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<colbgcolor=#87ceeb> 화이트 앨범 WHITE ALBUM ホワイトアルバム | ||
<colcolor=#ffffff> 장르 | 연애 어드벤처, 연애 시뮬레이션 | |
개발 | (전연령판) | |
발매 | ||
시나리오 | 하라다 우다루(原田宇陀児) | |
원화 | ら~YOU 미나즈키 토오루 (게스트 원화) | |
음악 | 이시카와 신야(石川真也) 나카가미 카즈히데(中上和英) 시모카와 나오야(下川直哉) | |
플랫폼 | (초회판)[1] | | | (리뉴얼 패키지판) (리메이크판) | |
발매일 | 1998년 5월 1일 | |
가격 | ¥8800 | |
CPU | Pentium 100MHz 이상 | |
RAM | 16MB 이상 | |
HDD | 40MB 이상 | |
이용 등급 | 18금 | |
관련 사이트 |
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1. 개요
Leaf(아쿠아플러스)에서 발매된 에로게.2. 특징
현역 신인 아이돌 모리카와 유키와 고등학교 시절부터 연인으로 사귀어 온 대학생 주인공 후지이 토우야. 하지만 아이돌의 바쁜 스케줄 속에 둘의 사이에 여러 시련이 찾아오면서 엮이는 일들을 그리고 있다. 화이트 앨범의 가장 큰 특징은 주인공이 이미 히로인과 연인 사이라는 점, 그럼에도 불구하고 다른 히로인들과 엮이게 되면서 본격 바람피우기 NTR 게임이 된다는 점이다. 이전까진 비쥬얼 노벨의 형식을 고수 해온 Leaf였지만, 화이트 앨범에서는 플레이어가 주인공의 일주일 간의 스케줄을 미리 짜며 그에 따라 이벤트가 일어나는 어드벤처 게임이라는 점 또한 독특하다. 여자친구 유키의 곁에 있기 위해 방송국에서 아르바이트를 하면서 만나게 되는 방송국 계열 히로인들, 대학 생활에 충실하며 만나게 되는 대학 계열 히로인들을 모두 포함해 6명의 히로인들을 공략하게 된다.Leaf의 히트작 중 하나로, 시즈쿠, 키즈아토, ToHeart에 연이어 또 다시 대박을 친 Leaf는 메이저 에로게 제작사로서의 입지를 굳히며 한 시대를 풍미했다. 게임의 높은 중독성으로 인해 한국 팬덤에서는 '백색마약'이라는 별명으로 불리기도 했을 정도.[2]
2003년에는 원작이 XP에서 구동이 안되자, XP 구동용 리뉴얼판이 발매되었으나 특별히 달라진 점은 없었다. 원작 발매 후 12년 뒤인 2010년, 작품의 후속작인 WHITE ALBUM2가 발매되며, 그와 같은 해에 PS3 전용으로 리메이크된 작품 화이트 앨범 ~쌓여가는 겨울의 추억~ 이 발매되었다. 2012년에는 리메이크판이 PC로도 이식되었다.
1998년 원작 기준으로는 보이스가 없다. 따라서 본 문서 및 하위 등장인물 관련 문서의 모든 성우 정보는 애니 혹은 2010년 PS3 리메이크 기준이다.
2023년 8월 4일, Steam 출시 예정. #1
3. 시놉시스
스크랩 된 겨울의 앨범은 언제나 희고, 안타깝게... 노래가 들려 온다. 겨울의 거리, 차가운 바람이 불 때, 그 노랫소리에 발걸음을 멈춘다. 음반 가게의 가게 앞. 브라운관의 저 편에서 그녀는 노래한다. 나는 브라운관 건너편에서, 그걸 조용히 지켜본다. 귀가길에, 겨울의 바람을 맞으며, 언제나 계속 서 있는 채로... ...나의 일상은 이렇듯 언제나 평범하다. 단지 하나 평범하지 않은 관계가 존재했다. 그녀의 데뷔 후에도, 둘의 관계는 변함없이 계속됐다. 적어도, 지금까지는. 그녀는 그녀의 특별한 생활을 보내고, 나는 나의 평범한 일상을 보낸다. 누군가 누구와 만나, 헤어지고, 그리고 서로를 끌어들이며, 그런 나날이 멈추지 않고 지나간다. 한겨울의 하얀 앨범에 써내려가는 이야기는, 언제나, 여기에 있다... |
4. 등장인물
자세한 내용은 WHITE ALBUM/등장인물 문서 참고하십시오.5. 게임 시스템
공략대상은 여자친구를 포함해서 여자친구의 매니저, 라이벌, 학교 선배, 소꿉친구이자 동급생, 제자이자 여자 친구의 친척 동생까지 두루 포섭했다. Leaf사의 명장면인 눈물을 훔치게 만드는 일명 '휴지장면'은 이 때도 건재(시즈쿠의 사오리-키즈아토의 카에데-투하트의 멀티-화이트 앨범의 마나-투하트2의 유즈하라 코노미).텍스트 어드벤처 형식이며, 주요 이벤트가 랜덤으로 발생하기 때문에 일반적으로 플레이할 경우 플래그 이벤트가 발생하지 않아 공략이 실패하는 경우도 있다.
일주일 단위로 스케줄을 설정하여 진행해야 하고, 세이브 또한 스케줄 작성시에만 가능하다.[3] 또한 체력 게이지가 존재[4]하여 중간 중간 휴식을 넣지 않으면 일주일을 그냥 날리는 경우도 생긴다. 그리고 특정 캐릭터는 특정 요일에 특정 장소 방문 또는 아르바이트 등으로 만날 수 있기 때문에, 캐릭터에 따라 공략 계획을 잡기 쉬운 편이긴 하지만[5] 랜덤 이벤트 요소 때문에 특정 기간에 발생하는 이벤트가 발생하지 못하고 넘어가는 경우도 발생하기도 하는 등 여러가지로 호불호가 갈리는 시스템이었다.[6][7]
특히 이 랜덤 이벤트 시스템 때문에 로드 노가다를 반복하다 짜증이 폭발해 이 게임을 우주로 날려버리고 싶었노라고 회고하는 이들도 상당수 존재한다. 이 경우 로드 노가다로 이미 빡이 돌아버린 상태이기 때문에 스토리고 뭐고 눈에 안 들어온다. 결국 게임에는 악감정만 남는다.[8]
'호감도'라는 시스템이 존재한다. 각 히로인들마다 호감도가 제각각 다르며, 이벤트나 회화이벤트에서 플레이어의 선택에 따라 +1 또는 +2까지 오른다. 이 '호감도'에 따라 히로인들과의 대화 주제가 바뀌며[9] 특정 이벤트를 보거나 못보거나가 갈리며, 같은 이벤트이지만 호감도에 따라 상황이 미묘하게 바뀌는 등, 스토리에 변화가 생길 수 있다.
이벤트가 없는 날에는 히로인들을 만나서 대화하는 '회화' 시스템이 있다. 주제는 잡담, 취미, 예능, 문예, 연예 이렇게 5가지가 있으며, 각 주제별로 레벨이 존재한다. 만렙은 3이며, 이 회화는 위의 '호감도'와도 큰 연관성이 있다. 대화를 통해서만 가능한 특정 이벤트도 있지만 주 스토리와는 큰 연관은 없다. 굳이 만렙을 찍어줄 필요는 없고, 스토리상 큰 비중은 없지만, 대화로 통한 '호감도'상승이 꽤나 중요하기에 가볍게 여겨서는 안되는 시스템이다.
국내에서 이 게임을 플레이 한 사람 중에 실제로 타이틀을 가지고 있는 사람이 거의 없을 정도로 P2P에 검색만 하면 튀어나오는 게임이며 한글화되어 있으며, 초판 패키지는 이렇게 생겼다.
유키 루트를 제외하고는 조강지처 버리고 바람을 피워야 하는 게임. 주인공이 여자를 밝히는 경우라서 그러는 건 아니고, 연예계에 진출한 여자친구와 불가피하게 멀어지는 가운데 조금씩 기묘한 상황에 휘말려서 다른 루트로 말려드는 경우인지라 애잔한 감정을 불러 일으킨다. 결국 주인공을 비롯해 히로인들과 주변 인물 중 일부들까지 상처받게 된다. 야겜 중 나키게에 속한다. 엔딩들도 일부 캐릭터에 한해서는 새드엔딩에 속한다든지 해서 해피 엔딩으로 보이는건 2~3개 정도이다.
"유키 루트를 마지막에 플레이하라"는 말이 있는데, 이는 처음부터 유키 루트 공략 시에는 클리어하고 게임에서 손을 놔버리거나, 플레이어에게 죄책감이 작용해서 유키 외에는 공략을 못하게 돼버리는 후유증이 있기 때문이다. 다만 청순가련형 히로인을 별로 좋아하지 않는 사람들은 유키 루트를 먼저 해도 별 감흥 없이 넘어갈 수 있지만, 웬만하면 추천하지 않는다. 죄책감의 여파가 상당해서, 이후 화이트 앨범에 대한 이야기만 나와도 눈에서 땀이 나는 인종이 제법 있다.
하지만 반대로 다른 루트를 먼저 플레이하고 2번째 이후에 유키 루트를 플레이하면 유키가 굉장히 답답하고 짜증나게 느껴지거나, 주인공이 처한 상황에 공감하고 오히려 저 정도면 바람을 필 만하다면서 반대로 유키를 비난하는 플레이어들도 많다. 즉 유키는 호불호가 극단적으로 갈려서 빠도 까도 많은 캐릭터다. 자세한 사항은 모리카와 유키 항목을 참고. 이는 히로인의 인기에서도 마찬가지라서 메인 히로인이자 여자친구라는 설정이라 진 히로인 포지션에도 불구하고 호불호가 많이 갈리는 유키보다는 리나가 더 인기가 많다.[10]
이 게임의 명장면이라고 꼽히는 장면이 있는데 바로 뺨 때리기. 리나를 공략했을 시 발생하는 이벤트로, 퀸 오브 하트 시리즈에서는 리나 크러쉬라는 이름의 초필살기로 등록되어 있다.
여담으로 미사키 루트를 제외한 모든 루트의 배드엔딩의 내용이 전부 같다.[11]
5.1. 타 루트와 병행
엔딩은 각 히로인 마다 한 개씩 있고 한 번에 한 히로인 밖에 공략 되지 않는다. 하지만 여러 사람과 대화 등을 하다보면 병행도 가능하고 둘 이상의 히로인 루트를 동시에 진행하다보면 어떤 한 쪽의 엔딩이 나오는 등 일종의 루트 간 우열관계가 분명히 존재한다. 따라서 이러한 루트의 발동 우열 관계를 표시하자면 다음과 같다.리나>하루카>미사키>마나>야요이>유키
- 리나 루트는 최강의 루트로 그 어떤 루트와 병행하더라도 리나 엔딩을 맞는다. 리나 엔딩이 나오지 않는 경우는 리나 엔딩을 아예 진행하지 않거나 리나 엔딩에 실패했을 경우 뿐으로 일단 병행하면 우선권은 리나 루트에 있다.
- 하루카 루트는 리나 루트를 제외하면 모든 루트와 병행해도 하루카 루트가 나온다. 리나 루트와 병행 시 새해 첫 등교까지만 진행이 되고 더 이상 전개가 안 된다. 나머지 루트와는 상대 루트가 하루카 루트와 병행시 자동적으로 발생을 하지 않거나[12] 억지로 하루카 루트를 깨야 진입이 가능[13]해서 다소 하루카 쪽이 우세한 편이다.
- 미사키 루트가 이길 수 있는 루트는 마나, 야요이 뿐이다. 마나의 경우 미사키와 상담 시나리오만 들어가도 자동적으로 축제 전 가정교사 이벤트가 붕괴되므로 마나 루트보다 상위 루트이며 대학 계열과 병행 시 야요이 루트는 발생되지 않으므로 우선권이 있다.
- 마나 루트가 이길 수 있는 루트는 유키, 야요이 뿐이다. 유키의 경우 축제 전 가정교사 이벤트 이후 유키가 전화 오는지라 억지로 주인공이 마나 루트를 뭉게지 않는 이상 마나 루트가 우선이고 일단 루트를 타면 해당 히로인 루트를 타므로 마나 쪽이 우위다. 야요이는 대학 계열에서는 등장하지 않으니 마나 루트가 발생한다. 미사키 루트와 똑같이 2개 루트에 우세하나 마나 루트는 미사키 루트에 하위 루트인데다 마찬가지로 마나 루트의 상위인 하루카 루트가 미사키 루트와 근소한 차이로 우위일 뿐이기 때문에 미사키 루트보다는 하위로 평가된다.
- 야요이 루트가 이길 수 있는 루트는 유키 루트 뿐이다. 그래서 일단 루트 발동이라는 측면만 놓고보면 딱 이정도 수준이다. 다만 좀 특별한게 야요이 루트는 대학 계열에서 주인공이 대놓고 유키를 배신하지는 않지만 더이상의 중요한 존재가 되지 않는다는 명제에 부합하는 행동을 하므로 자신이 개입하지 않는다. 즉 일단 투입만 되면 대학 계열 히로인들을 싸먹을 수준이 되는데 투입만 안된 것일 뿐인지라 약한 루트 자체는 아니다. 다른 루트들이 리나 루트에서 쪽도 못 쓰고 찻잔의 태풍처럼 사라질 때 리나 엔딩 직전까지 주인공과 밀회하고 선물도 주고 받는 등 절대 주도권이 약한 루트는 아니다. 그리고 사실 원조 유키 루트 킬러는 야요이 루트다. 그래서 잠재력만 놓고보면 원래 리나 루트 바로 밑으로 봐도 무방할 정도다.
- 유키 루트가 이길 수 있는 루트는 미사키 루트 뿐이다. 동네북 유키 루트가 유일하게 이길 수 있는 이유는 미사키 루트의 경우 학원제에 미사키를 만나러 간다는 방향이 모호한 상태에서 유키가 학원제에 가자고 제안이 오기 때문이다. 현 애인의 전화를 받고도 그걸 외로운 와중에 아무 이유 없이[14] 거절해야 미사키 루트를 들어갈 수 있기 때문에 미사키 루트로 들어가기전에 유키를 의도적으로 까야해서 유키 루트 쪽이 미세하게 우세하다고 볼 여지가 있다. 학원제 이벤트를 못보면 미사키 루트는 진행이 되지 않는다. 미사키를 제외하면 타 루트가 펼쳐지는 것을 주인공이 억지로나 막지 않으면 병행 시 무조건 까인다. 심지어 미사키 루트도 주인공이 아무 이유 없이 유키를 까면 미사키 루트 진입이라 일단 진입하면 까인다. 즉 병행 시 최하위 루트라 볼 수 있다.
5.2. 리메이크판 공략
자세한 내용은 WHITE ALBUM/공략 문서 참고하십시오.- 원작이 아닌 리메이크판의 공략에 대한 문서이다.
6. 주제가
원작 오프닝 겸 원작/애니메이션 삽입곡 『WHITE ALBUM』7. 리메이크
WHITE ALBUM 시리즈 | ||||
WHITE ALBUM 2 (2010.3) | → | WHITE ALBUM Remake (2010.6) | → | WHITE ALBUM 2 Animation (2013) |
<colbgcolor=#87ceeb> WHITE ALBUM - 쌓여가는 겨울의 추억- ホワイトアルバム -綴られる冬の想い出- WHITE ALBUM: Memories like Falling Snow | |
<colcolor=#ffffff> 장르 | 연애 어드벤처 |
이용등급 | 12세 이용가[15] |
개발사 | |
시나리오 | 하라다 우다루 |
작화 | ら~YOU |
OS | PS3. Windows XP/Vista 이상. |
발매일 | 2010년 6월 24일 (PS3) 2023년 8월 4일 (Steam) |
가격 | PS3 -¥2,080, PC - ¥4,800 |
CPU | Pentium4 2.4GHz 이상 |
RAM | 1GB 이상 |
HDD | 256MB 이상 |
홈페이지 | |
ESD | PC |
2009년 PS3으로 리메이크가 결정되었으나 연기를 거듭하다 2010년 6월 24일 발매. 리메이크 되면서 CERO D가 되었다. 2012년에는 PC로 이식을 발표했으며, 3월 30일에 발매되면서 이용등급이 12세 이상 추천이 되었다.
이벤트의 랜덤성이 사라지고 일반적인 텍스트 어드벤처 게임으로 바뀌었으며, 일러스트도 일부 바뀌는 모양이지만 게임의 큰 축은 바뀌지 않있고, 주인공 후지이 토우야를 제외한 모든 등장 인물의 대사가 풀 보이스화[16]되었다.[17] OST는 대부분 원작의 OST를 다듬어서 사용했으며, 새로운 OST들도 몇 곡 추가되었다.
새로운 히로인 키사라기 사요코가 추가되었으며, 기타 자잘한 수정과 원작에는 없었던 오가타 리나루트에서 이벤트도 추가되었다.
첫 스크린샷 공개 때는 그림체가 원작에 비해 너무 위화감이 커서 거부반응을 일으키는 팬들도 있었지만 어쩔 수 없다. 일러스트 그린 사람은 원작과 똑같기 때문에. 그냥 그림체가 좀 변했다고 한다. 일각에선 오히려 고해상도에 취향에 맞고 괜찮다는 반응도 있지만, 반대하는 쪽에서는 개성없이 그냥 여타 미연시 스타일 일러스트와 비슷해졌다는 의견이 많다.
무엇보다 가장 큰 변화는 이벤트의 랜덤성이 삭제된 것.[18] 이 때문에 원작에서는 원하는 히로인의 엔딩을 보는 것은 커녕 그 히로인을 만나는 것조차 힘들어서 그 히로인을 만나기 위해 세이브로드 노가다를 해야 했다면, 리메이크에서는 하루가 시작될 때, 지도상에 히로인들의 위치가 표시되기 때문에[19] 노가다 할 필요없이 히로인이 있는 곳만 따라간다면 엔딩보기도 원작에 비해 훨씬 수월하다. 다만 이런 방식으로 모든 이벤트를 볼 수 있는 것은 아니고, 후반부로 갈 수록 조건이 걸려있는 이벤트들이 많거니와 이 조건이 꽤나 까다롭기 때문에 모든 이벤트를 보려면 공략을 보거나 약간의 세이브 로드가 필요하다.
클리어하면 히로인의 성우가 보이스 메시지로 감사인사를 전한다.[20]
2015년 8월, 비공식 한국어패치가 배포되었다. 기술적인 문제에만 열중하느라 번역은 신경을 못 썼는지 오탈자나 오역이 많다. 특히 하이라이트 부분. 오역의 단적인 예를 들자면, 마나와의 대화에서 <개미와 배짱이>설화에 대한 언급이 나오는데 여기서 배짱이를 '메뚜기'로 번역을 해놓았다. 조금만 신경을 썼으면 나오지 않을 오역으로, 번역 부분에 대해서는 아마도 감수조차 이루어지지 않은 듯. 후지이 토우야 항목에도 적혀있다시피 원작을 왜곡한 수준이라고 질타하는 유저들까지도 있다. 번역 논란이 많아서인지 결국 번역 담당자 중 한 사람이 나중에 부족한 부분이 많아 책임감을 느낀다는 말을 올리기도 하였다. 유저 한글화는 아무런 대가 없이 팬심만으로 이루어지는 무상 활동이라는 점을 감안해야겠지만, 게임에 지극히 개인적인 감성을 투영해 원작에는 존재하지도 않은 악의적인 대사를 첨가해 왜곡한 점과 중요대사를 의도적으로 누락시킨 부분[21]등 원작자체를 훼손한 것은 비난 받아야 할 점이다.
또한 기술적인 부분도 완전히 해결한 건 아닌지 종종 튕김이 발생한다. 마나 루트에서는[22] 잦은 오류로 인해 정상적인 진행이 불가능할 정도라든가, 하루카 루트나 사요코 루트에서도 필수 이벤트에서 팅기는 등 문제가 발생한다. 팅기는 문제는 나중에 업데이트로 수정을 한다고는 했지만 기술적인 문제에 봉착했는지 결국 수정은 이루어지지 않았다. 결국 한글화 팀의 갖은 노력에도 불구하고 본의 아니게 번역 퀄리티는 번역 퀄리티대로 낮고 게임은 수시로 팅기는 결함 한글패치가 된 것. 한글화 팀에 있어서도, 유저들에게 있어서도 씁쓸한 결과물이라고 할 수 있다.
현재로서 한글패치 적용시 팅기는 문제는 설정에서 "읽지 않은 모든 내용을 스킵"을 선택한 뒤에 해당 부분만 고속 스킵으로 넘어가면 된다.[23] 이 방법도 완전하지 못한 게, 고속 스킵을 하다가 타이밍을 놓치면 다음 날로 넘어가버리는 불상사가 생길 수도 있으니 주의해야 한다.
정리하면 다음과 같다.
한글패치판의 경우 진행 도중에 메모리관련 에러(k_error)가 자주 발생하는데, 이 경우에는 Windows 작업 관리자에서 몇몇 필요없는 프로세스를 끝냄으로써 해결할 수 있다. 만일 위와 같이 해결이 불가능하고 에러가 특정 장면에서 계속 반복되는 경우, 다음 방법들을 시도해볼 수 있다.
- 고속 스킵 기능으로 문제가 일어나는 신을 통째로 스킵.
- 에러 직전에 저장하고 일어 버전으로 에러 구간만 지나가고 저장한 다음, 다시 한글버전으로 플레이하기.
위 문제를 해결하는 패치가 공개됐다.#
2023년 스팀을 통해 WHITE ALBUM: Memories like Falling Snow라는 이름으로 8월 4일에 발매되었다. 기존 PC 판과 달라진 점은 기존에는 일본어 자막만 제공되었으나, 영어와 중국어 자막이 추가되었다. ##
기존 한글패치를 포팅한 스팀판 한글패치가 공개됐다.#
8. 후속작
<rowcolor=#373a3c,#212121> Introductory Chapter | Closing Chapter |
2010년 3월 26일에는 후속작의 서장인 WHITE ALBUM2 Introductory Chapter가 발매되었고, 2011년 12월 22일에는 종장인 WHITE ALBUM2 Closing Chapter가 발매되었다.
9. 애니메이션
자세한 내용은 WHITE ALBUM/애니메이션 문서 참고하십시오.10. 코믹스
자세한 내용은 WHITE ALBUM/코믹스 문서 참고하십시오.11. 관련 문서
- 백색마약
- 리나 크러쉬
- 원작 공략(아카이브)(일어, 국내 공략집에는 없는 자세한 공략법이 실려있다.)
- 화이트 앨범 마이너 갤러리 - 인기가 식어버려 아무도 기억하지 못하는 지금에서야 생겨난 갤러리. 있는 지도 모르는 유령갤이다.
- Leaf 마이너 갤러리 - Leaf의 모든 작품들을 다루는 갤러리인지라 활발하지는 않아도 게시글과 댓글이 올라오며, 무엇보다 화이트 앨범이 Leaf 최고의 인기 작품인 만큼 투하트와 함께 꾸준히 관련 글이 올라온다. 게임 오류나 시나리오에 대해 궁금하거나 Leaf 게임들로 잡담을 나누고 싶다면 추천.
12. OST
- 리메이크판 기준의 OST입니다. 관련이 있지만 리메이크판에 없는 OST는 따로 추가해주시기 바랍니다.
# | 제목 | 링크 | 가수 | 작곡 | 편곡 | 비고 |
1 | 그 시절처럼(あの頃のように) - Remix Ver. | ## | 이시키와 신야 | 이시카와 신야 | [24] | |
2 | 눈의 마법(雪の魔法) | ## | SUARA | 마츠오카 준야 | 마츠오카 준야 | |
3 | 아침 햇살(朝陽) | ## | 이시카와 신야 | 이시카와 신야 | ||
4 | 별을 바라보며(星を見上げて) - Remix Ver. | ## | 이시카와 신야 | 키누가사 마치오 | ||
5 | 모리카와 유키(森川 由綺) | ## | 이시카와 신야 | 키누가사 마치오 | ||
6 | 오가타 리나(緒方 理奈) | ## | 시모카와 나오야 | 마츠오카 준야 | ||
7 | 카와시마 하루카(河島 はるか) | ## | 나카가와 카츠히데 | 마츠오카 준야 | ||
8 | 사와쿠라 미사키(澤倉 美咲) | ## | 이시카와 신야 | 키누가사 마치오 | ||
9 | 미즈키 마나(観月 マナ) | ## | 이시카와 신야 | 키누가사 마치오 | ||
10 | 시노즈카 야요이(篠塚 弥生) | ## | 나카가와 카츠히데 | 마츠오카 준야 | ||
11 | 키사라기 사요코(如月 小夜子) | ## | 이시카와 신야 | 이시카와 신야 | ||
12 | 프랑크 나가세(フランク 長瀬) | ## | 시모카와 나오야 | 키누가사 마치오 | [25] | |
13 | 만남의 거리(出逢いの街) | ## | 이시카와 신야 | 키누가사 마치오 | ||
14 | 성탄 전(聖夜) | ## | 이시카와 신야 | 키누가사 마치오 | [26] | |
15 | 한 때의 휴식(ひととき休息) | ## | 이시카와 신야 | 키누가사 마치오 | ||
16 | TENSION | ## | 이시카와 신야 | 키누가사 마치오 | ||
17 | WINTER VACATION | ## | 이시카와 신야 | 키누가사 마치오 | ||
18 | WHITE ALBUM | ## | 모리카와 유키 | 이시카와 신야 | 마츠오카 준야 | [27] |
19 | SOUND OF DESTINY | ## | 오가타 리나 | 나카가와 카츠히데 | 마츠오카 준야 | |
20 | 따스함(めくもり) | ## | 이시카와 신야 | 키누가사 마치오 | ||
21 | 별을 바라보며(星を見上げて) | ## | 이시카와 신야 | 키누가 마치오 | ||
22 | FILL YOU | ## | 이시카와 신야 | 키누가사 마치오 | ||
23 | 찬비(冷たい雨) | ## | 나카가와 카츠히데 | 마츠오카 준야 | ||
24 | 심연(深淵) | ## | 이시카와 신야 | 이시카와 신야 | ||
25 | WHITE ALBUM PIANO | ## | 이시카와 신야 | 키누가사 마치오 | [28] | |
26 | 그 시절처럼(あの頃のように) | ## | 이시카와 신야 | 마츠오카 준야 | ||
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[1] XP에서는 구동되지 않으나 한글 패치를 설치하면 왠지 XP는 물론 7에서도 실행과 플레이가 가능해진다. 201910 동작 확인.3.7 윈10도 됨 2020.2.6 확인[2] 이 별명을 붙인 것은 ESTi.[3] 패치 버전 2.0 이후부터는 주중에도 세이브가 가능하다.[4] 리메이크판인 PS3판에서는 체력 게이지 시스템이 삭제되었다.[5] 대표적으로 마나. 마나는 정말 운이 없어서 자유행동때 거의 못만나지 않는 이상 기본적으로 항상 가정교사날 만날 수 있고 이때 무조건 호감도가 올라간다. 초반에 유키와 공통 루트를 타고 중간에 갈라지는 야요이 역시 마찬가지.[6] 유키 루트 같은 경우는 닥 AD-찻집-AD-찻집-AD-찻집-휴식 이렇게 굴리면서 콘서트 티켓 배달 이벤트와 유키의 휴가 이벤트만 피하면 무난하게 들어갈 수 있긴 하다. 하지만 운이 없다면 루트를 타면서도 공략 히로인의 이벤트를 뭉텅뭉텅 못 볼 수도 있는 놀라운 게임.[7] 반대로 출현 장소가 겹치는 리나 루트를 타려다가 정작 리나는 못만나고 유키만 만나서 발렌타인 데이때 유키가 초콜렛을 전해주는 이벤트를 볼 수도 있다. 배덕의 주인공. (같은 날 리나는 초콜릿을 택배로 보내줬다.)[8] 여러곳에서 출몰하여 상대적으로 공략이 어려운 미사키, 하루카 루트를 탄다면 초반 진행할 때 일주일에 2번 이상 못만났을 경우, 왠만하면 로드하는것을 추천한다. 나중에 2월까지 가서 엔딩을 못보게 되면 정말 화가 치밀어오른다.[9] 호감도가 낮으면 대화 주제를 선택하는 목록에서 특정 주제가 사라진다. 다만 주제가 사라지는 것은 호감도뿐만 아니라 특정 루트에서 필수로 겪어야 하는 상황일 수도 있다. 예시로 유키 루트에서 스토리를 진행하다 보면 유키와의 회화 주제가 잡담 하나만 남는다.[10] 유키 루트로 플레이 해보면 상대적으로 좀 무신경하다거나 무심하다 싶을 정도로 거의 만나지 못하는데 반해 리나는 겉에서 보이는 이미지라든지 작중에서의 성격도 유키와는 극단적으로 대비되는 캐릭터였고, 이것은 리나 루트에서 굉장한 매력으로 다가오기 때문. 캐릭터도 그렇고, 시나리오 자체도 그렇고 보통은 리나 쪽이 가장 좋은 평가를 받는다. 물론 유키 이외의 루트를 진행하면서의 그 죄책감은 어쩔 수 없지만.[11] 리메이크판에서는 '베드엔딩'이란 표현 대신 '노멀엔딩' 이라고 표현하고 있다.[12] 야요이, 마나[13] 유키, 미사키[14] 이유가 아예 없는 것은 아니다. 강제성이나 명백한 약속이 없었을 뿐 미사키가 있는 연극부 공연을 갈 수도 있는 상황이었다. 굳이 따지자면 경합으로도 볼 여지는 있으나 유키는 미사키 루트 발생 직전에 거기에 빠지지 말라고 전화가 오는 것이다. 이 부분에 집중해 아직 미사키 루트로 빠지지 않은 상황에서 현 여친의 제안을 받을 것인가 말 것인가의 택일을 강요한다는 점에서 최소 유키 루트가 미사키 루트 진입 직전에는 우위가 있고 미사키 루트는 미연에 막을 자연스러운 분기점이 있긴 하다는 것이다. 하루카나 마나의 경우는 미사키와 달리 유키에게 연락을 받기 전에 명확한 약속이 있어서 유키와 약속을 하려면 약속을 파기하는 과정이 생겨나기에 미사키와는 결이 다르다. 비슷해보이지만 확실히 다른 부분.[15] PC판이 나오면서 전체 연령가가 되었다.[16] 사실 에코즈의 점장인 프랑크 나가세도 보이스는 없지만, 이 쪽은 거의 공기 수준[17] 토우야와 아키라를 제외하고는 2009년에 발매한 화이트 앨범 애니메이션의 성우를 그대로 섭외했다. 아키라의 경우는 원작과 애니판에 갭이 심하기 때문에 성우를 사카구치 다이스케 대신 오노 료코를 섭외했다.[18] 게임성에서는 호평받을 요소가 맞다. 하지만 유키가 있는 장소를 알지만 다른 히로인을 선택할 수 있게 만든 시스템은 유키를 만날 수 없어서 외로운 주인공을 묘사하기가 어려워졌다. 가령 원작에서는 유키를 만나러 AD알바를 가서 리나를 만나는 식의 스토리가 나오지만 여기서는 누가 있는지 뻔히 알고 그곳을 가기 때문에 타 루트를 타면 유키를 일부러 피하는 구도가 나온다. 어차피 해당 루트를 타기로 결심하고 한거면 그게 그거가 아니냐 하지만 사실 분명히 차이가 나는 부분이다.[19] 자회사 작품인 투하트 시리즈의 시스템을 차용했다.[20] 숨겨져 있다가 클리어하면 앨범 모드에서 해금되며, 7명의 히로인을 다 클리어해야한다. 모든 이벤트를 다 볼 필요는 없고, 엔딩만 봤다면 추가된다.[21] 야요이 루트와 모리카와 유키가 특히 심한데 야요이 루트는 그냥 토우야를 막장 인간 쓰레기로 만들어버렸고, 유키 루트에서는 분명히 존재하는 대사(주로 유키가 비난 받는 부분)들을 멋대로 삭제 해버렸다. 이 때문에 모리카와 유키 항목에 한글판만 즐긴 유저들 한정으로 있지도 않은 대사라며 수정하는 경우가 자꾸 일어나고 있다.[22] 정강이, 딱밤등 쳐맞을때 주로 발생한다[23] 게임을 처음 실행했을 때는 "읽은 내용만 스킵"으로 설정되어 있으나, 게임을 클리어하지 않아도 "모든 내용을 스킵"을 설정할 수 있다.[24] 리메이크판 오프닝[25] 토우야가 일하는 카페 에코즈 테마[26] 제목은 성탄전이지만 눈이 오면 이 테마가 나온다.[27] 화이트앨범의 주제곡[28] 노래 'WHITE ALBUM'의 피아노 버전. 가사는 없다.[29] 리메이크판 새로 추가 된 엔딩곡. Powder Snow는 스토리가 다 끝나고 나오는 엔딩곡이지만, 이 곡은 대학 계열 히로인 루트의 엔딩신에 나오는 곡이다.