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| |||||
| | |||||
| <colcolor=#fff> 정보 | |||||
| 난이도 | <colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> ★★★★☆ | ||||
| 체력 | 115 | ||||
| 기본 속도 | 12[기본값] | ||||
| 달리기 속도 | 26[기본값] | ||||
| 최대 스태미나 | 100[기본값] | ||||
| 초당 스태미나 손실 | 10[기본값] | ||||
| 초당 스태미나 회복 | 20[기본값] | }}} | }}} | ||
1. 개요
Forsaken의 생존자 중 한 명인 Guest 1337에 대해 서술하는 문서. 모티브는 The Last Guest 시리즈의 게스트 1337이다.2. 인게임 정보
2.1. 소개
Guest 1337 오래전 전쟁으로 인한 상처를 지닌 단련된 베테랑. 그는 주변 사람들을 안전하게 지키기 위해 자신을 희생하는 경향을 보입니다. 게스트의 강인함으로, 그는 살인마를 막고, 밀쳐내고, 주먹으로 강타해 동료들에게 해를 끼치지 못하도록 할 수 있습니다. 사전 설명 |
2.2. 능력
| Q | |||
방어 Block "힘내라고, 친구. 내가 있잖아."- 게스트 1337 | |||
| 쿨타임 : 24초 | ||
| 사용 시 게스트 1337이 가드를 하며 1초 동안 자신의 히트박스가 커지고 저항 5의 버프[6]와 느림 4 디버프를 부여받고 살인마의 근거리 공격들을 막아낼 수 있다. 성공적으로 막아낼 시 속도1을 2초간 받고 주어진 디버프 효과가 제거되며 살인마의 이동속도를 1초간 30% 느리게 만들고 펀치 능력이 충전된다.[7] 소환수들의 공격과 투사체는 막아도 방어가 해제되지 않고, 펀치도 충전되지 않는다. | |||
| E | |||
돌진 Charge "온다! 조심해!"- 게스트 1337 | |||
| 쿨타임 : 40초 | ||
| 사용 시 스태미나 사용 불가, 움직임이 제한되며 앞으로만 돌진 가능하다. 사용 도중 살인마가 범위 안에 있다면 살인마가 밀쳐지며 동시에 20의 피해를 입히며, 1.25초 동안 무적 상태가 된다. 또한 돌진에 피격당한 살인마는 1.25초 동안 능력을 사용할 수 없다. 돌진에 살인마가 맞지 않거나 벽에 부딪히면 돌진이 종료되며 느림 2 디버프가 부여된다.[8] | |||
| R | |||
| 쿨타임 : 8초 | ||
| 방어 능력을 써 성공적으로 막았다면 1회 사용 가능. 사용 시 게스트 1337이 0.7초의 선딜 이후 주먹을 휘두르며 피격당한 살인마를 2초 동안 기절시킨다. 방어 성공 후 1초 안에 능력을 사용할 시 펀치 스킬은 패리가 된다. 패리 스킬은 게스트 1337이 0.4초동안 주먹을 휘두르며 범위 안에 있는 살인마를 뒤로 밀쳐냄과 동시에 3.5초 동안 살인마를 기절시킨다. [9] | |||
===삭제된 스킬===
| 패시브 | |||
| 추가 체력 15가 부여된다. | |||
기본 스테이터스로 변경되었다.
그 외에도 알파 버전에 펀치를 대신해 섬광탄 스킬이 존재했었으나, 삭제되고 펀치로 바뀌었다. 엄청 오래된 알파 버전이여서 그런지 알려진 게 많이 없다.
2.3. 스킨
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Forsaken(Roblox)/Guest 1337/스킨 목록#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Forsaken(Roblox)/Guest 1337/스킨 목록#|]] 부분을 참고하십시오.2.4. 스토리
이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 스포일러를 포함하고 있습니다.
게스트 1337은 로블록시아 vs 베이컨 제국의 전쟁에 참전했지만, 전쟁중에 그의 친구인 맷이 사망하고 만다.[10][11] 이를 본 게스트 1337은 슬픔과 분노를 동시에 느끼며 베이컨 제국의 진영에 뛰어들었다. 그 과정에서 적군이었던 슬래셔를 만났으며, 그와 전투를 벌이는 도중 슬래셔는 사망하고 게스트 1337은 부상을 입었다고 한다. 이후 게스트 1337은 베이컨 장군과 수류탄으로 함께 폭사하며 포세이큰 세계관에 오게 되었다.[12] 정황상 몰리도 이 세계관에선 사망한 것으로 보인다.
2.4.1. 크리세이큰의 12일에서 밝혀진 내용
포세이큰의 이벤트 "크리세이큰의 12일"에서 밝혀진 스토리를 서술한다.- 게스트 1337의 죽음은 전쟁의 흐름을 바꿔놓았다. 이로인해 전쟁이 길게 이어졌다.
- 게스트 1337은 전쟁이 슬래셔를 괴물로 만들기 전에 만났더라면 좋은 친구가 될 수 있었다.
- 게스트 1337은 슬래셔의 얼굴을 처음 본 순간 슬래셔에 대한 인식이 바뀌었다.
- 게스트 1337은 자신의 목숨을 걸고 생존자를 구해야 하는 상황이라면 언제든지 구할 것 이다.
- 게스트 1337은 언제나 따뜻한 마음을 가진다.
- 게스트 1337은 마음이 열려있고, 사람들이 실망할만한 행동을 해도 이해하려고 한다.
3. 평가
3개의 스킬 전부 살인마를 압박이 가능한 탱커 포지션의 센티널 캐릭터.[13] 스킬셋들이 전체적으로 대놓고 살인마와 맞서라고 만든 스킬들이다.기본적으로 체력이 115로 생존자들 중 가장 높으며[14], Q와 E는 사용 성공 시 자신에게 잠시 보호 5를 부여하는 등 생존력이 생존주의자 수준으로 뛰어나다. 전반적인 구성이 맞고 다니기 좋게 되어 있는 센티널로, 어차피 펀치를 얻기 위해서는 살인마의 공격을 한 번이라도 받아내야 하기 때문에 살인마를 적극적으로 몰고 다니는 것이 권장되는 생존자다.
다만, 펀치나 패링은 결국 방어를 해야 가능하기 때문에 살인마의 숙련도에 따라 운용 난이도가 심하게 갈린다. 특히 숙련자일수록 게스트 1337의 방어를 더욱 의식하면서 플레이하기 때문에 심리전까지 거쳐야 한다.
또한 타 센티널 캐릭터들과 다르게 능동적으로 스턴을 넣을 수 없다는 것도 단점. 스턴을 넣으려면 살인마의 공격을 한 번이라도 막아야 하는데, 자신이 추격당하는 상황이 아니라면 추격당하는 생존자의 공격을 대신 방어해주거나 돌진으로 잠시 추격을 방해하는 것 말곤 도움을 거의 줄 수 없다. 또 방어의 후딜레이로 인해 이마저 실패할 경우 살인마에게 되려 강력한 스킬을 맞고 손해만 크게 보기도 쉽다.
스턴기 또한 쓰기가 까다로운 편이다. R스킬은 패링을 해야 제 성능이 나오는데, 패링의 성능은 뛰어나지만 정작 패링은 펀치를 얻자마자 사용해야 발동하는지라 살인마가 의식하고 무빙을 치면 맞추기가 힘들어진다. 그렇다고 펀치를 쓰자니 적은 스턴 시간 및 선딜레이, 히트박스 등 패링과 비교해 하자가 많은 게 문제.
결론적으로 투 타임과 더불어 잠재력이 뛰어나지만, 그만큼 사용 난이도가 높은 센티널 캐릭터. 높은 체력에 더불어 방어와 패링으로 정말 끈질기게 살아남으며 살인마를 제대로 골탕먹일 수 있지만, 스킬 하나만 잘못 사용해도 극심한 손해로 돌아오는지라 신중하게 운용할 필요가 있다. 특히 위 단점들로 인해, 유저들의 실력이 상향평준화가 되어감에 따라 게스트 1337의 사용 난이도까지 오르는 중이다.[15]
3.1. 팁
- 운영
센티넬 캐릭터들 중 아군을 직접적으로 보호하는 것에 가장 특화되어있는 캐릭터로, 추격당하고 있는 아군을 Q스킬로 보호하거나 E스킬로 살인마를 아군으로부터 밀쳐내는 등 상당히 공격적인 플레이를 요구하는 캐릭터이다.
- Q스킬
- 무작정 Q스킬을 사용하지 말자. 무빙으로 살인마의 공격을 피하며 살인마를 방심하게 한 후, 살인마가 패리를 피하지 않을 듯한 타이밍[16]에 Q스킬을 사용해 패리를 맞추는 것[17]이 게스트 1337의 정석이다. 게임에 익숙해진 살인마는 먼저 게스트 1337의 방어를 뺀 후 취약해진 게스트 1337을 죽이려 하므로 함부로 Q스킬을 쓰는 건 삼가는 게 좋다. [18]
- 게스트 1337이 조금 익숙해졌으면 평타의 선딜이 긴 살인마의 평타를 보고 막아보자. 특히 존도나 1x는 왼손을 들었을때,놀리의 경우 손에서 공허의 별이 없어졌을 때 방어를 한다면 대부분 막을 수 있다.[19]
- 만약 R스킬이 충전되어 있다면, Q - R 순으로 사용해 방어와 동시에 펀치를 날릴 수 있다.#
- 상황에 따라, 다른 생존자가 추격당하고 있을 때, 그 생존자 근처로 다가가서 방어를 하는 것도 좋다. 생존자가 맞을 공격을 대신 막아줄 수도 있고, 펀치도 얻을 수 있다.
- Q스킬을 사용할 때는 저항 5 버프[20]가 부여되므로 원거리 투사체도 막을 수 있다. 다만 상태이상은 그대로 부여되며[21] 펀치 스킬도 충전되지 않으니 참고.
- 주먹을 충전하는 용도로만 보면 안 된다. 방어 성공시 1초간 살인마의 속도를 30% 감소시키고 속도1을 2초간 부여받는다 따라서 살인마의 공격을 방어하고 그대로 도망가는 것도 좋다.
- 아이템[22]과 발전기 수리를 이용해 낚시가 가능하다. 아이템을 사용하는 도중 취소가 가능하다는 것을 이용해[23] 살인마가 다가오는 것을 보면 아이템을 사용하고, 살인마가 평타/근접 스킬을 사용하기 직전 아이템 사용을 취소한 후 가드를 쓰자. [24][25][26]
- 다른 생존자가 슬래셔의 E스킬에 당하고 있을 때 근처에 다가가 방어를 하면 펀치 스킬이 충전된다. [27][28] 가장 들어가기 좋은 타이밍은 전기톱을 사용하고 발차기를 할 때. 다만 슬래셔는 E스킬 종료 후 몇 초 간 스턴 면역이기에 패리는 불가능하다.
* 1x1x1x1의 Q스킬을 근접에서 맞아도 펀치가 충전된다. 다만 Q스킬의 근접 판정을 이용해서 1x1x1x1 주변에서 방어만 하고 펀치를 얻는 게 아니라, 대놓고 다가가다가 Q스킬을 맞아버리면 패링이고 뭐고 그냥 손해니 주의.[29] - 위의 패턴이 간파당했다면 1~2초 텀을 두고 가드를 올려봐도 좋다. 물론 이 또한 여러번 쓰면 간파당하기 쉽기 때문에 한번 썼다면 이후엔 자제하자.
- 뒤돌면서 가드하는 것은 타이밍을 잘 맞출 자신이 없는 한 추천하지 않는다.
- 쿨키드의 E스킬, 놀리의 Q스킬도 방어가 가능하다. 다만 쿨키드의 돌진은 멈추지 않아, 패리는 어렵다.
- House Fly 감정 표현의 첫 모션이 방어 모션과 상당히 유사한지라, 감정 표현을 사용해 방어한 것처럼 유도하다가 정말로 방어를 사용해 공격을 막는 심리전이 가능하다. 다만 너무 자주 사용하면 간파당할 수 있으니 주의하자.[30]
- 위 방법들로 살인마의 공격을 방어하는 것이 어렵다면, 빌더맨과 탭의 구조물을 활용해보는 것도 좋다.
- 빌더맨의 센트리와 디스펜서의 경우, 살인마가 구조물을 공격해 파괴하려 할 때 몰래 다가가 방어를 해보자. 다만 살인마가 눈치챌 경우 오히려 역관광 당할 수 있으므로 주의.
- 탭의 인계철선과 아공간 지뢰. 대부분의 살인마들은 탭의 함정들을 자주 경계하며, 이 때문에 거의 무조건 평타를 쓰게 된다. 그걸 활용해 방어를 시도하는 것이 꽤 유용하다.[31]
- 조금 도박성인 전략으로 살인마가 게스트 1337을 자주 경계하거나 고수 살인마인 경우, 노골적이게 방어를 취할 듯이 연기를 해서 약간 시간을 버는 전략이 있다. 다만 이 전략은 살인마의 플레이 스타일에 따라 안 통할 수도 있고, 계속 써먹다가 오히려 간파당하면 큰 손실이다.
- 이 스킬의 존재 자체가 살인자에게 큰 위협이기에, 오히려 그냥 이 스킬을 사용하지 않고 E스킬만 적당히 활용하며 루핑을 해도 좋다. 살인마 입장에선 따라잡아도 방어 때문에 쉽게 선공을 때리기 힘들다. 다만 스킬 없이 살인마를 잘 루핑할 수 있어야 한다.
- 놀리나 게스트 666, 쿨키드의 돌진이 오는 걸 봤다면 무료 펀치지만, 뒤에 hp가 얼마 없는 아군이 있다면 펀치는 얻고 아군이 그대로 썰려버리니 가끔은 무작정 막지 말고 고기방패 역할도 해야 한다.
- 슬래셔 상대로, R스킬을 썼다면 일부러 스태미나를 아껴 강화된 평타를 유도하자. 무조건 돌진하기에 때리는 척을 할 수 없고 따라잡아야 하기에 필수적으로 쓰기에 슬래셔가 스태미나를 다 회복한 것 같을 때 방어하면 무조건 R을 풀기 위해 평타를 쓰게 되기에 방어에 성공 할 수 있을 것이다. 다만 실패 시의 위험은 배가 된다.
- E스킬
- E스킬은 활용법이 무궁무진하다. 추격 중인 살인마를 밀쳐 생존자를 도와주는 것에서부터[32], 고지대에서 살인마를 떨어트려 시간 벌기[33], 1x1x1x1의 미니언 죽이기, 쿨키드의 피자 배달부 죽이기[34], 도망가기 등등.[35]
- 위협적인 스킬에 맞기 직전 사용해 스킬을 흘릴 수도 있다.
- 한가한 라운드(살인마가 잠수거나 너무 못 하는 경우 등)여서 발전기를 고치러 다닐 때 먼 거리는 E스킬로 빠르게 가자. 어차피 발전기를 다 돌릴 쯤엔 이미 느림 디버프가 사라진다.
- 만약 이미 느림 디버프를 받고 있다면 스킬을 못 맞췄을 때 적용되는 느림 디버프가 적용되지 않는다. 대표적으로 Assassin Grounds[36] 맵에선 진흙을 건너가면서 돌진을 사용하면 진흙을 밟아 적용된 느림 디버프 때문에 돌진의 느림 디버프가 상쇄되어 효율적으로 도망칠 수 있다.[37]
- 적중 직후엔 저항 5, 즉 무적 상태가 된다. 의외지만 이 도중에 슬래셔의 E 스킬을 맞아도 첫 타만이 아니라 전체가 무효화된다.
- R스킬
- 사용 도중 움직이면 그 방향으로 전진이 가능하다. 그러면 방향을 잘 잡은 이상 웬만해선 맞는다.
- 이때 쉬프트 락을 체결하면 좀 더 쉽게 방향을 맞출 수 있다.
- 패리할거면 가급적 0.3초 안에 해야 잘 맞는다. 펀치 키를 연타하면 쉽다.[38] 특히 슬래셔,존도 상대로는 반드시 연타를 해야 하는데, 스턴을 씹을 수 있는 R스킬로 펀치를 똑같이 패리해버린다면 강화된 E스킬에 맞아 즉시 체력 70이 사라져버릴수 있고, 존도의 경우 속도를 받아 거리가 확 좁혀질수 있게된다.
- 기타
3.2. 상대의 팁
- 게스트 1337의 방어를 빼는 것이 가장 중요하다.
- 게스트 1337 유저들이 방어를 하는 주된 클리셰는 속도를 줄이는 것이다. 갑작스럽게 달리기를 하지 않는다면[41] 공격을 하지 않는 편이 좋다.
- 쫓고 있는 게스트 1337이 갑자기 방향을 돌려 돌진으로 부딪친다면, 곧 방어를 쓸 확률이 높다. 돌진한 직후 움직이지 않는다면 더더욱.
- 평타의 선딜레이가 긴 살인마라면 첫 평타는 게스트 1337을 빗맞추게 쓰는 것도 방법이다. 게스트 1337이 바로 반응해 방어를 쓴다면 그대로 방어를 날려먹게 된다.[42]
- 게스트 1337와의 거리가 평타가 맞을 만큼 좁혀졌다면 게스트 1337이 방어를 쓸 가능성이 높으므로 공격을 잠시 멈춰 보자. 이후 게스트 1337이 방어를 낭비했다면 다시 공격을 이어가거나, 혹은 강한 스킬이 충전된 경우[43] 그대로 박살내버리자. 만약 게스트 1337이 방어를 쓰지 않고 배를 짼다면 그냥 적당히 평타를 갈기며 거리를 두며 쫒아가자.
- 만약 공격이 방어되어 게스트 1337이 펀치를 얻었을 경우, 그 즉시 게스트 1337과 멀어져야 한다. 만약 패리를 시도하는 경우 긴 판정 때문에 맞을 위험이 높으므로 옆으로 돌아 회피하면 빗겨나갈 확률이 커진다.
- 게스트 1337을 쫓을 때 코너를 주의하자. 게스트 1337이 코너를 돌자마자 기습적으로 방어나 펀치를 쓸 수도 있기 때문.
- 게스트 1337의 스킨이 마일스톤 3, 4일 경우 'Virtual Insanity'라는 감정 표현을 장착한 뒤, 방어하는 척 페이크를 걸 수 있으니 주의. 감정 표현을 사용할 때 음악이 재생되며, Virtual Inasnity는 오른팔을 들어올리므로 잘 주시하면 간파할 수 있다.
- 빌더맨과 탭의 구조물을 파괴할 때, 이때 방어로 그 공격을 막으려 하는 게스트 1337도 적지 않다. 구조물을 파괴할 때에도 주변에 게스트 1337이 있는지 잘 확인하자.[44]
- 다른 플레이어를 공격하는 때를 노려 펀치를 충전하는 유저도 있다. 집중 공격하고 있는 플레이어에게 게스트 1337이 붙는다면 이 기술을 활용할 가능성이 높으니 이 또한 잘 고려해서 공격하자.[45]
4. 업데이트 별 변화
2025/6/13 업데이트로 Q 스킬 시전 도중 자신의 히트박스가 커지며, 방어를 성공했을 경우 Speed 1 버프를 2초간 받게 변경되었다.[46] 또한 E 스킬의 쿨타임이 45초에서 40초로 감소했다.2025/7/12 업데이트로 최근에 E 스킬을 사용했던 살인마에게 다시 E 스킬을 사용할 경우[48] 게스트 1337 본인에게 부여되는 자가 대미지가 제거되었다.[49]
2025/11/6 업데이트로 Q 스킬 사용 중일 때 공격 선상이 2에서 3으로 증가하며 사용 후 다시 2로 돌아가게 패치되었다.[50]
2026/1/1 업데이트로 패리의 선딜레이가 0.4초로 감소하고, 펀치의 선딜레이가 0.7초로 감소하였다.
5. 여담
- '마지막 게스트'에서와 같이 원작처럼 유부남이다.[51]
- 서술했듯이 스펙터나 다른 이들에 의해 온 것이 아닌 수류탄의 폭발로 인해 포세이큰 세계관으로 끌려왔다.
- 이유는 알 수 없으나 스펙터가 그를 매우 싫어했다고 한다. 다른 생존자들과 다르게 아무 장비도 못 받은 이유가 이 때문이라고.
- 동료 생존자를 구하기 위해 자신의 목숨을 희생해야 하는 상황이라면, 게스트는 상대가 누구든 항상 남을 지키는 선택을 할 것이다.
- 슬래셔가 어마무시한 히트박스로 악명이 높은 것과는 정반대로, 방어와 펀치의 작은 히트박스로 악명높다. 펀치는 그렇다 쳐도 방어가 특히나 그러한데, 간혹 제대로 된 타이밍에 방어를 했는데도 살인마가 평타를 못 맞춰서(...) 펀치를 얻지 못하는 어이없는 상황이 나오기도 한다.
- 2025/6/13 업데이트 이후 프로필이 변경되었다.
2025/6/13 업데이트 이전 프로필 - 설명에는 안 나와 있지만 펀치의 대미지는 20[52] 이다.
- E스킬로 살인마에게 돌격하다가 살인마의 평타 판정에 먼저 닿아서(...) 사망하는 경우가 발생한다.[53] 또는 펀치의 0.8초의 선딜 때 사망하는 경우도 발생한다.
- 이름이 똑같이 게스트로 시작하는 게스트 666과 가끔 혼동되기도 한다.
[기본값] [기본값] [기본값] [기본값] [기본값] [6] 1스택 당 받는 대미지가 20% 감소하므로, 저항 5는 무적이나 다름 없는 셈. 다만 상태효과는 여전히 부여받으므로 주의.[7] 각 방어마다 단 한번의 공격만 막을 수 있으며 만약 다수의 공격이 단기간에 들어온다면 첫타만 방어하고 그 후 후속타 공격은 정상적으로 피해를 입는다.[8] 이때 느림 디버프는 (살인마까지의 거리)*[math(13/3)]만큼 지속된다. 즉, 살인마와의 거리가 멀수록 디버프 지속 시간이 길어진다. 최대 지속 시간은 15초.[9] 본 문서에서 일반적인 펀치는 펀치로, 방어 직후 사용하는 펀치는 패리로 부르기로 한다.[10] 이후 포세이큰 세계관으로 끌려간 것으로 보인다.[11] 원작에선 단순히 부상으로 끝난 것과 달리, 포세이큰 세계관에선 아예 사망으로 변경됐다.[12] 원작에서는 제즈(베이컨 장군의 아들)가 게스트 1337을 수류탄이 폭발하기 직전에 무사히 구한 반면 포세이큰 세계관 스토리에서는 제즈가 게스트 1337을 끝내 구하지 못했다는 것으로 나온다. 제즈를 만나지 못해 베이컨에 대한 인식이 바뀌지 않았고, 여전히 베이컨을 적대하는 듯하다.[13] 살인마들이 무작정 달려들지 않는 이유가 바로 가드, 펀치의 존재 때문이다. 그래서 잡는다 해도 심리전을 하며 잡는 경우가 많다.[14] 찬스 제외[15] 고점 자체는 투타임과 맞먹을 정도이지만, 사용 난이도가 높다는 단점 하나가 대부분의 장점을 전부 상쇄해버리기 때문에 게스트를 가장 성능이 나쁜 센티널로 치는 경우도 있다. 물론 방어를 날려먹고 살인마의 극딜기를 그대로 허용해 시간을 늘려주거나, 돌진으로 넉백을 엉뚱한 방향으로 해 되려 살인마를 도와주는 등 초보 게스트 유저들에 대한 안 좋은 인식도 한몫했다.[16] 이 때는 스태미나가 다 떨어진 척 연기를 해도 되고, 감정표현으로 티배깅을 하는 척 해도 괜찮다. 감정 표현은 Q스킬을 쓰기 전 취소할 것. 고인물 살인마에게는 이 방법도 잘 안 통한다.[17] 방어에 성공하자마자 R스킬을 사용해야 한다. 조금이라도 머뭇거리면 방어 효과음을 들은 살인마가 뒤로 빠질 수 있다.[18] 물론 초보자는 무작정 공격만 하려 달려드므로 어떻게 Q스킬을 쓰든 상관 없다.[19] 다만 여러번 할 경우 살인마도 페이크를 줄 수 있으니 한두번만 하는 것이 좋다.[20] 받는 데미지 100% 감소[21] 1x의 팝업과 속박도 그대로 생긴다.[22] 블록시 콜라, 메드킷[23] 한 번 사용하면 취소가 불가능한 것으로 아는 유저가 많다.[24] 다만 원거리 공격이 자유로운 쿨키드의 경우 Q스킬을 뺀 것을 확인해야 하며 1x1x1x1을 상대할 경우 고지대/저지대에서 시도하자.[25] 너무 자주 사용하면 살인마가 심리전을 걸며 공격하니 살인마의 움직임을 잘 보자. 요즘은 당해주는 살인마가 잘 없다.[26] 역심리로 그냥 아이템을 진짜로 써버리는 것도 좋다. 아니면 쓴 직후에 눈치챌걸 대비해서 사용 직후에 방어해도 좋다.[27] 히트박스 설정을 켜고 하자.[28] 서브젝트0 스킨 슬래셔라면 아예 방어를 사용할때 넒어지는 히트박스 판정을 이용하자. 아예 히트박스에 들어가서 사용하면 큰 손해를 본다.[29] 1x1x1x1의 추후 리워크로 더 이상 통하지 않게 될 예정이다.[30] 만약 마일스톤 3/4 스킨을 사용 중이라면 Virtual Insanity를 사용하자. 다만, 감정 표현과 방어 모션의 들어올리는 손이 서로 다르므로 간파당할 위험이 있다.[31] 평타를 안 쳐도 리스크가 적은 인계철선은 몰라도, 5초동안 무력함과 아공간화 상태 이상을 거는 아공간 지뢰는 살인마 입장에서 리스크가 매우 크기에 대부분 평타로 제거하려 들기 때문에 방어가 성공할 가능성도 높고, 방어가 실패하더라도 리스크도 적다.[32] 그런데 살인마를 뒤에서 밀어서 오히려 부스터를 가해주는 경우도 많다. 혹은 상대가 빗나가게 맞춘 걸 맞게 해준다던지.[33] 계단처럼 올라오는 형식에서는 내리막쪽으로 살인마에게 E스킬을 맞추면 멀리 날아가는 경우가 많고, 난간쪽에서 살인마를 유인하고 바로 떨어뜨려도 좋다.[34] 버그로 인해 죽여도 배달부의 시체가 굴러다니며, 이에 닿을 시 대미지가 그대로 들어오니 참고.[35] 다만 돌진이 끝났을 때 살인마까지와의 거리가 길수록 느림 2 디버프를 더욱 오래 부여받으므로 돌진이 끝난 후 추격당하기 쉬워진다. 정말 위급한 상황이 아니면 이렇게는 쓰지 말자. 물론 맵에 따라 맵 요소가 느림 디버프를 준다면 그 쪽에 돌진을 써서 돌진이 끝났을 때 느림을 무효화한다면 괜찮은 선택이 될 수 있다.[36] 궁극의 암살자 전장. 맵 곳곳에 진흙이 있고, 이를 밟으면 느림II 디버프를 받는다.[37] 진흙으로 받는 느림 디버프 외에도, 쿨키드의 Q스킬, 오염된 자연 또는 존 도의 E스킬과 디지털 발자국의 느림 디버프로도 이를 활용할 수 있으니 참고.[38] 다만 확실히 맞힐 자신이 없다면 뒤의 두 경우가 아닐 땐 조금 천천히 조준할 시간을 가져도 좋다.[39] 첫번째는 007n7의 클론.[40] 평타가 단일이 아닌 범위 공격 판정인 슬래셔와 게스트 666이나, 다른 범위 공격 스킬은 제외.[41] 스태미너가 다 닳아서 걷는 경우도 있다. 물론 이 때를 노려 방어를 사용할 수 있기에 여전히 주의해야 한다.[42] 가끔씩 이 플레이를 노리지 않았는데도 실수로 평타를 못 맞춰버려(...) 우연히 이런 플레이가 나와버리는 경우가 간혹가다 있다. 게스트 1337 입장에서는 날벼락.[43] 슬래셔는 E스킬, 쿨키드는 Q, E스킬, 1x1x1x1은 Q, E스킬, 놀리는 Q스킬. 존 도는 선딜이 기므로 평타만 먹여주자. 아니면 아예 방어를 예측하거나 시전 동시에 사용해서 E스킬을 억지로 먹이면 된다. 노스페라투는 극딜기인 T스킬을 바로 사용할 수는 없으므로 Q, R스킬이나 평타나 먹여주자.[44] 특히 빌더맨의 센트리의 경우 평타로 2번을 맞춰야 파괴 되는데, 이 때 처음 1번 맞췄을 때 방어를 성공해 펀치를 날려버리면 기절이 풀린 후에도 센트리를 나머지 1번 더 맞춰야 파괴되기 때문에 시간을 많이 낭비할 수밖에 없게 된다.[45] 시간이 아주 조금 남은 것이 아니라면, 방어를 실패한 게스트 1337 유저에게 강력한 스킬을 시전하는 것도 살인마에겐 나쁘지 않은 방법.[46] 그전에는 3초였다.[47] 알파버전 이모트 표정은 게스트1337의 스킨인 카운터 스킨에게 넘어갔다.[48] 일반적으로는 다른 게스트 플레이어가 사용했을 경우.[49] 그 대신 넉백 면역이 추가되었다.[50] 또한 잠수함 패치로 R스킬의 시전시간이 감소하였다. 버그인지 의도된 패치인지는 불명.[51] 부인 데이지. 딸 샬롯.[52] 패리로 적중시켰을 경우 35 대미지.[53] 덤으로 살인마에게 죽는 애니메이션이 재생될 때 게스트 1337의 돌진하는 애니메이션도 같이 재생된다(...).
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