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DEAD BY DAYLIGHT/시스템

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1. 개요2. 살인마(Killers)3. 생존자(Survivors)4. 희생제(Trial)
4.1. 캠프파이어(The Campfire)4.2. (Map)4.3. 최종 붕괴(Endgame Collapse)4.4. 한정 모드
4.4.1. 모디파이어: 소등4.4.2. 나의 작은 악귀
5. 블러드포인트(Blood Points)
5.1. 살인마 블러드포인트5.2. 생존자 블러드포인트
6. 블러드웹(Bloodweb)
6.1. 기술(Perks)6.2. 공물(Offerings)6.3. 아이템 및 애드온(Items & Add-ons)6.4. 환생(Prestige)
7. 상점(Store)
7.1. 의상(Outfits)7.2. 비밀의 신전(Shrine of Secret)
8. 랭크(Rank)
8.1. 엠블럼(Emblems)
8.1.1. 살인마 엠블럼8.1.2. 생존자 엠블럼
9. 일일 의식(Daily Rituals)
9.1. 생존자 일일 의식9.2. 살인마 일일 의식
10. 기록 보관소

1. 개요

플레이어의 역할은 생존자(Survivor)와 살인마(Killer)로 나뉜다. 생존자 4명은 살인마의 사냥을 피해 정해진 조건을 달성하고 탈출해야 하며, 살인마는 탈출하려는 생존자들을 사냥해서 정해진 조건으로 생존자들을 죽여야 한다.

2. 살인마(Killers)


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살인마
Killer

살인마의 목표는 맵을 순찰하여 생존자들이 발전기를 수리하지 못하게 감시하며, 발각된 생존자를 추격하여 쓰러뜨리고 맵에 배치된 갈고리에 걸어 악의 근원인 '엔티티'에게 제물로 바치는 것이다.
  • 1인칭의 좁은 시야
    3인칭으로 플레이하는 생존자들과 다르게 살인마는 1인칭이기 때문에 시야가 상당히 좁다. 즉 시야 면에선 생존자가 우위인데 이로 인해 생존자는 장애물 뒤에 숨어 살인마의 동태를 계속 살필 수 있지만 살인마는 직접 장애물 뒤편으로 가기 전까지는 생존자들을 볼 수 없다. 그러므로 살인마는 화면에서 보이지 않는다고 주위에 생존자가 없다고 방심해서는 안 되며, 무작정 생존자들을 찾아다니기보다는 생존자들의 행동이 남긴 흔적과 소리를 바탕으로 생존자들을 찾아야 한다.[1]
    • 오라와 살인마의 본능
      오라는 살인마의 능력이나 기술, 혹은 애드온 등의 효과를 통해 얻을 수 있는 시각적 정보로, 생존자의 실루엣이 붉은 색으로 표시된다. 오라를 통해 해당 생존자의 실시간 위치와 행동은 물론, 실루엣에서 드러나는 외모로 어느 생존자인지 유추하는 것도 가능하기 때문에 살인마가 생존자를 색적하는 데 가장 도움이 되는 정보이다. 그러나 캐비닛 안에 숨거나 일부 기술의 도움을 받는 생존자는 오라를 드러내지 않는다.
      한편 살인마의 본능은 일부 살인마들이 능력이나 애드온의 효과를 통해 얻을 수 있는 시청각적 정보로,[2] 생존자의 모델링이 붉은 빛으로 빛나고 생존자의 위치에서 대략 1초마다 붉은색 거미줄 모양의 아이콘이 발생하며 해당 생존자의 심장이 두근거리는 듯한 소리가 살인마에게 들린다. 오라와 달리 생존자의 정확한 위치와 거리감을 파악하기 어렵고 해당 생존자가 누구이며 어떤 행동을 하고 있는지 전혀 파악할 수 없어서 일반적으로 오라보다 효과가 떨어지지만, 오라와 달리 기술이나 캐비닛 등으로 막아낼 수 없기 때문에[3] 일단 살인마의 본능 발동 조건에 해당되기만 한다면 살인마는 확실하게 생존자의 위치를 확인할 수 있다는 점에서 오라와 상호보완적이다.
  • 생존자에게만 감지되는 심박 소리와 살인마의 붉은 안광
    좁은 시야와 더불어 살인마가 항상 의식하고 있어야 할 점. 특정 상황을 제외하고[4] 생존자는 살인마가 주위에 있을 때 심장이 뛰는 소리를 들을 수 있다. 이때 살인마가 생존자들에게 심장 소리를 들려주는 범위를 '공포 범위'라고 한다. 그리고 살인마가 가까이 접근했을 땐 긴장감 넘치는 BGM이 흐르기 시작하며 가까워질수록 BGM이 점점 요란해진다. 거꾸로 말해 생존자들은 살인마를 보지 못했어도 소리를 듣고 살인마와의 거리를 가늠해 미리 도주할 수 있다. 게다가 살인마의 전방에는 붉은색의 빛이 뿜어져 나오는데 이 빛은 벽을 관통하기에 생존자들은 자신을 추격 중인 살인마가 벽에 가려져도 어느 정도는 살인마의 위치를 파악할 수 있다. 그래서 어느 정도 숙련된 살인마들은 백스텝으로 붉은 빛이 보이지 않게 하여 생존자의 동선에 혼란을 주는 심리전을 건다. 대신 백스텝 중에는 당연히 살인마도 생존자를 제대로 볼 수 없는지라 거꾸로 생존자들이 살인마의 백스텝을 역이용해 한 바퀴 더 도는 척하면서 다른 인성존으로 빠져나가는 심리전에는 취약해진다.
  • 모든 발전기의 위치와 생존자가 남기는 흔적들이 표시됨
    기본적으로 살인마에게는 맵 상의 모든 발전기의 위치가 표시되며, 발전기가 조금이라도 돌아가고 있다면 근처에 생존자가 있음을 추측해볼 수 있다. 그리고 생존자가 뛰어다니면 그 경로를 따라 짧은 시간 동안 빛나는 붉은 스크래치 형태의 흔적(발자국)이 남는데 이는 살인마에게만 보이는 것으로 생존자와 추격전을 벌일 때 큰 도움이 된다. 생존자가 한자리에 오래 머물러 있으면 까마귀들이 그 머리 위를 빙글빙글 돌며 살인마에게 신호를 주기도 한다. 생존자가 캐비닛에 오래 숨어 있는 경우에도 날아와 그 위를 맴돌거나 아예 위에 앉아 있기도 하므로 까마귀를 잘 주시하면 이득을 볼 수 있다.
  • 생존자보다 빠른 이동 속도, 느린 행동 속도
    살인마들의 이동 속도는 생존자의 달리기 속도보다 빠르다. 하지만 생존자에 비해 창틀을 넘는 속도가 느리며[5] 생존자가 쓰러뜨린 판자 위를 넘어가지 못해 판자를 파괴해야만 지나갈 수 있다.[6] 또한 코너링 능력도 떨어진다.
  • 공격
    살인마는 생존자를 공격할 수 있다. 마우스 좌 클릭으로 공격하며, 짧게 클릭하면 빠르게 휘두르는 대신 범위가 짧아 빠르게 휘둘러야 할 때 좋고, 길게 클릭하면 잠시 가속이 되고 앞으로 전진하면서 휘두르기 때문에 추격 중 생존자를 공격할 때 좋다[7] 생존자를 공격하는데 성공한 경우에는 무기에 묻은 피를 닦거나, 무기를 고쳐잡는 등의 후 딜레이가 존재한다.[8] 성공한 공격의 딜레이는 2.7초[9]이며 빗나간 공격의 딜레이는 1초다. 기본적으로 생존자를 가격하면 상대는 부상 상태가 되어 계속해서 바닥에 핏자국을 남기고 신음소리를 낸다. 이 상태에서 다시 공격에 성공하면 생존자는 쓰러지며, 살인마는 쓰러진 생존자를 둘러업고 이동할 수 있다.[10] 그 밖에도 곰 덫에 걸렸거나, 캐비닛에서 발각되거나, 혹은 발전기 수리나 창틀/판자 넘기[11], 갈고리에 걸린 생존자 구출[12] 등 특수 행동 중인 상대를 잡아챌 경우 일격에 포획이 가능하다.[13][14]
  • 희생
    "살인"마라는 호칭과 달리, 살인마는 기본적으로 생존자를 직접 살해할 수 없다. 그 대신 빈사 상태로 쓰러진 생존자를 들쳐 맨 다음, 맵 곳곳에 배치된 갈고리에 걸어 제물로 바쳐야 한다. 하지만 살인마에게 업힌 생존자는 저항하면서 살인마의 이동을 방해할 것이며 오랫동안 저항하게 둔다면[15] 살인마는 3초간 기절하고 생존자를 부상 상태로 놓치게 된다. 만약 생존자를 갈고리에 거는데 성공할 경우 생존자는 처음 걸었을 때 기준 120초에 걸쳐 서서히 체력이 떨어진다. 하지만 이 동안 다른 생존자가 와서 갈고리에서 구해줄 수 있기 때문에 완전히 끝난 것은 아니다. 살인마는 남아서 갈고리에 걸린 생존자를 지킬 것인지[16] 아니면 다른 생존자를 사냥하기 위해 떠날 것인지 선택해야 한다. 주의해야 할 것은 생존자가 갈고리에 걸려있을 동안 생존자를 가격해도 생존자의 체력에는 아무런 영향이 없다. 그리고 갈고리에 걸린 생존자를 계속해서 가격하는 행위(매질)는 비매너로 여기니 하지 않는 게 좋다.[17][18] 생존자는 갈고리에 2번 걸릴 경우 무조건 체력이 50%로 감소된 채로 시작하고 걸린 횟수와 상관없이 남은 체력이 50% 이하일 때(잠식되었을 때) 생존자가 갈고리에 다시 걸리면 바로 즉사한다. 즉, 100% 시작, 50% 시작, 즉사 3단계로 생존자는 갈고리에 3번 걸리면 즉사한다.
  • 즉결 처형
    살인마는 특정 기술이나 애드온, 공물을 통해 죽어가는 상태의 생존자를 갈고리에 희생시키지 않고 직접 살해하는 것이 가능한데 이를 즉결 처형이라고 한다. 설정에 따르면 엔티티가 살인마에게 상을 주는 것이라 한다. 죽음의 상징(Memento mori) 계열 공물 사용 시 잠식된 생존자를 즉결 처형할 수 있다.[19] 또한 해그의 전승 기술인 주술:삼켜지는 희망과 스피릿의 원한 기술을 이용해 즉결 처형이 가능하며, 갈고리에 걸 필요도 없이 그대로 죽인다. 쉐이프의 묘비 계열 애드온을 쓸 경우엔 건강한 상태의 생존자도 즉결 처형이 가능하다. 삼각두와 원령의 경우에도 각각 최종판결냉혹한 시선이라는 이름의 즉결 처형도 가능한데 최종 판결은 갈고리 혹은 우리에 의해 잠식(2단계)에 돌입한 생존자가 고통을 받고있는 상태에서 빈사상태가 될 경우, 냉혹한 시선은 생존자가 원령이 텔레포트하는 텔레비전으로부터 가까이 있거나 비디오테이프를 오래 들고 있을때 죽음의 선고가 쌓이는데, 7스택이 모두 쌓인 상태에서 빈사 상태가 될 경우 살해가 가능하다. 이 경우 삼각두와 원령은 죽음의 상징 오퍼링의 살해모션과 전혀 다르게 나온다.
  • 특수 능력
    살인마들은 각자 고유의 능력을 지니고 있다. 능력을 잘 활용해 게임에 엄청난 변수를 불러일으키고 생존자들을 위협할 수 있다. 살인마의 숙련도가 중요한 부분. 반대로 살인마들의 능력마다 몇 가지 약점이 있으니 이를 잘 숙지하고 있는 것 또한 중요하다.
  • 분노(Blood Lust)
  • 5 패치로 추가된 패시브로 어그로 메타를 견제하기 위해 만들어졌다. 생존자를 추격할수록 이동속도가 점차 증가하며 3단계까지 증가한다.[20] 3단계가 되면 엄청나게 빨라지므로 생존자 입장에서는 따돌리는 것이 중요해졌다. 다만, 공격에 성공하거나, 생존자를 놓치고 일정 시간이 지나면 분노 게이지는 초기화되며 판자를 부수면 분노 게이지가 일부 깎인다. 또한 능력 사용을 시도하면 분노가 초기화된다.

3. 생존자(Survivors)


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생존자
Survivor

생존자는 탈출하기 위해, 부지 내부에 있는 발전기를 수리한 뒤 탈출구를 열어 탈출해야 한다. 필요한 발전기의 수는 생존자 전원과 살인마가 모두 공유한다. 탈출구는 발전기와 별도로 여는 데 기본적으로 15초의 시간이 걸리며 열린 후에는 계속 열린 상태로 유지되어 모두가 자유롭게 드나들 수 있다. 다만 살인마의 기술에 따라서 여는 시간이 수십여초 가까이 늦어질 수 있으니 주의할 것.
  • 3인칭의 넓은 시야

    • 1인칭 시야인 살인마와 다르게 생존자는 3인칭이라 시야가 상당히 넓다. 즉, 시야에서는 생존자가 우위인데 이로 인해 생존자들은 장애물 뒤편에서 살인마의 동선을 파악 할수 있지만 살인마는 직접 장애물 뒤편으로 가기 전까진 생존자들을 볼수 없다.
  • 도망
    생존자는 직접 살인마를 공격할 수단이 없기 때문에 살인마로부터 도망쳐야 한다. 살인마가 근처에 있을 때는 심장이 빠르게 뛰므로 살인마의 위치를 짐작할 수 있다. 생존자는 살인마에 비해 이동 속도가 느리지만 대신 창틀이나 판자를 빠르게 넘을 수 있고 판자를 넘어뜨려 살인마의 진로를 방해할 수도 있다. 살인마가 넘어지는 판자에 맞을 경우 잠시 동안 살인마에게 기절이 걸리고 시야가 아래에 고정된다. 지형지물을 최대한 이용하면서 살인마를 교란시키는 것이 주요 생존법이다. 다가오는 살인마의 눈을 피하기 위해 캐비닛에 숨을 수도 있다.
  • 생존자간의 제한된 교류
    살아남기 위해서는 다른 생존자들과 협력할 필요가 있지만, 게임 도중 파티가 아닌 이상 생존자끼리 채팅을 하거나 음성을 주고받는 것은 불가능하기에 다른 생존자의 위치나 게임 진행 상황 등을 확인하기 위해서는 찾아다니는 수밖에 없다. 하지만 동료 생존자나 살인마의 위치를 알 수 있는 기술[21]의 효과로 이를 조금이나마 상쇄시켜줄 수 있다. 물론 기본으로 주어지는 소통수단의 부재로 인해 거의 수리가 끝난 발전기가 많이 있는데도 전혀 수리되지 않은 발전기에 매달리거나, 바로 근처에 부상당한 동료가 있는데 치료를 못 해주는 비효율적인 플레이가 자주 발생한다. 가까이 있는 생존자끼리도 서로의 의도를 모르다 보니 엇나가는 경우가 많은 편. 전에는 앉았다 일어났다를 반복하면서 상대가 내 의도를 알아차리기를 바랄 수밖에 없었지만, 그나마 패치로 다른 쪽으로 이동하자는 제안과 자신의 쪽으로 부르는 것까지 두 종류의 제스쳐가 추가되어 최소한의 의사소통은 가능해졌다.[22] 덤으로 이것들이 각종 인성질[23]에도 열심히 활용되고 있으며, 새로운 감정 표현이 나온다면 그것도 응용될 가능성이 100%.
  • 생존자의 상태
    갈고리나 덫에 걸린 상태나 연결이 끊긴 상태 외에 생존자의 상태는 크게 건강한 상태, 부상당한 상태, 죽어가는 상태, 특수 행동 상태[24] 등 4가지가 있다. 건강한 상태는 말 그대로 멀쩡한 상태고, 덫을 밟고 나서 탈출하거나 살인마의 공격에 피격되어 부상당한 상태가 되면 배를 잡고 절뚝거리며 이동하게 되고 신음소리와 혈흔을 남기게 된다. 다른 생존자가 치료해 주면 건강한 상태로 돌아갈 수 있고, 자력으로는 구급상자를 사용하거나 여러 기술[25]들을 사용해 회복할 수 있다. 다른 생존자가 치료해주는 동안은 움직일 수 없다. 대신 웅크리기/달리기 활성 키를 제외한 다른 행동 키를 누르면 치료하려는 생존자를 밀어낼 수 있다. 치료받는데 살인마가 바로 옆에서 온다면 밀어내고 같이 도망치자. 이 기능은 생존자 튜토리얼에서도 안 알려주는 기능이라 치료 중인 생존자가 치료를 그만두지 않아서 살인마한테 잡히는 경우도 흔하다. 마지막으로 특수 행동 상태는 창문/판자 넘기, 발전기 수리, 생존자 구출, 치료 등의 특수한 동작을 취하는 것을 말한다. 이런 동작 상태는 게임 진행에 꼭 필요하나, 이런 동작을 취하는 도중엔 체력에 관계없이 살인마가 곧바로 잡아채서 어깨에 맬 수 있기 때문에 상당히 신중해야 한다.[26] 특히 자주 발생하는 경우가 구출하는 시점인데, 살인마가 캠핑하면 바로 근처에 있을 확률이 높으니 주의할 필요가 있다. 보통 구출 시 살인마의 거리를 재면서 구출 동작 중간에 집어 들지 못할 시점에 내리거나, 살인마가 딜레이가 생긴 시점에 구출하는 이유가 이것이다. 또한 트래퍼의 덫이나 역병의 감염 등을 제외하면 살인마에게 피격당한 후 빈사상태가 되지 않았다면 1.8초 동안 이동속도가 대폭 증가하게 되는데[27], 이를 이용해서 다른 인성존으로 넘어가는 등의 행동을 하여 다시 한대를 맞지 않게 해야 한다.
  • 빈사 상태
    죽어가는 상태가 되면 이동 속도가 극도로 줄어들며 살인마가 집어들 수 있게 된다. 이때는 출혈이 발생해 체력이 지속적으로 줄어들어 사망에까지 이를 수 있다.[28] 만약에 쓰러진 상태인데 살인마는 다른 곳에 있다면 기어서 근처에 있는 어두운 풀숲에 숨는 것을 추천한다. 게임 특성상 명암이 낮다 보니, 사슴 사냥꾼[29] 기술의 도움이 없을 경우 살인마가 어두운 곳에 숨은 생존자를 못 찾는 경우가 많다. 부상 상태처럼 쓰러진 상태도 혼자서는 호전시킬 수 없다. 그래도 혼자서 회복(Recovery) 게이지를 약 95%까지 채울 수는 있는데, 이 게이지를 많이 채워놓을수록 동료가 쓰러진 생존자를 일으키는데 걸리는 시간이 줄어드니 미리 채워두자. 단 특정 기술이 있다면[30] 회복 게이지를 끝까지 채움으로써 부상 상태로 회복할 수 있다.
  • 기회
    트래퍼의 덫에 걸렸을 때는 시간을 들여 덫을 벌리고 탈출할 수 있으며 탈출에 성공하면 부상당한 상태가 된다.[31] 살인마에게 붙잡혔을 때, 살인마가 등쳐 메고 이동할 때 특정 키를 연타하면 생존자가 저항하면서 탈출 게이지가 차오른다. 운이 좋게 근처에 갈고리가 없다면 도중에 살인마를 밀어내고 탈출할 수 있다.[32] 갈고리에 걸렸을 경우 지속적으로 체력이 깎이며[33] 체력이 50% 이하가 되면 스킬체크에 지속적으로 성공해야 희생 전까지 시간을 벌 수 있다. 체력이 50% 이하가 되기전에 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 있으면 탈출 시도를 할 수 있는데, 성공 확률은 4%고,[34] 탈출에 실패하면 체력이 많이 깎인다.[35] 다른 생존자가 도와주러 오는 상황에서는 시도하지 않는 편이 더 안전하다. 이런 이유로 때에 따라서 시도하면 트롤이라고 욕먹을 수도 있다. 구하지 않더라도 기다리고 보는 게 낫다. 다른 일을 끝내고 온 동료가 구하러 올 수도 있기 때문에 갈고리 위에서 발전기를 돌릴 시간을 벌어 주어야 한다. 체력을 전부 잃으면 결국 사망하게 되는데, 갈고리에서 가시가 튀어나와 찌르려고 하는 이벤트[36]가 이미 발생했던 상황에서 또다시 갈고리에 걸리면 즉사한다. 최후의 생존자가 갈고리에 걸렸을 경우 탈출 기회가 아예 주어지지 않고 즉사한다. 단, 구조 퍽이 활성화되어 있을 경우 탈출 기회가 주어진다.

그 외에는 게임 내에서 의도한 부분은 아니지만, 현시점으론 살인마가 생존자를 들고 갈고리로 향해서 걸려고 할 때 걸지 못하게끔 갈고리 앞에서 자리를 잡는 식으로 방해하는 짓도 가능하다.

생존자의 최종 결과는 탈출 성공 시 탈출함(Escaped), 살인마에 의해 갈고리에 끌려가 제물로 바쳐지면 희생당함(Sacrificed), 그리고 살인마가 특정 공물이나 퍽, 애드온 등을 이용하여 살해하거나 살인마의 특수 능력이 발동되어 죽었을 때, 죽어가는 상태에서 체력이 전부 소진되어 죽었을 때 받는 판정인 사망(Dead)까지 총 세 가지가 있다. 종종 살아있는 상태에서 살인마가 게임을 강제 종료할 경우 탈출한 것도 희생당한 것도 죽은 것도 아닌 상태인데 이 경우 희생당했다고 뜨는 경우가 종종 있었지만 패치됐다.

1.5패치로 오른쪽에 상태 이상이 있으면 나타나게 되었고, 탈진(exhausted) 상태 이상이 추가되었다. 전력질주, 아드레날린, 죽기살기, 균형 잡힌 착지의 이동속도 증가 효과, 유연함을 사용하면 생기는 디버프이며 3단계 기준으로 40초간 걸린다. 사실상 이동 속도 증가 기술들의 쿨타임이라고 보면 된다. 탈진 중에는 이 기술들을 쓸 수가 없다. 추가로 이후 패치에서 달리기 중 탈진 상태이상이 회복되지 않는 너프를 먹었다.

4. 희생제(Trial)

희생제는 일반적인 게임에서 매치를 의미한다. 희생제는 4명의 생존자와 1명의 살인마로 이루어지며, 생존자 모두가 탈출하거나 희생될 때까지 끝나지 않는다. 각각의 희생제는 무작위한 맵에서 진행되며, 맵 내부에는 여러 오브젝트들이 무작위하게 흩어져있다. 생존자들은 발전기 5개를 돌려 탈출구에 전원을 넣은 다음, 탈출구를 개방하여 나가는 것이 목표이며, 살인마는 이를 저지하고 생존자들을 희생시키는 것이 목표이다. 희생제 참가자들은 희생제가 시작되기 전에 공물을 사용할 수 있으며, 생존자들은 아이템과 아이템에 부착할 애드온을, 살인마는 능력에 부착할 애드온을 추가로 사용할 수 있다. 모든 공물과 살인마의 애드온은 희생제가 끝나면 소모되어 사라지고[37][38], 생존자의 아이템과 그에 붙은 애드온은 생존자가 희생되거나 사망하면 희생제에 남게 된다.

4.1. 캠프파이어(The Campfire)

파일:데바데캠프파이어.png
이 영원한 불꽃이 타오를 수 있는 이유는 뭘까? 좀처럼 느껴지지 않는 온기를 갈망하며 궁금해했다. 이 장소에 매번 갈 때마다 짧지만 평화로운 순간을 가졌다. 동시에, 절대로 다시 보고싶지 않았다. 한번은 내 손을 태워보려고 했지만 아무런 느낌도 없었다. 하지만 어떻게 아직도 따뜻한 걸까?
- 베네딕트 베이커의 일지
파일:데바데캠파생.png
파일:데바데캠파살.png
생존자 화면 살인마 화면[39]
모든 생존자들이 모이는 곳. 캠프 파이어 역시 엔티티에 의해 만들어진 장소이며, 불꽃은 공물을 제외한 그 어떤 것도 태울 수 없다. 게임 상에서는 DEAD BY DAYLIGHT의 로비 화면이다.

로비 화면에서 생존자는 살인마가 누군지 알 수 없지만, 살인마는 생존자들의 모습을 확인할 수 있다. 그러나 전승 기술로 다른 캐릭터들의 기술을 마구 섞을 수 있기 때문에, 생존자 캐릭터만 봐서는 어떤 스타일의 플레이어인지 알 수 없어서 살인마 입장에서도 큰 이점은 없다.[40] 그래도 착용하는 아이템은 볼 수 있다.

2.5.0 패치로 생존자들의 모션이 추가되었다.#

이후 패치로 살인마는 준비시 더이상 다른 살인마로 교체할 수 없게 되었다.

신규 챕터가 나오면 캠프파이어의 테마가 바뀌는데 이것으로 그 챕터의 맵이 출시되지 않더라도 나오게 된다면 어떤 분위기로 출시하는지를 유추할 수 있다.

4.2. (Map)

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참고하십시오.

맵 내부의 각종 오브젝트 또한 이 문서에서 확인할 수 있다.

4.3. 최종 붕괴(Endgame Collapse)

최종 붕괴
Endgame Collapse

2019년 4월 19일에 새로 공개되고 5월 8일 업데이트된 신규 시스템. 빠른 게임 진행을 권장함과 더불어 항상 논란이 되어왔던 생존자의 점수 파밍과 게임을 끝내놓고도 탈출하지 않고 이리저리 숨어다니며 살인마를 괴롭히는 일명 천벌메타로 불리는 인성질을 방지하기 위해 만든 시스템이다.

다음 조건 중 하나라도 만족하면 시작된다.
  • 발전기 5개가 수리되어 탈출구에 전원이 공급된 상태에서 생존자나 살인마가 탈출구를 개방한다. 살인마가 탈출구를 열 때는 생존자가 여는 것보다 더 빨리 개방한다.[41]
  • 살인마가 열려있는 비상탈출구를 찾아서 닫는다. 열쇠로 연 비상탈출구도 포함된다. 이때, 탈출구에 전원이 들어가고 최종 붕괴가 시작된다.[42]

최종 붕괴가 시작되면 그 즉시 화면 상단에 주황색의 2분짜리 카운트다운 UI가 표시되며 발전기가 엔티티에 의해 막혀 더 이상 돌릴 수 없게 되고 맵의 바닥이 뜨거운 용암이 식어 갈라지듯이 붉게 변하기 시작한다. 이후 생존자들은 2분안에 반드시 맵에서 탈출해야 하며, 제한 시간이 모두 지나면 탈출하지 않은 모든 생존자들은 어디에 있건 예외 없이 무조건 엔티티에게 희생당해 죽게 된다. [43]어떤 방법으로도 희생되는 것을 피할 수 없는데, 캐비닛에 들어가 있다면 강제로 나오게 된 후 희생되고, 살인마에 의해 업혀져 있었다면 강제로 내려놓인 뒤 희생된다. 갈고리에 걸린 상태라면 즉시 희생된다. 버그인지 탈출구를 여는 중이면 다 열거나 행동을 취소할 때까지 희생이 지연된다. 남은 생존자 중 한 명이라도 빈사 상태에 빠지거나 갈고리에 걸려 있다면 제한시간 소모 속도가 절반으로 줄어든다. 피의 교도관 퍽을 사용할 경우 참고할 것.[44]

최종 붕괴로 희생된 생존자에 해당하는 희생 점수는 살인마에게 정상적으로 들어간다. 생존자가 갈고리에 걸리거나 빈사 상태에 빠지면 타이머가 느리게 흐르며, 남은 시간이 1/4씩 줄어들 때마다 참가자들에게 종소리가 한 번 울리며 화면이 흔들리는 시청각적 알림이 간다.

4.4. 한정 모드

4.4.1. 모디파이어: 소등



2024년 2월 7일부터 2월 14일까지만 공개됐던 데바데에서 최초로 선보인 특별모드다.[45]
소등 모드에서는 기존의 희생제와 달리 생존자와 살인마 모두에게 아래와 같은 사항들이 적용된다.
  • 맵 전체에 시야를 비약적으로 좁히는 검은 안개가 겉힌다[46].
  • 생존자와 살인마 양측 로드아웃 사용불가[47].
  • 생존자에게 살인마의 심장소리가 들리지 않는다.
  • 살인마에게 생존자의 긁힌 자국이 보이지 않는다.
  • 생존자가 발전기 위치를 파악하기 위해 희생제 시작시 모든 발전기가 1%인 상태로 시작한다.
  • 모든 UI가 사라진다. UI는 아래와 같은 것들을 말한다.
    • 발전기 수리, 치료 활동 등등 게이지 형식으로 나타나는 모든 UI
    • 생존자 프로필 옆에 나타나는, 팀원이 취하는 중인 행동을 볼 수 있는 UI

그렇게 7일 동안 모드를 플레이해본 유저들의 평가는 하나 같이 밸런싱이 시급하다. 우선 모드 자체가 지나치게 살인마에게 치중되어 있는데, 생존자들에게는 모든 시각 및 소리 정보가 차단되지만 살인마에게는 여전히 발전기 위치와 갈고리 위치가 제공된다. 때문에 살인마는 발전기들을 배회하기만 하면 언젠가 생존자와 마주치게 된다. 심지어 맵의 위치도 기존의 맵들과는 약간 다르게 구조를 만들었기 때문에 안 보고도 맵 구조를 외울 고인물이 아닌 이상 본인의 위치와 맵 구조를 파악하기 힘들어 결국 살인마와 만나게 되면 금방 눕게 된다. 이동 속도와 관련해서는 변동사항이 없기 때문에 살인마에게 한번 발각되면 웬만해서는 따돌리는 일이 없어진다는 것도 문제.

이렇게 결국 살인마만 재미를 볼 수 있는 밸런싱 때문에 소등 모드가 오픈한지 얼마 지나지 않아 일반 매치에는 생존자들만 남고 소등 모드에는 살인마들만 남는 기이한 현상이 일어나기도 했었다. 데바데에는 매칭 중인 생존자, 살인마 비율을 비교해 부족한 쪽으로 플레이시 블러드포인트를 최대 100%까지 추가로 주는 시스템을 도입했는데 이벤트 기간 동안 소등 모드에서 살인마를 하면 50%, 생존자를 하면 150%를 받을 수 있었다. 즉, 살인마들만 매칭을 돌리고 생존자들은 없었다는 뜻. 그리 이조차도 의미가 없었던 게, 생존자 측은 불리한 조건 때문에 얻는 포인트 자체가 거의 없었다. 발전기와 팀원의 위치가 안보여 목표와 이타심 점수를 쌓기 매우 어렵고, 살인마가 쫒아와도 길이 안보이고 퍽도 없으니 도주가 어려워 생존은 커녕 대담함 점수도 얻지 못하는 경우가 다수였다.

다만 모드 자체가 의도한 공포게임으로써의 회귀에 대해서는 많이 긍정적인 반응이다. 데바데라는 게임 자체가 시간이 흐르면서 공포게임이라는 이미지에서 단순 술래잡기 게임으로 순화되었는데 소등 모드는 데바데에 여태까지 부족했던 긴장감과 스릴감을 덧붙여주는데 성공했다는게 주요 여론이다. 다른걸 떠나서 출시한지 8년이 다 되가는데도 한가지 게임모드만 고집했던 개발사에서 드디어 다른 모드를 추구했다는 점에 의의를 두고 있다.

여담으로 나이트메어의 경우 꿈의 세계의 특성으로 시야가 밝아지는 점 때문에 아예 소등 모드에서는 플레이가 불가능하도록 설정되어있다.

모디파이어: 소등 모드가 나오면서 함께 이벤트 균열이 나왔는데 이 때 받을 수 있는 보상의 대부분이 앨런 웨이크와 관련된 보상인 것을 보면 모드의 모티브는 앨런 웨이크시리즈 인 것으로 보인다.[48]

4.4.2. 나의 작은 악귀


4월 1일 만우절 기념으로 출시된 모드이다. 이벤트 진행 기간은 4월 2일부터 4월 4일까지다.[49] 모드의 원제인 My little Oni는 당연히 마이 리틀 포니의 패러디.
  • 살인마는 오직 악귀로만 플레이 할 수 있다.
  • 악귀와 생존자는 모두 아이템과 애드온, 퍽 등을 사용할 수 없다.
  • 맵은 오토헤이븐의 폐차장 맵과 콜드윈드 농장의 썩은 들판
맵 이렇게 2개만 나오며, 맵에 있는 랜드마크와 판잣집 등 건물로 이루어진 구조물들은 없어진다.
  • 제목과 다르게 악귀가 매우 커진다. 판자 파괴, 발전기 파괴는 가능하지만 창틀 넘기는 불가능해진다.
  • 살인마인 악귀가 매우 커지는 것과 반대로 생존자들은 매우 작아진다. 귀엽다 판자 내리기는 가능하지만 창틀 넘기는 불가능해진다.
  • 악귀가 생존자를 공격하면 치료 불가 디버프에 걸리고, 쓰러뜨릴 경우 갈고리에 걸지 않고 발로 두 번 밟아 살해할 수 있다.
  • 발전기는 총 3개로 발전기를 모두 돌리거나 비상탈출구가 닫히면 출구는 자동으로 열린다. 또한 발전기 돌리는 속도가 약간 빨라진다.
  • 생존자로 플레이 할 경우 콜라보 캐릭터는 모두 사용 불가능하다.

플레이 해본 유저들은 재밌다는 평가를 내리지만 악귀의 스킨을 사용할 수 없다는 점에서 갑옷 거인 콜라보 스킨을 착용해 진격의 거인의 한 장면을 구현해보고 싶어하는 유저들은 아쉽다는 반응을 보였다.

지난 소등 모드에 비해 확실히 양쪽 다 충분히 재미를 볼 수 있게 컨텐츠가 짜여졌다. 생존자가 작아진 덕분에 악귀의 시야에서 쉽게 도망칠 수 있는 대신 부상시 치료불가에 빠진다거나, 악귀가 개구 싸움을 할 수 없게 탈출구가 바로 열리는 등, 양쪽 다 적절하게 장점과 단점이 확실하게 잘 맞춰졌다. 의외로 서버마다 평가가 갈리기도 하는데 한국 서버의 경우 유저들이 시간 활용을 위해 열심히 뛰어다니는 성향이 강해 악귀에게 잘 들켜 죽는 일이 잦지만 숨어다니는 성향이 강한 서구권 서버에서는 생존자들이 확실히 우위를 취하는 모습이 자주 보인다.

기술적인 면에서는 악귀의 모델링 크기를 늘리고 카메라만 더 높게 설정해놓았다보니 간혹 악귀의 모델링이 카메라를 관통하는 클리핑 현상이 생겨 기괴해 보일때가 있다. 또한 생존자들의 스케일링도 캐릭터에 따라 제대로 이루어지지 못해 머리카락만 비정상적인 크기로 공중에 붕 뜨는 현상이 보일때도 있다.

게임의 특성상 생존자를 쓰러뜨리면 바로 살해하는 방식으로 게임을 해야하고, 생존자역시 거의 할 수 있는게 없다보니 블러드포인트 보너스는 150%이지만 점수는 처참할 정도로 낮게 나온다. 게다가 모드임에도 불구하고 엠블럼에도 영향이 가 게임을 한 판 플레이 했는데 랭크 진척도가 깎이는 상황을 볼 수 있다.

5. 블러드포인트(Blood Points)

파일:데바데블포.png
게임을 플레이하면서 획득 가능한 점수로, 이것을 블러드웹에서 지불하여 아이템이나 기술 등을 해금하여 사용할 수 있다. 사실상 화폐나 마찬가지라 여러 매치에 걸처 누적이 가능하며 역할이나 캐릭터에 상관없이 블러드포인트를 공동으로 누적하고 사용한다. 블러드포인트는 4가지 항목이 존재하여 각각 10,000점까지 획득 가능하며, 따라서 별다른 변형치 없이 한 매치에서 얻을 수 있는 블러드포인트는 40,000점이 한계다[50]. 생존자에게는 목표, 생존, 협력, 용기 항목이, 살인마의 경우 잔혹함, 교활함, 사냥, 희생 항목이 존재한다. 소지 가능한 블러드포인트는 2,000,000이 한계치이다. 살인마, 생존자 랭크가 모두 최상이거나 평소 버는 만큼 쓰면 이만치 쌓일 일은 없는데, 신캐릭터가 나오기 전에 쌓아두면 빠르게 성장시킬 수 있다.

과거에는 블러드포인트가 랭크와도 연결되어서, 매치에서 딴 블러드포인트를 바탕으로 랭크가 올라가는 시스템이었다. 각 항목마다 게이지가 존재하는데 이는 4개의 눈금으로 나뉘어져 있었고 각 눈금 당 1250 포인트였다. 하지만 살인마의 랭크는 생존자를 얼마나 희생시켰는지에 따라 결정되었다. 생존자를 갈고리에 걸면 눈금 1개, 갈고리에 걸고 엔티티를 소환하면 1개, 희생시키면 2개, 즉결 처형을 하면 2개, 5분 이전에 랜뽑한 생존자가 있으면 눈금 2개, 5분 이후에 랜뽑한 생존자가 있으면 눈금 4개를 주며, 한 게임에서 총합 8개 이상의 눈금을 채우면 1개, 16개 이상을 채우면 2개의 진척도를 획득했다.

5.1. 살인마 블러드포인트

||<-2><tablewidth=100%><tablebordercolor=#990033><tablebgcolor=#0b0b0b> 파일:데바데잔혹함.png
잔혹함
(Brutality)
||

5.2. 생존자 블러드포인트

||<-2><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#0b0b0b> 파일:데바데목표.png
목표
(Objectives)
||

6. 블러드웹(Bloodweb)

파일:데바데블웹.png지난 밤, 나는 어떤 의미에서는 안개를 벗어났다. 나는 괴물들이 전혀 보이지 않는, 이질적으로 평온한 작은 지역에 도착했다. 나는 달리는 걸 멈췄고, 즉시 신기한 고요함으로 가득 찼다. 나는 모닥불 주변에서 마음을 놓고 그날 처음으로 눈을 감았다. 길고 깊은 한숨 뒤에, 나는 내가 처음에는 깊은 잠의 어둠이라고 생각한 무언가 안으로 빠져들어갔다. 그리고, 나는 보았다. 블러드 웹, 현실과 관념 사이의 공간. 이곳에서 잠이란 없다. 오직 고통만이 있을 뿐. 나 자신의 정신조차도 엔티티의 의지에 의해 공유되고 왜곡되고 있는 것이다.
- 베네딕트 베이커의 일지, 1896년 11월.
파일:블러드웹움짤.gif
블러드 웹의 모습

블러드웹은 이름처럼 거미줄의 형태를 띄고 있는데 거미줄의 중심과 이어진 것들부터 블러드포인트를 지불하여 차례대로 해금 가능하다.

블러드웹을 완성하면 해당 캐릭터의 레벨이 상승하며 새로운 블러드웹이 열린다. 레벨이 오를 때마다 나타나는 항목들과 루트는 전부 랜덤이며 레벨이 오르면 희귀한 항목이 나타나기도 한다. 최고 레벨은 50이며, 이때부터는 레벨은 오르지 않는 대신 기존과 같이 블러드웹을 완성하면 새로운 블러드웹이 열린다.

레벨이 낮을 때에는 블러드웹에서 모든 항목을 선택할 수 있지만 레벨 10 이상부터는 항목을 5개 이상 선택할 시 또는 레벨 25 이상일 때 2개의 기술 중 하나의 기술을 획득할 시에 웹의 가장자리에서 엔티티가 나타나서 최외곽에 위치하는 요소부터 서서히 덮어가며 획득할 수 없게 한다. 만약 어떤 요소가 잠식됨으로써 길이 차단돼 연결될 수 없는 요소가 생긴다면 이들은 자동으로 잠식된다. 웹은 요소들의 잠식이 최소화되는 방향으로 진행되며[51][52] 더 이상 원래 방향으로 잠식을 진행할 수 없다면 다른 최외각의 요소가 잠식된다. 이를 잘 이용하면 한 번에 여러 개의 요소를 잠식시킬 수 있어 필요하지 않은 요소를 노려서 제거할 수 있고, 레벨 업에 소모되는 블러드포인트를 아낄 수 있다.

레벨이 오를 때마다 해금되는 요소는 다음과 같다.
||<-3><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#000> 레벨과 보상표 ||
레벨 보상
5 해당 캐릭터가 두 번째 기술칸을 획득함.
10 해당 캐릭터가 세 번째 기술칸을 획득함.
블러드 웹에 엔티티가 나타나기 시작함.
15 해당 캐릭터가 네 번째 기술칸을 획득함.
50 최대 레벨. 해당 캐릭터가 환생으로 기술을 다른 캐릭터에게 1레벨 전승 가능해짐.()

블러드웹으로 해금되는 항목에는 여러 등급이 있다. 평범함(Common) - 평범하지 않음(Uncommon) - 희귀함(Rare) - 아주 희귀함(Very Rare) - 굉장히 희귀함(Ultra rare) 순으로 효과가 강화된다. 확률이나 효과를 얼마나 증가시키는지를 나타내는 등급도 있다. 효과 없음(Unaffected) - 약간(Slightly) - 적당히(Moderately) - 상당히(Considerably) - 엄청나게(Tremendously) 순이다. 예시로 특정 맵 선택 확률, 운[53] 증가 확률, 안개 출현 빈도, 아이템 활용도 증가 등이 있으며, 희귀한 등급일수록 효과는 커진다. 블러드웹에서 획득한 항목들은 아래에 연결된 하위문서 참고.

블러드웹을 50렙까지 찍는데 소비되는 블러드포인트 양은 엔티티 잠식을 어떻게 이용하느냐에 따라서 크게 달라질 수 있다. 현재는 패치로 인해 블러드웹 수가 줄면서 180만 정도면 충분히 레벨 50을 찍을 수 있다.

캐릭터 레벨 50에 도달한 이후, 정중앙에 뜨는 해골 모양 마크를 눌러 환생을 할 수 있다. 환생에 대한 내용은 아래 환생 항목 참조.

항목을 해금하는데 필요한 블러드포인트의 양은 다음과 같다.
||<-3><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#000><bgcolor=#950032> 등급과 가격표
6.2.0 패치 기준
||
아이콘 등급 파일:데바데블포.png 블러드포인트 비용
파일:데바데밥풀평범함.png 평범함
(Common)
2,000
파일:데바데밥풀평범하지않음.png 평범하지 않음
(Uncommon)
2,500
파일:데바데밥풀희귀함.png 희귀함
(Rare)
3,250
파일:데바데밥풀매우희귀함.png 아주 희귀함
(Very Rare)
4,000
파일:데바데밥풀아주희귀함.png 굉장히 희귀함
(Ultra rare)
5,000
파일:데바데밥풀전승.png -전승
(Teachable)
-[54]
-5,000-
파일:데바데이벤트등급.png 이벤트
(Event)
2,000

6.1. 기술(Perks)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/기술 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

퍽이라고도 불린다.

6.2. 공물(Offerings)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/공물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

오퍼링이라고도 불린다.

6.3. 아이템 및 애드온(Items & Add-ons)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/아이템 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
생존자들의 탈출에 도움을 주는 효과를 가진 소모품을 아이템이라고 한다. 애드온은 살인마의 고유 능력이나 생존자들의 아이템의 효과를 강화하는데 쓰인다. 생존자의 애드온은 아이템 문서를 참고, 살인마의 애드온은 각 살인마들의 문서를 참고. 애드온은 결과에 관계없이 무조건 1회용이라 살인마는 애드온 보호 공물인 검은 보호자, 생존자는 에이스 비스콘티의 비장의 패 기술을 끼고 탈출하거나 하얀 보호자 공물를 착용하지 않은 이상 그 판이 끝나면 없어진다. 아이템의 경우 생존자에 한해서 탈출하면 유지된다.

2019년 3월 기준으로 총 338개의 게임 내에서 사용가능한 애드온들이 존재한다.

6.4. 환생(Prestige)

환생
(Prestige)
파일:데바데환생.jpg

블러드웹으로 레벨 50을 달성한 후, 해당 블러드웹을 진행한 다음 2만 블러드포인트를 쓰면 환생할 수 있다. 환생을 하면 해당 캐릭터의 레벨이 초기화되며, 환생 표식이 부여된다. 환생한 결과는 다음과 같다.
  • 캐릭터의 레벨이 1로 초기화된다. 획득한 기술, 애드온, 공물, 레벨에 따른 기술 4칸 해금은 모두 그대로 유지된다.
  • 해당 캐릭터가 처음 환생 시 그 캐릭터의 고유 기술 1레벨 3개가 모든 캐릭터에게 공유되어 다른 캐릭터가 바로 사용할 수 있게 된다. 추가로 환생할 때마다 공유되는 고유 기술의 레벨이 1씩 오른다. 즉, 한 캐릭터를 3번 환생하면 3레벨 고유 기술이 모든 캐릭터에게 공유된다.
    • 2레벨 이하로 공유된 고유 기술은 다른 캐릭터의 블러드웹에서도 등장할 수 있다. 추가 환생 없이 블러드웹으로 3레벨을 찍는 것도 가능.
  • 4,5,6 환생레벨마다 고유 표식과 피 묻은 의상 소품을 얻는다. 환생 1회마다 한 부위씩 얻는다.
    • 생존자는 상의/하의/머리 순으로 얻는다.
    • 살인마는 무기/의상/머리 순으로 얻는다.
    • 피 묻은 복장을 완성하기 위해서는 환생레벨을 6까지 올려야 한다.
  • 7,8,9 환생레벨마다 각 살인마의 기술로 만든 부적을 지급한다.
  • 10환생 이후부터는 추가 보상은 없다.
  • 캐릭터당 최대 100번까지 환생할 수 있다.

환생의 가장 큰 목적은 고유 기술의 전승이다. 원하는 기술을 가진 캐릭터를 3번 연속 환생해 3렙 기술을 바로 공유할 수도 있지만, 사용하지 않을 캐릭터에 3환생치의 블러드 포인트가 아깝다면 1번만 환생해서 1레벨을 전승 후 원하는 캐릭터의 블러드웹에서 레벨을 올리는 것을 추천한다. 특히 후자의 방식이 다른 캐릭터를 골고루 환생시킬 수 있어 다양한 기술을 훨씬 빠르게 전승시킬 수 있다. 다만 이런 1레벨 환생 캐릭터가 많아질수록 블러드웹에서 원하는 기술의 레벨업이 나올 확률이 점점 낮아지므로 점차 방식을 바꿀 필요가 있다.

만약 신규 캐릭터가 곧 출시된다 하면 공물을 미리 아껴두는 것도 좋다. 빠른 시간 내로 3환생 후 해당 캐릭터나 다른 본 캐릭터로 굴려보면 훨씬 편하다.

생존자의 환생 레벨을 보고 유저의 게임 숙련도를 예측하는 수단도 될 수 있다. 환생레벨이 낮은 다른 캐릭터로 바꿈으로서 숨길 수도 있지만, 오히려 고레벨의 생존자를 당당하게 꺼냄으로서 자신의 숙련도를 증명할 수도 있다. 100환생을 통해 팀원 내지는 살인마와의 소통(?)을 하는 것도 나쁘지 않다. 대신 환생 레벨이 높을 경우 게임 플레이 시간이 길다는 것을 인증하는 것이기 때문에 살인마들의 주목 대상이 되니 주의해야 한다.

과거에는 환생 레벨이 표시되지 않는 대신 생존자가 피 묻은 코스튬을 입는지 아닌지의 여부로 플레이 시간과 실력을 예측할 수 있었다. 당당하게 피 묻은 코스튬을 입을 정도면 실력에 자신 있다는 의미로 받아들여지기 때문이다. 물론, 실력이 정말 좋다면 오히려 살인마가 이 악물고 무시하니 억지로 어그로를 끌 필요는 없다. 사실 핏 때문에 입는 것 초보 살인마의 경우 피묻은 코스츔을 보면 어려움을 예상하고 방을 깨는 일도 흔했고 4인 모두 피칠갑 코스츔을 입으면 방을 깨고 나가버리는 일이 흔했다. 피묻은 코스츔을 보고도 게임을 시작하는 살인마는 처음부터 강력한 퍽과 공물을 사용해 단단히 무장하고 덤벼드는 일이 많았다. 그리고 어느 정도 경험있는 살인마는 피묻은 코스츔을 입은 캐릭터는 잡기 힘들 걸 예상해서 일단 무시하고, 다른 만만한 플레이어부터 때려잡은 후 마지막에 잡으러 오는 일도 비일비재했다.

개발자 업데이트에서 변경된 환생은 본래 3환생이 한계였던 기존 환생과 다르게 환생이 무제한으로 가능해지며 이에 따라 공물, 아이템, 퍽 등이 사라지지 않고, 전승 시스템이 50레벨에서 한 번 더 나아가면 +1환생 1레벨이 되고 환생 시 해당 캐릭터의 전승퍽 3개가 모든 캐릭터에게 주어짐으로 변경되어 앞으로는 원하는 퍽을 가진 캐릭터를 3번 환생시키면 해당 캐릭터의 3레벨 퍽이 다른 모든 생존자에게 무료 해금되게 바뀌었다.이 업데이트가 되기 전 이미 3환생 완료 시 특별한 환생 아이콘이 부가된다.[55]

7. 상점(Store)

상점에서는 핏빛 파편이나 새로 추가된 화폐 단위인 금빛 세포를 소모해 캐릭터나 의상, 기술 등을 구매할 수 있다.

핏빛 파편은 플레이어 레벨을 올릴 때마다 보상으로 획득할 수 있으며, 한계치 없이 모아둘 수 있다. 이 핏빛 파편을 이용해 상점에 있는 캐릭터 의상이나 비밀의 신전의 기술들을 구매할 수 있다.

금빛 세포는 소액 결제 화폐이며, 모든 캐릭터와 의상들을 구매 가능하다. 500, 1100, 2250, 4025, 6000 금빛 세포를 각각 5, 10, 20, 35, 60 달러로 구매 가능하다. 금빛 세포를 이용해 DLC 캐릭터를 구매할 수도 있는데, 손해다. 카니발 기준 DLC 팩과 금빛 세포로 살 때의 가격이 1100원 차이가 나고 그 이외 살인마/생존자 팩과 각각 금빛 세포로 사는 가격이 2500원 차이가 난다. 게다가 캐릭터와 함께 딸려오는 두 번째 의상 없이 하나의 의상만 준다. 그러니 영화 출신이면 DLC 팩으로 사고 그 이외엔 핏빛 조각으로 사자.

5월 30일 열린 PTB 서버에서 공개된 상점. 6월 2.0.0 대규모 패치 때 적용되었다. 상점 이전에는 핏빛 파편 대신 무지개빛 조각이 있었으며 이는 1000개의 상한선이 있었다.

7.1. 의상(Outfits)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/의상 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
커스터마이징으로 캐릭터를 꾸밀 수 있게 하는 시스템으로, 2.7.0패치 기준으로 684개의 생존자 의상 아이템과 505개의 살인마 의상 아이템, 합쳐서 총 1189개의 의상 아이템이 게임내에 구현되어 있다.

캐릭터 의상은 모두 금빛 세포를 이용해 구매할 수 있으며, 핏빛 파편으로도 대부분의 의상을 구매할 수 있다. 모든 의상은 세트로 복장을 이루지만, 따로 구매할 수도 있으며, 금빛 세포로 세트 복장을 사면 10% 할인 받는다.


||<-5><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#000> 의상 가격표
DLC Ash vs Evil Dead 기준 ||
개별 의상
화폐 평범함
(Common)
평범하지 않음
(Uncommon)
희귀함
(Rare)
아주 희귀함
(Very Rare)
파일:데바데핏빛.png 핏빛 파편 900 1,800 3,960 7,200
파일:데바데금빛세포2.png 금빛 세포 50 100 250 400
복장
파일:데바데핏빛.png 핏빛 파편 2,700 5,400 11,880 18,900
파일:데바데금빛세포2.png 금빛 세포 135 270 675 1080

등급에 비해 가격이 살짝 더 비싼 의상들도 있으며, 금빛 세포로만 가능한 경우가 대부분이다. 그러나 핏빛 파편으로도 구매 가능한 경우도 있는데, 이 경우 핏빛 파편의 가격은 인상되지 않는다. 그 예로, 헌트리스의 희귀함(Rare) 등급 의상인 Miss Kity Koshka 세트의 금빛 세포 가격은 810으로 높은데 반해 핏빛 파편 가격은 11,880으로 그대로이다.

7.2. 비밀의 신전(Shrine of Secret)

비밀의 신전
(Shrine of Secret)
파일:비밀신전.jpg

일종의 전승 기술 판매점. 매주 운영진이 내정한 4개의 전승기술들이 올라오며, 목록은 매주 수요일 00:00:00 UTC (GMT+0)에 초기화된다. 플레이어는 핏빛 파편을 사용하여 이를 구매할 수 있다. 기술의 가격은 기본적으로 2000개. 만일 이미 최대로 전승한 기술이 목록에 오를 경우 100,000 블러드포인트로 바꿀 수 있다. 캐릭터를 보유하지 않았더라도 비밀의 신전에서 전승 기술들을 전부 가르칠 수 있다. 이 덕분에 게임만 구매한 사람들도 기술 사용에 제한이 적다.

2022년 7월 패치로 이제 신전에서 구입한 기술은 모든 캐릭터가 자동으로 얻는다. 예를 들어 메그 토마스를 전혀 키우지 않았어도 신전에서 (레벨1)전력질주를 구입하면 모든 캐릭터가 전력질주 1렙을 즉시 얻는다. 또한, 예전과 달리 전승 기술을 먹어 다른 캐릭터에게 기술을 주는 방식에서 환생을 통해 다른 캐릭터에게 주는 기술의 밥풀을 올리는 방식으로 달라졌으므로 신전에서도 각 기술이 가장 낮은 밥풀로 등장하게 된다. 추가로, 같은 기술을 신전에서 또 사려고 하면 요구하는 핏빛 파편의 개수가 2,000개씩 늘어나게 된다. 예를 들면, 클로뎃을 1환생 해서 자가 치료를 모든 캐릭터에게 1밥풀짜리로 주었는데, 만약 신전에서 자가 치료가 뜨게 된다면 가장 낮은 수치인 2밥풀 자가 치료가 뜨게 된다. 이를 핏빛 파편 2,000개로 구매하면 다른 모든 캐릭터에게 2밥풀 자가치료가 주어지게 된다. 또한, 신전을 통해 자가 치료를 3밥풀을 만들고자 다시 자가치료를 사려고 한다면 핏빛 파편을 4,000개를 주고 사야한다. 이와 관련하여 주의할 점은, 만약 패치 전에 전승 기술을 먹어서 다른 캐릭터에게 준 기술들의 경우에는 환생을 안했다는 가정하에 기술이 1밥풀만 주어지고 이 기술들은 신전에서 산 기술로 취급되기에 2,3밥풀의 기술을 다른 캐릭터에게 주려고 신전에서 살 경우, 핏빛 파편을 각각 4,000개와 6,000개를 주고 사야하므로 그냥 게임을 여러번 더 해서 환생을 하는게 더 낫다.

8. 랭크(Rank)

랭크
(Rank)
파일:데바데뉴랭크.png
왼쪽 빨간색 티어[56]가 가장 높으며, 높은 랭크일수록 블러드포인트를 더 많이 지급한다.

가장 낮은 랭크인 잿빛IV 부터 최고 랭크인 핏빛I 까지 있으며 플레이어들이 게임을 하며 얻은 진척도를 올려 랭크를 올릴 수 있다. 랭크의 특징은 다음과 같다.
  • 생존자 랭크와 살인마 랭크 두 가지로 나뉘며 일반전과 랭크전 간의 구분이 없다.
  • 랭크는 한국 기준 매달 13일마다 초기화되고, 해당 시즌에 간 랭크만큼 블러드포인트 보상이 주어진다. 그 후 어느 랭크에 있던 간에 모든 플레이어들은 가장 낮은 잿빛IV 랭크로 초기화된다.
    {{{#!folding 랭크 보상 정보 [펼치기/접기]
    파일:데바데 랭크 보상.jpg}}}
  • 진척도의 별명은 한국은 밥풀, 영어권은 pip로 불린다.
    • 진척도가 내려가도 랭크는 내려가지 않는다.
    • 랭크가 올라갈 수록 랭크를 올리는데 필요한 밥풀의 수가 증가한다. 초반엔 3개, 그 후 4개, 마지막에는 5개까지 진척도가 필요하다.
    • 어뷰징을 막기 위해 사용자 정의 게임에는 진척도를 획득할 수 없다.
  • 매칭방식은 랭크가 아닌 MMR을 기준으로 매칭을 잡기때문에 랭크는 매칭에 관여하지 않는다.

과거에는 20랭크 ~ 1랭크 까지 숫자로 표기를 하였지만, 지금은 타 게임과 비슷한 브실골 티어색으로 디자인이 수정되었다.

8.1. 엠블럼(Emblems)

1.9.4 패치 이후 살인마와 생존자의 랭크 제도는 엠블럼 시스템으로 바뀌었다. 데드 바이 데이라이트 개발진들이 랭크 제도를 엠블럼 시스템으로 개편시킨 이유와 목표는 다음과 같다.
  • 획득한 블러드포인트와 랭크를 구분하기 위함[57]

    • 블러드포인트는 캐릭터를 성장시키기 위한 화폐로써 사용됨과 동시에 플레이어가 얻을 진척도의 양을 매기기 위해 사용되었는데 이에는 많은 논란이 있었고, 엠블럼 시스템을 통하여 플레이어가 얻는 블러드포인트의 양이 플레이어의 랭크에 최대한 영향을 끼치지 않기를 바란다고 한다.
  • 더 명확한 행동 시스템의 설정과 흥미로운 게임을 장려하기 위함

    • 블러드포인트와 달리 엠블럼은 파밍하는 것이 아니며, 엠블럼 시스템이 플레이어의 행동수치를 평가하고 훌륭한 플레이를 보상하는데 보다 명확한 시스템이 될 것이라 한다.
  • 생존자와 살인마의 엠블럼 간에 명확한 상대성을 주기 위함

    • 생존자와 살인마의 엠블럼은 서로 대립적은 목표를 추구하고 있으며 이러한 상대성은 게임을 더욱 긴장감 있고 흥미진진한 카운터 플레이의 여지를 만들어 낼 수 있을 것이라 한다.

그리고 4월 12일 자 데드 바이 데이라이트 공식 트위치 채널의 스트리밍 방송에 따르면 생존자와 살인마는 이제 밥풀 2개를 얻는 것은 힘들어졌다고 하며 밥풀 2개를 얻는 것은 플레이어가 상대방을 압도하는 것을 의미하고 플레이어가 더 높은 랭크에 있을만 하다는 걸 증명하는 수단이라고 한다.

살인마와 생존자에겐 각각 네 개의 엠블럼이 있으며 플레이어가 게임 내에서 어떤 업적을 거두었나에 따라 각각의 엠블럼과 그에 따른 등급을 획득할 수 있다. 아래 표를 참조.

||<-6><tablebgcolor=#000><tablebordercolor=#000><bgcolor=#950032> 엠블럼 점수
2.7.0 패치 기준 ||

8.1.1. 살인마 엠블럼

||<-5><tablebordercolor=#990033><tablebgcolor=#000><tablewidth=100%><bgcolor=#950032> 문지기
(Gatekeeper)
||

8.1.2. 생존자 엠블럼

||<-5><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#000><tablewidth=100%><bgcolor=#950032> 빛의 인도자
(Lightbringer)
||

9. 일일 의식(Daily Rituals)

일일 의식
(Daily Rituals)
파일:데바데일일의식.jpg
일일 의식을 완료하면 엔티티가 보상을 할 것입니다.
파일:데바데일일.png
일퀘. 영어 명칭은 Daily Rituals이라고 하며, 최대 3개까지 동시에 수행함으로써 블러드포인트를 얻을 수 있다. 하루에 1개의 의식을 다른 무작위 의식으로 교체할 수 있다. 한국 시간으로 오전 9시에 갱신된다.

9.1. 생존자 일일 의식

생존자 일일 의식
(Survivor Rituals)
아이콘 이름 보상 설명
파일:데바데목표.png 재건의 의식
The Reconstruction Ritual
30,000
BPs
3개의 발전기를 수리 완료
빛으로 향하는 길
The Way Of Light
30,000
BPs
[특정 생존자](으)로 출구를 1회 개방
파일:데바데생존.png 깨어나다
The Awakening
30,000
BPs
생존자로 1회 살아남아 탈출하기.
유물 숭배
Relic Veneration
30,000
BPs
새로운 아이템을 얻고 1회 생존하여 탈출
파일:데바데이타심.png 피의 무도
Blood Dance
30,000
BPs
다른 생존자를 3번 건강한 상태로 회복시키기.
구원자의 의식
The Saviour Ritual
35,000
BPs
[특정 생존자](으)로 갈고리에 걸린 생존자를 3회 구출
시작
The Initiation
30,000
BPs
180초간 협력 행동 수행
파일:데바데대담함.png 파멸의 의식
Rite Of Ruin
30,000
BPs
4개의 갈고리를 완전히 파괴 공작하기.
야생의 무도
Wild Dance
30,000
BPs
생존자로 살인마에게 총합 120초 쫓기기.

9.2. 살인마 일일 의식

살인마 일일 의식
(Killer Rituals)
아이콘 이름 보상 설명
파일:데바데잔혹함.png 죽음의 욕망
Mors Ambitio
60,000
BPs
[특정 살인마](으)로 1명의 생존자를 살해.
파일:데바데기만.png 의식
Rites
20,000
~
30,000
BPs
살인마로 능력을 3~4명의 생존자에게 사용하기.
{{{#white {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 이름 보상 설명
턱의 의식
Rite of the Jaws
25,000
BPs
(트래퍼로) 생존자 3명이 곰덫을 밟게 하기[58]
종의 의식
Rite of the Bell
20,000
BPs
레이스4명의 생존자에게 은신을 풀고 기습 공격하기.
체인의 의식
Rite of the Chains
25,000
BPs
힐빌리의 전기톱을 이용해 3명의 생존자를 타격
임종의 의식
Rite of the Last Breath
30,000
BPs
너스로 점멸을 사용한 후 생존자를 4회 타격
어둠의 의식
Rite of the Dark Within
30,000
BPs
쉐이프로, 내면의 악을 4회 레벨 업
살과 진흙의 의식
Rite of the Flesh and Mud
30,000
BPs
해그로 순간이동하여 4명의 생존자를 맞추기.
전기충격 의식
Rite of the Mind Shock
30,000
BPs
닥터로, 생존자를 전기장 방출로 4회 공격
손도끼 의식
Rite of the Hatchet
30,000
BPs
헌트리스로, 생존자를 손도끼 투척으로 4회 타격
도살자의 의식
Rite of the Butcher
30,000
BPs
카니발로, 전기톱을 이용하 생존자를 4회 빈사 상태로 만들기
악몽의 의식
Rite of the Nightmare
30,000
BPs
나이트메어4명의 생존자를 꿈의 세계에 들어오게 하기.
배은망덕한 의식
Rite of the Ungrateful
30,000
BPs
피그4명의 생존자를 잠복 공격 맞추기.
광대의 의식
Rite of the Clown
30,000
BPs
클라운으로, 마취된된 생존자를 4회 타격
스피릿의 의식
Rite of the Spirit
30,000
BPs
스피릿으로, 영적 세계에서 빠져나온 후 생존자를 4회 가격하십시오.
군단의 의식
Rite of the Legion
30,000
BPs
군단으로 음산한 광기를 사용하여, 4명의 생존자에게 깊은 상처 상태를 유발하기.
역병 의식
Rite of the Plague
30,000
BPs
역병과 함께 기본 무기를 사용해 감염 최대치의 생존자 4명을 공격하세요.
}}}}}} ||
파일:데바데사냥.png 사냥의 의식
The Hunt Ritual
45,000
BPs
[특정 살인마](으)로 생존자를 180초 동안 추격하세요.
파일:데바데희생.png 희생으로 치루는 예배
Worship by Sacrifice
30,000
BPs
[특정 살인마](으)로 희생을 2회 완료

10. 기록 보관소

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[1] 생존자가 기본으로 내는 숨소리나 신음 소리, 발전기 수리 소리, 또는 발소리 등은 천식이나 감시 같은 일부 기술이나 애드온을 통해서 증폭할 수 있으며, 생존자는 굳건한 의지 기술로 신음 소리를 줄일 수 있다.[2] 5.4.0 패치 기준으로 군단, 고스트 페이스, 데모고르곤, 처형자, 쌍둥이, 네메시스, 수도사, 예술가 등 8명의 살인마들이 살인마의 본능 관련 능력을 가지고 있으며, 스피릿의 경우 어머니의 안경 애드온 또는 마른 벚꽃 애드온을 통해서 살인마의 본능을 활성화할 수 있다. 살인마의 본능 관련 기술은 별도로 존재하지 않기 때문에, 나머지 17명의 살인마들은 어떠한 경우에도 살인마의 본능을 활성화할 수 없다.[3] 의외로 이를 모르거나 간과하는 플레이어들이 적지 않다. 대표적으로 능력을 킨 군단으로부터 숨겠다고 캐비닛 안에 숨었다가 바로 잡혀 놓고선 살인마가 핵을 썼다고 의심하는 경우.[4] 레이스의 통곡의 종과 유령 애드온, 내면의 악 1단계의 쉐이프, 기만, 힐빌리의 땜장이, 헌트리스의 맹수, 역병의 어둠의 헌신 기술, 피그의 매복, 스피릿의 야마오카의 원혼, 고스트페이스의 밤의 장막 등 으로 인해 살인마가 감지 불가능 상태일 때나 데모고르곤의 활성화된 포털 영향권이나 나이트메어의 꿈 세계, 악귀의 천벌이나 데스슬링거의 주술: 응징 기술 등으로 인해 생존자가 인지 불가능 상태일 때 심장 소리가 들리지 않는다.[5] 생존자는 그냥 빠르게 한 번 휙 넘어가지만 살인마는 창틀을 한 번 잡은 뒤 아주 짧은 선딜레이 뒤에 창틀을 넘는다.[6] 예외적으로 군단마스터마인드는 각각 음산한 광기 능력과 악성 속박 능력 사용 시 판자를 넘어갈 수 있다.[7] 이를 '런지'라고 한다.[8] 만약 생존자를 공격하는데 성공함과 동시에 무기가 벽이나 장애물에 부딪히거나, 이미 공격 모션이 후 딜레이 없이 넘어가 버렸지만 아직 공격 판정이 남아 있는 타이밍에 생존자가 타격당했을 경우 이 후 딜레이가 사라져서 딜레이 없이 공격할 수도 있다. 물론 노리고 사용하기는 힘들다.[9] 2.7초동안 무기에 묻은 피를 닦거나 무기를 고쳐 잡는다.[10] 이때 살인마의 이동속도는 소폭 줄어든다. 그리고 생존자가 저항하면 옆으로 흔들린다.[11] 이 경우는 부상 상태일 때, 창틀에선 중틀 넘기 일 때 한정.[12] 7.1.0 패치로 갈고리 구출 행동저지 즉 뒷목이 삭제되었다[13] 일명 뒷목. 그리고 생존자가 창틀이나 판자를 넘어가는 지점 바로 앞에서 잡으면 앞에서 목을 움켜쥔다.[14] 또한 쉐이프의 내면의 악 3단계, 힐빌리와 카니발의 전기톱, 고스트 페이스의 표식이 새겨졌을 때, 군단의 5번째 음산한 베기에 적중당했을때, 오니의 악마의 일격, 드레지의 어둠의 지배를 사용하여 캐비닛으로 텔레포트를 할 때 해당 캐비닛에 상호작용할 때, 마스터마인드의 악성 속박으로 인해 최대로 감염된 상태에서 악성 속박에 적중당할 때, 헌트리스의 핏빛 도끼날 애드온, 빨간 머리의 새끼손가락 애드온을 쓴 클라운의 특제 가스에 직격당했을 때, 핏빛 동전을 착용한 데스슬링거의 구속자를 12m밖에서 적중당했을때, 핏빛 블라이트 태그를 채용한 블라이트에게 마지막 토큰을 소비한 치명적인 질주를 적중당했을때, 핏빛 펜던트를 채용한 쌍둥이의 빅터를 무방비 상태에서 발로 찰 때, 핏빛 포토카드를 사용한 트릭스터에게 열상 미터기가 가득 채워지기전까지 두 발 이하의 타격이 남았을때, 핏빛 엄브렐러 뱃지를 끼고 온 네메시스로부터 백신을 사용한 후, 부패의 정원을 착용한 예술가의 절망의 까마귀를 쫓아낸 후, 핏빛 나무판자를 사용한 드레지의 해질녘이 끝나기 12초전, 마스터마인드의 핏빛 우로보로스 약병으로부터 최대로 감염된 후 타격당하면 즉시 건강한 상태에서 빈사상태가 될 수 있다. 또한, 일부 기술이 발동되면 특정 생존자 또는 전체 생존자가 약점 노출 상태이상에 걸려 일격에 빈사 상태로 만들 수 있다.[15] 약 11초 정도 소모되는데, 이는 생존자가 들쳐 매질 때부터 즉시 시작하여 끝까지 멈추지 않고 저항했을 때의 기준이다. 렉이나 생존자의 저항이 끊기는 등의 상황이 오면 11초보다 더 걸린다. 정확하게 표현하자면, 생존자가 저항할 때 내는 신음소리가 10.5번 들리면(제이크 박의 경우, 특유의 "이응~"소리를 의미한다. 0.5번은 "이응"하는 찰나라 생각하면 된다.) 생존자가 탈출한다. 기술 등에 의하여 탈출하는데 걸리는 시간이 더 길어질 수 있다.[16] 이를 캠핑이라고 한다.[17] 상대가 비매너적인 행위를 하거나 스포츠맨십을 어길 경우 하기도 한다. 갈고리 매단 직후 근처에 다른 생존자가 있다고 생각될 경우 1대 때려서 비명소리를 죽일 수도 있다.[18] 혹은 상대가 인성질을 하다가 걸린 경우 그동안 받았던 설움을 매질로 푸는데 이를 일명 분노의 매질이라고 한다. 대체 얼마나 약올린거야…[19] 예외로 마지막에 남은 생존자를 즉결 처형할 수 있는 죽음의 상징: 상록수는 갈고리에 걸지 않아도 즉결 처형이 가능하다.[20] 15초 동안 추격하면 1단계, 25초동안 추격하면 2단계, 35초동안 추격하면 3단계의 분노를 얻게 된다.[21] 공용 기술 동질감, 드와이트 페어필드의 유대감, 클로뎃 모렐의 공감 등을 꼽을 수 있다.[22] 각각 1, 2 키로 사용할 수 있다.[23] 판자로 살인마를 기절시키고 판자 너머에서 손가락질한다거나, 일부러 출구 앞에서 나가지 않고 살인마한테 오라고 도발하거나, 쫒기는 와중에 비어있는 캐비닛에 손가락질해서 살인마를 농락하거나 하는 등의 여러 가지 인성질들이 있다.[24] 창문/판자 넘기, 발전기 수리, 생존자 구출 등[25] 클로뎃 모렐의 자가 치료, 매그 토마스의 아드레날린, 낸시 윌러의 내면의 힘 등[26] 단, 창문/판자 넘기는 생존자가 부상당한 상태이어야 살인마가 잡아채서 어깨에 맬 수 있다.[27] 이를 등프린트 라고 부르기도 한다.[28] 이렇게 쓰러져 죽는 데에는 4분이 걸린다. 이렇게 죽을 때는 제물로 바쳐지는 연출 없이 즉사한다.[29] 36m 내에 존재하는 빈사 상태의 생존자가 빨간색 오라로 표시된다.[30] 1회용인 "불굴" 기술, 큰 페널티를 가진 "신경 쓰지 마" 기술 등.[31] 다만 트래퍼가 연마석 애드온을 사용했거나 트래퍼에게 피격 당하면 빈사 상태로 탈출한다.[32] 이때 살인마에게 발생하는 기절 시간은 3초이다. 주변에 도망칠 장애물이 없다면 얼마 안 가서 다시 잡힌다.[33] 희생까지 필요한 시간은 120초.[34] 세 번 전부 실행해서 실패할 확률은 88.4736%(쉽게 말해, 10번 시도하면 거의 9번은 세 번 시도해도 안된다는 것이다.)로, 사실상 불가능에 가깝기에 정말 희망이 없을 때 시도하는 게 좋다. 하지만 구출 퍽을 쓰고 있고, 조건을 만족했다면 살인마가 물러났을 때 재빨리 탈출하자.[35] 처음 걸린 시점 기준으로 3번 시도&실패 시 체력이 곧바로 50% 이하로 내려간다. 한 번 시도&실패할 때마다 버틸 수 있는 시간을 20초 버린다고 생각하면 된다.[36] 해당 이벤트를 "'엔티티에게 잠식당한 상태"'라고 한다.[37] 살인마의 공물 중 하나인 검은 보호자 사용 시 공물만 소모되고 애드온은 소모되지 않는다.[38] 생존자도 생존자의 아이템과 애드온을 지켜주는 하얀 보호자 공물이 존재하지만, 무조건적으로 애드온을 지켜주는 검은 보호자와 달리 하얀 보호자는 아이템이 희생제 종료 시 맵에 떨궈진 상태로 남아있어야 돌려준다. 다른 생존자가 들고 나가버리면 아이템과 애드온, 공물 모두 증발한다.[39] 정확히는 메인 메뉴 화면이다.[40] 단 저레벨 구간에서는 전승이 완료되지 않은 경우가 많기 때문에 보통 해당 캐릭터의 핵심 기술을 착용한 경우가 많다. 예를 들면 저티어 구간에서 빌 오버백이 나올경우 십중팔구 빌려온 시간을 착용하고 등장한다.[41] 살인마가 탈출구를 열 때는 스위치를 가볍게 공격하며 약 1.5초 정도가 소요된다. 살인마가 탈출구를 여는 게 이상해 보일 수도 있지만, 생존자가 발전기를 다 수리해놓고선 문을 열지 않고 스텔스를 하며 점수파밍이나 인성질을 할 수도 있기 때문에 살인마가 임의로 최종 붕괴를 일으킬 수 있도록 해놓은 것. 스토리 설정으로 굳이 대입해 본다면 탈출구를 여는 사람에 상관 없이 탈출구를 여는 행위 그 자체가 모든 생존자를 희생시키러 2분 뒤에 엔티티를 호출 예약 하는 행위라고 볼 수 있겠다.[42] 이것도 어쨌든 전원이 들어간 것이므로, 메그 토마스의 전승 기술 '아드레날린'이 발동하여 지렁이라도 벌떡 일어날 수 있다. 느긋한 마음으로 최종 붕괴를 발동시켰다간 발등에 불이 떨어질 수 있다.[43] 이때의 희생 모션은 바닥에서 엔티티가 튀어나와 생존자의 배를 꿰뚫고 생존자를 비틀어서 꺾은뒤 머리를 찔러 확인 사살시킨다.[44] '생존자를 갈고리에 건 순간부터 해당 생존자를 구해내기까지 걸린 시간/2 + 발동된 피의 교도관 퍽의 남은 지속시간'이 60초 이하일 경우 모든 생존자들은 열쇠로 비상탈출구를 여는 것 말고는 탈출이 불가능하다. 따라서 생존자를 마지막 알림 때(남은 시간 25%, 30초) 갈고리에 걸면 그 생존자를 구하든 말든 그때까지 안 나가고 남은 생존자들 전원 확정킬이 난다. 이게 상당히 어려운 게, 추격하면서 출구로 향할 각을 안 주다가 필요한 순간에 눕힐 수 있는 추격실력, 피의 교도관 퍽을 들었다는 사실을 눈치채지 못하게 하는 연기력과 마지막으로 제일 중요한 갈고리에 걸린 생존자를 구해 같이 나가려는 다른 생존자들의 이타심을 필요로 한다.[45] 다만 모든 플랫폼을 포함한다면 모바일 버전이 더 먼저 한정 모드가 추가되었기에 최초는 아니게 된다.[46] 드레지의 나이트폴 수준으로 당장 눈 앞에 있는 사물 외에는 보이지 않는다.[47] 즉 퍽, 애드온, 아이템 등 희생제 시작전에 그 무엇도 착용할 수 없다.[48] 아마 콜라보 기념으로 추가된 모드인 것으로 추측된다.[49] 인 게임 내에서는 하루로 표기되었으나, 이후 공개된 2024년 4월 로드맵에서는 4월 3일(한국 기준 4일)인 것으로 드러났다.[50] 단 공물, 특정 애드온 등으로 블러드 포인트를 더 얻을 수 있다.[51] 즉, 예를 들어 직전에 잠식된 요소와 연결된 두 개의 길 중 하나는 한 개의 요소만 잠식시키고 다른 하나는 요소 잠식과 동시에 길을 차단해 추가적인 잠식을 유도한다면 한 개의 요소만 잠식시키는 방향으로 진행된다.[52] 단, 원래 방향으로 진행하면 여러가지 요소가 잠식됨과 동시에 블러드웹이 완성되는 경우 이를 무시하고 최외각의 요소가 잠식된다.[53] 덫이나 갈고리에서 스스로 빠져나올 확률을 뜻한다.[54] 환생 시스템이 변경되면서 더이상 각 캐릭터의 기술들을 전승 기술을 먹어 활성화 하는 것이 아닌 환생을 통해 해금하는 것으로 바뀌었다.[55] 패치 이전에 3환생을 하지 않았다면 얻을 수 없어 희귀성은 레거시와 동급으로 봐도 되지만, 레거시와 다르게 그냥 프로필이 시뻘겋게 바뀐게 전부라 평가는 좋지 못하다.[56] 빨랭이라고 많이 부른다.[57] 이는 생존자에만 해당.[58] 초창기 유일한 살인마였던 이유인지 무슨 살인마로 진행하라는 건지 나와있지 않다.