최근 수정 시각 : 2024-11-17 11:16:09

Charm

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1. 개요2. 종류
2.1. Mirage의 Charm들2.2. 비전의 마법/마력들2.3. Planeshift의 Charm들2.4. Onslaught의 Charm들2.5. Planar Chaos의 Charm들2.6. Shards of Alara의 Charm들2.7. 라브니카로의 귀환의 부적들2.8. 타르커의 칸의 부적들2.9. 우메자와의 부적2.10. 대마도사의 부적2.11. 매력적인 왕자
2.11.1. 매력적인 악당
2.12. 뉴 카펜나의 거리
2.12.1. 옵스큐라 부적2.12.2. 마에스트로스 부적2.12.3. 리베티어즈 부적2.12.4. 카바레티 부적2.12.5. 브로커즈 부적

1. 개요

Charm, TCG매직 더 개더링》에 나오는 카드.
모두 순간마법이며, 3종류 중에 하나의 효과를 선택할 수 있다. 주문 하나로 여러 선택을 할 수 있는 것이 장점. 하지만 다색을 필요로 하거나 각 효과들이 썩 좋지는 않다는 것 둘 중 하나가 단점이다. 이전에는 마력과 마법 등 명칭이 일정하지 않던 사이클로 한글판으로 재판된 다음에는 부적으로 번역명이 통일되었다.

2. 종류

2.1. Mirage의 Charm들

최초의 Charm들. 희귀도는 모두 커먼이며, 전환마나비용은 모두 1이다.

Ivory Charm {W}
하나를 선택한다―
  • 모든 생물은 턴종료까지 -2/-0을 받는다.
  • 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다.
  • 원하는 목표를 정한다. 이 턴 그 목표에게 입혀지려 하는 피해 1점을 방지한다.

Sapphire Charm {U}
하나를 선택한다―
  • 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 다음 유지단 시작에 카드 한 장을 뽑는다.
  • 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 페이즈 아웃한다. (페이즈 아웃되는 동안에는 이 카드가 게임에 존재하지 않는 것으로 취급한다. 당신의 다음 언탭단이 시작될 때 이 카드는 페이즈 인한다.)
  • 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 비행을 얻는다.

Ebony Charm {B}
하나를 선택한다―
  • 상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 생명 1점을 잃고 당신은 생명 1점을 얻는다.
  • 한 무덤에 있는 카드를 최대 세 장까지 목표로 정한다. 그 카드들을 추방한다.
  • 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 공포를 얻는다. (그 생물은 흑색이 아니고 마법물체가 아닌 생물에게 방어될 수 없다.)

Chaos Charm {R}
하나를 선택한다―
  • 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 신속을 얻는다.
  • 생물을 목표로 정한다. Chaos Charm은 그 생물에게 피해 1점을 입힌다.
  • 벽을 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다.

Seedling Charm {G}
하나를 선택한다―
  • 생물에게 부착된 마법진을 목표로 정한다. 그 마법진을 소유자의 손으로 되돌린다.
  • 녹색 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 재생한다. (그 생물이 이 턴 다음으로 파괴되려고 하면, 대신 그 생물이 입은 피해를 제거하고, 그 생물을 탭하고, 전투에서 제거한다.)
  • 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 돌진을 얻는다.

2.2. 비전의 마법/마력들

미라지 블록의 미라지 세트에서 발매되고 난 뒤, 비전 세트에서 새 사이클이 나왔다. 직전 세트에서 발매된 것들과 마찬가지로 희귀도는 커먼, 전환마나비용은 1. 구 한국어판 최초의 확장판 세트였으므로 이 사이클은 한국어판 명칭이 존재하는데, 사이클이라는 것을 신경쓰지 않은 것인지 번역명이 뒤죽박죽이다.

희망의 마법 (Hope Charm) {W}
하나를 선택한다―
  • 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 선제공격을 얻는다.
  • 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 생명 2점을 얻는다.
  • 마법진을 목표로 정한다. 그 마법진을 파괴한다.

환상 마법 (Vision Charm) {U}
하나를 선택한다―
  • 마법물체를 목표로 정한다. 그 마법물체는 페이즈 아웃한다.
  • 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 서고 맨 위 카드 네 장을 무덤에 넣는다.
  • 대지 유형 한 개와 기본 대지 유형 한 개를 선택한다. 첫 번째 대지 유형을 가진 각 대지는 턴종료까지 두 번째 대지 유형이 된다. (그 대지들은 다른 모든 대지 유형과 능력을 잃는다.)

장례의 마법 (Funeral Charm) {B}
하나를 선택한다―
  • 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 한 장을 버린다.
  • 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/-1을 받는다.
  • 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 늪잠입을 얻는다. (그 생물은 늪을 조종하는 플레이어가 조종하는 생물에게 방어될 수 없다.)
초창기 참이라 잘 모르지만, 정말 무지막지한 파워를 지닌 참. 세번째 능력이 별 볼일 없긴해도, 첫번째 능력의 1마나 한데스는 평균적인 능력이지만 target player라서 자기한테도 쓸 수 있으며 심지어 인스턴트 타이밍(이런 스펙의 카드는 Unhinged 판의 Stop That밖에 없다). 두번째 능력도 가히 사기로서, -1 이 포인트인데 이걸로 생물을 찍어 죽일 수 있다! 비슷한 예를 Skullclamp라는 카드로 알 수 있다낙새, 라노워, 구형번개, 델버, 찰나의 마도사 등등 방어력 1짜리 흉악범들은 생각보다 많다. 들고 있다가 디나이얼로 찍거나 타이밍 봐서 한데스를 하거나 펌핑용으로 쓰면 된다. 두번째 능력 때문에 펌핑을 하든 생물을 찍는 용도로 쓰든 선택지가 사실상 네개라는 것. 이딴게 커먼

화로의 마력 (Hearth Charm) {R}
하나를 선택한다―
  • 마법물체 생물을 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다.
  • 공격중인 생물들은 턴종료까지 +1/+0을 받는다.
  • 공격력 2 이하인 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴 방어될 수 없다.

에메랄드의 마력 (Emerald Charm) {G}
하나를 선택한다―
  • 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 언탭한다.
  • 마법진이 아닌 부여마법을 목표로 정한다. 그 부여마법을 파괴한다.
  • 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 비행을 잃는다.

2.3. Planeshift의 Charm들

당시에는 하이브리드 마나가 없었기에 3색이 가질 수 있는 가장 싼 비용을 가지고 있었으며 각각의 옵션이 한 색깔이 할 수 있는 능력을 가지고 있다.

Crosis's Charm
발비 UBR
언커먼
다음 중에서 선택한다. 목표 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다/목표 흑색이 아닌 생물을 파괴한다. 그 생물은 재생할 수 없다/목표 마법물체를 파괴한다.

Darigaaz's Charm
발비 BRG
언커먼
다음 중에서 선택한다. 당신의 무덤에 있는 목표 생물을 당신의 손으로 되돌린다/Darigaaz's Charm은 목표 생물이나 플레이어에게 3점의 피해를 입힌다/목표 생물은 턴의 끝까지 +3/+3을 얻는다.

Dromar's Charm
발비 WUB
언커먼
다음 중에서 선택한다. 당신은 5점의 생명을 얻는다/목표 주문을 무효화한다/목표 생물은 턴의 끝까지 -2/-2를 얻는다.

Rith's Charm
발비 WRG
언커먼
다음 중에서 선택한다. 목표 기본대지가 아닌 대지를 파괴한다/3개의 1/1 녹색 Saproling 토큰을 플레이에 들여온다/이번 턴에 당신이 선택한 원천 하나에게서 받는 모든 피해를 방지한다.

Treva's Charm
발비 GWU
언커먼
다음 중에서 선택한다. 목표 부여마법을 파괴한다/공격중인 목표 생물 하나를 게임에서 제거한다/카드 한장을 드로우하고 카드 한장을 버린다.

2.4. Onslaught의 Charm들

이번에는 모두 특정 종족과 관계있게 나왔다.

Fever Charm
발비 R
커먼
다음 중에서 선택한다. 목표 생물은 턴의 끝까지 Haste 능력을 얻는다/목표 생물은 턴의 끝까지 +2/+0을 얻는다/Fever Charm은 목표 Wizard 생물에게 3점의 피해를 입힌다.

Misery Charm
발비 B
커먼
다음 중에서 선택한다. 목표 Cleric을 파괴한다/당신의 무덤에 있는 목표 Cleric 하나를 당신의 손으로 되돌린다/목표 플레이어는 생명점 2점을 잃는다.

Piety Charm
발비 W
커먼
다음 중에서 선택한다. 목표 생물 부여마법을 파괴한다/목표 Soldier는 턴의 끝까지 +2/+2를 얻는다/당신이 조종하는 모든 생물들은 턴의 끝까지 Vigilance 능력을 얻는다.

Trickery Charm
발비 U
커먼
다음 중에서 선택한다. 목표 생물은 턴의 끝까지 Flying 능력을 얻는다/목표 생물은 턴의 끝까지 당신이 선택한 생물 종류가 된다/당신의 서고 맨 위 4장의 카드를 본 뒤 그것들을 원하는 순서대로 내려놓는다.

Vitality Charm
발비 G
커먼
다음 중에서 선택한다. 1/1의 녹색 Insect 토큰을 플레이에 들여온다/목표 생물은 턴의 끝까지 +1/+1과 Trample 능력을 얻는다/목표 Beast를 재생한다.

2.5. Planar Chaos의 Charm들

대체 현실에서 달라진 색깔의 능력을 나타낸 Charm으로 한 가지는 원래 그 색깔이 하는 옵션. 하나는 가끔 하는 옵션. 하나는 절대 하지 않는 옵션을 가지고 있다.

Dawn Charm
발비 1W
커먼
다음 중에서 선택한다. 이번 턴에 받은 모든 전투 피해를 방지한다/목표 생물을 재생한다/당신을 목표로 하는 목표 주문을 무효화한다.

Evolution Charm
발비 1G
커먼
다음 중에서 선택한다. 당신의 서고에서 기본 대지 한장을 찾아 공개한 뒤 그것을 당신에 손에 넣고, 당신의 서고를 섞는다/당신의 무덤에 있는 목표 생물 하나를 당신의 손으로 가져온다/목표 생물은 턴의 끝까지 Flying 능력을 얻는다.

Fury Charm
발비 1R
커먼
다음 중에서 선택한다. 목표 마법물체를 파괴한다/목표 생물은 턴의 끝까지 +1/+1과 Trample 능력을 얻는다/목표 지속물이나 suspend된 카드의 time 카운터를 2개 제거한다.

Midnight Charm
발비 B
커먼
다음 중에서 선택한다. Midnight Charm은 목표 생물에게 1점의 피해를 입히고, 당신은 생명점 1점을 얻는다/목표 생물은 턴의 끝까지 First Strike 능력을 얻는다/목표 생물을 탭한다.

Piracy Charm (Funeral Charm의 색변경)
발비 U
커먼
다음 중에서 선택한다. 목표 생물은 턴의 끝까지 Islandwalk를 얻는다/목표 생물은 턴의 끝까지 +2/-1을 얻는다/목표 플레이어는 카드 1장을 버린다.

2.6. Shards of Alara의 Charm들

이미 Planeshift에서 한 번 했지만 각 샤드별 디자인을 확실하게 하기 위해서인지 다시 나왔다. 전부 순간마법이며, 각 샤드의 세 색이 각각 할 수 있는 것들을 하나씩 선택할 수 있다.

Bant Charm
발비 GWU
언커먼
하나를 선택한다. 마법물체를 목표로 정한다. 그 마법물체를 파괴한다. 또는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 서고 맨 아래로 보낸다; 또는 순간마법을 목표로 정한다. 그 순간마법을 무효화한다.

Esper Charm
발비 WUB
언커먼
하나를 선택한다. 부여마법을 목표로 정한다. 그 부여마법을 파괴한다; 또는 서고에서 카드 2장을 뽑는다; 또는 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 손에서 카드 2장을 버린다.

Grixis Charm
발비 UBR
언커먼
하나를 선택한다. 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다; 또는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴의 끝까지 -4/-4를 얻는다; 또는 당신이 조종하는 생물들은 턴의 끝까지 +2/+0을 얻는다.

Jund Charm

Naya Charm
발비 RGW
언커먼
하나를 선택한다. 생물을 목표로 정한다. Naya Charm은 그 생물에게 3점의 피해를 입힌다; 또는 무덤에 있는 카드 1장을 목표로 정한다. 그 카드를 소유자의 손으로 되돌린다; 또는 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어가 조종하는 모든 생물을 탭한다.

2.7. 라브니카로의 귀환의 부적들

당시 6개월 동안은 라브니카로의 귀환과 충돌의 관문이 동시에 디자인 되고 있었는데 그 겹치는 기간에 충돌의 관문을 디자인하던 마크 로즈워터가 단색과 3색 Charm은 했으면서도 2색 Charm은 나온 적이 없네란 생각에 나온 사이클. 그리고 이걸 넣겠다고 Ken Nagle에게 통보하자 결국 그도 라브니카로의 귀환에 Charm을 넣게 된다.

각 옵션은 한 가지 색깔이 할 수 있는 옵션이 한 개씩 두 개가 있고 두 가지 색깔의 교집합에 해당하는 한 개가 있다.

2.7.1. 골가리 부적

2.7.2. 락도스 부적

2.7.3. 아조리우스 부적

2.7.4. 보로스 부적

Boros Charm
파일:mtg-symbol-r.svg파일:mtg-symbol-w.svg

보로스 부적
순간마법
하나를 선택한다 ―
• 플레이어 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 보로스 부적은 그 목표에게 피해 4점을 입힌다.
• 당신이 조종하는 지속물들은 턴종료까지 무적을 얻는다.
• 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 이단공격을 얻는다.
“동정심과 자비를 베풀되, 베푸는 것에도 한계가 있다는 사실을 명심하라.” ―아우렐리아

||<tablewidth=400px><tablebordercolor=#121212><bgcolor=#121212><color=#ddd> 수록 세트 ||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px -15px; min-height: calc(1.5em + 5px);"
{{{#!wiki style="margin-bottom: -12px; display: gtc;"
파일:mtg-symbol-gtc.svg 충돌의 관문
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}}}{{{#!wiki style="display: c13; margin-bottom: -12px;" 파일:mtg-symbol-c13.svg Commander 2013
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}}}{{{#!wiki style="display: c16; margin-bottom: -12px;" 파일:mtg-symbol-c16.svg Commander 2016
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}}}{{{#!wiki style="display: a25; margin-bottom: -12px;" 파일:mtg-symbol-a25.svg Masters 25
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}}}}}}
||<tablewidth=400px><tablebordercolor=#121212><bgcolor=#121212><color=#ddd>
수록 세트 (펼치기 · 접기)
||<bgcolor=#fff,#ddd><width=50px> 파일:mtg-symbol-gtc.svg ||<width=350px>충돌의 관문
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||<bgcolor=#fff,#ddd><width=50px> 파일:mtg-symbol-c13.svg ||<width=350px>Commander 2013
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||<bgcolor=#fff,#ddd><width=50px> 파일:mtg-symbol-onc.svg ||<width=350px>Phyrexia: All Will Be One Commander
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||<bgcolor=#fff,#ddd><width=50px> 파일:mtg-symbol-otc.svg ||<width=350px>Outlaws of Thunder Junction Commander
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||<bgcolor=#fff,#ddd><width=50px> 파일:mtg-symbol-sld.svg ||<width=350px>Secret Lair Drop
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빈티지
사용 불가
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금지됨
제한됨
파우퍼
사용 불가
사용 가능
금지됨
커맨더
사용 불가
사용 가능
금지됨
}}}}}}}}}

RTR 시절 스탠다드에서 제일 많이 쓰였던 부적 중 하나. 버릴 능력이 하나도 없다. 보통은 최고 판결같은 매스 디나이얼 대책으로 어그로가 보딩. 마무리 4점은 매우 강력한 성능이다. 스탠다드에서 나간 이후에는 모던 보로스/나야 번에서 4점딜로 이용되었고, 파이어니어에서도 보로스 컬러의 번덱이 자주 이용한다.

매직 더 개더링 아레나에서는 2023년 7월 익스플로러 앤솔로지 3에서 상극색 부적들이 발매될 때 혼자만 나오지 못했고, 대신 그룰 부적이 발매됐다. 이후 2024년 11월 첫걸음 스타터 컬렉션에 재판되면서 2029년이 끝날 때까지 스탠다드에서 사용할 수 있게 되었고, 자연스럽게 아레나에서도 사용할 수 있게 되었다.

2.7.5. 그 외

영어판 명칭 Izzet Charm파일:external/www.cardkingdom.com/188090_1.jpg
한글판 명칭 이젯 부적
수록판본 라브니카로의 귀환
유형 순간마법
마나비용 희귀도
{U}{R} 언커먼
하나를 선택한다. 생물이 아닌 주문 한 개를 목표로 정한다. 그 조종자가 {2}를 지불하지 않으면 그 주문을 무효화한다; 또는 생물 한 개를 목표로 정한다. 이젯 부적은 그 생물에게 피해 2점을 입힌다; 또는 카드 두 장을 뽑은 후 카드 두 장을 버린다.

더도 덜도 말고 각각 1발비 주문인 주문 관통, 충격, 믿음 없는 약탈의 하위호환이다. 하지만 세 효과가 모두 다른 쪽으로 사용되는 효과다보니 조금 손해를 보고 범용성을 노렸다고 볼 수도 있다. 그 이전까지는 사용처가 없었으나 파이어니어 출범 이후 이젯 베이스 덱에서 채용률이 높아졌다. 특히 피닉스 덱에서는 루팅 효과까지 써먹을 수 있으니 일석삼조.
영어판 명칭 Selesnya Charm파일:external/www.cardkingdom.com/188097_1.jpg
한글판 명칭 셀레스냐 부적
수록판본 라브니카로의 귀환
유형 순간마법
마나비용 희귀도
{G}{W} 언커먼
하나를 선택한다. 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받고 돌진 능력을 얻는다; 또는 공격력이 5 이상인 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물을 추방한다; 또는 경계 능력을 가진 2/2 백색 기사 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다.
영어판 명칭 Dimir Charm파일:external/www.cardkingdom.com/188903_1.jpg
한글판 명칭 디미르 부적
수록판본 충돌의 관문
유형 순간마법
마나비용 희귀도
{U}{B} 언커먼
하나를 선택한다. 집중마법 주문 한 개를 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다; 또는 공격력이 2 이하인 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다; 또는 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 그 플레이어의 서고 맨 위에서 카드 세 장을 본 다음 그 중에서 한 장을 서고 맨 위에 돌려놓고 나머지는 그 플레이어의 무덤에 넣는다.
"이 부적을 알아보면 목숨이 위험해. 그렇다고 모른 척 하면 확실하게 죽지."'
-라자브''
영어판 명칭 Gruul Charm파일:external/www.cardkingdom.com/188965_1.jpg
한글판 명칭 그룰 부적
수록판본 충돌의 관문
유형 순간마법
마나비용 희귀도
{R}{G} 언커먼
하나를 선택한다. 비행 능력이 없는 생물은 이 턴에 방어할 수 없다; 또는 당신이 소유한 모든 지속물의 조종권을 얻는다; 또는 그룰 부적은 비행 능력이 있는 각 생물에게 피해 3점을 입힌다.
"너 그룰 아니야? 그럼 죽어!"'
-보르보리그모스''

비행이 있는 생물이 없을 때 달리거나, 비행이 있는 생물을 제거하거나, 컨트롤 탈취의 카운터로 쓰거나. 근데 죄다 상황을 타고 직접적인 수치에 이득을 주는 능력이 하나도 없는 등 영 실망스러운 능력 때문에 다들 같은 비용을 가진 고르 부족 광란전사의 혈기 능력을 眞 그룰 부적이라고 평가한다(...).
영어판 명칭 Orzhov Charm파일:external/www.cardkingdom.com/188970_1.jpg
한글판 명칭 오르조브 부적
수록판본 충돌의 관문
유형 순간마법
마나비용 희귀도
{W}{B} 언커먼
하나를 선택한다. 당신이 조종하는 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물에 부착된 모든 마법진 중 당신이 조종하는 모든 마법진과 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다; 또는 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물을 파괴하고, 당신은 그 생물의 방어력만큼 생명점을 잃는다; 또는 당신이 무덤에서 전환마나비용이 1 이하인 생물 한 장을 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다.
영어판 명칭 Simic Charm파일:external/www.cardkingdom.com/188958_1.jpg
한글판 명칭 시믹 부적
수록판본 충돌의 관문
유형 순간마법
마나비용 희귀도
{G}{U} 언커먼
하나를 선택한다. 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +3/+3을 받는다; 또는 당신이 조종하는 지속물들은 턴종료까지 방호 능력을 얻는다; 또는 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다.
"우리의 성과는 심장박동의 수로 측정할 수 있다."
-최고 의장 제가나

2.8. 타르커의 칸의 부적들

영어판 명칭 Abzan Charm 파일:external/www.cardkingdom.com/196042_1.jpg
한글판 명칭 아브잔 부적
마나비용 {W}{B}{G}
유형 순간마법
하나를 선택한다.
• 공격력이 3 이상인 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 추방한다.
• 당신은 카드 두 장을 뽑고 생명 2점을 잃는다.
• 생물 한 개 또는 두 개를 목표로 정한다. 그 생물들에 +1/+1 카운터 두 개를 배분한다.
수록세트 희귀도
타르커의 칸 언커먼
첫 번째 능력인 3마나 순간마법 디나이얼만으로도 충분히 좋으며 조건도 까다롭지 않다. 효율적인 드로우수단이 별로 없는 아브잔에서는 2번째 능력도 좋다. 세 번째 능력은 제한환경에서 배틀트릭으로 쓰일 수 있으나, 첫 번째, 두 번째 능력이 효율이 좋아서 스탠다드 환경에서는 자주보기 힘든 옵션. 테로스 - 타르커의 칸 스탠다드 환경에서 가장 많이 쓰이는 부적 중 하나
영어판 명칭 Jeskai Charm 파일:external/www.cardkingdom.com/195853_1.jpg
한글판 명칭 제스카이 부적
마나비용 {U}{R}{W}
유형 순간마법
하나를 선택한다.
• 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 서고 맨 위에 놓는다.
• 상대를 목표로 정한다. 제스카이 부적은 그 상대에게 피해 4점을 입힌다.
• 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +1/+1을 받고 생명연결을 얻는다.
수록세트 희귀도
타르커의 칸 언커먼
위의 보로스 부적이 스탠다드에서 퇴출당하고 바로 나온 부적이기에 초창기에는 번능력인 2번째 능력이 주목받았다.

뚜껑을 열고 보니 컨트롤성향이 강한 제스카이에서는 첫번째 능력이 유효하고, 기존 아메리칸이라고 불린 본연의 비트에서는 두번째 능력이 유효했다. 세번째 능력은 약해보이나. 오레스코스의 왕 브리마즈, 고블린 무리대장, 수도원 스승등을 활용한 제스카이 토큰즈 덱에서 딜링, 배틀트릭, 라이프회복 3가지를 갖춘 엄청난 고효율 스펠로 활용되었다. 위의 아브잔 부적과 더불어 테로스-타르커의 칸 스탠다드에서 가장 많이 쓰이는 부적 중 하나.
영어판 명칭 Mardu Charm 파일:external/www.cardkingdom.com/195843_1.jpg
한글판 명칭 마르두 부적
마나비용 {R}{W}{B}
유형 순간마법
하나를 선택한다.
• 생물을 목표로 정한다. 마르두 부적은 그 생물에 피해 4점을 입힌다.
• 1/1 백색 전사 생물 토큰 두 개를 전장에 놓는다. 그 토큰들은 턴종료까지 선제공격을 얻는다.
• 상대를 목표로 정한다. 그 상대는 자신의 손을 공개한다. 그 중 생물이 아니고 대지가 아닌 카드 한 장을 선택한다. 그 플레이어는 그 카드를 버린다.
수록세트 희귀도
타르커의 칸 언커먼
첫 번째 능력은 플레이어에게 쏠 수 없기 때문에 사실상 디나이얼이지만, 위의 아브잔 부적과는 다르게 위협적인 생물을 처리할 수 없다. 두 번째 능력은 전사생물토큰 2마리를 전장에 들여놓고, 나름 배틀트릭으로 기능할 수 있게 턴 종료까지 선제공격을 얻는다.

제한 환경에서는 내 생물 수도 늘리면서, 상대 생물 수를 줄일 수 있는 능력이나 역시 스탠다드에서는 효과가 미비하다. 세 번째 능력은 타르커-테로스 스탠다드에서 유일한 순간마법 디스카드 주문으로 실제로 상대의 드로우 스탭에 써서 한 턴을 날려버리게 할 수 있는 가능성이 있지만, 기본적인 덱에 가장 많이 들어가는 카드타입인 생물, 랜드를 버리게 할 수 없기에 순간마법 타이밍에 사용해서 이득을 보기도 힘들다. 제한환경에서나 쓰는 카드.

리라브 시절 그룰참이 성능이 나뻐서 고르 부족 광란전사가 眞그룰참이라고 불린 것 처럼, 마르두도 파직거리는 파멸이 眞마르두참이라고 생각하면 좋을 것이다.
영어판 명칭 Sultai Charm 파일:external/www.cardkingdom.com/195654_1.jpg
한글판 명칭 술타이 부적
마나비용 {B}{G}{U}
유형 순간마법
하나를 선택한다.
• 단색 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다.
• 마법물체나 부여마법을 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다.
• 카드 두 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다.

"공격하라. 너의 야망으로 제국을 건설하라."라고 연기가 속삭인다.
수록세트 희귀도
타르커의 칸 언커먼
첫 번째 능력은 궁극의 대가와 두 번째 능력은 자연화와 동일한 능력이다. 3번째 능력은 핸드 수 증가 없는 캔트립.

효율이 조금 나뻐도, 필요할 때 원하는 능력으로 선택해서 발동한다는 부적 고유의 역할에 충실한 카드이고, 조건을 충족할 때가 아니더라도 3번 능력은 언제든지 사용할 수 있다. 술타이 부족 고유의 파헤치기 능력과의 시너지도 훌륭한 편.

여러모로 부적류 주문의 스테레오 타입이지만, 제한환경에서도 비인접 3색을 사용하는 생물이 많은 타르커의 칸에서 죽일 수 없는 생물이 생각보다 많다.
다만 재창조된 운명이 나오고 난 뒤에 술타이 컬러 자체가 리애니/컨트롤로 어느 정도 입지를 다지면서 이 카드도 곧잘 채용되고 있다. 골치아픈 부여마법/마법물체도 처리 가능한 디나이얼이란 점이 상당히 큰 듯.
영어판 명칭 Temur Charm 파일:external/www.cardkingdom.com/195859_1.jpg
한글판 명칭 테무르 부적
마나비용 {G}{U}{R}
유형 순간마법
하나를 선택한다.
• 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받는다. 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 그 두 생물은 서로 싸운다.
• 주문을 목표로 정한다. 그 주문의 조종자가 {3}을 지불하지 않으면 그 주문을 무효화한다.
• 공격력이 3 이하인 생물들은 이 턴에 방어할 수 없다.
수록세트 희귀도
타르커의 칸 언커먼
첫 번째 능력은 약자는 먹이로, 식사시간 등의 '싸운다' 주문류의 변형. 두 번째 능력은 마나 유실의 변형판으로 카운터하는 카드의 종류를 제한하는 카운터가 아니기에, 부적류에서 줄 수 있는 카운터로는 충분히 좋다고 볼 수 있다. 세 번째 능력은 적색 혹은 그룰에게 자주 주는 상대크리처의 방어를 풀어버리는 피니시 기능을 가지고 있다.

세번째 기능은 없다고 치부해버려도, 디나이얼의 첫 번째, 카운터의 두 번째만으로도 충분히 좋은 스펠이지만, 첫번째 기능은 무효화되기 쉽고, 두 번째 기능은 기본적으로 좋지만, 녹색적색이 들어가 기본적으로 생물효율이 좋은 테무르에서 지속물 없이 자기 턴을 넘기고 타이밍을 기다려야된다는 문제점이 있다. 여러모로 가능성은 많지만, 사용자의 숙련도를 많이타고, 부족 자체의 문제 때문에 자주 사용되는 부적은 아니다.

2.9. 우메자와의 부적

영어판 명칭 Umezawa's Charm
한글판 명칭 우메자와의 부적
마나비용 {1}{B}
유형 순간마법
하나를 선택한다 ―
• 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받는다.
• 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -1/-1을 받는다.
• 당신은 생명 2점을 얻는다.
"항상 네게 최선의 이익이 나는 일에 충실해라."
수록세트 희귀도
모던 호라이즌 커먼
Umezawa's Jitte의 세 가지 활성화 능력을 그대로 순간마법으로 들고 온 주문. 그래서 이름도 우메자와의 부적이고, 아트에도 짓떼가 그려져 있는 등 짓떼와의 연관성이 강조되어있다.

2.10. 대마도사의 부적

영어판 명칭 Archmage's Charm 파일:대마도사의 부적_mh1.png
한글판 명칭 대마도사의 부적
마나비용 {U}{U}{U}
유형 순간마법
하나를 선택한다 ―
• 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다.
• 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 두 장을 뽑는다.
• 마나 값이 1 이하인 대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물의 조종권을 얻는다.
수록세트 희귀도
모던 호라이즌 레어
모던 호라이즌에 등장한 버전. 무효화, 드로우, 컨트롤 탈취로 청색의 특기인 셋 중 하나를 구사할 수 있다. 셋 중 하나를 골라잡는 것을 감안하면 상당히 강력한데, 심지어 각 능력도 기존의 카드들과 동등하거나 아예 더 강력한 능력을 낼 수 있다. 순간마법 타이밍의 2드로는 보통 4마나가 들어갔던 걸 생각하면 2번 능력도 정말 강력하고, 3번 능력은 마나 많이 들여서 불러낸 대형 토큰을 제거하는 것도 아니고 아예 가져오는 것이 가능하다. 모던에서 이 카드 덕분에 UW컨이 다시금 기세를 얻었다고 평가될 정도로 강력한 카드. 다만 반대급부로 청색 마나로만 3개가 비용으로 들어가서, 다색 덱에서 쓰려면 청마나를 뽑을 수 있는 대지의 비중을 크게 늘려야 한다.

점프스타트: 역사적 호라이즌을 통해 매직 더 개더링 아레나히스토릭에서도 사용할 수 있게 되었다. 초기에는 3색 덱에서 사용할 수 있을지 의심을 받기도 했으나, 의외로 쇼크랜드 + 버디랜드 + 3색 순환랜드의 조합으로 그런 약점은 쉽게 극복할 수 있었고, 오히려 이 카드를 쓰기 위해 3색 컨트롤이나 청색 의존도가 적었던 2색 컨트롤이 청색을 최대한 많이 쓸 수 있도록 대지 비율을 조절하는 일이 일어나면서 청색 쓰는 컨이면 닥치고 4장 채용하는 카드들 중 하나가 되었다. "미완료(Undone)" 패킷에서 확정으로 1장을 얻을 수 있어 골드를 조금 들이면 4장 다 얻는 것도 어렵지 않은 편.

2.11. 매력적인 왕자

영어판 명칭 Charming Prince
한글판 명칭 매력적인 왕자
마나비용 {1}{W}
유형 생물 ― 인간 귀족
매력적인 왕자가 전장에 들어올 때, 하나를 선택한다 ―
• 점술 2를 한다.
• 당신은 생명 3점을 얻는다.
• 당신이 소유한 다른 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 추방한다. 다음 종료단 시작에, 그 생물을 당신의 조종하에 전장으로 되돌린다.
공격력/방어력 2/2
수록세트 희귀도
엘드레인의 왕좌 레어
전장에 들어올 때의 격발 능력을 셋 중 하나로 선택한다. 가을의 기사 등 이런 타입의 카드 역시 수도 없이 많았지만, 이 카드가 여기 실린 건 Charming Prince라는 이름을 가진 생물이 ETB 능력으로 Charm의 기능을 한다는 말장난이 성립하기 때문. Prince Charming이란 백마 탄 왕자님을 의미한다.[1] 마로 왈, ETB 능력이 넷 중 둘을 선택하는 거였다면 이름을 Prince Commanding으로 지었을 거라고(...).

2.11.1. 매력적인 악당

영어판 명칭 Charming Scoundrel
한글판 명칭 매력적인 악당
마나비용 {1}{W}
유형 생물 ― 인간 도적
신속
매력적인 악당이 전장에 들어올 때, 하나를 선택한다 ―
• 당신은 카드 한 장을 버릴 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 한 장을 뽑는다.
• 보물 토큰 한 개를 만든다.
• 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 부착되어 있는 사악한 자 토큰 한 개를 만든다
공격력/방어력 1/1
수록세트 희귀도
엘드레인의 야생지 레어
이번에는 적색 악당이다. 세 번째 능력을 자신에게 사용하더라도 2/2 신속에 전장을 떠나면 각 상대가 생명 1점을 잃으므로 이미 준수한데, 그걸 또 다른 생물에게 부착하여 이베이전과 혼용할 수도 있고, 땅이 안 들어올 것 같다면 두 번째 능력을, 손 사정이 안 좋다면 첫 번째 능력을 쓰는 식으로 선택도 되며, 모든 능력이 2마나 생물로서 충분한 가치를 창출할 수 있다는 점에서 기존에 쓰던 피의 굶주린 적수와 로놈 발굴자, 펠돈을 능가할 좋은 2드랍으로 평가받는다.

뒤의 두 모드는 자기 자신 + 토큰으로 망토를 두른 난봉꾼, 고드릭 등의 축하 트리거를 켜주는 데에 활용할 수 있다.

2.12. 뉴 카펜나의 거리

2.12.1. 옵스큐라 부적

2.12.2. 마에스트로스 부적

영어판 명칭 Maestros Charm 파일:마에스트로스 부적_snc.png
한글판 명칭 마에스트로스 부적
마나비용 {U}{B}{R}
유형 순간마법
하나를 선택한다 ―
• 당신의 서고 맨 위 카드 다섯 장을 본다. 그 카드들 중 한 장을 당신의 손으로 가져가고 나머지는 당신의 무덤에 넣는다.
• 각 상대는 생명 3점을 잃고 당신은 생명 3점을 얻는다.
• 생물 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 마에스트로스 부적은 그 목표에게 피해 5점을 입힌다.
수록세트 희귀도
뉴 카펜나의 거리 언커먼

2.12.3. 리베티어즈 부적

2.12.4. 카바레티 부적

2.12.5. 브로커즈 부적




[1] 그래서 오역이라 보는 의견도 있지만 한중일 3언어 모두 매력적인 왕자라 번역된 걸 보면 직역과 의역 사이의 선택일 뿐 별 문제는 없는 듯하다.