{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <table bgcolor=#ffffff,#43454d> 세대 | 작품 |
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아머드 코어 마스터 오브 아레나 アーマード・コア マスターオブアリーナ ARMORED CORE MASTER OF ARENA | |
<colbgcolor=#010101,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 개발 | 프롬 소프트웨어 |
출시 | 1999년 2월 4일 1999년 2월 4일 (Best) 2001년 1월 29일 (PSOne Books) 2007년 11월 28일 (PS Store DL판) |
플랫폼 | PlayStation |
장르 | 3인칭 메카닉 커스터마이징 액션 |
관련 사이트 |
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1. 개요
오프닝 영상 |
미션 구성이 전작들에 비해 상당히 복잡해 졌으며, 아레나 디스크를 따로 사용해 보다 풍부한 볼륨으로 아레나를 즐길 수 있다. 프롬 소프트웨어 사원들의 전용 기체와, 전작으로 열린 대회의 우승자 기체, 게임 매거진 기자들의 기체 등 아레나 전용 기체의 볼륨은 역대 최강. 플레이어 자신이 AI를 구성해 아레나를 제작하는 기능도 있다. 최근까지도 대회가 열릴 정도로 인기있는 작품이다.
2. 프롤로그
한국어 |
3. 게임 관련 정보
MOA의 특징인 아레나는 아예 아레나용 디스크 2가 따로 존재하여 시리즈 최대 수라고 해도 과언이 아닐 정도의 랭커 수를 자랑한다. 레그 타입별 아레나, 프롬 사원 아레나, 게임 잡지사 아레나 등이 있으며, 모두 클리어하면 최고 난이도의 '마스터 오브 아레나'가 개방된다.1과 PP의 파츠는 전부 샵에서 살 수 있지만 강화인간과 중량과다 제한 해제는 1의 세이브를 연동해야만 개방 가능.
3.1. 등장인물
기타 레이븐은 아레나 항목 참조.
3.2. 세력
3.3. 설정
자세한 내용은 아머드 코어 시리즈/설정 문서의 1 시리즈 부분을
참고하십시오.3.4. 메카닉
3.5. 미션
자세한 내용은 아머드 코어 마스터 오브 아레나/미션 문서 참고하십시오.3.6. 아레나
자세한 내용은 아머드 코어 마스터 오브 아레나/아레나 문서 참고하십시오.3.6.1. 엑스트라 아레나
자세한 내용은 아머드 코어 마스터 오브 아레나/엑스트라 아레나 문서 참고하십시오.3.7. 부품 목록
자세한 내용은 아머드 코어 시리즈/부품 목록/1세대 문서 참고하십시오.4. 기타
- 본 작품부터 프로듀서를 맡은 나베시마 토시후미는 이후 아머드 코어 버딕트 데이까지 대다수 작품의 프로듀서를 역임한다.