최근 수정 시각 : 2024-03-24 20:50:04

Escape from Tarkov/무기/탄약



파일:V2fPYou.png
게임 정보
등장인물 상인 · 세력 · 보스
무기
구역 · 스트리트 오브 타르코프 · 그라운드 제로
아이템 소모품 · 장비


1. 탄약의 중요성
1.1. 레이드에서 탄환 확인1.2. 레이드 진입 전 탄환운영
2. 탄약 차트
2.1. 권총 및 기관단총탄2.2. 소총탄2.3. 산탄2.4. 유탄

1. 탄약의 중요성

일반적으로 FPS에서 대미지 모델은 총기에 종속되어 있다. 탄약에 상관없이 총기에 따라 데미지가 결정되고, 총기만 구하면 탄약은 딸려서 온다. 전술을 세울 때도 총기만 고려하고 탄약은 무시해도 된다.

그러나 타르코프의 탄약은 총기와 별도로 구성된 소모품으로, 같은 구경이라도 다양한 스탯을 가진 여러 종류의 탄환이 세분화되어 존재한다. 때문에 같은 총을 사용하더라도 장전된 탄약에 따라 완전히 다른 전투를 해야 한다. 어떤 총에 어떤 총알을 삽탄하고 상대의 어디를 노리기 위해 얼마나 접근할지 같은 전술적인 요소까지 고려할 정도로 탄약은 굉장히 중요한 부분이다. 대부분 교전 이후 교전시 입은 부상을 치료하는 시간을 제외하고도 여분의 탄창이 없다면 탄약을 직접 총기나 탄창에 삽탄을 해야하기 때문에 시간적인 측면에서 굉장히 많이 주의해야한다.

1.1. 레이드에서 탄환 확인

루팅한 총기의 삽탄된 총알 종류를 확인하려면 직접 기어 메뉴에서 탄약을 빼거나 장전을 이미 했을 땐 탄창을 빼서(Alt + T) 확인할수 있다. 이때, 대충 이 탄약이 얼마 들어있는지 (Full, Nearly full(~Full) , About half(~1/2) , Less than half(< 1/2), Almost empty(~Empty) , Empty 등) 도 대충 알수 있다. 만약 탄창이 없는 상태의 총기를 가지고 있다면 총기의 약실을 개방하여 약실의 탄환을 확인한다. AK-12 탄창과 측면에 창이 달린 5.56mm맥풀 PMAG탄창의 경우에는 잔탄 수를 5발 단위로 세어준다. approx(대략) 5,10,15,20,25 정도로 표시해주며 마카로프 PM이나 글록 17의 17발 기본 탄창 같은 경우에는 바로 잔탄 확인이 가능하여 남은 탄수를 정확하게 표시한다.

만약 본인이 이 게임에 많이 익숙해졌다면 탄약의 외형을 외우는 것도 좋다. 타르코프는 탄창을 더블클릭하여 상세정보를 펼친 뒤 탄창을 기울이면 위에 삽탄되어 있는 탄이 보이는데, 현실주의를 추구하는 게임답게 삽탄한 탄의 종류에 맞춰 텍스쳐가 구현된다. 탄약 외형을 외우고 있다면 무기 전환하고 버리는 소리, 탄창 확인하는 소리 등 적에게 여지를 줄 만한 소음들을 획기적으로 줄일 수 있고, 파밍 시간 또한 단축되기 때문에 익혀두면 많은 도움이 될 것이다.

1.2. 레이드 진입 전 탄환운영

도끼런, 권총런 등을 제외한 대부분의 PMC 혹은 일부 스캐브나 레이더는 방어구를 착용하고 오므로 어떤 탄을 사용할지 잘 결정해야한다. 대부분은 방어구를 관통하나 5~6 클래스 방어구를 입은 '뚠뚠이' 플레이어에겐 어느 정도 버티거나 낮은 관통력의 탄은 아예 막힐 수도 있어[1] 돈이 있다면 관통력이 제일 높은 철갑탄을 사용하는게 대부분이고 돈이 없다면 속칭 가성비탄이라 부르는 비교적 가격이 낮고 4 클래스 방어구에 유효력을 보이는 탄을 많이 쓴다.

관통력이 높다면 데미지는 떨어지는 경우가 대부분이라 마냥 관통력만 맹신하는것도 좋지않다. 물론 대부분 방어구를 잘 입지않은 도끼런이나 스케브에 한정되는 소리이기도 하고 자동화기를 사용한다면 그리 큰 문제는 아니지만 PMC라면 방어구 보호를 잘 받지 않는 팔이나 다리에 맞을때 충분한 데미지를 주지 못해서 비싼탄약을 낭비하게 되는 일이 발생할수도 있다. 이는 초탄과 차탄간의 딜레이가 큰 DMR이나 저격소총의 경우에 특히 신경써야하는데 적에게 치명상을 입히고도 차탄을 박기전에 빠르게 사선에서 도망칠수도 있다.

탄창 하나에 하나의 총알만 집어넣을수 있는게 아니라, 삽탄시 1발 1발 다르게 집어넣을수 있기 때문에, 30발 들이면 20발은 고관통, 10발은 데미지 탄약으로 채워 넣는 식으로 교차할수 있다. 일종의 고관통으로 방어구 내구부터 박살내는 형식, 물론 이걸 자동화 시킨게 아니라 수동으로 해야 하기 때문에 매우 많이 귀찮고, 교차삽탄 했다고 그걸 다 때려박거나, 때려박아도 방어구 내구도가 제때 박살난다는 보장도 없기 때문에 잘 안하지만, 가끔 탄창에 고관통 1발 다음에는 가성비탄 1발을 근성으로 교차삽탄 해놓은 변태같은 플레이어도 존재한다. 이런 교차삽탄 탄창을 주운 유저들 반응은(...)

한가지 예시로 모신 나강을 들어보자. 모신 나강은 7.62X54mmR 탄을 사용하여 6클래스까지 관통력을 보장하는 SNB를 사용한다면 6클래스 방어구를 입은 뚠뚠이를 제압하는 것도 가능하다. 하지만 SNB를 장전한채로 비무장 스캐브나 PMC와 교전할때 상대는 방어구를 착용하지 않아 관통력은 의미가 없어지고 기본 피해량은 75이라 파편화 되지 않는 한 일격사 시킬 수 있는 경우는 머리를 맞추는 것 밖에 없다. 하지만 관통력이 비교적 떨어지지만 기본 피해량이 86인 PS탄을 쓴다면 5~6 클래스 방어구에 대한 확실한 관통은 보장할 수 없지만 4 클래스 미만 방어구에 한해선 흉부 파괴로 일격사를 시킬 수 있는 경쟁력이 생기게 되는 것이다.

모든 구경은 아니지만 대부분의 구경에는 할로우 포인트 계열의 탄종이 있다. 관통력이 전혀 없어 최저급 1~2클래스 방탄복만 입어도 충격 데미지밖에 줄 수 없지만 반대로 방어구가 보호해 주지 못하는 부위에는 엄청나게 높은 피해를 입힐 수 있다. 이러한 탄종으로 적의 다리만 노리는 전략을 레그 메타라고 부르며, 여러 한계점이 존재하긴 하지만[2] 고관통탄 못지 않은 TTK를 발휘할 수 있다. 따라서 고관통탄의 성능이 좋지 않거나 가격이 매우 비싼 기관단총이나 산탄총의 경우 어느 정도 수요가 있다.

2. 탄약 차트

타르코프 위키에 기반되어 작성한 스탯은 2022년 01월 0.12.12.11.16423패치를 기준 탄약별 위력을 정리한 것으로 2024년 기준으로는 누락된 탄환이나 맞지않은 정보가 많으니 단순 참고용도로 보면 좋다.

왼쪽부터 기본 피해량[3], 관통력, 방어구 손상률, 명중률, 반동률, 파편화 확률[4], 방어구 클래스 별 관통 레벨[5]을 나타내고 있다.

40mm 유탄은 차트 상으로는 관통력이 1로 표기되어 있는데, 이는 발사된 탄두가 적의 몸에 직격했을 때의 충격 피해에 해당된다. 폭발 피해는 수류탄과 마찬가지로 방어구를 무시한다.
<rowcolor=#ffffff> 관통 레벨
<rowcolor=#ffffff> 레벨 관통에 필요한 장탄수 상세 설명
0 20발 이상 내구도 0%의 방어구만 관통 가능[6]
1 13 ~ 20발 아주 낮은 내구도의 방어구만 관통 가능
2 9 ~ 13발 낮은 내구도의 방어구만 관통 가능
3 5 ~ 9발 중간 내구도의 방어구를 관통 가능
4 3 ~ 5발 약간 높은 내구도의 방어구를 관통 가능
5 1 ~ 3발 80% 이상의 확률로 내구도 100%의 방어구 관통 가능
6 1 ~ 2발 90% 이상의 확률로 내구도 100%의 방어구 관통 가능 (확정 관통[7])
  • 아래 탄약별 스탯에서 이름 뒤에 예광로 표기되는 탄약은 예광탄이다. [8]
  • 아래 탄약별 스탯에서 이름 뒤에 아음속로 표기되는 탄약은 아음속탄이다.
  • 아래 탄약별 스탯에서 이름 뒤에 FM로 표기되는 탄약은 플리마켓 등록이 불가능한 품목이다.
  • PC버전에선 표의 오른쪽 부분이 잘려나가는 버그가 있어 나무위키 프로필을 눌러 설정-스킨-고정폭 수치를 늘려주시기 바랍니다.

2.1. 권총 및 기관단총탄

<rowcolor=#ffffff> 아이콘 종류 사용 총기
파일:TT_7.62x25.gif
7.62×25mm
토카레프
TT, Gold TT, PPSh-41
{{{#!folding【7.62x25mm 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
파편화 확률 도탄 확률
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:TTLRNPC.png
LRNPC 66 7 27 +10 -10 35% 5% 385 5 0 0 0 0 0 15% 10%
파일:TTLRN.png
LRN 64 8 28 +5 -5 35% 5% 375 5 0 0 0 0 0 15% 10%
파일:TTFMJ43.png
FMJ43 60 11 29 - - 25% 6.5% 427 6 1 0 0 0 0 - -
파일:TTAKBS.png
AKBS 58 12 32 +15 -15 25% 6.5% 425 6 2 0 0 0 0 - -
파일:TTPGL.png
P gl 58 14 32 - - 25% 6.5% 430 6 3 0 0 0 0 - -
파일:TTPTGZH.png
PT gzh
예광
55 18 34 -10 - 16.6% 10% 415 6 4 0 0 0 0 - -
파일:TTPSTGZH.png
Pst gzh 50 25 36 - - 20% 10% 430 6 6 4 1 0 0 - -
파일:공백-1.png
}}}||
파일:9x18_PM.gif
9×18mm
마카로프
마카로프 권총, 스테츠킨 권총
PP-91, PP-9
{{{#!folding【9×18mm 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
파편화 확률 도탄 확률
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:9x18SP8GZH.png
SP8 gzh
아음속
67 1 2 - - 60% 5% 250 0 0 0 0 0 0 15% 10%
파일:9x18SP7GZH.png
SP7 gzh 77 2 5 - - 2% 5% 420 0 0 0 0 0 0 25% 10%
파일:9x18PSV.png
PSV
아음속
69 3 5 - - 40% 1% 280 0 0 0 0 0 0 10% -
파일:9x189PGZH.png
9 P gzh
아음속
50 5 16 - - 25% 6.5% 302 2 0 0 0 0 0 10% -
파일:9x18PSOGZH.png
PSO gzh
아음속
54 5 13 +10 - 35% 6.5% 315 2 0 0 0 0 0 10% -
파일:9x18PSGSPPO.png
PS gs PPO
아음속
55 6 16 - - 25% 3% 330 3 0 0 0 0 0 15% -
파일:9x18PRSGS.png
PRS gs
아음속
58 6 16 - - 30% 0.5% 302 3 0 0 0 0 0 15% -
파일:9x18PPEGZH.png
PPe gzh
아음속
61 7 15 - - 35% 5% 297 4 0 0 0 0 0 15% -
파일:9x18PPTGZH.png
PPT gzh
아음속 / 예광
59 8 22 -5 -7 16.6% 10% 301 5 1 0 0 0 0 15% -
파일:9x18PSTGZH.png
Pst gzh
아음속
50 12 26 - - 20% 10% 298 6 1 0 0 0 0 - -
파일:9x18RG028GZH.png
RG028 gzh
아음속
65 13 26 - - 2% 5% 330 6 2 0 0 0 0 - -
파일:9x189BZTGZH.png
9 BZT gzh
아음속
53 18 28 - - 17% 9.5% 325 6 4 1 0 0 0 15% 10%
파일:9x18PMM.png
PMM 58 24 33 - +5 17% 7.5% 420 6 6 4 1 0 0 - -
파일:9x18PBM.png
PBM 40 28 30 - +4 16% 9% 519 6 6 6 2 0 0 - -
파일:공백-1.png
}}}||
파일:9x19_para.gif
9×19mm
파라벨럼
MP-443, P226R, GLOCK 17
GLOCK 18C, M9A3
MP5, MP5K-N, MPX
PP-19-01, Saiga-9
MP9, MP9-N, Vector 9x19
STM-9, PL-15
{{{#!folding【9×19mm 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
파편화 확률 도탄 확률
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:9x19ripicon.png
RIP 102 2 11 - +5 100% 0.2% 381 0 0 0 0 0 0 30% 10%
파일:QuakerMakerIcon.png
QuakerMaker
아음속
85 8 22 +10 +10 10% 10% 290 6 1 0 0 0 0 15% 22%
파일:9x19pso.png
PSO gzh
아음속
59 10 32 - - 25% 6.5% 340 6 2 0 0 0 0 - -
파일:9x19cgi.png
Luger CCI 70 10 38 - - 25% 6.5% 420 6 2 0 0 0 0 20% 20%
파일:9x19_mm_Green_Tracer_Icon.png
Green Tracer
예광
58 14 33 -5 -6 15% 5% 365 6 3 1 0 0 0 - -
파일:9x19FMJM882Icon.webp
FMJ M882 56 18 35 - - 20% 10% 385 6 5 2 0 0 0 - -
파일:9x19pst.png
Pst gzh
FM
54 20 33 - - 15% 5% 457 6 6 2 0 0 0 - -
파일:9x19ap.png
AP 6.3
FM
52 30 48 - - 5% 20% 392 6 6 6 4 2 1 - -
파일:7N31Icon.png
PBP gzh
FM
52 39 53 +5 +5 5% 20% 560 6 6 6 5 4 3 - -
파일:공백-1.png
}}}||
파일:357_Magnum.webp
.357 Magnum CR 50DS
{{{#!folding【.357 Magnum 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
파편화 확률 도탄 확률
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:357_Soft_Point.webp
SP 108 12 15 27 -29 20% 3% 455 6 1 0 0 0 0 35% 20%
파일:357_Hollow_Point.webp
HP 99 18 20 +15 +15 60% 2.5% 481 6 3 0 0 0 0 40% 30%
파일:357_JHP.webp
JHP 88 24 28 +15 +8 60% 5.5% 425 6 6 2 0 0 0 25% 25%
파일:357_Magnum.webp
FMJ 70 35 43 - +12 1% 6.5% 385 6 6 6 5 4 2 - 10%
파일:공백-1.png
}}}||
파일:9x21_gyurza.gif
9×21 mm
Gyurza
SR-1MP
{{{#!folding【9x21mm 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
파편화 확률 도탄 확률
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:9x21sp12.png
PE gzh 80 15 63 - - 35% 20% 415 6 2 0 0 0 0 15% 10%
파일:9x21sp11.png
P gzh 65 18 44 - - 30% 20% 413 6 3 0 0 0 0 15% 10%
파일:9x21sp10.png
PS gzh 49 35 46 - - 20% 40% 410 6 6 5 4 3 2 - -
파일:9x21sp13.png
BT gzh
예광
63 39 47 -4 - 20% 40% 397 6 6 6 5 4 3 - -
파일:공백-1.png
}}}||
파일:45_Icon_2.gif
.45 ACP M1911A1, M45A1
Vector .45, UMP 45
{{{#!folding【.45 ACP 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
파편화 확률 도탄 확률
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:45_RIP_Icon.png
RIP
아음속
137 3 12 -5 - 100% 0.2% 293 1 0 0 0 0 0 30% 20%
파일:45HSIcon.png
Hydra-Shok
아음속
100 13 30 - - 50% 6.6% 274 6 3 0 0 0 0 - 30%
파일:45LMIcon.png
Lasermatch FMJ
아음속 / 예광
76 19 37 +10 - 1% 6.5% 290 6 5 1 0 0 0 - -
파일:45_FMJ_Icon.png
FMJ
아음속
72 25 36 - - 1% 6.5% 285 6 6 3 1 0 0 - -
파일:45APIcon.png
AP
아음속 / FM
66 38 48 -5 +7 1% 10% 299 6 6 6 5 4 2 - -
파일:공백-1.png
}}}||
파일:4.6x30.gif
4.6x30mm
HK
MP7A1, MP7A2
{{{#!folding【4.6x30mm 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
파편화 확률 도탄 확률
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:4.6x30ActionIcon.png
Action SX 65 18 28 - - 50% 30% 690 6 5 1 0 0 0 - -
파일:4.6x30SubsonicIcon.png
Subsonic SX
아음속 / FM
52 23 33 +10 -22 20% 50% 290 6 6 3 0 0 0 - -
파일:4.6x30JSPIcon.webp
JSP SX 46 32 37 - - 30% 35% 579 6 6 6 4 2 1 - -
파일:4.6x30FMJIcon.png
FMJ SX 43 40 41 - - 20% 40% 620 6 6 6 6 4 3 - -
파일:4.6x30APenIcon.png
AP SX
FM
35 53 46 - +10 10% 60% 680 6 6 6 6 6 5 - -
파일:공백-1.png
}}}||
파일:5.7x28.gif
5.7x28mm
FN
FN 5.7, P90
{{{#!folding【5.7x28mm 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
파편화 확률 도탄 확률
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:R37F_icon.png
R37.F 98 8 7 - - 100% 5% 729 4 0 0 0 0 0 20% 20%
파일:R37X_icon.png
R37.X 81 11 9 -5 - 70% 10% 724 6 1 0 0 0 0 10% 10%
파일:57x28mmSS198LFIcon.png
SS198LF 70 17 19 - - 80% 20% 792 6 4 1 0 0 0 - -
파일:57x28mmSS197SRIcon.png
SS197SR 62 25 22 +10 - 50% 20% 594 6 6 4 1 0 0 - -
파일:57x28mmSB193Icon.png
SB193
아음속
59 27 37 +5 -15 35% 30% 305 6 6 5 2 1 0 - -
파일:57x28mmL191Icon.png
L191
예광
53 33 41 -4 - 20% 60% 716 6 6 6 3 2 2 - -
파일:57x28mmSS190Icon.png
SS190
FM
49 37 43 - - 20% 60% 716 6 6 6 5 4 3 - -
파일:공백-1.png
}}}||

2.2. 소총탄

<rowcolor=#ffffff> 아이콘 종류 사용 총기
파일:5.45x39.gif
5.45×39mm AKS-74U 계열, AK-74 계열
RPK-16
{{{#!folding【5.45x39mm 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
파편화 확률 도탄 확률
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:74HPICON.png
HP 74 12 20 - +5 35% 20% 884 6 1 0 0 0 0 15% 15%
파일:74PRSICON.png
PRS 60 12 28 - -5 30% 4% 890 6 1 0 0 0 0 - -
파일:74SPICON.png
SP 68 13 34 +10 -15 45% 15% 873 6 1 0 0 0 0 10% 10%
파일:74USICON.png
US 아음속 65 15 34 - -25 10% 40% 303 6 3 0 0 0 0 - -
파일:74TICON.png
T 예광 57 20 38 -5 -5 16% 40% 883 6 6 1 0 0 0 - -
파일:74FMJICON.png
FMJ 56 21 30 - - 25% 26% 884 6 5 1 0 0 0 - -
파일:74PSICON.png
PS gs 48 31 35 - - 40% 40% 890 6 6 5 2 0 0 - -
파일:74PPICON.png
PP 44 36 38 - - 17% 38% 890 6 6 6 4 3 1 - -
파일:74BPICON.png
BP 45 37 41 - - 16% 36% 890 6 6 6 4 3 1 - -
파일:74BTICON.png
BT
FM 예광
42 42 35 -2 +3 16% 37% 880 6 6 6 6 4 3 - -
파일:7N40.png
7N40
FM
52 44 50 +50 -20 2% 30% 915 6 6 6 6 5 4 20% 15%
파일:74BSICON.png
BS
FM
40 52 57 -3 +10 17% 38% 830 6 6 6 6 6 5 - -
파일:7n39icon.png
PPBS
FM
37 62 55 - +15 2% 38% 905 6 6 6 6 6 6 - -
파일:공백-1.png
}}}||
파일:5.56x45_NATO.gif
5.56×45mm
NATO
M4A1, HK416A5, Mk.16 SCAR-L, TX-15 DML
AK-101, AK-102, ADAR 2-15
DT MDR
{{{#!folding【5.56×45mm 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
파편화 확률 도탄 확률
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:556warmageicon.png
Warmage 88 3 11 +10 +10 90% 5% 910 1 0 0 0 0 0 20% 20%
파일:55HPICON.png
HP 79 8 22 - - 70% 20% 947 5 0 0 0 0 0 15% 15%
파일:MK255ICON.png
MK 255 Mod 0 (RRLP) 63 18 32 - - 15% 10% 936 6 4 1 0 0 0 - -
파일:Mk318SOSTICON.png
Mk 318 Mod 0 (SOST) 69 18 32 +10 - 3% 10% 902 6 6 2 0 0 0 10% 10%
파일:M856ICON.png
M856예광 59 23 34 -2 -2 32.8% 38% 874 6 6 3 1 0 0 - -
파일:55FMJICON.png
FMJ 54 23 33 +10 -5 50% 26% 957 6 6 4 1 0 0 - -
파일:M855ICON.png
M855 53 30 37 -5 - 40% 40% 922 6 6 5 3 2 0 - -
파일:M856A1ICON.png
M856A1예광 / FM 54 37 52 -1 +4 32.8% 38% 940 6 6 6 5 4 3 - -
파일:M855A1ICON.png
M855A1
FM
49 44 52 -10 +5 34% 38% 945 6 6 6 6 5 4 - -
파일:M995ICON.png
M995
FM
42 53 58 - +8 32% 36% 1013 6 6 6 6 6 5 - -
파일:SSA_AP_icon.png
SSA AP
FM
38 57 64 -6 +6 20% 48% 1050 6 6 6 6 6 5 - -
파일:공백-1.png
}}}||
파일:.300_Blackout2.gif
.300
Blackout
MCX 300 blk
{{{#!folding【.300 Blackout 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
파편화 확률 도탄 확률
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:Whisper_Icon.png
Whisper 90 14 19 +5 -5 35% 10% 853 6 4 2 1 0 0 - 20%
파일:Vmax.png
V-Max 72 20 25 +30 -10 25% 10% 723 6 6 4 3 1 0 22% -
파일:.300BPZ.png
BCP FMJ 60 30 36 - - 30% 30% 605 6 6 6 3 2 0 - -
파일:300_BLK_M62_Icon.png
M62 Tracer예광 54 36 40 - +5 20% 37% 442 6 6 6 5 4 2 - -
파일:BlackoutCBJ_Icon.webp
CBJ 58 43 57 - +5 15% 20% 725 6 6 6 6 5 3 - -
파일:.300AP.png
AP
FM
51 48 65 - +3 30% 30% 635 6 6 6 6 5 4 15% 15%
파일:공백-1.png
}}}||
파일:7.62x39.gif
7.62×39mm AKM 계열, SKS 계열
AK-103, AK-104, Mk.47 Mutant
{{{#!folding【7.62×39mm 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
파편화 확률 도탄 확률
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:7.62x39HP.png
HP 87 15 35 -5 +5 40% 17.5% 754 6 4 1 0 0 0 15% 15%
파일:7.62x39SPIcon.webp
SP 68 20 27 +5 -5 35% 20% 772 6 6 2 0 0 0 15% 15%
파일:7.62x39US.png
US gzh아음속 56 29 42 +5 -30 8% 35.8% 301 6 6 5 3 1 0 - -
파일:7.62x39T45M.png
T-45M1 gzh예광 64 30 46 -4 -6 12% 35% 720 6 6 6 3 1 0 - -
파일:7.62x39PS.png
PS gzh 57 35 52 - - 20% 35% 700 6 6 6 5 3 2 - -
파일:762x39_pp_ghz-icon.webp
PP gzh 55 41 57 -1 +5 15% 33% 732 6 6 6 6 4 3 - -
파일:7.62x39BP.png
BP gzh
FM
58 47 63 -3 +7 12% 31.5% 730 6 6 6 6 5 4 - -
파일:MAI_AP_icon.png
MAI AP
FM
46 58 76 -5 +10 5% 43.5% 875 6 6 6 6 6 5 10% 10%
파일:공백-1.png
}}}||
파일:7.62x51_NATO.gif
7.62×51mm
NATO
Vepr Hunter/VPO-101, Kel-Tec RFB, SA-58
DT MDR .308, RSASS, SR-25, M1A
DVL-10, M700, T-5000, Mk.17 SCAR-H
{{{#!folding【7.62×51mm 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
파편화 확률 도탄 확률
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:Ultra_Nosler_icon.png
Ultra Nosler 107 15 20 +10 -5 70% 20% 822 6 4 0 0 0 0 20% 20%
파일:TPZ_SP_icon.png
TCW SP 87 30 25 -2 -3 35% 40% 808 6 6 6 3 2 0 12% 12%
파일:BPZ_FMJ_icon.png
FMJ 83 35 42 -7 - 20% 40% 840 6 6 6 4 3 2 - -
파일:M80ICON.png
M80 80 41 66 - - 17% 38% 833 6 6 6 6 5 4 - -
파일:M62ICON.png
M62예광 / FM 79 44 75 -6 -1 14% 38% 816 6 6 6 6 5 5 - -
파일:M61ICON.png
M61
FM
70 64 83 +3 +10 13% 30% 849 6 6 6 6 6 6 - -
파일:M933icon.png
M993
FM
67 70 85 +5 +8 13% 28% 910 6 6 6 6 6 6 - -
파일:공백-1.png
}}}||
파일:7.62x54R.gif
7.62×54mmR Mosin, SVDS, SV-98, SVT-40, AVT-40, PKM, PKP
{{{#!folding【7.62x54mmR 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
파편화 확률 도탄 확률
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:7.62x54mm_R_HP_BT_1x1.webp
HP BT 102 23 37 +10 - 40% 10% 807 6 6 3 1 0 0 - -
파일:7.62x54RSPBTIcon.webp
SP BT 92 27 56 +7 - 24% 12% 703 6 6 5 4 2 1 - -
파일:7.62x54mm_R_FMJ_Icon.webp
FMJ 84 33 63 - - 20% 16% 760 6 6 6 5 3 2 - -
파일:T46M_AMMO.png
T-46M gzh예광 82 41 83 -1 -5 18% 30% 800 6 6 6 6 4 3 - -
파일:LPSGZHICON.png
LPS gzh 81 42 78 -5 - 18% 39% 865 6 6 6 6 4 3 - -
파일:7N1ICON.png
PS 84 45 84 +10 +8 8.3% 28.5% 875 6 6 6 6 5 5 - -
파일:7bt1_icon.png
BT gzh예광 / FM 78 55 87 -2 -4 8.1% 26.5% 820 6 6 6 6 6 5 - -
파일:SNBICON.png
SNB gzh
FM
75 62 87 - +10 8% 28.5% 875 6 6 6 6 6 6 - -
파일:7N37_ICON.png
BS gs
FM
72 70 88 - - 8.3% 34% 785 6 6 6 6 6 6 - -
파일:공백-1.png
}}}||
파일:.338_LM.gif
.338
Lapua Magnum
Mk-18 .338 LM, AXMC
{{{#!folding【.338 Lapua Magnum 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
파편화 확률 도탄 확률
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:338_tacx.png
TAC-X
FM
196 18 55 +10 +5 50% 40% 880 6 5 3 1 0 0 80% 50%
파일:338_upz_icon.png
UCW 142 32 70 -5 - 60% 40% 849 6 6 6 5 4 2 50% 40%
파일:338_fmj.png
FMJ
FM
122 47 83 - - 20% 40% 900 6 6 6 6 5 5 35% 50%
파일:338_ap.png
AP
FM
115 79 89 - +10 13% 30% 849 6 6 6 6 6 6 20% 55%
파일:공백-1.png
}}}||
파일:9x39.gif
9x39mm VSS, AS VAL
{{{#!folding【9x39mm 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
파편화 확률 도탄 확률
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:SP5ICON.png
SP-5 gs아음속 71 28 60 - -5 20% 40% 290 6 6 5 3 2 1 - 10%
파일:7n9icon.png
SPP gs아음속 / FM 68 40 55 +10 +10 20% 40% 310 6 6 6 6 4 3 10% 20%
파일:SP6ICON.png
SP-6 gs아음속 / FM 58 46 60 - +10 10% 50% 305 6 6 6 6 5 4 10% 10%
파일:7n12icon.png
BP gs아음속 / FM 60 55 68 +10 +22 10% 50% 295 6 6 6 6 6 5 - -
파일:공백-1.png
}}}||
파일:366-TKM.gif
.366 TKM Vepr AKM/VPO-209, VPO-215
{{{#!folding【.366 TKM 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
파편화 확률 도탄 확률
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:GEKSAICON.png
Geksa 110 14 38 - - 45% 5% 550 6 3 0 0 0 0 30% 10%
파일:TKFMJICON.png
FMJ 98 23 48 - +10 25% 6.5% 580 6 6 4 1 0 0 20% 25%
파일:EKOICON.png
EKO 73 30 40 -10 -15 20% 10% 770 6 6 6 3 1 0 - 20%
파일:366APIcon.png
AP-M 90 42 60 -28 +35 1% 6.5% 602 6 6 6 6 5 4 - 10%
파일:공백-1.png
}}}||
파일:12.7x55.gif
12.7x55mm
STs-130
Ash-12.7, RSh-12
{{{#!folding【12.7x55mm 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
파편화 확률 도탄 확률
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:12.7x55_PS12A_icon.png
PS12A아음속 165 10 22 -15 -12 70% 20% 290 6 0 0 0 0 0 35% 30%
파일:12.7x55_PS12_icon.png
PS12아음속 115 28 60 +10 - 30% 40% 285 6 6 5 2 1 0 30% 20%
파일:12.7x55_PS12B_icon.png
PS12B아음속 / FM 102 46 57 - +15 30% 65% 300 6 6 6 6 5 4 - 15%
파일:공백-1.png
}}}||
파일:FIFTY.gif
12.7x108mm NSV
{{{#!folding【12.7x108mm 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
파편화 확률 도탄 확률
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:BZT44FIFTY.png
BZT-44M gzh예광 199 80 95 - - 17% 38% 818 6 6 6 6 6 6 - -
파일:B32FIFTY.png
B-32 gl 182 88 88 - - 17% 38% 818 6 6 6 6 6 6 - -
파일:공백-1.png
}}}||

2.3. 산탄

<rowcolor=#ffffff> 아이콘 종류 사용 총기
파일:12x70.gif
12 게이지 M870, MP-133, Saiga-12, MP-153, M590, MP-43-1C, MTs-255-12
{{{#!folding【12 게이지 벅샷류 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 기본
데미지
관통력 방어구 피해
(%)
파편화 확률 정확도
(%)
반동
(%)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:1270525BuckshotIcon.png
5.25mm
Buckshot아음속
8x37
(296)
1 15 0% - - 3 3 3 3 3 3 - -
파일:127065ExpressMagnumIcon.png
8.5mm "Magnum"
Buckshot
8x50
(400)
2 26 0% -15 +115 3 3 3 3 3 3 20% 10%
파일:127065ExpressBuckshotIcon.png
6.5mm "Express"
Buckshot
9x35
(315)
3 26 0% +15 - 3 3 3 3 3 3 - -
파일:12x70BUCKSHOT.png
7mm
Buckshot
8x39
(312)
3 26 0% - - 3 3 3 3 3 3 - -
파일:Piranha-icon.webp
Piranha 10x25
(250)
24 22 0% -5 - 6 6 5 4 4 4 15% 15%
파일:12-70_Flechette_icon.png
Flechette아음속 8x25
(200)
31 26 0% -10 - 6 6 6 5 5 5 25% 25%
파일:공백-1.png
}}}||
{{{#!folding【12 게이지 슬러그류 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 기본
데미지
관통력 방어구 피해
(%)
파편화 확률 정확도
(%)
반동
(%)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:12x70ripicon.png
RIP 265 2 11 100% +80 +35 0 0 0 0 0 0 40% 25%
파일:12-70_HP_SF_icon.png
HP Slug
"SuperFormance"
FM
220 5 12 39% +170 -15 0 0 0 0 0 0 30% 40%
파일:1270Grizzly40SlugIcon.png
Grizzly 40
Slug
190 12 48 12% +80 +20 6 2 0 0 0 0 - 10%
파일:12x70SLUG_CSP-icon.png
HP Slug
Copper Sabot Premier
FM
206 14 46 38% +150 +10 6 3 1 0 0 0 30% 20%
파일:12x70SLUG.png
Lead slug 167 15 55 20% +120 - 6 4 1 0 0 0 10% 15%
파일:Poleva3_Icon.png
"Poleva-3" Slug 140 17 40 20% +110 -15 6 5 1 0 0 0 - -
파일:12-70_Dual_Sabot_icon.png
Dual Sabot Slug 170 17 65 10% +100 +15 6 5 2 0 0 0 - 15%
파일:FTX_Slug_Icon.png
FTX
Custom LIte Slug
183 20 50 10% +135 -25 6 6 2 0 0 0 - -
파일:1270Poleva6SlugIcon.png
"Poleva-6u" Slug 150 20 50 15% +115 -10 6 6 2 0 0 0 - 5%
파일:12-70_.50_BMG_icon.png
shell with
.50 BMG bullet예광
197 26 57 5% +90 +25 6 6 5 3 1 0 - 15%
파일:12-70_AP-20_icon.png
AP-20 Slug
FM
164 37 65 3% +80 +50 6 6 6 5 3 1 - 10%
파일:공백-1.png
}}}||
파일:20-70.gif
20 게이지 TOZ-106
{{{#!folding【20 게이지 벅샷류 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 기본
데미지
관통력 방어구 피해
(%)
파편화 확률 정확도
(%)
반동
(%)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:20x70BUCKSHOT_56.png
5.6mm
Buckshot아음속
8x26
(208)
1 12 0% -10 +10 3 3 3 3 3 3 - -
파일:207062mmBuckshotIcon.png
6.2mm
Buckshot
8x22
(176)
2 13 0% - - 3 3 3 3 3 3 - -
파일:20x70BUCKSHOT.png
7.5mm
Buckshot
8x25
(200)
3 14 0% - - 3 3 3 3 3 3 - -
파일:20x70BUCKSHOT_73.png
7.3mm
Buckshot
9x23
(207)
3 13 0% - +15 3 3 3 3 3 3 - -
파일:공백-1.png
}}}||
{{{#!folding【20 게이지 슬러그류 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 기본
데미지
관통력 방어구 피해
(%)
파편화 확률 정확도
(%)
반동
(%)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:2070DevastatorSlugIcon.png
Devastator Slug 198 5 13 100% +125 +30 1 0 0 0 0 0 20% 30%
파일:70x20SLUG_poleva3-icon.png
Slug "Poleva-3" 120 14 35 20% +110 -15 6 2 0 0 0 0 - -
파일:20-70_Star_Slug_icon.png
Star Slug 154 16 42 10% +130 +5 6 5 1 0 0 0 - 30%
파일:70x20SLUG_poleva6u-icon.png
Slug Poleva-6u 135 17 40 15% +110 -10 6 5 1 0 0 0 - 10%
파일:공백-1.png
}}}||
파일:23x75.gif
6.27 게이지 KS-23M
{{{#!folding【6.27 게이지 벅샷류 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 기본
데미지
관통력 방어구 피해
(%)
파편화 확률 정확도
(%)
반동
(%)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:23x75_Star_icon.png
23x75mm
"Zvezda"섬광FM
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 - -
파일:Shr25icon.png
23x75mm
Shrapnel-25아음속
8x78
(624)
10 20 0% +20 +10 6 4 3 3 3 3 - -
파일:23x75_Shrap-10_icon.png
23x75mm
Shrapnel 10아음속
8x87
(696)
11 20 0% - - 6 4 3 3 3 3 - -
파일:공백-1.png
}}}||
{{{#!folding【6.27 게이지 슬러그류 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 기본
데미지
관통력 방어구 피해
(%)
파편화 확률 정확도
(%)
반동
(%)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:23x75_Barricade_icon.png
23x75mm
"Barricade"
192 39 75 20% -5 +25 6 6 6 6 4 4 - -
파일:공백-1.png
}}}||

2.4. 유탄

<rowcolor=#ffffff> 종류 사용 총기
30x29mm AGS-30
{{{#!folding【30x29mm 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 기본
데미지
관통력 방어구 피해
(%)
파편화 확률 정확도
(%)
반동
(%)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6
VOG-30 199 1 95 0% - - -
파일:공백-1.png
}}}||
<rowcolor=#ffffff> 아이콘 종류 사용 총기
파일:40x46mm.gif
40x46mm FN GL40 Mk.2, M32A1
{{{#!folding【40x46mm 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 기본
데미지
관통력 방어구 피해
(%)
파편화 확률 정확도
(%)
반동
(%)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6
파일:M381Icon.png
M381
아음속
199 1 - % - - - - - - - -
파일:M386Icon.png
M386
아음속
199 1 - % - - - - - - - -
파일:M406Icon.png
M406
아음속
199 1 - % - - - - - - - -
파일:M433Icon.png
M433
아음속
199 1 - % - - - - - - - -
파일:M441Icon.png
M441
아음속
199 1 - % - - - - - - - -
파일:M576Icon.png
M576
아음속
15x140 5 95 0% - - 5 3 3 3 3 3
파일:공백-1.png
}}}||



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[1] 5레벨 Gen4 방탄복을 실험하는 영상에서 대부분의 권총탄이나 산탄은 한 자리의 데미지만 주면서 1탄창 이상을 소비해야 하며 5분 48초에 5.45×39mm PRS탄을 든 60발 탄창을 쏟아부어도 다 막아 살아남는 장면을 보여주기도 한다.[2] 다리는 다른 신체 부위보다 면적이 좁고 움직임이 많아서 정확하게 노리기 어렵고, 다리 사이로 탄이 빠져나갈 가능성도 있으며, 양 다리에 탄이 분산되어 맞을 경우 그 만큼 TTK가 늘어진다. 또한 엄폐를 하고 있으면 아예 다리가 가려져 버리니 지형의 제약도 많이 받는다. 때문에 래그메타를 하는 총들은 개활지나 갑작스런 교전 상황이 아닌 대치상황에서 전투가 쉽지 않다. 다행인 건 래그메타용 총들은 기본적으로 반동이 낮고 연사속도가 빠르거나, 샷건인 경우가 많아 다리가 가려져 있으면 머리를 노리기가 쉬운 편이지만, 안면보호구를 착용한 상대를 마주치면 이마저도 불가능해 교전이 매우 힘들어진다.[3] 방어구를 착용하지 않았을 때에 피해량으로 만약에 방어구를 착용한 부위에 관통되어 피해를 입힐 때, 방어구의 방어등급과 관통력에 비례해서 0~40%까지 피해를 줄인다.[4] 신체 관통 시 신체 내부에서 탄두가 파편이 되어 치명적인 피해를 줄 확률. 파편화 발생 시 1.5배의 피해를 입힌다. 파편화는 방어구를 관통하여 피해를 입힌 탄자에 한해서만 발생하며, 현재 게임에선 버그로 관통력 20 이하의 탄종은 파편화가 발생하지 않는다.[5] 관통 레벨이 높을수록 해당 클래스의 방어구를 관통할 확률이 높다. 0에서 6까지 분류되어 있다.[6] 내구도가 0이 된 방탄복은 방호력을 제공하지 않아 맨몸 상태와 마찬가지이므로 관통 레벨 0은 사실상 관통 확률이 0%인 것이다.[7] 국내에서는 편의 상 확정 관통이라는 표현이 자주 쓰이지만, 관통 레벨 6도 아주 희박한 확률로(1~2%) 관통에 실패할 수 있다. 즉, 이론 상으로는 2클래스짜리 종잇장인 PACA 방탄복이 비싼 철갑탄을 막아 줄 가능성도 있다는 것. 물론 그 확률이 무의미한 수준으로 낮다 보니 확정 관통이라고 칭하는 것이다.[8] 이름에 Tracer, T, Laser, L 등이 들어가면 예광탄인 경우가 많다다.