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1. 개요
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Demon | Demon Pack 1 |
10 2 |
수록맵 | 보상 | 사운드트랙 | ||
yStep - TheRealDarnoc | 10 | xStep | ||
demon park - M2coL | 10 | Time Machine | ||
Extreme Fantasy - Rabbitical | 10 | Clutterfunk | ||
<rowcolor=#000000> 체감 난이도 순위 | ||||
Extreme Fantasy > demon park > yStep |
Geometry Dash의 1번째 데몬 맵팩이다. 최초의 데몬 맵팩 4개 중 하나인 만큼 데몬 맵팩 중에서는 쉬운 편이지만 Extreme Fantasy 때문에 많은 데몬 입문자들이 막히게 되는 맵팩이다.
맵 3개 모두 고전 맵인 만큼 컨트롤이 많이 요구되지 않으며, 비행 구간이 없거나 쉬운 편이기 때문에 훼이크와 클릭 타이밍만 외워주면 무난하게 클리어가 가능한 맵팩이다. yStep은 전설적인 꽁데몬이고 Demon Park는 암기적인 요소와 컨트롤, 타이밍적인 요소가 있지만 전체적은 난이도는 매우 쉬워 쉽게 깰 수 있지만, Extreme Fantasy는 컨트롤적인 요소가 많기 때문에 고전할 수 있으니 주의.
1.1. yStep (Easy Demon)
Demon Pack 1의 첫 번째 맵
<rowcolor=#fff> yStep by TheRealDarnoc | ||
| ||
Extremely hard and extremely awesome! uses a healthy dose of new blocks! | ||
<rowcolor=#fff> 레벨 정보 | 보상 | |
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colcolor=#fff><colbgcolor=#888,#333> 레벨 ID | 70059 |
레벨 비밀번호 | 없음(복사 불가) | |
레벨 길이 | 1분 20초 | |
오브젝트 수 | 3,380 | |
업로드 버전 | 1.3 | |
GDDLadder 티어 | 2티어 |
500 ||
<rowcolor=#fff> 사용된 사운드트랙 | ||
xStep |
1.3 때 Darnoc이 제작한 맵. 옛날 맵답게 컨트롤을 거의 요구하지 않으며 맵의 대부분이 큐브 모드이다. 중반~후반부 구간은 xStep보다도 쉽지만, 초중반부와 마지막 구간에 훼이크들과 칼타이밍 부분들이 상당히 많다. 그러나 데몬팩 1의 첫 맵답게 전체적인 난이도는 쉬운 편이므로 암기만 하면 데몬이라는 게 무색할 정도로 쉽게 클리어할 수 있다.
게임 내에서 가장 유명한 데몬맵 중 하나이며 옛날 맵임에도 불구하고 게임플레이가 굉장히 재미있고 세련된 맵으로 손꼽힌다. 맵팩에 속한 Darnoc의 8~9성 맵들이 게임플레이로 혹평을 받는 것을 생각하면 이례적. 특히 옛날 맵들의 게임플레이 평가를 깎아먹는 주된 요소 중 하나인 안 보이는 곳으로 높이 올라가거나 내려가는 구간이 없이 맵 내내 땅 근처에서만 구른다는 점이 독특하다.
여담으로 이 게임에서 쓰이는 대표적인 밈인 소고기가 이 맵에서 나왔다.
1.1.1. 구간
1. 드랍 이전 큐브 (+ 볼) 구간 (0~36%) |
시작부터 3단 가시가 반겨주는데, 딱히 어려운 구간은 없다. 물론 페이크는 잊을 만하면 나오기에 어느 정도 암기력은 필요하며, 드랍 이전에 짤막하게 나오는 볼 구간에서 한 번 연타를 요구한다.
2. 드랍 이후 큐브 구간 (36~57%) |
드랍 이후에도 계속해서 큐브가 이어진다. 그런데 오히려 초반부보다 난이도가 약간 더 쉽다. 페이크도 없이 정직한 게임플레이가 이어지므로, 어렵지 않게 통과할 수 있다.
3. 볼, 비행 모드 구간 (57~69%) |
3-2 이후 나오는 유일한 비행 구간은 시작부터 고도를 높게 올려줘야 하며, 특히 64%에 있는 십자로 된 가시 장애물을 통과하는 구간이 제법 까다롭다. 여길 넘어가면 잠깐의 오토 구간 이후 Cycles을 연상시키는 중력반전 연속 비행 구간이 등장한다.
4. 마지막 큐브 구간 (69~79%) |
처음 진입하면 경로가 난해해서 혼동이 올 수도 있으나, 컨트롤 난이도 자체는 어렵지 않다. 페이크 하나 없는 정직한 구간.
5. 마지막 큐브 구간 (79~100%) |
이전까지의 큐브와 마찬가지로 페이크가 거의 없는 정직한 게임플레이를 가진 쉬운 구간이다.
1.2. demon park (Easy Demon)
Demon Pack 1의 두 번째 맵
<rowcolor=#fff> demon park by M2coL | ||
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Bug fixed! N plz love Psychic Escape[1] too! | ||
<rowcolor=#fff> 레벨 정보 | 보상 | |
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colcolor=#fff><colbgcolor=#888,#333> 레벨 ID | 10109 |
레벨 비밀번호 | 961031 | |
레벨 길이 | 1분 35초 | |
오브젝트 수 | 4,011 | |
업로드 버전 | 1.1[2] | |
GDDLadder 티어 | 3티어[3] |
500 ||
<rowcolor=#fff> 사용된 사운드트랙 | ||
Time Machine |
Without this level, Cataclysm, Bloodbath, Yatagarasu, etc would not exist. Thank you. :)
이 레벨이 없었다면, Cataclysm, Bloodbath, Yatagarasu, 나머지도 존재하지 않았을 것입니다. 감사합니다. :)
- 3번째 베스트 댓글
이 레벨이 없었다면, Cataclysm, Bloodbath, Yatagarasu, 나머지도 존재하지 않았을 것입니다. 감사합니다. :)
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한국인 크리에이터 M2coL의 데몬 맵이자, Geometry Dash 최초의 Demon 난이도 맵이다. 당연히 최초의
나올 당시에는 매우 어려운 난이도, 이후에도 데몬에 어울리는 난이도라는 말을 들었으나 시간이 갈수록 상향 평준화로 인해서 체감 난이도가 하락해 이지 데몬으로 추락했고, 2.1 버전 기준으로는 이지 데몬 중하위~중위권으로 평가받는다. 맵 전체에 페이크가 많이 포진해 있지만, 전체적인 난이도는 쉽다.
1.2.1. 구간
1. 드랍 이전 큐브 구간 (0~28%) |
시작부터 타이밍을 요구하는 큐브 구간이 이어진다. 대부분은 뜸들이지 않고 터치해주면 넘어갈 수 있지만, 중간중간 3단 가시와 페이크가 등장한다.
2. 드랍 직후 갈림길 구간 (28~38%) |
비행 모드로 시작하는데, 비행 경로를 어디로 택하는가에 따라 경로가 2개로 나뉜다. 윗 경로는 급격한 고도상승을 요구해 진입이 어렵지만 이후 큐브 구간을 편하게 진행할 수 있으며, 아랫 경로를 택한 경우 비행 컨트롤은 쉽지만 이후 큐브 구간에서 약간의 타이밍을 요구한다. 38%에서 두 경로가 합쳐진다. 컨트롤 난이도 자체는 어렵지 않으나 두 경로가 한 화면에 존재하는 특성상 길 찾기가 까다롭다.
3. 갈림길 통과 후 큐브 구간 (38~57%) |
3단 가시 2개를 지나고 얼마 지나지 않아 44%에서 중력반전 모드로 진입한다. 이 구간은 이후 나오는 길이나 장애물을 파악하기도 어렵고 페이크도 늘어났으며, 중간중간 타이밍 구간도 등장해 맵 내에서도 특히 어렵다.
4. 배경음악이 잠잠해지는 구간 (57~71%) |
4-2 이후 어두운 배경의 큐브 구간 역시 공점 페이크만 주의해주면 아주 쉽다.
5. 하이라이트 이전 비행 + 볼 구간 (71~84%) |
5-2 비행 이후 볼 모드 역시 페이크, 어려운 컨트롤이 없는 쉬운 구간이다.
이후 This is a time machine 가사와 함께 마지막 큐브로 진입한다.
6. 엔딩을 장식하는 큐브 + 볼 구간 (84~100%) |
6-2 이후 짧고 쉬운 볼 모드가 등장하면서 마무리.
1.3. Extreme Fantasy (Easy Demon)
Demon Pack 1의 세 번째 맵
<rowcolor=#fff> Extreme Fantasy by Rabbitical | ||
| ||
I fixed many bad timings! Thank you for playing! | ||
<rowcolor=#fff> 레벨 정보 | 보상 | |
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colcolor=#fff><colbgcolor=#888,#333> 레벨 ID | 135561 |
레벨 비밀번호 | 없음(복사 불가) | |
레벨 길이 | 1분 20초 | |
오브젝트 수 | 5,146 | |
업로드 버전 | 1.4 | |
GDDLadder 티어 | 4티어 |
500 ||
<rowcolor=#fff> 사용된 사운드트랙 | ||
Clutterfunk |
한국인 크리에이터 Ripplez, 현 Rabbitical의 데몬맵으로, 데몬 팩 1의 보스맵이다. 데몬 맵팩에 도전할 정도의 유저면 최소한 Clubstep이나 ToE 2 정도는 깨고 왔을 유저라 어지간한 부분은 충분히 연습하면 되는데, 대부분의 데몬 입문자들이 이전 맵팩인 Remix Pack 4, yStep과 Demon Park는 매우 쉽게 클리어하지만 이 맵에서 고전한다. 중반부의 볼 구간과 후반부의 큐브 구간을 집중적으로 연습해주어야 클리어할 수 있으며, 칼타이밍 맵인 만큼 한번 타이밍을 놓쳐서 리듬이 무너지면 죽을 수밖에 없으므로 침착하게 플레이하는 것이 좋다.
1.3.1. 구간
1. 첫 큐브 구간 (0~17%) |
시작 부분답게 어렵지는 않다. 페이크도 딱 한 번 나오고 컨트롤도 직관적이고 쉬운 편.
2. 소형 큐브 구간 (17~34%) |
앞선 대형 큐브 구간보다는 난이도가 살짝 올라갔다. 그래도 여전히 데몬이라기에는 쉬운 구간.
3. 볼 진입 이전의 대형 큐브 구간 (34~42%) |
발판이 가득한 구간으로 진입하는데, 공점을 정확히 눌렀다 떼는 타이밍이 요구된다. 중간중간 점프를 해야 하는 구간도 있어 암기가 필요하다.
4. 볼 구간 (42~63%) |
앞서 깨 왔던 맵팩들의 볼 모드들과는 차원이 다른 난이도의 볼 모드가 등장한다. 페이크는 잊을 만하면 등장하고, 가시의 간격이 좁은 편이며, 공점 타이밍을 맞추기도 까다롭다. 특히 50~51%의 푸른 공점 이후 빠르게 가시 사이를 통과해야 하는 구간은 운빨구간이라고 봐도 무방할 정도로 타이밍이 애매하고 빠른 연타를 요구해 맵 내에서 순간 난이도가 가장 높은 구간으로 꼽힌다.
5. 비행 구간 (63~80%) |
5-2 대형 비행 구간은 Cycles이 떠오르는 중력 반전 포탈 연속 구간으로 출발한다. 여기야 어렵지 않지만, 이 구간이 끝나고 이어지는 톱니 사이를 지나가는 비행 구간은 조금 까다롭다.
6. 엔딩 큐브 구간 (80~100%) |
마지막을 장식하는 큐브 구간. 모든 구간이 페이크로 도배가 되어 있고 상당한 칼타이밍을 요구하며, 무엇보다도 엔딩 구간이다 보니 긴장하다가 죽기에 딱 좋은 구간이다. 꾸준한 연습도 연습이지만, 무엇보다도 평정심을 잃지 않는 게 중요하다.
[1] 제작자의 또 다른 데몬이다. 역시 이지 데몬으로, GDDL 기준 똑같은 3티어지만 이 맵보다는 살짝 어렵다.[2] 실질적으로는 1.2 레벨이다.[3] 3티어의 기준이 되는 5개의 Reference Demon 중 하나이다.[4] 최초의 공식 데몬맵인 Clubstep은 1.6 버전 업데이트로 추가되었다.[5] 참고로 레이팅 시스템이 업데이트된 버전은 1.3 버전이며, 이 맵의 초기 버전은 1.2도 아닌 1.1 때 나왔다.[6] 당장 Geometry Dash의 두 번째 데몬인 darnoc2의 To the Grave도 Darnoc 공인 Demon Park에서 영감을 받아 제작된 맵이다.