최근 수정 시각 : 2024-02-05 23:51:52

Ouroboros(EZ2AC)

1. 개요2. EZ2AC 시리즈
2.1. 5K COURSE2.2. 7K COURSE2.3. 10K COURSE2.4. 14K COURSE
3. EZ2ON REBOOT : R
3.1. Ouroboros ~Challenge~
3.1.1. 4K COURSE3.1.2. 5K COURSE3.1.3. 6K COURSE3.1.4. 8K COURSE
3.2. Ouroboros
3.2.1. 4K COURSE3.2.2. 5K COURSE3.2.3. 6K COURSE3.2.4. 8K COURSE

1. 개요

EZ2AC EC에서 수록이 된 코스(구 라디오 믹스)이며, EZ2AC 4대 채널 중 하나이다. 그리스 신화에 등장하는, 자신의 꼬리를 물고 있는 우로보로스를 컨셉으로 한 채널이다. 작품의 부제부터 보스 채널 이름까지 '끝나지 않음'을 강조한 것. 난이도가 무한대(∞)로 표시되어 있다. 본래 명칭은 우로보로스와 기원이 비슷한 요르문간드로 하려 했지만 기획상 바뀌었다는 후문이 있었고, 이후 NT에서 신설된 10K, 14K 코스에서 요르문간드라는 이름의 코스가 생겨서 기획 컨셉을 이어갔다.

2. EZ2AC 시리즈

파일:UwiebrI.png
라디오채널 & 코스 목록
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문서가 존재하는 코스
5K 7K 10K 14K
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관련문서 : EZ2DJ 5대 채널


5K, 7K에서 수록이 되어있다.
이후 EZ2AC NT에 Ouroboros의 기획당시 이름인 Jormungand 코스가 대신 10K, 14K에서 수록되어있으며, 이 문서에 같이 서술한다.[1]

2.1. 5K COURSE

Ouroboros
Serpent of Destruction
LEVEL

EZ2AC : EC
1 Dream Walker Oubo 2361
2 Starlight Factory Oubo 2151
3 Legend Oubo 3283
4 A Site De La Rue Oubo 3276
플레이 가능 버전 [U] · · · · ·



총 노트수가 11,071개에 달하는 무지막지한 채널이다. 처음 나왔을 때 '과연 이게 클리어가 가능할까?'라고 많은 이들이 생각했지만, 하루만에 LRON라는 유저가 클리어했다.
3, 4스테이지 배속조절 시 기존 스트릿모드보단 빠르게 배속 조정을 해야한다.
총 노트수가 11071개에 달하는 EC 5키 라디오의 보스 채널이다. 1스테이지의 Dream Walker가 코스의 전체적인 난이도 대비 체력 소모가 꽤나 심한 패턴이어서 뒤의 곡들의 체감 난이도를 급격하게 올려버리는 주범이 된다. 이 채널의 체감 난이도 18 곡은 3스테이지인 Legend와 4스테이지인 A Site De La Rue이며 특히 4스테이지의 데라루는 EC 당시 5키의 최종보스로 평가받았던 패턴이다.

EV 1.53버전을 기점으로 게이지 증감량이 짜게 조정되었다는 제보가 들어왔다. # 이에 대해서 제작진은 EV 간담회에서 게이지 설정을 전혀 건드린 적이 없다고 해명했다.
  • 1스테이지 - Dream Walker (16개인차)
    클럽믹스 하드패턴을 변형시킨 패턴[3]으로 기존의 5스트릿의 롱놋이 사라지고 연타로 바뀌었는데, 빠른 BPM으로 인해 더 어렵게 느껴진다. 체감 난이도는 사람들마다 의견이 분분하다. 평균적으로는 15 상위급. 동시치기가 약한 사람에겐 16 이상급의 난이도라 여겨진다. 또한 난이도와는 별개로, 5키 그 어느곡들보다도 체력소모가 엄청난 패턴이기도 하다. 같은 우로보로스 채널의 2.3.4스테이지 곡들을 치기 전에 진을 빼는 패턴이기에 우로보로스의 전체적인 체감난이도를 올리는 발판 역할을 맡았다.
    시작부터 끝까지 BPM 215라는 어마무시한 속도로 떨어지는 8비트 동시치기와 멜로디스크 및 견제페달로 승부를 보는 패턴이며, 체력을 어마어마하게 갉아먹는 패턴이기에 우로보로스 코스의 난이도 상승의 원흉이라고 볼 수 있다. 공략법은 후반의 페달 박자는 ●○○○●●○○●○○○●●○●●○○○●●○○●○○○●●○○ 이 박자로 꼭 외우는 것이 좋으며 키파트와 스크래치는 오로지 지력과 처리력 싸움이다.
    체감난이도: 16개인차
  • 2스테이지 - Starlight Factory (17중상)
    폭타의 밀도가 더 높아져 조밀조밀하게 나와 매우 복잡해진 패턴으로 바뀌었다. 체감 난이도는 대략 17에 근접한다. 주로 비교되는 대상은 스트릿에 있는 17레벨의 리턴투 슈하. 둘 다 폭타라는 비슷한 성격의 곡이고 난이도도 실제로 비슷한 단계라서 곧 잘 비교되곤 한다. 리턴투는 메시어의 폭타에 스크 페달이 강화된 패턴+디하매 트릴이지만, 우로보로스의 Starlight Factory는 특유의 겹노트 폭타+따닥이로 인해서 개인차가 심한 영역. 쉽게 말해 두 곡을 하매시리즈에 비유해서 비교하자면 리턴투는 디하매에 가까운 패턴이고, Starlight Factory는 399하매에 가깝다고 생각하면 된다.
    본격적으로 우로보로스의 시작이라 볼 수 있는 패턴이다. 초반부는 17러너라면 무난히 넘길 수 있는 따닥이를 동반한 폭타와 멜로디 3스크+3페달이 동시에 나온다. 하지만 이 곡의 진가는 중반부 쉬는 구간 이후에 발휘되는데 그 Return to Universe의 폭타 구간과 비교되는, 혹은 그 이상의 난이도를 보여주는 겹따닥이 폭타가 떨어진다. 페달은 정박이지만 스크가 잘 들리지도 않는 음으로 계속 떨어지기에 처리가 굉장히 난해하며 이것이 약 40초 동안 계속 나온다. 체감 난이도는 17이며 Return to Universe EX 패턴을 클리어하는 유저라면 도전할 만한 채보이다. Starlight Factory SHD (14)보다 겹노트 폭타의 밀도가 대폭 높아지고, 따닥이가 꾸준히 나온다. 폭타구간에서의 따닥이 때문에 콤보를 지속적으로 잇기 힘드나, 생각보단 게이지 감소가 미미하다. Return to Universe EX (17)와 자주 비교가 되는데 이는 빠른 BPM을 바탕으로한 Messier 333 SHD (16)의 폭타에, 고밀도 트릴이 나오는게 특징이다. Starlight Factory의 폭타구간이 상대적으로 더 어려울 순 있으나 BPM이 느리고, 고밀도 트릴도 없으며, 개인차가 심한 Return to Universe EX (17)의 2스크 최후반부가 없다는 점에서 리턴투보단 쉽다.
    체감난이도: 17중
  • 3스테이지 - Legend (18상)
    우로보로스 코스의 승부처. 2스테이지를 넘긴 유저라면 초반부는 쉽게 넘길 수 있으며 초반부의 멜로디 롱페달은 스코어링에 굉장히 큰 영향을 주기에 꼭 다 맞추도록 하자. 각설하고, 중반을 쉽게 넘기고 '어? 이거 할 만한데? 18급 맞아?' 라고 생각하는 유저들을 비웃기라도 하듯이 웅장한 후반부와 함께 시작되는 따닥이를 동반한 겹폭타+짧롱놋 그리고 견제스크와 200의 BPM으로 떨어지는 8비트 페달이 섞여서 나온다. 이 부분이 정말 어렵다고 생각되겠지만 이 부분에서 게이지를 최대한 유지하는 게 클리어의 최대 관건이다. 이어서 나오는 롱잡 부분도 만만치 않지만 이 패턴을 클리어하려면 롱잡 부분에서 무슨 배치가 나오든지 적어도 체력을 유지할 처리력은 갖춰야 한다. 만약 이게 안된다면 Resonance Spectra SHD 패턴을 더 연습하고 오자. 그 뒤로는 롱잡 이전 후살 초반처럼 따닥이를 동반한 겹폭타와 롱잡에서 나오는 페달 박자가 나오다가 전무후무한 후살 뭉텅이가 나오는데 이건 무조건 잘 뭉개야 한다. 농담이 아니고 이 뭉텅이 부분을 보고 치는 건 오메가 수준까지 가야 가능할 정도다. 8비트 페달이 일정 구간 나오다가 끊기는 구간이 있는데 그걸 S오토로 잘 파악하고 있다면 클리어에 꽤 도움이 될 것이다. Legacy Of Hatred를 연상시키는 고밀도 폭타에 빠른 BPM으로 중무장해, 대부분의 플레이어들이 3스테이지에서 죽을 정도로 매우 어렵다. 체감난이도는 적어도 18 이상급의 패턴. 5키 스트릿에서 공식적인 18이라는 난이도의 패턴이 존재하지 않아서 체감 난이도로밖에 이야기를 못 하지만, 실제 숫자표기로 나오더라도 18이라고 해도 납득이 갈 정도로 어려운 곡이다. 이제껏 전례가 없었던 후살이 난이도를 극도로 높이는 주범으로 개인차에 따라 보스곡이 될 수 있는 스테이지. Ouroboros 의 진정한 시작. Dement -After Legend-와 성격이 비슷하다. 빠른 BPM+고밀도 폭타+따닥이+롱잡+불규칙적인 페달+순간발광 등으로 중무장해, Ouroboros 코스를 도전하는 대부분의 플레이어들이 3스테이지에서 죽을 정도로 매우 어렵다. 후반부 부터 난이도가 한층 상승하며 최후반부 후살에서 또 한층 난이도가 상승한다.
    체감난이도: 18하~18중
  • 4스테이지 - A Site De La Rue (18중상)
    그야말로 종합선물세트. 동시치기와 스크래치 연사, 그리고 고밀도 폭타의 조화로 플레이하는 플레이어들을 멘붕시키는데, 특히 폭풍 스크래치와 고밀도 폭타를 동시에 소화할 수 있는 처리력이 클리어의 열쇠 거기다 이빨빠진 동시치기 또한 클리어에 영향을 크게 준다. 우로보로스 채널의 제일 마지막 패턴이자 EZ2DJ 5키에 한해서 최종보스곡으로 평가받는 패턴이다. 체감난이도는 18 이상의 수준. 보통 레전드가 너무 어렵기 때문에 레전드를 깨면 사실상 클리어라고 생각하는 사람이 많지만 첫플에는 굉장히 어려운 패턴이며 레전드 못지않은 난이도를 가졌다. 더군다나 레전드에서 이미 지친 유저들이 레벨 18짜리의 체력곡을 처음 치기에는 무리가 있다. 실질적으로 이 채널의 보스곡이라 할 수 있다.
    앞의 스테이지를 어찌어찌 넘기고 체력이 빠진 유저들의 뒤통수에 비수를 꽂는 패턴이다. 사실 레전드를 깨는 처리력이면 데라루도 충분히 바로 깰 수 있겠지만 두 스테이지의 특성과 요구하는처리력이 완전히 다르니 방심은 금물. 이전에는 볼 수 없었던 3라인-4라인에 걸친 고속 따닥이 섞인 동시치기와 초고밀도 뭉텅이가 승부처이며 일정 구간마다 나오는 뭉텅이를 숙지하고 그 뭉텅이 구간 이전의 동시치기에서 게이지를 채우는 게 관건이다. 어마어마한 체력곡이니 꼭 하기전에 손을 풀어주자.
    체감난이도: 18하~18중

2.2. 7K COURSE

Ouroboros
Serpent of Destruction
LEVEL

EZ2AC : EC
1 Sigma Oubo 1616 10.0%
2 Starlight Factory Oubo 1484 20.0%
3 A Site De La Rue Oubo 2121 40.0%
4 Legend Oubo 2268 80.0%
플레이 가능 버전 청취율제 [U]
서바이벌 게이지 · · · ·

5라디오와 마찬가지로 7라디오에서도 최종보스 포지션으로 등장. 유저들의 평가에 따르면 기존 보스급 채널인 Violet, Abscondence, Total Mayhem 등과 비교했을 때 비슷하거나 조금 쉬운 수준.

EV에서는 청취율 시스템 삭제로 인해 3스테이지까지는 무난해졌지만, 후반부가 까다로운 Legend만큼은 어려워졌다는 평이 많다.

2.3. 10K COURSE

Jormungand
LEVEL

EZ2AC : NT
1 DISTOPIA Jormungand 2636
2 Total Eclipse Jormungand 2165
3 A Site De La Rue Jormungand 2762
4 Legend Jormungand 3069
플레이 가능 버전 · · ·

표기 난이도는 무한대지만, 유저들 사이에서의 실제 체감 난이도는 18~19으로 평가되는 편이다. 그리고 코스의 게이지가 보통보다 짠 편이다.

3스테이지의 데라루는 10K 슈퍼하드를 약간 순화시킨 패턴이다.
4스테이지의 레전드는 페달을 조심하자.

2.4. 14K COURSE

Jormungand
LEVEL

EZ2AC : NT
1 Total Eclipse Jormungand 1600
2 WHEEL OF FIRE Jormungand 1316
3 Push me again Jormungand 1265
4 Orphan Children Jormungand 1525
플레이 가능 버전 · · ·


14키 요르문간드 코스는 10키와는 다르게 Legend, A Site De La Rue가 수록되지 않아 오히려 5키 END 코스와 수록곡이 같다는 것이 차이점이 존재한다. 또한 10키보다 체감 난이도가 낮은 편이다.[5]
14K 채보 담당자인 dimcynical의 말을 인용하면 체감 난이도는 레벨 17 상급이라고 한다. 실제로 네 스테이지 모두 스탠다드 기준 17레벨급의 채보이며, 매니악에서 자주 등장하지 않는 배치들이 여기서 많이 나와서 첫 플레이에는 당황할 수 있다.

1스테이지 Total Eclipse는 초반의 고스트 이펙터를 동반한 동시치기 발광이 인상적으로, 이 코스를 처음 입문하는 사람들이 대부분 이 패턴에 농락당하여 입구컷을 많이 당한다. 매니악에서 체력회복구간이었던 중반부는 잡놋이 더 붙어 더 이상 마음놓고 쉴 수 없어졌으며, 하이라이트는 10키스런 롱잡이 아닌 손이동이 요구되는 고밀도 폭타로 변경되었다.
2스테이지 WHEEL OF FIRE의 밀도는 매니악 HD와 SHD의 중간 수준이지만 손이동이 매니악보다 훨씬 강화되었다. 특히 이펙터에 2동타가 자주 나와 손을 정확하게 벌리면서도 빠르게 움직여야 해 제대로 치기가 꽤 까다로운 편. 다만 후반의 난해한 멀티태스킹 패턴은 그냥 보이는대로 손을 움직이면 처리할 수 있게 바뀌어 확실히 쉬워졌다.
3스테이지 Push me again은 처음부터 끝까지 빠른 손이동에 끊임없는 스크래치 견제가 더해져 체력 소모가 상당하며, 마땅한 체력회복 구간도 없어 게이지 유지가 매우 어렵다. 원핸드, 손이동, 견제스크 처리, 팔 체력 중 하나라도 안되면 이 코스에 도전하는 것을 다시 생각해봐야 할 정도로 평균적인 능력치가 크게 요구된다.
4스테이지 Orphan Children은 초반과 후반의 고밀도 폭타가 강한 채보이다. 초반의 발광만 넘기면 클리어가 수월해지나, 3스테이지의 패턴이 앞에서 잃은 게이지를 회복하기 매우 어려운 채보이기 때문에 4스테이지 돌입후 초살에 게임오버 당하기 좋다.

3. EZ2ON REBOOT : R

파일:EZ2ONR.png
코스
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4K · 5K · 6K · 8K
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파일:20231101231518_1.jpg
윤회는 존재의 순환, 당신은 감히 질서를 거스르려 하는가?
Reincarnation is the cycle of existence; do you dare to defy the order?
輪廻は存在の循環、お主は敢えて秩序を逆らおうとするのか?

코스 진입 시 등장 문구.[6]

공식 디스코드에서, EZ2AC EC의 보스 코스 출신이었던 Ouroboros 코스 또한 만들어지고 있다는 걸 FOX-B가 언급하였다. 다만 레벨 디자인이 유저들이 생각하는 기대치[7]보다는 낮게 설정될 거라고 언급했다.

이후 10월 31일, EC DLC 파트 2의 1차 업데이트 당일 코스가 수록되었는데, 전체 코스가 X판정으로 수록되었고, 바로 들어가는 것이 아닌 11월 3일 오후 8시에 코스가 오픈되며 이에 따른 카운트다운 연출이 등장하였다. 코스 구성은 전키 구성 모두 아케이드 5키 코스 구성을 기반으로 만들어졌다. 스코어용 코스는 11월 8일에 따로 공개되었다.[8]

과거 타임 패러독스 채널 추가 당시 디스코드에서 코스모드 특수표기를 부활시킬지의 질문을 올린 적이 있는데, 실제로 난이도 표시가 ?가 아닌 무한대 표기로 책정되었다.

채보의 난이도 자체는 TIME PARADOX와 Violet보다는 쉽다.[9] 다만 클리어 챌린지는 판정때문에 난이도가 높다. 자세한 서술은 밑 문단을 참조.

3.1. Ouroboros ~Challenge~

10월 31일, EC DLC 파트 2의 1차 업데이트 당일 코스가 수록되었는데, 바로 들어가는 것이 아닌 11월 3일 오후 8시에 코스가 오픈되며 이에 따른 카운트다운 연출이 등장하였으며[10], CLEAR CHALLENGE라는 신규 체계가 추가되었다.[11]

게이지가 한 번 말리면 절반 이상이 날라가는 점과 쉽게 회복되지 않는다는 점[12] 때문에 곡마다 노트가 순간적으로 몰려오는 곳은 순간 난이도가 급격하게 오른다.[13] 특히나 순간밀도가 높은구간이 여러번 존재하는 마지막 스테이지의 데라루에서 이를 제대로 체감할 수 있다.

3.1.1. 4K COURSE

Ouroboros ~Challenge~ '''
CC
'''
Serpent of Destruction
LEVEL

ENDLESS CIRCULATION
1 Dream Walker 4X 1664
2 Starlight Factory 4X 1477
3 Legend 4X 2350
4 A Site De La Rue 4X 2087
Pattern designer CLOCKWORK & Jackalope
REQUIRED DLC


3.1.2. 5K COURSE

Ouroboros ~Challenge~ '''
CC
'''
Serpent of Destruction
LEVEL

ENDLESS CIRCULATION
1 Dream Walker 5X 2033
2 Starlight Factory 5X 1793
3 Legend 5X 2676
4 A Site De La Rue 5X 2515
Pattern designer YUKINARI! MELON & CLOCKWORK
REQUIRED DLC


3.1.3. 6K COURSE

Ouroboros ~Challenge~ '''
CC
'''
Serpent of Destruction
LEVEL

ENDLESS CIRCULATION
1 Dream Walker 6X 2191
2 Starlight Factory 6X 1986
3 Legend 6X 3488
4 A Site De La Rue 6X 2719
Pattern designer YUKINARI! MELON
REQUIRED DLC


3.1.4. 8K COURSE

Ouroboros ~Challenge~ '''
CC
'''
Serpent of Destruction
LEVEL

ENDLESS CIRCULATION
1 Dream Walker 8X 2305
2 Starlight Factory 8X 1891
3 Legend 8X 3007
4 A Site De La Rue 8X 2796
Pattern designer Jackalope & YUKINARI! MELON
REQUIRED DLC

3.2. Ouroboros

3.2.1. 4K COURSE

Ouroboros '''
AC
'''
Serpent of Destruction
LEVEL

ENDLESS CIRCULATION
1 Dream Walker 4X 1664
2 Starlight Factory 4X 1477
3 Legend 4X 2350
4 A Site De La Rue 4X 2087
Pattern designer CLOCKWORK & Jackalope
REQUIRED DLC

3.2.2. 5K COURSE

Ouroboros '''
AC
'''
Serpent of Destruction
LEVEL

ENDLESS CIRCULATION
1 Dream Walker 5X 2033
2 Starlight Factory 5X 1793
3 Legend 5X 2676
4 A Site De La Rue 5X 2515
Pattern designer YUKINARI! MELON & CLOCKWORK
REQUIRED DLC

3.2.3. 6K COURSE

Ouroboros '''
AC
'''
Serpent of Destruction
LEVEL

ENDLESS CIRCULATION
1 Dream Walker 6X 2191
2 Starlight Factory 6X 1986
3 Legend 6X 3488
4 A Site De La Rue 6X 2719
Pattern designer YUKINARI! MELON
REQUIRED DLC

3.2.4. 8K COURSE

Ouroboros '''
AC
'''
Serpent of Destruction
LEVEL

ENDLESS CIRCULATION
1 Dream Walker 8X 2305
2 Starlight Factory 8X 1891
3 Legend 8X 3007
4 A Site De La Rue 8X 2796
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[1] 해당 두 코스는 비슷한 면이 많다. 난이도가 무한대며, 코스를 구성하는 곡들이 전부 EZ2AC EC의 수록곡들이다. 다만 무한대 난이도라 해서 Ouroboros처럼 최종보스 포지션인 것은 아니며 (NT의 최종보스 코스는 pilgrimage이다.), FOX-B도 난이도 책정은 일종의 컨셉이라고 밝혔다.[U] ENDLESS CIRCULATION 해금 채널.[3] HiRO가 짠 패턴이 아니다.[U] [5] 14키 MANIAC에서 통상 선택할 수 있는 19레벨 곡들보다도 한층 완화된 난이도로 수록되었다.[6] 설정 언어에 따라 해당 언어로 나오며 뜻은 전부 같다.[7] 기대치라는 게 현재 있는 코스 중 TIME PARADOXViolet 코스처럼 동급이라는 건지, 아님 그보다 더 강력하다는 건지, 아님 그 외의 다른 것인지는 의문이었으나, 11월 2일 방송으로 해당 두 코스보다 난이도가 비슷하거나 어려울 거라는 기대치라고 언급하였다.[8] FOX-B의 언급에 따르면 통상 해금 조건을 클리어 인원 400명으로 상정해 두었다고 한다. 스코어용 코스 오픈 당시 클리어 챌린지 기록은 4키 169명, 5키 110명, 6키 88명, 8키 38명으로 총합 405개의 기록을 달성했다.#[9] 아케이드 시절에도 유저들은 Ouroboros의 채보 난이도 자체는 TIME PARADOX보다 한 단계 아래 수준으로 쉬웠다고 평가했다.[10] 위의 코스 진입 시 등장 문구가 바로 해당 카운트다운이었다.[11] CLEAR CHALLENGE는 기존처럼 높은 점수 순으로 점수가 반영되는 게 아닌, 클리어하는 순서대로 랭킹에 반영된다고 한다.[12] 노트 한 개 미스가 날 때마다 게이지가 무려 10% 정도가 날아가며, 이를 회복하기 위해선 100콤보 정도가 필요하다.[13] 그리고 TIME PARADOX와 Violet과는 달리 뭉개기나 비비는 건 사실상 안 되는데, FOX-B가 공식 디스코드에서 스테이지별로 BPM과 비빌 수 있는 타이밍을 복합적으로 계산하여 불가능하게 조정했다고 언급했다.#


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