최근 수정 시각 : 2026-01-08 16:20:42

Forsaken(Roblox)/Noli

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<colcolor=#fff> 정보
난이도 <colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> ★★★★★
체력 1111
기본 속도 7.5
달리기 속도 27.5
최대 스태미나 110
초당 스태미나 손실 9.5
초당 스태미나 회복 21
테러 반경 80
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1. 개요2. 특징3. 인게임 정보
3.1. 소개3.2. 능력3.3. 스킨3.4. 테마곡3.5. 대사3.6. 인트로 및 아웃트로3.7. 스토리
4. 평가
4.1. 팁4.2. 상대의 팁
5. 업데이트 별 변화6. 여담

1. 개요

"(오류)[이제부터,] 살인을-을-을 할... 시-시-시간이야! (웃음)"
("(Glitch)[It's time,] TIME-E-E FOR SOME... MURDER-R-ER! (laughing)")
인트로의 대사
Forsaken의 살인마 캐릭터인 Noli에 대해 서술하는 문서.

모티브는 오래된 Myth 중 하나인 Noli.

2. 특징

John Doe 처럼 몸에 이진법 효과가 있으며, 왼쪽 모습은 썩은 보라색 유골의 얼굴과 몸이 뒤덮혀저 있고, 오른쪽 모습은 슬픈 연극 가면과 검은색 썩은 살점들이 뒤덮혀 있다. 머리에는 조울증 처럼 행복한 가면과 슬픈 가면이 있는 빛바랜 왕관을 착용하고 있다.

3. 인게임 정보

3.1. 소개

Noli
전능하고 고대의 존재인 놀리가 장엄하게 이 세계에 강림했다.
그는 해커들이 다루는 스크립트gui 따위는 손쉽게 능가하는 힘을 지녔으며, 주변의 모든 자들을 마음대로 조종한다.
그에게 있어 이 게임들은 단지 자신이 진정한 주인공으로 빛나기 위한 무대에 불과하다.

사전 설명

3.2. 능력

패시브
환각 Hallucionation
"오, 길에 수놓아져 있는 저 거짓들이여."
놀리의 스킬을 맞을 시[1] 생존자에게 환각(Hallucination)을 부여한다. 이는 중첩이 가능하며, 환각이 1단계 이상 걸린 생존자는 놀리에게 자신의 오라가 보이며 환각 단계가 높아질수록 오라의 색이 어두워진다.
패시브
짖궃은 장난 Prankster
"넌 너가 누구인지도 모르고 있구나."[2]
라운드 시작 시 놀리가 기본으로 생성되는 5개의 발전기와 더불어 발전기가 소환되지 않은 모든 발전기 스폰 위치에 가짜 발전기를 소환한다. 생존자가 가짜 발전기를 한 번 수리 시 환각 1 디버프를 얻으며, 전부 완료할 시 즉시 환각 3 디버프를 부여한다.

평타
찌르기 Stab
"우리의 축제는 이제 끝을 맞이했도다."
파일:놀리 평타.webp 쿨타임 : 1.8초
놀리가 그림자 덩굴손을 휘둘러 25의 피해량을 주며 환각 상태 효과를 즉시 제거한다. 이때 손에 있는 별이 잠시 사라진다. 킬 모션은 생존자를 잡아 넘어뜨리고 발로 머리를 강하게 밟아 으깨어 부순다.
Q
공허 질주 Void Rush
"뚫고 관통할 만큼 강력한 공격."
파일:월리 웨스트ㄷㄷ.webp 쿨타임 : 20초
놀리가 1초동안 스킬을 충전한 후 빠르게 앞으로 돌진한다.[3] 돌진을 하고 처음 0.8초동안 방향을 확 꺾을 수 있고, 그 뒤에는 천천히 방향을 돈다. 생존자에게 적중시 10데미지와 20초의 환각 2 디버프를 주고, 공격 횟수를 1회 누적시키며, 0.85초 후 Q를 뗐다 꾹 누를 시 다시 돌진한다. 돌진은 생존자만 있다면 계속 쓸 수 있다. 환각 상태 효과의 단계가 2 이상인 생존자를 적중시켜 10데미지를 준 시점에서 해당 생존자가 여전히 살아있을 시 생존자를 잡아 땅에 내리쳐 30 + (공격 횟수 x 3.5) 대미지를 입히며 환각 상태 효과를 즉시 제거한다.[4] 대쉬는 놀리가 벽에 부딪하거나, 스턴되거나, 게스트의 차지를 맞거나, 본인이 캔슬하거나, 혹은 채웠던 게이지바가 전부 닳으면 즉시 종료된다. 스킬을 충전, 대쉬하는 동안은 스태미나 재생이 불가능하다.
E
신성 Nova
"네게 잠이 찾아오는구나; 영원한 잠이."
파일:입벌려 별 들어간다잉.webp 쿨타임 : 12초
놀리가 0.78초의 선딜레이 후 놀리가 자신이 들고 있는 '공허의 별'을 던진다. 벽, 생존자에게 닿으면 큰 반경으로 터지며[5] 15대미지를 주고, 적중 시 공허의 별이 터졌던 곳으로 조금 끌어온다.[6] 또한 던진 다음 채공에 있는 동안 다시 E키를 누르면 원하는 타이밍에 터뜨릴 수가 있다.[7]
R
관찰력 Observant
"적들이 모두 정신 팔려 스스로 묶여버렸군."
파일:무의식의 극의.webp 쿨타임 : 30초
놀리가 '공허의 별'을 찌그러뜨려 순간이동한다. 1.45초의 선딜 뒤 원하는 발전기로 순간이동이 가능하며[8], 발전기로부터 얼마나 떨어져 있는지에 따라 환각 디버프를 부여한다.[9] 순간이동 하기 전에 스킬을 한번 더 사용할 시 스킬이 취소되며,[10] 스킬 사용 중에 놀리가 스턴 당할 경우에도 스킬이 취소된다.[11] 놀리가 관찰력 스킬을 쓸 시, 모든 발전기[12]가 검분홍색 검은색 이펙트가 생긴다. 경고음[13]이 재생되며 스킬 사용을 예고한다. 진짜로 텔레포트되는 곳은 소리가 나며 이펙트가 분홍색으로 변하고 놀리가 그곳으로 이동한다. 그리고 잠시동안 스턴에 면역이 된다. 단 놀리로부터 50 스터드 거리 내에 있는 발전기에는 텔레포트가 불가능하다.

3.3. 스킨

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Forsaken(Roblox)/Noli/스킨 목록 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Forsaken(Roblox)/Noli/스킨 목록#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Forsaken(Roblox)/Noli/스킨 목록#|]] 부분을
참고하십시오.

3.4. 테마곡

  • NULL_AND_VOID
    무_효_화
놀리의 추격 테마.


파일:상세 내용 아이콘.svg   놀리의 다른 테마곡에 대한 자세한 내용은 Forsaken(Roblox)/OST 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Forsaken(Roblox)/OST#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Forsaken(Roblox)/OST#Noli|Noli]] 부분을
참고하십시오.

3.5. 대사

전체적으로 노이즈와 변조가 심하며 타 매체에서의 대사를 그대로 빼다 박거나 인터넷 밈을 섞는 등 기괴하지만 약간 유쾌한 것이 특징이다.

여담으로 목소리의 모티브는 BEAR (Alpha)의 Malbear이다.

참고로 폐기된 대사는 놀리 스킨 툴박스가 사용 한다.

대사 [ 펼치기ㆍ접기 ]
>"(오류)[이제부터,] 살인을-을-을 할... 시간이야-아-야! 하..."
("(Glitch)[It's time,] TIME-E-E FOR SOME... MURDER-R-ER! (laughing)")
인트로 재생 시 출력되는 대사
"ㄴ-ㄴ-널 상대할 시간은 따-아- 7분 뿐이지-이. (호이이!)"
("S-S-Seven minutes is all I can SPA-A-ARE to play with you-u (hoo!)")[14]

"장난- (오류) 장난은 이제 끝이다-ㅏ-ㅏ!"
("PLAY- *Glitch* PPPLAY TIMES' OVER-ER-R!")

"나는... (다양한 오류) 이제 막 시작-ㄱ-ㄱ을 했지-이"
(""I'm... *Numerous glitches* just getting sta-a-arted-d")

"잘가. (오류)"[15]
("Goodbye. *Glitch*")
2차 공허의 돌진이 명중했을 시 출력되는 대사
"내 다리!"
("MY LEG!")
공허의 돌진 실패 시 출력되는 대사
"안녕하세요 ㅇ-ㅇ-여ㄹ-!이-ㅇ-이름은 마-ㅁ-마ㅋㅣ-플ㄹㄹ-"
("Hello e-e-everybo-! My na-n-me is mar-r-k-i-p-l-l-")
관찰력으로 이동 시 출력되는 대사
"네가 정마-말-날-ㄹ-이길 ㅅ-ㅅ-수 있다고 생가-가-ㅏ-각ㅎ-하는 거야?"
("Do you act-t-tu-ually think y-y-you can defe-e-e-ee-eat me?")

"아-하하하하!난해? 난 이 망할 놈의 일도 싫다ㄱ-ㄱ-ㄱ-ㄱ-"
("AHAHAHAH! Are you kidding? I HATE THIS STUPID JO-O-O-O-O")[16]
스턴당했을 시 출력되는 대사
"타ㅋ-코 비-ㅣ-이 내리고 ㅇ-어~ (비트크러쉬 소음)"
("It's-s ri-II-Aining tTa-cCoO *Bitcrushed noise*")

(오류가 낀 고양이의 비웃음 효과음)

"축하합니다! 당신이 이-겼-스-스-스-ㅂ-"
("Congratulations! You've wo-o-o-oo-oo-")
환각 효과가 해제될 때 출력되는 대사
"-ㅇ-였구나아!"
("SI-I-IIKEE!")
가짜 발전기를 완전히 수리했을 시 출력되는 대사
"(오류난 발소리) 흐하핫- (오류 낀 찌르는 소리) 잘 가! (폭파)"
("(Glitched Running Footsteps) (Glitchy Chucky laugh) (Glitchy Stab) Bye-Bye! (Explosion)")
아웃트로 재생 시 출력되는 대사
너는 이미 죽어 있다
("")
1v1 상황일 때 출력되는 대사
"이제 너-너와 나뿐이야-야-야"
("it's ju-just you and me now-now-now")
lms도입 시 출력되는 대사

생존자 처치 대사 [ 펼치기 • 접기 ]
>"이게, 바로. 스파르- (Artificial intelligence bomb 재생)"
("THIS. IS. SPAR- (Artificial intelligence bomb 재생)")

"소닉. 네놈이 죽었든 살았든. ㄴ-ㄴ-ㄴ-내 손아귀에 있어. (Metallic madness bad future 재생)"
("SONIC. DEAD OR ALIVE. I-I-I-IS MINE. (Metallic madness bad future 재생)[17]")

"ㅈ-ㅈ-죽어-어-라-아아-ㅏ!"
("YOU MUST-st.. D-D-DI-IE!")

"-ㅇ-였구나아!"
("SI-I-IIKEE!")

"잘리고 싶어요? 뼈가 녹-아-아-ㅏ...살ㅇㅣㅌㅓㅈㅕ요 ? 죽ㅈㅣ는 않ㅇㅏ요..."[한국어][19]
생존자 처치 시 출력되는 대사[20]
"(오류가 낀 HEY EVERY!의 일부분) 일어 (오류) ㄴ-나서 나-는 밖-에 (스팸톤 G. 스팸톤의 웃음소리)"
("*Glitchy snippet of HEY EVERY!"* Woke *Glitch* u-up I-Out a-yk *Spamton G Spamton laugh*")
Noob 처치 시 출력되는 대사
"아-하하하하! 장난해? 난 이 망할 놈의 일도 싫다ㄱ-ㄱ-ㄱ-ㄱ-"
("AHAHAHAH! Are you kidding? I HATE THIS STUPID JO-O-O-O-O")
Elliot 처치 시 출력되는 대사
"다음에는, 세- 목-숨으로 도전ㅎㅐㄹ-ㅏ-ㅏ!"
("Next time, try- t-HREE LI-I-I-I-!")[21]
Two Time 처치 시 출력되는 대사
"축하합니다! 당신이 이-겼-스-스-스-ㅂ-"
("Congratulations! You've wo-o-o-oo-oo-")

"--하! (겜블코어 슬롯머신) (실패) -!"
("HA-HA-HA (Gamblecore rolling SFX) (Buzz- Buzzer) Aw dang-dang!")
Chance 처치 시 출력되는 대사
"네 장난감들도 다 죽-죽여버렸지. 하-ㅏ-ㅏㅏ-하하하!"
("I murdered your TO-TOYS as well. HA-A-AAA-HAHAHA!")[22]
Builderman 처치 시 출력되는 대사
"아, ㄴ-ㅓ-너-너- 세상을 뜨게 됐다니 참 유ㄱ- 터져버렸네. 펑! 펑! 펑, 펑, 퍼, 어어-...엉...ㅇ...ㅇㅇ..."
("Oh, so-y-so-sorry-y-passed away-get-ive big booms. BOOM! BOOM! BOOM, BOOM, -oo... o-o-o-oo..")[23]

'펑, 퍼- *오류* 펑, 펑, *다이얼 가는 소리* (폭☆8)"
("Boom, Bo- *Glitch* Boom, Boom, *Dial-up sound*, *Explosion*")

"뭔- (폭☆8)"
("WHA- (Explosion)")
Taph 처치 시 출력되는 대사
"(왜곡된 자연 재해 서바이벌 멀티 재난 효과음) ㅇㅇ우리 ㅇ-아빠한테 다 ㅇ-ㅇ-이를ㄲ-꺼야-야!! -아빠한ㅌ- (웃음소리)"
("III'm t-telling d-Dad-d!! -tellin- (laughing)")
007n7 처치 시 출력 되는 대사[24]

폐기된 대사 [ 펼치기 • 접기 ]
>"뜨아-아아아-아!"
("D'OH-HHH-H!")

" 이런 -자-아-ㅏ-ㅏ-"
("SO EIN M-I-I-I-I-")[25]

"지금 나랑 장난치는 거ㄴ-냐-아-아-아-."
("You gotta be kidding m-me-e-e-e-.")

"ㅇㅇ-ㅇ-야 나 렉걸린다고!-오-오!"
("BB-B-Bro I'm LAGGING!-NG-G!")

(알아들을 수 없을 정도로 왜곡되고 변조된 절규소리)
공허의 돌진 실패 시 출력됐을 대사
"ㄷ-도-도와주세요-요오-오오, ㅈ-제-제발 하지말-(살결이 찢겨지는 소리) (마인크래프트 피해 소리)"
"H-HE-HELP ME-EE-EE PLE-PLEASE DON-" (Fleshy rip sound) (Minecraft hurt SFX)
플레이어 처치 시 출력됐을 대사



파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Forsaken(Roblox)/대사 및 상호작용 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
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#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Forsaken(Roblox)/대사 및 상호작용#Noli (놀리)|Noli (놀리)]] 부분을
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3.6. 인트로 및 아웃트로

  • 인트로
    'The Tempest'로 추정되는 곳에서 뒤를 보고 있는 놀리가 살인을 할 시간이라고 말 한 뒤 화면 앞으로 순간이동한 뒤, 화면에 얼굴을 갖다댄다.
  • 아웃트로
    'The Tempest'라는 맵에서 놀리가 미친듯이 웃으며 공허의 돌진을 한 뒤에 플레이어에게 발 후려차기를 날리며 내팽겨치고 뒤를 돌아 "Bye Bye!"라고 하면서 제스처를 취하며 폭발한다.

3.7. 스토리

놀리는 과거 스크립트 해커따위는 가볍게 뛰어넘는 초월적 힘을 지닌 고대 존재였다. 누구도 따라올 수 없는 힘으로 그는 과거의 여러 게임들을 해킹하며 많은 유저에게 자신을 알렸고, 특히 그의 대규모 "" 이후론 많은 해커들에게 영감을 주었다.[26] 또한 그를 따르는 집단[27]도 있을만큼 그의 파급력은 상상을 초월했다.

존재하지 않는 코드에 감염된 존 도, 살인을 놀이라고 인식하게 된 쿨키드, 네크로블록시콘을 자신의 어머니라고 믿게 된 슬래셔, 증오가 실체화되어 만들어진 1x1x1x1, 스팩터에게 조종당하는 게스트 666과 달리 놀리는 본인의 명성과, 재미를 위해, 본인을 이 의 스타로 내세우기 위해서 자발적으로 포세이큰 세계에 들어오면서까지 살인을 자행하고 있다.[28] 또한 이 "살인놀이"에 대해 매우 잘 알고 있다고한다.[29]

[ 폐기된 스토리 ]
놀리는 007n7과 대학생 시절에 함께 활동하던 해커로, 로블록스 내에서 여러 차례 해킹을 감행했다. 이후 이때 성격이 나빴던 007n7이 놀리를 자주 갈구며 어드민들만이 쓸 수 있는 물건인 공허의 별[30]을 훔치라고 압박을 가했고, 이로 인해 놀리는 어쩔 수 없이 공허의 별을 훔치게 된다.

공허의 별은 지속적인 소모 대상을 요구하는 특성을 지녔으며, 놀리는 결국 그 영향 아래 타락하고 만다. 특히 놀리의 왼쪽 몸이 해골인 것도 공허의 별이 몸을 서서히 갉아먹었기 때문이다.

놀리가 출시되면, 007n7과의 LMS가 나올 것으로 강력히 팬덤 사이에서 유추되었으나 업데이트 이후 여전히 안 나왔다.

여담으로 놀리가 공허의 별을 찾아왔을 때 007n7은 이미 아들과 사별했다는 충격에 자신 또한 삶을 마감하였고 놀리는 그렇게 007n7에게 버림받게 되었다.

개발진들이 놀리의 서사(스토리)를 전폭 수정하였으며 이전의 로어를 없앴기에, 놀리와 007n7은 공식적으로 접점이 없어졌다. 일부 유저들은 놀리와 007n7의 스토리를 굳이 수정할 필요가 있었냐며 반발이 심해졌다.

4. 평가

자체 패시브인 환각의 성능이 우수하다. 실제 게임플레이에 영향을 미칠 정도로 플레이어에게 절묘하게 가짜 환각이 띄워지는데, 타이머의 시간이 제대로 안 보이는 건 예삿일이고, 가짜 피자나 디스펜서가 나오기도 한다. 최대 수치인 3에서는 아예 가짜 놀리가 추격해온다. 능력까지 쓰기 때문에 알아차리기가 힘든 편.[31][32]

기본 이동속도는 중위권이지만, 스킬까지 고려하면 실질적인 기동성이 매우 뛰어난 살인마이다. 차징만 하면 바로 먼 거리를 이동할 수 있는 Q스킬에, 아예 발전기로 바로 텔레포트가 가능한 R스킬까지 존재하기 때문.[33] 생존자가 블록시 콜라를 사용하거나, 007n7이 c00lgui를 사용하는 등 생존자가 굉장히 멀리 떨어져도 금방 따라잡을 수 있는 몇 안 되는 살인마다. 다른 살인마들은 생존자가 빠르게 도망간 곳이나 숨어 있을만 한 곳을 힘들게 쫒아가는 방면, 놀리는 생존자가 도망간 곳을 유추해서 R스킬로 텔레포트를 탄 뒤 동선 절약 및 색적을 하거나 Q스킬 딸깍만 해주면 쉽게 따라잡을 수 있다.

스킬들의 성능도 뛰어난 편이다. Q스킬은 사용자의 역량에 따라 막강한 기동성과 피해량을 자랑하며[34], 심지어는 발동 시간도 다른 돌진기에 비해 어마어마하게 긴데다가, E스킬도 매우 큰 히트박스 덕에 적중시키기 쉬운 편이다. 이 E스킬 하나 덕분에 얇은 벽을 끼고 돌며 도망치는 도주 방식이 억제될 정도이며 심지어 적중 시 폭발의 중앙 부분으로 끌어오니 생존자에게 약간의 스태미너 손실도 야기할 수 있다.

탐지 능력도 매우 우수한데, 생존자에게 환각이 걸려있으면 놀리에게 위치가 표시된다. 탐지 지속 시간도 환각 디버프 지속 시간을 그대로 따라가기에 매우 긴 편이며, 생존자가 가짜 발전기를 풀거나 생존자가 발전기 근처에 있는 상태에서 놀리가 R스킬을 사용하기만 하면 바로 생존자에게 환각 디버프가 적용되기에 환각을 거는 것도 매우 쉽다.

단점을 꼽자면 다소 높은 사용 난이도.[35] 스킬들의 성능과 포텐셜 자체는 매우 뛰어나지만 그 스킬들을 명중시키는 건 마냥 쉽지만은 않다. Q스킬은 사용 도중 스태미나가 회복되지 않고, 스킬 사용 후 이동 속도가 매우 느려지기 때문에 빗맞출 경우 생존자와의 추격에서 매우 불리한 위치를 가지게 된다.[36] 여기에 쿨키드의 E스킬과 동일한 단점을 공유해 벽 뿐만 아니라 단순한 바위나 나무, 울타리 등의 구조물에 닿아도 스킬이 취소되는 지라 적절하게 쓸 상황도 따져야 한다. 그나마 양반인 E스킬조차 선딜레이가 꽤 있고 바닥에 명중할 경우 히트박스가 작아지므로 신경써줄 부분이 아예 없는 것은 아니다.

놀리의 평타도 성능이 다소 아쉬운 편이다. 사거리는 8스터드로 길지만 선딜레이도 0.35초로 길고, 피해량도 25로 낮으면서 출혈이나 독같은 특별한 디버프도 없다. 무엇보다 공허의 별이 사라지며 공격이 나가는 방식이라 게스트 1337에게 특히 취약하다.

결론적으로 모난 곳이 크게 없는 육각형 살인마로, 출시된 지 시간이 좀 지난 현 시점에서는, 살인마들 중에서도 고평가를 받으며 메타 킬러로 등극했다.

생존자들과의 실력 격차가 현저한 경우에 한해 속전속결에 능하다. 기동력이 뛰어나고 단기간에 여러 명을 공격할 수 있어 다른 살인마에 비해 라운드 시간이 상당히 단축된다.

4.1.

  • 공허의 돌진(Q)
    • 탭의 함정에 충돌해도 끊기지 않는다. 단, 빌더맨의 건축물은 돌진이 막히므로 주의.
    • 쿨키드의 E스킬과는 다르게 미세하게나마 방향 조절이 가능하다.
    • 구조물이나 벽이 많은 지형에서는 신중하게 사용하는 편이 좋다. 아주 작은 구조물에 닿아도 취소되고, 무엇보다 스킬 사용 도중 스테미나가 회복되지 않기에 스테미나가 낮은 상태에서 사용하다가 빗맞추면 추격 중이던 생존자를 놓치는 확률이 매우 높아진다.[37]
    • 스킬 지속 시간이 굉장히 길다. 이를 이용해 멀리 있는 생존자와의 거리를 순식간에 좁힐 수 있다.
    • 가급적이면 생존자가 자신을 볼 수 없는 곳에서 사용하자. 스킬 차징 도중 매우 긴 시간이 소모되기 때문에, 생존자가 보이는 위치에서 사용하면 생존자가 미리 피할 가능성이 높아진다.
    • 환각 2 이상인 생존자에게 명중하면 그 생존자를 땅에 내리치며 돌진이 끝나는데, 반대로 말하자면 매 타격마다 환각이 없는 플레이어를 명중시키면 얼마든지 Q스킬을 재사용할 수 있다. 환각 디버프가 존재하는 생존자는 보라색으로 표시되므로 참고.
    • 게스트 1337랑 상대할 때 Q스킬을 쓰지 말자. 게스트의 방어에 Q스킬이 끊길 수도 있고, 게스트가 펀치까지 얻을 수 있기 때문.
      • 물론 공허의 돌진을 직접 중간에 끊을 수 있기 때문에 역으로 게스트 1337의 방어를 소모시키는 것이 가능하다. 이러면 놀리도 공허의 돌진을 그냥 소모시켜야 하지만, 공허의 돌진이 게스트의 방어에 막히고 게스트의 패링을 얻어맞아야 하는 것보다는 손실이 덜하다.[38]
      • 만일 상대방이 고수가 아니라면 가까이서 Q를 쓰는 척하고 캔슬해보자. 게스트가 Q스킬을 쓰는 줄 알고 스테미나나 스킬을 낭비할 수도 있다.[39]
    • 라운드가 시작된 후 생존자 진영으로 갈 때 쓰면 좋다. 대략 맵 절반 쯤을 가로질렀을 때[40] 쓰면 생존자들한테 닿을 수 있으며, 이렇게 극초반부터 난동을 부리면 발전기 수리, 빌더맨 및 탭의 건축물 설치를 견제함과 동시에 딜을 퍼부을 수 있다.
    • 생존자가 옆으로 회피하거나 구조물에 엄폐할 것 같다면 목전에서 멈추는 것도 나쁘진 않은 전략이다.
    • 재사용이 가능해질 때 약간의 텀이 있다. 자신의 순발력이 받쳐준다면 이 막간의 시간 도중 다음 돌진을 어떻게 쓸 지 재고해볼 수 있다.
    • 목표한 생존자를 빗맞혀도 전방에 생존자가 있다면 멈추지 말고 그 생존자한테 향해도 좋다.
    • 쿨키드의 E스킬과 마찬가지로 벽을 뚫고 적중시킬 수 있다. 물론 신중하게 판단하고 써주자. 일부 복층 맵에서는 아래에서 위를 공격해볼 수도 있다.
    • 재사용을 할 때 달리는 키를 누른 상태로 사용하면 잠깐동안 돌진 속도가 가속된다.[41]

  • 신성(E)
    • 구조물에 명중했을 때의 폭발 범위가 상당히 넓은 편이라, 이를 활용해 벽 뒤에 있는 생존자도 명중시킬 수 있다.
    • 아예 생존자의 몸을 맞추는 플레이도 가능하다. 하지만 생존자가 살인마를 잘 주시하고 있다면 피하기 십상.
    • 맞출 자신이 없다면 절대 바닥을 향해 쏘지 말자. 히트박스가 구조물이나 벽에 명중했을 때와 비교해 굉장히 작아진다.[42]
    • 사용 후 재시전해 직접 폭발시킬 수 있다. 히트박스는 바닥에 명중했을 때와 동일하지만, 때에 따라 신성이 빗나간 순간에도 폭발시켜 명중시킬 수 있으니 참고. 추가로 잘 이용하면 고지대의 생존자를 끌어와 떨굴 수도 있다.
  • 관찰력(R)
    • 간단하게 맵에 있는 발전기 중 하나로 순간이동하며, 덤으로 생존자들에게 거리에 비례해 환각까지 부여하는 매우 뛰어난 능력이다. 생존자들의 환각도 쌓을 겸 자주 사용해주자.
    • 스테미나를 채우는 겸 사용하여 추격하던 생존자의 도주 경로 근처에서 나타나 불의의 기습을 안겨줄 수 있다.
    • 놀리의 환각 패시브 덕분에 환각 디버프를 받은 생존자의 위치를 볼 수 있어, 위치 확인 스킬로도 사용이 가능하다.
    • LMS 돌입 시 생존자와의 거리가 멀다면 갑툭튀를 시전해주자.
    • 007n7의 E스킬을 효과적으로 간파 가능하다. 007n7이 순간이동하면, 맵 반대쪽까지 똑같이 순간이동해서 곧바로 따라잡을 수 있다.
    • 너무 인접한 발전기로는 이동이 불가능하다. 단거리 이동 시 유의.
    • 발전기에 전조가 뜨는 발전기 선택 도중엔 발전기 수리를 잠시나마 견제할 수 있다.
  • 기타
    • 환각 관련
      • 누군가 가짜 발전기를 고치고 있는 걸 포착하면 Q스킬로 달려가 내리꽂아주자. 거리가 멀다면 R스킬로 직접 찾아가서 공격하자.
      • 평타 외 모든 스킬로 환각을 적립시킬 수 있다. 이걸 활용해 추격중인 생존자를 E, Q, R스킬을 통해 실시간 모니터링할 수 있다.
      • 가짜 놀리는 대부분 생존자를 보자마자 Q스킬을 사용해서 가짜임이 쉽게 들통난다. 이를 역이용해서 R스킬을 쓴 후, 생존자와 만나자마자 Q 스킬로 큰 대미지를 줄 수 있다.
    • 추격 테마가 들리는 범위가 타 살인마에 비해 넓은 편이다. 그 때문에 생존자가 미리 도망쳐버리기 쉬운 편이므로 Q스킬과 R스킬을 적극적으로 활용해주자.
    • 근거리에서 생존자에게 E스킬을 맞혔다면 생존자가 자기 앞으로 끌려오므로 평타를 때려 콤보를 넣을 수 있다. 총합 40이라는 무시 못할 데미지가 들어오니 충분히 시도할 가치가 있다. 단, 대상이 공격기를 가지고 있다면 신중하게 시도해야 한다.

4.2. 상대의 팁

  • 특성
    • 가짜 발전기를 잘 구분하는 것이 좋다. 가짜 발전기를 한 칸만 돌려도 환각이 1 적용되며, 전부 돌려버렸다면 그대로 환각이 3이나 들어온다.[43] 환각이 적용되면 시각적 방해는 물론, 놀리에게도 직접적으로 위치가 노출되므로 최대한 피해야 한다. 가짜 발전기는 확실하게 구분할 수 있는 차이점이 있으므로 이 차이점을 파악하는 것이 중요하다.
      • 발전기의 빨간 면에 매우 희미하게 놀리의 얼굴이 보인다.[44] 가장 빠르고 쉽게 가짜 발전기를 구분할 수 있다. 밝기를 낮춰서 플레이 할 시 얼굴이 잘 안보일 수도 있으니 유의.
      • 발전기 아래에 줄 3개가 있는데 가짜 발전기면 줄이 글리치로 오염되어 있다.
      • 발전기와 상호작용할 때 뜨는 문구[45]의 철자를 잘 주시하자. 이 문구의 철자에 오류가 있다면[예시] 가짜 발전기다. 또한 브섭에서 가짜 발전기를 돌릴 경우 그대로 문구가 뜨기에 바로 알아챌 수 있다. 평상시에 게임을 한국어나 일본어 등으로 번역해서 플레이하는 유저라면, 문구가 번역이 되는 지 안 되는 지로도 구분할 수 있다. 11/1 업데이트로 발전기 알림 마지막에 (-3.5초)가 나오는데 가짜 발전기는 이게 없다는 것도 참고하자.
      • 발전기의 전선을 잇는 도중, 전선들의 색깔들이 평상시보다 밝거나 중간에 없는 숫자가 있다면 가짜 발전기이다. 아직 전선을 다 잇기 전에 파악했다면 당장 중지하고 빠져나오자.
      • 이 위의 차이점들을 발견하지 못했더라도 남은 방법이 있는데, 전선을 다 돌렸을 때 나오는 문구가 뜨지 않거나, 문구 끝에 !가 붙어있거나, 혹은 지급되는 경험치와 돈의 양이 잘못되었다면 가짜 발전기다. 늦게라도 저 차이점을 파악했다면 그만 돌리자. 또 전선을 다 돌렸는데 남은 시간이 줄어들지 않는다거나, 경험치와 돈 지급을 알리는 팝업과 퍼즐 옆 게이지가 평소보다 조금 늦게 오르는 것을 보고 구분하는 방법도 있다. 또한 발전기 외형에서 완료했을 시 채워지는 초록색 게이지도 가짜가 약간 색이 다르다.
      • 결국에 가짜 발전기를 완전히 수리해버렸다면, 환각이 3이나 들어오게 되며 놀리에게 자신의 위치가 발각될 것이다. 또한 가짜 놀리가 나타나 당신을 교란시킴과 동시에 공허의 돌진에 취약해진 상태가 되어버리니 대비를 해둬야 한다.
    • 환각이 최대 수치인 3에 도달했을 때 등장하는 가짜 놀리도 잘 구별해놓는 것이 좋다. 가짜 놀리에 의해 체력이 0이 되어도 죽지 않으며, 가짜 놀리에 놀라서 스태미나나 능력을 써버리면 손해가 막심하기 때문. 가짜 놀리를 구별하는 방법은 다음과 같다.
      • 가짜 놀리는 보이드 러쉬와 평타만 사용한다.
      • 약점 스택이 쌓여있을 때 가짜 놀리에게 공격을 받아도 25 대미지 그대로 들어온다.
      • 가짜 놀리는 보이드 러쉬를 자주 사용하며, 적중이 가능한 순간임에도 그 직전에 러쉬를 끊는다.
      • 가짜 놀리가 공격기를 맞는다면 그대로 날아가버린다. 이 때 환각 디버프는 즉시 사라진다. 물론 손해가 막심하므로 하지 말자.
      • 빌더맨의 센트리, 탭의 함정 등이 전혀 반응하지 않는다.
      • 가짜 놀리가 평타나 공허의 돌진을 사용해도 공허의 별은 사라지지 않는다.
      • 진짜 놀리보다 보이드러쉬의 히트박스 높이가 낮다[47]
    • 엘리엇과 빌더맨, 듀세카가 아무런 행동도 하지 않았는데 피자와 디스펜서가 놓여져 있거나 쉴드가 자신에게 적용된다면 환각으로 인해 생성된 가짜다.
    • 라운드 타이머가 갑자기 크게 줄어들었거나, 잠시 멈춰있다면 환각에 걸린 것이다.
    • 굳이 모든 환각 증상을 외울 필요는 없고, 대충 적당한 환각의 특이점만 외워두면 환각들을 구분하기가 쉬울 것이다.
  • 공허의 돌진 (Q)
    • 정말 강력한 스킬이긴 해도 기절, 특히 방어에는 취약하다. 놀리의 Q스킬을 도중에 끊어낼 타이밍이 생긴다면 끊어내자.
      • 만약 놀리가 페이크로 방어를 끊어내려고 한다면 역으로 다가가 방어를 사용해 이를 간파하거나 아니면 1타는 맞고 2타를 막는 형식으로 하자. 이 경우 작은 체력 손실이 있지만 아예 40 대미지를 추가로 받는 것보단 나은 선택이다. 다만 환각 증세가 명백하게 나타나는 상황에서는 삼가자. 1타를 맞자마자 내리찍기를 당할 수 있다.
    • 방향 조절이 가능하긴 해도 수월하게 되는 편은 아니다. 쿨키드의 E스킬을 상대하듯이, 주변에 벽이 있다면 벽을 끼고 돌면 쉽게 피할 수 있다. 벽이 딱히 없다면 갑자기 방향을 트는 등의 페이크로 놀리가 보이드 러쉬를 빗맞추게 해보자.[48]
    • 환각 2 이상인 생존자에게 맞춰 나오는 내려찍기는 슬래셔의 E스킬처럼 주변 생존자에게도 대미지를 넣을 수 있다. 내려찍기 중에는 가까이에 있지 말자.
  • 쿨키드와 다르게 놀리의 공허의 돌진은 무적이 아니다. 만약 자신이 셰들레츠키를 쓰고 있다면 타이밍 맞게 칼을 쓰면 스턴을 시킬 수 있으며, 게스트 1337이라면 돌진을 맞출 때 얻는 저항력 5를 이용해 내려찍기의 대미지를 받지 않을 수 있다. 찬스라면 원 샷을 그냥 바로 써버리자. 알아서 가까이 와 스턴 시간을 늘려주기 때문.
  • 신성 (E)
    • 폭발 범위가 굉장히 넓을 뿐더러 폭발 판정이 벽을 꽤 많이 넘기 때문에, 특정 구간에서 얇은 벽을 끼고 돌며 시간을 끄는 행동은 가급적 삼가자. 1x1x1x1와 같이 루프에 강력한 살인마가 바로 놀리다.
    • 벽 뒤로 도망친 상태에서 놀리가 신성을 시전한다면 그 벽에서 어느 정도 거리를 둬 폭발 범위에서 벗어나자. 물론 이 과정에서 스테미나는 필연적으로 소모될 것이다.
    • 나를 쫒는게 아닌 이상 이 스킬을 쓸 때는 뒤가 무방비해 투 타임에게 뒤찌르기를 당해 스킬 "강제 취소 + 3.5초 스턴 + 투 타임 체력 20 회복" 이라는 엄청난 손해를 먹일 수 있다.
  • 관찰력 (R)
    • 놀리의 R스킬은 게임 시작부터 24초의 쿨타임이 있다.[49] 게임 시작 후 24초 시점에 놀리가 R스킬을 사용할 가능성이 높으므로, 이때는 가급적 발전기에서 멀리 떨어져 있는 것을 추천한다.[50]
    • 놀리가 R스킬을 사용하면 모든 발전기에 글리치 이펙트가 나온다. 환각 디버프 적용 범위가 상당히 넓으며, 최악의 경우 놀리가 주변 발전기에 텔레포트하고 곧바로 추격해올 수 있으므로 잘 주시하는 것이 좋다. 이 경우 놀리는 스테미나를 유지한 채 거리를 좁히고, 도망치던 생존자는 스테미나는 스테미나대로 깎이고 거리는 거리대로 줄어들어 있을 것이다.
    • 탭이라면 발전기 근처에 함정을 깔아놔도 좋다. 특히 탭의 지뢰는 텔레포트하자마자 대처하기란 쉽지가 않으므로 더욱 효과적이다.
    • 놀리가 이동한 발전기에서 멀리 떨어지면 떨어질수록 환각을 더 강하게 받는다. 이로 인해 도주했다가 환각이 3으로 치솟아 가짜 놀리가 등장해 플레이에 방해가 되거나, 공허의 돌진에 내리꽂혀버리는 불상사가 일어날 수 있다. 특히 놀리는 Q스킬로 먼거리를 단숨에 이동할 수 있기 때문에 더더욱 그렇다.
    • LMS 상황에서 각별히 신경써야 할 요인 중 하나다. LMS에 돌입하자마자 R스킬로 갑툭튀를 시전할수도 있고, 거리를 벌려놓아도 순식간에 따라잡기도 하며,[51] 이걸 간파하기 위해 멀리 도망쳐도 환각으로 인해 불이익을 받아 패배하기도 한다. 색적 능력도 뛰어나서 뉴비나 007n7를 상대로도 무난하게 잡을 정도.
    • R스킬이 사용된 후 근처 발전기에 진짜 놀리가 나타났는지 면밀히 살펴보아야 한다. 만약 근처에 진짜 놀리가 없거나 멀리 떨어져있다면, 환각III로 인해 가짜 놀리가 나타나 교란을 일으킬 것이므로 이때 추격당해도 무시하자.
  • 기타
    • 놀리가 평타를 쓸 때 손에 든 하얀색 별이 사라진다. 평타의 쿨타임이 찼을 경우 다시 생기기 때문에 보고 쿨타임을 구분할 수 있다. 단 놀리가 Q스킬을 쓰는 척을 하면서 페이크를 걸 때도 있으니 모션을 잘 보자.
    • 놀리의 스킬들은 모두 선딜레이가 조금씩 존재하므로, 놀리가 스킬을 쓰기 직전 방향을 틀면 놀리의 스킬을 회피하는 데 도움이 된다.
    • 놀리를 상대로 가장 효과적인 생존자는 게스트 1337이다. 놀리의 평타는 타 살인마들에 비해 구분하기 쉬워[52] 충분히 방어로 막을 수 있으며, 특히 놀리의 주력기인 보이드 러쉬가 게스트의 방어에 막히기 때문.
    • 007n7이 환각을 받은 상태에서 분신을 내보낸다면 본체에는 환각 표시가 투영되지 않고 분신에만 투영된다. 놀리가 007n7인 자신을 추격한다면 응용해볼만 하다.
    • 놀리가 둘이나 쫓아온다면 모두 다 피하자. 가짜 놀리의 오브젝트 판정으로 도주에 방해가 될 수 있고, 진짜 놀리는 환각III로 공허의 돌진을 때리기 쉬워진다.

5. 업데이트 별 변화

3.0.3 핫픽스 업데이트로 환각 놀리의 AI의 행동반경이 더 다양해졌다.
  • 플레이어를 때릴 때 화면을 더 자연스럽게 돌린다.
  • 플레이어에게 접근할 시 가끔 페이크 무빙을 섞는다. [53]
  • 스태미나 관리를 하는것 처럼 달리다가 중간중간에 멈춘다.
  • 공허의 돌진을 사용한다.[54]

대놓고 행동 패턴이 비정상적이라 쉽게 구분이 가능하던 패치 이전과는 달리, 행동 패턴이 실제 플레이어와 좀 더 유사해지면서 전체적으로 가짜 놀리의 구분이 더 어려워졌다. 특히 공허의 돌진을 사용한다는 것이 상당히 큰 메리트. 대신에 단조롭게 움직이며 가짜 행세를 하는 변칙 플레이는 사실상 불가능해졌다.

슬래셔 업데이트로 여러 조정을 받았다.
  • 평타 선딜레이가 0.1초 짧아졌으며, 히트박스가 1스터드 앞으로 이동했다.
  • 신성의 히트박스가 원형으로 바뀌고 3 스터드 더 커졌다.
  • 보이드 러쉬의 내려찍기 피해량이 내려찍기 전 생존자를 타격한 횟수만큼 3.5씩 증가한다.
  • 가짜 발전기의 전조 증상인 웃는 얼굴이 더 잘 보이게 되었으나, 그만큼 작아졌고 발전기의 무작위 위치에 나타난다.

종합적으로 매우 큰 버프. 이미 충분히 좋은 입지를 유지하고 있었음에도 대부분의 스킬들이 버프를 받았다. 특히 평타가 파격적인 수준의 버프를 받았는데, 가장 큰 문제점이었던 긴 선딜레이가 줄어들었으며 히트박스의 조정 덕에 이전보다 생존자를 맞추기 쉬워졌다. 다만 이에 대한 비판도 많은데, 안그래도 메타 킬러였던 놀리를 왜 더 버프했냐는 의견이 많다.

3.1.4 업데이트로 선딜레이가 다시 0.3초에서 0.35초로 증가했다.

3.2.0 업데이트로 놀리의 평타 히트박스가 7스터드로 줄어들었다.

3.4.0 업데이트로 조정을 여러 개 받았다.
  • 가짜 놀리가 더 이상 플레이어들의 행동을 방해하지 않는다.
  • 가짜 놀리가 플레이어를 피격해도 더 이상 환상 지속 시간이 늘어나지 않는다.
  • 가짜 놀리가 더 이상 플레이어를 밀 수 없게 되었다.
  • 가짜 놀리의 히트박스가 조정되었다.
  • 보이드 러시가 게임 시작 시 10초 쿨다운을 가지게 되었다.
  • 평타 사거리가 0.5스터드 늘어났다.

가짜 놀리가 덜 거슬려졌고 Q스킬을 게임 시작하자마자 사용하지 못하는 점은 아쉽지만, 그 대가로 놀리의 평타가 버프되었다.

6. 여담

  • 자꾸만 연기되는 출시에 유저들에게 많은 비판을 받고 있었지만[55] 결국 해외 기준 7월 11일 출시가 예정되었다.[56] 한국 기준 7월 12일 토요일 8시에 게임에 추가되어 공개되었다.[57]
  • 캐릭터에 유독 11이 많다. 가격은 1100, 체력은 1111, 스테미나도 110 이며, 추격테마 레이어 1~3은 전부 11초이다. 심지어 놀리의 이름을 리트로 바꾸면 |\|011로 11이 들어간다. 출시일 또한 7월 11일이다.
  • 추격 테마의 호불호가 극심하게 갈린다. 긍정적 평가로는 놀리와 잘 맞아떨어지는 위협적이고 긴박한 테마라 평가받고,[58] 부정적 평가로는 테마가 너무 산만하고 시끄러우며 음악성도 없다고 평가받는다.[59]그래서인지 민감한 음악 모드를 설정하면 놀리의 추격 테마 대신 슬래셔의 추격 테마가 재생된다.인게임에 넘어오지 않은 구버전 테마의 평이 상당히 좋았던 탓에 이를 아쉬워하는 의견이 많다.
  • 다른 살인마들에 비해서 추격 테마가 빨리 들린다.[60]
  • 포세이큰의 캐릭터들 중 노스페라투와 같이 마일스톤 스킨이 없다.
  • 폐기된 스토리에서 007n7에게 배신당했다는 설정으로 인해 외국에서 관련 밈이 유행하고 있다.
  • Q스킬이 돌진과 관련된 스킬이여서 그런지 해외에서는 Asgore Runs Over Dess 노래를 틀어놓고 연속으로 생존자를 한 명씩 박는 밈이 있다.[63][64]
  • 스킬의 유사성 때문에 쿨키드의 상위호환이라는 평이 존재한다.
  • 원래 공허의 별은 왕관을 지칭하는 이름이지만 포세이큰에선 손에 든 별을 나타내는 듯 하다.
  • 스킬의 참고 대사(놀리의 대사)는 대부분 윌리엄 셰익스피어의 소설인 '더 템페스트'에서 나오는 대사들이다.
  • 놀리의 왕관은 그가 누군가에게서 사기쳐서 얻은 물건이다. 근데 놀리랑 가장 잘 어울린다(...)
  • 모든 어드민들이 놀리를 싫어한다.

    [1] 공허의 돌진, 관찰력[2] 이 문장의 원문은 "Art ignorant of what thou art." 라는 문장인데, 이 문장은 근대 영어thou가 들어간 문장이다. 이 문장을 적절히 현대 영어로 해석하면 You are ignorant of what you are.즉 "넌 너가 누구인지도 모르고 있구나"라는 번역이 된다.[3] 이때 Q를 계속 눌러야 하며, 도중에 취소가 가능하다. 모바일의 경우에는 한 번만 눌러도 되며, 다시 눌러서 취소할 수 있다.[4] 최소 43.5 대미지, 1차 돌진과 2차 돌진 다 한 생존자에게만 맞출 시 57 대미지를 입는다.[5] 바닥에 맞출 시 히트박스가 크게 작아진다.[6] 이 스킬로 사망할 시 생존자의 모든 관절이 분리되며 터져서 날아간다.[7] 벽, 생존자에게 적중시켰을 때의 히트박스보다 작아진다.[8] 표시되는 발전기 위치를 클릭하는 방식이다.[9] 20/50/100스터드 이내로 떨어져 있을 때 각각 환각 1/2/3의 효과를 부여한다.[10] 이 경우엔 쿨타임이 15초로 줄어든다.[11] 이 경우에도 스킬 쿨타임이 15초로 줄어든다.[12] 가짜 발전기 또한 포함.[13] 해당 경고음은 에어버스 항공기 A320기와 A330의 실속 경고음이다.[14] 알버트 웨스커의 대사다. 원본은 이것을 참고. 이 대사 밑에 작성된 두 대사도 알버트 웨스커의 것이다.[15] Lobotomy Corporation에 등장하는 아무것도 없는 환상체의 3단계 대사이다.[16] ENA: Dream BBQ의 등장인물인 ENA의 대사다.[17] 인게임 감정표현 중 '강남'에 사용된 노래이기도 하다.[한국어] [19] 라이브러리 오브 루이나앤젤라의 대사이다.[20] 뉴비, 엘리엇, 투 타임, 찬스, 빌더맨, 탭, 007n7을 제외한 모든 생존자[21] 악마 왕 존 도와 배신당한 1x1x1x1가 같은 대사를 공유하고 있다. 어조를 보면 배신당한 1x1x1x1의 것을 변형한 것으로 추정.[22] 원본은 스파이엔지니어를 처치한 후 처치한 엔지니어의 건축물을 파괴할 때 출력되는 대사다.[23] 원본은 이것.[24] 쿨키드의 목소리로 출력된다.[25] 독일어이며, 원본은 마리오 파티 시리즈에서의 와리오의 독일어 음성.[26] 007n7또한 그의 해킹을 보고 영감을 받았다.[27] 보이드 컬트(Void cult). 보이드 컬트 일원의 스킨도 인게임 내 존재한다.[28] 이와 비슷하게 생존자들 중 셰들리츠키도 속한다.[29] 놀리의 패시브 중의 발전기를 고치는것을 방해하는 패시브가 있는 이유로 추측된다.[30] 다크하트란 자가 만들었다고 한다.[31] 단, 환각이 풀리면 원래 체력으로 돌아온다.[32] 놀리 업데이트가 얼마 되지 않았던 버전에서는 가짜 놀리가 평타만 썼었다.[33] 때문에 1x1x1x1와 같이 발전기 견제도 수월한 살인마이다. 가짜 발전기도 있기 때문인지, 실제로 놀리가 살인마인 판은 발전기가 잘 돌아가지 않는 편이다.[34] 단순하게 한 생존자에게 돌진을 2번 명중시킨다 가정해도 약 40씩이나 되는 대미지를 욱여넣는데, 여기에 다른 생존자들을 맞추면서 Q스킬을 여러 번 재사용했다고 가정할 경우 총 피해량이 더 늘어난다.[35] 존 도와 똑같이 난이도 표기가 별 5개다.[36] 다만 Q스킬의 경우, 맞추지 못했다면 스킬을 도중 취소해주면 이 단점이 어느 정도 해결된다.[37] 다만 중간에 꺾을 수 있고 강제로 끊을 수도 있으므로 무조건적으로 쓰지 않으려 하지 않아도 된다.[38] 하지만 역으로 게스트가 놀리가 끊기 전에 다가와 가드를 할 가능성도 생각해두자.[39] Q스킬의 돌진이 시작하기 전에 캔슬하면 스킬이 소모되지 않는다.[40] 스태미나가 닳기 시작한 지점 정도. 반경 125스터드 이내에 생존자가 있다는 뜻이니 얼추 들어맞는다.[41] 돌진 게이지가 깎이는 속도마저 가속되기에 돌진 도중 회전하는 것은 힘들어지지만,근거리에 있는 생존자를 매우 빠른 속도로 공격 할 수 있다.[42] 다만 생존자와 초근거리에 있을 경우 바닥을 향해 사용해서 광역기처럼 활용하는것도 효율적이다.[43] 이 경우 놀리의 분신이 나와서 지속적으로 교란을 할 것이다.[44] 파일:NullV.png[45] Generator, Repair.[예시] Generato, Genrator, Genenator, Generater, Refair, Fix, Repain, Rapair, 돈이 들어왔다는 항목이 1K로 뜨는 등. 당연히 경험치나 돈은 주지 않는다.[47] 진짜 놀리는 보이드 러쉬의 히트박스가 몸 전부를 차지하지만 가짜는 히트박스가 몸 절반정도를 차지한다.[48] 단 놀리가 이를 간파하고 일부러 Q스킬을 끊어서 평타를 칠 수도 있다.[49] 인트로 때문에 게임을 시작하게 되면 24초부터 쿨타임이 시작되는 걸로 보인다.[50] 상관없다면 발전기를 잡아도 괜찮다. 단 어디선가 놀리가 Q스킬을 타고 나타나서 40 대미지를 넣을 가능성은 항상 염두에 두자.[51] 특히 007n7의 경우 E스킬로 순간이동을 해도 똑같이 순간이동으로 갚아버리니 골치 아프다.[52] 놀리가 들고있는 보이드 스타의 존재 여부로 알 수 있다. 놀리가 평타를 썼다면 보이드 스타가 없어지기 때문.[53] 다가오는 척 하다가 뒤로 빠진다.[54] 다만 속도는 일반적인 공허의 돌진보다 더 빠르다.[55] 아예 Noli tomorrow라는 밈이 생기다 못해 아예 애니메이션 엑스포에서 진짜 외치는 사람들이 있었다... 또한 해당 밈은 놀리와 같이 출시된 놀리의 스킨 중 하나인 Toolbox 스킨 설명의 오마주가 되기도 했다.[56] 한국 기준 7월 12일 토요일[57] 여담으로 탭 다음으로 3개월만에 나온 캐릭터이다.[58] 게임 내적으로는 추격 반경에 돌입하는 즉시 드럼을 미친듯이 쾅쾅 두드리기 때문에 생존자 입장에서 식별이 수월하다는 점도 좋은 평가에 한 몫 했다.[59] 오죽하면 노래로 귀를 공격하는 살인마라는 농담이 생길 정도다.[60] 이는 놀리의 테러 반동 거리가 다른 살인마들과 다르게 60을 초과하기 때문. 그래서 쉽게 인식이 가능하다. 다만 이로 인해 심한 압박감이 느껴지는 건 덤.[61] 특히나 놀리의 스토리를 생각해보면, 보이드 스타(어둠)이 자신을 놀리의 것으로 인지한다는 의미가 된다. 로블록스의 번역답지 않은 초월 번역인 셈.[62] YAAI 스킨 한정으로 하얗던 왕관이 검은색으로 바뀐다.[63] 놀리의 Q스킬은 같은 생존자를 두 번 박지 않는 이상 돌진이 끝나지 않기 때문인 것 같다.[64] 이 밈을 공식에서 수용해 어드민 전용 스킨인 asgore를 만들었다.


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