개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Hard Demon
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1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,레이팅=DemonFeatured, 이름=Dance Massacre, 유저명양식=by Hinds, 유튜브=83-L8bqvjgg, 설명=First serious 2.0 level\, hope you like it lel. BUG FIX: slopes in the second cube part work more correctly now\, fixed other stuff too.,
ID=11607707, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 32초, 오브젝트수=22\,183, 버전=2.0, 티어=13티어, 티어주석=13티어의 기준이 되는 5개의 Reference Demon 중 하나이다.,
별=10, 코인=3,
사운드트랙1=MadhouseDUDE - <a href="https://www.newgrounds.com/audio/listen/627354">Flock</a>,
)]ID=11607707, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 32초, 오브젝트수=22\,183, 버전=2.0, 티어=13티어, 티어주석=13티어의 기준이 되는 5개의 Reference Demon 중 하나이다.,
별=10, 코인=3,
사운드트랙1=MadhouseDUDE - <a href="https://www.newgrounds.com/audio/listen/627354">Flock</a>,
Geometry Dash의 온라인 레벨. Hinds가 제작한 레벨으로, Hinds의 실질적인 2.0 첫 레벨이자,[1] Hinds의 레벨들 중 다운로드 수가 가장 많은 레벨이다. 2.0 극초기 레벨이기 때문인지 디자인이 1.9 레벨들에서 크게 벗어나지는 못한 모습이지만, 이 시절 레벨들 대다수가 트리거의 남용으로 레벨들을 망가트릴 때 Dance Massacre는 트리거를 최대한 절제한 채 깔끔한 레벨을 만드는 데에 집중했으며, 덕분에 투박하면서도 Hinds 특유의 깔끔한 디자인의 레벨이 만들어졌다.
Hinds의 데몬들 중에서는 쉬운 축에 속하지만 어디까지나 Hinds의 데몬 내에서고, 이 레벨도 하드 데몬 중위권으로 꼽히는 레벨이다. Hinds의 레벨답게 페이크나 변칙적인 게임플레이가 거의 없는 정직한 게임플레이가 이어지기 때문에 철저하게 플레이어의 실력이 부족하면 클리어할 수 없는 데몬이다.
2. 구간
| 0~17% |
드랍 전 구간으로, 큐브 - 비행 - 큐브 순으로 이어진다.
첫 시작은 소형 큐브인데, 사라지는 가시가 돋아 있는 가짜 기둥과 진짜 기둥으로 구분되어 있지만 기둥 디자인이 달라서 낚여 죽을 일은 없다. 무난히 쉬운 구간. 이어지는 소형 비행도 하드 데몬치고 무난한 구간이다. 드랍 직전 2단 가시를 연이어 넘는 짤막한 큐브가 있는데 큐브 이전 비행 때 큐브 포탈 앞에서부터 꾹 누르고 있으면 알아서 통과된다.
| 17~39% |
드랍 직후 3단 가속 구간으로, 볼 - 큐브로 진행된다. 볼의 경우 Hinds의 레벨답게 가시 사이를 지나는 구간이 자주 나온다. 볼에 약하다면 어려울 수 있으나 하드 데몬임을 감안하면 적당한 편.
하지만 이어지는 큐브가 레벨의 첫 번째 고비이다. 가파른 경사면에 설치된 파란 점프링들을 누르면서 지나가야 하는데 큐브가 빠르게 경사면을 타는 와중에 칼같이 점프링을 눌러줘야 한다. 중간에 5단 가시도 꾹 눌러서 지나갔다간 죽을 수 있어서 요주의 구간이다.
| 39~58% |
2단 가속 구간. 웨이브로 시작하는데 하드 데몬임을 감안하면 무난한 난이도이다. 중간에 소형화 구간만 조심하면 끝.
문제는 49%부터 시작되는 UFO 구간. 레벨의 두 번째 고비이자 가장 어려운 구간으로 평가받는다. 특히 50%의 순간이동 포탈을 타러 들어가는 구간과, 순간이동 포탈을 타고 난 직후의 중력반전 구간이 매우 어렵다. 53%부터 시작되는 볼도 중간에 소형 상태로 좁은 반 칸 가시 사이를 통과해야 해 쉽지 않다. 이어지는 웨이브 연타는 무난한 편.
| 58~76% |
웨이브 연타가 끝나고 1배속 로봇으로 들어온다. Hinds답게 철저한 피지컬 구간으로, 천장과 바닥의 두 가시 사이를 칼같은 점프로 연속해서 지나가는 구간이다. 체감 난이도는 순전히 플레이어의 로봇 실력에 달렸다. 로봇이 끝나면 가시 사이를 지나다니는 쉬운 볼이 있다.
볼을 통과하면 3단 가속 UFO인데, 다행히 앞선 UFO보다는 훨씬 쉽다. UFO 이후 볼은 천장과 바닥에 도배된 가짜 가시밭을 사이에서 진짜 가시밭만 암기해주면 끝.
| 76~87% |
3단 가속 큐브 구간. 구간 자체는 페이크 없이 정직하게 기둥 위를 뛰어다니는 구간이지만, 이런 구간들이 그렇듯 뛰면 안 되는 곳에서 뛰면 얄짤없이 사망. 거기에 3단 가속 + 후반부라는 압박감이 겹쳐 잘못된 점프를 하기가 아주 쉬운 구간이다.
| 87~100% |
대망의 마지막 3단 가속 비행 구간. 구간의 난이도 자체는 앞선 구간들과 큰 차이 없는 딱 적당한 하드 데몬 난이도이니, 평정심 유지가 가장 중요하다.
3. 유저 코인
코인 난이도는 무난하다. 본래 루트보다 어렵긴 하지만 크게 차이나는 난이도는 아니라서, 도전용 파고들기 요소로써 충분한 역할을 하고 있다.- 첫 번째 코인
코인 난이도:
첫 소형 비행에서 천장에 떡하니 등장한다. 정규 루트보다는 확실히 길이 좁다.
- 두 번째 코인
코인 난이도:
로봇 모드에서 첫 초록 점프링을 누르고 나면 우상단에 톱니 3개를 나열해놓은 장애물에서 가운데 톱니가 뭔가 이상함을 느낄 수 있을 것이다. 해당 톱니는 사실 배경만 있는 가짜이며, 그 틈새로 빠지면 코인을 얻을 수 있다. 굉장히 정교한 로봇 컨트롤을 요구한다.
- 세 번째 코인
코인 난이도:
마지막 3단 가속 큐브 구간에서 파란색 발판이 설치된 기둥들 중 하나에 보이지 않는 보라색 점프링이 설치되어 있다. 해당 점프링을 누르면 천장의 기둥이 열리면서 코인을 얻을 수 있다.
4. 여담
레벨을 제작한 Hinds는 GeoStorm의 일원이었으며 1.9부터 2.1까지 이 레벨을 포함하여 Psychosis, Firewall, Night Terrors, Mastermind 등 여러 네임드 하드 데몬, 인세인 데몬들을 제작하여 인기를 끌었던 네임드 크리에이터였다. 특유의 디자인으로 그의 스타일 자체가 하나의 디자인 스타일로 불릴 정도로 무이펙 디자인 크리에이터들에게 많은 영감을 주었던 존재였지만 충격적이게도 페도필리아 논란으로 인해 GeoStorm에서 강제탈퇴 뒤 잠적하였다. 자세한 것은 해당 문서 참고.[1] 이전에 테스트 레벨 몇 개와 The Impossible Game의 동명의 스테이지를 그대로 가져온 Heaven이 있긴 했다. Heaven은 7성불렙으로 레이팅되어 있다.