최근 수정 시각 : 2025-02-28 15:06:12

Stick War

Stick War 시리즈
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스틱 워
파일:external/blogfiles.naver.net/4-1.png
<colbgcolor=lightblue><colcolor=black> 출시 2009년 8월 25일
장르 실시간 전략 게임, 디펜스, 싱글 플레이, 플래시
제작자 Jason Whitham (Crazy Jay)
Brock White
관련 사이트 파일:Newgrounds 아이콘.svg
스틱페이지

1. 개요2. 인트로 영상3. 게임 방식4. 캠페인
4.1. 전쟁의 서막4.2. 매복 공격을 받았습니다!4.3. 소드레스를 공격하라4.4. 스피어톤을 공격하라4.5. 소드레스의 반격4.6. 매지킬을 공격하라4.7. 퍼트랜드 해방4.8. 웨스트윈드 해방4.9. 아무도 없는 땅4.10. 매복이다!4.11. 얼음 언덕4.12. 마지막 전투
5. 유닛6. 업그레이드
6.1. 석상6.2. 광부6.3. 소드레스6.4. 아키돈6.5. 스피어톤6.6. 매지킬6.7. 거인
7. OST8. 후속작
[clearfix]

1. 개요

스틱 워 시리즈의 초대작으로, 스틱맨 군대를 조종해 적을 점령하는 싱글플레이어 캠페인 게임.

2009년 플래시로 제작되었으며, 어도비 플래시 지원 중단이후에도 플래시 재생 앱이나 프로그램을 통해 여전히 플레이할 수 있다.

2. 인트로 영상

{{{#!folding [ 인트로 (펼치기 · 접기) ]
"This world is an illusion"
"이 세계는 환영이다."

In a world called Inamorta, you're surrounded by
Discriminate nations devoted to their individual
Nations[1] technology and struggle for dominance
each society has developed its own unique way to
Wage War

이나모타라고 불리는 세계에서,
당신은 기술과 지배를 위한 투쟁에 헌신하는 각각의 국가에 둘러싸였다.
각각의 사회는 그들 자신의 독특한 전쟁 방식을 발전시켰다.

Proud of unique craft they have become
Obsessed to the point of worship, turning weapons
To Religion

그들만의 독특한 제작기술에 자랑스러워하며,
그들은 숭배에 집착하게 되었고,
무기를 종교로 삼게 되었다.

Each believe that their way is the only way
And are dedicated to teaching their polices to all
Other nations through what their leaders claim
As divine intervention, or as you will know it..
War.

각 국가는 그들의 방식이 유일한 길이라 믿으며,
그들의 지도자들이 신의 뜻이라 주장하는 것을 통해
그들의 정책을 다른 모든 국가에 가르치려 하고 있다.
바로 '전쟁'이다.

The others are known as "Archidonis" the way of
The Archer

"Swordwrath", the way of the sword.
"Magikill", The way of the mage,
and "Speartons" The way of the Spear

다른 국가들은 궁수의 길을 믿는 "아치돈",
검의 길을 믿는 소드레스,
마법사의 길을 믿는 매지킬
그리고 창의 길을 믿는 스피어톤.

You are the leader of the nation Called "Order"
Your way of peace and knowledge, your people do
not worship their weapons as gods.

당신은 "오더"라고 불리는 국가의 지도자다.
당신의 평화와 지식의 길로, 당신의 백성들은 무기를 신으로 삼지 않는다.

This makes your a mark for infiltration
By the surrounding nations
Your only chance to defend is to attack first,
and obtain the 'technologys' from each nation
along the way

이것은 주변국들에게 침략의 명분이 된다.
당신의 유일한 방어의 기회는 먼저 공격하고,
그 과정에서 기술을 흡수하는 것이다.}}}

3. 게임 방식

큰 틀에서, 일꾼을 통해 채취한 자원으로 유닛을 생산하여, 적 석상을 파괴하는 RTS 방식으로 진행된다.

게임 조작법과 방식은 다음과 같이 간단하다.
  • 유닛 생산
    왼쪽 위의 아이콘을 눌러 유닛을 생산할 수 있다. 유닛은 훈련하는데 시간이 걸리며, 유닛마다 다른 양의 금을 요구한다.
  • 유닛 조종
    유닛을 조종하지 않아도, 각 유닛들은 스스로 싸우거나 광물을 채집한다. 단, 한 번에 한 개의 유닛을 직접 클릭해 조종할 수 있는데, 광부는 더 많은 자원을 채집하며, 전투 유닛은 체력이 더 많고, 더 큰 피해를 입힌다. 해당 문서에서는 편의상 조종 유닛을 '플레이어블'로 칭한다.
    • 이동: WASD/화살표
    • 근접 공격: Space
    • 사격(아키돈): 마우스
    • 방어(소드레스/스피어톤): Q
    • 특수 공격(스피어톤/매지킬): F
  • 공격/경계/후퇴
    상단 패널의 3가지 검 버튼을 눌러 전체 유닛들에게 공격/경계/후퇴를 명령할 수 있다.
  • 승리 조건
    • 적 석상 파괴 미션 : 유닛을 모아 적의 석상을 파괴하면 승리한다.
    • 방어 미션 : 일정 시간 적의 공격을 방어하면 승리한다.
    • 자신의 석상이 파괴되면 무조건 패배한다.
  • 승리 조건
    • 적 석상 파괴 미션 : 유닛을 모아 적의 석상을 파괴하면 승리한다.
      • 방어 미션 : 일정 시간 적의 공격을 방어하면 승리한다.
        • 자신의 석상이 파괴되면 무조건 패배한다.
  • 한 부대는 7기씩 1열(플레이어 시점에선 1오)로 서있으며 1열의 유닛들이 서로 격돌하는 동안에는 2열의 유닛들은 방어 자세만 취하고 따로 공격하지 않는다. 그렇기 떄문에 만약 플레이어블 유닛으로 조종해 공격할거라면 1열이 아니라 2, 3열의 유닛을 플레이어블로 정해 공격해야 딜로스가 나지 않는다.
  • 같은 유닛 간에는 서열이 존재한다.
    • 소드레스들끼리는 최선임이 먼저 진격하기 전까진 공격 명령을 내려도 방어 모션을 취하고 진격하지 않는다. 만약 최선임 소드레스가 아군 진영보다 뒤에 있는다면 다른 소드레스들도 다 진영을 뒤로 잡고, 반대로 앞으로 나온다면 앞으로 나온다. 단, 일정 거리 이상 나오면 그 이후로는 따라나오진 않는다.
    • 아키돈, 거인을 제외한 모든 유닛은 스피어톤을 최우선 서열로 정해 가장 먼저 뽑힌 스피어톤이 나올 경우 스피어톤 뒤로 물러나있으며 경계 상태여도 스피어톤이 혼자 일꾼 진영보다 앞에 나와있으면 모든 유닛이 다 따라 나온다.[2] 단, 일정 거리 이상 나오면 그 이후로는 따라나오진 않는다. 매지킬은 예외로 스피어톤이 어디에 있던 무조건 따라 나온다.[3] 단, 스피어톤이 2기 이상이고 플레이어블 스피어톤이 후임 스피어톤이라면 이 법칙은 성립되지 않는다.
    • 아키돈은 아키돈간의 독립적인 서열을 따른다.
    • 거인들끼리는 서열이 존재하지 않는다.
  • 아키돈의 화살, 스피어톤의 투창은 위에서 말한 열 개념 떄문에 상하무빙을 치면 상대의 공격을 피할 수 있으며 반대로 플레이어쪽 유닛이 상대를 공격하려면 똑같은 열에서 공격해야한다. 물론 상대는 인공지능이기 때문에 상하무빙을 따로 치는건 아니지만 플레이어블 아키돈은 최상단에서 쏘는데 아랫쪽으로 오는 적은 타격할 수 없기 때문.
  • 거인을 제외한 모든 유닛은 후방에서 타격 당하면 더 큰 피해를 입는다.

4. 캠페인

1차 이나모타 대전에 대한 내용으로, 오더 제국이 되어 남부 이나모타의 주변국들을 통합하는 내용이다.

4.1. 전쟁의 서막

Train units to attack the country of archidon.
유닛을 생산해 아키돈의 국가를 공격하십시오.
* 목표 : 아치돈 석상 파괴(Destroy the Archidon monument to win.)
* 적 조합 : 아치돈
튜토리얼 성격의 첫 캠페인으로, 난이도가 높지 않다. 이미 게임 방법을 알고 있다면 튜토리얼을 건너뛸 수 있으나, 튜토리얼을 건너뛰면 곧바로 아키돈 1명이 공격하러 온다. 처음으로 훈련시킬 수 있는 유일한 전투유닛인 몽둥이 병사들은 체력이 낮으므로, 적절한 컨트롤을 통해 화살을 피하며 적 아키돈을 처치해야 한다. 직접 컨트롤한 병사를 아키돈에게 접근시켰다면, 단 한 대[4]만 때려서 쉽게 쓰러뜨릴 수 있다.

이후 적절한 수의 병력을 모아 적을 치면 쉽게 승리할 수 있다.
Congratulations the archidonis have been pushed out of their homeland and fled for the hills.
축하합니다! 아치돈이 고향에서 쫓겨나 언덕으로 도망쳤습니다.
승리 메시지
* 획득 유닛 : 아치돈

4.2. 매복 공격을 받았습니다!

You have been ambushed by some natives. Hold them off until the sun sets.
원주민들에게 매복 공격을 받았습니다. 해가 질 때까지 방어하십시오.
* 목표 : 해가 질 때까지 살아남기 (Survive until the sun sets.)
* 적 조합 : 원주민
방패와 창을 든 원주민들이 계속 몰려온다.[5] 난이도가 높다면 소드레스들이 아직 몽둥이를 들고 있어서 원주민보다 약하고, 유닛이 생각보다 빨리 훈련되지 않으므로 다소 어려워진다. 노멀 난이도에서는 굳이 유닛을 컨트롤할 필요가 없지만, 하드 난이도부터는 컨트롤 없이 클리어하기 어렵다. 빨리 광부로 금을 모으고, 소드레스를 모아 방어 대책을 세워야 한다.

배경의 해가 점점 언덕 너머로 사라지는데, 해가 질 때까지(2분 2초) 버티면 승리한다.
You have survived the Ambush! (당신은 매복으로부터 살아남았습니다!)

You have held your ground and the ambush has failed. We now continue our march to attack the Swordwrath.
당신은 당신의 땅을 지켰으며, 매복은 실패로 끝났습니다. 소드레스를 공격하기 위해 진군합니다.
승리 메시지

4.3. 소드레스를 공격하라

The Swordwraths swords are no match for your basic clubs.
소드레스의 검은 당신의 몽둥이와는 상대가 되지 않습니다.
* 목표 : 소드레스 석상 파괴 (Destroy the Swordwrath monument.)
* 적 조합 : 소드레스
소드레스는 몽둥이 소드레스보다 훨씬 강하므로, 아키돈을 잘 이용해야 한다. 아키돈이 일정 수만 모여도 물몸인 적 소드레스는 나오자마자 녹아내리므로, 쉽게 승리할 수 있다. 물론 플레이어블 소드레스는 몽둥이여도 적 소드레스를 2방이면 처리할 수 있기 때문에 소드레스가 오는 시간에 맞춰서 미리 공격을 입력해두면 회전 공격 모션이 나오는게 아닌 이상 한대도 맞지 않고 클리어할 수 있다.
You Have Defeated the Swordwrath! (당신은 소드레스를 물리쳤습니다!)

Congratulations, the Swordwrath have been pushed out of there[6] homeland and fled for the hills, I doubt this is the last you will see of them.
축하합니다! 소드레스가 고향에서 쫓겨나 언덕으로 도망쳤습니다. 그러나 이걸로 소드레스가 진짜 끝났는지 의심스럽습니다.

You have unlocked the sword upgrade from the armoury.
당신은 무기고에서 검 업그레이드를 해금했습니다.
승리 메시지

소드레스들로부터 승리한다면 몽둥이 전사를 소드레스로 업그레이드 시킬 수 있다.

4.4. 스피어톤을 공격하라

The Speartons are known as heavy armored well trained infintry[7] with spears that can be thrown or used for stabbing.
스피어톤들은 잘 훈련된 중보병으로 유명하며, 던지거나 적을 찌를 수 있는 창을 갖고 있습니다.
* 목표 : 스피어톤 석상 파괴 (Destroy the Spearton monument.)
* 적 조합 : 스피어톤
스피어톤의 투창 공격은 소드레스와 아키돈을 즉사시킨다.[8] 스피어톤은 체력이 많고 방패 방어술도 사용할 수 있어서 화살이 잘 통하지 않으나, 아키돈이 잘 업그레이드 되어있다면 결국 스피어톤이 접근하기 전에 녹아내린다.[9] 소드레스와 아키돈을 잘 조합하고 투창 공격을 조심하면 쉽게 이길 수 있다.
You Have Defeated the Spearton! (당신은 스피어톤을 물리쳤습니다!)

That was Madness, those proud Speartons where no match for the might of your empire.
아주 미친 짓이었군요. 자신만만한 스피어톤마저 당신의 제국의 힘 앞에서 무력했습니다.
승리 메시지
* 획득 유닛 : 스피어톤

4.5. 소드레스의 반격

In an attempt to regain their land the Swordwrath have sent everything they have at you.
소드레스들은 그들의 땅을 수복하려는 시도에서, 그들이 가진 모든 것을 당신에게 보냈습니다.
* 목표 : 소드레스 반격에서 생존 (Survive the Swordwrath counter)
* 적 조합 : 소드레스
두 번째 방어 미션으로, 해가 지면 적들이 공격해온다. 방어할 수 있도록 어느 정도 시간을 주므로, 초반에 광부를 적당히 뽑아 잘 방어하면 된다. 한 부대에 7기씩이고 4부대(28기)가 쳐들어온다. 하지만 한 부대씩 공격하기 때문에 실질적으로는 7기가 공격하는 식이기 때문에 아키돈을 잘 조합하면 충분히 이길 수 있다. 소드레스는 훈련 시간이 짧으므로 초반에 아키돈을 어택을 바꿔 미리 수를 줄인 후 소드레스를 뽑아 전선을 구축해두면 28기보다 적은 수를 상대할 수 있다. 공격 타이밍은 나오는 배경음악의 2절의 클라이맥스가 시작될 때쯤 출격해서 이 클라이막스가 끝날 때쯤에 서로 격돌할 정도의 거리가 된다.
Great Defense! (훌륭한 방어전이었습니다!)

Congratulations, you have eliminated the vast horde of swordmen that formed the Swordwarth offensive.
Now push on and attack the Magikill!
축하합니다! 당신은 소드레스 공세의 대규모 검사 무리를 격파했습니다.
이제 진격해서 매지킬을 공격합시다!
승리 메시지

4.6. 매지킬을 공격하라

This land is ruled by wizards known to have spells that can stun infantry and other spells that summon minions to do their bidding.
이 땅을 보병들을 마비시키거나, 미니언을 소환하고 부릴 수 있는 마법사들에 의해 통치됩니다.
* 목표 : 매지킬 석상 파괴 (Destroy the Magikill monument.)
* 적 조합 : 매지킬
가벼운 탱킹 유닛인 미니언은 죽더라도 매지킬에 의해 무한히 소환되며, 아군 유닛이 매지킬 가까이 다가가면 광역 기절 마법을 사용해 아군을 잠시 기절시킨다. 고난이도라면 미니언이 상당히 강하므로 조심해야 한다.
You Have Defeated the Magikill! (당신은 매지킬을 물리쳤습니다!)

These wise men were no match for your fierce army.
We must now press on and mop up our fleeing enemies!
이 현자들마저 당신의 용맹한 군대의 상대가 되지 못했습니다.
우리는 이제 도망치는 적들을 격퇴해야 합니다!
승리 메시지

4.7. 퍼트랜드 해방

The Archideonis[10] and Swordwrath have teamed up and are ruthlessly ruling over Pertland. You must free the citizens of this neutral land.
아키돈과 소드레스가 연합하여 퍼트랜드를 무자비하게 점거하고 있습니다. 이 중립 지대의 백성들을 해방시켜야 합니다.
* 목표 : 아키돈/소드레스 석상 파괴 (Destroy the Archidons/Swordwrath monument.)
* 적 조합 : 아키돈 + 소드레스
아키돈 + 소드레스는 훌륭한 탱킹-딜링 조합 중 하나다. 갖고 있는 유닛들을 잘 섞어 대처하자. 초반에 소드레스와 아키돈 하나가 공격해오며 이후 소드레스가 주기적으로 같이 공격해온다. 그렇기 때문에 플레이어블 소드레스로 상대 소드레스 2기, 아키돈을 무난히 막아내고 상대 진영으로 가면 후퇴하는 등 이후에는 그렇게 무리없이 이겨낼 수 있다. 상대 조합상 매지킬이 활약하기 좋긴하나 아직 다른 유닛들 업그레이드가 다 끝나지 않은 시점이라 매지킬에 투자하기 어렵고 매지킬은 포인트를 투자하지 않으면 1200원 유닛이 맞나 싶을 정도의 성능이라 가급적이면 아키돈과 소드레스 조합으로 이기는게 좋다.
You have rescued Pertland! (당신은 퍼트랜드를 구했습니다!)

The people of Pertland are now safe from the Swordwrath and Archidons Occupation.

Scouts report of Speartons backed by the Archidons infiltrating the Westwind Countryside.
We must now march on to free another nation.
퍼트랜드인들은 이제 소드레스와 아키돈의 점령으로부터 안전합니다.

정찰병들이 아키돈으로 보호받는 스피어톤이 웨스트윈드 국경을 침범했다고 보고합니다.
우리는 다른 국가를 구하기 위해 진군해야 합니다.
승리 메시지

4.8. 웨스트윈드 해방

The Archidon and Speartons have teamed up and are ruthlessly rulling over Westwind. You must free the citizens of this nutral[11] land.
아키돈들과 스피어톤들이 연합해 웨스트윈드를 가혹하게 통치하고 있습니다. 당신은 이 중립국 시민들을 해방시켜야 합니다.
* 목표 : 아키돈/스피어톤 석상 파괴(Destroy the Archidon/Spearton monument.)
* 적 조합 : 아키돈 + 스피어톤
아키돈 + 스피어톤은 퍼트랜드 전투에서 만난 (아키돈 + 소드레스)보다도 훌륭한 탱킹-딜링 조합 중 하나로, 일명 Spearcher 조합으로 유명하다. 굉장히 강력한 조합이니, 고난이도라면 제대로 준비해서 상대해야 한다. 이전 스피어톤과 다르게 투구가 더 업그레이드 된 스피어톤이라 조금 더 단단하고, 단순히 스피어톤만 나오던 이전 미션과 달리 아키돈과 조합되어 나오기 때문에 온리 아키돈만으로 클리어하기에는 위험 부담이 크다. 그렇기 때문에 적당히 소드레스 등 근접 유닛과 조합하는 편이 좋다.
You have rescued Westwind! (당신은 웨스트윈드를 구했습니다!)[12]

The people of Westwind are now safe from the Speartons and Archidons.
The last of the enemy has been pushed back into the barely habitable lands of the north. We must march on and stamp them out for good!
웨스트윈드인들은 이제 스피어톤과 아키돈으로부터 안전합니다.
마지막 적들은 북쪽의 살아남기 힘든 지역으로 후퇴했습니다. 우리는 진군해서 그들을 영원히 짓밟아야 합니다!
승리 메시지

4.9. 아무도 없는 땅

The natives of No Mans Land are said to be monsters of gargantuan proportions.
아무도 없는 땅의 원주민들은 거대한 크기의 괴물이라고 합니다.
* 목표 : 거인 석상 파괴 (Destroy the Giants Monument)
* 적 조합 : 거인
거인은 상당히 강력한 유닛이지만, 공격에 선딜이 있어 회피가 가능하다.[13] 스피어톤이나 소드레스를 직접 컨트롤해 처치하면 된다.[14] 아키돈은 거인에게 큰 피해를 주지 못하지만, 공격에 적중당한 거인이 조금씩 움찔거리며 아군 진영으로 오는 시간이 늦춰지기 때문에 4~5기 정도만 뽑는게 좋다. 아키돈을 너무 많이 뽑으면 앞에서 어그로를 받아줄 유닛들이 적기도 하고 아키돈은 거인을 상대할 땐 그리 큰 대미지를 주지 못하 때문.

적은 첫 시작부터 거인을 뽑고 시작하므로, 병력을 가능한 한 일찍 뽑아야 한다. 이후에도 주기적으로 거인이 나오기 때문에 계속해서 병력을 보충해둬야 한다. 매지킬까지 나와 미니언들만으로 방어가 가능한 수준까지 왔다면 거인은 인공지능 아군에게 맡기고 플레이어블 캐릭터는 나중에 나오는 거인을 미리 상대하거나, 혹은 일꾼털이, 동상 공격을 하면 좋다. 동상 체력이 일정량 떨어지면 주기적으로 나오는 거인과 무관하게 거인 하나가 확정적으로 나온다. 그래서 가끔 거인 2기를 동시에 상대해야하는 경우, 병력을 충분히 갖추지 못해 먼저 나온 거인을 처치하지 못했을 경우 최악의 상황에는 거인 3기를 동시에 상대해야 할 수도 있다. 이럴땐 플레이어블 유닛으로 동상을 직접 타격해 게임을 빠르게 끝내버리는 편이 좋다.
You have defeated the barbaric inhabitants of No Man's Land.
당신은 아무도 없는 땅의 야만인들을 물리쳤습니다.
승리 메시지
* 획득 유닛 : 거인

4.10. 매복이다!

Your people have been ambushed by a native tribe.
당신은 원주민들에게 매복 공격을 받았습니다.
* 목표 : 시련으로부터 생존 (Survive the outslaught.)
* 적 조합 : 소드레스 다수 + 거인 1명
"소드레스의 반격" 미션과 거의 같지만, 거인이 추가로 접근한다. 거인을 한 번 막아내고 나면 크게 어렵지 않다. 참고로 이 미션의 소드레스들은 플레이어에게 처음 주어지는 몽둥이 소드레스와 같기 때문에 거인만 막으면 이후에는 오히려 쉽다.
You have defended well (훌륭한 방어전이었습니다.)

You are a master of defending the ambush and your a hero to your people. But the battle is not over yet.
당신은 매복 방어의 달인이고, 당신 백성들의 영웅입니다. 하지만 전투는 아직 끝나지 않았습니다.
승리 메시지

4.11. 얼음 언덕

You have found the camp of your enemies elite leaders.
당신은 적 엘리트 지도자들의 야영지를 발견했습니다.
* 목표 : 엘리트 석상 파괴 (Destroy the Elite monument.)
* 적 조합 : 모든 유닛
스피어톤을 제외한 모든 유닛들이 등장한다. 자신 있는 전략을 골라 승리하자.

퍼트랜드 해방 미션(소드레스 + 아키돈)처럼 초반에 저 조합으로 러쉬가 들어오는 것까진 동일하나 일정 시간이 지나면 거인과 매지킬이 동시에 나오고 거인은 이후 일정 주기마다 계속해서 자동으로 나온다. 이 전까지 아키돈과 매지킬을 최대한 잘 뽑아두는게 중요하다. 매지킬을 2기 이상 뽑아두면 거인은 크게 무리없이 잡을 수 있다. 동상 파괴 직전 방어 유닛으로 다수의 소드레스와 거인이 무조건 나오기 때문에 타이밍이 겹쳤다면 거인 2기가 동시에 나올 때도 있으니 이 점은 유의하자.
You have defeated Ice Hills! (당신은 얼음 언덕에서 승리했습니다!)

You have come a long way from your tiny country Order but Inamorta is now within your grasp.
Your Enemies have pooled their resources and army for one last stand in the Dark Mountains.

Be Careful they may have a trick up there sleeves
당신은 당신의 작은 나라 "오더"로부터 먼 길을 왔지만, 이나모타는 이제 당신의 손아귀에 있습니다.
적들은 어두운 산에서 최종결전을 위해 자원과 군대를 모았습니다.

적이 속임수를 가지고 있을지 모르니 조심하세요.
승리 메시지

4.12. 마지막 전투

Your Final battle:
All your enemies have joined together and vow to destroy you for taking over there land. Your best chance is to use all the technologies you have aquired through your conquest gainst them.
최종 전투:
모든 적들이 합심하여 당신을 멸망시키겠다고 맹세했습니다. 가장 좋은 방법은 정복 과정에서 얻은 모든 기술을 사용하는 것입니다.
* 목표 : 적 석상 파괴(Destroy your enemies monument)
* 적 조합 : 모든 유닛
마지막 미션으로, 적 조합은 '얼음 언덕'과 똑같다.[15]

석상을 깨면 매우 거대한 거인이 나오는데[16], 체력과 공격력이 높아진 것만 제외하면 일반 거인과 같으므로 유닛을 컨트롤해 처치하면 된다. 다만 난이도가 올라갈 수록 거인의 파워가 엄청나게 올라가서[17] 단순 컨트롤로 잡기에는 다소 무리가 있어 결국 아군 유닛들을 잘 사용해야한다.

참고로 개기일식이 일어나는 스테이지이며 유일하게 화산지대에서 전투하는 스테이지이다.

5. 유닛




Stick War 시리즈의 유닛
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6. 업그레이드

6.1. 석상

  • 석상 투구
    기본적으로 매초 받는 돈을 2원 추가로 올려줘 4단계 전부 업그레이드하면 10원씩 준다. 최우선으로 투자하는 업그레이드. 총 4단계까지 있다.
  • 석상 팔
    후퇴했을때 나오는 수비 아키돈들의 피해량이 증가한다. 다만 보통 초반이 아니면 후퇴가 나올 정도의 상황은 패배에 임박할 가능성이 높으므로 투자하지 않는 편이 좋다. 차라리 일반 아키돈의 피해량에 투자하는 편이 낫다. 총 3단계까지 있다.
  • 석상 발판
    석상의 20% 체력이 증가한다. 마찬가지로 초반 구간에서 조금 더 버틸 수는 있으나 애당초 이런 상황이 안나오게 운영을 할 수 있기 때문에 비선호된다. 총 3단계까지 있다.

6.2. 광부

  • 곡괭이
    광부가 한번 곡괭이질을 했을 때 채굴하는 채굴량을 20% 늘려준다. 총 3단계까지 있으며 플레이어블 광부는 전부 업그레이드할 시 가방 업글을 하지 않았다면 곡괭이질 2번만에 풀채굴을 할 수 있다.
  • 가방
    광부의 저장 채굴량을 20% 늘려준다. 많이 담는 것보다는 빠르게 파는게 중요하기 때문에 곡괭이질보다 효율이 낮다. 총 3단계까지 있다.

6.3. 소드레스


  • 소드레스의 공격력을 20% 올려준다. 총 3단계까지 있으며 무기는 0단계부터 3단계까지 순서대로 몽둥이, 소형 양손검, 중형 양손검, 대형 양손검이며 대형 양손검은 손잡이 부분이 금색으로 바뀐다.[18]
  • 다리
    소드레스의 이동 속도를 20% 올려준다. 총 3단계까지 있으며 풀강하면 정말 말도 안되게 빨라지긴 하나[19] 애초에 소드레스가 이속으로 이득을 볼 상황이 사실상 거의 없어서 비선호된다. 굳이 사용한다면 플레이어블 소드레스로 상대 유닛, 특히 후방 유닛인 아키돈이나 매지킬을 뒤치해서 끔살내버리는 암살자처럼 사용할 수는 있으나 리스크가 크다.

6.4. 아키돈


  • 아키돈의 공격력을 20% 올려준다. 총 3단계까지 있으며 화살은 0단계부터 3단계까지 아무것도 없는 검은 화살, 노란 화살촉, 초록 화살촉[20], 불화살로 바뀐다. 아키돈 위주의 조합을 꾸린다면 필수적으로 올려야할 업그레이드.

6.5. 스피어톤

석상을 제외하면 유닛 중에선 가장 많은 업그레이드 종류와 풀강시 포인트를 요구하는 유닛이다. 하지만 스피어톤 자체가 투창과 무빙 방어가 가능한 소드레스에 불과한 수준이라 그리 업그레이드가 선호되진 않는다. 다만 포인트를 많이 투자한 스피어톤은 1부대(7기)만 뽑아도 몽둥이 소드레스 28기를 전부 전멸시킬 정도의 파워가 나온다. 투구와 방패에 모두 투자할 경우 증가한 체력만 100%가 넘는다.
  • 투구
    스피어톤의 20% 체력을 올려준다. 총 3단계까지 있으며 투구는 0단계부터 3단계까지 은색, 금색, 챙이 달린 은색, 챙이 달린 금색으로 바뀐다.

  • 스피어톤의 공격력을 20% 올려준다. 투창 대미지로 같이 올라간다. 풀강을 해도 소드레스의 풀강 검 대미지와 똑같지만 스피어톤은 모션이 창으로 찌르기와 방패로 밀치는 모션 둘 다 간결한 모션이라 dps가 더 높고 총 2단계만 존재하기 때문에 드물게 스피어톤을 운용하는 플레이어는 많이 투자하는 옵션이다.
  • 방패
    스피어톤의 체력을 10% 올려주며 방패로 방어할 확률을 올려준다. 다만 화살의 경우 상하 무빙으로 피하는게 나으며 근접 유닛은 막을 시간에 때려잡는게 낫기 때문에 그리 선호되는 업그레이드는 아니다. 굳이 따지면 인공지능 스피어톤은 아키돈 등의 원거리 공격을 맞으면 자동으로 방어 태세를 갖추기 때문에 스피어톤 위주의 조합을 꾸릴 경우에는 투자할만하다. 하지만 체력을 높이는 쪽이 막는 것보다 범용성이 더 높기 때문에 방어 태세를 자주 사용할게 아니라면 투구를 업그레이드 하는 편이 좋다. 그런 주제에 총 5단계로 모든 스킬 포인트 중 가장 많은 포인트량을 요구한다.

6.6. 매지킬

  • 모자
    매지킬당 소환할 수 있는 미니언 수를 늘려준다. 총 3단계까지 있으며 0단계부터 3단계까지 검은 모자에서 챙 머리 부분쪽 부분이 노란색, 빨간색, 파란으로 바뀐다. 소드레스를 일일이 소환할 수 없는 후반부에선 자동으로 몽둥이 소드레스급의 파워를 내는 미니언들을 자동으로 소환하는 매지킬의 비중이 매우 높아지는데, 이를 최대 4기까지 소환할 수 있게 해주기 때문에 후반부에서 승리하려면 사실상 필수로 업그레이드 하는 편이 좋은 옵션이다.
  • 지팡이
    매지킬의 마법 공격 기절 시간을 15% 늘려준다. 총 3단계까지 있으며 0단계부터 3단계까지 무기의 변화는 모자의 색깔과 똑같다. 다만 매지킬을 디버퍼로 쓰기에는 다소 리스크가 크고 대미지도 낮은데다가 대미지를 올려주진 않기 때문에 디버퍼가 필요하다면 차라리 저지 불가가 달려있고 탱킹까지 되는 거인을 사용하는 편이 낫다. 물론 플레이어블로 조종할거라면 한두 포인트 정도는 투자할 수 있다.

6.7. 거인

  • 덩치
    거인의 체력을 20% 올려준다. 총 3단계까지 있으며 포인트를 투자할 수록 거인의 크기가 커진다. 유저에 따라서는 거인을 아예 안쓰는 플레이어도 있고 쓰더라도 거인 업그레이드는 따로 안하는 경우도 있어 취향차가 갈린다. 다만 아키돈을 주력으로 쓰는 유저들은 앞라인을 위해 필수적으로 올리는게 좋다.

7. OST

8. 후속작

8.1. Stick War 2

8.2. Stick War: Legacy


[1] 자막에 오타가 났는데, 내레이터는 읽지 않는다.[2] 소드레스 서열을 그대로 적용받는다. 다만 스피어톤의 서열이 최상위라 앞서 말한 두 유닛을 제외한 모든 유닛들에게 다 적용된다.[3] 그래서 스피어톤과 매지킬을 뽑은 상태라면 스피어톤이 앞에 나와있을 때 매지킬이 그 느린 이속으로 따라나와 스피어톤을 도와준다.(..)[4] 인세인은 두 대[5] 스피어톤과 공격 방식이나 행동 패턴은 똑같지만 플레이어는 사용이 불가능한 유닛이다. 물론 사용이 가능하다 해도 스피어톤보다 체력이 낮은 유닛이기 때문에 쓸 일은 없겠지만.[6] 오타. their[7] 오타. infantry[8] 정확히는 헤드샷 판정이 나야 한방이다. 소드레스는 헤드샷 판정이 나지 않을 경우 투창 한번에 죽지 않지만 스피어톤이 한번이라도 찌르면 사망하기 때문에 사실상 빈사 상태에 가깝다. 대신 플레이어블 유닛은 아키돈의 화살처럼 상하무빙으로 투창을 피할 수 있기 때문에 무빙에 신경쓰도록 하자.[9] 무더기로 뛰어오면 죽을 수도 있으나 스피어톤은 시스템상 화살 공격에 맞으면 무조건 방패 방어술을 사용하며 접근하기 때문에 결국 공격도 못하고 죽을 수 밖에 없다.[10] 오타. Archidonis[11] 오타 neutral[12] 이 미션을 끝으로 적은 더 이상 스피어톤을 사용하지 않는다. 즉, 이 미션이 상대 스피어톤을 볼 수 있는 마지막 미션이다.[13] 물론 플레이어블 캐릭터에 한정이고 인공지능 유닛들은 그런거 없이 일일이 하나하나 다 맞아버리기 때문에 근접 유닛들 중 일부는 거인의 뒤편에 보내서 거인의 어그로를 적당히 받아내게 해주는 것도 좋다.[14] 거인에게 비비다가 공격이 나오는 순간 반대쪽으로 무빙해서 거인의 발을 묶어두는 플레이가 중요하다. 방망이를 휘두르는 모션은 시전 시간이 길고, 시체를 휘두르는 모션은 후딜은 길지만 선딜이 길지 않은 편이라 가급적 방망이 모션 때 때리는 편이 좋다.[15] 최종 보스 때문인지 자체적인 난이도는 얼음 언덕보다 더 낮다. 유닛이 나오는 타이밍 등은 그대로 동일하나, 동상 붕괴 직전 방어 유닛들이 얼음 언덕과 비교하면 거의 없다.[16] 처음에는 검은색으로 아군 거인이나 동상 발판에서 내려오면 상대 진영인 빨간색으로 변해버리며 최종보스로 돌변한다. 발판은 거인이 내려와도 계속 타격할 수 있다.[17] 인세인 기준 풀강 거인이라도 5번이면 끔살내버릴 수준의 절륜한 파워를 보여주기 때문에 매지킬을 적절히 잘 소환해야한다.[18] 상대 소드레스는 몽둥이, 중형 양손검 모델이 고정이지만 후반부 스테이지에선 외형만 그럴 뿐 대미지는 대형 양손검으로 들어간다.[19] 어느 정도냐면 얼음 언덕 등 후반부 스테이지에서 시작하자마자 소드레스를 뽑고 달리면 상대 2번째 광석 구간에서 적 러쉬 조합을 만날 정도다.[20] 색깔로 보아 독화살로 추정된다.