최근 수정 시각 : 2026-06-26 15:17:40

DOORS/방


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1. 개요2. 메인 플로어3. 서브 플로어
3.1. THE BACKDOOR
3.1.1. 고유의 방
3.1.1.1. -51호: 백도어 시작점3.1.1.2. 갈림길 방3.1.1.3. 멀티 게이트 방3.1.1.4. 월 룸3.1.1.5. 파이프 복도3.1.1.6. 긴 계단방3.1.1.7. 연꽃 방3.1.1.8. -1호: 호텔 입구
3.1.2. 융합되는 방
3.1.2.1. 암실3.1.2.2. 진공 방
3.2. THE ROOMS
3.2.1. 고유의 방
3.2.1.1. A-000: 룸즈 시작점3.2.1.2. 부서진 캐비닛 방3.2.1.3. 철 다리 방3.2.1.4. 데스크 방3.2.1.5. I 방3.2.1.6. L 방3.2.1.7. E 방3.2.1.8. 테이블 방3.2.1.9. 3 캐비넷 방3.2.1.10. 4 캐비넷 방3.2.1.11. 탕비실 방3.2.1.12. 회의실3.2.1.13. 연꽃 룸즈 시작점3.2.1.14. 출구 방3.2.1.15. A-1000: 룸즈의 끝
3.3. THE OUTDOORS
3.3.1. 고유의 방
3.3.1.1. 2600m: 야외 시작점3.3.1.2. 다리 방3.3.1.3. 동굴 다리 방3.3.1.4. 두 갈림길 방3.3.1.5. 연못 방3.3.1.6. 2 연꽃잎 저장고 방3.3.1.7. 개척지3.3.1.8. 제분소3.3.1.9. 연꽃 호숫가3.3.1.10. 250m: 세계연꽃의 미로
3.3.2. 보조 방
3.3.2.1. 구속된 모뉴먼트 방3.3.2.2. 분수대 방3.3.2.3. 거대한 가시 덩굴 방
4. VISIONS
4.1. HOTEL–
4.1.1. 고유의 방
4.1.1.1. 액자 퍼즐방4.1.1.2. 환풍구 방4.1.1.3. 책장 레버방4.1.1.4. 창고
4.2. SUPER HARD MODE!!!
4.2.1. 고유의 방
4.2.1.1. 0호: 슈퍼하드모드 응접실4.2.1.2. 정원 미로4.2.1.3. 생각의 방
4.3. RETRO MODE
4.3.1. 고유의 방
4.3.1.1. 0호: 레트로 시작점4.3.1.2. 12호: 레트로 시크의 복도4.3.1.3. 21호: 레트로 도서관4.3.1.4. 22호: 레트로 제프의 상점4.3.1.5. 38호: 레트로 정원4.3.1.6. 42호: 레트로 전기실4.3.1.7. 43호: 레트로 도착점4.3.1.8. 달걀 바구니 방
4.4. TRICK OR TREAT
4.4.1. 고유의 방
4.4.1.1. 온실 입구4.4.1.2. 야외 입구
4.5. CRINGLE'S WORKSHOP
4.5.1. 고유의 방
4.5.1.1. 0호: 확장된 도서관 입구4.5.1.2. 1호: 확장된 도서관4.5.1.3. 오류 도착점

1. 개요

Roblox의 게임 DOORS의 방들을 설명하는 문서.

2. 메인 플로어

2.1. THE HOTEL

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DOORS/방/THE HOTEL 문서
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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[DOORS/방/THE HOTEL#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[DOORS/방/THE HOTEL#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

2.2. THE MINES

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DOORS/방/THE MINES 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[DOORS/방/THE MINES#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[DOORS/방/THE MINES#|]] 부분을}}}
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3. 서브 플로어

3.1. THE BACKDOOR

-51번 방부터 -1번 방까지 있다.

3.1.1. 고유의 방

3.1.1.1. -51호: 백도어 시작점

파일:The BackDoor.webp
▲ 백도어 시작점
백도어의 시작인 공간, 이 방은 후술할 -50, -1번방과 마찬가지로 무조건 고정이며, 호텔의 응접실과 마찬가지로 -50번방으로 향하는 문은 잠겨있기에 격자 울타리로 된 벽 아래로 숙이고 들어가면 있는 서랍장 위에서 열쇠를 가져와 문을 열어야 한다.

문이 열기 전에는 시간 제한이 없다. 그 후 문을 열게 되면 카운트다운이 서서히 시작되면서 -50번 방으로 진입할 수 있게 된다.

3.1.1.2. 갈림길 방

파일:BackDoor_Two Gates.webp
▲ 갈림길 방
일반 호텔이나 룸즈와 다르게 이곳은 문을 열고 들어가는 첫 방 또한 고정되어 스폰되며, 이는 제한시간이 존재하는 백도어의 특성상 제한시간을 늘려주는 레버에 대한 일종의 튜토리얼 룸이다.

해당 레버와 상호작용 할 경우 제한시간이 1분 증가한다.[1]

3.1.1.3. 멀티 게이트 방

파일:BackDoor_Multi Gates.webp
▲ 멀티 게이트 방
백도어에서 가장 비중 높게 스폰되는 방, 참고로 해당 방은 맵의 생김새가 아닌 맵의 길이가 랜덤으로 결정되는데, 저 세갈래 길의 끝에 문들이 존재하거나 아니면 두쪽이 막혀있고 한쪽으로 길게 뻗은 형태의 방이 될 수도 있다.[2]

3.1.1.4. 월 룸

파일:BackDoor_Wall Room.webp
▲ 월 룸
멀티 게이트 룸 다음으로 자주 보이는 방, 무조건 숙이고 가야 하기 때문에 제한시간이라는 조건이 걸린 백도어다보니 느릿느릿 가는 것에 시간을 은근히 소모해 답답해하는 플레이어도 있다.

참고로 이 방이 등장한 상태에서 블리츠가 쫓아오고 있는 경우 박스들 사이에 적절하게 숨으면 무적 상태가 될 수 있다.

3.1.1.5. 파이프 복도

파일:BackDoor_Pipe.webp
▲ 파이프 복도
멀티 게이트 방과 마찬가지로 방의 생김새가 아닌 길이가 랜덤으로 결정되는 방[3], 물론 길이가 얼마나 정해지느냐는 순전히 랜덤이지만 후반부로 갈수록 방의 길이가 길어지는 느낌이 적잖아 있는 편이다.

참고로 불 꺼진 상태에서 룩맨까지 여기 스폰된 상태라면 방을 일일이 찾아 헤매다가 시간을 다 써먹을 수도 있다.(...)

3.1.1.6. 긴 계단방

파일:BackDoor_Ladder.webp
▲ 긴 계단 방
방들 중 가장 스폰확률이 적은 방으로, 체감상이 아닌 진짜로 시간을 많이 잡아먹을 수 있는 구조 탓인지 일부러 잘 안 나오게 설계된 듯하다.

위 아래 방향 중 한쪽으로 길게 뻗어있는 구조이며, 주로 맨 위층 혹은 맨 아래층 근처에 진짜 문이 존재한다.

3.1.1.7. 연꽃 방

파일:빈 가로 이미지.svg
▲ 연꽃 방
백도어에서 연꽃을 심고 연꽃으로 부활 시 와지는 방이다.

일반적으로 백도어에는 연꽃을 가져갈 수가 없어서 치트를 통해서만 볼 수 있는 방이지만 그럼에도 굳이 해당 방을 만든 걸 보아 아마 추후에 백도어에도 균열이 생길 것으로 추정된다. 물론 생긴다 해도 연꽃을 백도어에 심는 사람이 있을지는 모르겠다.

3.1.1.8. -1호: 호텔 입구

파일:BackDoor_-1.webp
▲ 호텔 입구
백도어의 끝으로, -51, -50번방과 마찬가지로 무조건 고정되어 등장한다.

진입할 경우 레버가 존재해 아무리 제한시간이 부족해도 최대 1분은 더 머무를 수 있으며, 이곳에서 별빛의 병을 구매할 수 있고,
방의 끝에 존재하는 호텔의 0000번 문과 상호작용해 호텔의 응접실로 진입할 수 있다.[4]

0000번 문과 상호작용시 0000번 문이 큐리어스 라이트의 노란 빛으로 갈라져 깨지면서 호텔로 진입하는 연출이 나온다.
  • 이 방에 획득 가능한 배지들

해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
  • 큐리어스 라이트

3.1.2. 융합되는 방

3.1.2.1. 암실

파일:어두운 방.png
▲ 암실
백도어에서 기존에 방을 어둡게 한다. 주로 블리츠가 지나간 후 다음방에 나오며 다행히 스크리치가 나오지 않지만 파이프 복도나 계단통 같이 시간을 많이 잡아먹는 방이 어두운 방으로 나오는 경우, 많은 플레이어들이 골치 아파한다.

3.1.2.2. 진공 방

파일:빈 가로 이미지.svg
▲ 진공 방
안에는 진공이 있으며 빠질 시 일반 플로어에선 즉사하고 랭크드 모드에선 50 대미지와 함께 보이드로 순간이동된다.

3.2. THE ROOMS

A-000번 방부터 A-1000번 방까지 있다. 200번 방 이후로부터는 중간 중간 탈출구가 나오며, 등장하는 엔티티는 A-60, A-90, A-120, 큐리어스 라이트[6], 글리치[7], ㄹNIㅓ쉬Cg==[조건], 애ROxㅁ부쉬[조건], 스크JVER리치[조건]가 있다. 사실상 게임에 영향을 미치는 엔티티는 A-60, A-90, A-120, 글리치밖에 없다고 봐도 된다.

A-1000번 방까지 갈 생각이라면 마음을 단단히 먹어야 한다. 두어 시간짜리 여정인 만큼 A-500번 방 부근부터 긴장도가 매우 높아지는데, 이럴 수록 집중해야 한다. 사실상 집중할 것도 없지만

3.2.1. 고유의 방

3.2.1.1. A-000: 룸즈 시작점

파일:startrooms.png
[ 원작 Rooms에서의 모습 (로비) 펼치기 · 접기 ]
파일:roomsa001.png
▲ 룸즈 시작점
룸즈의 시작 지점이다.

10골드로 살 수 있는 셰이크라이트가 있다.[11]

이곳에서만 빛이 들어오므로 갈수록 어두워지는 듯하다.[12]
  • 이 방에서 획득 가능한 도전과제

3.2.1.2. 부서진 캐비닛 방

파일:manylockers.png
[ 원작 Rooms에서의 모습 펼치기 · 접기 ]
파일:LockerRoom.webp
▲ 부서진 캐비닛 방
이 방에서 A-60, A-90, A-120이 가장 자주 출몰한다. 아마도 은신처가 가장 많은 방이라 그런 걸로 추정된다.

캐비닛이 굉장히 많지만 그 중 몇 개를 제외하고 부서져 있다.

멀쩡한 캐비닛은 항상 위치가 같으니 외워두는 편이 좋다. 당연히 부서진 캐비닛은 사용할 수 없다. 그렇기에 숨을 상황에서 부서진 캐비닛을 찾지 않도록 주의해야 한다.

멀쩡한 캐비넷 위치를 모르는 초보자들은 처음에 헷갈려서 죽는 경우가 많다.

3.2.1.3. 철 다리 방

파일:catwalk.png
파일:catwalkdown.png
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파일:roomsdiamondplate.png
파일:원작 룸즈 철다리 아래.webp
▲ 철 다리 방
방을 입장하면 앞으로 쭉 철 다리가 있으며, 옆과 아래로 내려가면 각각 캐비닛이 2개씩 있다.

A-60이 이 방에서 나온다면 바로 옆에 캐비닛이 있기에 쉽게 파훼할 수 있지만, A-120이 나온다면 캐비닛까지의 거리가 꽤나 멀기에 A-120의 공격을 받을 수 있는 위험이 있다.

철 다리 아래에 책상이 있는데, 이 책상 위에 이름표가 있다. 이름표는 랜덤한 이름이 적혀있다.[13]

철 다리를 걸을 때 나는 소리가 유독 커서 A-60, A-120이 오는 소리를 못 듣고 죽을 때가 있다.[14]

3.2.1.4. 데스크 방

파일:deskdoorsrooms.png
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파일:deskoriginrooms.png
▲ 데스크 방
데스크 책상에 마시멜로우가 담긴 커피잔 하나[15]와 컴퓨터, 보라색 키카드와 랜덤한 이름표가 있는 방.[16]

캐비닛이 없기 때문에 A-60과 A-120이 스폰하지 않는다.

컴퓨터가 놓인 데스크 책상 위나, 형형색색 상자가 쌓인 책상 위에서 배터리나 반창고가 빈번하게 뜨는 편이다.

3.2.1.5. I 방

파일:rooms일자직선방22.png
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파일:원작룸즈I방.webp
▲ I 방
그냥 앞으로 직진하는 방이다.

여기에 책상이 하나 이상이 스폰하고 위에는 화분이 있고 배터리나 골드, 반창고[17] 등이 뜨는 편이다.

A-60과 A-120이 출몰하지 않는다.[18]

3.2.1.6. L 방

파일:Lrooms.png
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파일:원작 룸즈 L방.webp
▲ L 방
L 자로 이어져 있는 방이다.

책상이 하나 스폰한다. 책상엔 화분이 있고 배터리나 골드, 반창고 등이 스폰한다.

A-60과 A-120이 출몰하지 않는다.

3.2.1.7. E 방[19]

파일:ㄷ자방2.png
파일:ㄷ자방3.png
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파일:원작룸즈M방.webp
파일:원작 룸즈 E방.webp
▲ E 방
가운데에 확정적으로 캐비넷이 하나 존재한다.

A-60과 A-120은 이 방에서 출몰하지 않는다.

책상이 없어 방 바닥에 배터리나 골드, 반창고 등이 스폰한다.

3.2.1.8. 테이블 방

파일:잡동사니방.png
파일:잡동사니방뒤집은책상.png
파일:잡동사니방쌓은책상.png
파일:잡동사니방뒷쪽.png
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파일:원작 룸즈 테이블방.webp
▲ 테이블 방
양 옆에 테이블이 많이 있는 방이다.

캐비넷이 2개 이상 있지만 A-60, A-120이 출몰하지는 않는다.

3.2.1.9. 3 캐비넷 방

파일:3lockers.png
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파일:원작 룸즈 캐비넷 3개방.webp
▲ 3 캐비넷 방
원래는 캐비닛이 방 입구와 너무 멀리 있어서 A-60과 A-120이 출현할 경우 상당히 곤란하였으나 언제서부터인지 이 방에서는 A-90을 제외한 모든 개체가 출현하지 않도록 조정되었다. 하지만 지금은 다시 A-60, A-120이 출연하도록 바뀌었다.

방 앞쪽에 캐비넷 3개가 있다는 것 말고는 딱히 특징이 없는 방이다.

방 바닥에 배터리나 골드, 반창고가 스폰한다.

3.2.1.10. 4 캐비넷 방

파일:캐비넷방2.png
파일:캐비넷방2뒷쪽.png
[ 원작 Rooms에서의 모습 펼치기 · 접기 ]
파일:원작 룸즈 캐비넷 4개방.webp
▲ 4 캐비넷 방
방 앞쪽에 캐비넷 2개, 방 뒷쪽에 캐비넷 2개가 있다는 것 말고는 딱히 특징이 없는 방이다.

왜인지는 알 수 없으나 캐비넷이 4개지만 엔티티들이 나오지 않는 방이다.

방 바닥에서 골드가 자주 스폰한다.

3.2.1.11. 탕비실 방

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[ 원작 Rooms에서의 모습 펼치기 · 접기 ]
파일:원작 룸즈 탕비실방.webp
▲ 탕비실 방
왼쪽에 흰색 냉장고 같이 생긴 캐비넷에 숨을 수 있다.

캐비넷이 하나가 있으며 A-60과 A-120은 출몰하지 않는다.

여담으로 전자레인지 위, 쓰레기통 위, 의자 위에서 배터리가 가끔씩 뜬다.

3.2.1.12. 회의실

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[ 원작 Rooms에서의 모습 펼치기 · 접기 ]
파일:MeetingRoom.webp
▲ 회의실
의자가 뒤집혀서 있는 방이다.

테이블 위에 올라갈 수 있다.

여담으로 여기서 A-60이나 A-120이 잘 나오는 편이다.

3.2.1.13. 연꽃 룸즈 시작점

파일:lotusrooms.png
▲ 연꽃 룸즈 시작점
룸즈에서 연꽃을 심고 연꽃으로 부활 시 와지는 방이다.

3.2.1.14. 출구 방

파일:들어갈까 말까 들어갈까 말까 들어갈까 말까.png파일:exitroom.png
▲ 출구 방
A-200 이후에 약 40개 방 주기로 등장하는 방으로, 가구가 넘어지고 벽이 부서져있는데, 부서진 벽으로 가보면 다시 호텔로 나갈 수 있는 출구가 있다. 출구로 나오면 기존 플레이어가 있던 위치와는 상관없이 의무실로 스폰되며 가지고 있던 아이템을 그대로 가져온다.

이 방은 원작 룸즈에서 미사용된 방의 모습을 그대로 가져온 것이다.

여기서는 캐비넷이 없지만 A-60, A-120이 나오는 경우가 있다. 이 경우에는 이전방에 있는 캐비넷에 숨거나 아니면 부서진 공간안으로 들어가 왼쪽이나 오른쪽 벽 구석에 딱 붙어 있으면 된다. 다만 A-60은 붙어만 있으면 되나, A-120의 경우엔 안쪽 벽을 정면으로 보고 있어야 죽지 않는다. 시야에 플레이어 히트박스가 보일 경우 추격하는 A-120의 특성 상 앞으로 조금 더 나와 있는 플레이어의 히트박스를 숨겨야 하는 것.

해당 방에서 A-60이나 A-120이 오는 경우 빠르게 탈출하여 회피하는 것은 삼가는 것이 좋다. 저 둘은 탈출구 상호작용 시간보다 빠르게 오므로 위의 두 방법중 하나를 사용해야 한다.

해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
  • 큐리어스 라이트

3.2.1.15. A-1000: 룸즈의 끝

파일:a-1000.webp
[ Floor2 업데이트 전에서의 모습 펼치기 · 접기 ]
파일:드디어.png
▲ 룸즈 도착점
다리에 감각이 없어
A-1000 배지의 설명문
룸즈의 끝 지점이며 들어가면 A-1000 배지를 얻는다.[20]

공허같은 공간에 떠 있는 문과 의자들과 빛나는 흰색 물체, 가이딩라이트의 균열에서 나오는 파티클이 돌아다닌다.

문에 상호작용을 하고 Continue run 버튼을 누르면 탈출구 방의 탈출구를 상호작용 했을 때처럼 호텔의 의무실 바로 전 방으로 순간이동 된다.[21][22]

Floor 2 업데이트 후 NVCS-3000별빛 저그로 바뀌고 방이 전보다 더 밝아졌다.[23][24]

A-1000까지 못 갈 것 같으면 A-200에서 나가는 게 좋다. 나가면 도전과제(Back On Track)와 시작할 때 샀다면 셰이크라이트도 얻을 수 있다.

이 곳도 방이기에 A-90이 나온다.[25]

러닝타임만 평균 2시간 반에, 중간중간 엔티티들의 억까 , 음악 없이[26] 비슷한 방들만 끊임없이 반복되는 지루함 등등 여러 피곤한 요소들 탓에 끈기 있는 사람이 아니면 도전하는 걸 추천하지 않는다. 올배지 하려는 사람 아니라면..

신기한 건 한 유튜버가 A-1000에 도달한 후 치트를 써 맵 밖으로 나갈때 A-1001 방이 발견되었다.[27]

해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
  • 큐리어스 라이트

3.3. THE OUTDOORS

3.3.1. 고유의 방

3.3.1.1. 2600m: 야외 시작점

파일:아웃도어 시작점.png
▲ 야외 시작점
해당 방에서는 덩굴로 감긴 상자 하나와 정원 가위가 든 나무 캐비넷 하나가 확정적으로 등장한다.

3.3.1.2. 다리 방

파일:아웃도어 다리방.png
▲ 다리 방
파일:아웃도어 두 갈림길 방.png
파일:아웃도어 두 갈림길 방 상자 방.png
▲ 다리 방 지하

다리가 있는 곳에서 오른쪽으로 가면 아래로 내려가는 길이 있다. 아랫길로 내려가면 오두막, 연꽃 잎 저장소, 가위 사물함, 수많은 덩쿨로 묶인 상자가 있어서 보상이 꽤 짭잘한 방이다. 다만 내려가는 길 부분이 전부 잔디여서 내려가던 도중에 정원사에게 발각되면 비타민 없이는 살아남기 어려우므로 정원사가 주변에 없는 걸 확인하고 이동해야 한다.

3.3.1.3. 동굴 다리 방

파일:아웃도어 동굴 다리방.png
파일:아웃도어 동굴 다리방 오두막.png
▲ 동굴 다리 방
동굴을 거쳐서 위로 올라가면 오두막과 함께 다리가 있다.

3.3.1.4. 두 갈림길 방

파일:빈 가로 이미지.svg
▲ 두 갈림길 방
2개의 갈림길이 있으며 왼쪽에는 연꽃잎 저장고와 버튼으로 열기는 문이 있고 오른쪽에는 덩굴로 막혀있는 길이 있다.

3.3.1.5. 연못 방

파일:아웃도어 연못 방.png
▲ 연못 방
방 중앙에 거대한 연못이 있다.

3.3.1.6. 2 연꽃잎 저장고 방

파일:아웃도어 2연꽃 저장소.png
파일:아웃도어 2연꽃 저장소 상부.png
▲ 2 연꽃잎 저장고 방
야외에서 유일하게 연꽃잎 저장고가 여러 개 있는 방이다.

1층과 1.5층이 있으며 왼쪽에는 버튼 문을 열어야 올라갈 수 있고 오른쪽에는 덩쿨을 잘라야 올라갈 서있는 길이 있다.

이전 방으로 가는 문과 다음 방으로 가는 문은 매우 높은 확률로 다른 층에 있다.

문이 많아서 다음 방을 찾기 어렵다.

3.3.1.7. 개척지

파일:아이스톡 추격전.png
▲ 개척지
파일:아이스톡 추격전 시작.png
▲ 개척지 시작점
추격전이 시작되는 곳에 랜턴 하나가 확정적으로 스폰된다.

아이스톡과의 추격전이 이루어지는 방이며, 스네어가 바닥에 많이 깔려있기 때문에 조심해야 한다.

3.3.1.8. 제분소

파일:그램피 제분소.png
▲ 제분소
파일:아이스톡 절단.png
▲ 제분소 내부
해당 방에 그램피가 있으며, 그램피에게 연꽃 잎 8개를 주면 연꽃을 얻을 수 있다.

그램피 옆에 있는 건물에는 정원 가위가 들어있는 나무 캐비넷이 확정적으로 하나 있다.

그램피 뒤에 건물에 들어가면 정원사가 가져간 아이스톡의 반쪽이 컨베이어 벨트 위에 놓여져 있다.

3.3.1.9. 연꽃 호숫가

파일:빈 가로 이미지.svg
▲ 연꽃 호숫가
야외에서 연꽃을 심고 연꽃으로 부활 시 와지는 방이다.

3.3.1.10. 250m: 세계연꽃의 미로

파일:세계연꽃 미로 시작점.png
▲ 세계연꽃의 미로 시작점
파일:세계연꽃 미로 재업.png
▲ 세계연꽃의 미로
파일:브램블을 실직자로 만드는 방법.webp
▲ 지도
  • 흰색: 아치 구조물
  • 회색: 버튼 철문
  • 갈색: 옷장
  • 붉은색: 절단기

브램블과의 보스전이 이루어지는 방으로, 야외에서 가장 어려운 방이다.[28]

3.3.2. 보조 방

3.3.2.1. 구속된 모뉴먼트 방

파일:빈 가로 이미지.svg
▲ 구속된 모뉴먼트 방
세계연꽃의 덩쿨에 몸이 관통되고 묶여서 움직이지 못하는 모뉴먼트가 있다.
랜덤한 방에서 나오기 때문에 모든 문을 열어봐야 한다.

3.3.2.2. 분수대 방

파일:빈 가로 이미지.svg
▲ 분수대 방
방에서 가위 사물함이 등장한다.[29]

버튼으로 열리는 문 내부에는 분수대가 있으며 내부에는 아이템들이 다른 곳에서의 분수대보다 훨씬 많이 생성된다.

3.3.2.3. 거대한 가시 덩굴 방

파일:아웃도어 덩굴 상자 방.png
▲ 거대한 가시 덩굴 방
방의 정중앙에 세계연꽃의 것으로 추정되는 거대한 식물이 솟아있고 그 주변에 덩굴 상자들이 다수 있다.

이외의 보조 방 중 방의 입구가 덩굴로 막힌 유일한 방이다.

4. VISIONS

환각 맵에서는 대부분의 방이 호텔이나 야외의 방으로 생성되므로 환각 맵 한정으로 등장하는 방들로만 서술한다.

4.1. HOTEL–

4.1.1. 고유의 방

4.1.1.1. 액자 퍼즐방

파일:도어즈 엑자방.png
▲ 액자 퍼즐방
2025년 크리스마스 업데이트 이후 삭제된 방이다.
모든 방에서 확률적으로 나오며, 네 개의 액자가 있다. 그려져 있는 모양에 따라 맞는 액자를 끼우면 벽난로가 내려가며 통로가 열린다.

액자를 알맞은 곳에 끼우고 다음 방으로 갈 때 액자를 들고 갈 수 있는 버그와, 액자를 바꾸는 키를 연속 두 번 터치하면 액자가 두 개 들리는 버그가 존재한다. 20초가 지나면 사라진다.

어두운 방으로 나오지는 않지만, 러쉬가 지나가면 어두워질 수 있다. 초반에 그럴 가능성은 낮지만 이 방에 옷장이 있으면 러쉬나 앰부쉬가 나올 수 있다.

Watch Your Step은 스네어가 적게 나와서 괜찮지만, Are Those Pancakes?! 모드나 I Love Pancakes!!! 모드를 켰을 때는 액자를 들 때 스네어가 가려져 체력과 함께 간이 콩알만 해지는 상황이 있기 때문에 조심하자.

4.1.1.2. 환풍구 방

파일:도어즈 환풍구방.png
▲ 환풍구 방
HOTEL+ 업데이트 이후 삭제된 방이다. 원래 가야 하는 문이 나무판자로 막혀 있고 주위에 환풍구가 있는 방으로 E 키를 눌러 쇠창살을 떼어 낼 수 있다. 그리고 Shift를 눌러 기어서 환풍구 안으로 들어가서 기어가다가 끝이 보이면 다시 E키로 쇠창살을 떼고 나가서 주위에 있는 다음 방 문을 찾아 열고 나가야 한다. 간혹가다가 이 방이 어두운 방으로 나오면 스크리치가 나온다.

이 방에서는 러쉬가 뜨면 문이 막혀있기 때문에 리바운드를 해 돌아가는 버그가 있어 삭제되었다.[30]

현재 HOTEL– 수정자 모드에서 다시 볼 수 있다.

4.1.1.3. 책장 레버방

파일:도어즈 레버방2.png
▲ 책장 레버방
HOTEL+ 업데이트 이후 삭제된 방이다.
책장이 많이 있고 벽 쪽에 레버가 붙어 있는 방. 출구로 가는 길이 오른쪽인지 왼쪽인지는 랜덤인데 가끔 문 바로 옆에 레버가 있기도 하다. 조금 어두우니 라이터를 켜고 찾는 것도 좋다.

개발자에 의하면 이미 충분한 레버 퍼즐방이 있기에 삭제되었다고 한다.

현재 HOTEL– 수정자 모드에서 다시 볼 수 있다.

4.1.1.4. 창고

파일:그립다.png 파일:이 방은 훗날 온실 복도로 리뉴얼됩니다.png 파일:싱거운 99층.png
▲ 창고
호텔+로 업데이트되기 전의 99호다. 이 당시에는 100호에서 레버를 내려서 피규어가 쫓아 올 때 이 방에 돌아와서 옷장이나 침대에 숨어서 리듬게임을 하고 다시 100호로 가야 했다. 그렇지만 업뎃 전까지 100호에서 피규어가 내려오는 컷신 바로 직후 달려가서 이곳에서 숨는 과정을 스킵할 수 있었기에 존재감이 없었다. 이땐 지금 100층에 없는 서랍과 침대도 있다. 99호는 업데이트돼서 온실 복도로 변경되었다. 다만 창고라는 개념 자체는 100번방과 융합되었다.

현재 HOTEL– 수정자 모드에서 다시 볼 수 있다.

4.2. SUPER HARD MODE!!!

4.2.1. 고유의 방

4.2.1.1. 0호: 슈퍼하드모드 응접실

파일:도어즈 하드 응접실.png
파일:어즈도 접응실.png
▲ 슈퍼하드모드 응접실
슈퍼하드모드에서 응접실을 대체하고 등장한다.

4.2.1.2. 정원 미로

파일:아름다운 꽃들.png
파일:1st eye.png
파일:AvtOGrhMz.gif
▲ 정원 미로
Stay With Me
온실 사이(99번방 주변에서 더 많이 생성)에 생성될 수 있는 방. 여태 지금까지 봐왔던 방들과 다르게 그래픽이 깨진 듯한 드림 코어같은 기괴한 모습을 하고 있다.

왼쪽으로 들어가면 풀숲 사이에 만들어진 미로가 나온다. 이 방에서는 러쉬가 일절 스폰하지 않기 때문에 시간에 대한 제약 없이 안전하게 미로를 탈출할 수 있다. 다만 어두운 방이니만큼 스크리치는 등장하니 주의.

어찌저찌 미로를 탈출하면 앞에 노란 글씨로 Stay With Me라는 글씨가 보이며 왼쪽을 보면 나와 있는 미로의 눈이 섬뜩한 분위기를 형성한다. 그 앞에는 낡은 모습을 한 문이 존재하는데, 문을 열면 다시 하던 대로 플레이 가능하다. JHb944라는 유저가 최초로 발견한 것으로 보인다.

해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
  • 미로의 눈
  • 스크리치
  • 아이즈

4.2.1.3. 생각의 방

파일:Olès.png
파일:Foooooo.png
파일:로희랜드 구독과 좋아요.png
파일:핑크색.png
▲ 생각의 방
Take a seat please?

문이 도어즈 초기 디자인처럼 돼 있다.

의자에 앉으면 의자 앞에 공백이 소환되는데, 근처에 가면 데미지를 입는다. 그리고 의자 맨 왼쪽에 길게 누르는 상호작용 버튼 있는데 그걸 누르면 보랏빛 구체가 나오면서 불쾌한 소리가 난다.
<bgcolor=#000>
I told you to leave me alone...

4.3. RETRO MODE

기본적으로는 0번 방부터 43번 방까지 있으며 이스터에그까지 포함하면 100번 방까지 있다.

4.3.1. 고유의 방

4.3.1.1. 0호: 레트로 시작점

파일:레트로 0번 방.jpg
▲ 레트로 시작점

4.3.1.2. 12호: 레트로 시크의 복도

파일:seekretroroom.png
▲ 시크의 복도

해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
  • 용암!!
  • 시킹 벽!!!!

4.3.1.3. 21호: 레트로 도서관

파일:도서관 레트로 버전의 방.png
▲ 도서관

해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
  • 용암!!!
  • 레트로 피규어

4.3.1.4. 22호: 레트로 제프의 상점

파일:레트로 제프의 상점.png
▲ 제프의 상점

해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
  • 레트로 제프
  • 레트로 엘 고블리노
  • 레트로 밥

4.3.1.5. 38호: 레트로 정원

파일:레트로 정원.jpg
DOORS의 정원 방을 모티브로 한 방. 특이하게 우측에 집이 한채 있다.

4.3.1.6. 42호: 레트로 전기실

파일:전기실 레트로 버전.png
▲ 전기실
레트로 모드의 가장 최악의 맵이다.

드라코블록서즈가 나오는 시간에 점프하다가 떨어져서 다시 사다리 타고 올라갈 때 드라코블록서즈랑 마주쳐서 죽을 가능성이 매우 높다!

해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
  • 용암!!!
  • 레트로 피규어

4.3.1.7. 43호: 레트로 도착점

파일:레트로 모드 클리어 방.png
▲ 레트로 도착점

해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
  • 뉴비

4.3.1.8. 달걀 바구니 방

파일:사탕 바구니 방.jpg
▲ 달걀 바구니 방
레트로 모드의 이스터에그 방이다.

4.4. TRICK OR TREAT

4.4.1. 고유의 방

4.4.1.1. 온실 입구

야외 입구와는 다르게 가위 사물함이 없다.[31]

4.4.1.2. 야외 입구

야외 시작점과 거의 동일하지만 다음 방으로 가는 문이 훨씬 가까이 있다.

4.5. CRINGLE'S WORKSHOP

4.5.1. 고유의 방

4.5.1.1. 0호: 확장된 도서관 입구

오른쪽에 도서관 서랍장이 있으며 그 위에 손전등과 자명종이 확정적으로 있다.

4.5.1.2. 1호: 확장된 도서관

크링글의 작업장의 주가 되는 구역. 1층, 1.5층, 2층으로 구성되어 있다.

4.5.1.3. 오류 도착점

파일:환각 플로어.webp
크링글의 작업실이나 데일리런의 마지막 방이다.

빛나눈 문 위에 보면, 큐리어스 라이트의 빛이 보인다.

방 전체에서 글리치가 일어나고 있다.
[1] 참고로 이 방은 확정적으로 1분짜리 레버가 있다.[2] 한쪽으로 길게 뻗어있는 방의 경우 무조건 길게 뻗은쪽의 끝에 진짜 문이 존재한다.[3] 그냥 길이가 짧은 경우도 있고, 아예 한 가운데에서 양쪽으로 길게 뻗어있거나, 한쪽으로 기이이일게 뻗어있는 경우 등.[4] 룸즈에서 A-1000번 방 문과 상호작용하면 의무실로 진입하는 것과 비슷한 느낌이다.[5] 현재는 더 헌트 이벤트가 끝나서 얻을 수 없다.[6] 룸즈 입구와 A-000번 방(포탈), 탈출구, A-1000번 방과 사망 시에만 등장한다.[7] 보이드의 존재를 대신한다.[조건] 글리치 조각을 획득 시에만 등장[조건] 글리치 조각을 획득 시에만 등장[조건] 글리치 조각을 획득 시에만 등장[11] 원작 Rooms맵에서는 10로벅이다.[12] 정말 룸즈에서는 이 방만 빛이 들어온다. 비와 천둥이 치는 호텔과 다르게 구름 한 점 없는 맑은 날씨인 게 완전히 다른 곳이라는 것을 알 수 있다.[13] 가끔씩 Look Behind You(뒤를 봐)라고 적혀있다. 물론 이때 뒤를 봐도 아무 것도 없다.[14] 정 불안하면 철다리를 걷다가 멈춰서 잠깐 오는 소리가 나는지 확인해도 좋다.[15] 아직 따뜻한지 연기가 나고 있다.[16] 전술한 철 다리 방처럼 이름표에 Look Behind You(뒤를 봐)라고 적혀있을 때가 있다. 물론 똑같이 이때 뒤를 봐도 아무 것도 없다.[17] Floor 2 업데이트 전에는 룸즈 반창고 스폰 확률이 호텔에서 십자가나 해골열쇠 뜨는 것보다 어려울 정도였는데 업데이트 후 모든 맵들의 반창고 스폰 확률이 전반적으로 올라가면서 상당히 잘뜬다.[18] A-90이 출몰할 수 있지만 도어즈 2 광산 업데이트로 룸즈의 난이도를 더 낮추면서 A-90이 단독으로 출몰할 확률이 현저히 낮아졌다.[19] M 방, W 방이라고도 부른다.[20] 광산 업데이트 이후부터는 A-999의 문을 열 경우 지급된다.[21] 광산 업데이트 전에는 의무실로 순간이동 되었다.[22] 운 나쁘면 바로 샐리가 나올 수 있으니 주의.[23] 전에도 있긴 했지만 보라색 빛이 아주 많아진 모습을 확인할 수 있다.[24] 보라색 빛이 또 하나의 설계자일 수 있다는 추측이 있다. 하지만 큐리어스라이트로 인해 존재가 상당히 묻혔다. 팬들이 미스쳐비스 라이트를 또 다른 건설자로 추정했을 때, 공식에서 마음에 들었는지 미스쳐비스라이트를 또 다른 건설자라고 했다.[25] 만약 여기서 진짜 A-90한테 죽는다면 상당히 재수가 없는 것인데, 배지가 목적인 사람은 딱히 상관이 없을 수 있다.[26] 분위기 음이 있긴 하나 상당히 작아서 들리지도 않는다. 볼륨을 최대로 해도 겨우 들릴 정도이다.[27] 이스터에그는 아니고 게임의 시스템 상 필요한 것이다.[28] 물론 야외의 난이도가 쉬운 만큼 난이도는 생각보다 어렵지 않다. 브램블 보스전에 익숙해진 사람들은 도서관보다 쉽게 느낀다.[29] 낮은 확률로 안 나오는 경우도 있다.[30] 아니면 호텔+업데이트 이후로 무적자리로 러쉬, 앰부쉬에게서 살아남는 배지가 추가되었는데 환풍구방이 삭제되지 않았다면 날먹을 할 수도 있어서 그런 것도 있는 듯.[31] 물론 덩굴 상자는 그대로 있다.