear Gamma,
속성=빛, 레벨=2, 공격력=1000, 수비력=0, 종족=사이킥족,
효과외1=이 카드는 통상 소환할 수 없으며\, 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.,
효과1=①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않으며\, 상대 몬스터의 효과가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 패의 이 카드와 자신의 패 / 덱 / 묘지의 "PSY(싸이)프레임 드라이버" 1장을 골라 특수 소환하고\, 그 발동을 무효로 하여 파괴한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 전부 엔드 페이즈에 제외된다.)]

리미트 레귤레이션
OCG'display:nonTCG=e'>[[리미트 레귤레이션/TCG|
TCG
]]파일:유희왕_제한 카드 아이콘.png
제한 카드
[[리미트 레귤레이션/KCG|
KCG
]]파일:유희왕_KCG
KCG'display:non마스터듀얼=e'>[[유희왕 마스터 듀얼/리미트 레귤레이션|
마스터 듀얼
]]파일:유희왕_제한 카드 아이콘.png
제한 카드
[[유희왕 듀얼링크스/금지 및 제한 카드|
듀얼링크스
]]파일:유희왕_듀얼링크스
듀얼링크스'display:non리모트듀얼=e'>[[리미트 레귤레이션/TCG#리모트 듀얼 금지 카드|
리모트 듀얼
]]파일:유희왕_ 아이콘.png
[[리미트 레귤레이션(유희왕 러시 듀얼)|
러시 듀얼
]]파일:유희왕_러시듀얼
러시듀얼@
파일:유희왕 마스터 듀얼 PSY프레임기어 감마 메이트.jpg
사이킥 전사가 조종하는 자율형 증폭기 중 하나.
전격의 초능력으로 맞서는 적의 능력을 막아버리는 것 같다.
유희왕 마스터 듀얼 메이트의 플레이버 텍스트
상대 몬스터 효과 발동시 자신과 PSY프레임 드라이버를 특수 소환하여 그 발동을 무효로 하고 파괴하는 PSY프레임 튜너. 몬스터 효과는 자신 턴이라도 상대가 많이 사용하기 때문에 PSY프레임 서킷이 없더라도 싱크로 소환이 가능할 때가 있다. 소환 시 유발 효과를 가진 카드에 알파와 함께 체인하면 순식간에 몬스터를 불리는 것도 가능.

패에서 특수 소환해 몬스터 효과의 발동을 무효로 하고 파괴할 수 있는 성능에 주목하여 PSY프레임 이외의 덱에서도 패 트랩으로 애용된다. 특히 상대가 사용하는 증식의 G, 유령토끼, 하루 우라라 등 패에서 발동하는 몬스터 효과를 전개 초반에 막을 수 있으며 덱 1장 압축에 필드 어드밴티지까지 늘어난다. 이런 그림도 있다.

마법/함정보다 몬스터의 효과 발동이 주류가 된 현 유희왕에서 감마의 가치는 다른 PSY프레임들보다 높을 수 밖에 없을 뿐더러, 다른 PSY프레임기어와 가장 큰 차별점으로 선공 1턴에 쓸 수 있다는 차이점이 있다. 앱실론은 레드 리부트라는 훨씬 강력한 대체재가 있으며, 선공 1턴에 후공이 쓸 수 있는 마법 카드는 없기 때문에 델타는 선턴에 잡히면 그냥 썩게 된다. 그런 점에서 선공 후공을 가리지 않고 특히 내 턴에 발동시키면 이득이 막대한 이 카드의 파워는 매우 강하다.

다른 PSY프레임기어와 마찬가지로 하루 우라라에게 효과가 막힐 수 있다. 당연히 하루 우라라로 막아봤자 이 카드는 패에 그대로 있으므로 하루 우라라로 막으면 막은 쪽이 손해이긴 하지만 이 카드는 동일한 체인 위에서는 1번만 발동할 수 있으므로 중요한 효과 하나를 통과시키는데 사용할 수 있으니 주의가 필요하다. 카드명 제약은 없으므로 패에 감마가 2장 있다면 동일 체인 위에서 발동할 수 있지만, 드라이버를 2장 넣은 게 아니라면 나중에 처리되는 감마의 효과는 특소할 드라이버가 없으니 불발된다. 감마가 준제한인 마스터 듀얼에서 가끔 보이는 상황.

SPYRAL의 강세로 다른 덱들에 견제용 패 트랩이 다수 채용되는 메타가 되면서, 자연스레 그에 대한 견제로 감마의 채용률 역시 늘어나게 되었다. 특히 버리거나 묘지로 보내고 발동하는 다른 패 트랩과 달리 자신과 드라이버 1장을 특수 소환하는 PSY프레임 튜너의 특성상, 자신의 턴에 발동할 경우 링크 소재 등으로 쓸 수 있다는 점이 고평가 받고 있다. 특히 드라이버가 제외된 상황이라도 튜너라는 점을 살릴 수 있는 크리스트론-하리파이버와의 궁합이 높은 편.

PSY프레임의 공통적인 특징 때문에 모든 덱에서 사용할 수는 없지만, 사용할 수 있는 덱에서는 2020년 12월 기준으로 모두 집어넣는 편이다. 그렇다보니 노멀 카드도 꽤나 비싸게 거래되며, 그 매물조차 찾기 힘든 편이다.

결국 그 범용성이 과다해 2021년 7월 준제한, 2021년 10월 제한이 되었다. 특히 패 트랩을 두려워할 필요없이 카드를 써서 패 트랩을 쓰면 바로 그 패 트랩을 씹고 상대에게 손해를 입히면서 자신은 이득을 보는 자턴감마가 악명을 떨친게 컸다.

액셀싱크로 스타더스트 드래곤이 발매되자 이 카드 한장만으로 10레벨 싱크로 몬스터를 꺼낼 수 있게 되고[4], 하리파이버가 금지되었지만 스프라이트 엘프/스프라이트 스프린드를 통해 전개를 할 수 있게 되면서, 이 카드의 제재 완화 가능성이 요원해지는 상황. 이후로는 사이드에 델타와 함께 투입하는 정도로 사용되고 있다.

유희왕 마스터 듀얼에서는 출시 당시부터 준제한 카드였으며, 이후 계속 준제한에 머무르고 있다. 덕분에 제한을 먹고 채용률이 폭락한 OCG와은 달리 꽤나 사용되고 있다. 대표적으로 스프라이트긴급텔레포트를 통한 전개 요원으로 사용함과 동시에 역으로 스프라이트에 유효한 타격을 주는 패 트랩으로도 활약하였고, 크샤트리라흑마녀 디아벨스타처럼 룰 특소로 튀어나오는 몬스터들 때문에 메인 페이즈 이전에 증식의 G를 던지는 플레이가 많아짐에 따라 자턴감마의 메리트가 높은 편이다. 하지만 환경이 변화하면서 결국 2024년 11월 22일자 금제로 제한으로 제재가 강화되며 OCG를 따라간다.

이후로도 용사, R-ACE, 호루스, 순성 등 빈 필드에 핵심 전개 카드를 사용하거나 패 트랩을 맞는 덱이 많아지면서 언제나 채용을 고려할 수 있는 주요 패 트랩으로 자리잡고 있다. 특히 12기 시점에는 단발성 패 트랩의 위력이 많이 낮아진 상황에서, 무효와 파괴를 동시에 가지고 있어 후공에서도 교환비가 우수한 감마의 가치가 더욱 뛰어오른 면도 있다.
수록 시리즈
2015-08-22 |
[[일본|
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일본
]][[틀:국기|
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]] SPHR-JP031 | ブースターSP - ハイスピード・ライダーズ -
2018-11-23 |
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일본
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]] LVP2-JP089 | LINK VRAINS PACK 2
2019-02-23 |
[[일본|
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]] 20CP-JPC04 | 20thシークレットレア CHALLENGE PACK
2015-10-02 |
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미국
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]] HSRD-EN031 | HIGH-SPEED RIDERS
2018-03-23 |
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]] EXPO-ENSE3 | EXTREME FORCE SPECIAL EDITION
2020-06-19 |
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]] TOCH-EN036 | TOON CHAOS
2021-11-19 |
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미국
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]] MGED-EN012 | MAXIMUM GOLD: EL DORADO
2015-12-24 |
[[대한민국|
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대한민국
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]] SPHR-KR031 | 부스터 SP 하이스피드 라이더스
2017-10-01 |
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]] AE11-KR013 | 어드밴스드 이벤트 팩 2017 Vol.2
2019-03-12 |
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]] LVP2-KR089 | 링크 브레인즈 팩 2
2019-07-09 |
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]] SP19-KR004 | 스페셜 팩

5.2.2. PSY프레임기어 δ

파일:PSYフレームギア・δ.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 특수 소환=, 튜너=,
한글판명칭=<ruby>PSY<rp>(</rp><rt>싸이</rt><rp>)</rp></ruby>프레임기어 <ruby>δ<rp>(</rp><rt>델타</rt><rp>)</rp></ruby>,
일어판명칭=<ruby>PSY<rp>(</rp><rt>サイ</rt><rp>)</rp></ruby>フレームギア・<ruby>δ<rp>(</rp><rt>デルタ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=PSY-Framegear Delta,
속성=빛, 레벨=2, 공격력=1200, 수비력=0, 종족=사이킥족,
효과외1=이 카드는 통상 소환할 수 없으며\, 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.,
효과1=①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않으며\, 상대의 마법 카드가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 패의 이 카드와 자신의 패 / 덱 / 묘지의 "PSY(싸이\)프레임 드라이버" 1장을 고르고 특수 소환하여\, 그 발동을 무효로 하고 파괴한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 전부 엔드 페이즈에 제외된다.)]
상대의 마법 발동을 막으면서 소환하는 PSY프레임 튜너.

초반 전개에는 몬스터뿐만 아니라 마법도 자주 사용되므로, 이 카드로도 상대의 전개를 방해할 수 있다. 또한 PSY프레임 서킷을 견제하는 카드는 대부분 마법이기에 이 카드를 패에 잡고 있다면 PSY프레임 서킷을 상대적으로 마음 편하게 발동할 수 있다.

감마와 달리 범용 패트랩으로 쓰긴 애매한데, 리스크[5]는 감마와 동일하면서 리턴이 훨씬 부족하기 때문이다. 몬스터 카드와 달리 마법 카드는 어차피 사용 후에 묘지로 보내지므로 '무효하고 파괴'한다는 PSY프레임 특유의 장점이 퇴색되며, '마법 카드인 패트랩'이 없기 때문에 자턴감마와 같은 활용도 거의 불가능하다. 마법 카드를 사용한 전개를 끊는 용도로는 하루 우라라 정도면 충분하다.

하지만 지속물 마법[6]을 완벽하게 처리할 수 있다는 점은 델타만의 강점이다. 하루 우라라는 발동한 효과만 무효로 하기 때문에 지속물이 필드에 남아 다른 효과를 발휘할 수 있고, 유령토끼는 '효과의 발동'이 가능한 지속물만 파괴할 수 있으며 카드 발동 시의 효과 처리는 건드릴 수 없는 반면, 델타는 카드 발동 즉시 깔끔하게 치울 수 있다. 그래서 지속물 마법이 강력한 메타에서는 사이드 덱에 투입되기도 한다.
수록 시리즈
2015-08-22 |
[[일본|
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일본
]][[틀:국기|
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]] SPHR-JP032 | ブースターSP - ハイスピード・ライダーズ -
2015-10-02 |
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]] HSRD-EN032 | HIGH-SPEED RIDERS
2015-12-24 |
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]] SPHR-KR032 | 부스터 SP 하이스피드 라이더스

5.2.3. PSY프레임기어 ε

파일:PSYフレームギア・ε.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 특수 소환=, 튜너=,
한글판명칭=<ruby>PSY<rp>(</rp><rt>싸이</rt><rp>)</rp></ruby>프레임기어 <ruby>ε<rp>(</rp><rt>엡실론</rt><rp>)</rp></ruby>,
일어판명칭=<ruby>PSY<rp>(</rp><rt>サイ</rt><rp>)</rp></ruby>フレームギア・<ruby>ε<rp>(</rp><rt>イプシロン</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=PSY-Framegear Epsilon,
속성=빛, 레벨=2, 공격력=1500, 수비력=0, 종족=사이킥족,
효과외1=이 카드는 통상 소환할 수 없으며\, 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.,
효과1=①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않으며\, 상대의 함정 카드가 발동되었을 때에 발동할 수 있다. 패의 이 카드와 자신의 패 / 덱 / 묘지의 "PSY(싸이)프레임 드라이버" 1장을 고르고 특수 소환하여\, 그 발동을 무효로 하고 파괴한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 전부 엔드 페이즈에 제외된다.)]
함정을 막으며 소환이 가능하지만, 함정은 느리기 때문에 투입이 점점 줄어드는 추세이며, 카운터 함정은 이 카드로 막을 수 없다. 그래서 PSY프레임 튜너 중 가장 패에서 썩기 쉽다. 공격력이 튜너 중 가장 높으니 위급할 때 서킷으로 갈아넣고 나중에 오메가로 회수해 주자.

범용 패트랩으로 활용하기에는 레드 리부트가 더 낫다. 하지만 레드 리부트는 제한 카드이므로 함정 메타 카드가 더 필요하다면 사이드 덱 채용을 고려할 수 있다.
수록 시리즈
2015-08-22 |
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일본
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]] SPHR-JP033 | ブースターSP - ハイスピード・ライダーズ -
2015-10-02 |
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미국
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]] HSRD-EN033 | HIGH-SPEED RIDERS
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속령
]] SPHR-KR033 | 부스터 SP 하이스피드 라이더스

6. 싱크로 몬스터

6.1. 레벨 7

6.1.1. PSY프레임로드 Ζ

파일:external/www.ka-nabell.com/card100026943_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,싱크로=,
한글판명칭=<ruby>PSY<rp>(</rp><rt>싸이</rt><rp>)</rp></ruby>프레임로드 <ruby>Ζ<rp>(</rp><rt>제타</rt><rp>)</rp></ruby>,
일어판명칭=<ruby>PSY<rp>(</rp><rt>サイ</rt><rp>)</rp></ruby>フレームロード・<ruby>Ζ<rp>(</rp><rt>ゼータ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=PSY-Framelord Zeta,
속성=빛, 레벨=7, 공격력=2500, 수비력=1800, 종족=사이킥족,
소재=튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상,
효과1=①: 1턴에 1번\, 상대 필드의 특수 소환된 앞면 공격 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터와 필드의 이 카드를 다음의 자신 스탠바이 페이즈까지 제외한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.,
효과2=②: 이 카드가 묘지에 존재할 경우\, 이 카드 이외의 자신 묘지의 "PSY(싸이)프레임" 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 카드를 엑스트라 덱으로 되돌리고\, 대상의 카드를 패에 넣는다.)]
드라이버와 프레임 α 아니면 베타로 싱크로 소환이 가능하다. 또한, 소재 제약이 없으므로 다른 레벨 7 싱크로 소환이 용이한 덱에 엑시즈 몬스터 견제용으로 채용할 수 있다.

1번 효과는 대놓고 엑시즈 몬스터보고 엿먹으라는 효과로, 엑시즈를 대상으로 발동하면 필드에서 벗어날 때 소재가 증발하기 때문. 발동 조건이 꽤 어디서 많이 본거같은 특수 소환된 앞면 공격 표시다. 조건만 만족하면 언제든지 발동 가능하므로, 자신이 효과의 대상으로 찍혔을 때나, 전투로 파괴되려할 때 발동하면 다음 스텐바이 페이즈까지 안전해진다. 꼭 엑시즈 몬스터가 아니어도 효과는 좋다.

이 효과는 한번 적용되면 2장 중 하나가 돌아올 수 없어도 돌아오며, 효과 처리 시에 어느 한쪽이 존재하지 않게 되면 필드에 남는다. 효과 처리 시에 뒷면 표시가 되면 뒷면 표시인 채로 제외되고, 효과를 받지 않는 몬스터를 지정하면 제타 자신만이 제외된다. 토큰도 지정할 수 있으며 이 경우 토큰이 소멸하고, 함정 몬스터는 돌아오지 않고 묘지로 보내진다.

2번 효과는 묘지에 있을 때 묘지의 PSY프레임과 같이 건져지는 효과. 이 카드를 소환할때 쓴 튜너(프레임 α등)를 패로 건지면, PSY프레임 드라이버는 PSY프레임기어의 효과로 묘지에서도 건져올려지므로 사실상 다시 싱크로 소환이 가능하다. PSY프레임로드 오메가와는 텍스트가 약간 다른데, 그래서 대상이 된 카드가 효과 처리 시에 묘지에 없어도 이 카드는 엑스트라 덱으로 되돌아가고, 이 카드가 없다면 대상 카드는 묘지에 남는다.

하지만 공격 표시 몬스터만을 대상으로 할 수 있기 때문에 상대가 수비 표시로만 몬스터를 소환한다면 오히려 이 카드가 튜너들의 효과 발동에 장해가 되니 그 턴에 끝내거나 반드시 제거해야하는 몬스터가 아닌 이상 이 카드와 같이 제외할 몬스터 1장은 상대 필드에 남겨놓는 편이 좋다. 링크 몬스터는 공격 표시밖에 존재하지 않기에 이 카드로 노리기 편한 편.

일러스트 상으로 알파를 전신에, 베타를 다리 부분에 장비하고 있다.
수록 시리즈
2015-08-22 |
[[일본|
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일본
]][[틀:국기|
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행정구
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속령
]] SPHR-JP034 | ブースターSP - ハイスピード・ライダーズ -
2015-10-02 |
[[미국|
파일:미국 국기.svg
미국
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
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속령
]] HSRD-EN034 | HIGH-SPEED RIDERS
2021-11-19 |
[[미국|
파일:미국 국기.svg
미국
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] MGED-EN075 | MAXIMUM GOLD: EL DORADO
2015-12-24 |
[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] SPHR-KR034 | 부스터 SP 하이스피드 라이더스

6.2. 레벨 8

6.2.1. PSY프레임로드 Ω

문서 참조.

7. 링크 몬스터

7.1. 링크 2

7.1.1. PSY프레임로드 Λ

파일:PSYフレームロード・Λ.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,링크=,
한글판명칭=<ruby>PSY<rp>(</rp><rt>싸이</rt><rp>)</rp></ruby>프레임로드 <ruby>Λ<rp>(</rp><rt>람다</rt><rp>)</rp></ruby>,
일어판명칭=<ruby>PSY<rp>(</rp><rt>サイ</rt><rp>)</rp></ruby>フレームロード・<ruby>Λ<rp>(</rp><rt>ラムダ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=PSY-Framelord Lambda,
속성=빛, 레벨=2, link1=, link3=, 공격력=1700, 종족=사이킥족,
소재=토큰 이외의 몬스터 2장,
효과외1=이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 자신은 패의 "PSY(싸이)프레임기어" 몬스터의 효과를 자신 필드에 몬스터가 존재하는 경우에도 발동할 수 있다.,
효과2=②: 이 카드가 이미 몬스터 존에 존재하는 상황에서\, 이 카드 이외의 자신 필드의 앞면 표시의 사이킥족 몬스터가 제외되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 턴의 엔드 페이즈에\, 덱에서 "PSY(싸이)프레임" 카드 1장을 패에 넣는다.)]
링크 브레인즈 팩2에서 등장한 PSY프레임 링크 몬스터.

소재 조건은 토큰 이외의 몬스터 2장으로, 소재 조건 자체는 꽤 널널한 편이지만 PSY프레임의 바닥을 치는 자체 전개력을 고려하면 따로 전개 카드를 투입하지 않는 이상 필드에 나오는 것을 보기는 힘들 것이다.

①의 효과는 PSY프레임이 수록된다는 루머에서부터 설마했던 PSY프레임기어의 발동 조건 완화. 필드에 몬스터가 있어도 효과를 쓸 수 있기에 그동안은 막을 수 없던 배틀 중의 효과 발동이나 서킷 효과 발동에 날아오는 효과를 막는 등, 덱의 빈틈을 좁힐 수 있다. 멀티스레더가 단순히 PSY프레임 튜너를 지정한 것에 반해, 아예 "PSY프레임기어"라고 새로운 하위 카드군을 지정하고 있다.[7]

②의 효과는 자신 필드의 사이킥족 몬스터가 제외되었을 경우 발동하여 엔드 페이즈에 PSY프레임 카드를 패에 넣는 효과. 자신 필드의 원래 종족이 사이킥족인 몬스터가 사이킥족인 상태로 제외되어야 효과 발동이 가능하며, 효과 처리가 되기만 하면 람다가 엔드 페이즈에 존재하지 않아도 서치할 수 있다. 엔드 페이즈에 카드를 패에 넣는 효과는 체인 블록을 만들지 않는다.

PSY프레임기어의 발동 조건 완화와 서치 효과로 게임을 굳히는데는 훨씬 강해졌지만, 이런저런 난점이 많다. 일단 꺼내는 것부터 일인데, 액셀러레이터의 어처구니 없는 성능에 힘입어 전개력이 깡통과 같은 PSY프레임에서 람다를 꺼내려면 보통 PSY프레임 싱크로 몬스터와의 전개와는 관계없는, 람다만을 꺼내기 위한 카드를 투입하게 된다. 기존의 특수 소환을 제약하는 부스팅 카드와 충돌하는 것은 물론, 상대의 견제로 전개가 끊겼을 때는 PSY프레임기어가 바보가 되어 망할 확률이 높다.

꺼내고 나서도 문제인 것이, 누가 PSY프레임 카드 아니랄까봐 혼자서는 아무것도 할 수 없다. 최소한 PSY프레임기어와 PSY프레임 마함은 같이 가지고 있어야하는데 의외로 이걸 다 갖추는 게 쉬운 일이 아니다. 그리고 1700이라는 낮은 능력치 때문에 맞아죽기도 쉬워서 필드에 유지하는 것이 의외로 어렵다. 또한 이 카드의 효과가 무효화되면 패에 PSY프레임기어들을 들고도 상대의 전개를 바라만 보고 있어야 한다. 운용이 까다로운 카드.

잭나이츠Kozmo처럼 자체적으로 필드에서 제외되는 사이킥족이 있는 덱에서 PSY프레임기어를 투입하여 사용할 수도 있지만, 둘 다 필드 전개력이 뛰어난 덱은 아니라 별로라는 경우가 많은 모양. 그래도 잭나이츠는 선공에 할 게 생겼다는 것만으로도 다행이라는 의견도 있는 편. 아니면 람다와 오메가를 1턴만에 띄울 수 있는 전개력을 가진 덱에서 PSY프레임기어를 투입해서 쓰는 방법도 있다.

그 외에 다른 덱에서 PSY프레임기어의 투입 여부를 떠나서 소재 조건이 널널한 2링크 몬스터로써 링크 마커를 확보하는 용도로 불려다니고 있다. 감마 등을 채용했다면 몬스터 효과도 어느정도 써먹을 수 있기에 금상첨화. 람다가 2링크, 감마가 2레벨이란 것을 이용해 마스터 듀얼의 스프라이트 덱에도 가끔 불려다닌다.
수록 시리즈
2018-11-23 |
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일본
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2024-02-23 |
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]] BLC1-EN095 | BATTLES OF LEGEND - CHAPTER 1

8. 마법 카드

8.1. PSY프레임 서킷

파일:external/www.ka-nabell.com/card100026952_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 필드=,
한글판명칭=<ruby>PSY<rp>(</rp><rt>싸이</rt><rp>)</rp></ruby>프레임 서킷,
일어판명칭=<ruby>PSY<rp>(</rp><rt>サイ</rt><rp>)</rp></ruby>フレーム・サーキット,
영어판명칭=PSY-Frame Circuit,
효과1=①: 자신 필드에 "PSY(싸이)프레임" 몬스터가 특수 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. 자신 필드의 "PSY(싸이)프레임" 몬스터만을 싱크로 소재로 하고 싱크로 소환한다.,
효과2=②: 자신의 "PSY(싸이)프레임" 몬스터가 상대 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 스텝 개시시에\, 패의 "PSY(싸이)프레임" 몬스터 1장을 버리고 발동할 수 있다. 그 전투를 실행하는 자신 몬스터의 공격력은 턴 종료시까지\, 이 효과를 발동하기 위해 버린 몬스터의 공격력만큼 올린다.)]
PSY프레임 전용 필드 마법.

1번 효과는 PSY프레임들이 특수 소환되자마자 싱크로 소환을 실행해 주는 효과. 주로 상대 턴에 전개하는데다가 죄다 시한부인생들인 PSY프레임의 특성상 정말 소중한 효과다. 튜너가 부족하지 않은 이상 알파나 오버로드로 서치해올 카드에 항상 들어가는 카드. 다만 일부 PSY프레임기어들이 데미지 스탭에도 효과를 발동할 수 있지만 이 서킷은 데미지 스텝에 효과 발동을 못한다. 그리고 동일 체인 내에 튜너가 여러번 특수 소환되더라도 서킷의 효과를 쓸 수 있는 건 1번뿐이라는 재정이 있지만, PSY프레임 싱크로 몬스터를 싱크로 소환한다면 그 싱크로 소환을 트리거로 다시 싱크로 소환이 가능하기에 큰 의미는 없다.

2번 효과는 자신의 PSY프레임 몬스터가 전투를 실행할 때 패의 PSY프레임 몬스터를 버리고 버린 몬스터의 공격력만큼 공격력을 추가로 증가시켜주는 효과. 상대방이 주력 PSY프레임의 효과를 묶어놓고 깡타점으로 부수려들 때나 대상 지정이나 파괴 내성이 있는 고타점 몬스터와 전투할 때 유용하다. 주로 버리게될 건 일반 몬스터에 상급이라 패에 들어오면 무조건 썩는 PSY프레임 드라이버. 튜너들도 패에서만 전개할 수 있기에 아깝긴 하지만 500/700/1000/1200/1500으로 증가치가 결코 낮지는 않다.

일러스트는 Ζ + γ + δ + ε = Ω를 나타내는 모습.
수록 시리즈
2015-08-22 |
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2019-03-12 |
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]] LVP2-KR090 | 링크 브레인즈 팩 2

9. 함정 카드

9.1. PSY프레임 오버로드

파일:external/www.ka-nabell.com/card100026955_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 지속=,
🔶🔶 루비 문자는 <ruby>본문<rp>(</rp><rt>루비</rt><rp>)</rp></ruby> 문법으로 적용합니다 =,
한글판명칭=<ruby>PSY<rp>(</rp><rt>싸이</rt><rp>)</rp></ruby>프레임 오버로드,
일어판명칭=<ruby>PSY<rp>(</rp><rt>サイ</rt><rp>)</rp></ruby>フレーム・オーバーロード,
영어판명칭=PSY-Frame Overload,
효과1=①: 1턴에 1번\, 자신의 패 및 자신 필드의 앞면 표시 몬스터 중에서 "PSY(싸이)프레임" 몬스터 1장을 제외하고\, 필드의 카드 1장을 대상으로 하여 이 효과를 발동할 수 있다. 그 카드를 뒷면 표시로 제외한다.,
효과2=②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 "PSY(싸이)프레임 오버로드" 이외의 "PSY(싸이)프레임" 카드 1장을 패에 넣는다. 이 효과는 이 카드가 묘지로 보내진 턴에는 발동할 수 없다.)]
1번 효과는 자신의 패 / 필드의 PSY프레임을 제외하면서 카드 1장을 뒷면 표시로 제외한다. 에이스를 띄워놓고 공격하려하면 필드가 차있어 상대를 견제하기 힘든 PSY프레임에게 귀중한 제거 카드. 지속 함정이라서 이 카드만 깔려있으면 상대가 어떤 몬스터를 소환하든 지속 카드를 발동하든 제외시킬 수 있어 상대에게 엄청난 중압감을 선사한다. 묘지로 보내는 게 아니라서 묘지로 가면 이득을 보는 몬스터를 확실히 제거하고 파괴도 아니고 제외라서 파괴 내성이 있는 몬스터를 저격하기 좋은 데다 무려 뒷면 제외라서 제외 시 발동하는 효과까지 막을 수 있다. 또 몬스터만 제외 가능한 것도 아니라 위험해보이는 함정을 저격하는 용도로도 쓸 수 있다.

이름으로 1턴 제한이 붙어있는게 아니라서 여러장 깔려있으면 그만큼 제외할 수 있다. 자신의 PSY프레임을 제외한다지만 몬스터가 나와있어 발동도 못할 튜너를 갈고, 아니면 서킷이 없을 때 필드에 나와서 어차피 제외될 PSY프레임을 제외하여 견제를 해 나중에 오메가의 효과로 되돌리거나 사이코 필 존으로 싱크로, 혹은 사이코패스로 회수도 가능하니 큰 페널티는 아니다.

뒷면 제외에 대한 자세한 설명은 욕망과 탐욕의 항아리를 참조.

2번 효과는 PSY프레임 튜너가 패에 없으면 아무것도 못하는 PSY프레임에서 귀중한 서치 효과. 몬스터만 가져올 수 있는 것도 아니므로 서킷을 서치하는 것도 가능하다. 묘지에서 제외하고 발동하는데, 이 카드가 지속 함정이라 묘지로 보내기 어려우니 스스로 파괴하거나 아니면 오버로드 스스로를 제외해서 오메가로 돌리는 방법도 있다. 어리석은 부장 같은 카드로 덱에서 직접 묻는 것도 하나의 방법. 이 효과는 묘지로 보내진 턴에는 발동할 수 없지만 오메가는 묘지로 되돌리는 효과라 되돌린 턴에 바로 서치하는 것도 가능하다.

오메가 제한 이후 오버로드 덱이라고 칭해도 무리가 없을 정도로 현 PSY프레임의 모든 것인 카드다.
수록 시리즈
2015-08-22 |
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2015-10-02 |
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]] SPHR-KR037 | 부스터 SP 하이스피드 라이더스

9.2. PSY프레임 액셀러레이터

파일:external/www.ka-nabell.com/card100038389_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 지속=,
한글판명칭=<ruby>PSY<rp>(</rp><rt>싸이</rt><rp>)</rp></ruby>프레임 액셀러레이터,
일어판명칭=<ruby>PSY<rp>(</rp><rt>サイ</rt><rp>)</rp></ruby>フレーム・アクセラレーター,
영어판명칭=PSY-Frame Accelerator,
효과1=①: 1턴에 1번\, 500 LP를 지불하고\, 자신 필드의 "PSY(싸이)프레임" 몬스터 1장을 대상으로 하여 이 효과를 발동할 수 있다. 그 몬스터를 다음 자신 스탠바이 페이즈시까지 제외한다.,
효과2=②: 1턴에 1번\, 이 카드 이외의 자신 필드의 앞면 표시의 "PSY(싸이)프레임" 카드가 전투 이외로 필드에서 벗어났을 경우에 이 효과를 발동할 수 있다. 패에서 "PSY(싸이)프레임" 몬스터 1장을 특수 소환한다.)]
LP를 지불하고 필드의 PSY프레임 몬스터를 잠시 제외하거나, PSY프레임이 전투 이외로 필드에서 벗어나면 패의 PSY프레임을 전개해 주는 카드. 인베이전 오브 베놈에서 멀티스레더와 함께 공개되었다.

①의 효과로 자신 몬스터 존을 능동적으로 비워 다음 PSY프레임 튜너를 출격시킬 수 있게 해 줄 수 있는데, 제타가 같이 제외할 공격 표시 몬스터가 없거나 오메가가 같이 제외할 상대 패가 없을 때 쓰면 좋다. 또한, PSY프레임 몬스터들이 영 좋지 않은 효과의 대상이 되어 제거될 위험에 처했을 때, 아공간 물질 전송장치 마냥 잠시 대피시키는 용도로도 활용할 수 있겠다.

②의 효과는 전투만 아니면 되기 때문에 릴리스나 싱크로 소환, 심지어 고통 분담~해야 한다 형식으로 제거되어도 발동할 수 있다. 서킷이나 오버로드가 벗어나도 발동할 수 있지만, 보통 이 카드가 먼저 제거될 위험이 크고, 해피의 깃털, 트윈트위스터 등으로 한꺼번에 제거되면 별의미 없으므로 참고만 해두자. ①의 효과를 사용하면 자동으로 ②의 효과가 트리거되니 참고.

다만 멀티스레더도 그렇고 이 카드도 그렇고 새로 나온 카드들은 1장씩 소환하는 기능이 달려있어, 일반 소환이 안 되고 "몬스터 존이 비어있을 때" 2장씩 한꺼번에 소환해서 싱크로 소환하는 기존의 PSY프레임 스타일과는 좀 맞지 않는 면이 있다. 아마 코나미의 의도는 이 카드로 싱크로 몬스터를 대피시키고 패에서 튜너를 꺼낸 다음 묘지에 있던 멀티스레더가 튀어나와 싱크로 소환을 하라는 의미인 것 같은데 그런 상황이 만들어지기 쉽지 않다. 유저들의 연구가 더 필요할 듯.
수록 시리즈
2016-07-09 |
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일본
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]] INOV-JP074 | インベイジョン・オブ・ヴェノム [ INVASION OF VENOM ]
2016-10-20 |
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]] INOV-KR074 | 인베이전 오브 베놈
2016-11-04 |
[[미국|
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미국
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]] INOV-EN074 | INVASION: VENGEANCE
2017-08-25 |
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]] MP17-EN162 | 2017 MEGA-TINS MEGA PACK

10. 참조 카드

아무래도 순수 PSY프레임만 가지고는 PSY프레임 서킷이 잡히기 전까진 버티기도 힘들고 싱크로 소환도 안돼서 PSY프레임의 단점인 자신 턴에 능동적으로 전개가 힘들다는 점을 역이용해 어차피 자신 턴에 아무것도 안 할거라 자신의 행동에 페널티를 주는 카드와 상성이 좋다.

10.1. 메인 덱 몬스터

기본적으로 스스로 필드를 벗어나는 몬스터와 어느 정도 궁합이 맞다.
  • 플래닛 패스파인더
    스스로 필드를 벗어나며 필드마법을 서치해주는 서치 요원. 필드마법이 없으면 운용하기 힘든 PSY 프레임의 특성상 상당한 도움이 된다.
  • 번개왕
    역시 하급에 높은 타점, 양쪽 플레이어의 덱 서치를 막아 자신의 서킷 서치를 막는다고 생각할 수도 있지만 보통 소환 다음 상대 턴에 서치를 막고 특수 소환된 몬스터와 동귀어진해 필드를 비우기 때문에 위의 데스커리버 나이트와 비슷한 용도로 사용 가능하다.
  • 요선수 겸이태도
    사이드 덱에 종종 보이는 몬스터. 메타적인 성향은 위의 두 몬스터들보단 약하지만 상대 턴에 확실하게 필드를 비워 곧바로 튜너를 던질 수 있다는 장점이 있다. 타점 또한 1800으로 자신 턴에 공격에 합세할 수도 있고, 상대 필드에 고타점 몬스터가 있어도 직접 공격으로 짤짤이 데미지를 때려박는 것이 가능.
  • 익센트릭 데몬
    상황에 따라 몬스터 제거나 마법 / 함정 제거를 선택해서 할 수 있는 카드.
  • 아티팩트-롱기누스
    보통 상대가 튜너를 제거하려들테니 흔히 있는 일은 아니지만 이 카드로 튜너와 드라이버를 남겨 그대로 다음 턴에 싱크로 소환을 할 수 있다. 보통 엔드 페이즈에 발동하여 상대가 제외될 것이라고 여겨 제거하지 않은 PSY프레임 카드들을 온존시키는 용도로 사용되며, 다른 덱에서 사용할 때처럼 메인 페이즈 등에 상대의 전개를 방해하는 용도로 사용할 경우 PSY프레임 싱크로 몬스터들이나 오버로드 등의 효과도 사용할 수 없게 되는 것에 주의.
  • 홉 이어 비행대
    PSY프레임 덱에서만큼은 롱기누스와 상호 호환의 위치에 있는 카드. 다음 자신 턴까지 기다려야하는 롱기누스와는 달리 상대의 메인 페이즈에 오메가를 비롯한 레벨 8 싱크로 몬스터를 소환할 수 있다. 그러나 드라이버와 함께 소환했을 psy프레임기어 튜너들의 제외는 막을 수 없으며, 만약 상대가 이 효과에 체인하여 드라이버를 제거하였을 경우 효과 처리에 따라 이 카드는 소환된 후 싱크로 소환에 실패, 이 카드 혼자 덩그러니 남게 되는 psy프레임 덱에서는 상당히 큰 리스크가 있다.
  • SR 베이고맥스, SR 타케톰보그
    람다를 빨리 뽑을 수 있다는 기본적인 특징은 물론이고, 홉 이어 비행대와 같이 잡혔을 경우 곧바로 레벨 8의 싱크로 소환으로 이을 수 있다. 보통의 경우 베이고맥스가 잡히지 않고 타케톰보그가 패에 잡혔다면 말림패가 되지만, 이 경우에도 마찬가지로 홉 이어 비행대를 일반 소환하고 타케톰보그를 특수 소환하면 곧바로 람다로 이을 수 있기에 채용 가치가 있다.
  • 페어리테일-카구야
    하백 및 위 견제 카드들처럼 필드 전개가 불가능할 때 사용하면 되는 카드인데다가 1턴에 1번, 상대가 전개할때 자기 자신과 상대의 몬스터를 바운스하거나 상대는 그 몬스터와 같은 이름의 카드를 묘지로 보내야 카구야의 효과를 무효로 할 수 있다. 그렇지만 매크로 코스모스가 있으면 묘지로 보내는게 코스트라서 그냥 바운스 당한다. 한정적 강탈장이라 생각하면 편하다. 자기 자신을 서치할 수 있다는 것도 장점.
  • 수왕 알파
    상기의 카구야와 비슷한 목적으로 쓰이는 카드. 카구야와는 달리 상대 턴에 사용할 수는 없지만 비대상 바운스에, 공격력도 3,000이라 돌파 능력에선 확실히 우위에 있다.
  • 사이버스 가제트
    묘지에 PSY프레임기어나 이펙트 뵐러, 증식의 G 같은 저레벨 패트랩이 있다면 간단하게 PSY프레임로드 람다를 뽑을 수 있다.
  • 스타더스트 드래곤/버스터
    이 경우 버스터 모드의 서포트들을 채용해 스타더스트 드래곤/버스터-PSY프레임 전용덱을 짜야하는데, 스타더스트 드래곤/버스터가 효과 발동 후에는 릴리스되어 필드가 비기에 여기에 PSY프레임으로 체인을 걸어 소환하는 방식이며, 상대로서는 무슨 짓거리를 하든 카운터가 날아오는 발암 덱.
  • 클락 와이반
    람다를 빨리 뽑을 수 있는 용병카드로써, 클락 와이반을 일반 소환 -> 자신의 공격력을 반으로 깎고 사이버스족 토큰을 소환 -> 사이버스족 토큰을 소재로 링크리보를 소환 -> 링크리보와 클락 와이반을 소재로 람다를 소환할 수 있다.

10.2. 엑스트라 덱 몬스터

기본적으로 패에 있는 PSY프레임 튜너를 상대 턴에도 계속 사용하기 위해 PSY프레임 싱크로 몬스터를 소환하기에 사실 없어도 무방하지만 있어서 나쁠 건 없는 몬스터들. 부유벚꽃 사용에도 무리가 없다. PSY프레임 덱의 특성상 채용에 가장 중요한 것은 필드에서 능동적으로 벗어날 수 있는가이다. 필드에서 벗어나지 못한다면 감마 등의 PSY프레임 기어들의 효과가 전부 사용 불가능하게 되는 초유의 사태가 일어날 수 있으니 주의.
  • 블랙 로즈 드래곤, 월화룡 블랙 로즈
    PSY프레임 서킷의 효과로 이 카드를 상대 턴에 소환할 수 있다. 상대 전개 도중에 필드 클린을 할 수 있고, 블랙 로즈 드래곤 자신도 파괴되는 것으로 필드를 비워주어 다른 기어의 효과를 사용할 수 있다. 거기에 멀티스레더의 발매로 PSY프레임 서킷과 PSY프레임 오버로드는 남기는 것이 가능. PSY프레임 덱이라면 1장은 채용한다.

    월화룡 블랙 로즈는 필드 클린은 애매하고 바운스는 해야할 때 사용하면 된다. 하지만 월화룡 블랙 로즈는 블랙 로즈 드래곤과는 다르게 필드에 남아있다는 것을 주의. 신 마스터 룰에서 엑스트라 몬스터 존을 차지하고 있는 월화룡 블랙 로즈는 PSY프레임 튜너의 효과를 막을 뿐더러 오메가나 감마를 뽑을 수 없게 만들 수도 있다.
  • 사룡성-가이저
    상대 효과의 대상이 되지 않는다는 내성을 가지고 있고 자기 자신을 스스로 파괴하여 몬스터 존을 비울 수 있는 범용 레벨 7 싱크로 몬스터.
  • 스크랩 드래곤
    2800이라는 무난한 타점과 자기 자신도 파괴할 수 있는 효과를 가진 범용 레벨 8 싱크로 몬스터.
  • 스타더스트 드래곤
    마법 / 함정을 견제 카드는 대부분 파괴며, 자신을 릴리스하여 제한적으로나마 필드를 비울 수 있는 범용 레벨 8 싱크로 몬스터이기에 채용을 고려할 수 있다.
  • 전뇌계호-셴셴
    필드에 람다가 존재하거나, 혹은 한 체인상에서 복수의 psy프레임기어의 효과를 발동하여 7+2, 8+1의 조합이 가능할 때 소환할 수 있는 카드. 오메가와는 달리 제외된 몬스터만을 묘지로 되돌릴 수 있지만 대신 필드에서 묘지로 보내지는 카드는 모두 제외되는, 보통은 psy프레임보다는 그 상대에 더 아프게 느껴질 효과에 묘지 부활 효과까지 있다. 사이킥족이기에 사이코 필 존으로도 소환이 가능하지만 이 경우 수비 표시에 정규 소환도 아니기에 3개의 효과중 2개가 봉인된다는 것은 흠. 무덤의 지명자 등으로 오메가가 제외될 가능성도 있기에 한 장은 채용하는 것이 좋다.
  • 혼돈마룡 카오스 룰러[8]
    PSY프레임은 전부 빛 속성이라 혼돈마룡의 효과로 서치가 가능하다. 또한 묘지로 보내진 카드 중에 오버로드가 있을 경우 추가 서치도 가능해진다. 용병을 포함해도 어둠 속성이 드물기에 묘지 부활 효과는 쓰기 힘들지만 그것을 감안해도 채용 가치는 충분하다.
  • 링크 디사이플
    상술한 사이버스 가제트로 소환하면 1드로 및 패에 잡힌 드라이버를 돌려보내면서 람다를 소환할 수 있다. 사이버스 가제트로 소환한 토큰이 링크 디사이플의 링크 앞에 있어야 효과를 사용 가능하므로 소환 위치에 주의.
  • 링크 디보티
    링크 디사이플과 조합하여 사용하는 카드. 이 조합을 통해 사이버스 가제트의 소환시 묘지의 몬스터를 끌어오는 데 실패했더라도 패교환과 더불어 람다를 낼 수 있다. 링크3 이상의 몬스터를 낼 수 없다는 디메리트도 PSY프레임 덱에서는 아무 영향이 없다.

10.3. 마법 카드

  • 욕망과 졸부의 항아리
    엑스트라 덱에서 3장 혹은 6장을 제외해야하는 코스트가 있지만 psy프레임 덱의 경우 이때 제외한 제타 등 묘지에서 효과를 발동하는 몬스터들을 오메가의 효과로 묘지로 되돌리는 것으로 코스트를 이득으로 전환할 수 있다. 또한 카드군 내에 드로우 효과를 가진 카드가 없고, 애초에 운영 위주의 덱이라 다른 디메리트도 별다른 제약이 되지 않는다.
  • 사이코 필 존
    서킷이 없다고 튜너의 효과를 발동 안 할 수도 없고 하자니 제외돼서 아까운 상황에서 거리낌 없이 튜너의 효과를 사용한 뒤 싱크로 소재로 쓰거나 오버로드의 코스트로 제외한 PSY프레임들을 재활용하는 등 용도가 많다. 다만 수비 표시로 소환되기 때문에 바로 공격으로 잇지는 못한다는 것이 아쉽다. 수비 표시라 다음턴 전투 파괴의 위험이 있는 건 PSY프레임 싱크로 몬스터들의 효과로 어느 정도 예방할 수 있고, 정규 소환이 아니라는 것도 PSY프레임 싱크로 몬스터는 묘지에서 스스로 덱으로 돌아가는 효과를 가지고 있는지라 전혀 문제될 것이 없다.
  • 사이코패스
    PSY프레임 서킷이 발동되지 않은 상태에서 튜너의 효과를 발동해서 제외되어버린 PSY프레임기어나 PSY프레임 드라이버를 회수하거나 PSY프레임 오버로드의 코스트로 제외해버린 카드들을 패에 넣을 수 있다.
  • 생각행동수집기
    레벨 2 이하의 사이킥족을 묘지에서 대량 전개할 수 있는 카드로, 모든 튜너는 레벨이 2 이하인데다가 멀티스레더와 서킷은 전부 타이밍을 놓치지 않기에 무리 없이 사용할 수 있다.
  • 어리석은 부장
    미리 제외된 PSY프레임 오버로드가 없다면 PSY프레임은 PSY프레임로드 오메가가 계속 살아있어도 서치가 없어서 PSY프레임 튜너 부족으로 패배할 수 있다. 스스로 제거할 경우 아드 손실이 심하고 상대가 제거하길 기다리는 것도 불확실하니 이 카드로 PSY프레임 오버로드를 덱에서 직접 묘지로 보내는 것이 좋다.
  • 라이트닝 스톰
    자신 필드에 앞면 표시 카드가 없을 시 상대 필드의 마법/함정 카드 혹은 몬스터 카드를 모두 파괴하는 카드. 카드군의 컨셉과 잘 맞는 카드지만 프레임 서킷이 깔려있을 경우 패에서 놀게 되는 단점이 있다.
  • 복낙인
    자신의 PSY프레임 카드들이 빛 속성이므로 제외 될 때 활용이 가능하다. 사용 후 제외되는 드라이버를 덱으로 되돌리고 아드를 보충이 가능하다.

10.4. 함정 카드

  • 격류장
    다른 덱에서도 쓰이는 경우가 많은 범용 대량 파괴 카드지만, PSY프레임에서는 이 카드로 자신 몬스터 존까지 비우기 때문에 PSY프레임 튜너의 효과 발동에 도움을 주기에 3장 채용해도 무리가 없는 카드.
  • 사이코 차지
    사이킥족 전용 탐욕의 항아리. 이 카드가 없다면 튜너는 오메가로 묘지에서 돌리지 않는 이상 한번 쓰면 끝장이기 때문에 채용을 고려하는 편이 좋다. 초반에 잡히면 말림 카드가 된다는 건 단점.
  • 방어막(유희왕)
    PSY프레임 덱이 상대라면 상대는 전개를 자제하고 죽을 때까지 이미 꺼낸 몬스터로 공격만 할 텐데, 이 카드는 이미 나와있는 몬스터를 제거할 수 있다. 거기에다 PSY프레임은 대부분의 효과가 파괴와 대상 지정이기에 대상 내성이나 파괴 내성을 가진 몬스터를 상대하기 까다로운데, 이 카드로 그 점을 보완할 수 있다. 주로 사용하는 건 더스트 포스와 웨이브 포스. 특히 웨이브 포스는 필드를 비워야한다는 특성상 궁합이 나쁘지 않다.
  • 어둠의 증산공장
    패에 잡힌 드라이버 혹은 엔드 페이즈에 제외가 확정된 psy프레임 몬스터 등을 묘지로 보내며 드로우를 할 수 있는 카드. 효과가 무효화된 람다 등을 치우거나 제타를 바치고 묘지의 카드를 회수하는 것도 가능하기에 운영에 있어 여러모로 도움이 된다.
  • 구원의 가교
    필드 마법 의존도가 높은 덱 특성상, 필드 마법을 어떻게든 가져오기 위해 채용한다. 일반적으로는 묘지에 보낼 방법이 마땅치 않아서, 어리석은 부장이나 호루스 등의 방법을 사용한다.


[1] 제한으로 인해 서치 및 회수가 힘들어진 것만 아니라 한번 사용하면 회수 전까지는 감마가 없다는 것이 확정이라 심리전적인 측면에서도 큰 피해를 받았다.[2] 단, 소환에 반응하는 알파의 경우 조건이 너무 쉬워서인지 다른 카드들과는 달리 무효화가 아니라 서치 효과를 내장하고 있다.[3] 서양권에서는 '가넷'당했다고 하는데, 브릴리언트 퓨전으로 갈아버릴 젬나이트 가넷에서 따온 용어다.[4] 감마 효과로 자신과 드라이버 특수 소환 - 액셀스덕 싱크로 소환 - 액셀스덕의 효과로 묘지의 감마 소환 - 상대 턴 액셀스덕의 효과로 감마(2)+스덕(8)으로 이번 턴 효과 내성을 가진 10레벨 싱크로 소환(플뢰르 드 바로네스, 상검대공-승영, 블러드 로즈 드래곤 등등). 엑스트라 덱 스페이스가 빡빡한 덱의 경우 내성을 포기하고 스덕을 뺀 후 그냥 본인 턴에 싱크로를 하기도 한다.[5] 말림패인 드라이버를 덱에 투입해야 하며, 내 필드에 몬스터가 존재하면 패에서 썩게 된다.[6] 지속 마법, 필드 마법, 장착 마법, 펜듈럼 존의 펜듈럼 몬스터[7] 다만 PSY프레임기어 이외의 PSY프레임 몬스터는 2장뿐인 데다 1장은 일반 몬스터, 1장은 본래부터 패에서 버리는 걸로 효과를 사용하는 카드에다 효과의 발동도 아니기에 플레이에 있어서 차이는 없다.[8] 모든 포맷에서 금지

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