최근 수정 시각 : 2024-03-03 10:54:05

Timberborn/건물

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Timberborn
기본 정보 부족 건물 자원 지도 모드

1. 개요2. 목록
2.1. 작업2.2. 길과 구조물2.3. 조경2.4. 보관소2.5. 구역 관리2.6. 주택2.7. 물2.8. 식량2.9. 나무2.10. 금속2.11. 동력2.12. 과학2.13. 복지2.14. 장식2.15. 기념물
3. 삭제된 건물4. 로어

1. 개요

Timberborn의 건물 및 구조물을 설명하는 문서. 단순 생산 건물 외에도 거주 및 복지 시설등도 존재하며, 치수가 메인 컨텐츠인 만큼 치수와 관련된 조경 탭이 따로 존재한다.
이 외에도 건물마다 어느 정도의 특성이 있는데, 공통되는 특성은 다음과 같다.
  • 인력 시설
    후술할 생산 및 채집/ 농작 시설 공통으로 들어가는 시설들로, 작업 시 무조건 인력이 투입되어야 작동하게 된다. 일부 시설은 여기에 더해 기본 자재가 있더라도 동력 혹은 통나무가 있어야지 작업이 가능하다. 모든 인력 시설은 전부 입구가 길과 연결되어야 하며 기준으로 침수가 되면 기능이 정지하게 된다.
  • 생산 시설
    인력을 통해 각종 자재 및 식품을 생산하는 시설이다. 대부분 동력 혹은 소량의 통나무를 필수로 요구하며, 여기에 더해 특정 자재를 소모해 생산한다. 자재 및 연료만 있으면 언제든지 가동이 가능하므로, 하루종일 일할 수 있는 봇이 투입되면 매우 효과적이다. 참고로 생산 시설끼리 붙어있으면 동력 또한 연결되는데, 굳이 생산시설 끼리가 아니더라도 면이 연결될 수 있는 시설이라면 동력 연결이 가능하다.[1]
  • 채집 / 농작 시설
    채집 및 농작을 하는 시설들로, 인력을 필요로 하는 시설들이다. 생산 시설과 달리 시설 주변 지형에 따라 채집할 수 있는 범위가 발생하며,[2] 해당 범위 바깥의 영역은 작업이 불가능하단 차이점이 있다. 또한 공통으로 고갈의 여지가 있거나, 재생산 시 장시간의 대기 시간이 발생한다는 공통점 또한 존재한다.
  • 여가 시설
    작업 시간 종료 후 수면 시간 외의 시간동안 비버들이 돌아다니며 복지를 즐기는 시설들이다. 복지 레벨을 올리는 데 특화되어있으며, 각 시설별로 최대 수용 인원이 한정되어있다. 인력 시설과 마찬가지로 입구 기준 침수가 되면 기능을 정지한다. 일부 시설은 동력을 요구한다.
  • 수용 시설
    거주 시설, 창고 시설등이 해당된다. 각종 자재 및 비버들을 저장할 수 있으며, 인력 시설과 마찬가지로 길이 끊어지거나 침수되면 기능이 정지하게 된다. 이 외에도 시설 사용을 멈추거나 강제로 비우는 기능이 붙어있어 자원 및 인력 조절을 가능케 할 수 있다. 업데이트 3 기준으로 창고는 이제 수용량 상관없이 한 종류만 저장할 수 있으며, 물탱크 또한 액체류 전반의 자원을, 더미는 나무 외에 대형 자원을 저장하는 식으로 바뀌었다.
  • 장식품, 기념물
    주변 비버들에게 항시 버프를 주는 시설들로, 한 번 건설하면 침수되어도 전혀 기능을 상실하지 않으며,[3] 시설별로 버프를 뿌리는 범위가 정해져있다. 장식품은 점유 사이즈가 작은 대신 버프 범위도 매우 적은 반면, 기념물은 점유 사이즈가 매우 크고 재료도 대량으로 소모되는 대신, 버프 범위가 막대하다. 높이 상관없이 주변에 버프를 뿌리기 때문에 대부분 거주구 주변에 설치하게 된다.
  • 세력 고유 시설
    부족 고유 시설로, 해당 부족만 사용할 수 있는 시설들이다. 봇 부스트 시설, 거주 시설 등은 두 부족 다 고유 시설로 잡혀있으며, 나무꼬리는 농업쪽에, 강철이빨은 동력쪽에 고유 시설들이 포진되어있다.
  • 비버 / 봇 전용 시설
    업데이트 2에 추가된 전용 시스템으로, 대부분의 건물은 비버 / 봇 둘 다 사용할 수 있지만,[4] 아예 전용으로만 박혀있는 시설들이 존재한다. 대표적으로 동력 회전 바퀴는 비버 전용으로, 진흙 굴착기 및 지형 블록은 무조건 봇 전용이다.
  • 견고 시설
    시설 위로 또 다른 시설을 올릴 수 있는 시설로, 이를 이용해 적층이 가능하다. 거주시설 및 공통 창고 전부 견고 특성을 가지고 있어 아파트를 짓는 것도 가능하다. 업데이트 2로 추가된 봇 시설 또한 견고 특성이 붙어있다. 참고로 위로 붙는 것도 연결로 취급되어 동력이 연결된다. 견고 시설 중 플랫폼 안에 일부 시설을 지을 수 있지만 매우 한정되어있다.
  • 부양 시설
    특정 지점을 제외한 나머지 부분이 부양 취급이 되어서 그 아래 시설을 지을 수 있게된다. 현재로는 금속 플랫폼, 현수교만 가지고 있는 기능으로, 견고와의 차이점은 아래 공간에 경작도 가능하단 점이 있다.
  • 지상용 시설
    무조건 흙 지형에만 건설이 가능한 시설들. 플랫폼이나 제방으로 땜빵이 불가능한데다, 마찬가지로 시설 땜빵도 불가능하기에 경작할 땅에 지상용 시설을 지어야 해서 땅 배분의 중요성이 올라가게 된다.
  • 지상 고층 시설
    지상용 시설과 반대로 지상에 건설이 불가능한 시설들. 무조건 시설 위에 올려야 하기 때문에 견고 특성이 붙는 건물들과 조합해야 한다. 현재까지는 지붕 테라스에만 붙는 희귀한 특성.

2. 목록

나무 꼬리 Ver 강철 이빨 Ver
  • 전용 시설은 문자의 바탕색상이 다르므로 참고할 것.

2.1. 작업

실제 건설물은 아니지만, 건설 항목에 존재하며 건설과 관련된 작업들이 모여있다.
  • 나무 베기 및 취소
    영역 지정형 작업으로, 영역 지정 시 나무꾼 깃발이 지정된 영역에 있는 나무를 캔다. 반대로 취소하거나 지정하지 않을 경우 나무를 베지 않으므로 부산물을 채취하려면 영역을 잘 지정해줘야 한다.
  • 농작물 심기 / 나무와 덤불 심기 및 제거
    작물 및 나무, 덤불의 종류와 심을 영역을 지정하는 항목. 영역 지정 시 자동으로 밭 필드로 변하며, 한 번 심겨지면 일꾼들의 영역 내에 있는 작물들은 자동으로 수확, 파종을 반복한다. 취소는 아직 심기기 전에만 작동하며, 철거하려면 후술할 철거 탭으로 철거해야 한다.
  • 건물 혹은 자원 철거 및 철거 취소
    건물 외에도 작물, 고철, 나무와 덤불 외에 자연 댐[5]을 철거할 수 있다.
    건물은 마우스 기준~최상층 높이까지 한꺼번에 철거가 가능하며, 철거 확인 직후 바로 철거된다. 철거된 자원은 보통 난이도 기준으로 75%가 잔해가 되어 철거된 자리에 놓인다.
  • 건물 철거: 즉시 삭제된다.
  • 건물 외: 건설꾼들이 직접 철거를 진행해야하기 때문에 작업 영역이 넓을수록 시간이 오래 걸린다. 주로 임시로 깐 밭이나 식림지대를 철거하는 데 쓰인다. 다만 사망한 작물/덤불은 굳이 철거 작업을 할 필요없이 그 자리에 길만 깔아도 삭제된다.
  • 건설/철거 우선순위
    건설꾼들의 작업 우선순위를 지정할 수 있다. 총 5단계로 나뉘며, 기본적으로 모든 우선순위는 3단계로 고정되어있다.
    동일한 우선순위일때 다른 건물보다 제방이 우선적으로 건설된다. 다른 현장에 먼저 투입하고 싶다면 해당 건물의 우선순위를 높이던가 제방의 우선순위를 낮춰야한다.

2.2. 길과 구조물

건물은 길로 연결해야 합니다.
소비 과학 포인트 봇 이용 과학 포인트
없음 없음
크기 특성 재료 일꾼 수
1 x 1 x 0.5 즉시 건설 없음 X
  • 심시티에서 가장 중요한 건물(?) 중 하나. 구역 센터 및 건물에서 작업 거리가 되더라도 길로 이어져 있지 않으면 멀리 있는 곳의 작업이 불가능하기 때문에, 신경써서 이어줘야 할 구조물이다. 예를 들어 채집 시설의 경우 영역내 작업물이 있더라도 일정 작업 구역까지 길을 트지 않으면 채집을 할 수가 없다. 또한 길을 이어줘도 후술할 구역 센터 범위를 벗어나면 작업이 불가능하다.

나무 계단 및 나무 플랫폼
다리나 다른 건물을 위한 토대로 이용할 수 있는 플랫폼입니다.
이름 크기 과학 포인트 자원
나무 계단 1 x 1 x 1(+1) 70 통나무 1, 판자 4
플랫폼 1 x 1 x 1 100 통나무 2, 판자 4
이중 플랫폼 1 x 1 x 2 150 통나무 4, 판자 4
트리플 플랫폼 1 x 1 x 3 200 통나무 6, 판자 4
특성
견고 시설
  • 적층을 위한 기본 건물 중 하나. 건물의 토대를 만들고 연결하거나, 비계의 역할로 충실하게 활용할 수 있다.
  • 나무계단의 경우, 맵에 배정된 기본 계단을 목재로 만든 버전으로 바로 위층과 연결시켜준다. 다만 바로 앞 층만 연결이 가능해서 코너링 비계를 건설 시 최소 세 칸이 필요하단 단점이 있다. [6] 의외로 나무 계단 자체는 건물이 아닌 길 취급인건지 비계 등을 올릴 수 있는데, 통로 확보를 위해서 최소 이중 플랫폼 이상만 건설할 수 있다.
  • 플랫폼은 비계 및 적층이 가능한 가장 기본적인 건물로, 제방 및 진흙 블록과 함께 블록 형태로 적층이 가능한 건물이다. 제방과 비교하자면 제방과 달리 판자를 소모하는 건물이지만, 물을 쉽게 통과시킬 뿐더러 층수가 확보되는 이상 초소형 시설을 적층된 플랫폼 안에 건설할 수 있단 점이다. 예를 들어 의료용 침상이라던가, 울타리나 비버 조각상[7] 등이 가능한 걸 확인했다. 단, 플랫폼 특성상 플랫폼 사이에 지을 수 있는 건 가로 세로 1칸짜리 건물만 가능하고, 그나마도 일부 1칸짜리 건물은 사이 건설이 불가능해 매우 제한적이다.
금속 플랫폼
다리나 다른 건물을 위한 토대로 이용할 수 있는 플랫폼입니다.
이름 크기 과학 포인트 자원
금속 플랫폼 3 x 3x 4 500 금속 200
대형 금속 플랫폼 5 x 5x 5 1000 금속 500
특성
견고 시설 , 지상용 시설, 부양 시설, 부족 전용 시설(대형 한정.)
  • 금속 플랫폼 적층이 가능한 가장 기본적인 건물로, 중심이 되는 금속 뿌리 위로 넓은 금속 판자가 얹어져 있는 형태다. 이 덕분에 나무 플랫폼과 달리 뿌리 층에 대형 건물 건설 및 경작이 가능하다. 그러나 뿌리 위치가 중심인지라 확장성이 떨어지는 것도 있으며, 가격이 무려 금속 수백개라는 정신나간 가격에 더해 높이도 4~5층짜리에 더해 무조건 지상에만 건설 가능하다는 점까지 더해져 은근히 가성비가 안 좋다.
  • 그나마 강철 이빨 부족 전용 금속 플랫폼인 대형 금속 플랫폼은 5 x 5 사이즈라 확장성이 좋아 활용성이 좀 더 높은 편이다.
현수교들
비버가 틈을 건널 수 있게 합니다.
이름 크기 과학 포인트 자원
현수교 1 x 1 1(+1) x 1 x 1 100 통나무 10, 판자 10
현수교 2 x 1 2(+1) x 1 x 1 200 통나무 20, 판자 20
현수교 3 x 1 3(+1) x 1 x 1 400 통나무 30, 판자 30
현수교 4 x 1 4(+1) x 1 x 1 800 통나무 40, 판자 40, 금속 덩어리 20
현수교 5 x 1 5(+1) x 1 x 1 1600 통나무 50, 판자 50, 금속 덩어리 40
현수교 6 x 1 6(+1) x 1 x 1 3200 통나무 60, 판자 60, 금속 덩어리 50
특성
부양 시설
  • 거리가 먼 건축물/지형 간에 길을 이어줄 수 있는 현수교들이다. 뿌리가 되는 1칸을 포함해 다리가 연결되기 때문에 n+1 칸으로 계산해야 한다. 거기에 +1칸에 바로 길을 연결할 수가 없어서 잉여 칸이 남는데다[8], 길과 직선으로밖에 이어지지 않기 때문에 설계에 주의를 요한다.[9]
  • 부양 특성이 있어 현수교 아래 공간이 넉넉하다면 건물을 지을 수 있다. 단, 뭔가를 키워야 하는 경우 일정 높이를 확보해야한다: 작은 작물(1칸), 큰 작물(2칸), 나무(3칸)

2.3. 조경

물을 차단하지만 상단의 배수로를 통해 약간의 물을 내보냅니다.
소비 과학 포인트 수위
없음 0.65
크기 특성 재료 일꾼 수
1 x 1 x 1 견고 시설 통나무 20 X
초기부터 지을 수 있는 댐. 물의 흐름을 막아 초기 물 확보에 도움을 준다. 다만 건설 시 유속에 악영향을 끼치며, 아래 수문들과 달리 저수 흐름의 조절이 불가능하다. 대신 수문과 달리 견고 특성이 붙어있어 건물을 위에 건설할 수 있지만, 유일하게 제방을 위에 올릴 수 없어서 우리가 흔히 아는 댐 구조를 만들 수가 없는 상황. 이 때문에 현재로는 폭포 형태의 댐만이 건설 가능하다.
제방
물을 완전히 차단합니다.
소비 과학 포인트 수위
120 1
크기 특성 재료 일꾼 수
1 x 1 x 1 견고 시설 통나무 12 X
  • 말 그대로 물의 흐름을 완전히 막아버리는 건축물. 잘못 건축하면 물 근처의 건물들이 죄 침수당하는 경우가 있으니 주의할 것. 어지간하면 거대 저수지 작업에 사용하거나 수문을 잘 건축해야 한다. 다만 이게 나무 댐이라서 그런지 완전히 막는다기 보다 약간씩 촉촉해져서 그런 건지 땅층과 전혀 다른 효과를 볼 수 있다. 또한 인공 제방이기 때문에 견고 특성이 붙지만 땅과 달리 농사는 전혀 불가능하니 참고.

수문들
조절 가능한 높이의 물을 막습니다.
이름 크기 과학 포인트 자원 수위
수문 1 x 1 x 2 150 통나무 10, 판자 5 0 ~ 1
이중 수문 1 x 1 x 3 250 통나무 20, 판자 10 0 ~ 2
삼중 수문 1 x 1 x 3 500 통나무 30, 판자 15 0 ~ 3
특성
조절 가능
  • 0.5 높이 단위로 물을 내보내는 양을 조절할 수 있는 수문들. 높이 상관없이 수문을 옆에 나란히 지을 경우, 동기화되어 한 번에 수문의 수위를 조절할 수 있다. 주의할 점은, 물의 높이에 따라서 물이 나오는 양이 달라질 수 있다.[10] 맨 위에 지붕형태의 조절 나사가 박혀있어 댐과 달리 견고 특성이 없으며, 부양 특성 또한 최소 +1칸의 높이를 확보해야 적용할 수 있다.
효율적인 농가 관개 장벽
토양 오염이 그 아래로 퍼지는 것을 방지합니다. 토양 관개 및 오염이 그 아래로 퍼지는 것을 방지합니다.
소비 과학 포인트 소비 과학 포인트
400 400
크기 재료 크기 재료
1 x 1 x 1 판자 5, 강철 1 1 x 1 x 1 통나무 10, 고급 판자 5
  • 업데이트 5에서 추가된 시설.
  • 제방이나 댐과 달리 지상 바로 위에 설치되지만, 물을 가로막는 게 아닌 관개 및 오염만 막는 시설이다. 즉, 물 주변에 해당 장벽을 설치해야 오염을 막을 수 있다는 이야기.
  • 나무꼬리는 오염만 막지만, 강철이빨은 관개까지 막아버린다.
폭발물 공장
종이로 폭발물을 제조합니다.
소비 과학 포인트 봇 이용 과학 포인트
400 2000
크기 동력 재료 일꾼 수
2(입구 - 우) x 4 x 2 150 마력 판자 30, 톱니바퀴 30, 금속 덩어리 30 1
생산품 저장량
오염수 5 -> 3시간 -> 폭발물 1 오염수 25
폭발물 5
  • 후반의 주요 컨텐츠인 지형 개척에 사용되는 폭발물을 생산하는 건물. 생산 건물 중 가장 처음으로 금속이 들어가기 때문에 티어가 후반으로 밀린다. 주변에 고철이 많다면 금방 지을 수 있지만 없다면 순위가 상당히 밀리게 되는 시설 중 하나. 특히 극후반부 테라포밍이 완료되면 더 이상 쓸 이유도 없어 1순위로 철거되는 비운의 건물.
  • 업데이트 5에서 다이너마이트 재료가 종이 -> 오염수로 바뀌었다.
다이너마이트
아래에 있는 지형 블록을 파괴하고 인접한 다이너마이트를 작동시킵니다.
이름 크기 과학 포인트 자원 폭파 깊이
다이너마이트 1 x 1 x 1 600 다이너마이트 1 1
이중 다이너마이트 900 다이너마이트 1, 추출물 1 2
삼중 다이너마이트 1200 다이너마이트 1, 추출물 2 3
소비 과학 포인트
600 / 900 / 1200
특성
지상 시럴
  • 저수지 등이나 구역 등을 설계할 때 사용하는 구조물. 파괴한 지형은 되돌릴 수 없으니 신중하게 작업하자. 동일층에 있는 인접한 다이너마이트는 연계되어 한꺼번에 폭파되는데, 당연하게도 비버가 폭발 구역에 있을 때 폭발시키면 비버도 함께 폭사한다. 폭파 시에는 주변 상황을 유의해야 한다.
  • 업데이트 1 이전에는 무한으로 지하를 파내 싱크홀을 만들 수 있었지만, 업데이트 이후에는 0층까지 팔 경우 건설 자체가 불가능해진다.
  • 업데이트 5에서 1~3칸까지 파낼 수 있는 단계별 다이너마이트가 추가되었다. 또한 단계가 올라갈 수록 추출물이 요구된다.
진흙 굴착기
진흙을 수집하는 대형 채굴 장치
소비 과학 포인트 봇 이용 과학 포인트
2000 봇 전용
크기 동력 재료 일꾼 수
5(입구 - 2층 중앙) x 6 x 3 200 마력 톱니바퀴 100, 금속 덩어리 50, 강화 판자 100, 4
생산품 저장량
2시간 -> 진흙 6 진흙 72
입구 쪽을 제외한 5 x 5 사이즈의 지형을 파내려가면서 진흙을 생산한다. 지형을 파내려가다보니 대형 지형, 특히 고도가 높은 지형을 파낼 때 특효이지만 그만큼 동력 및 거리 계산을 잘 해줘야 한다. 그러나 지형을 크게 손상시키고 싶지 않다면 최하층이나 수상지대에 설치하는 것을 추천. 입구 침수 시에는 얄짤없이 사용 불가능이지만, 파내는 지역이 물밑이어도 잘만 퍼낸다. 최하층까지 파내려갈 경우 더 이상 파내지는 못하지만 진흙은 정상적으로 생산할 수 있다.* 업데이트 2에서 추가된 봇 전용 시설이다.* 업데이트 5에서 봇 전용 특성이 제거되었다.
테라포밍 스테이션
지형 블록을 배치하는 봇을 고용합니다.
소비 과학 포인트 봇 이용 과학 포인트
2000 봇 전용
크기 재료 일꾼 수
3(입구 - 중앙) x 3 x 3 금속 덩어리 30, 강화 판자 200 4
지형을 쌓을 수 있는 일꾼을 지정하는 시설로, 테라포밍만 가능한 건축업자를 고용한다고 보면 된다. 건축업자와 마찬가지로 개당 최대 4명을 고용할 수 있다.
  • 업데이트 2에서 추가된 봇 전용 시설이다.
  • 업데이트 5에서 봇 전용 특성이 제거되었다.
지형 블록
테라포밍 스테이션 노동자들이 건설한 인공 지형 블록
소비 과학 포인트 봇 이용 과학 포인트
1000 봇 전용
크기 특성 재료 일꾼 수
1 x 1 x 1 지상용 시설 진흙 6 X
해당 지점의 고도를 1 올려주는데, 오브젝트 위 화살표로 테라포밍 시 방향을 지정할 수 있어 어떤 순서로 테라포밍을 지을 지 보여준다. 순차적으로 테라포밍할 수 있다는 이점이 있지만 화살표 방향이 꼬이면 자원 및 인력이 충분한데도 일을 안하는 문제가 발생한다.
  • 업데이트 2에서 추가된 봇 전용 시설이다.
  • 업데이트 5에서 봇 전용 특성이 제거되었다.

2.4. 보관소

더미
커다란 자원을 보관합니다.
이름 크기 과학 포인트 특성 보관량 자원
소형 더미 1(입구) x 1 x 1 없음 적층 불가 20 통나무 2
소형 공업용 더미 1(입구) x 1 x 1 없음 견고 20 통나무 4
통나무 더미 3(입구 - 중앙) x 3 x 1 없음 적층 불가 180 통나무 1, 판자 4
대형 공업용 더미 3(입구 - 중앙) x 3 x 1 없음 견고 180 통나무 12
지하 더미 3(입구 - 중앙) x 3 x 1 1000 지상용 시설 1800 통나무 60, 판자 80, 톱니 40
대형 자원을 저장하는 창고이다.
* 업데이트 3
* 나무 외에 금속, 고철, 판자, 강화 판자, 진흙 등의 대형 자원들도 더미에서 보관하게 되었다.
* 나무꼬리 전용건물 '지하 창고'가 '지하 더미'로 바뀌고 세부 특징이 변경되었다.
* 보관량: 4,000 -> 1,800
* 특성: 지상 전용 삭제. 비견고 추가
* 공업용 소형 더미 -> 소형 공업용 더미
* 통나무 2 -> 통나무 4
* 공업용 통나무 더미 -> 대형 공업용 더미
* 통나무 1, 판자 4 -> 통나무 12

창고
물품을 보관합니다.
이름 크기 과학 포인트 특성 보관량 자원
소형 창고 1입구) x 1 x 1 0 견고 30 통나무 3
중형 창고 3(입구 - 중앙) x 2 x 1 0 견고 200 통나무 15
대형 창고 3(입구 - 중앙) x 3 x 2 250 견고 1200 통나무 60, 판자 80
각종 자원을 보관하는 창고이다.
* 업데이트 3
* 하나의 창고가 하나의 자원만 담당하도록 변경되었다. 이전에는 한 창고에 베리, 밤, 톱니바퀴 등 여러 종류가 들어갈 수 있었다.
* 대형창고는 건물의 외형이 'ㅗ'형태에서 'ㅁ'형태로 변경되어 적층하기 편리해졌다.
* 벽이 뚫려 있어 보관중인 품목이 무엇인지 구별하기 쉬워졌다.
* 동력 전달 기능 삭제

탱크
액체를 보관합니다.
이름 크기 과학 포인트 특성 보관량 자원
소형 탱크 1(입구) x 2 x 2 0 적층 불가 30 통나무 15
중형 탱크 2(입구 - 우측) x 2 x 2 120 적층 불가 300 판자 30 톱니바퀴 20
대형 탱크 3(입구 - 중앙) x 3 x 2 600 적층 불가 1200 판자 80, 톱니바퀴 60 금속 30
물을 포함한 액체형 자원 전반을 저장하는 건물이다.
* 업데이트 3
* 물 이외에 메이플 시럽, 카놀라유 등 액체류 전반을 보관할 수 있게 되었다.
* 건물의 외형이 돌출된 'P' 모양에서 'ㅁ'모양으로 변경되어 길을 연결하기 쉬워졌다.

2.5. 구역 관리

  • 업데이트를 통해 명칭이 노동에서 구역 관리로 변경되었다.
구역 센터
고유의 인구, 자원, 경로를 설립합니다. 건축업자를 고용합니다.
소비 과학 포인트 봇 이용 과학 포인트
없음
크기 특성 재료 건축업자 수
3 x 3 x 5 즉시 건설 없음 4
커맨드 센터.새로운 구역(생활권)을 생성하고, 자체 건축업자를 고용한다. 건축업자의 움막처럼 기본 2명이 세팅되어있고, 최소 1명, 최대 4명으로 세팅할 수 있다. 작업을 멈출 경우 해당 건축업자 기능만 쇼트된다.
* 각 구역 센터마다 고유의 생활권으로 나뉘어 자원 및 시설을 공유하지 않는다[11].
* 이주민은 갈 수 있는 경로만 존재한다면 길이 이어져있지 않아도 이동 가능하다.
* 약간 다른 활용법이긴 하지만, 쓸데없이 입이 늘었을 경우 구석진 곳에 새로운 구역을 만든 뒤 굴라크마냥 전부 몰아넣어 굶겨 죽이는 방법도 있다.
* 업데이트 4에서 거리 제한(75칸)이 사라졌다.

운반지원소
운반원은 구역 내 다른 노동자의 운반을 도와 생산성을 크게 증가시킵니다.
소비 과학 포인트 봇 이용 과학 포인트
없음 250
크기 재료 운반업자 수
2 x 3 x 3 통나무 20 판자 10 10
최대 10마리를 배치할 수 있으며 생산지에서 창고로, 창고에서 창고로 자원을 옮기는 일을 한다. 운반지원소 소속의 비버들은 건축 현장을 제외한 자원 이동에 관여할 뿐만 아니라 힘+100%의 보너스를 받는다.
* 버프는 봇도 받을 수 있다. (기본 봇 20KG -> 운반업자 봇 40KG)
건축업자의 움막
건축업자를 더 고용합니다.
소비 과학 포인트 봇 이용 과학 포인트
100 250
크기 재료 건축업자 수
2 x 3 x 2 통나무 20 판자 10 4
다수의 제방을 짓는 등 대규모 건축을 할 때 재료만 충분하다면 구역 내에 건축업자가 많을수록 빠르게 건설할 수 있다. 단, 테라포밍 한정으로 건축에 참여가 불가능하다.
구역 교차로
연결된 두 구역의 물품 균형을 맞춥니다. 각 구역에는 물품을 분배하는 노동자가 있으며,
그 사이에는 구역 교차로가 있습니다.
소비 과학 포인트 봇 이용 과학 포인트
600 250
크기 재료 운반업자 수
3(입구 - 가운데 양측) x 2 x 2 판자 15 통나무 30 양측 당 최대 10명 총 20명
양 쪽의 구역을 연결해주는 건물이다. 교차로 내부에는 자원당 각각 30개씩 보관이 가능하다. 건설 후 작업인원 배정, 창고 건설만 신경 써주면 알아서 돌아가기 때문에 편리하다[12].
다만, 각 구역별 자원 생산량이 비등할 경우 완벽한 균형을 맞추기위해 물건 1개 등을 1구역<->2구역으로 계속 옮겨대는 행동을 한다. 멀티에서 자립이 가능한 자원(특히 통나무와 물)은 수입/수출을 꺼두자.
  • 업데이트 4에서 추가되었다.기존의 구역 게이트 + 배급소 + 하차장 이 세 건물의 기능을 하나의 건물로 통합한 시설이다.

2.6. 주택

나무꼬리 오두막
밤을 보낼 수 있는 곳. 비버를 수용합니다.
오두막 / 미니 오두막 이중 / 트리플 오두막
이름 크기 과학 포인트 특성 주민 자원
오두막 2(입구 - 우) x 2 x 1 0 견고 3 통나무 12
오두막 대칭 2(입구 - 좌) x 2 x 1
미니 오두막 1(입구) x 2 x 1 50 1 통나무 5
이중 오두막 2(입구 - 2층 우) x 2 x 2 150 6 통나무 20
트리플 오두막 3(입구 - 2층 중앙) x 2 x 2 250 9 통나무 35
수평으로 넓고 납작한 형태의 오두막으로, 1층짜리 시설과 2층짜리 시설이 존재한다. 수직형 아파트보다는 언덕 빌라형에 최적화된 구조인데,1층짜리 오두막과 2층에 입구가 달린 오두막 덕에 1층짜리로 2층짜리 아파트와 조합하는 방법이 있다. 강철 이빨의 공동 주택과 달리 공간 대비 효율이 매우 똥망인데다 2층짜리는 2층에 입구가 달려있기 때문에 집적 효율이 겁나게 떨어진다.
강철꼬리 숙소
실용적인 공동 주택
숙소 / 대형 숙소 연립 주택 / 대형 연립 주택
이름 크기 과학 포인트 특성 주민 자원
숙소 3(입구 - 중앙) x 2 x 2 0 견고 10 통나무 40
대형 숙소 3(입구 - 중앙) x 3 x 3 400 16 통나무 70
연립 주택 1(입구) x 2 x 3 180 5 통나무 20
대형 연립 주택 1(입구) x 2 x 4 600 8 통나무 35
수직 형태의 좁고 길쭉한 형태의 주택으로, 1층짜리가 전무한 대신 대형 숙소를 제외하고는 세로 길이가 딱 2칸이라서 집적시키가 엄청나게 좋다. 특히 면적당 인구 집적률이 좋아서 나무꼬리와 달리 대형 아파트를 대량으로 짓지 않아도 인구 수를 확보할 수 있다는 이점이 있다. 단점으로는 비용이 매우 비싸서 초반 거주지 확보가 용이하지 않고, 후반까지 나무로 골골대는 강철 이빨 특성 상 건설이 쉽지 않다는 점이 있다.
사육 포드
강철 이빨이 선호하는 유일한 번식 방법입니다.
빈 Ver 성장 Ver
크기 특성 재료 일꾼 수
1(입구) x 1 x 1 고유 시설 통나무 10 없음[13]
생산품 저장량
물 5 베리 5 -> 5일 -> 유아 비버 1 물 2
베리 2
강철 이빨 전용 번식기로, 사육 포드에 물과 베리를 투자해 인구 수를 불리게 된다. 간단한 계산법으로 포드 수 X (비버 수명/5)로 계산하면 대략의 도시의 인구 평형치를 가늠할 수 있다. 문제는 물과 베리를 소모하기 때문에 무식하게 포드만 늘리면 안 그래도 복지 보너스가 없어 패널티만 먹는 베리와 물의 소모 및 수요량이 넘치므로, 가급적이면 복지 레벨을 올려 수명을 늘려 평형치를 높이는 게 좋다.

2.7.

물 펌프
비버들이 물을 마실 수 있도록 물을 퍼내고 정화합니다.
이름 크기 생산량 최대 깊이 보관량 자원
물 펌프 2(입구) x 2 x 2 0.33시간 -> 물 1 2 15 통나무 12
깊은 물 펌프 2(입구) x 2 x 2 0.33시간 -> 물 1 6 15 통나무 12
부족 별 유일한 물 생산 시설로, 가장 기본적인 생활에 필수 시설 중 하나다. 생산량은 동일하나, 허용 가능한 깊이가 달라 그 효율이 부족별로 달라진다. 필수 시설이다보니 봇 해금도 무료인데, 상시 채취가 가능한 시설이니만큼 봇을 일꾼으로 두면 항시 물을 뽑아낼 수 있다.
유체 통
물을 내보냅니다.
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250 250
크기 생산량 보관량 자원
1(입구) x 2 x 1 1시간 -> 물 -3 15 통나무 10 판자 10
수동식 이수 시설로, 물 펌프로 퍼낸 물을 다시 다른 장소로 이수시킨다. 일꾼은 1명만 지원하는데다 하필이면 식수인 물탱크에서 물을 퍼내는 식이라 사용하기 성가시다. 주로 한 칸짜리 저수지를 만들거나, 수영장에 물 대는 용도로 사용된다.
* 설명문에는 없지만 상부에 플랫폼을 올릴 수 있다.
* 업데이트 5에서 오염수가 추가됨에 따라 이름이 물통에서 유체 통으로 변경되었다.
양수표
수위와 물의 흐름을 측정합니다.
소비 과학 포인트
150
크기 자원
1 x 1 x 4 통나무 2 판자 4
물의 흐름 및 현재 수위, 최대 수위를 측정한다. 물의 흐름은 현재 해류를 실시간으로 측정하며 수위는 현재 수위 및 최대 수위를 측정한다. 다만 최대 한도는 4층까지로 3.5층까지는 막대 밖에 있는 붉은 링으로 표시된다.
기계식 유체 펌프
물을 끌어와 이동시킵니다. 일반 펌프보다 효율적입니다.
소비 과학 포인트
5000
이름 크기 깊이 요구 동력 자원
기계식 펌프 (모서리 없음) 3 x 3(전-후 펌프) x 3 4 700 톱니바퀴 100 강화 판자 50 금속 50
깊은 기계식 펌프 (모서리 없음) 3 x 3(전-후 펌프) x 3 6 700 톱니바퀴 100 강화 판자 50 금속 50
물통의 상위 호환에 해당하는 기계식 물 펌프로, 3칸 앞쪽에 있는 곳으로 물을 옮기는 역할이다. 폭포를 타고 내려온 물을 끌어올리거나, 물길이 연결되지 않은 길에 연결하여 물을 옮기는 식이다. 이를 이용하여 반영구적인 무한 물레방아 동력을 만들거나 하는데 사용될 정도로 성능이 막강하지만, 앞 뒤 펌프 공간을 확보해줘야 하며, 하나 당 요구 동력이 무려 700이나 잡아먹다보니 대량으로 운용하려면 미친듯이 동력을 확보해줘야 한다는 단점이 존재한다.

2.8. 식량

  • 업데이트 4에서 두 부족의 식량 시스템이 분리되었다. 기존에는 음식의 종류와 요구 시설이 모두 같았다.
수집원 깃발
야생 식물에서 자원을 채집합니다.
소비 과학 포인트 봇 이용 과학 포인트
없음 없음
크기 일꾼 수 재료 행동
1(입구) x 1 x 1 1 없음 채집
채집 범위 채집 종류
입구 기준 23 x 23 베리, 민들레(공통), 밤(나무꼬리), 맹그로브 열매(강철이빨)
가장 기본적인 식량 시설. 초기에는 기초 식량인 베리를 빠르게 확보하는 용도로, 이후에는 밤과 민들레를 채집하는 용도로 사용된다. 채집 시설이 다 그렇지만, 범위가 한정적으로 층계 차가 벌어질수록 거리가 확 줄어든다. 채집 우선순위를 체크할 수 있어 셋 중 하나의 작물을 최우선적으로 작업하도록 지시할 수는 있지만, 세세한 순번이나 집중 케어까지는 불가능하다.

효율적인 농가 농가
농작물을 심고 수확하는 농부를 고용합니다.
나무꼬리식 확장 설계로 더 많은 노동자를 수용합니다.
농작물을 심고 수확하는 농부를 고용합니다.
소비 과학 포인트 봇 이용 과학 포인트 소비 과학 포인트 봇 이용 과학 포인트
없음 없음 없음 500
크기 일꾼 수 재료 작업 크기 일꾼 수 재료 작업
2(입구-왼) x 3 x 2 최대 3 통나무 25 농작, 수확 2(입구-왼) x 2 x 2 최대 2 통나무 30 농작, 수확
농사 범위 채집 종류 농사 범위 채집 종류
입구 기준 23 x 23 당근, 감자, 해바라기 씨, 밀 입구 기준 23 x 23 콜라비, 카사바, 콩, 카놀라, 옥수수, 가지
작업 명령은 농작 집중/수확 집중으로 변경할 수 있다.
농작 집중: 빈 곳이 있으면 농작물을 심는 걸 우선시
수확 집중: 100%인 작물을 수확하는 것을 우선시
물론 농작 집중 상태일때도 수확은 하지만, 하나 수확하고 하나 심고 하는 비효율의 극치를 자랑한다. 따라서 최소 한 농지에 두 농가를 지어 하나는 농작, 하나는 수확에 집중시키는 편이 효율적이다. 또한 농부들은 땅이 말라있으면 농사를 짓지 않으므로 항시 촉촉하게 만들어야 한다.
  • 업데이트 4에서 부족별로 농가 기능이 변경되었다. 기존에는 2x3 사이즈에 인원 2명이었다.
    • 나무꼬리 : 이름이 효율적인 농가로 변경되고 수용 인원이 3명으로 늘었다.
    • 강철이빨: 건물 사이즈가 2x2로 축소되었다.
수생 농가
수생농작물을 심고 수확하는 농부를 고용합니다.
소비 과학 포인트 봇 이용 과학 포인트
150 500
크기 일꾼 수 재료 작업
3(입구-가운데) x 2 x 2 최대 2 통나무 30 판자 10 농작, 수확
농사 범위 채집 종류
입구 기준 23 x 23 부들, 수련
수생 농가이지만 침수시 작업이 멈춘다. 또한 수생 작물들은 수심 1 이상시 '침수'상태가 되어 죽어간다. 이런 특징들로 인해 관리하기 까다롭지만, 대신 작물들의 생산 효율이 좋아 좁은 범위만 길러도 넉넉한 음식이 나온다.
  • 업데이트 4에서 공용 건물에서 나무꼬리 전용으로 변경되었다.
수경 재배 농원
야외 농사에 적합하지 않은 식물을 재배합니다.
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2000 750
크기 일꾼 수 재료 작업
3(입구-가운데) x 3 x 1 최대 1 금속 5, 톱니 10, 판자 20 재배, 수확
생산품 저장량
물 40 -> 192시간 -> 버섯 45
물 60 -> 288시간 -> 해조류 70
물 요구량 + 1차 수확량
식수를 식량으로 전환하는 시설이다. 적층이 가능하기에 공간 효율이 뛰어나다.
  • 업데이트 4에서 추가된 강철이빨 전용 건물이다.
그릴
식물을 굽습니다.
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없음 750
크기 동력 재료 일꾼 수
2(입구-왼) x 2 x 2 ~ 3 나무 0.1 통나무 25 1
생산품 저장량
감자 1 + 나무 0.1 -> 0.52시간 -> 구운 감자 4
밤 1 + 나무 0.1 -> 0.33시간 -> 구운 밤 2
수련 1 + 나무 0.1 -> 0.4시간 -> 구운 수련 3
날재료 30 통나무 5 가공식재 30 x n(가공량)
식재료 + 나무를 소모하여 가공음식을 생산하는 시설이다.
  • 업데이트 4에서 공용 건물에서 나무꼬리 전용으로 변경되었다.
발효기
식물을 발효해 영양가 있는 음식을 생산합니다.
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없음 750
크기 동력 재료 일꾼 수
3(입구-가운데) x 1 x 3 50 마력 통나무 25 1
생산품 저장량
카사바 4 -> 2시간 -> 발효된 카사바 10
콩 6 카놀라 기름 1 -> 3시간 -> 발효된 콩 20
버섯 4 -> 2시간 -> 발효된 버섯 10
카사바 24 발효 카사바 60
카놀라 기름 3 콩 18 발효된 콩 60
버섯 16 발효된 버섯 64
식재료 + 동력을 소비해 가공식품을 생산하는 시설이다.
  • 업데이트 4에서 추가된 강철이빨 전용 건물이다.
제분소
제분소
식물을 갈아 밀가루로 만듭니다.
소비 과학 포인트 봇 이용 과학 포인트
180 750
크기 동력 재료 일꾼 수
3(입구-왼) x 2 x 3 60 마력 통나무 40 판자 20, 톱니바퀴 20 1
생산품 저장량
밀 1 -> 0.78시간 -> 밀가루 1
부들 1 -> 0.66시간 -> 부들가루 12
날재료 20 가공식재 20

* 업데이트 4에서 공용 건물에서 나무꼬리 전용으로 변경되었다.
기름 프레스
적합한 식물에서 기름을 짜냅니다.
소비 과학 포인트 봇 이용 과학 포인트
120 750
크기 동력 재료 일꾼 수
2(입구-오른쪽) x 2 x 3 50 마력 톱니 20 판자 20 통나무 20 1
생산품 저장량
카놀라 1 -> 1.3시간 -> 카놀라 기름 1 카놀라 30 카놀라 기름 30

* 업데이트 4에서 추가된 강철이빨 전용 건물이다.
빵집
다양한 밀가루로 빵과 페이스트리를 만드는 곳
소비 과학 포인트 봇 이용 과학 포인트
160 750
크기 동력 재료 일꾼 수
2(입구-왼) x 3 x 2 ~ 3 나무 0.1 통나무 15 판자 15, 톱니바퀴 10 1
생산품 저장량
밀가루 1 + 나무 0.1 -> 0.42시간 -> 빵 5
부들 가루 1 + 나무 0.1 -> 0.5시간 -> 부들 크래커 4
밀가루 1 + 메이플 시럽 1 + 나무 0.1 -> 0.55시간 -> 메이플 페이스트리 3
밀가루 38 통나무 5 빵 190
부들가루 20 통나무 5 부들 크래커 80
밀가루 20 메이플 시럽 20 통나무 5 메이플 페이스트리 60
중반 및 후반 식량 생산의 주축이 되는 시설로, 한 시설에서 대량의 식량을 지속 생산할 수 있다. 어지간해서 빵집을 지어놓으면 굶어 죽을 일은 거의 발생하지 않을 정도.
  • 업데이트 4에서 공용 건물에서 나무꼬리 전용으로 변경되었다.
식량 공장
재료를 식량으로 만듭니다.
소비 과학 포인트 봇 이용 과학 포인트
300 750
크기 동력 재료 일꾼 수
3(입구-가운데) x 3 x 3 120 마력, 나무 0.1 금속 10 톱니 15 판자 40 1
생산품 저장량
옥수수 1 나무 0.1 -> 0.5시간 -> 옥수수 식량 5
가지 1 카놀라 기름 1 나무 0.1 -> 0.5시간 -> 가지 식량 6
해조류 1 카놀라 기름 1 나무 0.1 -> 0.25시간 -> 해조류 식량 6
옥수수 12 통나무 5 옥수수 식량 60
가지 10 카놀라 기름 10 통나무 5 가지 식량 60
해조류 20 카놀라 기름 20 통나무 5 가지 식량 120
빵집과 달리 대량의 동력까지 빨아먹기 때문에 자원 소모가 극심하다. 넘사벽의 생산량을 자랑하나, 하나같이 카놀라유를 빨아먹기 때문에 카놀라유의 생산력을 확보해야 써먹기가 용이하다.
  • 업데이트 4에서 추가된 강철이빨 전용 건물이다.
벌집
주변 농작물의 성장을 촉진합니다.
소비 과학 포인트
400
크기 자원 적용 범위 적층 여부
1 x 1 x 1 통나무 10 판자 15 종이 20 주변 3타일 (7 x 7) X
나무꼬리 전용 시설로, 주변 작물 성장에 버프를 제공한다. 최대 1.5배의 성장률을 보여줘 실제 생산시간은 3분의 2로 감소하게 된다. 예를 들어 감자 생장일이 기본 6일인데, 벌집 주변의 감자는 4일만에 수확이 가능하다는 이야기.
* 이 버프는 중첩이 되지않으며, 수목원으로 심는 덤불/나무들에게는 버프가 적용되지않는다.
* 테라포밍을 이용해 가운데 타일만 높여 설치하면 수생 작물들에게도 버프를 주기 용이해진다.
* 패널티로 벌 쏘임이 발생하므로 벌집을 사용할때는 가급적 농사를 봇에게 맡기는 걸 추천한다.
커피 공장
커피를 내립니다.
소비 과학 포인트 봇 이용 과학 포인트
500 750
크기 동력 재료 일꾼 수
2(입구-왼쪽) x 3 x 3 20 마력 금속 15 톱니 10 강화 판자 25 1
생산품 저장량
커피콩 1 물 1 나무 0.1 -> 1시간 -> 커피 4 커피콩 15 물 15 통나무 5 커피 60
커피는 영양탭에 있지만 허기나 갈증을 전혀 채워주지않는다.
  • 업데이트 4에서 추가된 강철이빨 전용 건물이다.

2.9. 나무

나무꾼 깃발
나무를 베는 나무꾼을 고용합니다.
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없음 없음
크기 일꾼 수 재료 행동
1(입구) x 1 x 1 1 없음 벌목
채집 범위 채집 종류
입구 기준 23 x 23 자작나무, 소나무, 밤나무, 단풍나무
수목 관리원
농작물을 심고 수확하는 농부를 고용합니다.
소비 과학 포인트 봇 이용 과학 포인트
60 500
크기 일꾼 수 재료 작업
2(입구-왼) x 2 x 4 1 통나무 10 판자 7 식목
식목 범위 식목 종류
입구 기준 23 x 23 베리 덤불, 민들레, 자작나무, 소나무, 밤나무, 단풍나무
팀버본 최우선 연구 및 건설 시설. 초반 한정으로, 주변 나무가 고갈되기 전에 연구 및 최소 한 시설 이상 건설을 못하면 리셋이 답이다. 기본 나무들은 해당 시설로 식목 범위를 지정하지 않으면 벌목 후 그대로 고갈되기 때문. 목재가 건설 및 식량, 동력 등에도 지속적으로 사용되기 때문에 가장 중요한 자원이다보니 중후반에도 당연히 중요해진다. 여담으로 나무마다 파종속도가 다르다. 자세한 사항은 아래의 표를 참고할 것:
작물파종량
(1시간)[14]
파종량
(16시간)[15]
건물 하나로
관리 가능한 개수[16]
베리2.37538 -
민들레 ? ? ?
자작나무1.6426234
소나무1.2520240
오크 ? ? ?
단풍나무0.8613390
밤나무 ? ? ?
맹그로브나무 ? ? ?
커피콩나무 ? ? ?
채취자의 오두막
나무에서 수액을 채취하는 채취자를 고용합니다.
소비 과학 포인트 봇 이용 과학 포인트
500 750
크기 일꾼 수 재료 작업
2(입구-왼) x 2 x 2 1 통나무 20 판자 20 톱니바퀴 10 채취
채취 범위 채취 종류
입구 기준 23 x 23 송진, 메이플 시럽
제재소 공업용 제재소
통나무로 판자를 만듭니다. 통나무로 판자를 만듭니다.
혁신적인 디자인으로 한 공간에 더 많은 작업자를 수용할 수 있습니다.
소비 과학 포인트 봇 이용 과학 포인트 소비 과학 포인트 봇 이용 과학 포인트
없음 500 없음 없음
크기 동력 재료 일꾼 수 크기 동력 재료 일꾼 수
2(입구-왼) x 3 x 3 50 마력 통나무 15 1 2(입구-왼) x 3 x 3 75 마력 통나무 20 2
생산품 저장량 생산품 저장량
통나무 1 -> 1.3시간 -> 판자 1 통나무 13 판자 13 통나무 1 -> 0.63시간 -> 판자 1 통나무 13 판자 13

  • 업데이트 4에서 공용 건물에서 부족별로 기능이 분리되었다.
    • 나무꼬리: 기존과 동일
    • 강철이빨: 한 건물에서 2명이 일할 수 있음
톱니바퀴 작업장
판자로 톱니바퀴를 만듭니다.
소비 과학 포인트 봇 이용 과학 포인트
100 1000
크기 동력 재료 일꾼 수
2(입구-왼) x 3 x 2 120 마력 통나무 15 판자 25 1
생산품 저장량
판자 1 -> 3시간 -> 톱니바퀴 1 판자 10 톱니바퀴 10
제지 공장
효율적인 기계식 종이 공장.
소비 과학 포인트 봇 이용 과학 포인트
250 1000
크기 동력 재료 일꾼 수
3(입구-가운데) x 2 x 2 80 마력 통나무 40 판자 40 톱니바퀴 15 1
생산품 저장량
통나무 1 -> 1.6시간 -> 종이 2 통나무 10 종이 20
  • 업데이트 5에서 공용 건물에서 나무꼬리 전용으로 변경되었다.
인쇄기
종이로 책을 인쇄합니다.
소비 과학 포인트 봇 이용 과학 포인트
400 1000
크기 동력 재료 일꾼 수
2(입구-왼) x 4 x 2 150 마력 판자 50 톱니바퀴 30 금속 20 2
생산품 저장량
종이 1 -> 1.5시간 -> 책 1 종이 12 책 12
  • 업데이트 5에서 공용 건물에서 나무꼬리 전용으로 변경되었다.
목재 작업장
판자에 송진을 덧입혀 더욱 단단하게 만듭니다.
소비 과학 포인트 봇 이용 과학 포인트
800 2000
크기 동력 재료 일꾼 수
2(입구-왼) x 3 x 3 250 마력 통나무 20 판자 40 톱니바퀴 40 1
생산품 저장량
판자 1 송진 1 -> 3시간 -> 강화 판자 1 판자 10 송진 10 강화 판자 10

2.10. 금속

수집꾼의 깃발
수집꾼은 유적에서 고철을 수집합니다.
소비 과학 포인트 봇 이용 과학 포인트
250 500
크기 일꾼 수 재료 행동
1(입구) x 1 x 1 1 없음 채집
채집 범위 채집 종류
입구 기준 23 x 23 고철
제련소
소비 과학 포인트 봇 이용 과학 포인트
500 1000
크기 동력 재료 일꾼 수
2(입구-왼) x 3 x 2 ~ 4 200 마력 판자 50 톱니바퀴 20 고철 30 1
생산품 저장량
고철 2 통나무 0.2 -> 4시간 -> 금속 1 고철 26 통나무 13 금속 13

광산
지하 유적에서 고철을 파내는 광부를 고용합니다. 혁신적인 디자인으로 채굴 속도를 빠르게 합니다.[17]
광산 효율적인 광산
소비 과학 포인트 봇 이용 과학 포인트
4000 1000
크기 재료 일꾼 수
5(입구-가운데) x 5 x 3 통나무 250 톱니바퀴 350 강화 판자 200 10
통나무 350 톱니바퀴 450 강화 판자 300
생산품 저장량
톱니 1 강화 판자 1 -> 3.6시간 -> 고철 2
2시간 -> 과학 20
톱니 30 강화 판자 30 고철 60
톱니 1 강화 판자 1 -> 1.8시간 -> 고철 3
톱니 1 강화 판자 1 다이너마이트 1 -> 1.8시간 -> 고철 6
톱니 30 강화 판자 30 고철 90
톱니 30 강화 판자 30 다이너마트 30 고철 180



2.11. 동력

챗바퀴
비버로 생산하는 예비 동력입니다.
소비 과학 포인트 봇 이용 과학 포인트
없음 비버 전용
크기 동력 재료 일꾼 수
3 x 1 x 3
(입구 - 가운데 전면)
(출력구 - 가운데 후면)
50 마력 통나무 40 1
안정적으로 50 가량의 동력을 뽑아내는 건물로, 다른 수단으로 동력을 확충하기 애매할 때 유용하다. 한쪽 측면에는 입구가 있고 반대쪽 측면에만 동력 연결부가 있으므로 설치할 방향을 잘 확인해야 한다.
  • 업데이트 ?에서 비버의 이동속도에 영향을 받아 동력 생산량이 늘어나게 변경되었다.
  • 업데이트 5에서 나무꼬리 전용으로 변경되었다.
대형 수동 바퀴
-
소비 과학 포인트 봇 이용 과학 포인트
? 비버 전용
크기 동력 재료 일꾼 수
3 x 3 x 1
(입구 - 가운데 전면)
(출력구 - 가운데 양 측면 및 후면)
- 통나무 40 4
* 업데이트 5에서 추가된 강철이빨 전용 건물.
물레바퀴 소형 물레바퀴 대형 물레바퀴
동력을 생산하며, 강둑의 물에 설치해야 합니다. 물의 흐름을 동력으로 전환하는 소형 발전기 더 크고 효율적인 물레바퀴, 지지대는 측면에 있습니다.
소비 과학 포인트 소비 과학 포인트 소비 과학 포인트
없음 없음 200
크기 재료 생산 동력 크기 재료 생산 동력 크기 재료 생산 동력
3 x 2 x 3 판자 5 톱니바퀴 15 금속 5 90 마력 / m3/s 3 x 1 x 3 통나무 25 40 마력 / m3/s 5 x 2(+1) x 5 통나무 70 판자 80 180 마력 / m3/s
제대로 운용하기 까다롭지만, 완공 이후에는 인원 없이 많은 양의 동력을 생산하는 시설이다. 물에 반정도 잠기는 건 괜찮지만 건물이 완전히 잠기면 가동하지않는다.
다만 가뭄이 오면 무용지물이 되므로, 가뭄 때는 다른 동력 수단 + 배터리를 써야한다.
최적의 효율을 위한 계산 방식이 있지만 굉장히 복잡하므로 생략하고, 간단히 효율 좋은 장소만 집자면
* 강변보다 강의 가운데가 물의 흐름이 더 빠르다.
* 수원지나 폭포 바로 밑은 물의 흐름이 빠르다.
* 반듯한 일자 지형이 좋다. 구불구불한 지형에서는 물의 흐름이 느려진다.
강폭이 넓은 곳에 여러 대를 설치하는 것보다, 제방을 통해 강폭을 2칸으로 좁히고 거기에 물레바퀴를 소량 설치하는 게 더 효율적이다.
강철이빨의 대형 물레바퀴는 지상에서 2칸 떠 있는 형태로, 수심 1칸짜리 강에는 그냥 설치할 수 없다. 동력 연결구 부분에 플랫폼을 대어 물레바퀴의 높이를 한 칸 높여야한다.

풍차 대형 풍차 엔진
바람으로 상당한 양의 동력을 생산합니다. 더 큰 날개로 더 많은 동력을 생산합니다. 연료를 태워 동력을 만듭니다.
소비 과학 포인트 소비 과학 포인트 소비 과학 포인트 봇 이용 과학 포인트
120 1400 400 없음
크기 재료 생산 동력 크기 재료 생산 동력 크기 재료 생산 동력 요구 인력
1 x 1 x 1 (출력구 기둥)
3 x 3 x 3 (풍차)
(출력구_1층 전방위)
통나무 20 판자 20 0 ~ 200마력
(최저 출력 풍향 30%)
1 x 1 x 2 (출력구 기둥)
3 x 3 x 3 (풍차)
(출력구_1층 전방위)
판자 40 톱니 20 종이 30 0 ~ 400마력
(최저 출력 풍향 20%)
3 x 3 x 3
(입구_1층 가운데 정면)
(출력구_1층 가운데 후면)
통나무 20 톱니바퀴 25 금속 20 나무 0.2 -> 시간 당 400마력 1
풍차:
인원, 자원 소모, 환경에 전혀 영향을 받지 않고 동력을 생산하는 시설이다. 산맥 쪽이든 막혀있는 곳이든 풍향이나 풍력에 영향을 전혀 받지 않는다.
단점은 널뛰는 동력 생산량. 바람이 언제 멈출지, 얼마나 강하게 불지 예측이 불가능하다[18]. 플레이어가 풍력에 개입할 수 있는 요소 또한 없다.
엔진:
강철 이빨의 강점 중 하나로, 나무를 소모하여 대량으로 발전을 돌릴 수 있다. 다만 안정적인 동력 생산량을 대가로 많은 단점을 갖고 있다.
1. 하루에 통나무 2.5개 소모
2. 일꾼 필요. 직접 통나무를 넣어줘야함
3. 공간을 많이 차지하고 동력 연결이 매우 불편함
유저들 사이에서도 엔진의 불편한 특징들은 상당히 악명 높을 정도이다.

구동축
동력을 전달합니다.
이름 크기 과학 포인트 자원
일자형 구동축 1 x 1 x 1 없음 통나무 1
굴절형 구동축 통나무 2
T자형 구동축 통나무 3
교차형 구동축 통나무 4
높이 구동축 80 통나무 3, 판자 2, 톱니바퀴 1

동력을 전달하는 구동축. 동력을 연결하여 전달한다. 일자형, T자형, 십자형 등 다양한 형태의 구동축이 있다. 일반적으로는 통나무만을 소모하지만 높이를 바꿔주는 높이 구동축은 톱니바퀴를 필요로 한다. 동력을 요구하는 시설들 중 주로 평평한 부분에 연결을 하며, 보통 1층 벽면에 연결시켜 동력을 연결하며, 굳이 구동축이 없어도 시설끼리 연결하여 동력을 얻는 방법도 존재한다.
문제는 높이 구동축이 수직으로 제공하는 게 아니라 일자형의 변형으로 앞 방향의 높이를 1층 높여주는 식이라서 고층으로 동력을 이동시키려면 설계를 꽤 고민해봐야 한다. 그나마 나무 플랫폼 안에 딱 들어가는 사이즈라서 나무 플랫폼과 조합하면 어지간한 연결은 쉽게 가능하다.
중력 배터리
남은 에너지를 저장했다가 네트워크의 전력이 모자랄 때 공급합니다 높게 지을 수록 에너지도 많이 보관할 수 있습니다..
소비 과학 포인트
400
크기 재료
2 x (1(지지대)+1(추) x 4 판자 40 톱니바퀴 40 금속 10
높이 저장량
0~1칸 4000
2칸 8000
3칸 10000
4칸 12000
5칸 14000
~
28칸 62000
동력이 있을 때는 잉여 동력으로 무거운 추를 감아두었다가, 동력이 동났을 때 무거운 추의 높이 에너지를 배분하여 동력을 공급하는 형태의 배터리다. 그래서 실제 설치 면적은 2 x 1 사이즈지만, 추가 낙하하는 공간까지 고려하면 2 x 2 로 계산해야 한다. 높이에 따라 저장량이 변하는데, 1~2칸은 +4000으로, 그 이후부터는 +2000으로 계산된다. 지상 시설이 아니기 때문에 나무 플랫폼으로 최대 높이까지 지은 후 배터리를 설치하는 방식이 매우 유효하다. 만약 최대 높이로 대량의 배터리를 확보했다면 추가 있는 곳을 활용해 보는 것도 추천한다. 추가 있는 곳에 시설을 설치하거나 길을 뚫거나 자원이 있다면, 해당 높이만큼의 배터리를 손해보는 것 외에는 아무 패널티가 없어서 활용에 크게 문제가 안된다. 혹은 동력추는 물에 박아넣어도 전혀 문제없는 점을 이용해 파놓은 하수도 라인을 활용하여 배터리 충전을 진행하는 것도 방법 중 하나다.

2.12. 과학

발명가 천문대 대형 컴퓨터
비버들은 별을 연구하여 세상에 대한 많은 지식을 얻습니다. 비버의 조작 없이도 계산식을 척척 푸는 정교한 기계입니다.
소비 과학 포인트 소비 과학 포인트 소비 과학 포인트
100 / 비버 전용 1000 / 비버 전용 1000
크기 재료 일꾼 요구 동력 크기 재료 일꾼 요구 동력 크기 재료 일꾼 요구 동력
2(입구-우) x 2 x 3 통나무 12 1 없음 3(입구-가운데) x 3 x 5 판자 80 톱니바퀴 30 송진 10 4 200 (모서리 없음)4 x 4 x 2 판자 30 톱니바퀴 200 금속 25 없음 500
과학 생산량
1시간 당 1 0.75시간 당 10 1시간 당 10
과학 포인트를 생산하는 시설로, 공통으로 발명가[19]시설이 존재하며, 상위 티어용 과학 건물이 추가되어있다. 현재 나온 두 부족의 과학 효율이 매우 극단적이다보니, 한 쪽은 굳이 빌드를 마치고 나서는 굴릴 필요가 전무하지만 한 쪽은 적극적으로 굴려줘야 한다는 차이가 있다.
나무꼬리의 경우 시설 해금만 다 하면 사실상 굴릴 필요가 없음에도 과학 생산 방식이 엄청나게 다채롭다. 단, 하나의 선택지를 제외한 위의 두 선택지 모두 봇을 사용할 수 없다는 게 문제. 어차피 인구 스노우볼 굴리기 쉬운 나무꼬리라서 천천히 작업해도 상관없는데다, 금속탭에서 서술하지만 나무꼬리 광산은 업데이트 2에서 고철 외에도 과학포인트를 캘 수 있게 되었다.[20] 2시간 -> 과학 20이라는 강력한 퍼센티지를 보여주지만, 애당초 최대 효율에 필요한 인력이 10명이나 되는데다, 광산 설치 지점은 제한이 있어 이거 캘 바에야 고철 여유가 없다면 그냥 고철 캐는 게 백 배 낫다.
반대로 강철이빨은 연구를 끝마쳐도 상시 굴려줘야 하는데, 봇의 부스트 방식이 지휘탑 설치 후 과학을 소모해 신호를 방출함으로서 일정 거리의 지역에 부스팅을 거는 식이기 때문이다. 전용 시설인 대형 컴퓨터는 동력만 있다면 인력 필요 없이 자동으로 과학을 뽑아주는 효자 시설....로 보이지만 실상을 들여다보면 동력을 무려 500이나 처먹는 동력 하마다. 물론 컴퓨터 한 대로 지휘탑 3대를 굴릴 수 있지만 그마저도 땅이 넓으면 부스팅에 한계가 매우 명확하다. 강철 꼬리는 무조건 동력에 올인해야 하는 이유 중 하나.
봇 부품 공장 봇 조립공
봇 부품을 만듭니다. 비버의 일상업무를 도와주는 자동 봇을 조립합니다.
소비 과학 포인트 봇 이용 과학 포인트 소비 과학 포인트 봇 이용 과학 포인트
500 5000 750 10000
크기 동력 재료 일꾼 수 크기 동력 재료 일꾼 수
3(입구 - 가운데) x 3 x 2 150 마력 판자 50, 톱니바퀴 20, 금속 덩어리 15 1 3(입구 - 우) x 3 x 1 250 마력 판자 100, 톱니바퀴 50, 금속 덩어리 50 2
생산품 저장량 생산품
판자 1 톱니 3 금속 1 -> 18시간 -> 머리 1
판자 1 톱니 3 -> 4.5시간 -> 사지 1
판자 5 금속 1 (연료 1) -> 18시간 -> 뼈대 1
판자 3 톱니 9 금속 3 머리 3
판자 12 톱니 36 사지 12
판자 15 금속 3 (연료 3) 뼈대 3
머리 1 사지 4 뼈대 1 -> 36시간 -> 봇 1
비버의 노동력을 대체하는 봇을 생산하는 공장 시설이다. 두 부족의 차이는 연료 여부인데, 나무꼬리는 연료로 돌아가는 봇이라서 연료를 추가로 요구한다. 부품 공장은 세 부품 종류 중 한 종류씩만 생산이 가능하며, 조립 공장은 해당 부품을 모아 조립하여 봇을 생산하는 데 하루 반나절이 걸린다. 그러나 부품 공장별 봇 조립에 필요한 양을 생산하는 속도 및 생산량이 딱 절반이라서, 부품 공장 3개면 봇 2개를 뽑을 수 있으니 부품 공장 3개에 조립공 2개를 조합하는 것이 베스트다. 단, 해당 계산은 봇 해금 후 노동을 봇으로 대체했을 때의 이야기이고 수면시간이 존재하는 비버로 굴릴 때는 3일 이상이 걸리므로 최대한 빠르게 봇 노동을 해금하는 것을 추천한다.
참고로 봇의 수명은 70일인데, 수면 시간 없는 봇으로 업무를 대체한 후 해당 조합을 고려하면 부품 공장 3개와 봇 조립공 2개로 3일간 4기를 뽑을 수 있으니 해당 조합으로 대략 90~94기 정도 유지할 수 있다. 물론 생산하는 동안 기능정지하는 인원까지 감안하면 90기 아래라고 보면 된다.
참고로 부품 공장의 효율이 장난아니게 좋은데, 공장 중 유일하게 견고 특성이 붙는 육면체 공장이라서 다른 시설들과의 적층이 가능하다.

정제소 충전소 지휘탑
음식과 물로 연료를 생산합니다. 봇을 충전하는 장소입니다. 주변 봇에게 신호를 보내 능력을 향상시키는 거대한 건축물입니다.
소비 과학 포인트 봇 이용 과학 포인트 소비 과학 포인트 소비 과학 포인트
100 250 200 1000
크기 재료 크기 재료 요구 동력 크기 재료 요구 재료
1(입구) x 1 x 2 판자 5 톱니바퀴 15 금속 5 50 마력 1 x 1 x 7 판자 20 톱니바퀴 15 금속 20 시간당 과학 3
생산품
봇 연료, 부스트 연료 봇 에너지 부스트 영역 (21x21)
나무꼬리 및 강철꼬리 봇의 연료와 부스트를 제공하는 시설들. 봇의 연료 및 에너지는 봇의 기본 노동능력을 활성화시켜주는 일종의 식량 / 식수 효과를 보여주며 해당 요소가 부족해지면 탈진 상태가 되어 노동을 하지 못한다. 봇을 굴릴 때 필수적인 요소.
정제소는 나무꼬리 전용 시설로, 음식 및 물로 동력용 연료를 생산하거나, 메이플 시럽과 해바라기씨를 소모해 부스트 연료를 생산할 수 있다. 동력용 연료는 세 가지 날음식 중 하나로 만들 수 있는데, 아무거나 써도 종류는 동일하다. 때문에 가장 효율이 좋은 감자 혹은 수련이 추천되는데,[21] 감자 자체의 생산량이 딸려서 보통 수련을 써주는 게 안정적이다. 이 때문에 강철꼬리와 달리 동력 효율은 매우 좋지만, 하필 부스트 연료 재료가 생산이 드럽게 힘든 메이플 시럽과 해바라기씨[22]가 재료라 일찌감치 포기하고 비버 복지에 투자하는 게 나을 지경이다.
충전소와 지휘탑은 강철꼬리 전용 시설로, 동력 및 과학을 요구한다. 충전소는 요구 동력을 제외하고는 아무것도 요구하지 않지만, 그만큼 충전 빈도가 높은데다, 동력 배분이 낮아지면 다른 시설들과 마찬가지로 효율이 매우 똥망이 된다. 어떤 경우에는 일반 비버 자는 속도와 마찬가지 효율을 보여준다고 하는데, 과장된 점도 있겠지만 그만큼 효율이 똥망이라는 이야기. 반대로 지휘탑은 일정 영역 한정이지만 영역 내 모든 비버에게 부스트를 부여하여 효율이 미친듯이 좋다. 문제는 과학을 소모하기 때문에 이를 벌충하기 위해 보통 대형 컴퓨터를 병행하는데, 대형 컴퓨터가 요구하는 동력량이 무려 500이나 되기 때문에 쉽게 지휘탑을 늘릴 수가 없다는 게 문제. 그나마 지휘탑은 상호작용이 일절 없는 시설이라 건설 외에는 따로 도로를 깔지 않아도 되며, 침수 피해 판정도 없어서 작정하고 아예 심해에다가 지어버려도 효과를 받을 수 있다.
요약하자면 나무꼬리는 범용적인 대량 운영에 좋지만, 강철이빨은 소수의 특정 목적을 수행하는 용도로 사용하는 걸 추천한다.

2.13. 복지

모닥불
비버들이 저녁동안 휴식하며 교류하는 장소
소비 과학 포인트 특성
없음 지상 시설
크기 재료 방문자 수 충족 카테고리
3(입구 - 가운데) x 3 x 1 통나무 15 5 사회 생활 - 모닥불
기본적인 복지 시설로, 값싸게 보너스를 먹을 수 있는 시설 중 하나. 문제는 지상 건물 취급이라 일반 땅에다가 지어야 한다. 농지 확보가 중요한 맵에서는 치명적으로 작용할 수 있으니 주의.
지붕 테라스
비버들이 저녁동안 휴식하며 교류하는 장소
소비 과학 포인트 특성
없음 지상 고층
크기 재료 방문자 수 충족 카테고리
3(입구 - 가운데) x 3 x 1 통나무 15 6 사회 생활 - 지붕 테라스
유일하게 지상이 아닌 견고 특성 시설 위에만 설치할 수 있는 건물. 보너스가 주변 건물로 전이된다는 점을 이용해 지붕을 외곽으로, 내부에 테라스를 짓거나 아예 지하 창고를 짓고 그 위에 테라스를 지어 지상 건물처럼 만드는 것도 방법.
치아 숫돌
부러진 이를 날카롭게 가는 데 사용합니다.
소비 과학 포인트 특성
없음 플랫폼 적층
크기 재료 방문자 수 충족 카테고리
1(입구) x 1 x 1 통나무 5 1 기본 욕구 - 이 부러짐
부상 유형 중 이 부러짐 패널티를 치료하는 시설. 부상 확률이 높은 게임일 수록 수요가 확 올라간다. 그나마 1층 플랫폼 안에 쏙 들어가서 효율은 상당히 좋은 편.
샤워장
비버가 샤워하며 기분을 전환하는 곳입니다.
샤워장 이중 샤워
소비 과학 포인트 특성
50 플랫폼 적층
크기 재료 방문자 수 충족 카테고리
1(입구) x 2 x 1 (깊이 3) 통나무 10 판자 1 1 기본 욕구 - 털 젖음
1(입구) x 2 x 1 (깊이 6) 통나무 10 판자 1 2
기본 욕구 중 털 젖음을 충족시키는 시설. 나무 꼬리는 시설 당 1명, 강철 이빨은 시설 당 2명을 넣을 수 있는데, 사실 털 젖음은 심해에서 채취작업 및 건설 작업을 진행해도 충족될 뿐더러, 나중에는 풀장으로도 해결 가능하기 때문에 초반에 보너스 얻는 용도를 제외하면 많이 지을 필요는 없다.
의료용 침상
아픈 비버가 쉬러 오는 곳입니다. 치유사의 약을 공급하면 치유력이 상승합니다.
소비 과학 포인트 특성
80 플랫폼 적층
크기 재료 방문자 수 충족 카테고리
1(입구) x 1 x 1 통나무 5 판자 1 1 기본 욕구 - 부상
약 0.3 -> 1시간
작업 도중 부상 입은 비버를 치료하는 침상으로, 부상 입은 비버는 침상에 누워있어야만 치료가 된다. 일반적으로 3일 이상이 걸리지만 약이 있다면 대기 시간을 꽤 많이 줄일 수 있다. 부상 확률이 높은 게임일 수록 수요가 확 올라간다. 그나마 1층 플랫폼 안에 쏙 들어가서 효율은 상당히 좋은 편.
신전
비버들이 자연을 고찰하기 위한 작은 신전.
소비 과학 포인트 특성
100 적층 불가
크기 재료 방문자 수 충족 카테고리
1(입구) x 1 x 1 통나무 20 1 영성 - 신전
1칸짜리 간이 신전으로, 아침 혹은 야간 쉬는 시간에 방문하여 충족한다. 문제는 이 위로 플랫폼 등을 지을 수 있어서 외부에 항시 노출해야 한다는 점으로, 가급적 옥상이나 물 위 플랫폼에 설치하여 농가를 확보하는 것을 추천한다.
풀장
강가에서 휴식을 취하기 위한 곳.
소비 과학 포인트 특성
250 적층 불가
크기 재료 방문자 수 충족 카테고리
4(입구 - 오른쪽) x 3[23] x 2 (깊이 2) 통나무 40 판자 30 7 흥미 - 풀장
기본 욕구 - 털 젖음
한꺼번에 두 복지 보너스를 얻을 수 있는 시설. 상당히 효율이 좋지만, 문제는 2 x 4는 물가에, 그것도 물 깊이 최소 2 이상이 되는 곳에만 설치해야 제대로 작동한다는 것이다. 거기서 약간이라도 물이 빠지거나 올라가면 얄짤없이 기능이 마비되기 때문에 수량이 일정한 곳에 설치하는 것을 추천한다.

사원
소비 과학 포인트 특성
400 지상
크기 재료 방문자 수 충족 카테고리
5(입구 - 가운데) x 5 x 3 ~ 4 통나무 150 판자 60 15 영성 - 사원
치유사
약을 만들어 의료용 침상에 보급합니다.
소비 과학 포인트 봇 이용 과학 포인트
300 750
크기 재료 노동자 수 요구 동력
2(입구 - 오) x 2 x 3 판자 20 톱니바퀴 5 금속 5 1 나무 0.2
생산품 저장량
민들레 1 물 1 통나무 0.2 -> 1시간 -> 약 2 민들레 20 물 20 통나무 5 약 40

회전목마
소비 과학 포인트 요구 동력
700 400
크기 재료 방문자 수 충족 카테고리
5(입구 - 가운데) x 6[24] x 2 판자 50 톱니바퀴 50 금속 40 12 흥미 - 회전목마

진흙 목욕탕
소비 과학 포인트 요구 동력
1800 50
크기 재료 방문자 수 충족 카테고리
2(입구 - 왼) x 2 x 1(입구 - 상층) 강화 판자 50 물 30 진흙 10 8 흥미 - 진흙 목욕탕
복지시설의 끝판왕이다. 진흙을 구하려면 봇이 필요하기 때문에 만들기 아주 오래 걸린다.
  • 업데이트 2에서 건설 재료에 진흙이 추가되었다. 이전에는 강화 판자, 물, 톱니바퀴로 건설하였다.

2.14. 장식

복지와 함께 복지 보너스를 제공하는 시설들이 모여있다. 다만 개중에는 진짜 장식용 아이템도 존재하며, 고유 장식은 죄다 장식용이므로 참고.
벤치
소비 과학 포인트 플랫폼 적층 여부
80 가능
크기 재료 적용 범위
1(입구) x 1 x 1 통나무 6 판자 2 비버 사용 시설
비버가 앉을 수 있는 벤치를 추가한다. 비버가 사용하는 유일한 장식 아이템이므로 도로 인근에 설치해야 하지만, 보너스 부여가 전혀 없으므로 그냥 장식취급해도 된다.


관목
소비 과학 포인트 플랫폼 적층 여부
20 X
크기 재료 적용 범위
1 x 1 x 1 통나무 12 주변 1타일 (3 x 3)
덤불 장식을 추가한다. 나무 꼬리는 녹색, 강철 이빨은 분홍색 장식인데, 색깔이 아주 예뻐서 보너스 이점 외에도 장식용으로도 매우 쏠쏠하다. 업데이트로 색상 외에도 비주얼적인 부분이 개선되었다.


지붕
이름 크기 과학 포인트 자원 적층 여부 범위
지붕 1 x 1 1 x 1 x 1 60 통나무 2, 판자 1 X 주변 1타일 (3 x 3)
지붕 1 x 2 1 x 2 x 1 80 통나무 4, 판자 2 X 주변 1타일 (3 x 4)
지붕 2 x 2 2 x 2 x 1 120 통나무 4, 판자 2 X 주변 1타일 (4 x 4)
지붕 2 x 3 2 x 3 x 1 150 통나무 6, 판자 3 X 주변 1타일 (4 x 6)
지붕 3 x 2 3 x 2 x 1 150 통나무 6, 판자 3 가능 (가운데 2 x 1) 주변 1타일 (6 x 4)
5종의 지붕 장식이 제공된다. 3 x 2 짜리 지붕은 견고 특성이 있어 플랫폼이나 다른 장식등을 올릴 수 있으며, 길로도 활용할 수 있으니 참고. 맞닿은 집들은 지붕 효과를 공유받는다.


울타리 / 나무 울타리
장식용 나무 울타리 / 나무로 만들어진 장식용 울타리입니다.
이름 크기 과학 포인트 자원
울타리 1 x 1 x 1 150 통나무 3
나무 울타리 150 판자 3
나무 / 금속 울타리
나무 / 금속으로 만들어진 장식용 울타리입니다.
이름 크기 과학 포인트 자원
나무 울타리 1 x 1 x 1 150 판자 3
금속 플랫폼 250 금속 3
울타리를 추가한다. 3종의 장식품으로 말 그대로 장식품 취급인데다 한 가운데 지어지기 때문에 길막 요소로 작동되어서 활용성이 매우 떨어진다. 업데이트 4로 부족별로 2종씩 줄었고, 나무꼬리는 덤불과 나무, 강철이빨은 나무와 금속 울타리를 가진다. 좀 더 장식성과 개성이 강해졌지만 근본적인 문제점인 1칸을 차지하는 건 여전하다.


비버 조각상
잘 먹는[25] / 열심히 일하는[26] 비버의 조각상.
이름 크기 과학 포인트 자원 적층 여부 범위
비버 조각상 1 x 1 x 2 500 통나무 50, 판자 10 적층 가능 주변 3타일 (7 x 7)
비버 조각상 1 x 1 x 2 500 금속 30 적층 가능 주변 3타일 (7 x 7)
비버 조각상을 추가한다. 부족별로 비주얼 및 요구 재료가 다른데, 특히 강철 이빨은 금속을 30씩이나 소모하기 때문에 많이 짓기가 힘들다.
허수아비 풍력계
새를 쫓는 용도의 장식품. 바람의 방향과 세기를 알려주는 작은 바람개비. 일과의 시작과 끝을 알려줍니다.
소비 과학 포인트 플랫폼 적층 여부 소비 과학 포인트 플랫폼 적층 여부 소비 과학 포인트 플랫폼 적층 여부
200 가능 250 X 250 가능
크기 재료 적용 범위 크기 재료 적용 범위 크기 재료 적용 범위
1 x 1 x 2 통나무 5 종이 10 주변 2타일 (5 x 5) 1 x 1 x 2 통나무 5 판자 1 없음 1 x 1 x 2 판자 20 금속 5 없음
세력 고유 장식들로, 나무 꼬리는 2종, 강철 이빨은 1종이지만 실속은 거의 빵점인 것들이다. 그나마 허수아비의 경우 나무 꼬리 부족의 벌 쏘임 패널티를 중화하는 용도로 복지 버프를 제공해 써먹기 좋다. 풍력계는 나무 꼬리 전용 발전기인 풍차의 풍속, 풍향을 표시하는 추가 기능이 붙어있지만 현재로는 위치 또는 풍향에 따른 패널티나 어드밴티지가 전혀 없는데다 풍속도 현재 풍속만 나오도 이후 풍속은 전혀 나오지 않기 때문에 설치 안 해도 무방하다. 강철 이빨의 종 또한 마찬가지로 업무 시작 및 업무 종료 시 종 소리를 내는 장식일 뿐이다. 차이점이라면 업무 시간 변경에 맞춰서 종소리가 나오는 정도.

2.15. 기념물

엔드 컨텐츠급 건물로, 장식처럼 복지 레벨을 올리지만 그만큼 재료가 미친듯이 든다. 대신 그 범위가 막대하며, 그만큼 버프량도 많다. 업데이트 3까지는 공용 기념물을 사용했지만 4 이후부터는 완전히 분리되었다.
농부 기념비
소비 과학 포인트 요구 동력
1000 없음
크기 재료 범위
2 x 2 x 4 통나무 200 7타일 이내 (9 x 9)
노동자 기념비
소비 과학 포인트 요구 동력
1000 없음
크기 재료 범위
2 x 2 x 4 통나무 200 7타일 이내 (9 x 9)

1티어 짜리 장식용 기념물. 그만큼 사용하는 재료도, 범위도 좁아서 장식처럼 여러 개 만들어야 효용성을 보인다.

결속의 화로
소비 과학 포인트 요구 동력
3000 없음
크기 재료 범위
2 x 2 x 5 판자 400 10타일 이내 (12 x 12)
발전의 불길
소비 과학 포인트 요구 동력
3000 없음
크기 재료 범위
2 x 2 x 5 금속 50 판자 300 10타일 이내 (12 x 12)

2티어짜리 장식용 기념물. 1티어짜리 기념물과 다르게 화로가 켜져있어야 작동한다는 특성이 있는데, 높이가 높은데다 따로 재료나 동력을 소비하지 않기에 해저에다 깔아도 작동하지만, 화로까지 물이 차오르면 화로가 꺼지면서 버프까지 같이 꺼진다.
즐거움의 분수
소비 과학 포인트 요구 사항
12000 하단에 물이 있어야 작동
크기 재료 범위
최대 5 x 5 x 6
(하부 크기 3 x 3)
판자 400 강화 판자 100 금속 300 20타일 이내 (23 x 23)
창의력을 위한 공물
소비 과학 포인트 요구 동력
12000 600
크기 재료 범위
3 x 3 x 8 강화 판자 100 톱니바퀴 400 금속 300 20타일 이내 (23 x 23)

3티어짜리 최종 기념물. 그만큼 재료도 미친듯이 들어가며, 업데이트 3까지는 동력을 600 소모한다는 특징을 모두 가지고 있지만 개별화되면서 조건도 다르게 가져간다. 강철이빨은 이전과 동일하나, 나무꼬리는 무조건 하부에 물이 흘러야 분수가 작동된다는 특성을 가지게 되었다. 즉 물가 근처에 마을을 세워 버프빨을 받거나, 아니면 땅을 판 다음 물을 끌어와야 한다.

3. 삭제된 건물

슈레더
고철을 파쇄하고 블록으로 압축합니다.
소비 과학 포인트 봇 이용 과학 포인트
300 없음
크기 동력 재료 일꾼 수
3(입구-가운데) x 3 x 3 250 마력 판자 50 톱니바퀴 20 고철 30 1
생산품 저장량
고철 2 -> ?시간 -> 금속 1 고철 26 금속 13
최초 얼리 억세스 출시 때 존재했던 시설. 고철을 그대로 갈아 압축해 금속으로 치환하는데, 광산 개념 추가 및 시스템 개선으로 해당 기능이 제련소로 대체되어 삭제되었다.
진흙 더미
흙 더미를 담을 수 있는 강화 더미
소비 과학 포인트
800
크기 재료 저장량
3(입구 - 가운데) x 3 x 2 판자 100 금속 25 진흙 300
연료 탱크
많은 양의 연료를 저장하는 대형 탱크
소비 과학 포인트
200
크기 재료 저장량
3(입구 - 가운데) x 3 x 3 판자 50 톱니바퀴 25 금속 15 연료 400
촉진제 탱크
강력한 연료 촉매인 촉진제를 저장하기 위한 강화 탱크입니다.
소비 과학 포인트
600
크기 재료 저장량
1(입구) x 1 x 2 톱니바퀴 15 금속 15 강화 판자 20 촉진제 150

업데이트 2에서 추가된 진흙 및 나무꼬리 봇 전용 연료 보관소들. 업데이트 3 추가로 저장소가 획일화되면서 삭제되었다.

구역 게이트
구역을 구분합니다.
소비 과학 포인트 봇 이용 과학 포인트
없음
크기 특성 재료 일꾼 수
1 x 1 x 1 즉시 건설 없음 X
* 구역과 구역을 길로 잇기 위해 설치해야 하는 게이트. 해당 게이트를 기점으로 구역과 구역 간의 생활권이 나뉜다. 이를 이용해 완전 분리된 중립 구역을 짓는 것도 가능하다. 유일하게 배급소 관련 인원들만 구역 게이트를 넘어 구역 별 물자 수송을 담당한다. 업데이트 4로 하단의 배급소와 하차장 모두 구역 교차로로 통합되어 삭제되었다.
배급소
물품을 다른 구역으로 배급합니다.
소비 과학 포인트 봇 이용 과학 포인트
250 500
크기 재료 운반업자 수
(모서리 없음) 5(입구-가운데) x 4 x 3 통나무 30 판자 15 8
최대 8마리를 배치할 수 있으며, 운반지원소와 마찬가지로 힘+100% 보너스를 받는다. 다른 구역에 설치된 하차장으로 지정한 자원들을 실어나르는 용도다. 하나의 배급소가 지원하는 하차장은 최대 10곳까지 가능하며, 마찬가지로 동시에 최대 10종류의 자원까지 배달하게 할 수 있다. 즉, 최소 1곳에 1종의 자원을 보관하는 게 가능하며 이는 개별 일꾼이 해당 장소로 지원하는 식으로 기능한다. 한 장소에 중복 자원을 지정하는 것도 가능하다. 업데이트 4로 구역 게이트와 하차장 모두 구역 교차로로 통합되어 삭제되었다.

하차장
타 구역으로 배급을 받습니다.
소비 과학 포인트
250
크기 재료 최대 적재량
2(입구-전면 왼쪽) x 2 x 2 없음 300
최대 저장량 300. 다른 구역의 배급소로부터 자원을 받아 보관한다. 한 구역에 설치할 수 있는 제한은 없는지라 저장량을 늘리고 싶다면 하차장을 더 추가하면 된다. 수령할 자원의 제한값은 각각의 하차장에서 설정할 수 있다. 구역 내에 창고가 있으면 하차장을 비워서 창고를 채우려 한다. 참고로 해당 저장량은 창고와 마찬가지로 무게가 아닌 개수로 저장되기 때문에 하차장에 물을 최대로 비축하는 꼼수가 존재한다. 업데이트 4로 상단의 배급소와 구역 게이트 모두 구역 교차로로 통합되어 삭제되었다.
  • 업데이트 4로 기존 모델링이 대거 교체되었다. 특히 기념물은 완전히 분리되면서 이전의 모델링을 두 번 다시 쓸 수 없게 되었다.
관개탑
주변의 땅을 관개합니다.
소비 과학 포인트 봇 이용 과학 포인트
200 250
크기 생산량 보관량 자원
2(입구-왼쪽) x 2 x 3 1시간 -> 물 -2 48 통나무 10 판자 10
관개 범위
(원형) 지름 22, 최대 거리 10
나무꼬리 고유 시설로, 퍼낸 식수를 담아 주변 땅에 지속적으로 관개를 행한다. 산지가 많은 지형에도 쉽게 농사나 식목을 행할 수 있다는 장점이 있지만, 식수를 대량으로 소모하는데다 주변에 원형으로 뿌려주는 속성 때문에 효율이 생각보나는 좋지 않고, 게임이 출시된 지 꽤 된 지금엔 더 좋은 방법이 발견되어 지금은 있어서 쓰는 정도. 그냥 수로를 파내서 주변을 최대한 녹화시키는 방법이 있는데 실제 적용하는 데엔 한계가 있었지만 업데이트 2로 추가된 테라포밍 이후 땅의 높이 조절이 가능해져 관개탑의 의미가 많이 퇴색되었다.
* 결국 업데이트 5에서 효용성 이슈가 인정되어 삭제되었다.

4. 로어

건물/구조물/자원에 있는 로어를 정리한 항목. 로어가 없는 항목도 있기도 하고[27], 같은 건물이 부족별로 다른 로어를 지닌 경우도 있다.
길과 구조물
"시골길아 나를 집으로 데려다 주렴, 나의 오두막으로." - 유명한 비버 노래
구역 센터 "편안함, 식량 그리고 튼튼한 나무." - 나무꼬리 신조
구역 센터 "열심히 일하세, 열심히 일하세." - 강철 이빨 신조
구역 게이트 더 나아가려면 자원을 모아야 합니다.
나무 계단 계단이 발명되고 나서 비버들은 한 단계 업그레이드되었죠.
플랫폼 놀라운 내구성을 자랑하는 비버 플랫폼은 그야말로 공학의 결정체입니다.
이중 플랫폼 높이는 두 배, 견고함은 그대로.
트리플 플랫폼 기둥을 갉는 건 엄격히 금지되어 있습니다!
현수교 1~3x1 보기보다 튼튼합니다.
현수교 4~6x1 굉장히 튼튼합니다.
조경
모두가 알다시피, 문명의 토대는 물속에서부터 지어집니다.
제방 비버 수도 기술자들이 수 세대에 걸쳐 강화하고 개량한 덕에 완벽해졌습니다. "단순한 나무 덩어리"가 아닙니다.
수문 카즈코 선생이 첫 번째 수문을 만들기 전까진 아무도 댐을 개선할 생각을 하지 못했습니다.
이중 수문 완벽함을 더 완벽하게 하려면? 더 높게 만드는 것이죠.
삼중 수문 조금만 더 높아도 물의 무게를 지탱할 수 없습니다.
오염 장벽 "하루에 한 번 장벽을 쌓아 오염 조류를 막으세요!" - 동기부여 포스터
관개 장벽 "열심히 일하세, 열심히 일하세." - 강철 이빨 신조
폭발물 공장 정착지 전체가 나무로 지어져 있다는 걸 잊었나 봅니다.
다이너마이트 비버들은 포스트 아포칼립스 세상에서 살아남기 위해 극단적인 수단도 가리지 않습니다.
진흙 굴착기 드릴이 아닙니다!
테라포밍 포메이션 "어이, 지난 주에 저 언덕은 없었다고." - 피나
진흙 더미 "세상은 당신의 샌드박스, 키트입니다." - 응오넬 여사
보관소
소형 더미 자존심이 있는 개인들은 땅바닥에 건설 자재를 버리지 않습니다.
대형 더미 그윽한 통나무 향기가 물씬 풍깁니다.
지하 더미 저장 공간은 언제나 환영이죠.
소형 공업용 더미 "그래서 지붕을 꼭대기에 올려놓고는 공업용이라고 하던데, 클래식하지." - 피나
대형 공업용 더미 더미보다 나은 건? 더더미.
소형 창고 "내 부엌에 다이너마이트는 사양하겠어. 고마워." - 응오넬 여사
중형 창고 사방에 위험이 도사리는 포스트 아포칼립스 세상에서 물품 보관은 매우 중요합니다.
대형 창고 물품으로 가득한 내부는 발 디딜 틈조차 없습니다.
소형 탱크 비버들은 물을 마지막 한 방울까지 아끼는 법을 배워 가혹한 환경에서도 적응할 수 있었습니다.
중형 탱크 대가뭄 이후 비버들은 항상 근처에 이걸 몇 개 챙겨두기로 했습니다.
대형 탱크 수영장으로 생각하는 새끼 비버들도 있지만, 산업용으로 제작된 수조입니다.
구역 관리
운반지원소 비버 중에서 가장 근육질입니다. 운반원의 꼬리를 밟지 않도록 조심하세요.
건축업자의 움막 비버로마는 하루아침에 이루어진 것이 아닙니다. 전설에 의하면 6시간이 걸렸다고 합니다.
배급소 "12구역에 감자를 더 보내, 애들이 너무 말랐어." - 응오넬 여사
하차장 "쿠키 있어요? 없다고요? 그럼 판자 주세요." - 피나
구역 교차로 왜 비버가 구역을 건넜죠?
주택
오두막 "옛날에 오두막은 그저 오두막일 뿐이었지. 지금은 어떻냐고? 지금은 달라." - 응오넬 여사
오두막(대칭) 사여 넬오응 - ".라달 은금지 ?고냐떻어 은금지 .지었이뿐 일막두오 저그 은막두오 에날옛"[28]
미니 오두막 작지만 안락합니다.
이중 오두막 많을수록 좋습니다.
트리플 오두막 나무꼬리는 "생육하고 번성하라"라는 속담을 매우 중요시합니다.
사육 포드 "새끼 비버는 우리의 미래다. 다음 달까지 열두 마리 더 필요해." - 카즈코 선생
숙소 "나무꼬리 두 마리가 숙소에 들어갔다." - 철의 이빨 농담[29]
대형 숙소 "사생활" 이 뭐죠?
연립주택 땅굴집에 비하면 천국이죠.
대형 연립주택 철의 이빨은 고층 빌딩에 유별나게 집착합니다.
물 펌프 신선한 물 한 모금에 기분까지 상쾌해집니다.
깊은 물 펌프 "우리는 일해야 해. 바보놈이 될 수는 없어. 비버 달리자 비버 달리자 비버 달리자." - 철의 이빨 노동요
대형 물 펌프 "저수지가 있어 매일 물을 마실 수 있죠." - "비버 베이의 해안"
대형 깊은 물 펌프 "우리는 일해야 해. 바보놈이 될 수는 없어. 비버 달리자 비버 달리자 비버 달리자." - 철의 이빨 노동요
물통 "내게 양동이를 주면 호수를 옮기겠다." - 카즈코 선생
관개탑 물이 지구의 3분의 1도 안되는 상황에서 관개는 필수입니다.
양수표 비버사에도 파도처럼 흐름이 있나니, 홍수를 만나면 행운을 만나리.
기계식 물 펌프[30] 양동이를 들고 다니는 것보단 편하죠.
식량
채집원 깃발 베리를 바구니에 집어넣던 비버들은 우연히 맛있는 디저트를 발견했습니다.
효율적인 농가 효율성은 "작업 중 취식 금지" 정책에 따라 달라집니다.
수생 농가 "예전에 우리가 생선을 먹는다는 소문이 돌았었지. 우웩!" - 응오넬 여사
그릴 "들러붙지 않는 팬에 굽고, 으깨고, 삶아라!" - 응오넬 여사의 "500가지 감자 요리"
제분소 식단이 다양해지면서 식품 가공도 다단계화 되었습니다.
빵집 "톱밥이 뿌려진 갓 구운 빵이 최고지." - 응오넬 여사
벌집 "윙윙 소리도 곧 익숙해지더라." - 응오넬 여사
농가 농업은 오늘날 비버 사회의 중요한 한 축이 되었습니다.
수경 재배 농원 빠르게 자라는 곰팡이가 뒤덮인 댐프 후먼 유적이 발견된 후로 이 아이디어가 탄생했습니다.
발효기 몇 차례 사건 이후 발효가 허용되는 품목이 제한되었습니다.
기름 프레스 호기심 깊은 아이가 쿠키부터 솔방울까지 모든 걸 으깨는 데 사용합니다.
식량 공장 이전에는 공사 작업을 하다가 슬쩍 한 입 먹는 바람에 건물에 손상이 가기도 했습니다.
커피 농가 섭취 제한을 두지 않았다면 철의 이빨은 절대 잠들지 못했을 겁니다.
나무
나무꾼 깃발 "그들은 나무꾼, 나무를 베네. 밤새도록 자고, 하루 종일 일하네!" - 유명한 비버 노래
제재소 카즈코 선생에 의해 전파된 기계화된 목공 기술은 나이든 비버들의 이빨을 혹사했습니다.
공업용 제재소 톱 두 개도 맞들면 낫다.
수목 관리원 수목 관리원들은 비버 사회의 중추적인 역할을 합니다.
톱니바퀴 작업장 "톱니바퀴가 돌아야 세상도 돌아간다고!"는 카즈코 선생이 빠른 산업화를 추진하면서 자주 하던 말이죠.
제지공장 수집꾼을 위한 마른 간식으로 시작해 지금은 다용도로 사용되고 있습니다.
인쇄기 비버는 보통 읽은 페이지를 바로 먹기 때문에, 좋은 책은 항상 수요가 많습니다.
목재 작업장 강화 판자는 어떻게 만드는 거냐고? 당연히 송진이지.
금속
수집꾼의 깃발 나무가 전통인 곳에 금속을 들여오는 수집꾼은 일부 비버로부터는 인정을 받고 다른 비버로부터는 멸시를 받습니다.
제련소 비버의 문명은 땀과 털 나는 냄새로 이루어집니다.
슈레더 인간의 쓰레기는 비버의 보물입니다.
광산 아낌없이 주는 광산.
동력
동력 회전바퀴 비버들은 덜 진보한 설치류에게서도 배울 기술이 있다는 것을 깨달았습니다.
구동축들 카즈코 선생의 위대한 발명품 중 하나입니다.
풍차 우리는 그저 바람에 흩날리는 톱밥일 뿐! - 나무꼬리 민요
대형 풍차 풍차 바람이 최고지.
물레바퀴 카즈코 선생의 대표작.
소형 물레바퀴 돌고 도는 인생, 돌고 도는 물레바퀴.
엔진 훌륭한 발명품이지만, 철의 이빨을 제외한 다른 비버 나라들을 분열시킨 계기가 되었습니다.
중력 배터리 나만의 물리 법칙을 발견할 수 있는 곳입니다.
과학
발명가 카즈코 선생의 업적에 영감을 받아, 비버 기술자들은 항상 목재 기술을 향상하려 노력합니다.
천문대 캠프파이어를 하다가 하늘을 보면 계속 보게 되죠.
대형 컴퓨터 오래된 컴퓨터에 비교하면 압도적으로 월등합니다.
봇 부품 공장 "끝! 잠깐, 이 나사가 왜 남는 거지?" - 피나
봇 조립 공장 "'오늘 일을 빠져도 됐었다면'이라는 식으로 시작하죠." - 피나
정제소 줄이고, 정제하며, 재활용합니다.
촉매제 탱크 강철 이빨 부족에게 말하지 마세요.
충전소 아이언봇이 아닌 장치로는 사용하지 마세요.
지휘탑 봇은 비버가 존재하지 않는 곳을 제외한 모든 곳에서 비버의 명령에 복종해야 합니다.
여가
모닥불 가끔은 불과 나무가 잘 어울릴 때가 있습니다.
지붕 테라스 야경을 감상하며 밤새도록 대화할 수 있는 곳!
치아 숫돌 이 도구가 있는데 굳이 부러진 치아로 고통받는 이유가 있을까요?
샤워 황무지 정복이 훨씬 쉬워집니다.
이중 샤워 "어제 같이 샤워한 친구가 더 좋았어." - 피나
의료용 침상 "살짝 긁혔을 뿐인데, 일하러 돌아가도 괜찮지?" - 피나
신전 태양을 숭배하라. 단, 지나치치 않게.
풀장 "자유형은 잘하니까 꼬리영을 연습하자!" - 피나
사원 비버들은 이곳에서 변덕스러운 자연의 관대함에 감사를 올립니다.
치유사 의료용의 목적으로 엄격하게 사용되는 양조 장치.
회전목마 "어이, 꼬맹이. 나뭇가지가 아직 남았는데 어딜 가니?" - 응오넬 여사
진흙 목욕탕 거품은 어디서 나오는 거야?
장식
벤치 무뢰한들이 가끔 공공 장소에서 식사합니다.
관목 실용성을 중시하는 비버에게 장식은 보기도 좋아야 할 뿐만 아니라 맛도 좋아야 합니다.
지붕 1 x 1 ~ 2 x 3 고급 지붕은 이웃 간 선의의 경쟁을 부추키는 데 좋습니다.
비버 조각상 풍년일 때는 자랑스럽고 흉년일 때는 배고프게 합니다.
비버 조각상 낫이 들어간 디자인은 너무 나무꼬리 같을 거라 생각했죠.[31]
울타리 (공통) 사실은 새를 짝사랑합니다.
울타리 그저 깨물 수만 있다면 울타리 미로는 전혀 어렵지 않습니다.
나무 울타리 댐과 비슷하지만 비버를 위한 곳입니다.
금속 울타리 나무보다 금속을 선호하는 비버를 조심하세요.
허수아비 사실은 새를 짝사랑합니다.
풍향계 "내 예상이 맞다면, 여기에 엔진이랑 날개 한 쌍만 붙이면 충분히 날릴 수 있어." - 피나
"아침을 시작하는 새소리 같은 존재지." - 카즈코 선생
기념물
농부 기념비 황무지를 길들이고 사람들을 먹여살렸습니다.
결속의 화로 "우리를 위해서라면 미래세대를 위해서라도" - 응오넬 여사
즐거움의 분수 행복할 수 있다면 아깝지 않습니다.
노동자 기념비 산업화가 육체 노동을 대체한 후에도 비버들의 작업 정신은 변하지 않았습니다.
발전의 불길 수많은 오두막이 연기 속에 사라진 후, 비버들은 이 문제를 해결하기로 맹세했습니다.
창의력을 위한 공물 모든 세력은 다른 길을 따르지만 창의력은 모든 비버에게 공통적입니다.
자원
블루베리 "가뭄이 닥치면 분명히 이걸 구하러 돌아올 거야." - 응오넬 여사
당근 익히지 않은 아삭한 당근은 씹는 재미 뿐만 아니라 건강한 영양소도 제공합니다.
해바라기 타오르는 태양도 두렵지 않다는 것을 보여주기 위해 기릅니다.
감자 "감자를 요리하는 방법은 여러가지죠." - 비버 속담
"황금빛 들판을 걷다 보면, 구름 한 점 없는 하늘의 태양조차 까먹을 거에요." - 비버 발라드
노란 수련 잎의 모양을 보면 자연을 이해할 수 있죠.
부들 "푸들은 아는데 부들은 뭐지?" - 피나
콜라비 맛은 꼭 종이 같고, 식감은 표류목처럼 바삭거립니다.
카사바 생으로 먹으면 독성이 있는 카사바는 철의 이빨이 발효를 실험하게 만들었습니다.
단단하고 방수 기능이 있는 씨앗은 완벽한 장난감입니다.
카놀라 강철 이빨 정착지에서 꽃을 키울 수 있는 가장 좋은 핑계입니다.
옥수수 |"애들이 옥수수밭에서 뛰어논다고 좋을 건 없지." - 응오넬 여사
가지 볶아먹으면 꿀맛입니다.
민들레 비버의 동화에서 민들레는 아름다운 목소리로 알려져 있습니다.
자작나무 "애들아, 나무 껍질을 너무 많이 벗기면 안된다! 나무가 아파해!" - 응오넬 여사
소나무 "오, 위대한 숲이여! 내가 얼마나 소나무를 그리워했는지!" - 익명의 비버 시인
오크 최고의 비버 구조는 모두 오크와 철이 꼭 들어가야 합니다.
단풍나무 단풍나무는 시럽을 제공하지만, 고품질의 목재가 더 달콤한 보상이죠.
밤나무 "밤송이나 밟아라!" - 비버에게 가장 심한 욕설
커피콩 비버 조상은 콩을 씹어서 원기를 회복했습니다. 철의 이빨은 더 좋은 아이디어를 냈죠.
맹그로브 나무 강이 절대 마르지 않는 먼 땅에서 온 여행자가 가지고 온 씨앗입니다.
유적 곳곳에서 발견되는 인간의 유적은 비버에게 나무보다 우월한 자원이라는 상상할 수 없는 것을 제공했습니다.
지하 유적 인간들이 저기서 무얼 했는지는 몰라도, 고철이 많이 필요했던 것 같네요.
잔해 어쨌든 시야를 막았다.
물의 원천 "당신의 강이 언제나 흐르길." - 비버식 인사법
오염수 원천 "왜 인간이 깽판 친 걸 우리가 치워야 해? 아, 맞다, 전부 죽었지." - 피나


[1] 예를 들어 생산 - 거주 - 생산이더라도 동력이 연결된다는 이야기.[2] 입구 기준으로 최대로 갈 수 있는 범위로 제한된다. 만약 평지라면 가로 세로로 최대 범위가 표시된다.[3] 단, 일부 시설물은 침수가 된다. 발전의 불길은 불이 켜져 있어야 작동되는데, 일정 높이까지 물이 차오르면 불이 꺼지면서 작동을 멈추게 된다.[4] 그러나 대부분 과학 포인트를 내고 봇을 해금해야 사용할 수 있다.[5] 일부 지형에 있는 잡동사니가 얽혀 만들어진 댐이다[6] 층 - 계단 - 비계 내지 위층 식으로 제작해야 확장성이 확보된다.[7] 이중 플랫폼 이상만 가능.[8] 설치한 곳 양 옆으로는 길이 이어지지 않고 바로 앞 한 칸부터 길이 이어진다.[9] 이 특성으로 인해 옆 칸은 도달 못 하는 것으로 판정. 건설할 수 없다. 바로 아래는 가능하다.[10] 물 높이 1.5 수문 1과 물 높이 2.5 수문 1은 출력하는 물의 양이 다르기 때문에 수해의 우려가 있다.[11] 건축/작물 수확/벌목 행동은 범위 내에만 있다면 구역에 상관없이 작업한다[12] 각 구역별 인구수 + 창고 크기 + 자원 소모량을 고려하여 자원 순환이 이루어진다[13] 운반 인원은 필요하다.[14] 작업속도 버프를 전혀 받지 않은 상태 기준[15] 다만, 이동에 따른 시간낭비를 고려할 경우 실제 파종량은 살짝 더 낮게 보아야한다.[16] 파종량(16시간) X 성장 일수[17] 강철꼬리 광산에 추가된 멘트.[18] 바람은 5 ~ 12시간 간격으로 랜덤하게 바뀌는데 풍향은 0~360도 전방위 중 한 방향으로 바뀌며 풍력은 0 ~ 100%로 랜덤하게 바뀐다[19] 기존에는 발명가의 오두막이라는 명칭이었으나, 업데이트 3 이후로 변경되었다.[20] 원래 광산은 옛 인간들의 지하 도시였던 곳인데, 그 곳에서 고철 대신 그들의 생활방식 및 문화를 연구한다는 컨셉이다.[21] 당근도 존재하지만 당근은 너무 효율이 좋지 않아 패스.[22] 메이플 시럽은 자라는 데 30일 걸리는 단풍나무가 자라고 나서도 12일을 버텨야 12일마다 생산되는데다, 해바라기씨는 그나마 감자보다 생산량이 좋은데도 소모율이 더 높아서 금새 소모된다.[23] 시설 1 + 풀장 2[24] 회전목마 5 + 동력부 1[25] 나무 꼬리[26] 강철 이빨[27] 업데이트로 추가되기도 한다.[28] 인게임에 실제로 적혀 있는 말이다(...)[29] 숙소에 자리만 있으면 무한정 번식하는 걸 꼬집은 농담이다.[30] 강철 이빨 버전도 동일하여 통합.[31] 그래서인지 조각상은 망치만 들고 있다(...)