상위 문서: 아머드 코어 시리즈
1. 개요
아머드 코어 시리즈의 설정을 정리한 문서.- 1 시리즈: AC1, ACPP, ACMOA
- 2 시리즈: AC2, AC2AA
- 3 시리즈: AC3, AC3SL
- N 시리즈: ACNX, ACNB, ACFF, ACLR
- 4 시리즈: AC4, ACfA
- V 시리즈: ACV, ACVD
- 6 시리즈: ACVI
2. 메카닉
자세한 내용은 아머드 코어 시리즈/메카닉 문서 참고하십시오.3. 배경 설정
3.1. 1 시리즈
- 레이븐
- 대파괴
- 대심도 전쟁
레이븐즈 네스트의 기능 정지에 따른 질서의 붕괴가 발단이 되어 1계와 2계 시간대 사이에 발생한 사건. 약 30년간 이어져 30년 전쟁이라고도 불리기도 한다. 최종적으로는 식량 비축 장소에서의 전투 이후, 재흥을 위해 생존한 레이븐·기업·조직 등의 대표를 통합해 지구 정부를 발족하여 아이작 조약을 체결하고 종결된다. - 백년계획
대파괴 이후 결성된 기업체 연합에 의해 만들어진 도시계획. 황폐한 지상을 버리고 지하에 거대한 복합도시 시설을 건설해 이주한다는 것으로, 완성까지 100년 이상 걸릴 것으로 예상되어서 해당 명칭이 붙었다. 이 계획의 첫 결과물이 아이작 시티며, 이를 기반으로 각지에 지하 도시가 잇달아 건설된다. - 강화인간
- 이레귤러
- 판타즈마 계획
- 아레나
3.2. 2 시리즈
- 레이븐
- 화성 테라포밍 계획
대파괴 이전 지구력 0096년에 국가와 기업에 의해 진행되던 대규모 프로젝트로, 이 시기를 1차 테라포밍기라고 한다. 이때 건설된 것이 무라쿠모 돔과 지오 시티. 그러나 0106년에 발생한 대파괴로 인해 오랫동안 방치되었다가 대심도 전쟁 이후 0196년에 지오 매트릭스에 의해 독단적으로 재개된다. AC2 시점인 0223년에는 인류의 약 30%가 화성으로 이주했다고.
LCC의 공식적인 견해에 따르면 1차 테라포밍기에 사용되던 무인 기계군이 독자적으로 발전한 것이 디소더라고 한다. - 디소더
3.3. 3 시리즈
3.4. N 시리즈
3.5. 4 시리즈
- 국가 해체 전쟁
- 링크스
- 링크스 전쟁
- 사피라스 포스
'ARMORED CORE Retribution'에 등장하는 로젠탈 소속의 AC 특수부대로, 설립은 국가 해체 전쟁 2년 전. AZ 시리즈라는 이름의 코지마 기술 기반 어드밴스드 노멀을 운영한다. 이들이 운용한 노멀은 초기형 프라이멀 아머, 퀵 부스트, AMS 등이 적용되어 높은 성능을 발휘해 단 3기만으로 구 정부군 병력을 유린하는 모습을 보여줬다.
이들이 탑승한 AZ 시리즈는 이후 LRP의 EX 아레나에서 게스트로 등장한다. - 어설트 셀
- 에렌베르크
- 조제남조
- 코지마 입자
- 코지마 병기
- 크레이들
- 클로즈 플랜
- 팍스 이코노미카
- AMS
- IRS
- FRS
- VOB
3.6. V 시리즈
3.7. 6 시리즈
4. 기업 및 세력
4.1. 1 시리즈
- 레이븐즈 네스트
- 크롬
- 무라쿠모 밀레니엄
- 이미넌트 스톰
'인류의 지하세계의 해방'을 목표로 아이작 시티를 중심으로 파괴 활동을 벌이는 테러 조직. 사실은 크롬의 하부조직으로, 크롬의 권익 보호를 위한 활동만 행하며 신병기의 운용 테스트까지 실시할 정도로 지원받는 모양. 그러나 이후 주인공에게 진압된다. - 스트러글
'기업 지배로부터의 해방'을 목표로 불법 활동을 벌이는 테러 조직. 라이벌인 이미넌트 스톰과 마찬가지로 무라쿠모 밀레니엄의 하부조직으로, AC, MT에 강화인간까지 보유했다. 그러나 리더가 주인공에게 사살당하면서 와해된다. - 케미컬 다인
- 웬즈데이 기관
- R&G 인더스트리
크롬의 우주개발 하부 조직. - 이즈모 매터리얼
무라쿠모 밀레니엄의 산하 기업. - 프로그테크
4.2. 2 시리즈
- 너브스 콩코드
2계에 등장하는 기업이자 대기업에 의한 용병 중개 업무를 담당하는 네트워크 시스템. 본래는 기능을 정지한 레이븐즈 네스트 대신 아레나를 운영하기 위해 설립되었으며, 이후 화성에서의 아레나 업무 독점과 다수의 레이븐들을 휘하에 두면서 용병 알선 기업을 성장하였다. 네스트와는 다르게 기업에게 실전 데이터를 넘겨주거나 모든 레이븐이 아레나에 소속되는 것을 의무화한다는 것이 큰 차이점. - 지오 매트릭스
- 엠로드
2계에 등장하는 기업이자 구 크롬계의 에너지 기업이었던 셉템을 시작으로 한 크롬 계열 기업이 합병하여 탄생했다. 크롬과 마찬가지로 실탄 화기에 관한 기술력이 높다. 대심도 전쟁 이후 급격히 성장하여 지구 최대의 기업 자리에 올라갔지만 화성 개발에는 한발 늦어 뒤쳐졌으며, 때문에 각종 산업 플랜트 건설이나 비합법적 활동을 활발하게 진행하였다.
하지만 지오 매트릭스는 물론 기업의 활동을 통제하려는 LCC와 충돌하다가 결국 무장반란을 일으키지만, 프라이트너즈에게 주력 부대를 몽땅 격파당하고 비장의 카드로 초대형 무기 SRBIA를 투입하나 발레나의 의뢰를 받은 주인공에게 격파당하는 바람에 화성 지사는 항복, 지구 본사도 무릎을 꿇으며 사실상 몰락한다. 이후 잔당들이 화성 지사 재건을 목표로 활동하고 있는 상태. - 발레나
구 크롬과 무라쿠모계 기업 일부를 기반으로 탄생한 신생 하이테크 기업이자 전형적인 3세력. 주로 FCS, 제네레이터 등 내장 부품을 개발했으며 외장 파츠는 이익 창출에 실패했기 때문에 생산하지 않는다고 한다. 2에서는 엠로드와 지오 매트릭스에 크게 밀렸지만 LCC와의 협력과 프라이트너즈에게 지원을 통해 이권을 확보하나 프라이트너즈가 광역 통수를 치는 바람에 큰 손실도 입는다. 이후 AA 시점에서는 타 기업들과 갈등을 겪으며 지구정부의 군사력 강화에 협력하는 모습을 보이지만 뒤에서는 무장활동 조직을 지원하거나 거대병기 그레이 클라우드를 제작하는 등 막장화된다.
여담으로 개발 단계에서는 '블리츠'라는 명칭이었다고 한다. 또 자사 소속 연예인도 존재하는 모양. - LCC
지구정부 소속 화성의 통치기구로, 'Large scale enterprises of Central Committee(기업 중앙위원회)의 약자다. 다수의 전력을 보유하고 있지만 기업에게는 밀리는지 레이븐에게 의존하고 있었으며, 이후 프라이트너즈가 투입되면서 양대 기업을 제압하지만 레오스 클라인이 반란을 일으키는 바람에 기능을 정지한다. - 프라이트너즈
- 지구정부
- 인디즈
화성의 무장활동 조직으로, 기존의 정부와 기업을 몰아내고 새로운 정부를 설립하는 것을 목표로 하고 있다. 뒤에서는 발레나의 지원을 받는다.
4.3. 3 시리즈
4.4. N 시리즈
4.5. 4 시리즈
- 기업 연합 - GA, BFF, 이크발, 레이레너드, 로젠탈, 오메르 사이언스
- 인테리올 유니온
- 아쿠아비트
- 알브레히트 드라이스
- 알제브라
- MSAC 인터내셔널
- 레오네 메카니카
- 쿠거
- 테크노크라트
- 토러스
- 아리사와 중공
- 메리에스
- 아나톨리아 콜로니
- 마그리브 해방전선
- 라인아크
- 아스피나 기관
- 오르카 여단
- 버라트 부대
- 사일런트 아발란치
- BFF 제8함대
4.6. V 시리즈
VD는 아머드 코어 버딕트 데이/세력 문서에 서술.
4.7. 6 시리즈
5. 지역
5.1. 1 시리즈
- 아이작 시티
백년계획에 따라 건설된 지하복합도시. 최초이자 최대의 도시로, 계층구조로 이루어져 있고 크롬의 본사가 위치해 있으며 지상 부분에도 각종 시설이 존재한다. 무라쿠모 밀레니엄 또한 일부 시설을 보유. 이후 대심도 전쟁 시기에 대규모 격전지가 되며 인류가 지상으로 복귀하고 화성으로 이주하는 2계 시점에서는 네오 아이작으로 명칭을 바꾼다.
- 잠 시티
백년계획에 따라 건설된 지하복합도시. 아이작 시티의 서쪽에 위치해 있다. 초창기 도시 중 하나로, 노후화가 진행되어 재개발 사업이 진행되기도 하였다. 크롬이 주도권을 잡고 있지만 무라쿠모 밀레니엄의 주도권이 강해지자 각종 충돌이 일어나며, 이후 2계 시점에서는 올드 잠으로 명칭을 바꾼다.
- 갈 시티
백년계획에 따라 건설된 지하복합도시. 아이작 시티의 서쪽에 위치해 있다. 각종 테러나 사건에 휘말리는 비중은 적은 장소. 이후 2계 시점에서는 올드 갈로 명칭을 바꾼다.
5.2. 2 시리즈
5.3. 3 시리즈
- 레이어드
- 사일런트 라인
AC3SL에 등장하는 미답사지구의 별명. 특수 AC I-C003-IN이나 순항 미사일, 또는 위성병기에 의해 방어되고 있기 때문에 침입이 거의 불가능하다고 여겨지고 있다. 또 특수한 전파를 발생시켜 미라쥬와 크레스트의 무인 병기를 탈취하기도 하였다. 그럼에도 불구하고 그 안에는 강대한 힘이 존재한다고 여겨져 3대 기업이 몰래 조사하는 중.
이후 멸망한 또 다른 레이어드였으며, 그 관리자인 IBIS에 의해 제어되고 있다는 것이 밝혀진다.
5.4. N 시리즈
5.5. 4 시리즈
5.6. V 시리즈
5.6.1. 아머드 코어 V
- 시티
- 오염지역
사실상 V 시점의 지구의 거의 모든 땅. 특히 오염이 심한 경우 장비를 동원해도 진입하는 것이 어렵거나, AC가 출격하지 않으면 상대하기 어려운 무인병기가 들끓는다. - 전투 에어리어
- BURIED FACILITY
- MINING AREA: 테스트 맵과 동일한 지역. 후속작인 VD에서도 테스트맵으로 재등장한다.
- URBAN AREA
- ABANDONED CITY
- MARINE FACILITY: 후속작인 VD에서는 수면이 낮아진 맵으로 재등장한다.
- UPPER AREA
- HUGE CANYON
- ALPINE BASE
5.6.2. 아머드 코어 버딕트 데이
- NEW FRONTIER
이제 막 오염이 걷히기 시작한 신개척지. 사막이 많다. - ROUTE N64: 사막 한가운데에 옛 고가로의 흔적이 남은 맵. 개활지에다 엄폐물이 적은 특성상 탱크가 유리하지만, 그 탱크를 격파하기 위한 중장갑 기체나 고기동형 기체 역시 자주 등장한다.
- ROUTE R1024: 위와 유사하게 사막 한가운데에 도시 잔해물과 옛 교차로가 남아 있는데, 이번에는 도로의 상태가 다소 온전하며 높이가 높기 때문에 4각 등의 부유형 중거리 기체가 눈에 자주 띈다. 스나이퍼라이플을 장비한 고기동형 기체도 자주 보이는 편.
- DOZUR DESERT: 이번에는 사막 한가운데에 옛 이동 요새의 잔해가 남아 있다. 고도가 높고 장애물이 커다란 맵 특성상 탱크로는 매우 어려운 맵이지만, 가끔 스나이퍼탱크 등이 원거리 저격을 걸어오기도 한다.
- DOZUR DESERT / BOMBING: 위와 동일한 맵이지만, 시작지점이 90도씩 꺾여 있고 일정 주기마다 폭격기가 맵 전역을 공격한다. 대미지는 KE 타입이지만 너무 높아서 장갑치로 막아내는 것이 어렵고, 충격력도 강하기 때문에 중장이나 탱크 같은 안정이 낮은 다리로는 싸우기 어렵다.
- VOSTO BASE / DUSTSTORM: 사막에 파묻힌 옛 기지. 모래폭풍 때문에 전투 모드 중 시야가 조금 어둡다. 어떤 기체든 어느 정도 이상 싸울 수 있지만, 고지대에서 시작하는 침공 측이 조금 유리한 편. 방어 측은 서브타겟의 빠른 회수가 변수가 된다.
- VOSTO BASE: 위 맵의 시간대를 낮으로 바꾸고 모래폭풍이 그친 버전. 약간 좁아져 있고 시작위치와 서브타겟 위치가 조금 바뀌어 있다.
- MASSIF DOLANGO: 정예부대전 맵. 낮은 협곡 사이에 작은 시설 하나가 있으며, 주로 방어측은 맵 중앙의 탑을 점거하고 침공측이 대공요격을 취하거나 협곡을 장애물삼아 저격을 피해 돌아가는 형태로 싸우게 된다. 언뜻 보면 탱크가 싸우기 어려운 맵 같지만, 실제로는 대공요격 지원을 받는 탱크의 전진을 막기 어려운 맵이기도 하다.
- KARMAT BASE: 특별출격 맵. 뒤에 타워가 보이는 큰 협곡 사이에서 싸우게 되는데, 방어측이 고지대에서 유리한 시야를 가지고 스나이퍼 캐논으로 저격할 수 있기 때문에 침공측이 불리한 맵이다. 이 점을 어떻게 뚫어내느냐가 관건. 전진할 때는 양 옆 벽에 붙어서 굴곡을 장애물삼거나, 높이가 낮지만 시설 폐허를 이용해 전진하는 방법이 있다.
- FAR EAST
극동 아시아 지방. 배경엔 주로 눈이 많이 쌓여 있다. - ANDYR CITY: 구 거주구역. 낮은 건물촌 두 개 사이에 공터와 서브 타겟이 있으며, 이걸 둘러싼 공방이 주가 된다. 중장갑에 부스트 드라이브와 글라이드 부스트를 활용할 수 있는 중장이 주로 선택되지만, 역관절과 4각 역시 유리한 전투를 이끌어낼 수 있다.
- PIERM SNOWFIELD: 설원 한가운데에 커다란 철골 구조 잔해물이 있는 지역. 이 잔해의 높이가 매우 높기 때문에, 이걸 둘러싸고 중거리전을 할 수 있는 날렵한 기체가 좋다. 반면 잔해를 제외하면 대부분 평지인데다 잔해의 경사를 타고 오를 수 있기 때문에 경량 탱크도 은근슬쩍 보인다.
- YORGA BASE: 눈 덮인 군사기지. 여러 건물동이 규칙적으로 배치되어 있으며, 그 사이로 엄폐하거나 그 위로 글라이딩해서 정면 화력전, 건물 사이나 맵 가장자리를 따라 이동한 뒤 기습하는 등 여러 전술이 있다. 탑 같은 높은 구조물이 없어 고도를 올릴 수 없기 때문에 근접사격형 기체가 유리하다.
- YORGA BASE / BLIZZARD: 위 기지에 눈보라가 발생한 버전. 시야가 대폭 제한된다.
- YUNSK CANYON: 정예부대전 맵. 큰 협곡과 얼어붙은 강이 있으며, 강의 합류점에 서브 타겟이 있다. 정예부대전 침공전의 경우 스나이퍼캐논이 필수가 되며, 방어측은 해킹이나 중거리전에 유의해야 한다. 특성상 탱크로는 싸우기 조금 어렵다.
- MIYNSKY HILLS: 폭발흔이 아주 많은 평지. 정면화력전 맵이기에 탱크가 좋아하지만, ROUTE N64와 마찬가지로 경량기가 크레이터를 엄폐물삼아 기습하기도 한다.
- MIYNSKY HILLS / BOMBING: 위 맵에 곡사 로켓 포격이 계속 떨어지는 버전. 피아를 가리지 않는 것은 사막 폭격기와 같으나, 피해량이 조금 낮다.
- KENSKY BASE: 특별출격 맵. 미사일기지를 둘러싸고 싸우게 된다. 방어측 맵 절반을 덮은 여러 개의 미사일 발사대가 엄폐물 및 도약거점 역할을 하게 된다. 침공측은 포대를 저격할 때 이를 역이용할 필요가 있다.
- MIDDLE EAST
중동지역. 침식·퇴적지형이 많다. - RATONA NAVAL PORT: 물이 다 빠져버린 옛 항구. 항구시설은 맵 중앙에 하나, 구석에 하나가 있으며 좌초된 배가 여러 군데 세워져 있다. 장애물도 많지만 널찍한 공터도 무시할 수 없기 때문에 여러 기체가 돌아다닐 수 있는 맵. 주로 중앙의 유류저장고 같은 지역을 둘러싸고 벽차기를 하거나 고도를 올려 싸우게 된다.
- OLD DUMAN: 정예부대전 맵. 모래 속에 파묻힌 구 거주구역. 중앙의 낮고 널찍한 건물을 사용해 싸우는 것이 일반적이다. 정예부대 침공측은 맵이 넓고 데이터포스트가 서로 떨어져 있는 점을 이용해 해킹을 시도하기도 한다.
- MAZAR TOMB: 다족보행병기의 잔해들이 잔뜩 있는 평지. 발전시설이 맵 가장자리에 있긴 하지만, 주로 중앙의 잔해가 주 전투구역이 된다. 잔해 구조가 조금 복잡해서 올라가기 조금 어렵다. 4각과 중역각은 고도를 올린다쳐도 바로 몸을 다시 숨길 만한 위치가 적어 대공요격을 맞기 쉽다.
- MAZAR TOMB / NIGHT: 위 맵의 야간 버전. 전투 모드 중 시야가 크게 제한된다.
- SAMIR CANYON: 아주 깊은 협곡의 좁은 통로를 맵으로 사용한다. 갈림길이 몇 개 있으며, 고도가 매우 높아 느린 기체나 탱크는 싸우기 매우 어렵다. 4각과 중역각은 고도를 올렸다쳐도 근접사격전을 하게 되기 십상이므로 TE 실드를 준비하는 것이 좋다.
- QUET HILLS: 통칭 옷빠이. 둥그런 채광시설 두 개를 짧은 터널 두 개가 잇고 있다. 공세적인 전투를 하기 좀 많이 어려운 맵이며, 터널 안의 서브 타겟을 누가 먼저 차지하느냐가 사실상의 승패를 가른다. 팀 내부에 스나이퍼 캐논 기체가 최소 1대 이상은 있는 것이 좋다.
- ALG742-181: 스토리 미션 9의 그 맵. 뒤로도 시설이 펼쳐져 있다. 장애물이 매우 많고 복잡해서 탱크로는 사실상 전투 불가능. 뭐 숙련된 파일럿은 중앙의 큰 건물 위에도 어렵잖게 올라가긴 한다마는...
- ALG742-181 / REBOOT: 위 맵의 재가동 버전. 좌우의 기둥이 가동해서 뱀 미사일을 쏘아오는데, CIWS로 막지 않으면 엄청난 피탄충격에 경직돼서 아무 것도 할 수 없게 되어버린다. 모든 기체가 경직에 걸리는 것은 마찬가지이지만 특히 움직임이 멈출 경우 즉사할 위험성이 있는 경량기나 역관절은 더 큰 주의가 필요하다. 탱크로는 사실상 전투 불가능.
- SOUTH ISLANDS
오세아니아. 도시 지역이 비교적 많다. - VICTORIA CITY: 고층건물 밀집 구역. 모래가 쌓여 있지만 그럼에도 높은 건물이 여러 군데 있다. 경량역관절과 4각 특화 맵. 중거리사격 후 몸을 숨길 곳이 많으며, 근접 기체가 고공에서의 사격에 몸을 숨길 곳은 적다.
- MALDAN CITY: 정예부대전 맵. 건물 밀집 구역. 이번에는 건물들이 좀 낮다. 맵 특성상 나름 밸런스도 잡혀 있고, 어떤 기체든 활약할 수 있는 환경이 된다. 그런 의미에서 UNAC 사용자가 가장 선호하는 맵 중 하나.
- MALDAN CITY / NIGHT: 위 맵의 야간 버전. 맵이 조금 좁아져 있으며, 전투 모드 중 시야가 대폭 제한된다.
- EDUNA YARD: 개활지 맵. 중앙의 철로와 드문드문 파묻힌 건물들이 몇 안 되는 장애물이다. 맵이 넓은데도 은근슬쩍 장애물이 있으므로, 어줍잖게 근접사격형 탱크로 갔다가 중거리 사격전 기체에게 짤짤이만 당하는 경우도 있으므로 주의할 것.
- FAT ROCKS: 큰 협곡 사이로 흐르는 강을 전투지역으로 사용한다. 중앙에는 협곡을 가로지르는 고가로가 하나 있다. 근·중거리 사격형 고기동형 기체가 활약하기 좋은 맵.
- FAT ROCKS / FLOODED: 위 맵의 범람 버전. 물이 늘어서 장애물로 사용할 암석지대가 크게 줄어 있으며, 글라이드부스트를 사용할 공간도 줄어들었다.
- FORT DENIS: 특별출격 맵. 해상 진입로를 낀 큰 항구. 방어측은 미리 설치해 둔 대형포대를 방패삼아 저격과 방어를 동시에 할 수 있다. 침공측은 포대 파괴 시 진입로를 따라 이리저리 돌아다니며 방어측의 스나이퍼캐논을 무력화해야 한다. 해상은 엄폐물이 비교적 적지만, 기지 안쪽은 시설들이 많고 장애물도 위치가 비교적 좋다.
- FORT DENIS / INSIDE CITY: 위 항구 뒤에 있는 시가지. 고도를 높여 바깥쪽을 보면 항구가 보인다. 경사 위쪽에서 방어측이 시작하게 되므로, 침공측은 엄폐물을 잘 활용해 위로 올라가야 한다. 반면 방어측은 중앙 공터를 넘어오지 못하게 요격할 필요가 있다.
- MID-CONTINENT
유럽·러시아 지역. 어째서인지 모르겠지만 오염지역이 많다. - VORKA CITY: 중앙에 어딜 봐도 에펠탑인 구조물이 있는 시가지. 당연히 에펠탑을 끼고 전투하는 것이 기본이다. 에펠탑의 다리를 타고 올라갈 수 있기 때문에 가끔 탱크가 튀어나오는데, 이 경우 탱크 파일럿의 실력이 좋다면 매우 잡기 힘들어진다.
- MAGION CITY: 송유관이 통과하고 있는 거주구. 맵이 살짝 어둡고 장애물이 많아 근접사격형 기체가 유리하다.
- BOROZNIKI TS: 거대 송유·저장 시설. 공터도 큼지막하지만, 그것보다 송유관을 감싸는 벽이 훨씬 더 걸리적거리는 맵. 중거리전형 기체가 어울린다.
- BOROZNIKI TS / POLLUTION: 위 맵의 오염 버전. 송유관에서 정체를 알 수 없는 오염 물질이 누출되며, 이에 닿을 경우 AP가 지속적으로 감소한다. 일정 고도 이하에서는 위치 불문하고 오염피해를 받는 것 같다.
- PASK FIELD: 정예부대전 맵. 모래와 눈에 파묻힌 초대형 저장고 두어 개를 둘러싸고 싸우게 된다. 침공측의 포대 저격을 방어측이 막기 어려운 편인 특이한 맵. 어떤 기체든 자신의 성능을 살린다면 싸울 수 있는 맵이다.
- PASK FIELD / NIGHT: 위 맵의 야간 버전. 맵 크기가 크게 줄어들어 있고, 시야도 제한된다.
- ZILMA BOROUGH: 특별출격 맵. 고가철로가 지나가는 도심 한복판이다. 침공측 기준 오른쪽 안쪽의 높은 건물이 거의 유일한 고도 확보 수단이기에, 동시에 서로의 주 전장이 된다. 해킹도 가능은 하지만, 철로 아래쪽은 기둥 몇 개를 제외하면 공터이므로 방어측 탱크가 요격에 나서면 얄짤없이 도망쳐야 한다.
- UNDER TOWER GF710: 타워 지하부의 시설. 맵이 매우 좁은 H형인데, 이 특성상 격투전 기체와 오버드 웨폰 사용 기체의 천국이다. 단판승부가 나는 경우가 많아 별로 싸우는 재미는 없는 맵. 맨 마지막 맵이라 잘 나오지는 않아서 그나마 다행일까...
- NORTH FRONTIER
북미 지역으로, 시리우스 이그제큐티브스의 거점이다. 전작의 지역은 모두 이 곳에 속해 있다. - ALLOY GATE CITY: 전작의 시티 최심부. 전작의 전투흔적이 아직도 그대로 남아 있다. 그 잔해들과 중앙의 고층건물 2동을 끼고 서로 싸우게 된다. 서브타겟을 먹고 방어측 지하의 터널 안쪽으로 들어가 짱박혀버리는 방법도 없진 않은데, 오히려 발차기나 HEAT 캐논 등을 맞고 날아가버릴 수 있으므로 주의할 것.
- WINDY CITY: 침수가 진행된 고층건물 밀집 구역. 고도를 올릴 수단이 부스트드라이브뿐이며, 중앙에 있는 철로와 큰 강이 공터 역할을 대신한다. 공중전에 능한 기체가 유리하며, 엄폐물이 모두 고층건물뿐이기에 근접사격형 기체의 경우 한 번 붙는 데 성공하면 나름 유리한 위치를 잡을 수 있다.
- WINDY CITY / NIGHT: 위 맵의 야간 버전. 시야제한과 더불어, 맵 바깥에서 다족보행병기 잔해가 레이저를 쏘아 온다. 맞으면 매우 아프다.
- BIG D TUNNEL: 전작 스토리 미션에도 등장한 빈민 거주구인 지하 터널. 정면화력전 맵이다. 딱히 엄폐할 곳도 별로 없고, 탱크를 상대로 하려면 반대쪽 길에서 아주 크게 돌아가야 하기 때문에 꽤나 번거롭다. 중장이 캐논을 들고 터널 입구에서 농성하는 경우도 있고, 4각이 원거리 저격을 시도하는 경우도 있다.
- BIG D TUNNEL / WORKING: 위 맵의 가동 버전. 폭발물을 실은 열차가 돌아다니기 시작하는데, 이것에 닿으면 매우 큰 경직과 피해를 입는다.
- BREW CITY: 정예부대전 맵. 침수가 진행된 고가로 지역. 전작에도 등장했었지만, 침수가 비교적 덜 되어 시설의 잔해가 남아 있었던 그 때와는 비교적 다른 인상을 준다. 침공측은 아래쪽 구석의 끊어진 고가로에서, 방어측은 교차로 위에서 시작하게 된다. 침공측의 경우 방어측의 저격을 피해 왼쪽의 무너지지 않은 도로 쪽으로 쭉 달려서 거기서부터 전투를 시작하는 것이 기본.
- GALEF PLANT: 특별출격 맵. 전작에도 등장한 해상시설. 이쪽은 거의 다 무너지고 침수되어 전작과는 조금 다른 양상을 띠게 된다. 중앙 왼쪽의 큰 건물을 서로 끼고 싸우는 것이 기본이며, 그 전에 포대를 어떻게 파괴하는가가 승부수.
- AGRIA / M42: 해저 시설. 유리지붕으로 구성된 좁은 육각형 시설을 돌아다니게 된다. 서브타겟은 중앙 터널에 밀집해 있기에 파일벙커 기체나 탱크가 주로 채용된다.
- SOUTH FRONTIER
남미 지역. 다른 지역에 비해서는 건물이 적고 자연지형이 많다. - OPAL CAVE: 정면 중거리 화력전형 맵. 물로 침식된 공동 지형을 전장으로 사용한다. 일단 외벽의 암반을 부스트드라이브로 타고 올라가 싸우게 된다. 탱크가 싸우려면 레이저캐논 등으로 중원거리전을 해야 한다.
- OPAL CAVE / DEPTH: 위 맵의 확장 버전. 위 맵과 유사한 지형 2개가 더 있으며, 서로 터널로 얽혀 있다. 위 맵과는 반대로 서브타겟이 있는 터널을 점거할 만한 근접사격형 탱크도 가끔 채용되는 맵.
- TAURACA CAVE: 자연적인 동굴을 전장으로 사용하는 맵. 역시 정면화력전 특성상 탱크와 격투전 기체가 많이 보인다. 특히나 5연발 스나이퍼캐논이나 하윗저 장비형 탱크가 돋보이는 전장. 우회로가 비교적 가까우므로 방심은 금물.
- CALPIN WETLAND: 널찍하고 엄폐물도 별로 없는 평원지대. 역시 근접사격형 기체가 유리하지만, 엄폐물이 낮아 보여도 AC 1대 숨길 정도는 되기 때문에 레이저탱크도 가끔 보인다.
- OLD URIAE: 정예부대전 맵. 일반 맵의 경우 배를 엄폐물로 사용하는 난전 맵이지만, 정예부대전의 경우 포대 배치와 맵 구성의 특이사항으로 인해 짤짤이맵 성향을 띤다. 어찌되었건 근접사격 기체가 조금 유리하다.
- EMAPOLICE: 다족보행병기의 잔해가 몇몇 존재하는 맵. MAZAR TOMB과 비교하자면 조금 더 넓고, 잔해가 낮고 성기게 배치되어 있어 근접사격 기체가 조금 더 활약하기 편하다.
- EMAPOLICE / SUNRISE: 위 맵의 새벽 버전. 잔해들이 레이저를 쏘기 시작한다. 비교적 명중률은 낮지만 당연히 맞으면 아프므로 중장이나 탱크로 출격하는 것이 좋다.
- RAZIANIA BASE: 특별출격 맵. 빈민거주구 쪽에서 침공측이, 내부 고층건물 지역에서 방어측이 시작한다. 포대배치에 따라 완전 난공불락의 요새를 만드는 것도 가능. 좌측은 부스트 드라이브를 사용해야 하지만 비교적 포대 밀집도가 낮고, 우측은 탱크도 진입할 수 있지만 정면에 대형포대가 최소 2개 이상 배치될 수 있다. 팀 구성에 따라 진입로와 전투방식을 결정할 필요가 있는 특수한 맵.